]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/cavegen.cpp
Cavegen: Remove now unnecessary checks for water, lava, ice
[dragonfireclient.git] / src / cavegen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "util/numeric.h"
21 #include "map.h"
22 #include "mapgen.h"
23 #include "mapgen_v5.h"
24 #include "mapgen_v6.h"
25 #include "mapgen_v7.h"
26 #include "cavegen.h"
27
28 NoiseParams nparams_caveliquids(0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6, 2.0);
29
30
31 ///////////////////////////////////////// Caves V5
32
33
34 CaveV5::CaveV5(MapgenV5 *mg, PseudoRandom *ps) {
35         this->mg   = mg;
36         this->vm   = mg->vm;
37         this->ndef = mg->ndef;
38         this->water_level = mg->water_level;
39         this->ps = ps;
40         this->c_water_source = mg->c_water_source;
41         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
42         this->c_ice          = mg->c_ice;
43         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
44
45         dswitchint = ps->range(1, 14);
46         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
47
48         part_max_length_rs = ps->range(2, 4);
49         tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15, 30));
50         min_tunnel_diameter = 5;
51         max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
52
53         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
54 }
55
56
57 void CaveV5::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
58         node_min = nmin;
59         node_max = nmax;
60         main_direction = v3f(0, 0, 0);
61
62         // Allowed route area size in nodes
63         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
64         // Area starting point in nodes
65         of = node_min;
66
67         // Allow a bit more
68         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
69         s16 insure = 10;
70         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
71         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
72         of -= v3s16(1,0,1) * more;
73
74         route_y_min = 0;
75         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
76         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
77
78         // Limit maximum to area
79         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
80
81         s16 min = 0;
82                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
83                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
84                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
85                 }
86         route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
87         route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
88
89         s16 route_start_y_min = route_y_min;
90         s16 route_start_y_max = route_y_max;
91
92         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
93         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
94
95         // Randomize starting position
96         orp = v3f(
97                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
98                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
99                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
100         );
101
102         // Add generation notify begin event
103         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
104         GenNotifyType notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN;
105         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
106
107         // Generate some tunnel starting from orp
108         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
109                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
110
111         // Add generation notify end event
112         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
113         notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_END;
114         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
115 }
116
117
118 void CaveV5::makeTunnel(bool dirswitch) {
119
120         // Randomize size
121         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
122         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
123         rs = ps->range(min_d, max_d);
124         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
125
126         v3s16 maxlen;
127         maxlen = v3s16(
128                 rs_part_max_length_rs,
129                 rs_part_max_length_rs / 2,
130                 rs_part_max_length_rs
131         );
132
133         v3f vec;
134         // Jump downward sometimes
135         vec = v3f(
136                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
137                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
138                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
139         );
140
141         // Do not make large caves that are above ground.
142         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
143         v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
144         v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
145         v3s16 p;
146
147         p = orpi + veci + of + rs / 2;
148         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
149                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
150                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
151                 s16 h = mg->heightmap[index];
152                 if (h < p.Y)
153                         return;
154         } else if (p.Y > water_level) {
155                 return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
156         }
157
158         p = orpi + of + rs / 2;
159         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
160                 p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
161                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
162                 s16 h = mg->heightmap[index];
163                 if (h < p.Y)
164                         return;
165         } else if (p.Y > water_level) {
166                 return;
167         }
168
169         vec += main_direction;
170
171         v3f rp = orp + vec;
172         if (rp.X < 0)
173                 rp.X = 0;
174         else if (rp.X >= ar.X)
175                 rp.X = ar.X - 1;
176
177         if (rp.Y < route_y_min)
178                 rp.Y = route_y_min;
179         else if (rp.Y >= route_y_max)
180                 rp.Y = route_y_max - 1;
181
182         if (rp.Z < 0)
183                 rp.Z = 0;
184         else if (rp.Z >= ar.Z)
185                 rp.Z = ar.Z - 1;
186
187         vec = rp - orp;
188
189         float veclen = vec.getLength();
190         if (veclen < 0.05)
191                 veclen = 1.0;
192
193         // Every second section is rough
194         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
195
196         // Make a ravine every once in a while if it's long enough
197         //float xylen = vec.X * vec.X + vec.Z * vec.Z;
198         //disable ravines for now
199         bool is_ravine = false; //(xylen > 500.0) && !large_cave && (ps->range(1, 8) == 1);
200
201         // Carve routes
202         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
203                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, is_ravine);
204
205         orp = rp;
206 }
207
208
209 void CaveV5::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
210         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
211         MapNode waternode(c_water_source);
212         MapNode lavanode(c_lava_source);
213
214         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
215         startp += of;
216
217         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
218                                                         startp.Y, startp.Z, mg->seed);
219         MapNode liquidnode = nval < 0.40 ? lavanode : waternode;
220
221         v3f fp = orp + vec * f;
222         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
223         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
224         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
225
226         s16 d0 = -rs/2;
227         s16 d1 = d0 + rs;
228         if (randomize_xz) {
229                 d0 += ps->range(-1, 1);
230                 d1 += ps->range(-1, 1);
231         }
232
233         bool should_make_cave_hole = ps->range(1, 10) == 1;
234
235         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
236                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
237                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
238                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
