]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/cavegen.cpp
Add function to get server info.
[dragonfireclient.git] / src / cavegen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "util/numeric.h"
21 #include "map.h"
22 #include "mapgen.h"
23 #include "mapgen_v5.h"
24 #include "mapgen_v6.h"
25 #include "mapgen_v7.h"
26 #include "mg_biome.h"
27 #include "cavegen.h"
28
29 static NoiseParams nparams_caveliquids(0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6, 2.0);
30
31
32 ////
33 //// CavesNoiseIntersection
34 ////
35
36 CavesNoiseIntersection::CavesNoiseIntersection(
37         INodeDefManager *nodedef, BiomeManager *biomemgr, v3s16 chunksize,
38         NoiseParams *np_cave1, NoiseParams *np_cave2, s32 seed, float cave_width)
39 {
40         assert(nodedef);
41         assert(biomemgr);
42
43         m_ndef = nodedef;
44         m_bmgr = biomemgr;
45
46         m_csize = chunksize;
47         m_cave_width = cave_width;
48
49         m_ystride    = m_csize.X;
50         m_zstride_1d = m_csize.X * (m_csize.Y + 1);
51
52         // Noises are created using 1-down overgeneration
53         // A Nx-by-1-by-Nz-sized plane is at the bottom of the desired for
54         // re-carving the solid overtop placed for blocking sunlight
55         noise_cave1 = new Noise(np_cave1, seed, m_csize.X, m_csize.Y + 1, m_csize.Z);
56         noise_cave2 = new Noise(np_cave2, seed, m_csize.X, m_csize.Y + 1, m_csize.Z);
57 }
58
59
60 CavesNoiseIntersection::~CavesNoiseIntersection()
61 {
62         delete noise_cave1;
63         delete noise_cave2;
64 }
65
66
67 void CavesNoiseIntersection::generateCaves(MMVManip *vm,
68         v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap)
69 {
70         assert(vm);
71         assert(biomemap);
72
73         noise_cave1->perlinMap3D(nmin.X, nmin.Y - 1, nmin.Z);
74         noise_cave2->perlinMap3D(nmin.X, nmin.Y - 1, nmin.Z);
75
76         v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
77         u32 index2d = 0;  // Biomemap index
78
79         for (s16 z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++)
80         for (s16 x = nmin.X; x <= nmax.X; x++, index2d++) {
81                 bool column_is_open = false;  // Is column open to overground
82                 bool is_under_river = false;  // Is column under river water
83                 bool is_under_tunnel = false;  // Is tunnel or is under tunnel
84                 // Indexes at column top
85                 u32 vi = vm->m_area.index(x, nmax.Y, z);
86                 u32 index3d = (z - nmin.Z) * m_zstride_1d + m_csize.Y * m_ystride +
87                         (x - nmin.X);  // 3D noise index
88                 // Biome of column
89                 Biome *biome = (Biome *)m_bmgr->getRaw(biomemap[index2d]);
90                 u16 depth_top = biome->depth_top;
91                 u16 base_filler = depth_top + biome->depth_filler;
92                 u16 depth_riverbed = biome->depth_riverbed;
93                 u16 nplaced = 0;
94                 // Don't excavate the overgenerated stone at nmax.Y + 1,
95                 // this creates a 'roof' over the tunnel, preventing light in
96                 // tunnels at mapchunk borders when generating mapchunks upwards.
97                 // This 'roof' is removed when the mapchunk above is generated.
