]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/client/client.h
Merge branch 'master' into master
[dragonfireclient.git] / src / client / client.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "clientenvironment.h"
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include <ostream>
25 #include <map>
26 #include <set>
27 #include <vector>
28 #include <unordered_set>
29 #include "clientobject.h"
30 #include "gamedef.h"
31 #include "inventorymanager.h"
32 #include "localplayer.h"
33 #include "client/hud.h"
34 #include "particles.h"
35 #include "mapnode.h"
36 #include "tileanimation.h"
37 #include "mesh_generator_thread.h"
38 #include "network/address.h"
39 #include "network/peerhandler.h"
40 #include <fstream>
41
42 #define CLIENT_CHAT_MESSAGE_LIMIT_PER_10S 10.0f
43
44 struct ClientEvent;
45 struct MeshMakeData;
46 struct ChatMessage;
47 class MapBlockMesh;
48 class IWritableTextureSource;
49 class IWritableShaderSource;
50 class ISoundManager;
51 class NodeDefManager;
52 // class IWritableCraftDefManager;
53 class ClientMediaDownloader;
54 struct MapDrawControl;
55 class ModChannelMgr;
56 class MtEventManager;
57 struct PointedThing;
58 class MapDatabase;
59 class Minimap;
60 struct MinimapMapblock;
61 class Camera;
62 class NetworkPacket;
63 namespace con
64 {
65 class Connection;
66 }
67
68 enum LocalClientState
69 {
70         LC_Created,
71         LC_Init,
72         LC_Ready
73 };
74
75 /*
76         Packet counter
77 */
78
79 class PacketCounter
80 {
81 public:
82         PacketCounter() = default;
83
84         void add(u16 command)
85         {
86                 auto n = m_packets.find(command);
87                 if (n == m_packets.end())
88                         m_packets[command] = 1;
89                 else
90                         n->second++;
91         }
92
93         void clear() { m_packets.clear(); }
94
95         u32 sum() const;
96         void print(std::ostream &o) const;
97
98 private:
99         // command, count
100         std::map<u16, u32> m_packets;
101 };
102
103 class ClientScripting;
104 class GameUI;
105
106 class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
107 {
108 public:
109         /*
110                 NOTE: Nothing is thread-safe here.
111         */
112
113         Client(const char *playername, const std::string &password,
114                         const std::string &address_name, MapDrawControl &control,
115                         IWritableTextureSource *tsrc, IWritableShaderSource *shsrc,
116                         IWritableItemDefManager *itemdef, NodeDefManager *nodedef,
117                         ISoundManager *sound, MtEventManager *event, bool ipv6,
118                         GameUI *game_ui);
119
120         ~Client();
121         DISABLE_CLASS_COPY(Client);
122
123         // Load local mods into memory
124         void scanModSubfolder(const std::string &mod_name, const std::string &mod_path,
125                         std::string mod_subpath);
126         inline void scanModIntoMemory(
127                         const std::string &mod_name, const std::string &mod_path)
128         {
129                 scanModSubfolder(mod_name, mod_path, "");
130         }
131
132         /*
133          request all threads managed by client to be stopped
134          */
135         void Stop();
136
137         bool isShutdown();
138
139         /*
140                 The name of the local player should already be set when
141                 calling this, as it is sent in the initialization.
142         */
143         void connect(Address address, bool is_local_server);
144
145         /*
146                 Stuff that references the environment is valid only as
147                 long as this is not called. (eg. Players)
148                 If this throws a PeerNotFoundException, the connection has
149                 timed out.
