]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/cavegen.cpp
Cavegen V6: Make all caves consistent with 0.4.12 stable
[dragonfireclient.git] / src / cavegen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "util/numeric.h"
21 #include "map.h"
22 #include "mapgen.h"
23 #include "mapgen_v5.h"
24 #include "mapgen_v6.h"
25 #include "mapgen_v7.h"
26 #include "cavegen.h"
27
28 NoiseParams nparams_caveliquids(0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6, 2.0);
29
30
31 ///////////////////////////////////////// Caves V5
32
33
34 CaveV5::CaveV5(MapgenV5 *mg, PseudoRandom *ps)
35 {
36         this->mg             = mg;
37         this->vm             = mg->vm;
38         this->ndef           = mg->ndef;
39         this->water_level    = mg->water_level;
40         this->ps             = ps;
41         this->c_water_source = mg->c_water_source;
42         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
43         this->c_ice          = mg->c_ice;
44         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
45
46         dswitchint = ps->range(1, 14);
47         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
48
49         part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
50         tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
51         min_tunnel_diameter = 5;
52         max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
53
54         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
55 }
56
57
58 void CaveV5::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height)
59 {
60         node_min = nmin;
61         node_max = nmax;
62         main_direction = v3f(0, 0, 0);
63
64         // Allowed route area size in nodes
65         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
66         // Area starting point in nodes
67         of = node_min;
68
69         // Allow a bit more
70         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
71         s16 insure = 10;
72         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
73         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
74         of -= v3s16(1,0,1) * more;
75
76         route_y_min = 0;
77         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
78         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
79
80         // Limit maximum to area
81         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
82
83         s16 min = 0;
84                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
85                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
86                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
87                 }
88         route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
89         route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
90
91         s16 route_start_y_min = route_y_min;
92         s16 route_start_y_max = route_y_max;
93
94         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
95         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
96
97         // Randomize starting position
98         orp = v3f(
99                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
100                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
101                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
102         );
103
104         // Add generation notify begin event
105         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
106         GenNotifyType notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN;
107         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
108
109         // Generate some tunnel starting from orp
110         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
111                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
112
113         // Add generation notify end event
114         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
115         notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_END;
116         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
117 }
118
119
120 void CaveV5::makeTunnel(bool dirswitch)
121 {
122         // Randomize size
123         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
124         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
125         rs = ps->range(min_d, max_d);
126         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
127
128         v3s16 maxlen;
129         maxlen = v3s16(
130                 rs_part_max_length_rs,
131                 rs_part_max_length_rs / 2,
132                 rs_part_max_length_rs
133         );
134
135         v3f vec;
136         // Jump downward sometimes
137         vec = v3f(
138                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
139                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
140                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
141         );
142
143         // Do not make caves that are above ground.
144         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
145         v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
146         v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
147         v3s16 p;
148
149         p = orpi + veci + of + rs / 2;
150         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
151                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
152                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
153                 s16 h = mg->heightmap[index];
154                 if (h < p.Y)
155                         return;
156         } else if (p.Y > water_level) {
157                 return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
158         }
159
160         p = orpi + of + rs / 2;
161         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
162                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
163                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
164                 s16 h = mg->heightmap[index];
165                 if (h < p.Y)
166                         return;
167         } else if (p.Y > water_level) {
168                 return;
169         }
170
171         vec += main_direction;
172
173         v3f rp = orp + vec;
174         if (rp.X < 0)
175                 rp.X = 0;
176         else if (rp.X >= ar.X)
177                 rp.X = ar.X - 1;
178
179         if (rp.Y < route_y_min)
180                 rp.Y = route_y_min;
181         else if (rp.Y >= route_y_max)
182                 rp.Y = route_y_max - 1;
183
184         if (rp.Z < 0)
185                 rp.Z = 0;
186         else if (rp.Z >= ar.Z)
187                 rp.Z = ar.Z - 1;
188
189         vec = rp - orp;
190
191         float veclen = vec.getLength();
192         if (veclen < 0.05)
193                 veclen = 1.0;
194
195         // Every second section is rough
196         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
197
198         // Carve routes
199         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
200                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
201
202         orp = rp;
203 }
204
205
206 void CaveV5::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) 
207 {
208         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
209         MapNode waternode(c_water_source);
210         MapNode lavanode(c_lava_source);
211
212         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
213         startp += of;
214
215         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
216                 startp.Y, startp.Z, mg->seed);
217         MapNode liquidnode = nval < 0.40 ? lavanode : waternode;
218
219         v3f fp = orp + vec * f;
220         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
221         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
222         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
223
224         s16 d0 = -rs/2;
225         s16 d1 = d0 + rs;
226         if (randomize_xz) {
227                 d0 += ps->range(-1, 1);
228                 d1 += ps->range(-1, 1);
229         }
230
231         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
232                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
233                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
234                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
235
236                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
237
238                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
239                                 if (large_cave_is_flat) {
240                                         // Make large caves not so tall
241                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
242                                                 continue;
243                                 }
244
245                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
246                                 p += of;
247
248                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
249                                         continue;
250
251                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
252                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
253                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
254                                         continue;
255
256                                 int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
257                                 int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
258
259                                 if (flooded && full_ymin < water_level &&
260                                                 full_ymax > water_level)
261                                         vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ?
