]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/cavegen.cpp
Remove no virtual dtor warnings, make MapgenParams contain actual NoiseParams
[minetest.git] / src / cavegen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "util/numeric.h"
21 #include "map.h"
22 #include "mapgen.h"
23 #include "mapgen_v6.h"
24 #include "mapgen_v7.h"
25 #include "cavegen.h"
26
27
28 CaveV6::CaveV6(MapgenV6 *mg, PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2, bool is_large_cave) {
29         this->mg   = mg;
30         this->vm   = mg->vm;
31         this->ndef = mg->ndef;
32         this->water_level = mg->water_level;
33         this->large_cave = is_large_cave;
34         this->ps  = ps;
35         this->ps2 = ps2;
36         this->c_water_source = mg->c_water_source;
37         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
38
39         min_tunnel_diameter = 2;
40         max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
41         dswitchint = ps->range(1, 14);
42         flooded = true;
43         
44         if (large_cave) {
45                 part_max_length_rs = ps->range(2,4);
46                 tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15,30));
47                 min_tunnel_diameter = 5;
48                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8,24));
49         } else {
50                 part_max_length_rs = ps->range(2,9);
51                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15,30));
52         }
53         
54         large_cave_is_flat = (ps->range(0,1) == 0);
55 }
56
57
58 void CaveV6::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
59         node_min = nmin;
60         node_max = nmax;
61         max_stone_y = max_stone_height;
62         main_direction = v3f(0, 0, 0);
63
64         // Allowed route area size in nodes
65         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
66         // Area starting point in nodes
67         of = node_min;
68
69         // Allow a bit more
70         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
71         const s16 max_spread_amount = MAP_BLOCKSIZE;
72         s16 insure = 10;
73         s16 more = max_spread_amount - max_tunnel_diameter / 2 - insure;
74         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
75         of -= v3s16(1,0,1) * more;
76
77         route_y_min = 0;
78         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
79         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
80
81         // Limit maximum to area
82         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
83
84         if (large_cave) {
85                 s16 min = 0;
86                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
87                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
88                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
89                 }
90                 route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
91                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
92         }
93
94         s16 route_start_y_min = route_y_min;
95         s16 route_start_y_max = route_y_max;
96
97         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y-1);
98         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y-1);
99
100         // Randomize starting position
101         orp = v3f(
102                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
103                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
104                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
105         );
106
107         // Generate some tunnel starting from orp
108         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
109                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
110 }
111
112
113 void CaveV6::makeTunnel(bool dirswitch) {
114         if (dirswitch && !large_cave) {
115                 main_direction = v3f(
116                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10,
117                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30,
118                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10
119                 );
120                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
121         }
122
123         // Randomize size
124         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
125         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
126         rs = ps->range(min_d, max_d);
127
128         v3s16 maxlen;
129         if (large_cave) {
130                 maxlen = v3s16(
131                         rs * part_max_length_rs,
132                         rs * part_max_length_rs / 2,
133                         rs * part_max_length_rs
134                 );
135         } else {
136                 maxlen = v3s16(
137                         rs * part_max_length_rs,
138                         ps->range(1, rs * part_max_length_rs),
139                         rs * part_max_length_rs
140                 );
141         }
142
143         v3f vec(
144                 (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2,
145                 (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 1)) - (float)maxlen.Y / 2,
146                 (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2
147         );
148
149         // Jump downward sometimes
150         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
151                 vec = v3f(
152                         (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2,
153                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y,
154                         (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2
155                 );
156         }
157
158         vec += main_direction;
159
160         v3f rp = orp + vec;
161         if (rp.X < 0)
162                 rp.X = 0;
163         else if (rp.X >= ar.X)
164                 rp.X = ar.X - 1;
165         
166         if (rp.Y < route_y_min)
167                 rp.Y = route_y_min;
168         else if (rp.Y >= route_y_max)
169                 rp.Y = route_y_max - 1;
170         
171         if (rp.Z < 0)
172                 rp.Z = 0;
173         else if (rp.Z >= ar.Z)
174                 rp.Z = ar.Z - 1;
175         
176         vec = rp - orp;
177
178         float veclen = vec.getLength();
179         // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
180         if (veclen < 0.05)
181                 veclen = 1.0;
182                 
183         // Every second section is rough
184         bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
185
186         // Carve routes
187         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
188                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
189         
190         orp = rp;
191 }
192
193
194 void CaveV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) {
195         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
196         MapNode waternode(c_water_source);
197         MapNode lavanode(c_lava_source);
198         
199         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
200         startp += of;
201         
202         v3f fp = orp + vec * f;
203         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
204         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
205         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
206
207         s16 d0 = -rs/2;
208         s16 d1 = d0 + rs;
209         if (randomize_xz) {
210                 d0 += ps->range(-1, 1);
211                 d1 += ps->range(-1, 1);
212         }
213         
214         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
215                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
216                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
217                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
