]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/cavegen.cpp
Cavegen: Make mgfractal use mgv5 cavegen
[dragonfireclient.git] / src / cavegen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "util/numeric.h"
21 #include "map.h"
22 #include "mapgen.h"
23 #include "mapgen_v5.h"
24 #include "mapgen_v6.h"
25 #include "mapgen_v7.h"
26 #include "cavegen.h"
27
28 NoiseParams nparams_caveliquids(0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6, 2.0);
29
30
31 ///////////////////////////////////////// Caves V5
32
33
34 CaveV5::CaveV5(Mapgen *mg, PseudoRandom *ps)
35 {
36         this->mg             = mg;
37         this->vm             = mg->vm;
38         this->ndef           = mg->ndef;
39         this->water_level    = mg->water_level;
40         this->ps             = ps;
41         c_water_source       = ndef->getId("mapgen_water_source");
42         c_lava_source        = ndef->getId("mapgen_lava_source");
43         c_ice                = ndef->getId("mapgen_ice");
44         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
45         this->ystride        = mg->csize.X;
46
47         dswitchint = ps->range(1, 14);
48         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
49
50         part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
51         tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
52         min_tunnel_diameter = 5;
53         max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
54
55         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
56 }
57
58
59 void CaveV5::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height)
60 {
61         node_min = nmin;
62         node_max = nmax;
63         main_direction = v3f(0, 0, 0);
64
65         // Allowed route area size in nodes
66         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
67         // Area starting point in nodes
68         of = node_min;
69
70         // Allow a bit more
71         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
72         s16 insure = 10;
73         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
74         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
75         of -= v3s16(1,0,1) * more;
76
77         route_y_min = 0;
78         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
79         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
80
81         // Limit maximum to area
82         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
83
84         s16 min = 0;
85                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
86                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
87                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
88                 }
89         route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
90         route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
91
92         s16 route_start_y_min = route_y_min;
93         s16 route_start_y_max = route_y_max;
94
95         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
96         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
97
98         // Randomize starting position
99         orp = v3f(
100                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
101                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
102                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
103         );
104
105         // Add generation notify begin event
106         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
107         GenNotifyType notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN;
108         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
109
110         // Generate some tunnel starting from orp
111         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
112                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
113
114         // Add generation notify end event
115         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
116         notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_END;
117         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
118 }
119
120
121 void CaveV5::makeTunnel(bool dirswitch)
122 {
123         // Randomize size
124         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
125         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
126         rs = ps->range(min_d, max_d);
127         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
128
129         v3s16 maxlen;
130         maxlen = v3s16(
131                 rs_part_max_length_rs,
132                 rs_part_max_length_rs / 2,
133                 rs_part_max_length_rs
134         );
135
136         v3f vec;
137         // Jump downward sometimes
138         vec = v3f(
139                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
140                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
141                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
142         );
143
144         // Do not make caves that are above ground.
145         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
146         v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
147         v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
148         v3s16 p;
149
150         p = orpi + veci + of + rs / 2;
151         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
152                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
153                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
154                 s16 h = mg->heightmap[index];
155                 if (h < p.Y)
156                         return;
157         } else if (p.Y > water_level) {
158                 return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
159         }
160
161         p = orpi + of + rs / 2;
162         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
163                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
164                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
165                 s16 h = mg->heightmap[index];
166                 if (h < p.Y)
167                         return;
168         } else if (p.Y > water_level) {
169                 return;
170         }
171
172         vec += main_direction;
173
174         v3f rp = orp + vec;
175         if (rp.X < 0)
176                 rp.X = 0;
177         else if (rp.X >= ar.X)
178                 rp.X = ar.X - 1;
179
180         if (rp.Y < route_y_min)
181                 rp.Y = route_y_min;
182         else if (rp.Y >= route_y_max)
183                 rp.Y = route_y_max - 1;
184
185         if (rp.Z < 0)
186                 rp.Z = 0;
187         else if (rp.Z >= ar.Z)
188                 rp.Z = ar.Z - 1;
189
190         vec = rp - orp;
191
192         float veclen = vec.getLength();
193         if (veclen < 0.05)
194                 veclen = 1.0;
195
196         // Every second section is rough
197         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
198
199         // Carve routes
200         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
201                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
202
203         orp = rp;
204 }
205
206
207 void CaveV5::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) 
208 {
209         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
210         MapNode waternode(c_water_source);
211         MapNode lavanode(c_lava_source);
212
213         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
214         startp += of;
215
216         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
217                 startp.Y, startp.Z, mg->seed);