262                                                 waternode : airnode;
263                                 else if (flooded && full_ymax < water_level)
264                                         vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ?
265                                                 liquidnode : airnode;
266                                 else
267                                         vm->m_data[i] = airnode;
268                         }
269                 }
270         }
271 }
272
273
274 ///////////////////////////////////////// Caves V6
275
276
277 CaveV6::CaveV6(MapgenV6 *mg, PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2, bool is_large_cave)
278 {
279         this->mg             = mg;
280         this->vm             = mg->vm;
281         this->ndef           = mg->ndef;
282         this->water_level    = mg->water_level;
283         this->large_cave     = is_large_cave;
284         this->ps             = ps;
285         this->ps2            = ps2;
286         this->c_water_source = mg->c_water_source;
287         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
288
289         min_tunnel_diameter = 2;
290         max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
291         dswitchint          = ps->range(1, 14);
292         flooded             = true;
293
294         if (large_cave) {
295                 part_max_length_rs  = ps->range(2,4);
296                 tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15,30));
297                 min_tunnel_diameter = 5;
298                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8,24));
299         } else {
300                 part_max_length_rs = ps->range(2,9);
301                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15,30));
302         }
303
304         large_cave_is_flat = (ps->range(0,1) == 0);
305 }
306
307
308 void CaveV6::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height)
309 {
310         node_min = nmin;
311         node_max = nmax;
312         max_stone_y = max_stone_height;
313         main_direction = v3f(0, 0, 0);
314
315         // Allowed route area size in nodes
316         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
317         // Area starting point in nodes
318         of = node_min;
319
320         // Allow a bit more
321         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
322         const s16 max_spread_amount = MAP_BLOCKSIZE;
323         s16 insure = 10;
324         s16 more = MYMAX(max_spread_amount - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
325         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
326         of -= v3s16(1,0,1) * more;
327
328         route_y_min = 0;
329         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
330         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
331
332         // Limit maximum to area
333         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
334
335         if (large_cave) {
336                 s16 min = 0;
337                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
338                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
339                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
340                 }
341                 route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
342                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
343         }
344
345         s16 route_start_y_min = route_y_min;
346         s16 route_start_y_max = route_y_max;
347
348         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y-1);
349         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y-1);
350
351         // Randomize starting position
352         orp = v3f(
353                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
354                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
355                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
356         );
357
358         // Add generation notify begin event
359         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
360         GenNotifyType notifytype = large_cave ?
361                 GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
362         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
363
364         // Generate some tunnel starting from orp
365         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
366                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
367
368         // Add generation notify end event
369         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
370         notifytype = large_cave ?
371                 GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
372         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
373 }
374
375
376 void CaveV6::makeTunnel(bool dirswitch)
377 {
378         if (dirswitch && !large_cave) {
379                 main_direction = v3f(
380                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10,
381                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30,
382                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10
383                 );
384                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
385         }
386
387         // Randomize size
388         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
389         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
390         rs = ps->range(min_d, max_d);
391         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
392
393         v3s16 maxlen;
394         if (large_cave) {
395                 maxlen = v3s16(
396                         rs_part_max_length_rs,
397                         rs_part_max_length_rs / 2,
398                         rs_part_max_length_rs
399                 );
400         } else {
401                 maxlen = v3s16(
402                         rs_part_max_length_rs,
403                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
404                         rs_part_max_length_rs
405                 );
406         }
407
408         v3f vec(
409                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
410                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
411                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
412         );
413
414         // Jump downward sometimes
415         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
416                 vec = v3f(
417                         (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
418                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y,
419                         (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
420                 );
421         }
422
423         // Do not make caves that are entirely above ground, to fix
424         // shadow bugs caused by overgenerated large caves.
