]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/cavegen.cpp
Add minetest.register_lbm() to run code on block load only
[minetest.git] / src / cavegen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "util/numeric.h"
21 #include "map.h"
22 #include "mapgen.h"
23 #include "mapgen_v5.h"
24 #include "mapgen_v6.h"
25 #include "mapgen_v7.h"
26 #include "cavegen.h"
27
28 NoiseParams nparams_caveliquids(0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6, 2.0);
29
30
31 ///////////////////////////////////////// Caves V5
32
33
34 CaveV5::CaveV5(Mapgen *mg, PseudoRandom *ps)
35 {
36         this->mg             = mg;
37         this->vm             = mg->vm;
38         this->ndef           = mg->ndef;
39         this->water_level    = mg->water_level;
40         this->ps             = ps;
41         c_water_source       = ndef->getId("mapgen_water_source");
42         c_lava_source        = ndef->getId("mapgen_lava_source");
43         c_ice                = ndef->getId("mapgen_ice");
44         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
45         this->ystride        = mg->csize.X;
46  
47         if (c_ice == CONTENT_IGNORE)
48                 c_ice = CONTENT_AIR;
49
50         dswitchint = ps->range(1, 14);
51         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
52
53         part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
54         tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
55         min_tunnel_diameter = 5;
56         max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
57
58         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
59 }
60
61
62 void CaveV5::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height)
63 {
64         node_min = nmin;
65         node_max = nmax;
66         main_direction = v3f(0, 0, 0);
67
68         // Allowed route area size in nodes
69         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
70         // Area starting point in nodes
71         of = node_min;
72
73         // Allow a bit more
74         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
75         s16 insure = 10;
76         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
77         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
78         of -= v3s16(1,0,1) * more;
79
80         route_y_min = 0;
81         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
82         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
83
84         // Limit maximum to area
85         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
86
87         s16 min = 0;
88                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
89                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
90                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
91                 }
92         route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
93         route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
94
95         s16 route_start_y_min = route_y_min;
96         s16 route_start_y_max = route_y_max;
97
98         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
99         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
100
101         // Randomize starting position
102         orp = v3f(
103                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
104                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
105                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
106         );
107
108         // Add generation notify begin event
109         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
110         GenNotifyType notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN;
111         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
112
113         // Generate some tunnel starting from orp
114         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
115                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
116
117         // Add generation notify end event
118         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
119         notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_END;
120         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
121 }
122
123
124 void CaveV5::makeTunnel(bool dirswitch)
125 {
126         // Randomize size
127         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
128         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
129         rs = ps->range(min_d, max_d);
130         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
131
132         v3s16 maxlen;
133         maxlen = v3s16(
134                 rs_part_max_length_rs,
135                 rs_part_max_length_rs / 2,
136                 rs_part_max_length_rs
137         );
138
139         v3f vec;
140         // Jump downward sometimes
141         vec = v3f(
142                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
143                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
144                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
145         );
146
147         // Do not make caves that are above ground.
148         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
149         v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
150         v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
151         v3s16 p;
152
153         p = orpi + veci + of + rs / 2;
154         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
155                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
156                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
157                 s16 h = mg->heightmap[index];
158                 if (h < p.Y)
159                         return;
160         } else if (p.Y > water_level) {
161                 return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
162         }
163
164         p = orpi + of + rs / 2;
165         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
166                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
167                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
168                 s16 h = mg->heightmap[index];
169                 if (h < p.Y)
170                         return;
171         } else if (p.Y > water_level) {
172                 return;
173         }
174
175         vec += main_direction;
176
177         v3f rp = orp + vec;
178         if (rp.X < 0)
179                 rp.X = 0;
180         else if (rp.X >= ar.X)
181                 rp.X = ar.X - 1;
182
183         if (rp.Y < route_y_min)
184                 rp.Y = route_y_min;
185         else if (rp.Y >= route_y_max)
186                 rp.Y = route_y_max - 1;
187
188         if (rp.Z < 0)
189                 rp.Z = 0;
190         else if (rp.Z >= ar.Z)
191                 rp.Z = ar.Z - 1;
192
193         vec = rp - orp;
194
195         float veclen = vec.getLength();
196         if (veclen < 0.05)
197                 veclen = 1.0;
198
199         // Every second section is rough
200         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
201
202         // Carve routes
203         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
204                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
205
206         orp = rp;
207 }
208
209
210 void CaveV5::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) 
211 {
212         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
213         MapNode waternode(c_water_source);
214         MapNode lavanode(c_lava_source);
215
216         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
217         startp += of;
218
219         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
220                 startp.Y, startp.Z, mg->seed);
