]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/cavegen.cpp
Replace C++ mainmenu by formspec powered one
[minetest.git] / src / cavegen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "util/numeric.h"
21 #include "map.h"
22 #include "mapgen.h"
23 #include "mapgen_v6.h"
24 #include "mapgen_v7.h"
25 #include "cavegen.h"
26
27 NoiseParams nparams_caveliquids =
28         {0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6};
29
30
31 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
32
33
34 CaveV6::CaveV6(MapgenV6 *mg, PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2, bool is_large_cave) {
35         this->mg   = mg;
36         this->vm   = mg->vm;
37         this->ndef = mg->ndef;
38         this->water_level = mg->water_level;
39         this->large_cave = is_large_cave;
40         this->ps  = ps;
41         this->ps2 = ps2;
42         this->c_water_source = mg->c_water_source;
43         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
44
45         min_tunnel_diameter = 2;
46         max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
47         dswitchint = ps->range(1, 14);
48         flooded = true;
49         
50         if (large_cave) {
51                 part_max_length_rs = ps->range(2,4);
52                 tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15,30));
53                 min_tunnel_diameter = 5;
54                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8,24));
55         } else {
56                 part_max_length_rs = ps->range(2,9);
57                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15,30));
58         }
59         
60         large_cave_is_flat = (ps->range(0,1) == 0);
61 }
62
63
64 void CaveV6::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
65         node_min = nmin;
66         node_max = nmax;
67         max_stone_y = max_stone_height;
68         main_direction = v3f(0, 0, 0);
69
70         // Allowed route area size in nodes
71         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
72         // Area starting point in nodes
73         of = node_min;
74
75         // Allow a bit more
76         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
77         const s16 max_spread_amount = MAP_BLOCKSIZE;
78         s16 insure = 10;
79         s16 more = MYMAX(max_spread_amount - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
80         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
81         of -= v3s16(1,0,1) * more;
82
83         route_y_min = 0;
84         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
85         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
86
87         // Limit maximum to area
88         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
89
90         if (large_cave) {
91                 s16 min = 0;
92                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
93                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
94                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
95                 }
96                 route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
97                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
98         }
99
100         s16 route_start_y_min = route_y_min;
101         s16 route_start_y_max = route_y_max;
102
103         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y-1);
104         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y-1);
105
106         // Randomize starting position
107         orp = v3f(
108                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
109                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
110                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
111         );
112
113         // Generate some tunnel starting from orp
114         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
115                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
116 }
117
118
119 void CaveV6::makeTunnel(bool dirswitch) {
120         if (dirswitch && !large_cave) {
121                 main_direction = v3f(
122                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10,
123                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30,
124                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10
125                 );
126                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
127         }
128
129         // Randomize size
130         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
131         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
132         rs = ps->range(min_d, max_d);
133
134         v3s16 maxlen;
135         if (large_cave) {
136                 maxlen = v3s16(
137                         rs * part_max_length_rs,
138                         rs * part_max_length_rs / 2,
139                         rs * part_max_length_rs
140                 );
141         } else {
142                 maxlen = v3s16(
143                         rs * part_max_length_rs,
144                         ps->range(1, rs * part_max_length_rs),
145                         rs * part_max_length_rs
146                 );
147         }
148
149         v3f vec(
150                 (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2,
151                 (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 1)) - (float)maxlen.Y / 2,
152                 (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2
153         );
154
155         // Jump downward sometimes
156         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
157                 vec = v3f(
158                         (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2,
159                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y,
160                         (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2
161                 );
162         }
163
164         vec += main_direction;
165
166         v3f rp = orp + vec;
167         if (rp.X < 0)
168                 rp.X = 0;
169         else if (rp.X >= ar.X)
170                 rp.X = ar.X - 1;
171         
172         if (rp.Y < route_y_min)
173                 rp.Y = route_y_min;
174         else if (rp.Y >= route_y_max)
175                 rp.Y = route_y_max - 1;
176         
177         if (rp.Z < 0)
178                 rp.Z = 0;
179         else if (rp.Z >= ar.Z)
180                 rp.Z = ar.Z - 1;
181         
182         vec = rp - orp;
183
184         float veclen = vec.getLength();
185         // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
186         if (veclen < 0.05)
187                 veclen = 1.0;
188                 
189         // Every second section is rough
190         bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
191
192         // Carve routes
193         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
194                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
195         
196         orp = rp;
197 }
198
199
200 void CaveV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) {
201         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
202         MapNode waternode(c_water_source);
203         MapNode lavanode(c_lava_source);
204         
205         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
206         startp += of;
207         
208         v3f fp = orp + vec * f;
209         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
210         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
211         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
212
213         s16 d0 = -rs/2;
214         s16 d1 = d0 + rs;
215         if (randomize_xz) {
216                 d0 += ps->range(-1, 1);
217                 d1 += ps->range(-1, 1);
218         }
219         
220         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
221                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
222                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
