]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/cavegen.cpp
1beac6f27aa2469a0b9bd788f882349ea1daa6a5
[minetest.git] / src / cavegen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "util/numeric.h"
21 #include "map.h"
22 #include "mapgen.h"
23 #include "mapgen_v5.h"
24 #include "mapgen_v6.h"
25 #include "mapgen_v7.h"
26 #include "cavegen.h"
27
28 NoiseParams nparams_caveliquids(0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6, 2.0);
29
30 ////
31 //// CavesRandomWalk
32 ////
33
34 CavesRandomWalk::CavesRandomWalk(
35         INodeDefManager *ndef,
36         GenerateNotifier *gennotify,
37         int seed,
38         int water_level,
39         content_t water_source,
40         content_t lava_source)
41 {
42         assert(ndef);
43
44         this->ndef           = ndef;
45         this->gennotify      = gennotify;
46         this->seed           = seed;
47         this->water_level    = water_level;
48         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
49         this->lava_depth     = DEFAULT_LAVA_DEPTH;
50
51         c_water_source = water_source;
52         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
53                 c_water_source = ndef->getId("mapgen_water_source");
54         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
55                 c_water_source = CONTENT_AIR;
56
57         c_lava_source = lava_source;
58         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
59                 c_lava_source = ndef->getId("mapgen_lava_source");
60         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
61                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
62 }
63
64
65 void CavesRandomWalk::makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
66         PseudoRandom *ps, bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap)
67 {
68         assert(vm);
69         assert(ps);
70
71         this->vm         = vm;
72         this->ps         = ps;
73         this->node_min   = nmin;
74         this->node_max   = nmax;
75         this->heightmap  = heightmap;
76         this->large_cave = is_large_cave;
77
78         this->ystride = nmax.X - nmin.X + 1;
79
80         // Set initial parameters from randomness
81         dswitchint = ps->range(1, 14);
82         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
83
84         if (large_cave) {
85                 part_max_length_rs = ps->range(2, 4);
86                 tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15, 30));
87                 min_tunnel_diameter = 5;
88                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
89         } else {
90                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
91                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
92                 min_tunnel_diameter = 2;
93                 max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
94         }
95
96         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
97
98         main_direction = v3f(0, 0, 0);
99
100         // Allowed route area size in nodes
101         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
102         // Area starting point in nodes
103         of = node_min;
104
105         // Allow a bit more
106         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
107         s16 insure = 10;
108         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
109         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
110         of -= v3s16(1,0,1) * more;
111
112         route_y_min = 0;
113         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
114         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
115
116         // Limit maximum to area
117         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
118
119         if (large_cave) {
120                 s16 minpos = 0;
121                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
122                         minpos = water_level - max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
123                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
124                 }
125                 route_y_min = ps->range(minpos, minpos + max_tunnel_diameter);
126                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
127         }
128
129         s16 route_start_y_min = route_y_min;
130         s16 route_start_y_max = route_y_max;
131
132         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
133         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
134
135         // Randomize starting position
136         orp = v3f(
137                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
138                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
139                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
140         );
141
142         // Add generation notify begin event
143         if (gennotify) {
144                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
145                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
146                         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
147                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
148         }
149
150         // Generate some tunnel starting from orp
151         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
152                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
153
154         // Add generation notify end event
155         if (gennotify) {
156                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
157                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
158                         GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
159                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
160         }
161 }
162
163
164 void CavesRandomWalk::makeTunnel(bool dirswitch)
165 {
166         if (dirswitch && !large_cave) {
167                 main_direction = v3f(
168                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10,
169                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30,
170                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10
171                 );
172                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
173         }
174
175         // Randomize size
176         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
177         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
178         rs = ps->range(min_d, max_d);
179         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
180
181         v3s16 maxlen;
182         if (large_cave) {
183                 maxlen = v3s16(
184                         rs_part_max_length_rs,
185                         rs_part_max_length_rs / 2,
186                         rs_part_max_length_rs
187                 );
188         } else {
189                 maxlen = v3s16(
190                         rs_part_max_length_rs,
191                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
192                         rs_part_max_length_rs
193                 );
194         }
195
196         v3f vec;
197         // Jump downward sometimes
198         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
199                 vec = v3f(
200                         (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2,
201                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y,
202                         (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2
203                 );
204         } else {
205                 vec = v3f(
206                         (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2,
207                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 1)) - (float)maxlen.Y / 2,
208                         (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2
209                 );
210         }
211
212         // Do not make caves that are above ground.