221         MapNode liquidnode = (nval < 0.40 && node_max.Y < MGV5_LAVA_DEPTH) ?
222                 lavanode : waternode;
223
224         v3f fp = orp + vec * f;
225         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
226         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
227         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
228
229         s16 d0 = -rs/2;
230         s16 d1 = d0 + rs;
231         if (randomize_xz) {
232                 d0 += ps->range(-1, 1);
233                 d1 += ps->range(-1, 1);
234         }
235
236         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
237                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
238                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
239                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
240
241                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
242
243                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
244                                 if (large_cave_is_flat) {
245                                         // Make large caves not so tall
246                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
247                                                 continue;
248                                 }
249
250                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
251                                 p += of;
252
253                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
254                                         continue;
255
256                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
257                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
258                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
259                                         continue;
260
261                                 int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
262                                 int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
263
264                                 if (flooded && full_ymin < water_level &&
265                                                 full_ymax > water_level)
266                                         vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ?
267                                                 waternode : airnode;
268                                 else if (flooded && full_ymax < water_level)
269                                         vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ?
270                                                 liquidnode : airnode;
271                                 else
272                                         vm->m_data[i] = airnode;
273                         }
274                 }
275         }
276 }
277
278
279 ///////////////////////////////////////// Caves V6
280
281
282 CaveV6::CaveV6(MapgenV6 *mg, PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2, bool is_large_cave)
283 {
284         this->mg             = mg;
285         this->vm             = mg->vm;
286         this->ndef           = mg->ndef;
287         this->water_level    = mg->water_level;
288         this->large_cave     = is_large_cave;
289         this->ps             = ps;
290         this->ps2            = ps2;
291         this->c_water_source = mg->c_water_source;
292         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
293
294         min_tunnel_diameter = 2;
295         max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
296         dswitchint          = ps->range(1, 14);
297         flooded             = true;
298
299         if (large_cave) {
300                 part_max_length_rs  = ps->range(2,4);
301                 tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15,30));
302                 min_tunnel_diameter = 5;
303                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8,24));
304         } else {
305                 part_max_length_rs = ps->range(2,9);
306                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15,30));
307         }
308
309         large_cave_is_flat = (ps->range(0,1) == 0);
310 }
311
312
313 void CaveV6::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height)
314 {
315         node_min = nmin;
316         node_max = nmax;
317         max_stone_y = max_stone_height;
318         main_direction = v3f(0, 0, 0);
319
320         // Allowed route area size in nodes
321         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
322         // Area starting point in nodes
323         of = node_min;
324
325         // Allow a bit more
326         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
327         const s16 max_spread_amount = MAP_BLOCKSIZE;
328         s16 insure = 10;
329         s16 more = MYMAX(max_spread_amount - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
330         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
331         of -= v3s16(1,0,1) * more;
332
333         route_y_min = 0;
334         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
335         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
336
337         // Limit maximum to area
338         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
339
340         if (large_cave) {
341                 s16 min = 0;
342                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
343                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
344                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
345                 }
346                 route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
347                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
348         }
349
350         s16 route_start_y_min = route_y_min;
351         s16 route_start_y_max = route_y_max;
352
353         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y-1);
354         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y-1);
355
356         // Randomize starting position
357         orp = v3f(
358                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
359                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
360                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
361         );
362
363         // Add generation notify begin event
364         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
365         GenNotifyType notifytype = large_cave ?
366                 GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
367         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
368
369         // Generate some tunnel starting from orp
370         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
371                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
372
373         // Add generation notify end event
374         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
375         notifytype = large_cave ?
376                 GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
377         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
378 }
379
380
381 void CaveV6::makeTunnel(bool dirswitch)
382 {
383         if (dirswitch && !large_cave) {
384                 main_direction = v3f(
385                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10,
386                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30,
387                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10
388                 );
389                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
390         }
391
392         // Randomize size
393         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
394         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
395         rs = ps->range(min_d, max_d);
396         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
397
398         v3s16 maxlen;
399         if (large_cave) {
400                 maxlen = v3s16(
401                         rs_part_max_length_rs,
402                         rs_part_max_length_rs / 2,
403                         rs_part_max_length_rs
404                 );
405         } else {
406                 maxlen = v3s16(
407                         rs_part_max_length_rs,
408                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
409                         rs_part_max_length_rs
410                 );
411         }
412
413         v3f vec(
414                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
415                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
416                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
417         );
418
419         // Jump downward sometimes
420         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
421                 vec = v3f(
422                         (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
423                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y,
424                         (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
425                 );
426         }
427
428         // Do not make caves that are entirely above ground, to fix
429         // shadow bugs caused by overgenerated large caves.