218         MapNode liquidnode = (nval < 0.40 && node_max.Y < MGV5_LAVA_DEPTH) ?
219                 lavanode : waternode;
220
221         v3f fp = orp + vec * f;
222         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
223         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
224         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
225
226         s16 d0 = -rs/2;
227         s16 d1 = d0 + rs;
228         if (randomize_xz) {
229                 d0 += ps->range(-1, 1);
230                 d1 += ps->range(-1, 1);
231         }
232
233         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
234                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
235                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
236                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
237
238                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
239
240                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
241                                 if (large_cave_is_flat) {
242                                         // Make large caves not so tall
243                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
244                                                 continue;
245                                 }
246
247                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
248                                 p += of;
249
250                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
251                                         continue;
252
253                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
254                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
255                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
256                                         continue;
257
258                                 int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
259                                 int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
260
261                                 if (flooded && full_ymin < water_level &&
262                                                 full_ymax > water_level)
263                                         vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ?
264                                                 waternode : airnode;
265                                 else if (flooded && full_ymax < water_level)
266                                         vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ?
267                                                 liquidnode : airnode;
268                                 else
269                                         vm->m_data[i] = airnode;
270                         }
271                 }
272         }
273 }
274
275
276 ///////////////////////////////////////// Caves V6
277
278
279 CaveV6::CaveV6(MapgenV6 *mg, PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2, bool is_large_cave)
280 {
281         this->mg             = mg;
282         this->vm             = mg->vm;
283         this->ndef           = mg->ndef;
284         this->water_level    = mg->water_level;
285         this->large_cave     = is_large_cave;
286         this->ps             = ps;
287         this->ps2            = ps2;
288         this->c_water_source = mg->c_water_source;
289         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
290
291         min_tunnel_diameter = 2;
292         max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
293         dswitchint          = ps->range(1, 14);
294         flooded             = true;
295
296         if (large_cave) {
297                 part_max_length_rs  = ps->range(2,4);
298                 tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15,30));
299                 min_tunnel_diameter = 5;
300                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8,24));
301         } else {
302                 part_max_length_rs = ps->range(2,9);
303                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15,30));
304         }
305
306         large_cave_is_flat = (ps->range(0,1) == 0);
307 }
308
309
310 void CaveV6::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height)
311 {
312         node_min = nmin;
313         node_max = nmax;
314         max_stone_y = max_stone_height;
315         main_direction = v3f(0, 0, 0);
316
317         // Allowed route area size in nodes
318         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
319         // Area starting point in nodes
320         of = node_min;
321
322         // Allow a bit more
323         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
324         const s16 max_spread_amount = MAP_BLOCKSIZE;
325         s16 insure = 10;
326         s16 more = MYMAX(max_spread_amount - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
327         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
328         of -= v3s16(1,0,1) * more;
329
330         route_y_min = 0;
331         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
332         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
333
334         // Limit maximum to area
335         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
336
337         if (large_cave) {
338                 s16 min = 0;
339                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
340                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
341                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
342                 }
343                 route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
344                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
345         }
346
347         s16 route_start_y_min = route_y_min;
348         s16 route_start_y_max = route_y_max;
349
350         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y-1);
351         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y-1);
352
353         // Randomize starting position
354         orp = v3f(
355                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
356                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
357                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
358         );
359
360         // Add generation notify begin event
361         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
362         GenNotifyType notifytype = large_cave ?
363                 GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
364         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
365
366         // Generate some tunnel starting from orp
367         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
368                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
369
370         // Add generation notify end event
371         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
372         notifytype = large_cave ?
373                 GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
374         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
375 }
376
377
378 void CaveV6::makeTunnel(bool dirswitch)
379 {
380         if (dirswitch && !large_cave) {
381                 main_direction = v3f(
382                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10,
383                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30,
384                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10
385                 );
386                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
387         }
388
389         // Randomize size
390         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
391         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
392         rs = ps->range(min_d, max_d);
393         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
394
395         v3s16 maxlen;
396         if (large_cave) {
397                 maxlen = v3s16(
398                         rs_part_max_length_rs,
399                         rs_part_max_length_rs / 2,
400                         rs_part_max_length_rs
401                 );
402         } else {
403                 maxlen = v3s16(
404                         rs_part_max_length_rs,
405                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
406                         rs_part_max_length_rs
407                 );
408         }
409
410         v3f vec(
411                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
412                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
413                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
414         );
415
416         // Jump downward sometimes
417         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
418                 vec = v3f(
419                         (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
420                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y,
421                         (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
422                 );
423         }
424
425         // Do not make caves that are entirely above ground, to fix
426         // shadow bugs caused by overgenerated large caves.
