]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/cavegen.cpp
Fix shift key producing space in console (#5777)
[dragonfireclient.git] / src / cavegen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "util/numeric.h"
21 #include "map.h"
22 #include "mapgen.h"
23 #include "mapgen_v5.h"
24 #include "mapgen_v6.h"
25 #include "mapgen_v7.h"
26 #include "mg_biome.h"
27 #include "cavegen.h"
28
29 static NoiseParams nparams_caveliquids(0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6, 2.0);
30
31
32 ////
33 //// CavesNoiseIntersection
34 ////
35
36 CavesNoiseIntersection::CavesNoiseIntersection(
37         INodeDefManager *nodedef, BiomeManager *biomemgr, v3s16 chunksize,
38         NoiseParams *np_cave1, NoiseParams *np_cave2, s32 seed, float cave_width)
39 {
40         assert(nodedef);
41         assert(biomemgr);
42
43         m_ndef = nodedef;
44         m_bmgr = biomemgr;
45
46         m_csize = chunksize;
47         m_cave_width = cave_width;
48
49         m_ystride    = m_csize.X;
50         m_zstride_1d = m_csize.X * (m_csize.Y + 1);
51
52         // Noises are created using 1-down overgeneration
53         // A Nx-by-1-by-Nz-sized plane is at the bottom of the desired for
54         // re-carving the solid overtop placed for blocking sunlight
55         noise_cave1 = new Noise(np_cave1, seed, m_csize.X, m_csize.Y + 1, m_csize.Z);
56         noise_cave2 = new Noise(np_cave2, seed, m_csize.X, m_csize.Y + 1, m_csize.Z);
57 }
58
59
60 CavesNoiseIntersection::~CavesNoiseIntersection()
61 {
62         delete noise_cave1;
63         delete noise_cave2;
64 }
65
66
67 void CavesNoiseIntersection::generateCaves(MMVManip *vm,
68         v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap)
69 {
70         assert(vm);
71         assert(biomemap);
72
73         noise_cave1->perlinMap3D(nmin.X, nmin.Y - 1, nmin.Z);
74         noise_cave2->perlinMap3D(nmin.X, nmin.Y - 1, nmin.Z);
75
76         v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
77         u32 index2d = 0;  // Biomemap index
78
79         for (s16 z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++)
80         for (s16 x = nmin.X; x <= nmax.X; x++, index2d++) {
81                 bool column_is_open = false;  // Is column open to overground
82                 bool is_under_river = false;  // Is column under river water
83                 bool is_under_tunnel = false;  // Is tunnel or is under tunnel
84                 // Indexes at column top
85                 u32 vi = vm->m_area.index(x, nmax.Y, z);
86                 u32 index3d = (z - nmin.Z) * m_zstride_1d + m_csize.Y * m_ystride +
87                         (x - nmin.X);  // 3D noise index
88                 // Biome of column
89                 Biome *biome = (Biome *)m_bmgr->getRaw(biomemap[index2d]);
90                 u16 depth_top = biome->depth_top;
91                 u16 base_filler = depth_top + biome->depth_filler;
92                 u16 depth_riverbed = biome->depth_riverbed;
93                 u16 nplaced = 0;
94                 // Don't excavate the overgenerated stone at nmax.Y + 1,
95                 // this creates a 'roof' over the tunnel, preventing light in
96                 // tunnels at mapchunk borders when generating mapchunks upwards.
97                 // This 'roof' is removed when the mapchunk above is generated.