430         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
431         v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
432         v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
433         s16 h1;
434         s16 h2;
435
436         v3s16 p1 = orpi + veci + of + rs / 2;
437         if (p1.Z >= node_min.Z && p1.Z <= node_max.Z &&
438                         p1.X >= node_min.X && p1.X <= node_max.X) {
439                 u32 index1 = (p1.Z - node_min.Z) * mg->ystride +
440                         (p1.X - node_min.X);
441                 h1 = mg->heightmap[index1];
442         } else {
443                 h1 = water_level; // If not in heightmap
444         }
445
446         v3s16 p2 = orpi + of + rs / 2;
447         if (p2.Z >= node_min.Z && p2.Z <= node_max.Z &&
448                         p2.X >= node_min.X && p2.X <= node_max.X) {
449                 u32 index2 = (p2.Z - node_min.Z) * mg->ystride +
450                         (p2.X - node_min.X);
451                 h2 = mg->heightmap[index2];
452         } else {
453                 h2 = water_level;
454         }
455
456         // If startpoint and endpoint are above ground,
457         // disable placing of nodes in carveRoute while
458         // still running all pseudorandom calls to ensure
459         // caves consistent with existing worlds.
460         bool tunnel_above_ground = p1.Y > h1 && p2.Y > h2;
461
462         vec += main_direction;
463
464         v3f rp = orp + vec;
465         if (rp.X < 0)
466                 rp.X = 0;
467         else if (rp.X >= ar.X)
468                 rp.X = ar.X - 1;
469
470         if (rp.Y < route_y_min)
471                 rp.Y = route_y_min;
472         else if (rp.Y >= route_y_max)
473                 rp.Y = route_y_max - 1;
474
475         if (rp.Z < 0)
476                 rp.Z = 0;
477         else if (rp.Z >= ar.Z)
478                 rp.Z = ar.Z - 1;
479
480         vec = rp - orp;
481
482         float veclen = vec.getLength();
483         // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
484         if (veclen < 0.05)
485                 veclen = 1.0;
486
487         // Every second section is rough
488         bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
489
490         // Carve routes
491         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
492                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, tunnel_above_ground);
493
494         orp = rp;
495 }
496
497
498 void CaveV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool tunnel_above_ground)
499 {
500         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
501         MapNode waternode(c_water_source);
502         MapNode lavanode(c_lava_source);
503
504         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
505         startp += of;
506
507         v3f fp = orp + vec * f;
508         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
509         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
510         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
511
512         s16 d0 = -rs/2;
513         s16 d1 = d0 + rs;
514         if (randomize_xz) {
515                 d0 += ps->range(-1, 1);
516                 d1 += ps->range(-1, 1);
517         }
518
519         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
520                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
521                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
522                         if (tunnel_above_ground)
523                                 continue;
524
525                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
526                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
527                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
528                                 if (large_cave_is_flat) {
529                                         // Make large caves not so tall
530                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
531                                                 continue;
532                                 }
533
534                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
535                                 p += of;
536
537                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
538                                         continue;
539
540                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
541                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
542                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
543                                         continue;
544
545                                 if (large_cave) {
546                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
547                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
548
549                                         if (flooded && full_ymin < water_level &&
550                                                         full_ymax > water_level) {
551                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ?
552                                                         waternode : airnode;
553                                         } else if (flooded && full_ymax < water_level) {
554                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 2) ?
