]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/cavegen.cpp
Sapier's fix for the RESEND RELIABLE problem (#4170)
[dragonfireclient.git] / src / cavegen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "util/numeric.h"
21 #include "map.h"
22 #include "mapgen.h"
23 #include "mapgen_v5.h"
24 #include "mapgen_v6.h"
25 #include "mapgen_v7.h"
26 #include "mg_biome.h"
27 #include "cavegen.h"
28
29 static NoiseParams nparams_caveliquids(0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6, 2.0);
30
31
32 ////
33 //// CavesNoiseIntersection
34 ////
35
36 CavesNoiseIntersection::CavesNoiseIntersection(
37         INodeDefManager *nodedef, BiomeManager *biomemgr, v3s16 chunksize,
38         NoiseParams *np_cave1, NoiseParams *np_cave2, int seed, float cave_width)
39 {
40         assert(nodedef);
41         assert(biomemgr);
42
43         m_ndef = nodedef;
44         m_bmgr = biomemgr;
45
46         m_csize = chunksize;
47         m_cave_width = cave_width;
48
49         m_ystride    = m_csize.X;
50         m_zstride_1d = m_csize.X * (m_csize.Y + 1);
51
52         // Noises are created using 1-down overgeneration
53         // A Nx-by-1-by-Nz-sized plane is at the bottom of the desired for
54         // re-carving the solid overtop placed for blocking sunlight
55         noise_cave1 = new Noise(np_cave1, seed, m_csize.X, m_csize.Y + 1, m_csize.Z);
56         noise_cave2 = new Noise(np_cave2, seed, m_csize.X, m_csize.Y + 1, m_csize.Z);
57 }
58
59
60 CavesNoiseIntersection::~CavesNoiseIntersection()
61 {
62         delete noise_cave1;
63         delete noise_cave2;
64 }
65
66
67 void CavesNoiseIntersection::generateCaves(MMVManip *vm,
68         v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap)
69 {
70         assert(vm);
71         assert(biomemap);
72
73         noise_cave1->perlinMap3D(nmin.X, nmin.Y - 1, nmin.Z);
74         noise_cave2->perlinMap3D(nmin.X, nmin.Y - 1, nmin.Z);
75
76         v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
77         u32 index2d = 0;
78
79         for (s16 z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++)
80         for (s16 x = nmin.X; x <= nmax.X; x++, index2d++) {
81                 bool column_is_open = false;  // Is column open to overground
82                 bool is_tunnel = false;  // Is tunnel or tunnel floor
83                 u32 vi = vm->m_area.index(x, nmax.Y, z);
84                 u32 index3d = (z - nmin.Z) * m_zstride_1d + m_csize.Y * m_ystride +
85                         (x - nmin.X);
86                 // Biome of column
87                 Biome *biome = (Biome *)m_bmgr->getRaw(biomemap[index2d]);
88
89                 // Don't excavate the overgenerated stone at nmax.Y + 1,
90                 // this creates a 'roof' over the tunnel, preventing light in
91                 // tunnels at mapchunk borders when generating mapchunks upwards.
92                 // This 'roof' is removed when the mapchunk above is generated.