98                 for (s16 y = nmax.Y; y >= nmin.Y - 1; y--,
99                                 index3d -= m_ystride,
100                                 vm->m_area.add_y(em, vi, -1)) {
101
102                         content_t c = vm->m_data[vi].getContent();
103                         if (c == CONTENT_AIR || c == biome->c_water_top ||
104                                         c == biome->c_water) {
105                                 column_is_open = true;
106                                 continue;
107                         } else if (c == biome->c_river_water) {
108                                 column_is_open = true;
109                                 is_under_river = true;
110                                 continue;
111                         }
112                         // Ground
113                         float d1 = contour(noise_cave1->result[index3d]);
114                         float d2 = contour(noise_cave2->result[index3d]);
115
116                         if (d1 * d2 > m_cave_width && m_ndef->get(c).is_ground_content) {
117                                 // In tunnel and ground content, excavate
118                                 vm->m_data[vi] = MapNode(CONTENT_AIR);
119                                 is_under_tunnel = true;
120                         } else if (column_is_open && is_under_tunnel &&
121                                         (c == biome->c_stone || c == biome->c_filler)) {
122                                 // Tunnel entrance floor, place biome surface nodes
123                                 if (is_under_river) {
124                                         if (nplaced < depth_riverbed) {
125                                                 vm->m_data[vi] = MapNode(biome->c_riverbed);
126                                                 nplaced++;
127                                         } else {
128                                                 // Disable top/filler placement
129                                                 column_is_open = false;
130                                                 is_under_river = false;
131                                                 is_under_tunnel = false;
132                                         }
133                                 } else if (nplaced < depth_top) {
134                                         vm->m_data[vi] = MapNode(biome->c_top);
135                                         nplaced++;
136                                 } else if (nplaced < base_filler) {
137                                         vm->m_data[vi] = MapNode(biome->c_filler);
138                                         nplaced++;
139                                 } else {
140                                         // Disable top/filler placement
141                                         column_is_open = false;
142                                         is_under_tunnel = false;
143                                 }
144                         } else {
145                                 // Not tunnel or tunnel entrance floor
146                                 column_is_open = false;
147                         }
148                 }
149         }
150 }
151
152
153 ////
154 //// CavernsNoise
155 ////
156
157 CavernsNoise::CavernsNoise(
158         INodeDefManager *nodedef, v3s16 chunksize, NoiseParams *np_cavern,
159         s32 seed, float cavern_limit, float cavern_taper, float cavern_threshold)
160 {
161         assert(nodedef);
162
163         m_ndef  = nodedef;
164
165         m_csize            = chunksize;
166         m_cavern_limit     = cavern_limit;
167         m_cavern_taper     = cavern_taper;
168         m_cavern_threshold = cavern_threshold;
169
170         m_ystride = m_csize.X;
171         m_zstride_1d = m_csize.X * (m_csize.Y + 1);
172
173         // Noise is created using 1-down overgeneration
174         // A Nx-by-1-by-Nz-sized plane is at the bottom of the desired for
175         // re-carving the solid overtop placed for blocking sunlight
176         noise_cavern = new Noise(np_cavern, seed, m_csize.X, m_csize.Y + 1, m_csize.Z);
177
178         c_water_source = m_ndef->getId("mapgen_water_source");
179         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
180                 c_water_source = CONTENT_AIR;
181
182         c_lava_source = m_ndef->getId("mapgen_lava_source");
183         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
184                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
185 }
186
187
188 CavernsNoise::~CavernsNoise()
189 {
190         delete noise_cavern;
191 }
192
193
194 bool CavernsNoise::generateCaverns(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
195 {
196         assert(vm);
197
198         // Calculate noise
199         noise_cavern->perlinMap3D(nmin.X, nmin.Y - 1, nmin.Z);
200
201         // Cache cavern_amp values
202         float *cavern_amp = new float[m_csize.Y + 1];
203         u8 cavern_amp_index = 0;  // Index zero at column top
204         for (s16 y = nmax.Y; y >= nmin.Y - 1; y--, cavern_amp_index++) {
205                 cavern_amp[cavern_amp_index] =
206                         MYMIN((m_cavern_limit - y) / (float)m_cavern_taper, 1.0f);
207         }
208
209         //// Place nodes
210         bool near_cavern = false;
211         v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
212         u32 index2d = 0;
213
214         for (s16 z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++)
215         for (s16 x = nmin.X; x <= nmax.X; x++, index2d++) {
216                 // Reset cave_amp index to column top
217                 cavern_amp_index = 0;
218                 // Initial voxelmanip index at column top
219                 u32 vi = vm->m_area.index(x, nmax.Y, z);
220                 // Initial 3D noise index at column top
221                 u32 index3d = (z - nmin.Z) * m_zstride_1d + m_csize.Y * m_ystride +
222                         (x - nmin.X);
223                 // Don't excavate the overgenerated stone at node_max.Y + 1,
224                 // this creates a 'roof' over the cavern, preventing light in
225                 // caverns at mapchunk borders when generating mapchunks upwards.
