]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/cavegen.cpp
Translated using Weblate (Korean)
[dragonfireclient.git] / src / cavegen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "util/numeric.h"
21 #include "map.h"
22 #include "mapgen.h"
23 #include "mapgen_v5.h"
24 #include "mapgen_v6.h"
25 #include "mapgen_v7.h"
26 #include "cavegen.h"
27
28 NoiseParams nparams_caveliquids(0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6, 2.0);
29
30
31 ///////////////////////////////////////// Caves V5
32
33
34 CaveV5::CaveV5(MapgenV5 *mg, PseudoRandom *ps) {
35         this->mg             = mg;
36         this->vm             = mg->vm;
37         this->ndef           = mg->ndef;
38         this->water_level    = mg->water_level;
39         this->ps             = ps;
40         this->c_water_source = mg->c_water_source;
41         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
42         this->c_ice          = mg->c_ice;
43         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
44
45         dswitchint = ps->range(1, 14);
46         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
47
48         part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
49         tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
50         min_tunnel_diameter = 5;
51         max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
52
53         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
54 }
55
56
57 void CaveV5::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
58         node_min = nmin;
59         node_max = nmax;
60         main_direction = v3f(0, 0, 0);
61
62         // Allowed route area size in nodes
63         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
64         // Area starting point in nodes
65         of = node_min;
66
67         // Allow a bit more
68         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
69         s16 insure = 10;
70         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
71         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
72         of -= v3s16(1,0,1) * more;
73
74         route_y_min = 0;
75         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
76         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
77
78         // Limit maximum to area
79         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
80
81         s16 min = 0;
82                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
83                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
84                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
85                 }
86         route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
87         route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
88
89         s16 route_start_y_min = route_y_min;
90         s16 route_start_y_max = route_y_max;
91
92         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
93         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
94
95         // Randomize starting position
96         orp = v3f(
97                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
98                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
99                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
100         );
101
102         // Add generation notify begin event
103         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
104         GenNotifyType notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN;
105         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
106
107         // Generate some tunnel starting from orp
108         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
109                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
110
111         // Add generation notify end event
112         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
113         notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_END;
114         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
115 }
116
117
118 void CaveV5::makeTunnel(bool dirswitch) {
119
120         // Randomize size
121         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
122         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
123         rs = ps->range(min_d, max_d);
124         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
125
126         v3s16 maxlen;
127         maxlen = v3s16(
128                 rs_part_max_length_rs,
129                 rs_part_max_length_rs / 2,
130                 rs_part_max_length_rs
131         );
132
133         v3f vec;
134         // Jump downward sometimes
135         vec = v3f(
136                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
137                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
138                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
139         );
140
141         // Do not make large caves that are above ground.
142         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
143         v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
144         v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
145         v3s16 p;
146
147         p = orpi + veci + of + rs / 2;
148         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
149                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
150                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
151                 s16 h = mg->heightmap[index];
152                 if (h < p.Y)
153                         return;
154         } else if (p.Y > water_level) {
155                 return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
156         }
157
158         p = orpi + of + rs / 2;
159         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
160                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
161                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
162                 s16 h = mg->heightmap[index];
163                 if (h < p.Y)
164                         return;
165         } else if (p.Y > water_level) {
166                 return;
167         }
168
169         vec += main_direction;
170
171         v3f rp = orp + vec;
172         if (rp.X < 0)
173                 rp.X = 0;
174         else if (rp.X >= ar.X)
175                 rp.X = ar.X - 1;
176
177         if (rp.Y < route_y_min)
178                 rp.Y = route_y_min;
179         else if (rp.Y >= route_y_max)
180                 rp.Y = route_y_max - 1;
181
182         if (rp.Z < 0)
183                 rp.Z = 0;
184         else if (rp.Z >= ar.Z)
185                 rp.Z = ar.Z - 1;
186
187         vec = rp - orp;
188
189         float veclen = vec.getLength();
190         if (veclen < 0.05)
191                 veclen = 1.0;
192
193         // Every second section is rough
194         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
195
196         // Make a ravine every once in a while if it's long enough
197         //float xylen = vec.X * vec.X + vec.Z * vec.Z;
198         //disable ravines for now
199         bool is_ravine = false; //(xylen > 500.0) && !large_cave && (ps->range(1, 8) == 1);
200
201         // Carve routes
202         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
203                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, is_ravine);
204
205         orp = rp;
206 }
207
208
209 void CaveV5::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
210         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
211         MapNode waternode(c_water_source);
212         MapNode lavanode(c_lava_source);
213
214         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
215         startp += of;
216
217         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
218                 startp.Y, startp.Z, mg->seed);
219         MapNode liquidnode = nval < 0.40 ? lavanode : waternode;
220
221         v3f fp = orp + vec * f;
222         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
223         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
224         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
225
226         s16 d0 = -rs/2;
227         s16 d1 = d0 + rs;
228         if (randomize_xz) {
229                 d0 += ps->range(-1, 1);
230                 d1 += ps->range(-1, 1);
231         }
232
233         bool should_make_cave_hole = ps->range(1, 10) == 1;
234
235         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
236                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
237                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
238                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
239
240                         s16 si2 = is_ravine ? MYMIN(ps->range(25, 26), ar.Y) :
241                                 rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
242
243                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
244                                 if (large_cave_is_flat) {
245                                         // Make large caves not so tall
246                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
247                                                 continue;
248                                 }
249
250                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
251                                 p += of;
252
253                                 if (!is_ravine && mg->heightmap && should_make_cave_hole &&
254                                                 p.X <= node_max.X && p.Z <= node_max.Z) {
255                                         int maplen = node_max.X - node_min.X + 1;
256                                         int idx = (p.Z - node_min.Z) * maplen +
257                                                 (p.X - node_min.X);
258                                         if (p.Y >= mg->heightmap[idx] - 2)
259                                                 continue;
260                                 }
261
262                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
263                                         continue;
264
265                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
266                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
267                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
268                                         continue;
269
270                                 int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
271                                 int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
272
273                                 if (flooded && full_ymin < water_level &&
274                                                 full_ymax > water_level)
275                                         vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ?