93                 for (s16 y = nmax.Y; y >= nmin.Y - 1; y--,
94                                 index3d -= m_ystride,
95                                 vm->m_area.add_y(em, vi, -1)) {
96
97                         content_t c = vm->m_data[vi].getContent();
98                         if (c == CONTENT_AIR || c == biome->c_water_top ||
99                                         c == biome->c_water) {
100                                 column_is_open = true;
101                                 continue;
102                         }
103                         // Ground
104                         float d1 = contour(noise_cave1->result[index3d]);
105                         float d2 = contour(noise_cave2->result[index3d]);
106
107                         if (d1 * d2 > m_cave_width && m_ndef->get(c).is_ground_content) {
108                                 // In tunnel and ground content, excavate
109                                 vm->m_data[vi] = MapNode(CONTENT_AIR);
110                                 is_tunnel = true;
111                         } else {
112                                 // Not in tunnel or not ground content
113                                 if (is_tunnel && column_is_open &&
114                                                 (c == biome->c_filler || c == biome->c_stone))
115                                         // Tunnel entrance floor
116                                         vm->m_data[vi] = MapNode(biome->c_top);
117
118                                 column_is_open = false;
119                                 is_tunnel = false;
120                         }
121                 }
122         }
123 }
124
125
126 ////
127 //// CavesRandomWalk
128 ////
129
130 CavesRandomWalk::CavesRandomWalk(
131         INodeDefManager *ndef,
132         GenerateNotifier *gennotify,
133         int seed,
134         int water_level,
135         content_t water_source,
136         content_t lava_source)
137 {
138         assert(ndef);
139
140         this->ndef           = ndef;
141         this->gennotify      = gennotify;
142         this->seed           = seed;
143         this->water_level    = water_level;
144         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
145         this->lava_depth     = DEFAULT_LAVA_DEPTH;
146
147         c_water_source = water_source;
148         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
149                 c_water_source = ndef->getId("mapgen_water_source");
150         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
151                 c_water_source = CONTENT_AIR;
152
153         c_lava_source = lava_source;
154         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
155                 c_lava_source = ndef->getId("mapgen_lava_source");
156         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
157                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
158 }
159
160
161 void CavesRandomWalk::makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
162         PseudoRandom *ps, bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap)
163 {
164         assert(vm);
165         assert(ps);
166
167         this->vm         = vm;
168         this->ps         = ps;
169         this->node_min   = nmin;
170         this->node_max   = nmax;
171         this->heightmap  = heightmap;
172         this->large_cave = is_large_cave;
173
174         this->ystride = nmax.X - nmin.X + 1;
175
176         // Set initial parameters from randomness
177         int dswitchint = ps->range(1, 14);
178         flooded = ps->range(1, 2) == 2;
179
180         if (large_cave) {
181                 part_max_length_rs = ps->range(2, 4);
182                 tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15, 30));
183                 min_tunnel_diameter = 5;
184                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
185         } else {
186                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
187                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
188                 min_tunnel_diameter = 2;
189                 max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
190         }
191
192         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
193
194         main_direction = v3f(0, 0, 0);
195
196         // Allowed route area size in nodes
197         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
198         // Area starting point in nodes
199         of = node_min;
200
201         // Allow a bit more
202         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
203         const s16 insure = 10;
204         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
205         ar += v3s16(1, 0, 1) * more * 2;
206         of -= v3s16(1, 0, 1) * more;
207
208         route_y_min = 0;
209         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
210         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
211
212         // Limit maximum to area
213         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
214
215         if (large_cave) {
216                 s16 minpos = 0;
217                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
218                         minpos = water_level - max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
219                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
220                 }
221                 route_y_min = ps->range(minpos, minpos + max_tunnel_diameter);
222                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
223         }
224
225         s16 route_start_y_min = route_y_min;
226         s16 route_start_y_max = route_y_max;
227
228         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
229         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
230
231         // Randomize starting position
232         orp.Z = (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5f;
233         orp.Y = (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5f;
234         orp.X = (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5f;
235
236         // Add generation notify begin event
237         if (gennotify) {
238                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
239                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
240                         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
241                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
242         }
243
244         // Generate some tunnel starting from orp
245         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
246                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
247
248         // Add generation notify end event
249         if (gennotify) {
250                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
251                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
252                         GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
253                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
254         }
255 }
256
257
258 void CavesRandomWalk::makeTunnel(bool dirswitch)
259 {
260         if (dirswitch && !large_cave) {
261                 main_direction.Z = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
262                 main_direction.Y = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30;
263                 main_direction.X = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
264
265                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
266         }
267
268         // Randomize size
269         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
270         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
271         rs = ps->range(min_d, max_d);
272         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
273
274         v3s16 maxlen;
275         if (large_cave) {
276                 maxlen = v3s16(
277                         rs_part_max_length_rs,
278                         rs_part_max_length_rs / 2,
279                         rs_part_max_length_rs
280                 );
281         } else {
282                 maxlen = v3s16(
283                         rs_part_max_length_rs,
284                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
285                         rs_part_max_length_rs
286                 );
287         }
288
289         v3f vec;
290         // Jump downward sometimes
291         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
292                 vec.Z = (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2;
293                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y;
294                 vec.X = (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2;
295         } else {
296                 vec.Z = (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2;
297                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 1)) - (float)maxlen.Y / 2;
298                 vec.X = (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2;
299         }
300
301         // Do not make caves that are above ground.
