]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/client/clientobject.h
clientobject.h: Fix code-style
[minetest.git] / src / client / clientobject.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
23 #include "activeobject.h"
24 #include <unordered_map>
25 #include <unordered_set>
26
27
28 class ClientEnvironment;
29 class ITextureSource;
30 class Client;
31 class IGameDef;
32 class LocalPlayer;
33 struct ItemStack;
34 class WieldMeshSceneNode;
35
36 class ClientActiveObject : public ActiveObject
37 {
38 public:
39         ClientActiveObject(u16 id, Client *client, ClientEnvironment *env);
40         virtual ~ClientActiveObject();
41
42         virtual void addToScene(ITextureSource *tsrc) {}
43         virtual void removeFromScene(bool permanent) {}
44         // 0 <= light_at_pos <= LIGHT_SUN
45         virtual void updateLight(u8 light_at_pos) {}
46         virtual void updateLightNoCheck(u8 light_at_pos) {}
47         virtual v3s16 getLightPosition() { return v3s16(0, 0, 0); }
48         virtual bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const { return false; }
49         virtual bool getSelectionBox(aabb3f *toset) const { return false; }
50         virtual bool collideWithObjects() const { return false; }
51         virtual const v3f getPosition() const { return v3f(0.0f); }
52         virtual scene::ISceneNode *getSceneNode() { return NULL; }
53         virtual scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode() { return NULL; }
54         virtual bool isLocalPlayer() const { return false; }
55
56         virtual ClientActiveObject *getParent() const { return nullptr; };
57         virtual const std::unordered_set<int> &getAttachmentChildIds() const
58         { static std::unordered_set<int> rv; return rv; }
59         virtual void updateAttachments() {};
60
61         virtual bool doShowSelectionBox() { return true; }
62
63         // Step object in time
64         virtual void step(float dtime, ClientEnvironment *env) {}
65
66         // Process a message sent by the server side object
67         virtual void processMessage(const std::string &data) {}
68
69         virtual std::string infoText() { return ""; }
70         virtual std::string debugInfoText() { return ""; }
71
72         /*
73                 This takes the return value of
74                 ServerActiveObject::getClientInitializationData
75         */
76         virtual void initialize(const std::string &data) {}
77
78         // Create a certain type of ClientActiveObject
79         static ClientActiveObject *create(ActiveObjectType type, Client *client,
80                 ClientEnvironment *env);
81
82         // If returns true, punch will not be sent to the server
83         virtual bool directReportPunch(v3f dir, const ItemStack *punchitem = nullptr,
84                 float time_from_last_punch = 1000000) { return false; }
85
86 protected:
87         // Used for creating objects based on type
88         typedef ClientActiveObject *(*Factory)(Client *client, ClientEnvironment *env);
89         static void registerType(u16 type, Factory f);
90         Client *m_client;
91         ClientEnvironment *m_env;
92 private:
93         // Used for creating objects based on type
94         static std::unordered_map<u16, Factory> m_types;
95 };
96
97 class DistanceSortedActiveObject
98 {
99 public:
100         ClientActiveObject *obj;
101
102         DistanceSortedActiveObject(ClientActiveObject *a_obj, f32 a_d)
103         {
104                 obj = a_obj;
105                 d = a_d;
106         }
107
108         bool operator < (const DistanceSortedActiveObject &other) const
109         {
110                 return d < other.d;
111         }
112
113 private:
114         f32 d;
115 };