]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/cavegen.cpp
ad5103893d9df1255762ec262312b00808265481
[minetest.git] / src / cavegen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "util/numeric.h"
21 #include "map.h"
22 #include "mapgen.h"
23 #include "mapgen_v5.h"
24 #include "mapgen_v6.h"
25 #include "mapgen_v7.h"
26 #include "mg_biome.h"
27 #include "cavegen.h"
28
29 static NoiseParams nparams_caveliquids(0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6, 2.0);
30
31
32 ////
33 //// CavesNoiseIntersection
34 ////
35
36 CavesNoiseIntersection::CavesNoiseIntersection(
37         INodeDefManager *nodedef, BiomeManager *biomemgr, v3s16 chunksize,
38         NoiseParams *np_cave1, NoiseParams *np_cave2, s32 seed, float cave_width)
39 {
40         assert(nodedef);
41         assert(biomemgr);
42
43         m_ndef = nodedef;
44         m_bmgr = biomemgr;
45
46         m_csize = chunksize;
47         m_cave_width = cave_width;
48
49         m_ystride    = m_csize.X;
50         m_zstride_1d = m_csize.X * (m_csize.Y + 1);
51
52         // Noises are created using 1-down overgeneration
53         // A Nx-by-1-by-Nz-sized plane is at the bottom of the desired for
54         // re-carving the solid overtop placed for blocking sunlight
55         noise_cave1 = new Noise(np_cave1, seed, m_csize.X, m_csize.Y + 1, m_csize.Z);
56         noise_cave2 = new Noise(np_cave2, seed, m_csize.X, m_csize.Y + 1, m_csize.Z);
57 }
58
59
60 CavesNoiseIntersection::~CavesNoiseIntersection()
61 {
62         delete noise_cave1;
63         delete noise_cave2;
64 }
65
66
67 void CavesNoiseIntersection::generateCaves(MMVManip *vm,
68         v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap)
69 {
70         assert(vm);
71         assert(biomemap);
72
73         noise_cave1->perlinMap3D(nmin.X, nmin.Y - 1, nmin.Z);
74         noise_cave2->perlinMap3D(nmin.X, nmin.Y - 1, nmin.Z);
75
76         const v3s16 &em = vm->m_area.getExtent();
77         u32 index2d = 0;  // Biomemap index
78
79         for (s16 z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++)
80         for (s16 x = nmin.X; x <= nmax.X; x++, index2d++) {
81                 bool column_is_open = false;  // Is column open to overground
82                 bool is_under_river = false;  // Is column under river water
83                 bool is_under_tunnel = false;  // Is tunnel or is under tunnel
84                 // Indexes at column top
85                 u32 vi = vm->m_area.index(x, nmax.Y, z);
86                 u32 index3d = (z - nmin.Z) * m_zstride_1d + m_csize.Y * m_ystride +
87                         (x - nmin.X);  // 3D noise index
88                 // Biome of column
89                 Biome *biome = (Biome *)m_bmgr->getRaw(biomemap[index2d]);
90                 u16 depth_top = biome->depth_top;
91                 u16 base_filler = depth_top + biome->depth_filler;
92                 u16 depth_riverbed = biome->depth_riverbed;
93                 u16 nplaced = 0;
94                 // Don't excavate the overgenerated stone at nmax.Y + 1,
95                 // this creates a 'roof' over the tunnel, preventing light in
96                 // tunnels at mapchunk borders when generating mapchunks upwards.
97                 // This 'roof' is removed when the mapchunk above is generated.