226                 // This 'roof' is excavated when the mapchunk above is generated.
227                 for (s16 y = nmax.Y; y >= nmin.Y - 1; y--,
228                                 index3d -= m_ystride,
229                                 vm->m_area.add_y(em, vi, -1),
230                                 cavern_amp_index++) {
231                         content_t c = vm->m_data[vi].getContent();
232                         float n_absamp_cavern = fabs(noise_cavern->result[index3d]) *
233                                 cavern_amp[cavern_amp_index];
234                         // Disable CavesRandomWalk at a safe distance from caverns
235                         // to avoid excessively spreading liquids in caverns.
236                         if (n_absamp_cavern > m_cavern_threshold - 0.1f) {
237                                 near_cavern = true;
238                                 if (n_absamp_cavern > m_cavern_threshold &&
239                                                 m_ndef->get(c).is_ground_content)
240                                         vm->m_data[vi] = MapNode(CONTENT_AIR);
241                         }
242                 }
243         }
244
245         delete[] cavern_amp;
246
247         return near_cavern;
248 }
249
250
251 ////
252 //// CavesRandomWalk
253 ////
254
255 CavesRandomWalk::CavesRandomWalk(
256         INodeDefManager *ndef,
257         GenerateNotifier *gennotify,
258         s32 seed,
259         int water_level,
260         content_t water_source,
261         content_t lava_source)
262 {
263         assert(ndef);
264
265         this->ndef           = ndef;
266         this->gennotify      = gennotify;
267         this->seed           = seed;
268         this->water_level    = water_level;
269         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
270         this->lava_depth     = DEFAULT_LAVA_DEPTH;
271
272         c_water_source = water_source;
273         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
274                 c_water_source = ndef->getId("mapgen_water_source");
275         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
276                 c_water_source = CONTENT_AIR;
277
278         c_lava_source = lava_source;
279         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
280                 c_lava_source = ndef->getId("mapgen_lava_source");
281         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
282                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
283 }
284
285
286 void CavesRandomWalk::makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
287         PseudoRandom *ps, bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap)
288 {
289         assert(vm);
290         assert(ps);
291
292         this->vm         = vm;
293         this->ps         = ps;
294         this->node_min   = nmin;
295         this->node_max   = nmax;
296         this->heightmap  = heightmap;
297         this->large_cave = is_large_cave;
298
299         this->ystride = nmax.X - nmin.X + 1;
300
301         // Set initial parameters from randomness
302         int dswitchint = ps->range(1, 14);
303         flooded = ps->range(1, 2) == 2;
304
305         if (large_cave) {
306                 part_max_length_rs = ps->range(2, 4);
307                 tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15, 30));
308                 min_tunnel_diameter = 5;
309                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
310         } else {
311                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
312                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
313                 min_tunnel_diameter = 2;
314                 max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
315         }
316
317         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
318
319         main_direction = v3f(0, 0, 0);
320
321         // Allowed route area size in nodes
322         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
323         // Area starting point in nodes
324         of = node_min;
325
326         // Allow a bit more
327         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
328         const s16 insure = 10;
329         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
330         ar += v3s16(1, 0, 1) * more * 2;
331         of -= v3s16(1, 0, 1) * more;
332
333         route_y_min = 0;
334         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
335         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
336
337         // Limit maximum to area
338         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
339
340         if (large_cave) {
341                 s16 minpos = 0;
342                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
343                         minpos = water_level - max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
344                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
345                 }
346                 route_y_min = ps->range(minpos, minpos + max_tunnel_diameter);
347                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
348         }
349
350         s16 route_start_y_min = route_y_min;
