]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/client/clientlauncher.h
bab.cpp: code modernization
[minetest.git] / src / client / clientlauncher.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef __CLIENT_LAUNCHER_H__
21 #define __CLIENT_LAUNCHER_H__
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include "client/inputhandler.h"
25 #include "gameparams.h"
26
27 class RenderingEngine;
28
29 class ClientLauncher
30 {
31 public:
32         ClientLauncher() {}
33
34         ~ClientLauncher();
35
36         bool run(GameParams &game_params, const Settings &cmd_args);
37
38 protected:
39         void init_args(GameParams &game_params, const Settings &cmd_args);
40         bool init_engine();
41         void init_input();
42
43         bool launch_game(std::string &error_message, bool reconnect_requested,
44                 GameParams &game_params, const Settings &cmd_args);
45
46         void main_menu(MainMenuData *menudata);
47
48         void speed_tests();
49
50         bool list_video_modes = false;
51         bool skip_main_menu = false;
52         bool use_freetype = false;
53         bool random_input = false;
54         std::string address = "";
55         std::string playername = "";
56         std::string password = "";
57         InputHandler *input = nullptr;
58         MyEventReceiver *receiver = nullptr;
59         gui::IGUISkin *skin = nullptr;
60         gui::IGUIFont *font = nullptr;
61         SubgameSpec gamespec;
62         WorldSpec worldspec;
63         bool simple_singleplayer_mode = false;
64
65         // These are set up based on the menu and other things
66         // TODO: Are these required since there's already playername, password, etc
67         std::string current_playername = "invĀ£lid";
68         std::string current_password = "";
69         std::string current_address = "does-not-exist";
70         int current_port = 0;
71 };
72
73 #endif