]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/cavegen.cpp
Fix modstore/favourites hang by adding asynchronous lua job support
[dragonfireclient.git] / src / cavegen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "util/numeric.h"
21 #include "map.h"
22 #include "mapgen.h"
23 #include "mapgen_v6.h"
24 #include "mapgen_v7.h"
25 #include "cavegen.h"
26
27 NoiseParams nparams_caveliquids =
28         {0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6};
29
30
31 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
32
33
34 CaveV6::CaveV6(MapgenV6 *mg, PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2, bool is_large_cave) {
35         this->mg   = mg;
36         this->vm   = mg->vm;
37         this->ndef = mg->ndef;
38         this->water_level = mg->water_level;
39         this->large_cave = is_large_cave;
40         this->ps  = ps;
41         this->ps2 = ps2;
42         this->c_water_source = mg->c_water_source;
43         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
44
45         min_tunnel_diameter = 2;
46         max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
47         dswitchint = ps->range(1, 14);
48         flooded = true;
49         
50         if (large_cave) {
51                 part_max_length_rs = ps->range(2,4);
52                 tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15,30));
53                 min_tunnel_diameter = 5;
54                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8,24));
55         } else {
56                 part_max_length_rs = ps->range(2,9);
57                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15,30));
58         }
59         
60         large_cave_is_flat = (ps->range(0,1) == 0);
61 }
62
63
64 void CaveV6::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
65         node_min = nmin;
66         node_max = nmax;
67         max_stone_y = max_stone_height;
68         main_direction = v3f(0, 0, 0);
69
70         // Allowed route area size in nodes
71         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
72         // Area starting point in nodes
73         of = node_min;
74
75         // Allow a bit more
76         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
77         const s16 max_spread_amount = MAP_BLOCKSIZE;
78         s16 insure = 10;
79         s16 more = MYMAX(max_spread_amount - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
80         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
81         of -= v3s16(1,0,1) * more;
82
83         route_y_min = 0;
84         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
85         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
86
87         // Limit maximum to area
88         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
89
90         if (large_cave) {
91                 s16 min = 0;
92                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
93                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
94                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
95                 }
96                 route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
97                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
98         }
99
100         s16 route_start_y_min = route_y_min;
101         s16 route_start_y_max = route_y_max;
102
103         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y-1);
104         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y-1);
105
106         // Randomize starting position
107         orp = v3f(
108                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
109                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
110                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
111         );
112
113         // Generate some tunnel starting from orp
114         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
115                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
116 }
117
118
119 void CaveV6::makeTunnel(bool dirswitch) {
120         if (dirswitch && !large_cave) {
121                 main_direction = v3f(
122                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10,
123                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30,
124                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10
125                 );
126                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
127         }
128
129         // Randomize size
130         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
131         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
132         rs = ps->range(min_d, max_d);
133
134         v3s16 maxlen;
135         if (large_cave) {
136                 maxlen = v3s16(
137                         rs * part_max_length_rs,
138                         rs * part_max_length_rs / 2,
139                         rs * part_max_length_rs
140                 );
141         } else {
142                 maxlen = v3s16(
143                         rs * part_max_length_rs,
144                         ps->range(1, rs * part_max_length_rs),
145                         rs * part_max_length_rs
146                 );
147         }
148
149         v3f vec(
150                 (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2,
151                 (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 1)) - (float)maxlen.Y / 2,
152                 (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2
153         );
154
155         // Jump downward sometimes
156         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
157                 vec = v3f(
158                         (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2,
159                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y,
160                         (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2
161                 );
162         }
163
164         vec += main_direction;
165
166         v3f rp = orp + vec;
167         if (rp.X < 0)
168                 rp.X = 0;
169         else if (rp.X >= ar.X)
170                 rp.X = ar.X - 1;
171         
172         if (rp.Y < route_y_min)
173                 rp.Y = route_y_min;
174         else if (rp.Y >= route_y_max)
175                 rp.Y = route_y_max - 1;
176         
177         if (rp.Z < 0)
178                 rp.Z = 0;
179         else if (rp.Z >= ar.Z)
180                 rp.Z = ar.Z - 1;
181         
182         vec = rp - orp;
183
184         float veclen = vec.getLength();
185         // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
186         if (veclen < 0.05)
187                 veclen = 1.0;
188                 
189         // Every second section is rough
190         bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
191
192         // Carve routes
193         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
194                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
195         
196         orp = rp;
197 }
198
199
200 void CaveV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) {
201         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
202         MapNode waternode(c_water_source);
203         MapNode lavanode(c_lava_source);
204         
205         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
206         startp += of;
207         
208         v3f fp = orp + vec * f;
209         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
210         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
211         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
212
213         s16 d0 = -rs/2;
214         s16 d1 = d0 + rs;
215         if (randomize_xz) {
216                 d0 += ps->range(-1, 1);
217                 d1 += ps->range(-1, 1);
218         }
219         
220         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
221                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
222                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