98                 for (s16 y = nmax.Y; y >= nmin.Y - 1; y--,
99                                 index3d -= m_ystride,
100                                 vm->m_area.add_y(em, vi, -1)) {
101
102                         content_t c = vm->m_data[vi].getContent();
103                         if (c == CONTENT_AIR || c == biome->c_water_top ||
104                                         c == biome->c_water) {
105                                 column_is_open = true;
106                                 continue;
107                         } else if (c == biome->c_river_water) {
108                                 column_is_open = true;
109                                 is_under_river = true;
110                                 continue;
111                         }
112                         // Ground
113                         float d1 = contour(noise_cave1->result[index3d]);
114                         float d2 = contour(noise_cave2->result[index3d]);
115
116                         if (d1 * d2 > m_cave_width && m_ndef->get(c).is_ground_content) {
117                                 // In tunnel and ground content, excavate
118                                 vm->m_data[vi] = MapNode(CONTENT_AIR);
119                                 is_under_tunnel = true;
120                         } else if (column_is_open && is_under_tunnel &&
121                                         (c == biome->c_stone || c == biome->c_filler)) {
122                                 // Tunnel entrance floor, place biome surface nodes
123                                 if (is_under_river) {
124                                         if (nplaced < depth_riverbed) {
125                                                 vm->m_data[vi] = MapNode(biome->c_riverbed);
126                                                 nplaced++;
127                                         } else {
128                                                 // Disable top/filler placement
129                                                 column_is_open = false;
130                                                 is_under_river = false;
131                                                 is_under_tunnel = false;
132                                         }
133                                 } else if (nplaced < depth_top) {
134                                         vm->m_data[vi] = MapNode(biome->c_top);
135                                         nplaced++;
136                                 } else if (nplaced < base_filler) {
137                                         vm->m_data[vi] = MapNode(biome->c_filler);
138                                         nplaced++;
139                                 } else {
140                                         // Disable top/filler placement
141                                         column_is_open = false;
142                                         is_under_tunnel = false;
143                                 }
144                         } else {
145                                 // Not tunnel or tunnel entrance floor
146                                 column_is_open = false;
147                         }
148                 }
149         }
150 }
151
152
153 ////
154 //// CavernsNoise
155 ////
156
157 CavernsNoise::CavernsNoise(
158         INodeDefManager *nodedef, v3s16 chunksize, NoiseParams *np_cavern,
159         s32 seed, float cavern_limit, float cavern_taper, float cavern_threshold)
160 {
161         assert(nodedef);
162
163         m_ndef = nodedef;
164
165         m_csize = chunksize;
166         m_cavern_limit     = cavern_limit;
167         m_cavern_taper     = cavern_taper;
168         m_cavern_threshold = cavern_threshold;
169
170         m_ystride = m_csize.X;
171         m_zstride_1d = m_csize.X * (m_csize.Y + 1);
172
173         // Noise is created using 1-down overgeneration
174         // A Nx-by-1-by-Nz-sized plane is at the bottom of the desired for
175         // re-carving the solid overtop placed for blocking sunlight
176         noise_cavern = new Noise(np_cavern, seed, m_csize.X, m_csize.Y + 1, m_csize.Z);
177
178         c_water_source = m_ndef->getId("mapgen_water_source");
179         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
180                 c_water_source = CONTENT_AIR;
181
182         c_lava_source = m_ndef->getId("mapgen_lava_source");
183         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
184                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
185 }
186
187
188 CavernsNoise::~CavernsNoise()
189 {
190         delete noise_cavern;
191 }
192
193
194 bool CavernsNoise::generateCaverns(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
195 {
196         assert(vm);
197
198         // Calculate noise
199         noise_cavern->perlinMap3D(nmin.X, nmin.Y - 1, nmin.Z);
200
201         // Cache cavern_amp values
202         float *cavern_amp = new float[m_csize.Y + 1];
203         u8 cavern_amp_index = 0;  // Index zero at column top
204         for (s16 y = nmax.Y; y >= nmin.Y - 1; y--, cavern_amp_index++) {
205                 cavern_amp[cavern_amp_index] =
206                         MYMIN((m_cavern_limit - y) / (float)m_cavern_taper, 1.0f);
207         }
208
209         //// Place nodes
210         bool has_cavern = false;
211         v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
212         u32 index2d = 0;
213
214         for (s16 z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++)
215         for (s16 x = nmin.X; x <= nmax.X; x++, index2d++) {
216                 // Reset cave_amp index to column top
217                 cavern_amp_index = 0;
218                 // Initial voxelmanip index at column top
219                 u32 vi = vm->m_area.index(x, nmax.Y, z);
220                 // Initial 3D noise index at column top
221                 u32 index3d = (z - nmin.Z) * m_zstride_1d + m_csize.Y * m_ystride +
222                         (x - nmin.X);
223                 // Don't excavate the overgenerated stone at node_max.Y + 1,
224                 // this creates a 'roof' over the cavern, preventing light in
225                 // caverns at mapchunk borders when generating mapchunks upwards.