98                 for (s16 y = nmax.Y; y >= nmin.Y - 1; y--,
99                                 index3d -= m_ystride,
100                                 vm->m_area.add_y(em, vi, -1)) {
101
102                         content_t c = vm->m_data[vi].getContent();
103                         if (c == CONTENT_AIR || c == biome->c_water_top ||
104                                         c == biome->c_water) {
105                                 column_is_open = true;
106                                 continue;
107                         }
108
109                         if (c == biome->c_river_water) {
110                                 column_is_open = true;
111                                 is_under_river = true;
112                                 continue;
113                         }
114                         // Ground
115                         float d1 = contour(noise_cave1->result[index3d]);
116                         float d2 = contour(noise_cave2->result[index3d]);
117
118                         if (d1 * d2 > m_cave_width && m_ndef->get(c).is_ground_content) {
119                                 // In tunnel and ground content, excavate
120                                 vm->m_data[vi] = MapNode(CONTENT_AIR);
121                                 is_under_tunnel = true;
122                         } else if (column_is_open && is_under_tunnel &&
123                                         (c == biome->c_stone || c == biome->c_filler)) {
124                                 // Tunnel entrance floor, place biome surface nodes
125                                 if (is_under_river) {
126                                         if (nplaced < depth_riverbed) {
127                                                 vm->m_data[vi] = MapNode(biome->c_riverbed);
128                                                 nplaced++;
129                                         } else {
130                                                 // Disable top/filler placement
131                                                 column_is_open = false;
132                                                 is_under_river = false;
133                                                 is_under_tunnel = false;
134                                         }
135                                 } else if (nplaced < depth_top) {
136                                         vm->m_data[vi] = MapNode(biome->c_top);
137                                         nplaced++;
138                                 } else if (nplaced < base_filler) {
139                                         vm->m_data[vi] = MapNode(biome->c_filler);
140                                         nplaced++;
141                                 } else {
142                                         // Disable top/filler placement
143                                         column_is_open = false;
144                                         is_under_tunnel = false;
145                                 }
146                         } else {
147                                 // Not tunnel or tunnel entrance floor
148                                 column_is_open = false;
149                         }
150                 }
151         }
152 }
153
154
155 ////
156 //// CavernsNoise
157 ////
158
159 CavernsNoise::CavernsNoise(
160         INodeDefManager *nodedef, v3s16 chunksize, NoiseParams *np_cavern,
161         s32 seed, float cavern_limit, float cavern_taper, float cavern_threshold)
162 {
163         assert(nodedef);
164
165         m_ndef  = nodedef;
166
167         m_csize            = chunksize;
168         m_cavern_limit     = cavern_limit;
169         m_cavern_taper     = cavern_taper;
170         m_cavern_threshold = cavern_threshold;
171
172         m_ystride = m_csize.X;
173         m_zstride_1d = m_csize.X * (m_csize.Y + 1);
174
175         // Noise is created using 1-down overgeneration
176         // A Nx-by-1-by-Nz-sized plane is at the bottom of the desired for
177         // re-carving the solid overtop placed for blocking sunlight
178         noise_cavern = new Noise(np_cavern, seed, m_csize.X, m_csize.Y + 1, m_csize.Z);
179
180         c_water_source = m_ndef->getId("mapgen_water_source");
181         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
182                 c_water_source = CONTENT_AIR;
183
184         c_lava_source = m_ndef->getId("mapgen_lava_source");
185         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
186                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
187 }
188
189
190 CavernsNoise::~CavernsNoise()
191 {
192         delete noise_cavern;
193 }
194
195
196 bool CavernsNoise::generateCaverns(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
197 {
198         assert(vm);
199
200         // Calculate noise
201         noise_cavern->perlinMap3D(nmin.X, nmin.Y - 1, nmin.Z);
202
203         // Cache cavern_amp values
204         float *cavern_amp = new float[m_csize.Y + 1];
205         u8 cavern_amp_index = 0;  // Index zero at column top
206         for (s16 y = nmax.Y; y >= nmin.Y - 1; y--, cavern_amp_index++) {
207                 cavern_amp[cavern_amp_index] =
208                         MYMIN((m_cavern_limit - y) / (float)m_cavern_taper, 1.0f);
209         }
210
211         //// Place nodes
212         bool near_cavern = false;
213         const v3s16 &em = vm->m_area.getExtent();
214         u32 index2d = 0;
215
216         for (s16 z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++)
217         for (s16 x = nmin.X; x <= nmax.X; x++, index2d++) {
218                 // Reset cave_amp index to column top
219                 cavern_amp_index = 0;
220                 // Initial voxelmanip index at column top
221                 u32 vi = vm->m_area.index(x, nmax.Y, z);
222                 // Initial 3D noise index at column top
223                 u32 index3d = (z - nmin.Z) * m_zstride_1d + m_csize.Y * m_ystride +
224                         (x - nmin.X);
225                 // Don't excavate the overgenerated stone at node_max.Y + 1,
226                 // this creates a 'roof' over the cavern, preventing light in
227                 // caverns at mapchunk borders when generating mapchunks upwards.