351         s16 route_start_y_max = route_y_max;
352
353         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
354         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
355
356         // Randomize starting position
357         orp.Z = (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5f;
358         orp.Y = (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5f;
359         orp.X = (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5f;
360
361         // Add generation notify begin event
362         if (gennotify) {
363                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
364                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
365                         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
366                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
367         }
368
369         // Generate some tunnel starting from orp
370         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
371                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
372
373         // Add generation notify end event
374         if (gennotify) {
375                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
376                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
377                         GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
378                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
379         }
380 }
381
382
383 void CavesRandomWalk::makeTunnel(bool dirswitch)
384 {
385         if (dirswitch && !large_cave) {
386                 main_direction.Z = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
387                 main_direction.Y = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30;
388                 main_direction.X = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
389
390                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
391         }
392
393         // Randomize size
394         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
395         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
396         rs = ps->range(min_d, max_d);
397         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
398
399         v3s16 maxlen;
400         if (large_cave) {
401                 maxlen = v3s16(
402                         rs_part_max_length_rs,
403                         rs_part_max_length_rs / 2,
404                         rs_part_max_length_rs
405                 );
406         } else {
407                 maxlen = v3s16(
408                         rs_part_max_length_rs,
409                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
410                         rs_part_max_length_rs
411                 );
412         }
413
414         v3f vec;
415         // Jump downward sometimes
416         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
417                 vec.Z = (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2;
418                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y;
419                 vec.X = (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2;
420         } else {
421                 vec.Z = (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2;
422                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 1)) - (float)maxlen.Y / 2;
423                 vec.X = (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2;
424         }
425
426         // Do not make caves that are above ground.
427         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
428         v3s16 p1 = v3s16(orp.X, orp.Y, orp.Z) + of + rs / 2;
429         v3s16 p2 = v3s16(vec.X, vec.Y, vec.Z) + p1;
430         if (isPosAboveSurface(p1) || isPosAboveSurface(p2))
431                 return;
432
433         vec += main_direction;
434
435         v3f rp = orp + vec;
436         if (rp.X < 0)
437                 rp.X = 0;
438         else if (rp.X >= ar.X)
439                 rp.X = ar.X - 1;
440
441         if (rp.Y < route_y_min)
442                 rp.Y = route_y_min;
443         else if (rp.Y >= route_y_max)
444                 rp.Y = route_y_max - 1;
445
446         if (rp.Z < 0)
447                 rp.Z = 0;
448         else if (rp.Z >= ar.Z)
449                 rp.Z = ar.Z - 1;
450
451         vec = rp - orp;
452
453         float veclen = vec.getLength();
454         if (veclen < 0.05f)
455                 veclen = 1.0f;
456
457         // Every second section is rough
458         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
459
460         // Carve routes
461         for (float f = 0.f; f < 1.0f; f += 1.0f / veclen)
462                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
463
464         orp = rp;
465 }
466
467
468 void CavesRandomWalk::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz)
469 {
470         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
471         MapNode waternode(c_water_source);
472         MapNode lavanode(c_lava_source);
473
474         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
475         startp += of;
476
477         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
478                 startp.Y, startp.Z, seed);