226                 // This 'roof' is excavated when the mapchunk above is generated.
227                 for (s16 y = nmax.Y; y >= nmin.Y - 1; y--,
228                                 index3d -= m_ystride,
229                                 vm->m_area.add_y(em, vi, -1),
230                                 cavern_amp_index++) {
231                         content_t c = vm->m_data[vi].getContent();
232                         float nabs_cavern = fabs(noise_cavern->result[index3d]);
233                         // Caverns generate first but still remove lava and water in case
234                         // of overgenerated classic caves.
235                         if (nabs_cavern * cavern_amp[cavern_amp_index] > m_cavern_threshold &&
236                                         (m_ndef->get(c).is_ground_content ||
237                                         c == c_lava_source || c == c_water_source)) {
238                                 vm->m_data[vi] = MapNode(CONTENT_AIR);
239                                 has_cavern = true;
240                         }
241                 }
242         }
243
244         delete[] cavern_amp;
245         return has_cavern;
246 }
247
248
249 ////
250 //// CavesRandomWalk
251 ////
252
253 CavesRandomWalk::CavesRandomWalk(
254         INodeDefManager *ndef,
255         GenerateNotifier *gennotify,
256         s32 seed,
257         int water_level,
258         content_t water_source,
259         content_t lava_source)
260 {
261         assert(ndef);
262
263         this->ndef           = ndef;
264         this->gennotify      = gennotify;
265         this->seed           = seed;
266         this->water_level    = water_level;
267         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
268         this->lava_depth     = DEFAULT_LAVA_DEPTH;
269
270         c_water_source = water_source;
271         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
272                 c_water_source = ndef->getId("mapgen_water_source");
273         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
274                 c_water_source = CONTENT_AIR;
275
276         c_lava_source = lava_source;
277         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
278                 c_lava_source = ndef->getId("mapgen_lava_source");
279         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
280                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
281 }
282
283
284 void CavesRandomWalk::makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
285         PseudoRandom *ps, bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap)
286 {
287         assert(vm);
288         assert(ps);
289
290         this->vm         = vm;
291         this->ps         = ps;
292         this->node_min   = nmin;
293         this->node_max   = nmax;
294         this->heightmap  = heightmap;
295         this->large_cave = is_large_cave;
296
297         this->ystride = nmax.X - nmin.X + 1;
298
299         // Set initial parameters from randomness
300         int dswitchint = ps->range(1, 14);
301         flooded = ps->range(1, 2) == 2;
302
303         if (large_cave) {
304                 part_max_length_rs = ps->range(2, 4);
305                 tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15, 30));
306                 min_tunnel_diameter = 5;
307                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
308         } else {
309                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
310                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
311                 min_tunnel_diameter = 2;
312                 max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
313         }
314
315         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
316
317         main_direction = v3f(0, 0, 0);
318
319         // Allowed route area size in nodes
320         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
321         // Area starting point in nodes
322         of = node_min;
323
324         // Allow a bit more
325         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
326         const s16 insure = 10;
327         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
328         ar += v3s16(1, 0, 1) * more * 2;
329         of -= v3s16(1, 0, 1) * more;
330
331         route_y_min = 0;
332         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
333         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
334
335         // Limit maximum to area
336         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
337
338         if (large_cave) {
339                 s16 minpos = 0;
340                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
341                         minpos = water_level - max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
342                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
343                 }
344                 route_y_min = ps->range(minpos, minpos + max_tunnel_diameter);
345                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
346         }
347
348         s16 route_start_y_min = route_y_min;
349         s16 route_start_y_max = route_y_max;