425         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
426         v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
427         v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
428         s16 h1;
429         s16 h2;
430
431         v3s16 p1 = orpi + veci + of + rs / 2;
432         if (p1.Z >= node_min.Z && p1.Z <= node_max.Z &&
433                         p1.X >= node_min.X && p1.X <= node_max.X) {
434                 u32 index1 = (p1.Z - node_min.Z) * mg->ystride +
435                         (p1.X - node_min.X);
436                 h1 = mg->heightmap[index1];
437         } else {
438                 h1 = water_level; // If not in heightmap
439         }
440
441         v3s16 p2 = orpi + of + rs / 2;
442         if (p2.Z >= node_min.Z && p2.Z <= node_max.Z &&
443                         p2.X >= node_min.X && p2.X <= node_max.X) {
444                 u32 index2 = (p2.Z - node_min.Z) * mg->ystride +
445                         (p2.X - node_min.X);
446                 h2 = mg->heightmap[index2];
447         } else {
448                 h2 = water_level;
449         }
450
451         // If startpoint and endpoint are above ground,
452         // disable placing of nodes in carveRoute while
453         // still running all pseudorandom calls to ensure
454         // caves consistent with existing worlds.
455         bool tunnel_above_ground = p1.Y > h1 && p2.Y > h2;
456
457         vec += main_direction;
458
459         v3f rp = orp + vec;
460         if (rp.X < 0)
461                 rp.X = 0;
462         else if (rp.X >= ar.X)
463                 rp.X = ar.X - 1;
464
465         if (rp.Y < route_y_min)
466                 rp.Y = route_y_min;
467         else if (rp.Y >= route_y_max)
468                 rp.Y = route_y_max - 1;
469
470         if (rp.Z < 0)
471                 rp.Z = 0;
472         else if (rp.Z >= ar.Z)
473                 rp.Z = ar.Z - 1;
474
475         vec = rp - orp;
476
477         float veclen = vec.getLength();
478         // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
479         if (veclen < 0.05)
480                 veclen = 1.0;
481
482         // Every second section is rough
483         bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
484
485         // Carve routes
486         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
487                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, tunnel_above_ground);
488
489         orp = rp;
490 }
491
492
493 void CaveV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool tunnel_above_ground)
494 {
495         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
496         MapNode waternode(c_water_source);
497         MapNode lavanode(c_lava_source);
498
499         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
500         startp += of;
501
502         v3f fp = orp + vec * f;
503         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
504         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
505         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
506
507         s16 d0 = -rs/2;
508         s16 d1 = d0 + rs;
509         if (randomize_xz) {
510                 d0 += ps->range(-1, 1);
511                 d1 += ps->range(-1, 1);
512         }
513
514         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
515                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
516                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
517                         if (tunnel_above_ground)
518                                 continue;
519
520                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
521                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
522                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
523                                 if (large_cave_is_flat) {
524                                         // Make large caves not so tall
525                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
526                                                 continue;
527                                 }
528
529                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
530                                 p += of;
531
532                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
533                                         continue;
534
535                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
536                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
537                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
538                                         continue;
539
540                                 if (large_cave) {
541                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
542                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
543
544                                         if (flooded && full_ymin < water_level &&
545                                                         full_ymax > water_level) {
546                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ?
547                                                         waternode : airnode;
548                                         } else if (flooded && full_ymax < water_level) {
549                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 2) ?