276                                                 waternode : airnode;
277                                 else if (flooded && full_ymax < water_level)
278                                         vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ?
279                                                 liquidnode : airnode;
280                                 else
281                                         vm->m_data[i] = airnode;
282                         }
283                 }
284         }
285 }
286
287
288 ///////////////////////////////////////// Caves V6
289
290
291 CaveV6::CaveV6(MapgenV6 *mg, PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2, bool is_large_cave) {
292         this->mg             = mg;
293         this->vm             = mg->vm;
294         this->ndef           = mg->ndef;
295         this->water_level    = mg->water_level;
296         this->large_cave     = is_large_cave;
297         this->ps             = ps;
298         this->ps2            = ps2;
299         this->c_water_source = mg->c_water_source;
300         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
301
302         min_tunnel_diameter = 2;
303         max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
304         dswitchint          = ps->range(1, 14);
305         flooded             = true;
306
307         if (large_cave) {
308                 part_max_length_rs  = ps->range(2,4);
309                 tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15,30));
310                 min_tunnel_diameter = 5;
311                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8,24));
312         } else {
313                 part_max_length_rs = ps->range(2,9);
314                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15,30));
315         }
316
317         large_cave_is_flat = (ps->range(0,1) == 0);
318 }
319
320
321 void CaveV6::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
322         node_min = nmin;
323         node_max = nmax;
324         max_stone_y = max_stone_height;
325         main_direction = v3f(0, 0, 0);
326
327         // Allowed route area size in nodes
328         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
329         // Area starting point in nodes
330         of = node_min;
331
332         // Allow a bit more
333         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
334         const s16 max_spread_amount = MAP_BLOCKSIZE;
335         s16 insure = 10;
336         s16 more = MYMAX(max_spread_amount - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
337         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
338         of -= v3s16(1,0,1) * more;
339
340         route_y_min = 0;
341         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
342         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
343
344         // Limit maximum to area
345         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
346
347         if (large_cave) {
348                 s16 min = 0;
349                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
350                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
351                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
352                 }
353                 route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
354                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
355         }
356
357         s16 route_start_y_min = route_y_min;
358         s16 route_start_y_max = route_y_max;
359
360         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y-1);
361         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y-1);
362
363         // Randomize starting position
364         orp = v3f(
365                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
366                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
367                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
368         );
369
370         // Add generation notify begin event
371         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
372         GenNotifyType notifytype = large_cave ?
373                 GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
374         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
375
376         // Generate some tunnel starting from orp
377         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
378                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
379
380         // Add generation notify end event
381         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
382         notifytype = large_cave ?
383                 GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
384         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
385 }
386
387
388 void CaveV6::makeTunnel(bool dirswitch) {
389         if (dirswitch && !large_cave) {
390                 main_direction = v3f(
391                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10,
392                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30,
393                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10
394                 );
395                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
396         }
397
398         // Randomize size
399         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
400         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
401         rs = ps->range(min_d, max_d);
402         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
403
404         v3s16 maxlen;
405         if (large_cave) {
406                 maxlen = v3s16(
407                         rs_part_max_length_rs,
408                         rs_part_max_length_rs / 2,
409                         rs_part_max_length_rs
410                 );
411         } else {
412                 maxlen = v3s16(
413                         rs_part_max_length_rs,
414                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
415                         rs_part_max_length_rs
416                 );
417         }
418
419         v3f vec(
420                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
421                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
422                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
423         );
424
425         // Jump downward sometimes
426         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
427                 vec = v3f(
428                         (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
429                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y,
430                         (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
431                 );
432         }
433
434         // Do not make large caves that are entirely above ground.