350
351         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
352         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
353
354         // Randomize starting position
355         orp.Z = (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5f;
356         orp.Y = (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5f;
357         orp.X = (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5f;
358
359         // Add generation notify begin event
360         if (gennotify) {
361                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
362                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
363                         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
364                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
365         }
366
367         // Generate some tunnel starting from orp
368         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
369                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
370
371         // Add generation notify end event
372         if (gennotify) {
373                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
374                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
375                         GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
376                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
377         }
378 }
379
380
381 void CavesRandomWalk::makeTunnel(bool dirswitch)
382 {
383         if (dirswitch && !large_cave) {
384                 main_direction.Z = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
385                 main_direction.Y = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30;
386                 main_direction.X = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
387
388                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
389         }
390
391         // Randomize size
392         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
393         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
394         rs = ps->range(min_d, max_d);
395         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
396
397         v3s16 maxlen;
398         if (large_cave) {
399                 maxlen = v3s16(
400                         rs_part_max_length_rs,
401                         rs_part_max_length_rs / 2,
402                         rs_part_max_length_rs
403                 );
404         } else {
405                 maxlen = v3s16(
406                         rs_part_max_length_rs,
407                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
408                         rs_part_max_length_rs
409                 );
410         }
411
412         v3f vec;
413         // Jump downward sometimes
414         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
415                 vec.Z = (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2;
416                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y;
417                 vec.X = (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2;
418         } else {
419                 vec.Z = (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2;
420                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 1)) - (float)maxlen.Y / 2;
421                 vec.X = (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2;
422         }
423
424         // Do not make caves that are above ground.
425         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
426         v3s16 p1 = v3s16(orp.X, orp.Y, orp.Z) + of + rs / 2;
427         v3s16 p2 = v3s16(vec.X, vec.Y, vec.Z) + p1;
428         if (isPosAboveSurface(p1) || isPosAboveSurface(p2))
429                 return;
430
431         vec += main_direction;
432
433         v3f rp = orp + vec;
434         if (rp.X < 0)
435                 rp.X = 0;
436         else if (rp.X >= ar.X)
437                 rp.X = ar.X - 1;
438
439         if (rp.Y < route_y_min)
440                 rp.Y = route_y_min;
441         else if (rp.Y >= route_y_max)
442                 rp.Y = route_y_max - 1;
443
444         if (rp.Z < 0)
445                 rp.Z = 0;
446         else if (rp.Z >= ar.Z)
447                 rp.Z = ar.Z - 1;
448
449         vec = rp - orp;
450
451         float veclen = vec.getLength();
452         if (veclen < 0.05f)
453                 veclen = 1.0f;
454
455         // Every second section is rough
456         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
457
458         // Carve routes
459         for (float f = 0.f; f < 1.0f; f += 1.0f / veclen)
460                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
461
462         orp = rp;
463 }
464
465
466 void CavesRandomWalk::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz)
467 {
468         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
469         MapNode waternode(c_water_source);
470         MapNode lavanode(c_lava_source);
471
472         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
473         startp += of;
474
475         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
476                 startp.Y, startp.Z, seed);