218                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
219                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {                          
220                                 if (large_cave_is_flat) {
221                                         // Make large caves not so tall
222                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
223                                                 continue;
224                                 }
225
226                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
227                                 p += of;
228
229                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
230                                         continue;
231
232                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
233
234                                 if (large_cave) {
235                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
236                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
237
238                                         if (flooded && full_ymin < water_level && full_ymax > water_level) {
239                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
240                                         } else if (flooded && full_ymax < water_level) {
241                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 2) ? lavanode : airnode;
242                                         } else {
243                                                 vm->m_data[i] = airnode;
244                                         }
245                                 } else {
246                                         // Don't replace air or water or lava or ignore
247                                         content_t c = vm->m_data[i].getContent();
248                                         if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR ||
249                                                 c == c_water_source || c == c_lava_source)
250                                                 continue;
251
252                                         vm->m_data[i] = airnode;
253                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
254                                 }
255                         }
256                 }
257         }
258 }
259
260
261 ///////////////////////////////////////// Caves V7
262
263 CaveV7::CaveV7(MapgenV7 *mg, PseudoRandom *ps, bool is_large_cave) {
264         this->mg   = mg;
265         this->vm   = mg->vm;
266         this->ndef = mg->ndef;
267         this->water_level = mg->water_level;
268         this->large_cave  = is_large_cave;
269         this->ps = ps;
270         this->c_water_source = mg->c_water_source;
271         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
272
273         dswitchint = ps->range(1, 14);
274         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
275         
276         if (large_cave) {
277                 part_max_length_rs = ps->range(2, 4);
278                 tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15, 30));
279                 min_tunnel_diameter = 5;
280                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
281         } else {
282                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
283                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
284                 min_tunnel_diameter = 2;
285                 max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
286         }
287         
288         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
289 }
290
291
292 void CaveV7::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
293         node_min = nmin;
294         node_max = nmax;
295         max_stone_y = max_stone_height;
296         main_direction = v3f(0, 0, 0);
297
298         // Allowed route area size in nodes
299         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
300         // Area starting point in nodes
301         of = node_min;
302
303         // Allow a bit more
304         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
305         s16 insure = 10;
306         s16 more = MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure;
307         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
308         of -= v3s16(1,0,1) * more;
309
310         route_y_min = 0;
311         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
312         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
313
314         // Limit maximum to area
315         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
316
317         if (large_cave) {
318                 s16 min = 0;
319                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
320                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
321                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
322                 }
323                 route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
324                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
325         }
326
327         s16 route_start_y_min = route_y_min;
328         s16 route_start_y_max = route_y_max;
329
330         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
331         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
332
333         // Randomize starting position
334         orp = v3f(
335                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
336                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
337                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
338         );
339
340         // Generate some tunnel starting from orp
341         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
342                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
343 }
344
345
346 void CaveV7::makeTunnel(bool dirswitch) {
347         if (dirswitch && !large_cave) {
348                 main_direction = v3f(
349                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10,
350                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30,
351                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10
352                 );
353                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
354         }
355
356         // Randomize size
357         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
358         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
359         rs = ps->range(min_d, max_d);
360
361         v3s16 maxlen;
362         if (large_cave) {
363                 maxlen = v3s16(
364                         rs * part_max_length_rs,
365                         rs * part_max_length_rs / 2,
366                         rs * part_max_length_rs
367                 );
368         } else {
369                 maxlen = v3s16(
370                         rs * part_max_length_rs,
371                         ps->range(1, rs * part_max_length_rs),
372                         rs * part_max_length_rs
373                 );
374         }
375
376         v3f vec;
377         // Jump downward sometimes
378         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
379                 vec = v3f(
380                         (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2,
381                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y,
382                         (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2
383                 );
384         } else {
385                 vec = v3f(
386                         (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2,
387                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 1)) - (float)maxlen.Y / 2,
388                         (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2
389                 );
390         }
391
392         // Do not make large caves that are above ground.