302         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
303         v3s16 p1 = v3s16(orp.X, orp.Y, orp.Z) + of + rs / 2;
304         v3s16 p2 = v3s16(vec.X, vec.Y, vec.Z) + p1;
305         if (isPosAboveSurface(p1) || isPosAboveSurface(p2))
306                 return;
307
308         vec += main_direction;
309
310         v3f rp = orp + vec;
311         if (rp.X < 0)
312                 rp.X = 0;
313         else if (rp.X >= ar.X)
314                 rp.X = ar.X - 1;
315
316         if (rp.Y < route_y_min)
317                 rp.Y = route_y_min;
318         else if (rp.Y >= route_y_max)
319                 rp.Y = route_y_max - 1;
320
321         if (rp.Z < 0)
322                 rp.Z = 0;
323         else if (rp.Z >= ar.Z)
324                 rp.Z = ar.Z - 1;
325
326         vec = rp - orp;
327
328         float veclen = vec.getLength();
329         if (veclen < 0.05f)
330                 veclen = 1.0f;
331
332         // Every second section is rough
333         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
334
335         // Carve routes
336         for (float f = 0.f; f < 1.0f; f += 1.0f / veclen)
337                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
338
339         orp = rp;
340 }
341
342
343 void CavesRandomWalk::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz)
344 {
345         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
346         MapNode waternode(c_water_source);
347         MapNode lavanode(c_lava_source);
348
349         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
350         startp += of;
351
352         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
353                 startp.Y, startp.Z, seed);
354         MapNode liquidnode = (nval < 0.40f && node_max.Y < lava_depth) ?
355                 lavanode : waternode;
356
357         v3f fp = orp + vec * f;
358         fp.X += 0.1f * ps->range(-10, 10);
359         fp.Z += 0.1f * ps->range(-10, 10);
360         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
361
362         s16 d0 = -rs / 2;
363         s16 d1 = d0 + rs;
364         if (randomize_xz) {
365                 d0 += ps->range(-1, 1);
366                 d1 += ps->range(-1, 1);
367         }
368
369         bool flat_cave_floor = !large_cave && ps->range(0, 2) == 2;
370
371         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
372                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
373                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
374                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
375
376                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
377
378                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
379                                 // Make better floors in small caves
380                                 if (flat_cave_floor && y0 <= -rs / 2 && rs <= 7)
381                                         continue;
382
383                                 if (large_cave_is_flat) {
384                                         // Make large caves not so tall
385                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
386                                                 continue;
387                                 }
388
389                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
390                                 p += of;
391
392                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
393                                         continue;
394
395                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
396                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
397                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
398                                         continue;
399
400                                 if (large_cave) {
401                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
402                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
403
404                                         if (flooded && full_ymin < water_level && full_ymax > water_level)
405                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
406                                         else if (flooded && full_ymax < water_level)
407                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ? liquidnode : airnode;
408                                         else
409                                                 vm->m_data[i] = airnode;
410                                 } else {
411                                         if (c == CONTENT_IGNORE)
412                                                 continue;
413
414                                         vm->m_data[i] = airnode;
415                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
416                                 }
417                         }
418                 }
419         }
420 }
421
422
423 inline bool CavesRandomWalk::isPosAboveSurface(v3s16 p)
424 {
425         if (heightmap != NULL &&
426                         p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
427                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
428                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
429                 if (heightmap[index] < p.Y)
430                         return true;
431         } else if (p.Y > water_level) {
432                 return true;
433         }
434
435         return false;
436 }
437
438
439 ////
440 //// CavesV6
441 ////
442
443 CavesV6::CavesV6(INodeDefManager *ndef, GenerateNotifier *gennotify,
444         int water_level, content_t water_source, content_t lava_source)
445 {
446         assert(ndef);
447
448         this->ndef        = ndef;
449         this->gennotify   = gennotify;
450         this->water_level = water_level;
451
452         c_water_source = water_source;
453         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
454                 c_water_source = ndef->getId("mapgen_water_source");
455         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
456                 c_water_source = CONTENT_AIR;
457
458         c_lava_source = lava_source;
459         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
460                 c_lava_source = ndef->getId("mapgen_lava_source");
461         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
462                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