435         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
436         if (large_cave) {
437                 v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
438                 v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
439                 s16 h1;
440                 s16 h2;
441
442                 v3s16 p1 = orpi + veci + of + rs / 2;
443                 if (p1.Z >= node_min.Z && p1.Z <= node_max.Z &&
444                                 p1.X >= node_min.X && p1.X <= node_max.X) {
445                         u32 index1 = (p1.Z - node_min.Z) * mg->ystride +
446                                 (p1.X - node_min.X);
447                         h1 = mg->heightmap[index1];
448                 } else {
449                         h1 = water_level; // If not in heightmap
450                 }
451
452                 v3s16 p2 = orpi + of + rs / 2;
453                 if (p2.Z >= node_min.Z && p2.Z <= node_max.Z &&
454                                 p2.X >= node_min.X && p2.X <= node_max.X) {
455                         u32 index2 = (p2.Z - node_min.Z) * mg->ystride +
456                                 (p2.X - node_min.X);
457                         h2 = mg->heightmap[index2];
458                 } else {
459                         h2 = water_level;
460                 }
461
462                 if (p1.Y > h1 && p2.Y > h2) // If startpoint and endpoint are above ground
463                         return;
464         }
465
466         vec += main_direction;
467
468         v3f rp = orp + vec;
469         if (rp.X < 0)
470                 rp.X = 0;
471         else if (rp.X >= ar.X)
472                 rp.X = ar.X - 1;
473
474         if (rp.Y < route_y_min)
475                 rp.Y = route_y_min;
476         else if (rp.Y >= route_y_max)
477                 rp.Y = route_y_max - 1;
478
479         if (rp.Z < 0)
480                 rp.Z = 0;
481         else if (rp.Z >= ar.Z)
482                 rp.Z = ar.Z - 1;
483
484         vec = rp - orp;
485
486         float veclen = vec.getLength();
487         // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
488         if (veclen < 0.05)
489                 veclen = 1.0;
490
491         // Every second section is rough
492         bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
493
494         // Carve routes
495         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
496                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
497
498         orp = rp;
499 }
500
501
502 void CaveV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) {
503         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
504         MapNode waternode(c_water_source);
505         MapNode lavanode(c_lava_source);
506
507         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
508         startp += of;
509
510         v3f fp = orp + vec * f;
511         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
512         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
513         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
514
515         s16 d0 = -rs/2;
516         s16 d1 = d0 + rs;
517         if (randomize_xz) {
518                 d0 += ps->range(-1, 1);
519                 d1 += ps->range(-1, 1);
520         }
521
522         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
523                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
524                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
525                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
526                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
527                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
528                                 if (large_cave_is_flat) {
529                                         // Make large caves not so tall
530                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
531                                                 continue;
532                                 }
533
534                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
535                                 p += of;
536
537                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
538                                         continue;
539
540                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
541                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
542                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
543                                         continue;
544
545                                 if (large_cave) {
546                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
547                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
548
549                                         if (flooded && full_ymin < water_level &&
550                                                         full_ymax > water_level) {
551                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ?
552                                                         waternode : airnode;
553                                         } else if (flooded && full_ymax < water_level) {
554                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 2) ?
555                                                         lavanode : airnode;
556                                         } else {
557                                                 vm->m_data[i] = airnode;
558                                         }
559                                 } else {
560                                         if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR)
561                                                 continue;
562
563                                         vm->m_data[i] = airnode;
564                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
565                                 }
566                         }
567                 }
568         }
569 }
570
571
572 ///////////////////////////////////////// Caves V7
573
574
575 CaveV7::CaveV7(MapgenV7 *mg, PseudoRandom *ps) {
576         this->mg             = mg;
577         this->vm             = mg->vm;
578         this->ndef           = mg->ndef;
579         this->water_level    = mg->water_level;
580         this->ps             = ps;
581         this->c_water_source = mg->c_water_source;
582         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
583         this->c_ice          = mg->c_ice;
584         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
585
586         dswitchint = ps->range(1, 14);
587         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
588
589         part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
590         tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
591         min_tunnel_diameter = 5;
592         max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
593
594         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
595 }
596
597
598 void CaveV7::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
599         node_min = nmin;
600         node_max = nmax;
601         max_stone_y = max_stone_height;
602         main_direction = v3f(0, 0, 0);
603
604         // Allowed route area size in nodes
605         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
606         // Area starting point in nodes
607         of = node_min;
608
609         // Allow a bit more
610         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
611         s16 insure = 10;
612         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
613         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
614         of -= v3s16(1,0,1) * more;
615
616         route_y_min = 0;
617         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
618         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
619
620         // Limit maximum to area
621         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
622
623         s16 min = 0;
624         if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
625                 min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
626                 route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
627         }
628         route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
629         route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
630
631         s16 route_start_y_min = route_y_min;
632         s16 route_start_y_max = route_y_max;
633
634         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
635         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
636
637         // Randomize starting position
638         orp = v3f(
639                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
640                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
641                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
642         );
643
644         // Add generation notify begin event
645         v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
646         GenNotifyType notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN;
647         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
648
649         // Generate some tunnel starting from orp
650         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
651                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
652
653         // Add generation notify end event
654         abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
655         notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_END;
656         mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
657 }
658
659
660 void CaveV7::makeTunnel(bool dirswitch) {
661
662         // Randomize size
663         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
664         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
665         rs = ps->range(min_d, max_d);
666         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
667
668         v3s16 maxlen;
669         maxlen = v3s16(
670                 rs_part_max_length_rs,
671                 rs_part_max_length_rs / 2,
672                 rs_part_max_length_rs
673         );
674
675         v3f vec;
676         // Jump downward sometimes
677         vec = v3f(
678                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
679                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
680                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
681         );
682
683         // Do not make large caves that are above ground.