223                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
224                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
225                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {                          
226                                 if (large_cave_is_flat) {
227                                         // Make large caves not so tall
228                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
229                                                 continue;
230                                 }
231
232                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
233                                 p += of;
234
235                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
236                                         continue;
237
238                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
239
240                                 if (large_cave) {
241                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
242                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
243
244                                         if (flooded && full_ymin < water_level && full_ymax > water_level) {
245                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
246                                         } else if (flooded && full_ymax < water_level) {
247                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 2) ? lavanode : airnode;
248                                         } else {
249                                                 vm->m_data[i] = airnode;
250                                         }
251                                 } else {
252                                         // Don't replace air or water or lava or ignore
253                                         content_t c = vm->m_data[i].getContent();
254                                         if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR ||
255                                                 c == c_water_source || c == c_lava_source)
256                                                 continue;
257
258                                         vm->m_data[i] = airnode;
259                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
260                                 }
261                         }
262                 }
263         }
264 }
265
266
267 ///////////////////////////////////////// Caves V7
268
269 CaveV7::CaveV7(MapgenV7 *mg, PseudoRandom *ps, bool is_large_cave) {
270         this->mg   = mg;
271         this->vm   = mg->vm;
272         this->ndef = mg->ndef;
273         this->water_level = mg->water_level;
274         this->large_cave  = is_large_cave;
275         this->ps = ps;
276         this->c_water_source = mg->c_water_source;
277         this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
278         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
279
280         dswitchint = ps->range(1, 14);
281         flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
282         
283         if (large_cave) {
284                 part_max_length_rs = ps->range(2, 4);
285                 tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15, 30));
286                 min_tunnel_diameter = 5;
287                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
288         } else {
289                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
290                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
291                 min_tunnel_diameter = 2;
292                 max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
293         }
294         
295         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
296 }
297
298
299 void CaveV7::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
300         node_min = nmin;
301         node_max = nmax;
302         max_stone_y = max_stone_height;
303         main_direction = v3f(0, 0, 0);
304
305         // Allowed route area size in nodes
306         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
307         // Area starting point in nodes
308         of = node_min;
309
310         // Allow a bit more
311         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
312         s16 insure = 10;
313         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
314         ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
315         of -= v3s16(1,0,1) * more;
316
317         route_y_min = 0;
318         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
319         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
320
321         // Limit maximum to area
322         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
323
324         if (large_cave) {
325                 s16 min = 0;
326                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
327                         min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
328                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
329                 }
330                 route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
331                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
332         }
333
334         s16 route_start_y_min = route_y_min;
335         s16 route_start_y_max = route_y_max;
336
337         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
338         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
339
340         // Randomize starting position
341         orp = v3f(
342                 (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
343                 (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
344                 (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
345         );
346
347         // Generate some tunnel starting from orp
348         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
349                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
350 }
351
352
353 void CaveV7::makeTunnel(bool dirswitch) {
354         if (dirswitch && !large_cave) {
355                 main_direction = v3f(
356                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10,
357                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30,
358                         ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10
359                 );
360                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
361         }
362
363         // Randomize size
364         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
365         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
366         rs = ps->range(min_d, max_d);
367
368         v3s16 maxlen;
369         if (large_cave) {
370                 maxlen = v3s16(
371                         rs * part_max_length_rs,
372                         rs * part_max_length_rs / 2,
373                         rs * part_max_length_rs
374                 );
375         } else {
376                 maxlen = v3s16(
377                         rs * part_max_length_rs,
378                         ps->range(1, rs * part_max_length_rs),
379                         rs * part_max_length_rs
380                 );
381         }
382
383         v3f vec;
384         // Jump downward sometimes
385         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
386                 vec = v3f(
387                         (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2,
388                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y,
389                         (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2
390                 );
391         } else {
392                 vec = v3f(
393                         (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2,
394                         (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 1)) - (float)maxlen.Y / 2,
395                         (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2
396                 );
397         }
398
399         // Do not make large caves that are above ground.
