]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/cavegen.cpp
Cavegen: Mgv6: No small caves entirely above ground
[dragonfireclient.git] / src / cavegen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "util/numeric.h"
21 #include "map.h"
22 #include "mapgen.h"
23 #include "mapgen_v5.h"
24 #include "mapgen_v6.h"
25 #include "mapgen_v7.h"
26 #include "cavegen.h"
27
28 NoiseParams nparams_caveliquids(0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6, 2.0);
29
30
31 ///////////////////////////////////////// Caves V5
32
33
34 CaveV5::CaveV5(MapgenV5 *mg, PseudoRandom *ps) {
35         this->mg             = mg;
36         this->vm             = mg->vm;
37         this->ndef           = mg->ndef;
38         this->water_level    = mg->water_level;
39         this->ps             = ps;
40         this->c_water_source = mg->c_water_source;
41         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
42         this->c_ice          = mg->c_ice;
43         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
44
45         dswitchint = ps->range(1, 14);
46         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
47
48         part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
49         tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
50         min_tunnel_diameter = 5;
51         max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
52
53         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
54 }
55
56
57 void CaveV5::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
58         node_min = nmin;
59         node_max = nmax;
60         main_direction = v3f(0, 0, 0);
61
62         // Allowed route area size in nodes
63         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
64         // Area starting point in nodes
65         of = node_min;
66
67         // Allow a bit more
68         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
69         s16 insure = 10;
70         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
71         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
72         of -= v3s16(1,0,1) * more;
73
74         route_y_min = 0;
75         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
76         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
77
78         // Limit maximum to area
79         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
80
81         s16 min = 0;
82                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
83                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
84                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
85                 }
86         route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
87         route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
88
89         s16 route_start_y_min = route_y_min;
90         s16 route_start_y_max = route_y_max;
91
92         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
93         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
94
95         // Randomize starting position
96         orp = v3f(
97                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
98                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
99                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
100         );
101
102         // Add generation notify begin event
103         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
104         GenNotifyType notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN;
105         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
106
107         // Generate some tunnel starting from orp
108         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
109                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
110
111         // Add generation notify end event
112         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
113         notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_END;
114         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
115 }
116
117
118 void CaveV5::makeTunnel(bool dirswitch) {
119
120         // Randomize size
121         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
122         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
123         rs = ps->range(min_d, max_d);
124         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
125
126         v3s16 maxlen;
127         maxlen = v3s16(
128                 rs_part_max_length_rs,
129                 rs_part_max_length_rs / 2,
130                 rs_part_max_length_rs
131         );
132
133         v3f vec;
134         // Jump downward sometimes
135         vec = v3f(
136                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
137                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
138                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
139         );
140
141         // Do not make caves that are above ground.
142         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
143         v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
144         v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
145         v3s16 p;
146
147         p = orpi + veci + of + rs / 2;
148         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
149                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
150                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
151                 s16 h = mg->heightmap[index];
152                 if (h < p.Y)
153                         return;
154         } else if (p.Y > water_level) {
155                 return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
156         }
157
158         p = orpi + of + rs / 2;
159         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
160                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
161                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
162                 s16 h = mg->heightmap[index];
163                 if (h < p.Y)
164                         return;
165         } else if (p.Y > water_level) {
166                 return;
167         }
168
169         vec += main_direction;
170
171         v3f rp = orp + vec;
172         if (rp.X < 0)
173                 rp.X = 0;
174         else if (rp.X >= ar.X)
175                 rp.X = ar.X - 1;
176
177         if (rp.Y < route_y_min)
178                 rp.Y = route_y_min;
179         else if (rp.Y >= route_y_max)
180                 rp.Y = route_y_max - 1;
181
182         if (rp.Z < 0)
183                 rp.Z = 0;
184         else if (rp.Z >= ar.Z)
185                 rp.Z = ar.Z - 1;
186
187         vec = rp - orp;
188
189         float veclen = vec.getLength();
190         if (veclen < 0.05)
191                 veclen = 1.0;
192
193         // Every second section is rough
194         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
195
196         // Carve routes
197         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
198                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
199
200         orp = rp;
201 }
202
203
204 void CaveV5::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) {
205         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
206         MapNode waternode(c_water_source);
207         MapNode lavanode(c_lava_source);
208
209         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
210         startp += of;
211
212         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
213                 startp.Y, startp.Z, mg->seed);
214         MapNode liquidnode = nval < 0.40 ? lavanode : waternode;
215
216         v3f fp = orp + vec * f;
217         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
218         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
219         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
220
221         s16 d0 = -rs/2;
222         s16 d1 = d0 + rs;
223         if (randomize_xz) {
224                 d0 += ps->range(-1, 1);
225                 d1 += ps->range(-1, 1);
226         }
227
228         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
229                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
230                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
231                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
232
233                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
234
235                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
236                                 if (large_cave_is_flat) {
237                                         // Make large caves not so tall
238                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
239                                                 continue;
240                                 }
241
242                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
243                                 p += of;
244
245                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
246                                         continue;
247
248                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
249                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
250                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
251                                         continue;
252
253                                 int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
254                                 int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
255
256                                 if (flooded && full_ymin < water_level &&
257                                                 full_ymax > water_level)
258                                         vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ?