228                 // This 'roof' is excavated when the mapchunk above is generated.
229                 for (s16 y = nmax.Y; y >= nmin.Y - 1; y--,
230                                 index3d -= m_ystride,
231                                 vm->m_area.add_y(em, vi, -1),
232                                 cavern_amp_index++) {
233                         content_t c = vm->m_data[vi].getContent();
234                         float n_absamp_cavern = fabs(noise_cavern->result[index3d]) *
235                                 cavern_amp[cavern_amp_index];
236                         // Disable CavesRandomWalk at a safe distance from caverns
237                         // to avoid excessively spreading liquids in caverns.
238                         if (n_absamp_cavern > m_cavern_threshold - 0.1f) {
239                                 near_cavern = true;
240                                 if (n_absamp_cavern > m_cavern_threshold &&
241                                                 m_ndef->get(c).is_ground_content)
242                                         vm->m_data[vi] = MapNode(CONTENT_AIR);
243                         }
244                 }
245         }
246
247         delete[] cavern_amp;
248
249         return near_cavern;
250 }
251
252
253 ////
254 //// CavesRandomWalk
255 ////
256
257 CavesRandomWalk::CavesRandomWalk(
258         INodeDefManager *ndef,
259         GenerateNotifier *gennotify,
260         s32 seed,
261         int water_level,
262         content_t water_source,
263         content_t lava_source,
264         int lava_depth)
265 {
266         assert(ndef);
267
268         this->ndef           = ndef;
269         this->gennotify      = gennotify;
270         this->seed           = seed;
271         this->water_level    = water_level;
272         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
273         this->lava_depth     = lava_depth;
274
275         c_water_source = water_source;
276         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
277                 c_water_source = ndef->getId("mapgen_water_source");
278         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
279                 c_water_source = CONTENT_AIR;
280
281         c_lava_source = lava_source;
282         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
283                 c_lava_source = ndef->getId("mapgen_lava_source");
284         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
285                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
286 }
287
288
289 void CavesRandomWalk::makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
290         PseudoRandom *ps, bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap)
291 {
292         assert(vm);
293         assert(ps);
294
295         this->vm         = vm;
296         this->ps         = ps;
297         this->node_min   = nmin;
298         this->node_max   = nmax;
299         this->heightmap  = heightmap;
300         this->large_cave = is_large_cave;
301
302         this->ystride = nmax.X - nmin.X + 1;
303
304         // Set initial parameters from randomness
305         int dswitchint = ps->range(1, 14);
306         flooded = ps->range(1, 2) == 2;
307
308         if (large_cave) {
309                 part_max_length_rs = ps->range(2, 4);
310                 tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15, 30));
311                 min_tunnel_diameter = 5;
312                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
313         } else {
314                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
315                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
316                 min_tunnel_diameter = 2;
317                 max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
318         }
319
320         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
321
322         main_direction = v3f(0, 0, 0);
323
324         // Allowed route area size in nodes
325         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
326         // Area starting point in nodes
327         of = node_min;
328
329         // Allow a bit more
330         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
331         const s16 insure = 10;
332         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
333         ar += v3s16(1, 0, 1) * more * 2;
334         of -= v3s16(1, 0, 1) * more;
335
336         route_y_min = 0;
337         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
338         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
339
340         // Limit maximum to area
341         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
342
343         if (large_cave) {
344                 s16 minpos = 0;
345                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
346                         minpos = water_level - max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
347                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
348                 }
349                 route_y_min = ps->range(minpos, minpos + max_tunnel_diameter);
350                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
351         }
352
353         s16 route_start_y_min = route_y_min;