463 }
464
465
466 void CavesV6::makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
467         PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2,
468         bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap)
469 {
470         assert(vm);
471         assert(ps);
472         assert(ps2);
473
474         this->vm         = vm;
475         this->ps         = ps;
476         this->ps2        = ps2;
477         this->node_min   = nmin;
478         this->node_max   = nmax;
479         this->heightmap  = heightmap;
480         this->large_cave = is_large_cave;
481
482         this->ystride = nmax.X - nmin.X + 1;
483
484         // Set initial parameters from randomness
485         min_tunnel_diameter = 2;
486         max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
487         int dswitchint      = ps->range(1, 14);
488         if (large_cave) {
489                 part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
490                 tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
491                 min_tunnel_diameter = 5;
492                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
493         } else {
494                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
495                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
496         }
497         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
498
499         main_direction = v3f(0, 0, 0);
500
501         // Allowed route area size in nodes
502         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
503         // Area starting point in nodes
504         of = node_min;
505
506         // Allow a bit more
507         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
508         const s16 max_spread_amount = MAP_BLOCKSIZE;
509         const s16 insure = 10;
510         s16 more = MYMAX(max_spread_amount - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
511         ar += v3s16(1, 0, 1) * more * 2;
512         of -= v3s16(1, 0, 1) * more;
513
514         route_y_min = 0;
515         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
516         route_y_max = -of.Y + max_stone_height + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
517
518         // Limit maximum to area
519         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
520
521         if (large_cave) {
522                 s16 minpos = 0;
523                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
524                         minpos = water_level - max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
525                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
526                 }
527                 route_y_min = ps->range(minpos, minpos + max_tunnel_diameter);
528                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
529         }
530
531         s16 route_start_y_min = route_y_min;
532         s16 route_start_y_max = route_y_max;
533
534         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
535         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
536
537         // Randomize starting position
538         orp.Z = (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5f;
539         orp.Y = (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5f;
540         orp.X = (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5f;
541
542         // Add generation notify begin event
543         if (gennotify != NULL) {
544                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
545                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
546                         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
547                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
548         }
549
550         // Generate some tunnel starting from orp
551         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
552                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
553
554         // Add generation notify end event
555         if (gennotify != NULL) {
556                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
557                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
558                         GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
559                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
560         }
561 }
562
563
564 void CavesV6::makeTunnel(bool dirswitch)
565 {
566         if (dirswitch && !large_cave) {
567                 main_direction.Z = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
568                 main_direction.Y = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30;
569                 main_direction.X = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
570
571                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
572         }
573
574         // Randomize size
575         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
576         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
577         rs = ps->range(min_d, max_d);
578         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
579
580         v3s16 maxlen;
581         if (large_cave) {
582                 maxlen = v3s16(
583                         rs_part_max_length_rs,
584                         rs_part_max_length_rs / 2,
585                         rs_part_max_length_rs
586                 );
587         } else {
588                 maxlen = v3s16(
589                         rs_part_max_length_rs,
590                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
591                         rs_part_max_length_rs
592                 );
593         }
594
595         v3f vec;
596         vec.Z = (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2;
597         vec.Y = (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2;
598         vec.X = (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2;
599
600         // Jump downward sometimes
601         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
602                 vec.Z = (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2;
603                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y;
604                 vec.X = (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2;
605         }
606
607         // Do not make caves that are entirely above ground, to fix shadow bugs
608         // caused by overgenerated large caves.
