]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/client/content_cao.h
Fix core.get_player_by_name() returning unusable ObjectRef
[minetest.git] / src / client / content_cao.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <map>
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include "clientobject.h"
25 #include "object_properties.h"
26 #include "itemgroup.h"
27 #include "constants.h"
28 #include <cassert>
29
30 class Camera;
31 class Client;
32 struct Nametag;
33
34 /*
35         SmoothTranslator
36 */
37
38 template<typename T>
39 struct SmoothTranslator
40 {
41         T val_old;
42         T val_current;
43         T val_target;
44         f32 anim_time = 0;
45         f32 anim_time_counter = 0;
46         bool aim_is_end = true;
47
48         SmoothTranslator() = default;
49
50         void init(T current);
51
52         void update(T new_target, bool is_end_position = false,
53                 float update_interval = -1);
54
55         void translate(f32 dtime);
56 };
57
58 struct SmoothTranslatorWrapped : SmoothTranslator<f32>
59 {
60         void translate(f32 dtime);
61 };
62
63 struct SmoothTranslatorWrappedv3f : SmoothTranslator<v3f>
64 {
65         void translate(f32 dtime);
66 };
67
68 class GenericCAO : public ClientActiveObject
69 {
70 private:
71         // Only set at initialization
72         std::string m_name = "";
73         bool m_is_player = false;
74         bool m_is_local_player = false;
75         // Property-ish things
76         ObjectProperties m_prop;
77         //
78         scene::ISceneManager *m_smgr = nullptr;
79         Client *m_client = nullptr;
80         aabb3f m_selection_box = aabb3f(-BS/3.,-BS/3.,-BS/3., BS/3.,BS/3.,BS/3.);
81         scene::IMeshSceneNode *m_meshnode = nullptr;
82         scene::IAnimatedMeshSceneNode *m_animated_meshnode = nullptr;
83         WieldMeshSceneNode *m_wield_meshnode = nullptr;
84         scene::IBillboardSceneNode *m_spritenode = nullptr;
85         scene::IDummyTransformationSceneNode *m_matrixnode = nullptr;
86         Nametag *m_nametag = nullptr;
87         v3f m_position = v3f(0.0f, 10.0f * BS, 0);
88         v3f m_velocity;
89         v3f m_acceleration;
90         v3f m_rotation;
91         u16 m_hp = 1;
92         SmoothTranslator<v3f> pos_translator;
93         SmoothTranslatorWrappedv3f rot_translator;
94         // Spritesheet/animation stuff
95         v2f m_tx_size = v2f(1,1);
96         v2s16 m_tx_basepos;
97         bool m_initial_tx_basepos_set = false;
98         bool m_tx_select_horiz_by_yawpitch = false;
99         v2s32 m_animation_range;
100         float m_animation_speed = 15.0f;
101         float m_animation_blend = 0.0f;
102         bool m_animation_loop = true;
103         // stores position and rotation for each bone name
104         std::unordered_map<std::string, core::vector2d<v3f>> m_bone_position;
105
106         int m_attachment_parent_id = 0;
107         std::unordered_set<int> m_attachment_child_ids;
108         std::string m_attachment_bone = "";
109         v3f m_attachment_position;
110         v3f m_attachment_rotation;
111         bool m_attached_to_local = false;
112
113         int m_anim_frame = 0;
114         int m_anim_num_frames = 1;
115         float m_anim_framelength = 0.2f;
116         float m_anim_timer = 0.0f;
117         ItemGroupList m_armor_groups;
118         float m_reset_textures_timer = -1.0f;
119         // stores texture modifier before punch update
120         std::string m_previous_texture_modifier = "";
121         // last applied texture modifier
122         std::string m_current_texture_modifier = "";
123         bool m_visuals_expired = false;
124         float m_step_distance_counter = 0.0f;
125         u8 m_last_light = 255;
126         bool m_is_visible = false;
127         s8 m_glow = 0;
128         // Material
129         video::E_MATERIAL_TYPE m_material_type;
130         // Settings
131         bool m_enable_shaders = false;
132
133 public:
134         GenericCAO(Client *client, ClientEnvironment *env);
135
136         ~GenericCAO();
137
138         static ClientActiveObject* create(Client *client, ClientEnvironment *env)
139         {
140                 return new GenericCAO(client, env);
141         }
142
143         inline ActiveObjectType getType() const