223                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
224                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
225                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {                          
226                                 if (large_cave_is_flat) {
227                                         // Make large caves not so tall
228                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
229                                                 continue;
230                                 }
231
232                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
233                                 p += of;
234
235                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
236                                         continue;
237
238                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
239
240                                 if (large_cave) {
241                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
242                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
243
244                                         if (flooded && full_ymin < water_level && full_ymax > water_level) {
245                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
246                                         } else if (flooded && full_ymax < water_level) {
247                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 2) ? lavanode : airnode;
248                                         } else {
249                                                 vm->m_data[i] = airnode;
250                                         }
251                                 } else {
252                                         // Don't replace air or water or lava or ignore
253                                         content_t c = vm->m_data[i].getContent();
254                                         if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR ||
255                                                 c == c_water_source || c == c_lava_source)
256                                                 continue;
257
258                                         vm->m_data[i] = airnode;
259                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
260                                 }
261                         }
262                 }
263         }
264 }
265
266
267 ///////////////////////////////////////// Caves V7
268
269 CaveV7::CaveV7(MapgenV7 *mg, PseudoRandom *ps, bool is_large_cave) {
270         this->mg   = mg;
271         this->vm   = mg->vm;
272         this->ndef = mg->ndef;
273         this->water_level = mg->water_level;
274         this->large_cave  = is_large_cave;
275         this->ps = ps;
276         this->c_water_source = mg->c_water_source;
277         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
278         this->c_ice          = mg->c_ice;
279         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
280
281         dswitchint = ps->range(1, 14);
282         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
283         
284         if (large_cave) {
285                 part_max_length_rs = ps->range(2, 4);
286                 tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15, 30));
287                 min_tunnel_diameter = 5;
288                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
289         } else {
290                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
291                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
292                 min_tunnel_diameter = 2;
293                 max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
294         }
295         
296         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
297 }
298
299
300 void CaveV7::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
301         node_min = nmin;
302         node_max = nmax;
303         max_stone_y = max_stone_height;
304         main_direction = v3f(0, 0, 0);
305
306         // Allowed route area size in nodes
307         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
308         // Area starting point in nodes
309         of = node_min;
310
311         // Allow a bit more
312         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
313         s16 insure = 10;
314         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
315         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
316         of -= v3s16(1,0,1) * more;
317
318         route_y_min = 0;
319         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
320         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
321
322         // Limit maximum to area
323         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
324
325         if (large_cave) {
326                 s16 min = 0;
327                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
328                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
329                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
330                 }
331                 route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
332                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
333         }
334
335         s16 route_start_y_min = route_y_min;
336         s16 route_start_y_max = route_y_max;
337
338         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
339         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
340
341         // Randomize starting position
342         orp = v3f(
343                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
344                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
345                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
346         );
347
348         // Generate some tunnel starting from orp
349         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
350                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
351 }
352
353
354 void CaveV7::makeTunnel(bool dirswitch) {
355         if (dirswitch && !large_cave) {
356                 main_direction = v3f(
357                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10,
358                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30,
359                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10
360                 );
361                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
362         }
363
364         // Randomize size
365         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
366         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
367         rs = ps->range(min_d, max_d);
368
369         v3s16 maxlen;
370         if (large_cave) {
371                 maxlen = v3s16(
372                         rs * part_max_length_rs,
373                         rs * part_max_length_rs / 2,
374                         rs * part_max_length_rs
375                 );
376         } else {
377                 maxlen = v3s16(
378                         rs * part_max_length_rs,
379                         ps->range(1, rs * part_max_length_rs),
380                         rs * part_max_length_rs
381                 );
382         }
383
384         v3f vec;
385         // Jump downward sometimes
386         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
387                 vec = v3f(
388                         (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2,
389                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y,
390                         (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2
391                 );
392         } else {
393                 vec = v3f(
394                         (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2,
395                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 1)) - (float)maxlen.Y / 2,
396                         (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2
397                 );
398         }
399
400         // Do not make large caves that are above ground.