150         */
151         void step(float dtime);
152
153         /*
154          * Command Handlers
155          */
156
157         void handleCommand(NetworkPacket *pkt);
158
159         void handleCommand_Null(NetworkPacket *pkt){};
160         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket *pkt);
161         void handleCommand_Hello(NetworkPacket *pkt);
162         void handleCommand_AuthAccept(NetworkPacket *pkt);
163         void handleCommand_AcceptSudoMode(NetworkPacket *pkt);
164         void handleCommand_DenySudoMode(NetworkPacket *pkt);
165         void handleCommand_AccessDenied(NetworkPacket *pkt);
166         void handleCommand_RemoveNode(NetworkPacket *pkt);
167         void handleCommand_AddNode(NetworkPacket *pkt);
168         void handleCommand_NodemetaChanged(NetworkPacket *pkt);
169         void handleCommand_BlockData(NetworkPacket *pkt);
170         void handleCommand_Inventory(NetworkPacket *pkt);
171         void handleCommand_TimeOfDay(NetworkPacket *pkt);
172         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket *pkt);
173         void handleCommand_ActiveObjectRemoveAdd(NetworkPacket *pkt);
174         void handleCommand_ActiveObjectMessages(NetworkPacket *pkt);
175         void handleCommand_Movement(NetworkPacket *pkt);
176         void handleCommand_Fov(NetworkPacket *pkt);
177         void handleCommand_HP(NetworkPacket *pkt);
178         void handleCommand_Breath(NetworkPacket *pkt);
179         void handleCommand_MovePlayer(NetworkPacket *pkt);
180         void handleCommand_DeathScreen(NetworkPacket *pkt);
181         void handleCommand_AnnounceMedia(NetworkPacket *pkt);
182         void handleCommand_Media(NetworkPacket *pkt);
183         void handleCommand_NodeDef(NetworkPacket *pkt);
184         void handleCommand_ItemDef(NetworkPacket *pkt);
185         void handleCommand_PlaySound(NetworkPacket *pkt);
186         void handleCommand_StopSound(NetworkPacket *pkt);
187         void handleCommand_FadeSound(NetworkPacket *pkt);
188         void handleCommand_Privileges(NetworkPacket *pkt);
189         void handleCommand_InventoryFormSpec(NetworkPacket *pkt);
190         void handleCommand_DetachedInventory(NetworkPacket *pkt);
191         void handleCommand_ShowFormSpec(NetworkPacket *pkt);
192         void handleCommand_SpawnParticle(NetworkPacket *pkt);
193         void handleCommand_AddParticleSpawner(NetworkPacket *pkt);
194         void handleCommand_DeleteParticleSpawner(NetworkPacket *pkt);
195         void handleCommand_HudAdd(NetworkPacket *pkt);
196         void handleCommand_HudRemove(NetworkPacket *pkt);
197         void handleCommand_HudChange(NetworkPacket *pkt);
198         void handleCommand_HudSetFlags(NetworkPacket *pkt);
199         void handleCommand_HudSetParam(NetworkPacket *pkt);
200         void handleCommand_HudSetSky(NetworkPacket *pkt);
201         void handleCommand_HudSetSun(NetworkPacket *pkt);
202         void handleCommand_HudSetMoon(NetworkPacket *pkt);
203         void handleCommand_HudSetStars(NetworkPacket *pkt);
204         void handleCommand_CloudParams(NetworkPacket *pkt);
205         void handleCommand_OverrideDayNightRatio(NetworkPacket *pkt);
206         void handleCommand_LocalPlayerAnimations(NetworkPacket *pkt);
207         void handleCommand_EyeOffset(NetworkPacket *pkt);
208         void handleCommand_UpdatePlayerList(NetworkPacket *pkt);
209         void handleCommand_ModChannelMsg(NetworkPacket *pkt);
210         void handleCommand_ModChannelSignal(NetworkPacket *pkt);
211         void handleCommand_SrpBytesSandB(NetworkPacket *pkt);
212         void handleCommand_FormspecPrepend(NetworkPacket *pkt);
213         void handleCommand_CSMRestrictionFlags(NetworkPacket *pkt);
214         void handleCommand_PlayerSpeed(NetworkPacket *pkt);
215         void handleCommand_MediaPush(NetworkPacket *pkt);
216
217         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
218
219         void Send(NetworkPacket *pkt);
220
221         void interact(InteractAction action, const PointedThing &pointed);
222
223         void sendNodemetaFields(
224                         v3s16 p, const std::string &formname, const StringMap &fields);
225         void sendInventoryFields(const std::string &formname, const StringMap &fields);
226         void sendInventoryAction(InventoryAction *a);
227         void sendChatMessage(const std::wstring &message);
228         void clearOutChatQueue();
229         void sendChangePassword(
230                         const std::string &oldpassword, const std::string &newpassword);
231         void sendDamage(u16 damage);
232         void sendRespawn();
233         void sendReady();
234
235         ClientEnvironment &getEnv() { return m_env; }
236         ITextureSource *tsrc() { return getTextureSource(); }
237         ISoundManager *sound() { return getSoundManager(); }
238         static const std::string &getBuiltinLuaPath();
239         static const std::string &getClientModsLuaPath();
240
241         const std::vector<ModSpec> &getMods() const override;
242         const ModSpec *getModSpec(const std::string &modname) const override;
243
244         // Causes urgent mesh updates (unlike Map::add/removeNodeWithEvent)
245         void removeNode(v3s16 p);
246
247         // helpers to enforce CSM restrictions
248         MapNode CSMGetNode(v3s16 p, bool *is_valid_position);
249         int CSMClampRadius(v3s16 pos, int radius);
250         v3s16 CSMClampPos(v3s16 pos);
251
252         void addNode(v3s16 p, MapNode n, bool remove_metadata = true);
253
254         void setPlayerControl(PlayerControl &control);
255
256         // Returns true if the inventory of the local player has been
257         // updated from the server. If it is true, it is set to false.