354         s16 route_start_y_max = route_y_max;
355
356         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
357         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
358
359         // Randomize starting position
360         orp.Z = (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5f;
361         orp.Y = (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5f;
362         orp.X = (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5f;
363
364         // Add generation notify begin event
365         if (gennotify) {
366                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
367                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
368                         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
369                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
370         }
371
372         // Generate some tunnel starting from orp
373         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
374                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
375
376         // Add generation notify end event
377         if (gennotify) {
378                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
379                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
380                         GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
381                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
382         }
383 }
384
385
386 void CavesRandomWalk::makeTunnel(bool dirswitch)
387 {
388         if (dirswitch && !large_cave) {
389                 main_direction.Z = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
390                 main_direction.Y = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30;
391                 main_direction.X = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
392
393                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
394         }
395
396         // Randomize size
397         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
398         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
399         rs = ps->range(min_d, max_d);
400         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
401
402         v3s16 maxlen;
403         if (large_cave) {
404                 maxlen = v3s16(
405                         rs_part_max_length_rs,
406                         rs_part_max_length_rs / 2,
407                         rs_part_max_length_rs
408                 );
409         } else {
410                 maxlen = v3s16(
411                         rs_part_max_length_rs,
412                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
413                         rs_part_max_length_rs
414                 );
415         }
416
417         v3f vec;
418         // Jump downward sometimes
419         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
420                 vec.Z = (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2;
421                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y;
422                 vec.X = (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2;
423         } else {
424                 vec.Z = (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2;
425                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 1)) - (float)maxlen.Y / 2;
426                 vec.X = (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2;
427         }
428
429         // Do not make caves that are above ground.
430         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
431         v3s16 p1 = v3s16(orp.X, orp.Y, orp.Z) + of + rs / 2;
432         v3s16 p2 = v3s16(vec.X, vec.Y, vec.Z) + p1;
433         if (isPosAboveSurface(p1) || isPosAboveSurface(p2))
434                 return;
435
436         vec += main_direction;
437
438         v3f rp = orp + vec;
439         if (rp.X < 0)
440                 rp.X = 0;
441         else if (rp.X >= ar.X)
442                 rp.X = ar.X - 1;
443
444         if (rp.Y < route_y_min)
445                 rp.Y = route_y_min;
446         else if (rp.Y >= route_y_max)
447                 rp.Y = route_y_max - 1;
448
449         if (rp.Z < 0)
450                 rp.Z = 0;
451         else if (rp.Z >= ar.Z)
452                 rp.Z = ar.Z - 1;
453
454         vec = rp - orp;
455
456         float veclen = vec.getLength();
457         if (veclen < 0.05f)
458                 veclen = 1.0f;
459
460         // Every second section is rough
461         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
462
463         // Carve routes
464         for (float f = 0.f; f < 1.0f; f += 1.0f / veclen)
465                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
466
467         orp = rp;
468 }
469
470
471 void CavesRandomWalk::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz)
472 {
473         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
474         MapNode waternode(c_water_source);
475         MapNode lavanode(c_lava_source);
476
477         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
478         startp += of;
479
480         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
481                 startp.Y, startp.Z, seed);