427         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
428         v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
429         v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
430         s16 h1;
431         s16 h2;
432
433         v3s16 p1 = orpi + veci + of + rs / 2;
434         if (p1.Z >= node_min.Z && p1.Z <= node_max.Z &&
435                         p1.X >= node_min.X && p1.X <= node_max.X) {
436                 u32 index1 = (p1.Z - node_min.Z) * mg->ystride +
437                         (p1.X - node_min.X);
438                 h1 = mg->heightmap[index1];
439         } else {
440                 h1 = water_level; // If not in heightmap
441         }
442
443         v3s16 p2 = orpi + of + rs / 2;
444         if (p2.Z >= node_min.Z && p2.Z <= node_max.Z &&
445                         p2.X >= node_min.X && p2.X <= node_max.X) {
446                 u32 index2 = (p2.Z - node_min.Z) * mg->ystride +
447                         (p2.X - node_min.X);
448                 h2 = mg->heightmap[index2];
449         } else {
450                 h2 = water_level;
451         }
452
453         // If startpoint and endpoint are above ground,
454         // disable placing of nodes in carveRoute while
455         // still running all pseudorandom calls to ensure
456         // caves consistent with existing worlds.
457         bool tunnel_above_ground = p1.Y > h1 && p2.Y > h2;
458
459         vec += main_direction;
460
461         v3f rp = orp + vec;
462         if (rp.X < 0)
463                 rp.X = 0;
464         else if (rp.X >= ar.X)
465                 rp.X = ar.X - 1;
466
467         if (rp.Y < route_y_min)
468                 rp.Y = route_y_min;
469         else if (rp.Y >= route_y_max)
470                 rp.Y = route_y_max - 1;
471
472         if (rp.Z < 0)
473                 rp.Z = 0;
474         else if (rp.Z >= ar.Z)
475                 rp.Z = ar.Z - 1;
476
477         vec = rp - orp;
478
479         float veclen = vec.getLength();
480         // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
481         if (veclen < 0.05)
482                 veclen = 1.0;
483
484         // Every second section is rough
485         bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
486
487         // Carve routes
488         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
489                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, tunnel_above_ground);
490
491         orp = rp;
492 }
493
494
495 void CaveV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool tunnel_above_ground)
496 {
497         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
498         MapNode waternode(c_water_source);
499         MapNode lavanode(c_lava_source);
500
501         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
502         startp += of;
503
504         v3f fp = orp + vec * f;
505         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
506         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
507         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
508
509         s16 d0 = -rs/2;
510         s16 d1 = d0 + rs;
511         if (randomize_xz) {
512                 d0 += ps->range(-1, 1);
513                 d1 += ps->range(-1, 1);
514         }
515
516         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
517                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
518                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
519                         if (tunnel_above_ground)
520                                 continue;
521
522                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
523                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
524                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
525                                 if (large_cave_is_flat) {
526                                         // Make large caves not so tall
527                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
528                                                 continue;
529                                 }
530
531                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
532                                 p += of;
533
534                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
535                                         continue;
536
537                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
538                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
539                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
540                                         continue;
541
542                                 if (large_cave) {
543                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
544                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
545
546                                         if (flooded && full_ymin < water_level &&
547                                                         full_ymax > water_level) {
548                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ?
549                                                         waternode : airnode;
550                                         } else if (flooded && full_ymax < water_level) {
551                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 2) ?