239
240                         s16 si2 = is_ravine ? MYMIN(ps->range(25, 26), ar.Y) :
241                                                                  rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
242
243                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
244                                 if (large_cave_is_flat) {
245                                         // Make large caves not so tall
246                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
247                                                 continue;
248                                 }
249
250                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
251                                 p += of;
252
253                                 if (!is_ravine && mg->heightmap && should_make_cave_hole &&
254                                         p.X <= node_max.X && p.Z <= node_max.Z) {
255                                         int maplen = node_max.X - node_min.X + 1;
256                                         int idx = (p.Z - node_min.Z) * maplen + (p.X - node_min.X);
257                                         if (p.Y >= mg->heightmap[idx] - 2)
258                                                 continue;
259                                 }
260
261                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
262                                         continue;
263
264                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
265                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
266                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
267                                         continue;
268
269                                 int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
270                                 int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
271
272                                 if (flooded && full_ymin < water_level && full_ymax > water_level)
273                                         vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
274                                 else if (flooded && full_ymax < water_level)
275                                         vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ? liquidnode : airnode;
276                                 else
277                                         vm->m_data[i] = airnode;
278                         }
279                 }
280         }
281 }
282
283
284 ///////////////////////////////////////// Caves V6
285
286
287 CaveV6::CaveV6(MapgenV6 *mg, PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2, bool is_large_cave) {
288         this->mg   = mg;
289         this->vm   = mg->vm;
290         this->ndef = mg->ndef;
291         this->water_level = mg->water_level;
292         this->large_cave = is_large_cave;
293         this->ps  = ps;
294         this->ps2 = ps2;
295         this->c_water_source = mg->c_water_source;
296         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
297
298         min_tunnel_diameter = 2;
299         max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
300         dswitchint = ps->range(1, 14);
301         flooded = true;
302
303         if (large_cave) {
304                 part_max_length_rs = ps->range(2,4);
305                 tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15,30));
306                 min_tunnel_diameter = 5;
307                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8,24));
308         } else {
309                 part_max_length_rs = ps->range(2,9);
310                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15,30));
311         }
312
313         large_cave_is_flat = (ps->range(0,1) == 0);
314 }
315
316
317 void CaveV6::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
318         node_min = nmin;
319         node_max = nmax;
320         max_stone_y = max_stone_height;
321         main_direction = v3f(0, 0, 0);
322
323         // Allowed route area size in nodes
324         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
325         // Area starting point in nodes
326         of = node_min;
327
328         // Allow a bit more
329         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
330         const s16 max_spread_amount = MAP_BLOCKSIZE;
331         s16 insure = 10;
332         s16 more = MYMAX(max_spread_amount - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
333         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
334         of -= v3s16(1,0,1) * more;
335
336         route_y_min = 0;
337         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
338         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
339
340         // Limit maximum to area
341         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
342
343         if (large_cave) {
344                 s16 min = 0;
345                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
346                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
347                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
348                 }
349                 route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
350                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
351         }
352
353         s16 route_start_y_min = route_y_min;
354         s16 route_start_y_max = route_y_max;
355
356         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y-1);
357         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y-1);
358
359         // Randomize starting position
360         orp = v3f(
361                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
362                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
363                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
364         );
365
366         // Add generation notify begin event
367         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
368         GenNotifyType notifytype = large_cave ?
369                 GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
370         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
371
372         // Generate some tunnel starting from orp
373         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
374                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
375
376         // Add generation notify end event
377         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
378         notifytype = large_cave ?
379                 GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
380         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
381 }
382
383
384 void CaveV6::makeTunnel(bool dirswitch) {
385         if (dirswitch && !large_cave) {
386                 main_direction = v3f(
387                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10,
388                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30,
389                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10
390                 );
391                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
392         }
393
394         // Randomize size
395         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
396         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
397         rs = ps->range(min_d, max_d);
398         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
399
400         v3s16 maxlen;
401         if (large_cave) {
402                 maxlen = v3s16(
403                         rs_part_max_length_rs,
404                         rs_part_max_length_rs / 2,
405                         rs_part_max_length_rs
406                 );
407         } else {
408                 maxlen = v3s16(
409                         rs_part_max_length_rs,
410                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
411                         rs_part_max_length_rs
412                 );
413         }
414
415         v3f vec(
416                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
417                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
418                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
419         );
420
421         // Jump downward sometimes
422         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
423                 vec = v3f(
424                         (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
425                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y,
426                         (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
427                 );
428         }
429
430         // Do not make large caves that are entirely above ground.