482         MapNode liquidnode = (nval < 0.40f && node_max.Y < lava_depth) ?
483                 lavanode : waternode;
484
485         v3f fp = orp + vec * f;
486         fp.X += 0.1f * ps->range(-10, 10);
487         fp.Z += 0.1f * ps->range(-10, 10);
488         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
489
490         s16 d0 = -rs / 2;
491         s16 d1 = d0 + rs;
492         if (randomize_xz) {
493                 d0 += ps->range(-1, 1);
494                 d1 += ps->range(-1, 1);
495         }
496
497         bool flat_cave_floor = !large_cave && ps->range(0, 2) == 2;
498
499         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
500                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
501                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
502                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
503
504                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
505
506                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
507                                 // Make better floors in small caves
508                                 if (flat_cave_floor && y0 <= -rs / 2 && rs <= 7)
509                                         continue;
510
511                                 if (large_cave_is_flat) {
512                                         // Make large caves not so tall
513                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
514                                                 continue;
515                                 }
516
517                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
518                                 p += of;
519
520                                 if (!vm->m_area.contains(p))
521                                         continue;
522
523                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
524                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
525                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
526                                         continue;
527
528                                 if (large_cave) {
529                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
530                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
531
532                                         if (flooded && full_ymin < water_level && full_ymax > water_level)
533                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
534                                         else if (flooded && full_ymax < water_level)
535                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ? liquidnode : airnode;
536                                         else
537                                                 vm->m_data[i] = airnode;
538                                 } else {
539                                         if (c == CONTENT_IGNORE)
540                                                 continue;
541
542                                         vm->m_data[i] = airnode;
543                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
544                                 }
545                         }
546                 }
547         }
548 }
549
550
551 inline bool CavesRandomWalk::isPosAboveSurface(v3s16 p)
552 {
553         if (heightmap != NULL &&
554                         p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
555                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
556                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
557                 if (heightmap[index] < p.Y)
558                         return true;
559         } else if (p.Y > water_level) {
560                 return true;
561         }
562
563         return false;
564 }
565
566
567 ////
568 //// CavesV6
569 ////
570
571 CavesV6::CavesV6(INodeDefManager *ndef, GenerateNotifier *gennotify,
572         int water_level, content_t water_source, content_t lava_source)
573 {
574         assert(ndef);
575
576         this->ndef        = ndef;
577         this->gennotify   = gennotify;
578         this->water_level = water_level;
579
580         c_water_source = water_source;
581         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
582                 c_water_source = ndef->getId("mapgen_water_source");
583         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
584                 c_water_source = CONTENT_AIR;
585
586         c_lava_source = lava_source;
587         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
588                 c_lava_source = ndef->getId("mapgen_lava_source");
589         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
590                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
591 }
592
593
594 void CavesV6::makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
595         PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2,
596         bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap)
597 {
598         assert(vm);
599         assert(ps);
600         assert(ps2);
601
602         this->vm         = vm;
603         this->ps         = ps;
604         this->ps2        = ps2;
605         this->node_min   = nmin;
606         this->node_max   = nmax;
607         this->heightmap  = heightmap;
608         this->large_cave = is_large_cave;
609
610         this->ystride = nmax.X - nmin.X + 1;
611
612         // Set initial parameters from randomness
613         min_tunnel_diameter = 2;
614         max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
615         int dswitchint      = ps->range(1, 14);
616         if (large_cave) {
617                 part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
618                 tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
619                 min_tunnel_diameter = 5;
620                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
621         } else {
622                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
623                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
624         }
625         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
626
627         main_direction = v3f(0, 0, 0);
628
629         // Allowed route area size in nodes
630         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
631         // Area starting point in nodes
632         of = node_min;
633
634         // Allow a bit more
635         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
636         const s16 max_spread_amount = MAP_BLOCKSIZE;
637         const s16 insure = 10;
638         s16 more = MYMAX(max_spread_amount - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
639         ar += v3s16(1, 0, 1) * more * 2;
640         of -= v3s16(1, 0, 1) * more;
641
642         route_y_min = 0;
643         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
644         route_y_max = -of.Y + max_stone_height + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
645
646         // Limit maximum to area
647         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
648
649         if (large_cave) {
650                 s16 minpos = 0;
651                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
652                         minpos = water_level - max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
653                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
654                 }
655                 route_y_min = ps->range(minpos, minpos + max_tunnel_diameter);
656                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
657         }
658
659         s16 route_start_y_min = route_y_min;
660         s16 route_start_y_max = route_y_max;
661
662         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
663         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
664
665         // Randomize starting position
666         orp.Z = (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5f;
667         orp.Y = (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5f;
668         orp.X = (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5f;
669
670         // Add generation notify begin event
671         if (gennotify != NULL) {
672                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
673                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
674                         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
675                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
676         }
677
678         // Generate some tunnel starting from orp
679         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
680                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
681
682         // Add generation notify end event
683         if (gennotify != NULL) {
684                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
685                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
686                         GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
687                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
688         }
689 }
690
691
692 void CavesV6::makeTunnel(bool dirswitch)
693 {
694         if (dirswitch && !large_cave) {
695                 main_direction.Z = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
696                 main_direction.Y = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30;
697                 main_direction.X = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
698
699                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
700         }
701
702         // Randomize size
703         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
704         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
705         rs = ps->range(min_d, max_d);
706         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
707
708         v3s16 maxlen;
709         if (large_cave) {
710                 maxlen = v3s16(
711                         rs_part_max_length_rs,
712                         rs_part_max_length_rs / 2,
713                         rs_part_max_length_rs
714                 );
715         } else {
716                 maxlen = v3s16(
717                         rs_part_max_length_rs,
718                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
719                         rs_part_max_length_rs
720                 );
721         }
722
723         v3f vec;
724         vec.Z = (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2;
725         vec.Y = (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2;
726         vec.X = (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2;
727
728         // Jump downward sometimes
729         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
730                 vec.Z = (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2;
731                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y;
732                 vec.X = (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2;
733         }
734
735         // Do not make caves that are entirely above ground, to fix shadow bugs
736         // caused by overgenerated large caves.