259                                                 waternode : airnode;
260                                 else if (flooded && full_ymax < water_level)
261                                         vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ?
262                                                 liquidnode : airnode;
263                                 else
264                                         vm->m_data[i] = airnode;
265                         }
266                 }
267         }
268 }
269
270
271 ///////////////////////////////////////// Caves V6
272
273
274 CaveV6::CaveV6(MapgenV6 *mg, PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2, bool is_large_cave) {
275         this->mg             = mg;
276         this->vm             = mg->vm;
277         this->ndef           = mg->ndef;
278         this->water_level    = mg->water_level;
279         this->large_cave     = is_large_cave;
280         this->ps             = ps;
281         this->ps2            = ps2;
282         this->c_water_source = mg->c_water_source;
283         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
284
285         min_tunnel_diameter = 2;
286         max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
287         dswitchint          = ps->range(1, 14);
288         flooded             = true;
289
290         if (large_cave) {
291                 part_max_length_rs  = ps->range(2,4);
292                 tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15,30));
293                 min_tunnel_diameter = 5;
294                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8,24));
295         } else {
296                 part_max_length_rs = ps->range(2,9);
297                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15,30));
298         }
299
300         large_cave_is_flat = (ps->range(0,1) == 0);
301 }
302
303
304 void CaveV6::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
305         node_min = nmin;
306         node_max = nmax;
307         max_stone_y = max_stone_height;
308         main_direction = v3f(0, 0, 0);
309
310         // Allowed route area size in nodes
311         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
312         // Area starting point in nodes
313         of = node_min;
314
315         // Allow a bit more
316         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
317         const s16 max_spread_amount = MAP_BLOCKSIZE;
318         s16 insure = 10;
319         s16 more = MYMAX(max_spread_amount - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
320         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
321         of -= v3s16(1,0,1) * more;
322
323         route_y_min = 0;
324         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
325         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
326
327         // Limit maximum to area
328         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
329
330         if (large_cave) {
331                 s16 min = 0;
332                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
333                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
334                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
335                 }
336                 route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
337                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
338         }
339
340         s16 route_start_y_min = route_y_min;
341         s16 route_start_y_max = route_y_max;
342
343         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y-1);
344         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y-1);
345
346         // Randomize starting position
347         orp = v3f(
348                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
349                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
350                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
351         );
352
353         // Add generation notify begin event
354         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
355         GenNotifyType notifytype = large_cave ?
356                 GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
357         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
358
359         // Generate some tunnel starting from orp
360         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
361                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
362
363         // Add generation notify end event
364         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
365         notifytype = large_cave ?
366                 GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
367         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
368 }
369
370
371 void CaveV6::makeTunnel(bool dirswitch) {
372         if (dirswitch && !large_cave) {
373                 main_direction = v3f(
374                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10,
375                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30,
376                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10
377                 );
378                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
379         }
380
381         // Randomize size
382         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
383         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
384         rs = ps->range(min_d, max_d);
385         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
386
387         v3s16 maxlen;
388         if (large_cave) {
389                 maxlen = v3s16(
390                         rs_part_max_length_rs,
391                         rs_part_max_length_rs / 2,
392                         rs_part_max_length_rs
393                 );
394         } else {
395                 maxlen = v3s16(
396                         rs_part_max_length_rs,
397                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
398                         rs_part_max_length_rs
399                 );
400         }
401
402         v3f vec(
403                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
404                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
405                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
406         );
407
408         // Jump downward sometimes
409         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
410                 vec = v3f(
411                         (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
412                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y,
413                         (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
414                 );
415         }
416
417         // Do not make caves that are entirely above ground.
