]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/client/gameui.cpp
Revisit F6 statistics formatting (#13126)
[minetest.git] / src / client / gameui.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2018 nerzhul, Loic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #include "gameui.h"
22 #include <irrlicht_changes/static_text.h>
23 #include <gettext.h>
24 #include "gui/mainmenumanager.h"
25 #include "gui/guiChatConsole.h"
26 #include "util/pointedthing.h"
27 #include "client.h"
28 #include "clientmap.h"
29 #include "fontengine.h"
30 #include "nodedef.h"
31 #include "profiler.h"
32 #include "renderingengine.h"
33 #include "version.h"
34
35 inline static const char *yawToDirectionString(int yaw)
36 {
37         static const char *direction[4] =
38                 {"North +Z", "West -X", "South -Z", "East +X"};
39
40         yaw = wrapDegrees_0_360(yaw);
41         yaw = (yaw + 45) % 360 / 90;
42
43         return direction[yaw];
44 }
45
46 GameUI::GameUI()
47 {
48         if (guienv && guienv->getSkin())
49                 m_statustext_initial_color = guienv->getSkin()->getColor(gui::EGDC_BUTTON_TEXT);
50         else
51                 m_statustext_initial_color = video::SColor(255, 0, 0, 0);
52
53 }
54 void GameUI::init()
55 {
56         // First line of debug text
57         m_guitext = gui::StaticText::add(guienv, utf8_to_wide(PROJECT_NAME_C).c_str(),
58                 core::rect<s32>(0, 0, 0, 0), false, true, guiroot);
59
60         // Second line of debug text
61         m_guitext2 = gui::StaticText::add(guienv, L"", core::rect<s32>(0, 0, 0, 0), false,
62                 true, guiroot);
63
64         // Chat text
65         m_guitext_chat = gui::StaticText::add(guienv, L"", core::rect<s32>(0, 0, 0, 0),
66                 //false, false); // Disable word wrap as of now
67                 false, true, guiroot);
68         u16 chat_font_size = g_settings->getU16("chat_font_size");
69         if (chat_font_size != 0) {
70                 m_guitext_chat->setOverrideFont(g_fontengine->getFont(
71                         rangelim(chat_font_size, 5, 72), FM_Unspecified));
72         }
73
74
75         // Infotext of nodes and objects.
76         // If in debug mode, object debug infos shown here, too.
77         // Located on the left on the screen, below chat.
78         u32 chat_font_height = m_guitext_chat->getActiveFont()->getDimension(L"Ay").Height;
79         m_guitext_info = gui::StaticText::add(guienv, L"",
80                 // Size is limited; text will be truncated after 6 lines.
81                 core::rect<s32>(0, 0, 400, g_fontengine->getTextHeight() * 6) +
82                         v2s32(100, chat_font_height *
83                         (g_settings->getU16("recent_chat_messages") + 3)),
84                         false, true, guiroot);
85
86         // Status text (displays info when showing and hiding GUI stuff, etc.)
87         m_guitext_status = gui::StaticText::add(guienv, L"<Status>",
88                 core::rect<s32>(0, 0, 0, 0), false, false, guiroot);
89         m_guitext_status->setVisible(false);
90
91         // Profiler text (size is updated when text is updated)
92         m_guitext_profiler = gui::StaticText::add(guienv, L"<Profiler>",
93                 core::rect<s32>(0, 0, 0, 0), false, false, guiroot);
94         m_guitext_profiler->setOverrideFont(g_fontengine->getFont(
95                 g_fontengine->getDefaultFontSize() * 0.9f, FM_Mono));
96         m_guitext_profiler->setVisible(false);
97 }
98
99 void GameUI::update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_control,
100         const CameraOrientation &cam, const PointedThing &pointed_old,
101         const GUIChatConsole *chat_console, float dtime)
102 {
103         v2u32 screensize = RenderingEngine::getWindowSize();
104
105         s32 minimal_debug_height = 0;
106
107         // Minimal debug text must only contain info that can't give a gameplay advantage
108         if (m_flags.show_minimal_debug) {
109                 const u16 fps = 1.0 / stats.dtime_jitter.avg;
110                 m_drawtime_avg *= 0.95f;
111                 m_drawtime_avg += 0.05f * (stats.drawtime / 1000);
112
113                 std::ostringstream os(std::ios_base::binary);
114                 os << std::fixed
115                         << PROJECT_NAME_C " " << g_version_hash
116                         << " | FPS: " << fps
117                         << std::setprecision(0)
118                         << " | drawtime: " << m_drawtime_avg << "ms"