479         MapNode liquidnode = (nval < 0.40f && node_max.Y < lava_depth) ?
480                 lavanode : waternode;
481
482         v3f fp = orp + vec * f;
483         fp.X += 0.1f * ps->range(-10, 10);
484         fp.Z += 0.1f * ps->range(-10, 10);
485         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
486
487         s16 d0 = -rs / 2;
488         s16 d1 = d0 + rs;
489         if (randomize_xz) {
490                 d0 += ps->range(-1, 1);
491                 d1 += ps->range(-1, 1);
492         }
493
494         bool flat_cave_floor = !large_cave && ps->range(0, 2) == 2;
495
496         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
497                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
498                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
499                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
500
501                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
502
503                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
504                                 // Make better floors in small caves
505                                 if (flat_cave_floor && y0 <= -rs / 2 && rs <= 7)
506                                         continue;
507
508                                 if (large_cave_is_flat) {
509                                         // Make large caves not so tall
510                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
511                                                 continue;
512                                 }
513
514                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
515                                 p += of;
516
517                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
518                                         continue;
519
520                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
521                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
522                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
523                                         continue;
524
525                                 if (large_cave) {
526                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
527                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
528
529                                         if (flooded && full_ymin < water_level && full_ymax > water_level)
530                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
531                                         else if (flooded && full_ymax < water_level)
532                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ? liquidnode : airnode;
533                                         else
534                                                 vm->m_data[i] = airnode;
535                                 } else {
536                                         if (c == CONTENT_IGNORE)
537                                                 continue;
538
539                                         vm->m_data[i] = airnode;
540                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
541                                 }
542                         }
543                 }
544         }
545 }
546
547
548 inline bool CavesRandomWalk::isPosAboveSurface(v3s16 p)
549 {
550         if (heightmap != NULL &&
551                         p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
552                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
553                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
554                 if (heightmap[index] < p.Y)
555                         return true;
556         } else if (p.Y > water_level) {
557                 return true;
558         }
559
560         return false;
561 }
562
563
564 ////
565 //// CavesV6
566 ////
567
568 CavesV6::CavesV6(INodeDefManager *ndef, GenerateNotifier *gennotify,
569         int water_level, content_t water_source, content_t lava_source)
570 {
571         assert(ndef);
572
573         this->ndef        = ndef;
574         this->gennotify   = gennotify;
575         this->water_level = water_level;
576
577         c_water_source = water_source;
578         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
579                 c_water_source = ndef->getId("mapgen_water_source");
580         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
581                 c_water_source = CONTENT_AIR;
582
583         c_lava_source = lava_source;
584         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
585                 c_lava_source = ndef->getId("mapgen_lava_source");
586         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
587                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
588 }
589
590
591 void CavesV6::makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
592         PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2,
593         bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap)
594 {
595         assert(vm);
596         assert(ps);
597         assert(ps2);
598
599         this->vm         = vm;
600         this->ps         = ps;
601         this->ps2        = ps2;
602         this->node_min   = nmin;
603         this->node_max   = nmax;
604         this->heightmap  = heightmap;
605         this->large_cave = is_large_cave;
606
607         this->ystride = nmax.X - nmin.X + 1;
608
609         // Set initial parameters from randomness
610         min_tunnel_diameter = 2;
611         max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
612         int dswitchint      = ps->range(1, 14);
613         if (large_cave) {
614                 part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
615                 tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
616                 min_tunnel_diameter = 5;
617                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
618         } else {
619                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
620                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
621         }
622         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
623
624         main_direction = v3f(0, 0, 0);
625
626         // Allowed route area size in nodes
627         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
628         // Area starting point in nodes
629         of = node_min;
630
631         // Allow a bit more
632         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
633         const s16 max_spread_amount = MAP_BLOCKSIZE;
634         const s16 insure = 10;
635         s16 more = MYMAX(max_spread_amount - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
636         ar += v3s16(1, 0, 1) * more * 2;
637         of -= v3s16(1, 0, 1) * more;
638
639         route_y_min = 0;
640         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
641         route_y_max = -of.Y + max_stone_height + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
642
643         // Limit maximum to area
644         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
645
646         if (large_cave) {
647                 s16 minpos = 0;
648                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
649                         minpos = water_level - max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
650                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
651                 }
652                 route_y_min = ps->range(minpos, minpos + max_tunnel_diameter);
653                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
654         }
655
656         s16 route_start_y_min = route_y_min;
657         s16 route_start_y_max = route_y_max;
658
659         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
660         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
661
662         // Randomize starting position
663         orp.Z = (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5f;
664         orp.Y = (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5f;
665         orp.X = (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5f;
666
667         // Add generation notify begin event
668         if (gennotify != NULL) {
669                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
670                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
671                         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
672                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
673         }
674
675         // Generate some tunnel starting from orp
676         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
677                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
678
679         // Add generation notify end event
680         if (gennotify != NULL) {
681                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
682                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
683                         GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
684                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
685         }
686 }
687
688
689 void CavesV6::makeTunnel(bool dirswitch)
690 {
691         if (dirswitch && !large_cave) {
692                 main_direction.Z = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
693                 main_direction.Y = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30;
694                 main_direction.X = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
695
696                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
697         }
698
699         // Randomize size
700         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
701         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
702         rs = ps->range(min_d, max_d);
703         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
704
705         v3s16 maxlen;
706         if (large_cave) {
707                 maxlen = v3s16(
708                         rs_part_max_length_rs,
709                         rs_part_max_length_rs / 2,
710                         rs_part_max_length_rs
711                 );
712         } else {
713                 maxlen = v3s16(
714                         rs_part_max_length_rs,
715                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
716                         rs_part_max_length_rs
717                 );
718         }
719
720         v3f vec;
721         vec.Z = (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2;
722         vec.Y = (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2;
723         vec.X = (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2;
724
725         // Jump downward sometimes
726         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
727                 vec.Z = (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2;
728                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y;
729                 vec.X = (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2;
730         }
731
732         // Do not make caves that are entirely above ground, to fix shadow bugs
733         // caused by overgenerated large caves.