258         bool updateWieldedItem();
259
260         /* InventoryManager interface */
261         Inventory *getInventory(const InventoryLocation &loc) override;
262         void inventoryAction(InventoryAction *a) override;
263
264         // Send the item number 'item' as player item to the server
265         void setPlayerItem(u16 item);
266
267         const std::list<std::string> &getConnectedPlayerNames()
268         {
269                 return m_env.getPlayerNames();
270         }
271
272         float getAnimationTime();
273
274         int getCrackLevel();
275         v3s16 getCrackPos();
276         void setCrack(int level, v3s16 pos);
277
278         u16 getHP();
279
280         bool checkPrivilege(const std::string &priv) const
281         {
282                 return g_settings->getBool("priv_bypass")
283                                        ? true
284                                        : (m_privileges.count(priv) != 0);
285         }
286
287         const std::unordered_set<std::string> &getPrivilegeList() const
288         {
289                 return m_privileges;
290         }
291
292         bool getChatMessage(std::wstring &message);
293         void typeChatMessage(const std::wstring &message);
294
295         u64 getMapSeed() { return m_map_seed; }
296
297         void addUpdateMeshTask(
298                         v3s16 blockpos, bool ack_to_server = false, bool urgent = false);
299         // Including blocks at appropriate edges
300         void addUpdateMeshTaskWithEdge(
301                         v3s16 blockpos, bool ack_to_server = false, bool urgent = false);
302         void addUpdateMeshTaskForNode(
303                         v3s16 nodepos, bool ack_to_server = false, bool urgent = false);
304
305         void updateAllMapBlocks();
306
307         void updateCameraOffset(v3s16 camera_offset)
308         {
309                 m_mesh_update_thread.m_camera_offset = camera_offset;
310         }
311
312         bool hasClientEvents() const { return !m_client_event_queue.empty(); }
313         // Get event from queue. If queue is empty, it triggers an assertion failure.
314         ClientEvent *getClientEvent();
315
316         bool accessDenied() const { return m_access_denied; }
317
318         bool reconnectRequested() const { return true || m_access_denied_reconnect; }
319
320         void setFatalError(const std::string &reason)
321         {
322                 m_access_denied = true;
323                 m_access_denied_reason = reason;
324         }
325
326         // Renaming accessDeniedReason to better name could be good as it's used to
327         // disconnect client when CSM failed.