119                         << std::setprecision(1)
120                         << " | dtime jitter: "
121                         << (stats.dtime_jitter.max_fraction * 100.0) << "%"
122                         << std::setprecision(1)
123                         << " | view range: "
124                         << (draw_control->range_all ? "All" : itos(draw_control->wanted_range))
125                         << std::setprecision(2)
126                         << " | RTT: " << (client->getRTT() * 1000.0f) << "ms";
127
128                 m_guitext->setRelativePosition(core::rect<s32>(5, 5, screensize.X, screensize.Y));
129
130                 setStaticText(m_guitext, utf8_to_wide(os.str()).c_str());
131
132                 minimal_debug_height = m_guitext->getTextHeight();
133         }
134
135         // Finally set the guitext visible depending on the flag
136         m_guitext->setVisible(m_flags.show_minimal_debug);
137
138         // Basic debug text also shows info that might give a gameplay advantage
139         if (m_flags.show_basic_debug) {
140                 LocalPlayer *player = client->getEnv().getLocalPlayer();
141                 v3f player_position = player->getPosition();
142
143                 std::ostringstream os(std::ios_base::binary);
144                 os << std::setprecision(1) << std::fixed
145                         << "pos: (" << (player_position.X / BS)
146                         << ", " << (player_position.Y / BS)
147                         << ", " << (player_position.Z / BS)
148                         << ") | yaw: " << (wrapDegrees_0_360(cam.camera_yaw)) << "° "
149                         << yawToDirectionString(cam.camera_yaw)
150                         << " | pitch: " << (-wrapDegrees_180(cam.camera_pitch)) << "°"
151                         << " | seed: " << ((u64)client->getMapSeed());
152
153                 if (pointed_old.type == POINTEDTHING_NODE) {
154                         ClientMap &map = client->getEnv().getClientMap();
155                         const NodeDefManager *nodedef = client->getNodeDefManager();
156                         MapNode n = map.getNode(pointed_old.node_undersurface);
157
158                         if (n.getContent() != CONTENT_IGNORE) {
159                                 if (nodedef->get(n).name == "unknown") {
160                                         os << ", pointed: <unknown node>";
161                                 } else {
162                                         os << ", pointed: " << nodedef->get(n).name;
163                                 }
164                                 os << ", param2: " << (u64) n.getParam2();
165                         }
166                 }
167
168                 m_guitext2->setRelativePosition(core::rect<s32>(5, 5 + minimal_debug_height,
169                                 screensize.X, screensize.Y));
170
171                 setStaticText(m_guitext2, utf8_to_wide(os.str()).c_str());
172         }
173
174         m_guitext2->setVisible(m_flags.show_basic_debug);
175
176         setStaticText(m_guitext_info, m_infotext.c_str());
177         m_guitext_info->setVisible(m_flags.show_hud && g_menumgr.menuCount() == 0);
178
179         static const float statustext_time_max = 1.5f;
180
181         if (!m_statustext.empty()) {
182                 m_statustext_time += dtime;
183
184                 if (m_statustext_time >= statustext_time_max) {
185                         clearStatusText();
186                         m_statustext_time = 0.0f;
187                 }
188         }
189
190         setStaticText(m_guitext_status, m_statustext.c_str());
191         m_guitext_status->setVisible(!m_statustext.empty());
192
193         if (!m_statustext.empty()) {
194                 s32 status_width  = m_guitext_status->getTextWidth();
195                 s32 status_height = m_guitext_status->getTextHeight();
196                 s32 status_y = screensize.Y - 150;
197                 s32 status_x = (screensize.X - status_width) / 2;
198
199                 m_guitext_status->setRelativePosition(core::rect<s32>(status_x ,
200                         status_y - status_height, status_x + status_width, status_y));
201
202                 // Fade out
203                 video::SColor final_color = m_statustext_initial_color;
204                 final_color.setAlpha(0);
205                 video::SColor fade_color = m_statustext_initial_color.getInterpolated_quadratic(