144         {
145                 return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC;
146         }
147         inline const ItemGroupList &getGroups() const
148         {
149                 return m_armor_groups;
150         }
151         void initialize(const std::string &data);
152
153         void processInitData(const std::string &data);
154
155         bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const;
156
157         bool collideWithObjects() const;
158
159         virtual bool getSelectionBox(aabb3f *toset) const;
160
161         const v3f getPosition() const;
162
163         void setPosition(const v3f &pos)
164         {
165                 pos_translator.val_current = pos;
166         }
167
168         inline const v3f &getRotation() const { return m_rotation; }
169
170         const bool isImmortal();
171
172         scene::ISceneNode *getSceneNode() const;
173
174         scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode() const;
175
176         // m_matrixnode controls the position and rotation of the child node
177         // for all scene nodes, as a workaround for an Irrlicht problem with
178         // rotations. The child node's position can't be used because it's
179         // rotated, and must remain as 0.
180         // Note that m_matrixnode.setPosition() shouldn't be called. Use
181         // m_matrixnode->getRelativeTransformationMatrix().setTranslation()
182         // instead (aka getPosRotMatrix().setTranslation()).
183         inline core::matrix4 &getPosRotMatrix()
184         {
185                 assert(m_matrixnode);
186                 return m_matrixnode->getRelativeTransformationMatrix();
187         }
188
189         inline const core::matrix4 &getAbsolutePosRotMatrix() const
190         {
191                 assert(m_matrixnode);
192                 return m_matrixnode->getAbsoluteTransformation();
193         }
194
195         inline f32 getStepHeight() const
196         {
197                 return m_prop.stepheight;
198         }
199
200         inline bool isLocalPlayer() const
201         {
202                 return m_is_local_player;
203         }
204
205         inline bool isVisible() const
206         {
207                 return m_is_visible;
208         }
209
210         inline void setVisible(bool toset)
211         {
212                 m_is_visible = toset;
213         }
214
215         void setChildrenVisible(bool toset);
216         void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
217         void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position,
218                         v3f *rotation) const;
219         void clearChildAttachments();
220         void clearParentAttachment();
221         void addAttachmentChild(int child_id);
222         void removeAttachmentChild(int child_id);
223         ClientActiveObject *getParent() const;
224         const std::unordered_set<int> &getAttachmentChildIds() const
225         { return m_attachment_child_ids; }
226         void updateAttachments();
227
228         void removeFromScene(bool permanent);
229
230         void addToScene(ITextureSource *tsrc);
231
232         inline void expireVisuals()
233         {
234                 m_visuals_expired = true;
235         }
236
237         void updateLight(u8 light_at_pos);
238
239         void updateLightNoCheck(u8 light_at_pos);
240
241         v3s16 getLightPosition();
242
243         void updateNodePos();
244
245         void step(float dtime, ClientEnvironment *env);
246
247         void updateTexturePos();
248
249         // ffs this HAS TO BE a string copy! See #5739 if you think otherwise
250         // Reason: updateTextures(m_previous_texture_modifier);
251         void updateTextures(std::string mod);
252
253         void updateAnimation();
254
255         void updateAnimationSpeed();
256
257         void updateBonePosition();
258
259         void processMessage(const std::string &data);
260
261         bool directReportPunch(v3f dir, const ItemStack *punchitem=NULL,
262                         float time_from_last_punch=1000000);
263
264         std::string debugInfoText();
265
266         std::string infoText()
267         {
268                 return m_prop.infotext;
269         }
270 };