555                                                         lavanode : airnode;
556                                         } else {
557                                                 vm->m_data[i] = airnode;
558                                         }
559                                 } else {
560                                         if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR)
561                                                 continue;
562
563                                         vm->m_data[i] = airnode;
564                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
565                                 }
566                         }
567                 }
568         }
569 }
570
571
572 ///////////////////////////////////////// Caves V7
573
574
575 CaveV7::CaveV7(MapgenV7 *mg, PseudoRandom *ps)
576 {
577         this->mg             = mg;
578         this->vm             = mg->vm;
579         this->ndef           = mg->ndef;
580         this->water_level    = mg->water_level;
581         this->ps             = ps;
582         this->c_water_source = mg->c_water_source;
583         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
584         this->c_ice          = mg->c_ice;
585         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
586
587         dswitchint = ps->range(1, 14);
588         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
589
590         part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
591         tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
592         min_tunnel_diameter = 5;
593         max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
594
595         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
596 }
597
598
599 void CaveV7::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height)
600 {
601         node_min = nmin;
602         node_max = nmax;
603         max_stone_y = max_stone_height;
604         main_direction = v3f(0, 0, 0);
605
606         // Allowed route area size in nodes
607         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
608         // Area starting point in nodes
609         of = node_min;
610
611         // Allow a bit more
612         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
613         s16 insure = 10;
614         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
615         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
616         of -= v3s16(1,0,1) * more;
617
618         route_y_min = 0;
619         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
620         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
621
622         // Limit maximum to area
623         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
624
625         s16 min = 0;
626         if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
627                 min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
628                 route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
629         }
630         route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
631         route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
632
633         s16 route_start_y_min = route_y_min;
634         s16 route_start_y_max = route_y_max;
635
636         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
637         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
638
639         // Randomize starting position
640         orp = v3f(
641                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
642                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
643                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
644         );
645
646         // Add generation notify begin event
647         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
648         GenNotifyType notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN;
649         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
650
651         // Generate some tunnel starting from orp
652         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
653                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
654
655         // Add generation notify end event
656         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
657         notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_END;
658         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
659 }
660
661
662 void CaveV7::makeTunnel(bool dirswitch)
663 {
664         // Randomize size
665         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
666         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
667         rs = ps->range(min_d, max_d);
668         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
669
670         v3s16 maxlen;
671         maxlen = v3s16(
672                 rs_part_max_length_rs,
673                 rs_part_max_length_rs / 2,
674                 rs_part_max_length_rs
675         );
676
677         v3f vec;
678         // Jump downward sometimes
679         vec = v3f(
680                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
681                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
682                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
683         );
684
685         // Do not make caves that are above ground.
686         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
687         v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
688         v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
689         v3s16 p;
690
691         p = orpi + veci + of + rs / 2;
692         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
693                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
694                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
695                 s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
696                 if (h < p.Y)
697                         return;
698         } else if (p.Y > water_level) {
699                 return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
700         }
701
702         p = orpi + of + rs / 2;
703         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
704                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
705                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
706                 s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
707                 if (h < p.Y)
708                         return;
709         } else if (p.Y > water_level) {
710                 return;
711         }
712
713         vec += main_direction;
714
715         v3f rp = orp + vec;
716         if (rp.X < 0)
717                 rp.X = 0;
718         else if (rp.X >= ar.X)
719                 rp.X = ar.X - 1;
720
721         if (rp.Y < route_y_min)
722                 rp.Y = route_y_min;
723         else if (rp.Y >= route_y_max)
724                 rp.Y = route_y_max - 1;
725
726         if (rp.Z < 0)
727                 rp.Z = 0;
728         else if (rp.Z >= ar.Z)
729                 rp.Z = ar.Z - 1;
730
731         vec = rp - orp;
732
733         float veclen = vec.getLength();
734         if (veclen < 0.05)
735                 veclen = 1.0;
736
737         // Every second section is rough
738         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
739
740         // Carve routes
741         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
742                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
743
744         orp = rp;
745 }
746
747
748 void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz)
749 {
750         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
751         MapNode waternode(c_water_source);
752         MapNode lavanode(c_lava_source);
753
754         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
755         startp += of;
756
757         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
758                 startp.Y, startp.Z, mg->seed);
759         MapNode liquidnode = (nval < 0.40 && node_max.Y < MGV7_LAVA_DEPTH) ?
760                 lavanode : waternode;
761
762         v3f fp = orp + vec * f;
763         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
764         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
765         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
766
767         s16 d0 = -rs/2;
768         s16 d1 = d0 + rs;
769         if (randomize_xz) {
770                 d0 += ps->range(-1, 1);
771                 d1 += ps->range(-1, 1);
772         }
773
774         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
775                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
776                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
777                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
778
779                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
780
781                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
782                                 if (large_cave_is_flat) {
783                                         // Make large caves not so tall
784                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
785                                                 continue;
786                                 }
787
788                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
789                                 p += of;
790
791                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
792                                         continue;
793
794                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
795                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
796                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
797                                         continue;
798
799                                 int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
800                                 int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
801
802                                 if (flooded && full_ymin < water_level &&
803                                                 full_ymax > water_level)
804                                         vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ?
805                                                 waternode : airnode;
806                                 else if (flooded && full_ymax < water_level)
807                                         vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ?
808                                                 liquidnode : airnode;
809                                 else
810                                         vm->m_data[i] = airnode;
811                         }
812                 }
813         }
814 }