550                                                         lavanode : airnode;
551                                         } else {
552                                                 vm->m_data[i] = airnode;
553                                         }
554                                 } else {
555                                         if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR)
556                                                 continue;
557
558                                         vm->m_data[i] = airnode;
559                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
560                                 }
561                         }
562                 }
563         }
564 }
565
566
567 ///////////////////////////////////////// Caves V7
568
569
570 CaveV7::CaveV7(MapgenV7 *mg, PseudoRandom *ps)
571 {
572         this->mg             = mg;
573         this->vm             = mg->vm;
574         this->ndef           = mg->ndef;
575         this->water_level    = mg->water_level;
576         this->ps             = ps;
577         this->c_water_source = mg->c_water_source;
578         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
579         this->c_ice          = mg->c_ice;
580         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
581
582         dswitchint = ps->range(1, 14);
583         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
584
585         part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
586         tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
587         min_tunnel_diameter = 5;
588         max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
589
590         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
591 }
592
593
594 void CaveV7::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height)
595 {
596         node_min = nmin;
597         node_max = nmax;
598         max_stone_y = max_stone_height;
599         main_direction = v3f(0, 0, 0);
600
601         // Allowed route area size in nodes
602         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
603         // Area starting point in nodes
604         of = node_min;
605
606         // Allow a bit more
607         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
608         s16 insure = 10;
609         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
610         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
611         of -= v3s16(1,0,1) * more;
612
613         route_y_min = 0;
614         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
615         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
616
617         // Limit maximum to area
618         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
619
620         s16 min = 0;
621         if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
622                 min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
623                 route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
624         }
625         route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
626         route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
627
628         s16 route_start_y_min = route_y_min;
629         s16 route_start_y_max = route_y_max;
630
631         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
632         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
633
634         // Randomize starting position
635         orp = v3f(
636                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
637                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
638                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
639         );
640
641         // Add generation notify begin event
642         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
643         GenNotifyType notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN;
644         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
645
646         // Generate some tunnel starting from orp
647         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
648                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
649
650         // Add generation notify end event
651         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
652         notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_END;
653         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
654 }
655
656
657 void CaveV7::makeTunnel(bool dirswitch)
658 {
659         // Randomize size
660         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
661         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
662         rs = ps->range(min_d, max_d);
663         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
664
665         v3s16 maxlen;
666         maxlen = v3s16(
667                 rs_part_max_length_rs,
668                 rs_part_max_length_rs / 2,
669                 rs_part_max_length_rs
670         );
671
672         v3f vec;
673         // Jump downward sometimes
674         vec = v3f(
675                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
676                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
677                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
678         );
679
680         // Do not make caves that are above ground.
681         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
682         v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
683         v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
684         v3s16 p;
685
686         p = orpi + veci + of + rs / 2;
687         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
688                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
689                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
690                 s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
691                 if (h < p.Y)
692                         return;
693         } else if (p.Y > water_level) {
694                 return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
695         }
696
697         p = orpi + of + rs / 2;
698         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
699                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
700                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
701                 s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
702                 if (h < p.Y)
703                         return;
704         } else if (p.Y > water_level) {
705                 return;
706         }
707
708         vec += main_direction;
709
710         v3f rp = orp + vec;
711         if (rp.X < 0)
712                 rp.X = 0;
713         else if (rp.X >= ar.X)
714                 rp.X = ar.X - 1;
715
716         if (rp.Y < route_y_min)
717                 rp.Y = route_y_min;
718         else if (rp.Y >= route_y_max)
719                 rp.Y = route_y_max - 1;
720
721         if (rp.Z < 0)
722                 rp.Z = 0;
723         else if (rp.Z >= ar.Z)
724                 rp.Z = ar.Z - 1;
725
726         vec = rp - orp;
727
728         float veclen = vec.getLength();
729         if (veclen < 0.05)
730                 veclen = 1.0;
731
732         // Every second section is rough
733         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
734
735         // Carve routes
736         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
737                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
738
739         orp = rp;
740 }
741
742
743 void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz)
744 {
745         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
746         MapNode waternode(c_water_source);
747         MapNode lavanode(c_lava_source);
748
749         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
750         startp += of;
751
752         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
753                 startp.Y, startp.Z, mg->seed);
754         MapNode liquidnode = (nval < 0.40 && node_max.Y < MGV7_LAVA_DEPTH) ?
755                 lavanode : waternode;
756
757         v3f fp = orp + vec * f;
758         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
759         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
760         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
761
762         s16 d0 = -rs/2;
763         s16 d1 = d0 + rs;
764         if (randomize_xz) {
765                 d0 += ps->range(-1, 1);
766                 d1 += ps->range(-1, 1);
767         }
768
769         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
770                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
771                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
772                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
773
774                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
775
776                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
777                                 if (large_cave_is_flat) {
778                                         // Make large caves not so tall
779                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
780                                                 continue;
781                                 }
782
783                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
784                                 p += of;
785
786                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
787                                         continue;
788
789                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
790                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
791                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
792                                         continue;
793
794                                 int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
795                                 int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
796
797                                 if (flooded && full_ymin < water_level &&
798                                                 full_ymax > water_level)
799                                         vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ?
800                                                 waternode : airnode;
801                                 else if (flooded && full_ymax < water_level)
802                                         vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ?
803                                                 liquidnode : airnode;
804                                 else
805                                         vm->m_data[i] = airnode;
806                         }
807                 }
808         }
809 }