734         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
735         v3s16 p1 = v3s16(orp.X, orp.Y, orp.Z) + of + rs / 2;
736         v3s16 p2 = v3s16(vec.X, vec.Y, vec.Z) + p1;
737
738         // If startpoint and endpoint are above ground, disable placement of nodes
739         // in carveRoute while still running all PseudoRandom calls to ensure caves
740         // are consistent with existing worlds.
741         bool tunnel_above_ground =
742                 p1.Y > getSurfaceFromHeightmap(p1) &&
743                 p2.Y > getSurfaceFromHeightmap(p2);
744
745         vec += main_direction;
746
747         v3f rp = orp + vec;
748         if (rp.X < 0)
749                 rp.X = 0;
750         else if (rp.X >= ar.X)
751                 rp.X = ar.X - 1;
752
753         if (rp.Y < route_y_min)
754                 rp.Y = route_y_min;
755         else if (rp.Y >= route_y_max)
756                 rp.Y = route_y_max - 1;
757
758         if (rp.Z < 0)
759                 rp.Z = 0;
760         else if (rp.Z >= ar.Z)
761                 rp.Z = ar.Z - 1;
762
763         vec = rp - orp;
764
765         float veclen = vec.getLength();
766         // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
767         if (veclen < 0.05f)
768                 veclen = 1.0f;
769
770         // Every second section is rough
771         bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
772
773         // Carve routes
774         for (float f = 0.f; f < 1.0f; f += 1.0f / veclen)
775                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, tunnel_above_ground);
776
777         orp = rp;
778 }
779
780
781 void CavesV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz,
782         bool tunnel_above_ground)
783 {
784         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
785         MapNode waternode(c_water_source);
786         MapNode lavanode(c_lava_source);
787
788         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
789         startp += of;
790
791         v3f fp = orp + vec * f;
792         fp.X += 0.1f * ps->range(-10, 10);
793         fp.Z += 0.1f * ps->range(-10, 10);
794         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
795
796         s16 d0 = -rs / 2;
797         s16 d1 = d0 + rs;
798         if (randomize_xz) {
799                 d0 += ps->range(-1, 1);
800                 d1 += ps->range(-1, 1);
801         }
802
803         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
804                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
805                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
806                         if (tunnel_above_ground)
807                                 continue;
808
809                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
810                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
811                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
812                                 if (large_cave_is_flat) {
813                                         // Make large caves not so tall
814                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
815                                                 continue;
816                                 }
817
818                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
819                                 p += of;
820
821                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
822                                         continue;
823
824                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
825                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
826                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
827                                         continue;
828
829                                 if (large_cave) {
830                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
831                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
832
833                                         if (full_ymin < water_level && full_ymax > water_level) {
834                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
835                                         } else if (full_ymax < water_level) {
836                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 2) ? lavanode : airnode;
837                                         } else {
838                                                 vm->m_data[i] = airnode;
839                                         }
840                                 } else {
841                                         if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR)
842                                                 continue;
843
844                                         vm->m_data[i] = airnode;
845                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
846                                 }
847                         }
848                 }
849         }
850 }
851
852
853 inline s16 CavesV6::getSurfaceFromHeightmap(v3s16 p)
854 {
855         if (heightmap != NULL &&
856                         p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
857                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
858                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
859                 return heightmap[index];
860         } else {
861                 return water_level;
862         }
863 }