213         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
214         v3s16 p1 = v3s16(orp.X, orp.Y, orp.Z) + of + rs / 2;
215         v3s16 p2 = v3s16(vec.X, vec.Y, vec.Z) + p1;
216         if (isPosAboveSurface(p1) || isPosAboveSurface(p2))
217                 return;
218
219         vec += main_direction;
220
221         v3f rp = orp + vec;
222         if (rp.X < 0)
223                 rp.X = 0;
224         else if (rp.X >= ar.X)
225                 rp.X = ar.X - 1;
226
227         if (rp.Y < route_y_min)
228                 rp.Y = route_y_min;
229         else if (rp.Y >= route_y_max)
230                 rp.Y = route_y_max - 1;
231
232         if (rp.Z < 0)
233                 rp.Z = 0;
234         else if (rp.Z >= ar.Z)
235                 rp.Z = ar.Z - 1;
236
237         vec = rp - orp;
238
239         float veclen = vec.getLength();
240         if (veclen < 0.05)
241                 veclen = 1.0;
242
243         // Every second section is rough
244         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
245
246         // Carve routes
247         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
248                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
249
250         orp = rp;
251 }
252
253
254 void CavesRandomWalk::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz)
255 {
256         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
257         MapNode waternode(c_water_source);
258         MapNode lavanode(c_lava_source);
259
260         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
261         startp += of;
262
263         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
264                 startp.Y, startp.Z, seed);
265         MapNode liquidnode = (nval < 0.40 && node_max.Y < lava_depth) ?
266                 lavanode : waternode;
267
268         v3f fp = orp + vec * f;
269         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
270         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
271         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
272
273         s16 d0 = -rs/2;
274         s16 d1 = d0 + rs;
275         if (randomize_xz) {
276                 d0 += ps->range(-1, 1);
277                 d1 += ps->range(-1, 1);
278         }
279
280         bool flat_cave_floor = !large_cave && ps->range(0, 2) == 2;
281
282         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
283                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
284                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
285                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
286
287                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
288
289                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
290                                 // Make better floors in small caves
291                                 if (flat_cave_floor && y0 <= -rs / 2 && rs <= 7)
292                                         continue;
293
294                                 if (large_cave_is_flat) {
295                                         // Make large caves not so tall
296                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
297                                                 continue;
298                                 }
299
300                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
301                                 p += of;
302
303                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
304                                         continue;
305
306                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
307                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
308                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
309                                         continue;
310
311                                 if (large_cave) {
312                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
313                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
314
315                                         if (flooded && full_ymin < water_level && full_ymax > water_level)
316                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
317                                         else if (flooded && full_ymax < water_level)
318                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ? liquidnode : airnode;
319                                         else
320                                                 vm->m_data[i] = airnode;
321                                 } else {
322                                         if (c == CONTENT_IGNORE)
323                                                 continue;
324
325                                         vm->m_data[i] = airnode;
326                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
327                                 }
328                         }
329                 }
330         }
331 }
332
333
334 inline bool CavesRandomWalk::isPosAboveSurface(v3s16 p)
335 {
336         if (heightmap != NULL &&
337                         p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
338                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
339                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
340                 if (heightmap[index] < p.Y)
341                         return true;
342         } else if (p.Y > water_level) {
343                 return true;
344         }
345
346         return false;
347 }
348
349
350 ////
351 //// CavesV6
352 ////
353
354 CavesV6::CavesV6(INodeDefManager *ndef, GenerateNotifier *gennotify,
355         int water_level, content_t water_source, content_t lava_source)
356 {
357         assert(ndef);
358
359         this->ndef        = ndef;
360         this->gennotify   = gennotify;
361         this->water_level = water_level;
362
363         c_water_source = water_source;
364         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
365                 c_water_source = ndef->getId("mapgen_water_source");
366         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
367                 c_water_source = CONTENT_AIR;
368
369         c_lava_source = lava_source;
370         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
371                 c_lava_source = ndef->getId("mapgen_lava_source");
372         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
373                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
374 }
375
376
377 void CavesV6::makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
378         PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2,
379         bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap)
380 {
381         assert(vm);
382         assert(ps);
383         assert(ps2);
384
385         this->vm         = vm;
386         this->ps         = ps;
387         this->ps2        = ps2;
388         this->node_min   = nmin;
389         this->node_max   = nmax;
390         this->heightmap  = heightmap;
391         this->large_cave = is_large_cave;
392
393         this->ystride = nmax.X - nmin.X + 1;
394
395         // Set initial parameters from randomness
396         min_tunnel_diameter = 2;
397         max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
398         dswitchint          = ps->range(1, 14);
399         if (large_cave) {
400                 part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
401                 tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
402                 min_tunnel_diameter = 5;
403                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
404         } else {
405                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
406                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
407         }
408         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
409
410         main_direction = v3f(0, 0, 0);
411
412         // Allowed route area size in nodes
413         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
414         // Area starting point in nodes
415         of = node_min;
416
417         // Allow a bit more
418         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
419         const s16 max_spread_amount = MAP_BLOCKSIZE;
420         s16 insure = 10;
421         s16 more = MYMAX(max_spread_amount - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
422         ar += v3s16(1, 0, 1) * more * 2;
423         of -= v3s16(1, 0, 1) * more;
424
425         route_y_min = 0;
426         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
427         route_y_max = -of.Y + max_stone_height + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
428
429         // Limit maximum to area
430         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
431
432         if (large_cave) {
433                 s16 minpos = 0;
434                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
435                         minpos = water_level - max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
436                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
437                 }
438                 route_y_min = ps->range(minpos, minpos + max_tunnel_diameter);