684         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
685         v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
686         v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
687         v3s16 p;
688
689         p = orpi + veci + of + rs / 2;
690         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
691                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
692                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
693                 s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
694                 if (h < p.Y)
695                         return;
696         } else if (p.Y > water_level) {
697                 return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
698         }
699
700         p = orpi + of + rs / 2;
701         if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
702                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
703                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
704                 s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
705                 if (h < p.Y)
706                         return;
707         } else if (p.Y > water_level) {
708                 return;
709         }
710
711         vec += main_direction;
712
713         v3f rp = orp + vec;
714         if (rp.X < 0)
715                 rp.X = 0;
716         else if (rp.X >= ar.X)
717                 rp.X = ar.X - 1;
718
719         if (rp.Y < route_y_min)
720                 rp.Y = route_y_min;
721         else if (rp.Y >= route_y_max)
722                 rp.Y = route_y_max - 1;
723
724         if (rp.Z < 0)
725                 rp.Z = 0;
726         else if (rp.Z >= ar.Z)
727                 rp.Z = ar.Z - 1;
728
729         vec = rp - orp;
730
731         float veclen = vec.getLength();
732         if (veclen < 0.05)
733                 veclen = 1.0;
734
735         // Every second section is rough
736         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
737
738         // Make a ravine every once in a while if it's long enough
739         //float xylen = vec.X * vec.X + vec.Z * vec.Z;
740         //disable ravines for now
741         bool is_ravine = false; //(xylen > 500.0) && !large_cave && (ps->range(1, 8) == 1);
742
743         // Carve routes
744         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
745                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, is_ravine);
746
747         orp = rp;
748 }
749
750
751 void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
752         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
753         MapNode waternode(c_water_source);
754         MapNode lavanode(c_lava_source);
755
756         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
757         startp += of;
758
759         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
760                 startp.Y, startp.Z, mg->seed);
761         MapNode liquidnode = (nval < 0.40 && node_max.Y < MGV7_LAVA_DEPTH) ?
762                 lavanode : waternode;
763
764         v3f fp = orp + vec * f;
765         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
766         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
767         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
768
769         s16 d0 = -rs/2;
770         s16 d1 = d0 + rs;
771         if (randomize_xz) {
772                 d0 += ps->range(-1, 1);
773                 d1 += ps->range(-1, 1);
774         }
775
776         bool should_make_cave_hole = ps->range(1, 10) == 1;
777
778         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
779                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
780                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
781                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
782
783                         s16 si2 = is_ravine ? MYMIN(ps->range(25, 26), ar.Y) :
784                                 rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
785
786                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
787                                 if (large_cave_is_flat) {
788                                         // Make large caves not so tall
789                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
790                                                 continue;
791                                 }
792
793                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
794                                 p += of;
795
796                                 if (!is_ravine && mg->heightmap && should_make_cave_hole &&
797                                                 p.X <= node_max.X && p.Z <= node_max.Z) {
798                                         int maplen = node_max.X - node_min.X + 1;
799                                         int idx = (p.Z - node_min.Z) * maplen +
800                                                 (p.X - node_min.X);
801                                         if (p.Y >= mg->heightmap[idx] - 2)
802                                                 continue;
803                                 }
804
805                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
806                                         continue;
807
808                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
809                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
810                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
811                                         continue;
812
813                                 int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
814                                 int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
815
816                                 if (flooded && full_ymin < water_level &&
817                                                 full_ymax > water_level)
818                                         vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ?
819                                                 waternode : airnode;
820                                 else if (flooded && full_ymax < water_level)
821                                         vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ?
822                                                 liquidnode : airnode;
823                                 else
824                                         vm->m_data[i] = airnode;
825                         }
826                 }
827         }
828 }
829