418         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
419         v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
420         v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
421         s16 h1;
422         s16 h2;
423
424         v3s16 p1 = orpi + veci + of + rs / 2;
425         if (p1.Z >= node_min.Z && p1.Z <= node_max.Z &&
426                         p1.X >= node_min.X && p1.X <= node_max.X) {
427                 u32 index1 = (p1.Z - node_min.Z) * mg->ystride +
428                         (p1.X - node_min.X);
429                 h1 = mg->heightmap[index1];
430         } else {
431                 h1 = water_level; // If not in heightmap
432         }
433
434         v3s16 p2 = orpi + of + rs / 2;
435         if (p2.Z >= node_min.Z && p2.Z <= node_max.Z &&
436                         p2.X >= node_min.X && p2.X <= node_max.X) {
437                 u32 index2 = (p2.Z - node_min.Z) * mg->ystride +
438                         (p2.X - node_min.X);
439                 h2 = mg->heightmap[index2];
440         } else {
441                 h2 = water_level;
442         }
443
444         if (p1.Y > h1 && p2.Y > h2) // If startpoint and endpoint are above ground
445                 return;
446
447         vec += main_direction;
448
449         v3f rp = orp + vec;
450         if (rp.X < 0)
451                 rp.X = 0;
452         else if (rp.X >= ar.X)
453                 rp.X = ar.X - 1;
454
455         if (rp.Y < route_y_min)
456                 rp.Y = route_y_min;
457         else if (rp.Y >= route_y_max)
458                 rp.Y = route_y_max - 1;
459
460         if (rp.Z < 0)
461                 rp.Z = 0;
462         else if (rp.Z >= ar.Z)
463                 rp.Z = ar.Z - 1;
464
465         vec = rp - orp;
466
467         float veclen = vec.getLength();
468         // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
469         if (veclen < 0.05)
470                 veclen = 1.0;
471
472         // Every second section is rough
473         bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
474
475         // Carve routes
476         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
477                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
478
479         orp = rp;
480 }
481
482
483 void CaveV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) {
484         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
485         MapNode waternode(c_water_source);
486         MapNode lavanode(c_lava_source);
487
488         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
489         startp += of;
490
491         v3f fp = orp + vec * f;
492         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
493         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
494         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
495
496         s16 d0 = -rs/2;
497         s16 d1 = d0 + rs;
498         if (randomize_xz) {
499                 d0 += ps->range(-1, 1);
500                 d1 += ps->range(-1, 1);
501         }
502
503         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
504                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
505                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
506                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
507                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
508                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
509                                 if (large_cave_is_flat) {
510                                         // Make large caves not so tall
511                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
512                                                 continue;
513                                 }
514
515                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
516                                 p += of;
517
518                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
519                                         continue;
520
521                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
522                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
523                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
524                                         continue;
525
526                                 if (large_cave) {
527                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
528                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
529
530                                         if (flooded && full_ymin < water_level &&
531                                                         full_ymax > water_level) {
532                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ?
533                                                         waternode : airnode;
534                                         } else if (flooded && full_ymax < water_level) {
535                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 2) ?