477         MapNode liquidnode = (nval < 0.40f && node_max.Y < lava_depth) ?
478                 lavanode : waternode;
479
480         v3f fp = orp + vec * f;
481         fp.X += 0.1f * ps->range(-10, 10);
482         fp.Z += 0.1f * ps->range(-10, 10);
483         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
484
485         s16 d0 = -rs / 2;
486         s16 d1 = d0 + rs;
487         if (randomize_xz) {
488                 d0 += ps->range(-1, 1);
489                 d1 += ps->range(-1, 1);
490         }
491
492         bool flat_cave_floor = !large_cave && ps->range(0, 2) == 2;
493
494         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
495                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
496                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
497                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
498
499                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
500
501                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
502                                 // Make better floors in small caves
503                                 if (flat_cave_floor && y0 <= -rs / 2 && rs <= 7)
504                                         continue;
505
506                                 if (large_cave_is_flat) {
507                                         // Make large caves not so tall
508                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
509                                                 continue;
510                                 }
511
512                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
513                                 p += of;
514
515                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
516                                         continue;
517
518                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
519                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
520                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
521                                         continue;
522
523                                 if (large_cave) {
524                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
525                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
526
527                                         if (flooded && full_ymin < water_level && full_ymax > water_level)
528                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
529                                         else if (flooded && full_ymax < water_level)
530                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ? liquidnode : airnode;
531                                         else
532                                                 vm->m_data[i] = airnode;
533                                 } else {
534                                         if (c == CONTENT_IGNORE)
535                                                 continue;
536
537                                         vm->m_data[i] = airnode;
538                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
539                                 }
540                         }
541                 }
542         }
543 }
544
545
546 inline bool CavesRandomWalk::isPosAboveSurface(v3s16 p)
547 {
548         if (heightmap != NULL &&
549                         p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
550                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
551                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
552                 if (heightmap[index] < p.Y)
553                         return true;
554         } else if (p.Y > water_level) {
555                 return true;
556         }
557
558         return false;
559 }
560
561
562 ////
563 //// CavesV6
564 ////
565
566 CavesV6::CavesV6(INodeDefManager *ndef, GenerateNotifier *gennotify,
567         int water_level, content_t water_source, content_t lava_source)
568 {
569         assert(ndef);
570
571         this->ndef        = ndef;
572         this->gennotify   = gennotify;
573         this->water_level = water_level;
574
575         c_water_source = water_source;
576         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
577                 c_water_source = ndef->getId("mapgen_water_source");
578         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
579                 c_water_source = CONTENT_AIR;
580
581         c_lava_source = lava_source;
582         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
583                 c_lava_source = ndef->getId("mapgen_lava_source");
584         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
585                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
586 }
587
588
589 void CavesV6::makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
590         PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2,
591         bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap)
592 {
593         assert(vm);
594         assert(ps);
595         assert(ps2);
596
597         this->vm         = vm;
598         this->ps         = ps;
599         this->ps2        = ps2;
600         this->node_min   = nmin;
601         this->node_max   = nmax;
602         this->heightmap  = heightmap;
603         this->large_cave = is_large_cave;
604
605         this->ystride = nmax.X - nmin.X + 1;
606
607         // Set initial parameters from randomness
608         min_tunnel_diameter = 2;
609         max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
610         int dswitchint      = ps->range(1, 14);
611         if (large_cave) {
612                 part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
613                 tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
614                 min_tunnel_diameter = 5;
615                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
616         } else {
617                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
618                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
619         }
620         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
621
622         main_direction = v3f(0, 0, 0);
623
624         // Allowed route area size in nodes
625         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
626         // Area starting point in nodes
627         of = node_min;
628
629         // Allow a bit more
630         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
631         const s16 max_spread_amount = MAP_BLOCKSIZE;
632         const s16 insure = 10;
633         s16 more = MYMAX(max_spread_amount - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
634         ar += v3s16(1, 0, 1) * more * 2;
635         of -= v3s16(1, 0, 1) * more;
636
637         route_y_min = 0;
638         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
639         route_y_max = -of.Y + max_stone_height + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
640
641         // Limit maximum to area
642         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
643
644         if (large_cave) {
645                 s16 minpos = 0;
646                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
647                         minpos = water_level - max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
648                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
649                 }
650                 route_y_min = ps->range(minpos, minpos + max_tunnel_diameter);
651                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
652         }
653
654         s16 route_start_y_min = route_y_min;
655         s16 route_start_y_max = route_y_max;
656
657         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
658         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
659
660         // Randomize starting position
661         orp.Z = (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5f;
662         orp.Y = (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5f;
663         orp.X = (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5f;
664
665         // Add generation notify begin event
666         if (gennotify != NULL) {
667                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
668                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
669                         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
670                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
671         }
672
673         // Generate some tunnel starting from orp
674         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
675                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
676
677         // Add generation notify end event
678         if (gennotify != NULL) {
679                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
680                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
681                         GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
682                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
683         }
684 }
685
686
687 void CavesV6::makeTunnel(bool dirswitch)
688 {
689         if (dirswitch && !large_cave) {
690                 main_direction.Z = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
691                 main_direction.Y = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30;
692                 main_direction.X = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
693
694                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
695         }
696
697         // Randomize size
698         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
699         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
700         rs = ps->range(min_d, max_d);
701         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
702
703         v3s16 maxlen;
704         if (large_cave) {
705                 maxlen = v3s16(
706                         rs_part_max_length_rs,
707                         rs_part_max_length_rs / 2,
708                         rs_part_max_length_rs
709                 );
710         } else {
711                 maxlen = v3s16(
712                         rs_part_max_length_rs,
713                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
714                         rs_part_max_length_rs
715                 );
716         }
717
718         v3f vec;
719         vec.Z = (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2;
720         vec.Y = (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2;
721         vec.X = (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2;
722
723         // Jump downward sometimes
724         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
725                 vec.Z = (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2;
726                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y;
727                 vec.X = (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2;
728         }
729
730         // Do not make caves that are entirely above ground, to fix shadow bugs
731         // caused by overgenerated large caves.