431         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
432         if (large_cave) {
433                 v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
434                 v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
435                 s16 h1;
436                 s16 h2;
437
438                 v3s16 p1 = orpi + veci + of + rs / 2;
439                 if (p1.Z >= node_min.Z && p1.Z <= node_max.Z &&
440                                 p1.X >= node_min.X && p1.X <= node_max.X) {
441                         u32 index1 = (p1.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p1.X - node_min.X);
442                         h1 = mg->heightmap[index1];
443                 } else {
444                         h1 = water_level; // If not in heightmap
445                 }
446
447                 v3s16 p2 = orpi + of + rs / 2;
448                 if (p2.Z >= node_min.Z && p2.Z <= node_max.Z &&
449                                 p2.X >= node_min.X && p2.X <= node_max.X) {
450                         u32 index2 = (p2.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p2.X - node_min.X);
451                         h2 = mg->heightmap[index2];
452                 } else {
453                         h2 = water_level;
454                 }
455
456                 if (p1.Y > h1 && p2.Y > h2) // If startpoint and endpoint are above ground
457                         return;
458         }
459
460         vec += main_direction;
461
462         v3f rp = orp + vec;
463         if (rp.X < 0)
464                 rp.X = 0;
465         else if (rp.X >= ar.X)
466                 rp.X = ar.X - 1;
467
468         if (rp.Y < route_y_min)
469                 rp.Y = route_y_min;
470         else if (rp.Y >= route_y_max)
471                 rp.Y = route_y_max - 1;
472
473         if (rp.Z < 0)
474                 rp.Z = 0;
475         else if (rp.Z >= ar.Z)
476                 rp.Z = ar.Z - 1;
477
478         vec = rp - orp;
479
480         float veclen = vec.getLength();
481         // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
482         if (veclen < 0.05)
483                 veclen = 1.0;
484
485         // Every second section is rough
486         bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
487
488         // Carve routes
489         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
490                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
491
492         orp = rp;
493 }
494
495
496 void CaveV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) {
497         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
498         MapNode waternode(c_water_source);
499         MapNode lavanode(c_lava_source);
500
501         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
502         startp += of;
503
504         v3f fp = orp + vec * f;
505         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
506         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
507         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
508
509         s16 d0 = -rs/2;
510         s16 d1 = d0 + rs;
511         if (randomize_xz) {
512                 d0 += ps->range(-1, 1);
513                 d1 += ps->range(-1, 1);
514         }
515
516         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
517                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
518                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
519                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
520                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
521                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
522                                 if (large_cave_is_flat) {
523                                         // Make large caves not so tall
524                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
525                                                 continue;
526                                 }
527
528                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
529                                 p += of;
530
531                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
532                                         continue;
533
534                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
535                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
536                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
537                                         continue;
538
539                                 if (large_cave) {
540                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
541                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
542
543                                         if (flooded && full_ymin < water_level && full_ymax > water_level) {
544                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
545                                         } else if (flooded && full_ymax < water_level) {
546                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 2) ? lavanode : airnode;
547                                         } else {
548                                                 vm->m_data[i] = airnode;
549                                         }
550                                 } else {
551                                         if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR)
552                                                 continue;
553
554                                         vm->m_data[i] = airnode;
555                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
556                                 }
557                         }
558                 }
559         }
560 }
561
562
563 ///////////////////////////////////////// Caves V7
564
565
566 CaveV7::CaveV7(MapgenV7 *mg, PseudoRandom *ps) {
567         this->mg   = mg;
568         this->vm   = mg->vm;
569         this->ndef = mg->ndef;
570         this->water_level = mg->water_level;
571         this->ps = ps;
572         this->c_water_source = mg->c_water_source;
573         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
574         this->c_ice          = mg->c_ice;
575         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
576
577         dswitchint = ps->range(1, 14);
578         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
579
580         part_max_length_rs = ps->range(2, 4);
581         tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15, 30));
582         min_tunnel_diameter = 5;
583         max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
584
585         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
586 }
587
588
589 void CaveV7::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
590         node_min = nmin;
591         node_max = nmax;
592         max_stone_y = max_stone_height;
593         main_direction = v3f(0, 0, 0);
594
595         // Allowed route area size in nodes
596         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
597         // Area starting point in nodes
598         of = node_min;
599
600         // Allow a bit more
601         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
602         s16 insure = 10;
603         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
604         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
605         of -= v3s16(1,0,1) * more;
606
607         route_y_min = 0;
608         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
609         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
610
611         // Limit maximum to area
612         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
613
614         s16 min = 0;
615         if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
616                 min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
617                 route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
618         }
619         route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
620         route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
621
622         s16 route_start_y_min = route_y_min;
623         s16 route_start_y_max = route_y_max;
624
625         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
626         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
627
628         // Randomize starting position
629         orp = v3f(
630                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
631                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
632                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
633         );
634
635         // Add generation notify begin event
636         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
637         GenNotifyType notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN;
638         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
639
640         // Generate some tunnel starting from orp
641         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
642                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
643
644         // Add generation notify end event
645         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
646         notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_END;
647         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
648 }
649
650
651 void CaveV7::makeTunnel(bool dirswitch) {
652
653         // Randomize size
654         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
655         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
656         rs = ps->range(min_d, max_d);
657         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
658
659         v3s16 maxlen;
660         maxlen = v3s16(
661                 rs_part_max_length_rs,
662                 rs_part_max_length_rs / 2,
663                 rs_part_max_length_rs
664         );
665
666         v3f vec;
667         // Jump downward sometimes
668         vec = v3f(
669                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
670                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
671                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
672         );
673
674         // Do not make large caves that are above ground.