609         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
610         v3s16 p1 = v3s16(orp.X, orp.Y, orp.Z) + of + rs / 2;
611         v3s16 p2 = v3s16(vec.X, vec.Y, vec.Z) + p1;
612
613         // If startpoint and endpoint are above ground, disable placement of nodes
614         // in carveRoute while still running all PseudoRandom calls to ensure caves
615         // are consistent with existing worlds.
616         bool tunnel_above_ground =
617                 p1.Y > getSurfaceFromHeightmap(p1) &&
618                 p2.Y > getSurfaceFromHeightmap(p2);
619
620         vec += main_direction;
621
622         v3f rp = orp + vec;
623         if (rp.X < 0)
624                 rp.X = 0;
625         else if (rp.X >= ar.X)
626                 rp.X = ar.X - 1;
627
628         if (rp.Y < route_y_min)
629                 rp.Y = route_y_min;
630         else if (rp.Y >= route_y_max)
631                 rp.Y = route_y_max - 1;
632
633         if (rp.Z < 0)
634                 rp.Z = 0;
635         else if (rp.Z >= ar.Z)
636                 rp.Z = ar.Z - 1;
637
638         vec = rp - orp;
639
640         float veclen = vec.getLength();
641         // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
642         if (veclen < 0.05f)
643                 veclen = 1.0f;
644
645         // Every second section is rough
646         bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
647
648         // Carve routes
649         for (float f = 0.f; f < 1.0f; f += 1.0f / veclen)
650                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, tunnel_above_ground);
651
652         orp = rp;
653 }
654
655
656 void CavesV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz,
657         bool tunnel_above_ground)
658 {
659         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
660         MapNode waternode(c_water_source);
661         MapNode lavanode(c_lava_source);
662
663         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
664         startp += of;
665
666         v3f fp = orp + vec * f;
667         fp.X += 0.1f * ps->range(-10, 10);
668         fp.Z += 0.1f * ps->range(-10, 10);
669         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
670
671         s16 d0 = -rs / 2;
672         s16 d1 = d0 + rs;
673         if (randomize_xz) {
674                 d0 += ps->range(-1, 1);
675                 d1 += ps->range(-1, 1);
676         }
677
678         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
679                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
680                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
681                         if (tunnel_above_ground)
682                                 continue;
683
684                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
685                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
686                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
687                                 if (large_cave_is_flat) {
688                                         // Make large caves not so tall
689                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
690                                                 continue;
691                                 }
692
693                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
694                                 p += of;
695
696                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
697                                         continue;
698
699                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
700                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
701                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
702                                         continue;
703
704                                 if (large_cave) {
705                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
706                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
707
708                                         if (full_ymin < water_level && full_ymax > water_level) {
709                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
710                                         } else if (full_ymax < water_level) {
711                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 2) ? lavanode : airnode;
712                                         } else {
713                                                 vm->m_data[i] = airnode;
714                                         }
715                                 } else {
716                                         if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR)
717                                                 continue;
718
719                                         vm->m_data[i] = airnode;
720                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
721                                 }
722                         }
723                 }
724         }
725 }
726
727
728 inline s16 CavesV6::getSurfaceFromHeightmap(v3s16 p)
729 {
730         if (heightmap != NULL &&
731                         p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
732                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
733                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
734                 return heightmap[index];
735         } else {
736                 return water_level;
737         }
738 }