737         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
738         v3s16 p1 = v3s16(orp.X, orp.Y, orp.Z) + of + rs / 2;
739         v3s16 p2 = v3s16(vec.X, vec.Y, vec.Z) + p1;
740
741         // If startpoint and endpoint are above ground, disable placement of nodes
742         // in carveRoute while still running all PseudoRandom calls to ensure caves
743         // are consistent with existing worlds.
744         bool tunnel_above_ground =
745                 p1.Y > getSurfaceFromHeightmap(p1) &&
746                 p2.Y > getSurfaceFromHeightmap(p2);
747
748         vec += main_direction;
749
750         v3f rp = orp + vec;
751         if (rp.X < 0)
752                 rp.X = 0;
753         else if (rp.X >= ar.X)
754                 rp.X = ar.X - 1;
755
756         if (rp.Y < route_y_min)
757                 rp.Y = route_y_min;
758         else if (rp.Y >= route_y_max)
759                 rp.Y = route_y_max - 1;
760
761         if (rp.Z < 0)
762                 rp.Z = 0;
763         else if (rp.Z >= ar.Z)
764                 rp.Z = ar.Z - 1;
765
766         vec = rp - orp;
767
768         float veclen = vec.getLength();
769         // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
770         if (veclen < 0.05f)
771                 veclen = 1.0f;
772
773         // Every second section is rough
774         bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
775
776         // Carve routes
777         for (float f = 0.f; f < 1.0f; f += 1.0f / veclen)
778                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, tunnel_above_ground);
779
780         orp = rp;
781 }
782
783
784 void CavesV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz,
785         bool tunnel_above_ground)
786 {
787         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
788         MapNode waternode(c_water_source);
789         MapNode lavanode(c_lava_source);
790
791         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
792         startp += of;
793
794         v3f fp = orp + vec * f;
795         fp.X += 0.1f * ps->range(-10, 10);
796         fp.Z += 0.1f * ps->range(-10, 10);
797         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
798
799         s16 d0 = -rs / 2;
800         s16 d1 = d0 + rs;
801         if (randomize_xz) {
802                 d0 += ps->range(-1, 1);
803                 d1 += ps->range(-1, 1);
804         }
805
806         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
807                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
808                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
809                         if (tunnel_above_ground)
810                                 continue;
811
812                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
813                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
814                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
815                                 if (large_cave_is_flat) {
816                                         // Make large caves not so tall
817                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
818                                                 continue;
819                                 }
820
821                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
822                                 p += of;
823
824                                 if (!vm->m_area.contains(p))
825                                         continue;
826
827                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
828                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
829                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
830                                         continue;
831
832                                 if (large_cave) {
833                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
834                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
835
836                                         if (full_ymin < water_level && full_ymax > water_level) {
837                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
838                                         } else if (full_ymax < water_level) {
839                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 2) ? lavanode : airnode;
840                                         } else {
841                                                 vm->m_data[i] = airnode;
842                                         }
843                                 } else {
844                                         if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR)
845                                                 continue;
846
847                                         vm->m_data[i] = airnode;
848                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
849                                 }
850                         }
851                 }
852         }
853 }
854
855
856 inline s16 CavesV6::getSurfaceFromHeightmap(v3s16 p)
857 {
858         if (heightmap != NULL &&
859                         p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
860                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
861                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
862                 return heightmap[index];
863         }
864
865         return water_level;
866
867 }