]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/camera.h
Fix click-digging torches (#5652)
[dragonfireclient.git] / src / camera.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CAMERA_HEADER
21 #define CAMERA_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include "inventory.h"
25 #include "mesh.h"
26 #include "client/tile.h"
27 #include "util/numeric.h"
28 #include <ICameraSceneNode.h>
29 #include <ISceneNode.h>
30 #include <list>
31
32 #include "client.h"
33
34 class LocalPlayer;
35 struct MapDrawControl;
36 class Client;
37 class WieldMeshSceneNode;
38
39 struct Nametag {
40         Nametag(scene::ISceneNode *a_parent_node,
41                         const std::string &a_nametag_text,
42                         const video::SColor &a_nametag_color):
43                 parent_node(a_parent_node),
44                 nametag_text(a_nametag_text),
45                 nametag_color(a_nametag_color)
46         {
47         }
48         scene::ISceneNode *parent_node;
49         std::string nametag_text;
50         video::SColor nametag_color;
51 };
52
53 enum CameraMode {CAMERA_MODE_FIRST, CAMERA_MODE_THIRD, CAMERA_MODE_THIRD_FRONT};
54
55 /*
56         Client camera class, manages the player and camera scene nodes, the viewing distance
57         and performs view bobbing etc. It also displays the wielded tool in front of the
58         first-person camera.
59 */
60 class Camera
61 {
62 public:
63         Camera(scene::ISceneManager* smgr, MapDrawControl& draw_control,
64                         Client *client);
65         ~Camera();
66
67         // Get player scene node.
68         // This node is positioned at the player's torso (without any view bobbing),
69         // as given by Player::m_position. Yaw is applied but not pitch.
70         inline scene::ISceneNode* getPlayerNode() const
71         {
72                 return m_playernode;
73         }
74
75         // Get head scene node.
76         // It has the eye transformation and pitch applied,
77         // but no view bobbing.
78         inline scene::ISceneNode* getHeadNode() const
79         {
80                 return m_headnode;
81         }
82
83         // Get camera scene node.
84         // It has the eye transformation, pitch and view bobbing applied.
85         inline scene::ICameraSceneNode* getCameraNode() const
86         {
87                 return m_cameranode;
88         }
89
90         // Get the camera position (in absolute scene coordinates).
91         // This has view bobbing applied.
92         inline v3f getPosition() const
93         {
94                 return m_camera_position;
95         }
96
97         // Get the camera direction (in absolute camera coordinates).
98         // This has view bobbing applied.
99         inline v3f getDirection() const
100         {
101                 return m_camera_direction;
102         }
103
104         // Get the camera offset
105         inline v3s16 getOffset() const
106         {
107                 return m_camera_offset;
108         }
109
110         // Horizontal field of view
111         inline f32 getFovX() const
112         {
113                 return m_fov_x;
114         }
115
116         // Vertical field of view
117         inline f32 getFovY() const
118         {
119                 return m_fov_y;
120         }
121
122         // Get maximum of getFovX() and getFovY()
123         inline f32 getFovMax() const
124         {
125                 return MYMAX(m_fov_x, m_fov_y);
126         }
127
128         // Checks if the constructor was able to create the scene nodes
129         bool successfullyCreated(std::string &error_message);
130
131         // Step the camera: updates the viewing range and view bobbing.
132         void step(f32 dtime);
133
134         // Update the camera from the local player's position.
135         // busytime is used to adjust the viewing range.
136         void update(LocalPlayer* player, f32 frametime, f32 busytime,
137                         f32 tool_reload_ratio, ClientEnvironment &c_env);
138
139         // Update render distance
140         void updateViewingRange();
141
142         // Start digging animation
143         // Pass 0 for left click, 1 for right click
144         void setDigging(s32 button);
145
146         // Replace the wielded item mesh
147         void wield(const ItemStack &item);
148
149         // Draw the wielded tool.
150         // This has to happen *after* the main scene is drawn.
151         // Warning: This clears the Z buffer.
152         void drawWieldedTool(irr::core::matrix4* translation=NULL);
153
154         // Toggle the current camera mode
155         void toggleCameraMode() {
156                 if (m_camera_mode == CAMERA_MODE_FIRST)
157                         m_camera_mode = CAMERA_MODE_THIRD;
158                 else if (m_camera_mode == CAMERA_MODE_THIRD)
159                         m_camera_mode = CAMERA_MODE_THIRD_FRONT;
160                 else
161                         m_camera_mode = CAMERA_MODE_FIRST;
162         }
163
164         //read the current camera mode
165         inline CameraMode getCameraMode()
166         {
167                 return m_camera_mode;
168         }
169
170         Nametag *addNametag(scene::ISceneNode *parent_node,
171                 std::string nametag_text, video::SColor nametag_color);
172
173         void removeNametag(Nametag *nametag);
174
175         const std::list<Nametag *> &getNametags() { return m_nametags; }
176
177         void drawNametags();
178
179 private:
180         // Nodes
181         scene::ISceneNode* m_playernode;
182         scene::ISceneNode* m_headnode;
183         scene::ICameraSceneNode* m_cameranode;
184
185         scene::ISceneManager* m_wieldmgr;
186         WieldMeshSceneNode* m_wieldnode;
187
188         // draw control
189         MapDrawControl& m_draw_control;
190
191         Client *m_client;
192         video::IVideoDriver *m_driver;
193
194         // Absolute camera position
195         v3f m_camera_position;
196         // Absolute camera direction
197         v3f m_camera_direction;
198         // Camera offset
199         v3s16 m_camera_offset;
200
201         // Field of view and aspect ratio stuff
202         f32 m_aspect;
203         f32 m_fov_x;
204         f32 m_fov_y;
205
206         // View bobbing animation frame (0 <= m_view_bobbing_anim < 1)
207         f32 m_view_bobbing_anim;
208         // If 0, view bobbing is off (e.g. player is standing).
209         // If 1, view bobbing is on (player is walking).
210         // If 2, view bobbing is getting switched off.
211         s32 m_view_bobbing_state;
212         // Speed of view bobbing animation
213         f32 m_view_bobbing_speed;
214         // Fall view bobbing
215         f32 m_view_bobbing_fall;
216
217         // Digging animation frame (0 <= m_digging_anim < 1)
218         f32 m_digging_anim;
219         // If -1, no digging animation
220         // If 0, left-click digging animation
221         // If 1, right-click digging animation
222         s32 m_digging_button;
223
224         // Animation when changing wielded item
225         f32 m_wield_change_timer;
226         ItemStack m_wield_item_next;
227
228         CameraMode m_camera_mode;
229
230         f32 m_cache_fall_bobbing_amount;
231         f32 m_cache_view_bobbing_amount;
232         f32 m_cache_fov;
233         f32 m_cache_zoom_fov;
234
235         std::list<Nametag *> m_nametags;
236 };
237
238 #endif