]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/client/gameui.h
GameUI refactor (part 3/X): Move Game::guitext2, Game::guitext_info, Game::infotext...
[minetest.git] / src / client / gameui.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2018 nerzhul, Loic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #pragma once
22
23 #include <IGUIEnvironment.h>
24 #include <util/pointedthing.h>
25 #include "game.h"
26
27 using namespace irr;
28 class Client;
29 struct MapDrawControl;
30
31 class GameUI
32 {
33         // Temporary between coding time to move things here
34         friend class Game;
35
36 public:
37         GameUI() = default;
38         ~GameUI() = default;
39
40         // Flags that can, or may, change during main game loop
41         struct Flags
42         {
43                 bool show_chat;
44                 bool show_hud;
45                 bool show_minimap;
46                 bool force_fog_off;
47                 bool show_debug;
48                 bool show_profiler_graph;
49                 bool disable_camera_update;
50         };
51
52         void init();
53         void update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_control,
54                 const CameraOrientation &cam, const PointedThing &pointed_old);
55
56         void initFlags();
57         const Flags &getFlags() const { return m_flags; }
58
59         void showMinimap(bool show);
60
61         void setInfoText(const std::wstring &str) { m_infotext = str; }
62         void clearInfoText() { m_infotext.clear(); }
63
64 private:
65         Flags m_flags;
66
67         gui::IGUIStaticText *m_guitext;          // First line of debug text
68         gui::IGUIStaticText *m_guitext2;         // Second line of debug text
69         gui::IGUIStaticText *m_guitext_info;     // At the middle of the screen
70         std::wstring m_infotext;
71         // @TODO future move
72         //      gui::IGUIStaticText *m_guitext_status;
73         //      gui::IGUIStaticText *m_guitext_chat;     // Chat text
74         //      gui::IGUIStaticText *m_guitext_profiler; // Profiler text
75 };