]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/client/gameui.h
Revert "Make Lint Happy"
[dragonfireclient.git] / src / client / gameui.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2018 nerzhul, Loic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #pragma once
22
23 #include <IGUIEnvironment.h>
24 #include "gui/guiFormSpecMenu.h"
25 #include "util/enriched_string.h"
26 #include "util/pointedthing.h"
27 #include "game.h"
28
29 using namespace irr;
30 class Client;
31 class GUIChatConsole;
32 struct MapDrawControl;
33
34 /*
35  * This object intend to contain the core UI elements
36  * It includes:
37  *   - status texts
38  *   - debug texts
39  *   - chat texts
40  *   - hud flags
41  */
42 class GameUI
43 {
44         // Temporary between coding time to move things here
45         friend class Game;
46
47         // Permit unittests to access members directly
48         friend class TestGameUI;
49
50 public:
51         GameUI();
52         ~GameUI() = default;
53
54         // Flags that can, or may, change during main game loop
55         struct Flags
56         {
57                 bool show_chat = true;
58                 bool show_hud = true;
59                 bool show_minimap = false;
60                 bool show_debug = true;
61                 bool show_profiler_graph = false;
62                 bool show_cheat_menu = true;
63         };
64
65         void init();
66         void update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_control,
67                         const CameraOrientation &cam, const PointedThing &pointed_old,
68                         const GUIChatConsole *chat_console, float dtime);
69
70         void initFlags();
71         const Flags &getFlags() const { return m_flags; }
72
73         void showMinimap(bool show);
74
75         inline void setInfoText(const std::wstring &str) { m_infotext = str; }
76         inline void clearInfoText() { m_infotext.clear(); }
77
78         inline void showStatusText(const std::wstring &str)
79         {
80                 m_statustext = str;
81                 m_statustext_time = 0.0f;
82         }
83         void showTranslatedStatusText(const char *str);
84         inline void clearStatusText() { m_statustext.clear(); }
85
86         const bool isChatVisible()
87         {
88                 return m_flags.show_chat && m_recent_chat_count != 0 && m_profiler_current_page == 0;
89         }
90         void setChatText(const EnrichedString &chat_text, u32 recent_chat_count);
91
92         void updateProfiler();
93
94         void toggleChat();
95         void toggleCheatMenu();
96         void toggleHud();
97         void toggleProfiler();
98
99         GUIFormSpecMenu *&updateFormspec(const std::string &formname)
100         {
101                 m_formname = formname;
102                 return m_formspec;
103         }
104
105         const std::string &getFormspecName() { return m_formname; }
106         GUIFormSpecMenu *&getFormspecGUI() { return m_formspec; }
107         void deleteFormspec();
108
109 private:
110         Flags m_flags;
111
112         gui::IGUIStaticText *m_guitext = nullptr;  // First line of debug text
113         gui::IGUIStaticText *m_guitext2 = nullptr; // Second line of debug text
114         gui::IGUIStaticText *m_guitext_coords = nullptr;
115         
116         gui::IGUIStaticText *m_guitext_info = nullptr; // At the middle of the screen
117         std::wstring m_infotext;
118
119         gui::IGUIStaticText *m_guitext_status = nullptr;
120         std::wstring m_statustext;
121         float m_statustext_time = 0.0f;
122         video::SColor m_statustext_initial_color;
123
124         gui::IGUIStaticText *m_guitext_chat = nullptr; // Chat text
125         u32 m_recent_chat_count = 0;
126
127         gui::IGUIStaticText *m_guitext_profiler = nullptr; // Profiler text
128         u8 m_profiler_current_page = 0;
129         const u8 m_profiler_max_page = 3;
130
131         // Default: "". If other than "": Empty show_formspec packets will only
132         // close the formspec when the formname matches
133         std::string m_formname;
134         GUIFormSpecMenu *m_formspec = nullptr;
135 };