393         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
394         if (large_cave) {
395                 v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
396                 v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
397                 v3s16 p;
398                 
399                 p = orpi + veci + of + rs / 2;
400                 if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
401                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
402                         u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
403                         s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
404                         if (h < p.Y)
405                                 return;
406                 } else if (p.Y > water_level) {
407                         return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
408                 }
409                 
410                 p = orpi + of + rs / 2;
411                 if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
412                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
413                         u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
414                         s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
415                         if (h < p.Y)
416                                 return;
417                 } else if (p.Y > water_level) { 
418                         return;
419                 }
420         }
421
422         vec += main_direction;
423
424         v3f rp = orp + vec;
425         if (rp.X < 0)
426                 rp.X = 0;
427         else if (rp.X >= ar.X)
428                 rp.X = ar.X - 1;
429         
430         if (rp.Y < route_y_min)
431                 rp.Y = route_y_min;
432         else if (rp.Y >= route_y_max)
433                 rp.Y = route_y_max - 1;
434         
435         if (rp.Z < 0)
436                 rp.Z = 0;
437         else if (rp.Z >= ar.Z)
438                 rp.Z = ar.Z - 1;
439         
440         vec = rp - orp;
441
442         float veclen = vec.getLength();
443         if (veclen < 0.05)
444                 veclen = 1.0;
445                 
446         // Every second section is rough
447         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
448
449         // Make a ravine every once in a while if it's long enough
450         float xylen = vec.X * vec.X + vec.Z * vec.Z;
451         bool is_ravine = (xylen > 500.0) && !large_cave && (ps->range(1, 8) == 1);
452
453         // Carve routes
454         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
455                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, is_ravine);
456         
457         orp = rp;
458 }
459
460
461 void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
462         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
463         MapNode waternode(c_water_source);
464         MapNode lavanode(c_lava_source);
465         MapNode liquidnode = ps->range(0, 4) ? lavanode : waternode;
466         
467         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
468         startp += of;
469         
470         v3f fp = orp + vec * f;
471         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
472         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
473         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
474
475         s16 d0 = -rs/2;
476         s16 d1 = d0 + rs;
477         if (randomize_xz) {
478                 d0 += ps->range(-1, 1);
479                 d1 += ps->range(-1, 1);
480         }
481         
482         bool flat_cave_floor = !large_cave && ps->range(0, 2) == 2;
483         
484         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
485                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
486                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
487                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
488         
489                         s16 si2 = is_ravine ? MYMIN(ps->range(25, 26), ar.Y) :
490                                                                  rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
491                         
492                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
493                                 // Make better floors in small caves
494                                 if(flat_cave_floor && y0 <= -rs/2 && rs<=7)
495                                         continue;
496                                 
497                                 if (large_cave_is_flat) {
498                                         // Make large caves not so tall
499                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
500                                                 continue;
501                                 }
502
503                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
504                                 p += of;
505
506                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
507                                         continue;
508
509                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
510                                 
511                                 // Don't replace air or water or lava
512                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
513                                 if (c == CONTENT_AIR || c == c_water_source || c == c_lava_source)
514                                         continue;
515                                         
516                                 if (large_cave) {
517                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
518                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
519
520                                         if (flooded && full_ymin < water_level && full_ymax > water_level)
521                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
522                                         else if (flooded && full_ymax < water_level)
523                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ? liquidnode : airnode;
524                                         else
525                                                 vm->m_data[i] = airnode;
526                                 } else {
527                                         vm->m_data[i] = airnode;
528                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
529                                 }
530                         }
531                 }
532         }
533 }