439                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
440         }
441
442         s16 route_start_y_min = route_y_min;
443         s16 route_start_y_max = route_y_max;
444
445         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
446         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
447
448         // Randomize starting position
449         orp = v3f(
450                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
451                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
452                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
453         );
454
455         // Add generation notify begin event
456         if (gennotify != NULL) {
457                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
458                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
459                         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
460                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
461         }
462
463         // Generate some tunnel starting from orp
464         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
465                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
466
467         // Add generation notify end event
468         if (gennotify != NULL) {
469                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
470                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
471                         GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
472                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
473         }
474 }
475
476
477 void CavesV6::makeTunnel(bool dirswitch)
478 {
479         if (dirswitch && !large_cave) {
480                 main_direction = v3f(
481                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10,
482                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30,
483                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10
484                 );
485                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
486         }
487
488         // Randomize size
489         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
490         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
491         rs = ps->range(min_d, max_d);
492         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
493
494         v3s16 maxlen;
495         if (large_cave) {
496                 maxlen = v3s16(
497                         rs_part_max_length_rs,
498                         rs_part_max_length_rs / 2,
499                         rs_part_max_length_rs
500                 );
501         } else {
502                 maxlen = v3s16(
503                         rs_part_max_length_rs,
504                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
505                         rs_part_max_length_rs
506                 );
507         }
508
509         v3f vec(
510                 (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
511                 (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
512                 (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
513         );
514
515         // Jump downward sometimes
516         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
517                 vec = v3f(
518                         (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
519                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y,
520                         (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
521                 );
522         }
523
524         // Do not make caves that are entirely above ground, to fix shadow bugs
525         // caused by overgenerated large caves.
526         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
527         v3s16 p1 = v3s16(orp.X, orp.Y, orp.Z) + of + rs / 2;
528         v3s16 p2 = v3s16(vec.X, vec.Y, vec.Z) + p1;
529
530         // If startpoint and endpoint are above ground, disable placement of nodes
531         // in carveRoute while still running all PseudoRandom calls to ensure caves
532         // are consistent with existing worlds.
533         bool tunnel_above_ground =
534                 p1.Y > getSurfaceFromHeightmap(p1) &&
535                 p2.Y > getSurfaceFromHeightmap(p2);
536
537         vec += main_direction;
538
539         v3f rp = orp + vec;
540         if (rp.X < 0)
541                 rp.X = 0;
542         else if (rp.X >= ar.X)
543                 rp.X = ar.X - 1;
544
545         if (rp.Y < route_y_min)
546                 rp.Y = route_y_min;
547         else if (rp.Y >= route_y_max)
548                 rp.Y = route_y_max - 1;
549
550         if (rp.Z < 0)
551                 rp.Z = 0;
552         else if (rp.Z >= ar.Z)
553                 rp.Z = ar.Z - 1;
554
555         vec = rp - orp;
556
557         float veclen = vec.getLength();
558         // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
559         if (veclen < 0.05)
560                 veclen = 1.0;
561
562         // Every second section is rough
563         bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
564
565         // Carve routes
566         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
567                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, tunnel_above_ground);
568
569         orp = rp;
570 }
571
572
573 void CavesV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz,
574         bool tunnel_above_ground)
575 {
576         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
577         MapNode waternode(c_water_source);
578         MapNode lavanode(c_lava_source);
579
580         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
581         startp += of;
582
583         v3f fp = orp + vec * f;
584         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
585         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
586         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
587
588         s16 d0 = -rs / 2;
589         s16 d1 = d0 + rs;
590         if (randomize_xz) {
591                 d0 += ps->range(-1, 1);
592                 d1 += ps->range(-1, 1);
593         }
594
595         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
596                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
597                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
598                         if (tunnel_above_ground)
599                                 continue;
600
601                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
602                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
603                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
604                                 if (large_cave_is_flat) {
605                                         // Make large caves not so tall
606                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
607                                                 continue;
608                                 }
609
610                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
611                                 p += of;
612
613                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
614                                         continue;
615
616                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
617                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
618                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
619                                         continue;
620
621                                 if (large_cave) {
622                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
623                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
624
625                                         if (full_ymin < water_level && full_ymax > water_level) {
626                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
627                                         } else if (full_ymax < water_level) {
628                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 2) ? lavanode : airnode;
629                                         } else {
630                                                 vm->m_data[i] = airnode;
631                                         }
632                                 } else {
633                                         if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR)
634                                                 continue;
635
636                                         vm->m_data[i] = airnode;
637                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
638                                 }
639                         }
640                 }
641         }
642 }
643
644
645 inline s16 CavesV6::getSurfaceFromHeightmap(v3s16 p)
646 {
647         if (heightmap != NULL &&
648                         p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
649                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
650                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
651                 return heightmap[index];
652         } else {
653                 return water_level;
654         }
655 }