401         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
402         if (large_cave) {
403                 v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
404                 v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
405                 v3s16 p;
406                 
407                 p = orpi + veci + of + rs / 2;
408                 if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
409                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
410                         u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
411                         s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
412                         if (h < p.Y)
413                                 return;
414                 } else if (p.Y > water_level) {
415                         return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
416                 }
417                 
418                 p = orpi + of + rs / 2;
419                 if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
420                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
421                         u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
422                         s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
423                         if (h < p.Y)
424                                 return;
425                 } else if (p.Y > water_level) { 
426                         return;
427                 }
428         }
429
430         vec += main_direction;
431
432         v3f rp = orp + vec;
433         if (rp.X < 0)
434                 rp.X = 0;
435         else if (rp.X >= ar.X)
436                 rp.X = ar.X - 1;
437         
438         if (rp.Y < route_y_min)
439                 rp.Y = route_y_min;
440         else if (rp.Y >= route_y_max)
441                 rp.Y = route_y_max - 1;
442         
443         if (rp.Z < 0)
444                 rp.Z = 0;
445         else if (rp.Z >= ar.Z)
446                 rp.Z = ar.Z - 1;
447         
448         vec = rp - orp;
449
450         float veclen = vec.getLength();
451         if (veclen < 0.05)
452                 veclen = 1.0;
453                 
454         // Every second section is rough
455         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
456
457         // Make a ravine every once in a while if it's long enough
458         //float xylen = vec.X * vec.X + vec.Z * vec.Z;
459         //disable ravines for now
460         bool is_ravine = false; //(xylen > 500.0) && !large_cave && (ps->range(1, 8) == 1);
461
462         // Carve routes
463         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
464                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, is_ravine);
465         
466         orp = rp;
467 }
468
469
470 void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
471         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
472         MapNode waternode(c_water_source);
473         MapNode lavanode(c_lava_source);
474         
475         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
476         startp += of;
477         
478         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
479                                                         startp.Y, startp.Z, mg->seed);
480         MapNode liquidnode = nval < 0.40 ? lavanode : waternode;
481         
482         v3f fp = orp + vec * f;
483         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
484         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
485         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
486
487         s16 d0 = -rs/2;
488         s16 d1 = d0 + rs;
489         if (randomize_xz) {
490                 d0 += ps->range(-1, 1);
491                 d1 += ps->range(-1, 1);
492         }
493         
494         bool flat_cave_floor = !large_cave && ps->range(0, 2) == 2;
495         bool should_make_cave_hole = ps->range(1, 10) == 1;
496         
497         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
498                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
499                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
500                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
501         
502                         s16 si2 = is_ravine ? MYMIN(ps->range(25, 26), ar.Y) :
503                                                                  rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
504                         
505                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
506                                 // Make better floors in small caves
507                                 if(flat_cave_floor && y0 <= -rs/2 && rs<=7)
508                                         continue;
509                                 
510                                 if (large_cave_is_flat) {
511                                         // Make large caves not so tall
512                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
513                                                 continue;
514                                 }
515
516                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
517                                 p += of;
518                                 
519                                 if (!is_ravine && mg->heightmap && should_make_cave_hole) {
520                                         int maplen = node_max.X - node_min.X + 1;
521                                         int idx = (p.Z - node_min.Z) * maplen + (p.X - node_min.X);
522                                         if (p.Y >= mg->heightmap[idx] - 2)
523                                                 continue;
524                                 }
525
526                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
527                                         continue;
528
529                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
530                                 
531                                 // Don't replace air, water, lava, or ice
532                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
533                                 if (c == CONTENT_AIR   || c == c_water_source ||
534                                         c == c_lava_source || c == c_ice)
535                                         continue;
536                                         
537                                 if (large_cave) {
538                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
539                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
540
541                                         if (flooded && full_ymin < water_level && full_ymax > water_level)
542                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
543                                         else if (flooded && full_ymax < water_level)
544                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ? liquidnode : airnode;
545                                         else
546                                                 vm->m_data[i] = airnode;
547                                 } else {
548                                         if (c == CONTENT_IGNORE)
549                                                 continue;
550                                         
551                                         vm->m_data[i] = airnode;
552                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
553                                 }
554                         }
555                 }
556         }
557 }