328         const std::string &accessDeniedReason() const { return m_access_denied_reason; }
329
330         const bool itemdefReceived() const { return m_itemdef_received; }
331         const bool nodedefReceived() const { return m_nodedef_received; }
332         const bool mediaReceived() const { return !m_media_downloader; }
333         const bool activeObjectsReceived() const { return m_activeobjects_received; }
334
335         u16 getProtoVersion() { return m_proto_ver; }
336
337         bool connectedToServer();
338         void confirmRegistration();
339         bool m_is_registration_confirmation_state = false;
340         bool m_simple_singleplayer_mode;
341
342         float mediaReceiveProgress();
343
344         void afterContentReceived();
345
346         float getRTT();
347         float getCurRate();
348
349         Minimap *getMinimap() { return m_minimap; }
350         void setCamera(Camera *camera) { m_camera = camera; }
351
352         Camera *getCamera() { return m_camera; }
353
354         bool shouldShowMinimap() const;
355
356         // IGameDef interface
357         IItemDefManager *getItemDefManager() override;
358         IWritableItemDefManager *getWritableItemDefManager() override;
359         const NodeDefManager *getNodeDefManager() override;
360         NodeDefManager *getWritableNodeDefManager() override;
361         ICraftDefManager *getCraftDefManager() override;
362         ITextureSource *getTextureSource();
363         virtual IWritableShaderSource *getShaderSource();
364         u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name) override;
365         virtual ISoundManager *getSoundManager();
366         MtEventManager *getEventManager();
367         virtual ParticleManager *getParticleManager();
368         bool checkLocalPrivilege(const std::string &priv) { return checkPrivilege(priv); }
369         virtual scene::IAnimatedMesh *getMesh(
370                         const std::string &filename, bool cache = false);
371         const std::string *getModFile(std::string filename);
372
373         std::string getModStoragePath() const override;
374         bool registerModStorage(ModMetadata *meta) override;
375         void unregisterModStorage(const std::string &name) override;
376
377         // The following set of functions is used by ClientMediaDownloader
378         // Insert a media file appropriately into the appropriate manager
379         bool loadMedia(const std::string &data, const std::string &filename,
380                         bool from_media_push = false);
381         // Send a request for conventional media transfer
382         void request_media(const std::vector<std::string> &file_requests);
383
384         LocalClientState getState() { return m_state; }
385
386         void makeScreenshot();
387
388         inline void pushToChatQueue(ChatMessage *cec) { m_chat_queue.push(cec); }
389
390         ClientScripting *getScript() { return m_script; }
391         const bool modsLoaded() const { return m_mods_loaded; }
392
393         void pushToEventQueue(ClientEvent *event);
394
395         void showMinimap(bool show = true);
396
397         const Address getServerAddress();
398
399         const std::string &getAddressName() const { return m_address_name; }
400
401         inline u64 getCSMRestrictionFlags() const { return m_csm_restriction_flags; }
402
403         inline bool checkCSMRestrictionFlag(CSMRestrictionFlags flag) const
404         {
405                 // return m_csm_restriction_flags & flag;
406                 return false;
407         }
408
409         u32 getCSMNodeRangeLimit() const { return m_csm_restriction_noderange; }
410
411         inline std::unordered_map<u32, u32> &getHUDTranslationMap()
412         {
413                 return m_hud_server_to_client;
414         }
415
416         bool joinModChannel(const std::string &channel) override;
417         bool leaveModChannel(const std::string &channel) override;
418         bool sendModChannelMessage(
419                         const std::string &channel, const std::string &message) override;
420         ModChannel *getModChannel(const std::string &channel) override;
421
422         const std::string &getFormspecPrepend() const
423         {
424                 return m_env.getLocalPlayer()->formspec_prepend;
425         }
426
427         void sendPlayerPos(v3f pos);
428         void sendPlayerPos();
429         MeshUpdateThread m_mesh_update_thread;
430
431 private:
432         void loadMods();
433         bool checkBuiltinIntegrity();
434
435         // Virtual methods from con::PeerHandler
436         void peerAdded(con::Peer *peer) override;
437         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout) override;
438
439         void initLocalMapSaving(const Address &address, const std::string &hostname,
440                         bool is_local_server);
441
442         void ReceiveAll();
443
444         void deleteAuthData();
445         // helper method shared with clientpackethandler
446         static AuthMechanism choseAuthMech(const u32 mechs);
447
448         void sendInit(const std::string &playerName);
449         void promptConfirmRegistration(AuthMechanism chosen_auth_mechanism);
450         void startAuth(AuthMechanism chosen_auth_mechanism);
451         void sendDeletedBlocks(std::vector<v3s16> &blocks);
452         void sendGotBlocks(const std::vector<v3s16> &blocks);
453         void sendRemovedSounds(std::vector<s32> &soundList);
454
455         // Helper function
456         inline std::string getPlayerName() { return m_env.getLocalPlayer()->getName(); }
457
458         bool canSendChatMessage() const;
459
460         float m_packetcounter_timer = 0.0f;
461         float m_connection_reinit_timer = 0.1f;
462         float m_avg_rtt_timer = 0.0f;
463         float m_playerpos_send_timer = 0.0f;
464         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
465
466         IWritableTextureSource *m_tsrc;
467         IWritableShaderSource *m_shsrc;
468         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
469         NodeDefManager *m_nodedef;
470         ISoundManager *m_sound;
471         MtEventManager *m_event;
472
473         ClientEnvironment m_env;
474         ParticleManager m_particle_manager;
475         std::unique_ptr<con::Connection> m_con;
476         std::string m_address_name;
477         Camera *m_camera = nullptr;
478         Minimap *m_minimap = nullptr;
479         bool m_minimap_disabled_by_server = false;
480
481         // Server serialization version
482         u8 m_server_ser_ver;
483
484         // Used version of the protocol with server
485         // Values smaller than 25 only mean they are smaller than 25,
486         // and aren't accurate. We simply just don't know, because
487         // the server didn't send the version back then.