536                                                         lavanode : airnode;
537                                         } else {
538                                                 vm->m_data[i] = airnode;
539                                         }
540                                 } else {
541                                         if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR)
542                                                 continue;
543
544                                         vm->m_data[i] = airnode;
545                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
546                                 }
547                         }
548                 }
549         }
550 }
551
552
553 ///////////////////////////////////////// Caves V7
554
555
556 CaveV7::CaveV7(MapgenV7 *mg, PseudoRandom *ps) {
557         this->mg             = mg;
558         this->vm             = mg->vm;
559         this->ndef           = mg->ndef;
560         this->water_level    = mg->water_level;
561         this->ps             = ps;
562         this->c_water_source = mg->c_water_source;
563         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
564         this->c_ice          = mg->c_ice;
565         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
566
567         dswitchint = ps->range(1, 14);
568         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
569
570         part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
571         tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
572         min_tunnel_diameter = 5;
573         max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
574
575         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
576 }
577
578
579 void CaveV7::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
580         node_min = nmin;
581         node_max = nmax;
582         max_stone_y = max_stone_height;
583         main_direction = v3f(0, 0, 0);
584
585         // Allowed route area size in nodes
586         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
587         // Area starting point in nodes
588         of = node_min;
589
590         // Allow a bit more
591         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
592         s16 insure = 10;
593         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
594         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
595         of -= v3s16(1,0,1) * more;
596
597         route_y_min = 0;
598         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
599         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
600
601         // Limit maximum to area
602         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
603
604         s16 min = 0;
605         if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
606                 min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
607                 route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
608         }
609         route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
610         route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
611
612         s16 route_start_y_min = route_y_min;
613         s16 route_start_y_max = route_y_max;
614
615         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
616         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
617
618         // Randomize starting position
619         orp = v3f(
620                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
621                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
622                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
623         );
624
625         // Add generation notify begin event
626         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
627         GenNotifyType notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN;
628         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
629
630         // Generate some tunnel starting from orp
631         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
632                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
633
634         // Add generation notify end event
635         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
636         notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_END;
637         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
638 }
639
640
641 void CaveV7::makeTunnel(bool dirswitch) {
642
643         // Randomize size
644         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
645         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
646         rs = ps->range(min_d, max_d);
647         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
648
649         v3s16 maxlen;
650         maxlen = v3s16(
651                 rs_part_max_length_rs,
652                 rs_part_max_length_rs / 2,
653                 rs_part_max_length_rs
654         );
655
656         v3f vec;
657         // Jump downward sometimes
658         vec = v3f(
659                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
660                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
661                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
662         );
663
664         // Do not make caves that are above ground.
665         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
666         v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
667         v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
668         v3s16 p;
669
670         p = orpi + veci + of + rs / 2;
671         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
672                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
673                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
674                 s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
675                 if (h < p.Y)
676                         return;
677         } else if (p.Y > water_level) {
678                 return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
679         }
680
681         p = orpi + of + rs / 2;
682         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
683                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
684                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
685                 s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
686                 if (h < p.Y)
687                         return;
688         } else if (p.Y > water_level) {
689                 return;
690         }
691
692         vec += main_direction;
693
694         v3f rp = orp + vec;
695         if (rp.X < 0)
696                 rp.X = 0;
697         else if (rp.X >= ar.X)
698                 rp.X = ar.X - 1;
699
700         if (rp.Y < route_y_min)
701                 rp.Y = route_y_min;
702         else if (rp.Y >= route_y_max)
703                 rp.Y = route_y_max - 1;
704
705         if (rp.Z < 0)
706                 rp.Z = 0;
707         else if (rp.Z >= ar.Z)
708                 rp.Z = ar.Z - 1;
709
710         vec = rp - orp;
711
712         float veclen = vec.getLength();
713         if (veclen < 0.05)
714                 veclen = 1.0;
715
716         // Every second section is rough
717         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
718
719         // Carve routes
720         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
721                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
722
723         orp = rp;
724 }
725
726
727 void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) {
728         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
729         MapNode waternode(c_water_source);
730         MapNode lavanode(c_lava_source);
731
732         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
733         startp += of;
734
735         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
736                 startp.Y, startp.Z, mg->seed);
737         MapNode liquidnode = (nval < 0.40 && node_max.Y < MGV7_LAVA_DEPTH) ?
738                 lavanode : waternode;
739
740         v3f fp = orp + vec * f;
741         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
742         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
743         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
744
745         s16 d0 = -rs/2;
746         s16 d1 = d0 + rs;
747         if (randomize_xz) {
748                 d0 += ps->range(-1, 1);
749                 d1 += ps->range(-1, 1);
750         }
751
752         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
753                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
754                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
755                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
756
757                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
758
759                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
760                                 if (large_cave_is_flat) {
761                                         // Make large caves not so tall
762                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
763                                                 continue;
764                                 }
765
766                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
767                                 p += of;
768
769                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
770                                         continue;
771
772                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
773                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
774                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
775                                         continue;
776
777                                 int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
778                                 int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
779
780                                 if (flooded && full_ymin < water_level &&
781                                                 full_ymax > water_level)
782                                         vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ?
783                                                 waternode : airnode;
784                                 else if (flooded && full_ymax < water_level)
785                                         vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ?
786                                                 liquidnode : airnode;
787                                 else
788                                         vm->m_data[i] = airnode;
789                         }
790                 }
791         }
792 }
793