732         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
733         v3s16 p1 = v3s16(orp.X, orp.Y, orp.Z) + of + rs / 2;
734         v3s16 p2 = v3s16(vec.X, vec.Y, vec.Z) + p1;
735
736         // If startpoint and endpoint are above ground, disable placement of nodes
737         // in carveRoute while still running all PseudoRandom calls to ensure caves
738         // are consistent with existing worlds.
739         bool tunnel_above_ground =
740                 p1.Y > getSurfaceFromHeightmap(p1) &&
741                 p2.Y > getSurfaceFromHeightmap(p2);
742
743         vec += main_direction;
744
745         v3f rp = orp + vec;
746         if (rp.X < 0)
747                 rp.X = 0;
748         else if (rp.X >= ar.X)
749                 rp.X = ar.X - 1;
750
751         if (rp.Y < route_y_min)
752                 rp.Y = route_y_min;
753         else if (rp.Y >= route_y_max)
754                 rp.Y = route_y_max - 1;
755
756         if (rp.Z < 0)
757                 rp.Z = 0;
758         else if (rp.Z >= ar.Z)
759                 rp.Z = ar.Z - 1;
760
761         vec = rp - orp;
762
763         float veclen = vec.getLength();
764         // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
765         if (veclen < 0.05f)
766                 veclen = 1.0f;
767
768         // Every second section is rough
769         bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
770
771         // Carve routes
772         for (float f = 0.f; f < 1.0f; f += 1.0f / veclen)
773                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, tunnel_above_ground);
774
775         orp = rp;
776 }
777
778
779 void CavesV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz,
780         bool tunnel_above_ground)
781 {
782         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
783         MapNode waternode(c_water_source);
784         MapNode lavanode(c_lava_source);
785
786         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
787         startp += of;
788
789         v3f fp = orp + vec * f;
790         fp.X += 0.1f * ps->range(-10, 10);
791         fp.Z += 0.1f * ps->range(-10, 10);
792         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
793
794         s16 d0 = -rs / 2;
795         s16 d1 = d0 + rs;
796         if (randomize_xz) {
797                 d0 += ps->range(-1, 1);
798                 d1 += ps->range(-1, 1);
799         }
800
801         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
802                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
803                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
804                         if (tunnel_above_ground)
805                                 continue;
806
807                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
808                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
809                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
810                                 if (large_cave_is_flat) {
811                                         // Make large caves not so tall
812                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
813                                                 continue;
814                                 }
815
816                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
817                                 p += of;
818
819                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
820                                         continue;
821
822                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
823                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
824                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
825                                         continue;
826
827                                 if (large_cave) {
828                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
829                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
830
831                                         if (full_ymin < water_level && full_ymax > water_level) {
832                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
833                                         } else if (full_ymax < water_level) {
834                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 2) ? lavanode : airnode;
835                                         } else {
836                                                 vm->m_data[i] = airnode;
837                                         }
838                                 } else {
839                                         if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR)
840                                                 continue;
841
842                                         vm->m_data[i] = airnode;
843                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
844                                 }
845                         }
846                 }
847         }
848 }
849
850
851 inline s16 CavesV6::getSurfaceFromHeightmap(v3s16 p)
852 {
853         if (heightmap != NULL &&
854                         p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
855                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
856                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
857                 return heightmap[index];
858         } else {
859                 return water_level;
860         }
861 }