206                         m_statustext_initial_color, final_color, m_statustext_time / statustext_time_max);
207                 m_guitext_status->setOverrideColor(fade_color);
208                 m_guitext_status->enableOverrideColor(true);
209         }
210
211         // Hide chat when console is visible
212         m_guitext_chat->setVisible(isChatVisible() && !chat_console->isVisible());
213 }
214
215 void GameUI::initFlags()
216 {
217         m_flags = GameUI::Flags();
218         m_flags.show_minimal_debug = g_settings->getBool("show_debug");
219 }
220
221 void GameUI::showMinimap(bool show)
222 {
223         m_flags.show_minimap = show;
224 }
225
226 void GameUI::showTranslatedStatusText(const char *str)
227 {
228         const wchar_t *wmsg = wgettext(str);
229         showStatusText(wmsg);
230         delete[] wmsg;
231 }
232
233 void GameUI::setChatText(const EnrichedString &chat_text, u32 recent_chat_count)
234 {
235         setStaticText(m_guitext_chat, chat_text);
236
237         m_recent_chat_count = recent_chat_count;
238 }
239
240 void GameUI::updateChatSize()
241 {
242         // Update gui element size and position
243         s32 chat_y = 5;
244
245         if (m_flags.show_minimal_debug)
246                 chat_y += m_guitext->getTextHeight();
247         if (m_flags.show_basic_debug)
248                 chat_y += m_guitext2->getTextHeight();
249
250         const v2u32 &window_size = RenderingEngine::getWindowSize();
251
252         core::rect<s32> chat_size(10, chat_y, window_size.X - 20, 0);
253         chat_size.LowerRightCorner.Y = std::min((s32)window_size.Y,
254                         m_guitext_chat->getTextHeight() + chat_y);
255
256         if (chat_size == m_current_chat_size)
257                 return;
258         m_current_chat_size = chat_size;
259
260         m_guitext_chat->setRelativePosition(chat_size);
261 }
262
263 void GameUI::updateProfiler()
264 {
265         if (m_profiler_current_page != 0) {
266                 std::ostringstream os(std::ios_base::binary);
267                 os << "   Profiler page " << (int)m_profiler_current_page <<
268                                 ", elapsed: " << g_profiler->getElapsedMs() << " ms)" << std::endl;
269
270                 int lines = g_profiler->print(os, m_profiler_current_page, m_profiler_max_page);
271                 ++lines;
272
273                 EnrichedString str(utf8_to_wide(os.str()));
274                 str.setBackground(video::SColor(120, 0, 0, 0));
275                 setStaticText(m_guitext_profiler, str);
276
277                 core::dimension2d<u32> size = m_guitext_profiler->getOverrideFont()->
278                                 getDimension(str.c_str());
279                 core::position2di upper_left(6, m_guitext->getTextHeight() * 2.5f);
280                 core::position2di lower_right = upper_left;
281                 lower_right.X += size.Width + 10;
282                 lower_right.Y += size.Height;
283
284                 m_guitext_profiler->setRelativePosition(core::rect<s32>(upper_left, lower_right));
285         }
286
287         m_guitext_profiler->setVisible(m_profiler_current_page != 0);
288 }
289
290 void GameUI::toggleChat()
291 {
292         m_flags.show_chat = !m_flags.show_chat;
293         if (m_flags.show_chat)
294                 showTranslatedStatusText("Chat shown");
295         else
296                 showTranslatedStatusText("Chat hidden");
297 }
298
299 void GameUI::toggleHud()
300 {
301         m_flags.show_hud = !m_flags.show_hud;
302         if (m_flags.show_hud)
303                 showTranslatedStatusText("HUD shown");
304         else
305                 showTranslatedStatusText("HUD hidden");
306 }
307
308 void GameUI::toggleProfiler()
309 {
310         m_profiler_current_page = (m_profiler_current_page + 1) % (m_profiler_max_page + 1);
311
312         // FIXME: This updates the profiler with incomplete values
313         updateProfiler();
314
315         if (m_profiler_current_page != 0) {
316                 std::wstring msg = fwgettext("Profiler shown (page %d of %d)",
317                                 m_profiler_current_page, m_profiler_max_page);
318                 showStatusText(msg);
319         } else {
320                 showTranslatedStatusText("Profiler hidden");
321         }
322 }
323
324
325 void GameUI::deleteFormspec()
326 {
327         if (m_formspec) {
328                 m_formspec->drop();
329                 m_formspec = nullptr;
330         }
331
332         m_formname.clear();
333 }