552                                                         lavanode : airnode;
553                                         } else {
554                                                 vm->m_data[i] = airnode;
555                                         }
556                                 } else {
557                                         if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR)
558                                                 continue;
559
560                                         vm->m_data[i] = airnode;
561                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
562                                 }
563                         }
564                 }
565         }
566 }
567
568
569 ///////////////////////////////////////// Caves V7
570
571
572 CaveV7::CaveV7(MapgenV7 *mg, PseudoRandom *ps)
573 {
574         this->mg             = mg;
575         this->vm             = mg->vm;
576         this->ndef           = mg->ndef;
577         this->water_level    = mg->water_level;
578         this->ps             = ps;
579         this->c_water_source = mg->c_water_source;
580         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
581         this->c_ice          = mg->c_ice;
582         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
583
584         dswitchint = ps->range(1, 14);
585         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
586
587         part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
588         tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
589         min_tunnel_diameter = 5;
590         max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
591
592         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
593 }
594
595
596 void CaveV7::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height)
597 {
598         node_min = nmin;
599         node_max = nmax;
600         max_stone_y = max_stone_height;
601         main_direction = v3f(0, 0, 0);
602
603         // Allowed route area size in nodes
604         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
605         // Area starting point in nodes
606         of = node_min;
607
608         // Allow a bit more
609         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
610         s16 insure = 10;
611         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
612         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
613         of -= v3s16(1,0,1) * more;
614
615         route_y_min = 0;
616         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
617         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
618
619         // Limit maximum to area
620         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
621
622         s16 min = 0;
623         if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
624                 min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
625                 route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
626         }
627         route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
628         route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
629
630         s16 route_start_y_min = route_y_min;
631         s16 route_start_y_max = route_y_max;
632
633         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
634         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
635
636         // Randomize starting position
637         orp = v3f(
638                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
639                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
640                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
641         );
642
643         // Add generation notify begin event
644         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
645         GenNotifyType notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN;
646         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
647
648         // Generate some tunnel starting from orp
649         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
650                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
651
652         // Add generation notify end event
653         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
654         notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_END;
655         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
656 }
657
658
659 void CaveV7::makeTunnel(bool dirswitch)
660 {
661         // Randomize size
662         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
663         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
664         rs = ps->range(min_d, max_d);
665         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
666
667         v3s16 maxlen;
668         maxlen = v3s16(
669                 rs_part_max_length_rs,
670                 rs_part_max_length_rs / 2,
671                 rs_part_max_length_rs
672         );
673
674         v3f vec;
675         // Jump downward sometimes
676         vec = v3f(
677                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
678                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
679                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
680         );
681
682         // Do not make caves that are above ground.
683         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
684         v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
685         v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
686         v3s16 p;
687
688         p = orpi + veci + of + rs / 2;
689         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
690                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
691                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
692                 s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
693                 if (h < p.Y)
694                         return;
695         } else if (p.Y > water_level) {
696                 return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
697         }
698
699         p = orpi + of + rs / 2;
700         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
701                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
702                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
703                 s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
704                 if (h < p.Y)
705                         return;
706         } else if (p.Y > water_level) {
707                 return;
708         }
709
710         vec += main_direction;
711
712         v3f rp = orp + vec;
713         if (rp.X < 0)
714                 rp.X = 0;
715         else if (rp.X >= ar.X)
716                 rp.X = ar.X - 1;
717
718         if (rp.Y < route_y_min)
719                 rp.Y = route_y_min;
720         else if (rp.Y >= route_y_max)
721                 rp.Y = route_y_max - 1;
722
723         if (rp.Z < 0)
724                 rp.Z = 0;
725         else if (rp.Z >= ar.Z)
726                 rp.Z = ar.Z - 1;
727
728         vec = rp - orp;
729
730         float veclen = vec.getLength();
731         if (veclen < 0.05)
732                 veclen = 1.0;
733
734         // Every second section is rough
735         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
736
737         // Carve routes
738         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
739                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
740
741         orp = rp;
742 }
743
744
745 void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz)
746 {
747         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
748         MapNode waternode(c_water_source);
749         MapNode lavanode(c_lava_source);
750
751         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
752         startp += of;
753
754         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
755                 startp.Y, startp.Z, mg->seed);
756         MapNode liquidnode = (nval < 0.40 && node_max.Y < MGV7_LAVA_DEPTH) ?
757                 lavanode : waternode;
758
759         v3f fp = orp + vec * f;
760         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
761         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
762         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
763
764         s16 d0 = -rs/2;
765         s16 d1 = d0 + rs;
766         if (randomize_xz) {
767                 d0 += ps->range(-1, 1);
768                 d1 += ps->range(-1, 1);
769         }
770
771         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
772                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
773                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
774                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
775
776                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
777
778                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
779                                 if (large_cave_is_flat) {
780                                         // Make large caves not so tall
781                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
782                                                 continue;
783                                 }
784
785                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
786                                 p += of;
787
788                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
789                                         continue;
790
791                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
792                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
793                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
794                                         continue;
795
796                                 int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
797                                 int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
798
799                                 if (flooded && full_ymin < water_level &&
800                                                 full_ymax > water_level)
801                                         vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ?
802                                                 waternode : airnode;
803                                 else if (flooded && full_ymax < water_level)
804                                         vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ?
805                                                 liquidnode : airnode;
806                                 else
807                                         vm->m_data[i] = airnode;
808                         }
809                 }
810         }
811 }