400         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
401         if (large_cave) {
402                 v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
403                 v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
404                 v3s16 p;
405                 
406                 p = orpi + veci + of + rs / 2;
407                 if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
408                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
409                         u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
410                         s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
411                         if (h < p.Y)
412                                 return;
413                 } else if (p.Y > water_level) {
414                         return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
415                 }
416                 
417                 p = orpi + of + rs / 2;
418                 if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
419                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
420                         u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
421                         s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
422                         if (h < p.Y)
423                                 return;
424                 } else if (p.Y > water_level) { 
425                         return;
426                 }
427         }
428
429         vec += main_direction;
430
431         v3f rp = orp + vec;
432         if (rp.X < 0)
433                 rp.X = 0;
434         else if (rp.X >= ar.X)
435                 rp.X = ar.X - 1;
436         
437         if (rp.Y < route_y_min)
438                 rp.Y = route_y_min;
439         else if (rp.Y >= route_y_max)
440                 rp.Y = route_y_max - 1;
441         
442         if (rp.Z < 0)
443                 rp.Z = 0;
444         else if (rp.Z >= ar.Z)
445                 rp.Z = ar.Z - 1;
446         
447         vec = rp - orp;
448
449         float veclen = vec.getLength();
450         if (veclen < 0.05)
451                 veclen = 1.0;
452                 
453         // Every second section is rough
454         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
455
456         // Make a ravine every once in a while if it's long enough
457         float xylen = vec.X * vec.X + vec.Z * vec.Z;
458         bool is_ravine = (xylen > 500.0) && !large_cave && (ps->range(1, 8) == 1);
459
460         // Carve routes
461         for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
462                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, is_ravine);
463         
464         orp = rp;
465 }
466
467
468 void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
469         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
470         MapNode waternode(c_water_source);
471         MapNode lavanode(c_lava_source);
472         
473         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
474         startp += of;
475         
476         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
477                                                         startp.Y, startp.Z, mg->seed);
478         MapNode liquidnode = nval < 0.40 ? lavanode : waternode;
479         
480         v3f fp = orp + vec * f;
481         fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
482         fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
483         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
484
485         s16 d0 = -rs/2;
486         s16 d1 = d0 + rs;
487         if (randomize_xz) {
488                 d0 += ps->range(-1, 1);
489                 d1 += ps->range(-1, 1);
490         }
491         
492         bool flat_cave_floor = !large_cave && ps->range(0, 2) == 2;
493         
494         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
495                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
496                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
497                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
498         
499                         s16 si2 = is_ravine ? MYMIN(ps->range(25, 26), ar.Y) :
500                                                                  rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
501                         
502                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
503                                 // Make better floors in small caves
504                                 if(flat_cave_floor && y0 <= -rs/2 && rs<=7)
505                                         continue;
506                                 
507                                 if (large_cave_is_flat) {
508                                         // Make large caves not so tall
509                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
510                                                 continue;
511                                 }
512
513                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
514                                 p += of;
515                                 
516                                 if (!is_ravine && mg->heightmap) {
517                                         int maplen = node_max.X - node_min.X + 1;
518                                         int idx = (p.Z - node_min.Z) * maplen + (p.X - node_min.X);
519                                         if (p.Y >= mg->heightmap[idx])
520                                                 continue;
521                                 }
522
523                                 if (vm->m_area.contains(p) == false)
524                                         continue;
525
526                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
527                                 
528                                 // Don't replace air or water or lava
529                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
530                                 if (c == CONTENT_AIR || c == c_water_source || c == c_lava_source)
531                                         continue;
532                                         
533                                 if (large_cave) {
534                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
535                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
536
537                                         if (flooded && full_ymin < water_level && full_ymax > water_level)
538                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
539                                         else if (flooded && full_ymax < water_level)
540                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ? liquidnode : airnode;
541                                         else
542                                                 vm->m_data[i] = airnode;
543                                 } else {
544                                         vm->m_data[i] = airnode;
545                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
546                                 }
547                         }
548                 }
549         }
550 }