488         // If 0, server init hasn't been received yet.
489         u16 m_proto_ver = 0;
490
491         bool m_update_wielded_item = false;
492         Inventory *m_inventory_from_server = nullptr;
493         float m_inventory_from_server_age = 0.0f;
494         PacketCounter m_packetcounter;
495         // Block mesh animation parameters
496         float m_animation_time = 0.0f;
497         int m_crack_level = -1;
498         v3s16 m_crack_pos;
499         // 0 <= m_daynight_i < DAYNIGHT_CACHE_COUNT
500         // s32 m_daynight_i;
501         // u32 m_daynight_ratio;
502         std::queue<std::wstring> m_out_chat_queue;
503         u32 m_last_chat_message_sent;
504         float m_chat_message_allowance = 5.0f;
505         std::queue<ChatMessage *> m_chat_queue;
506
507         // The authentication methods we can use to enter sudo mode (=change password)
508         u32 m_sudo_auth_methods;
509
510         // The seed returned by the server in TOCLIENT_INIT is stored here
511         u64 m_map_seed = 0;
512
513         // Auth data
514         std::string m_playername;
515         std::string m_password;
516         // If set, this will be sent (and cleared) upon a TOCLIENT_ACCEPT_SUDO_MODE
517         std::string m_new_password;
518         // Usable by auth mechanisms.
519         AuthMechanism m_chosen_auth_mech;
520         void *m_auth_data = nullptr;
521
522         bool m_access_denied = false;
523         bool m_access_denied_reconnect = false;
524         std::string m_access_denied_reason = "";
525         std::queue<ClientEvent *> m_client_event_queue;
526         bool m_itemdef_received = false;
527         bool m_nodedef_received = false;
528         bool m_activeobjects_received = false;
529         bool m_mods_loaded = false;
530
531         ClientMediaDownloader *m_media_downloader;
532         // Set of media filenames pushed by server at runtime
533         std::unordered_set<std::string> m_media_pushed_files;
534
535         // time_of_day speed approximation for old protocol
536         bool m_time_of_day_set = false;
537         float m_last_time_of_day_f = -1.0f;
538         float m_time_of_day_update_timer = 0.0f;
539
540         // An interval for generally sending object positions and stuff
541         float m_recommended_send_interval = 0.1f;
542
543         // Sounds
544         float m_removed_sounds_check_timer = 0.0f;
545         // Mapping from server sound ids to our sound ids
546         std::unordered_map<s32, int> m_sounds_server_to_client;
547         // And the other way!
548         std::unordered_map<int, s32> m_sounds_client_to_server;
549         // Relation of client id to object id
550         std::unordered_map<int, u16> m_sounds_to_objects;
551
552         // Map server hud ids to client hud ids
553         std::unordered_map<u32, u32> m_hud_server_to_client;
554
555         // Privileges
556         std::unordered_set<std::string> m_privileges;
557
558         // Detached inventories
559         // key = name
560         std::unordered_map<std::string, Inventory *> m_detached_inventories;
561
562         // Storage for mesh data for creating multiple instances of the same mesh
563         StringMap m_mesh_data;
564
565         // own state
566         LocalClientState m_state;
567
568         GameUI *m_game_ui;
569
570         // Used for saving server map to disk client-side
571         MapDatabase *m_localdb = nullptr;
572         IntervalLimiter m_localdb_save_interval;
573         u16 m_cache_save_interval;
574
575         // Client modding
576         ClientScripting *m_script = nullptr;
577         bool m_modding_enabled;
578         std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
579         float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
580         std::vector<ModSpec> m_mods;
581         StringMap m_mod_vfs;
582
583         bool m_shutdown = false;
584
585         // CSM restrictions byteflag
586         u64 m_csm_restriction_flags = CSMRestrictionFlags::CSM_RF_NONE;
587         u32 m_csm_restriction_noderange = 8;
588
589         std::unique_ptr<ModChannelMgr> m_modchannel_mgr;
590 };