675         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
676         v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
677         v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
678         v3s16 p;
679
680         p = orpi + veci + of + rs / 2;
681         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
682                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
683                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
684                 s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
685                 if (h < p.Y)
686                         return;
687         } else if (p.Y > water_level) {
688                 return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
689         }
690
691         p = orpi + of + rs / 2;
692         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
693                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
694                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
695                 s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
696                 if (h < p.Y)
697                         return;
698         } else if (p.Y > water_level) {
699                 return;
700         }
701
702         vec += main_direction;
703
704         v3f rp = orp + vec;
705         if (rp.X < 0)
706                 rp.X = 0;
707         else if (rp.X >= ar.X)
708                 rp.X = ar.X - 1;
709
710         if (rp.Y < route_y_min)
711                 rp.Y = route_y_min;
712         else if (rp.Y >= route_y_max)
713                 rp.Y = route_y_max - 1;
714
715         if (rp.Z < 0)
716                 rp.Z = 0;
717         else if (rp.Z >= ar.Z)
718                 rp.Z = ar.Z - 1;
719
720         vec = rp - orp;
721
722         float veclen = vec.getLength();
723         if (veclen < 0.05)
724                 veclen = 1.0;
725
726         // Every second section is rough
727         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
728
729         // Make a ravine every once in a while if it's long enough
730         //float xylen = vec.X * vec.X + vec.Z * vec.Z;
731         //disable ravines for now
732         bool is_ravine = false; //(xylen > 500.0) && !large_cave && (ps->range(1, 8) == 1);
733
734         // Carve routes
735         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
736                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, is_ravine);
737
738         orp = rp;
739 }
740
741
742 void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
743         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
744         MapNode waternode(c_water_source);
745         MapNode lavanode(c_lava_source);
746
747         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
748         startp += of;
749
750         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
751                                                         startp.Y, startp.Z, mg->seed);
752         MapNode liquidnode = (nval < 0.40 && node_max.Y < -256) ? lavanode : waternode;
753
754         v3f fp = orp + vec * f;
755         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
756         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
757         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
758
759         s16 d0 = -rs/2;
760         s16 d1 = d0 + rs;
761         if (randomize_xz) {
762                 d0 += ps->range(-1, 1);
763                 d1 += ps->range(-1, 1);
764         }
765
766         bool should_make_cave_hole = ps->range(1, 10) == 1;
767
768         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
769                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
770                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
771                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
772
773                         s16 si2 = is_ravine ? MYMIN(ps->range(25, 26), ar.Y) :
774                                                                  rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
775
776                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
777                                 if (large_cave_is_flat) {
778                                         // Make large caves not so tall
779                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
780                                                 continue;
781                                 }
782
783                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
784                                 p += of;
785
786                                 if (!is_ravine && mg->heightmap && should_make_cave_hole &&
787                                         p.X <= node_max.X && p.Z <= node_max.Z) {
788                                         int maplen = node_max.X - node_min.X + 1;
789                                         int idx = (p.Z - node_min.Z) * maplen + (p.X - node_min.X);
790                                         if (p.Y >= mg->heightmap[idx] - 2)
791                                                 continue;
792                                 }
793
794                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
795                                         continue;
796
797                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
798                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
799                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
800                                         continue;
801
802                                 int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
803                                 int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
804
805                                 if (flooded && full_ymin < water_level && full_ymax > water_level)
806                                         vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
807                                 else if (flooded && full_ymax < water_level)
808                                         vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ? liquidnode : airnode;
809                                 else
810                                         vm->m_data[i] = airnode;
811                         }
812                 }
813         }
814 }
815