]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/camera.h
Fix mem leak in mesh cache (#5781)
[minetest.git] / src / camera.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CAMERA_HEADER
21 #define CAMERA_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include "inventory.h"
25 #include "mesh.h"
26 #include "client/tile.h"
27 #include "util/numeric.h"
28 #include <ICameraSceneNode.h>
29 #include <ISceneNode.h>
30 #include <list>
31
32 #include "client.h"
33
34 class LocalPlayer;
35 struct MapDrawControl;
36 class Client;
37 class WieldMeshSceneNode;
38
39 struct Nametag {
40         Nametag(scene::ISceneNode *a_parent_node,
41                         const std::string &a_nametag_text,
42                         const video::SColor &a_nametag_color):
43                 parent_node(a_parent_node),
44                 nametag_text(a_nametag_text),
45                 nametag_color(a_nametag_color)
46         {
47         }
48         scene::ISceneNode *parent_node;
49         std::string nametag_text;
50         video::SColor nametag_color;
51 };
52
53 enum CameraMode {CAMERA_MODE_FIRST, CAMERA_MODE_THIRD, CAMERA_MODE_THIRD_FRONT};
54
55 /*
56         Client camera class, manages the player and camera scene nodes, the viewing distance
57         and performs view bobbing etc. It also displays the wielded tool in front of the
58         first-person camera.
59 */
60 class Camera
61 {
62 public:
63         Camera(scene::ISceneManager* smgr, MapDrawControl& draw_control,
64                         Client *client);
65         ~Camera();
66
67         // Get camera scene node.
68         // It has the eye transformation, pitch and view bobbing applied.
69         inline scene::ICameraSceneNode* getCameraNode() const
70         {
71                 return m_cameranode;
72         }
73
74         // Get the camera position (in absolute scene coordinates).
75         // This has view bobbing applied.
76         inline v3f getPosition() const
77         {
78                 return m_camera_position;
79         }
80
81         // Get the camera direction (in absolute camera coordinates).
82         // This has view bobbing applied.
83         inline v3f getDirection() const
84         {
85                 return m_camera_direction;
86         }
87
88         // Get the camera offset
89         inline v3s16 getOffset() const
90         {
91                 return m_camera_offset;
92         }
93
94         // Horizontal field of view
95         inline f32 getFovX() const
96         {
97                 return m_fov_x;
98         }
99
100         // Vertical field of view
101         inline f32 getFovY() const
102         {
103                 return m_fov_y;
104         }
105
106         // Get maximum of getFovX() and getFovY()
107         inline f32 getFovMax() const
108         {
109                 return MYMAX(m_fov_x, m_fov_y);
110         }
111
112         // Checks if the constructor was able to create the scene nodes
113         bool successfullyCreated(std::string &error_message);
114
115         // Step the camera: updates the viewing range and view bobbing.
116         void step(f32 dtime);
117
118         // Update the camera from the local player's position.
119         // busytime is used to adjust the viewing range.
120         void update(LocalPlayer* player, f32 frametime, f32 busytime,
121                         f32 tool_reload_ratio, ClientEnvironment &c_env);
122
123         // Update render distance
124         void updateViewingRange();
125
126         // Start digging animation
127         // Pass 0 for left click, 1 for right click
128         void setDigging(s32 button);
129
130         // Replace the wielded item mesh
131         void wield(const ItemStack &item);
132
133         // Draw the wielded tool.
134         // This has to happen *after* the main scene is drawn.
135         // Warning: This clears the Z buffer.
136         void drawWieldedTool(irr::core::matrix4* translation=NULL);
137
138         // Toggle the current camera mode
139         void toggleCameraMode() {
140                 if (m_camera_mode == CAMERA_MODE_FIRST)
141                         m_camera_mode = CAMERA_MODE_THIRD;
142                 else if (m_camera_mode == CAMERA_MODE_THIRD)
143                         m_camera_mode = CAMERA_MODE_THIRD_FRONT;
144                 else
145                         m_camera_mode = CAMERA_MODE_FIRST;
146         }
147
148         // Set the current camera mode
149         inline void setCameraMode(CameraMode mode)
150         {
151                 m_camera_mode = mode;
152         }
153
154         //read the current camera mode
155         inline CameraMode getCameraMode()
156         {
157                 return m_camera_mode;
158         }
159
160         Nametag *addNametag(scene::ISceneNode *parent_node,
161                 std::string nametag_text, video::SColor nametag_color);
162
163         void removeNametag(Nametag *nametag);
164
165         const std::list<Nametag *> &getNametags() { return m_nametags; }
166
167         void drawNametags();
168
169 private:
170         // Nodes
171         scene::ISceneNode* m_playernode;
172         scene::ISceneNode* m_headnode;
173         scene::ICameraSceneNode* m_cameranode;
174
175         scene::ISceneManager* m_wieldmgr;
176         WieldMeshSceneNode* m_wieldnode;
177
178         // draw control
179         MapDrawControl& m_draw_control;
180
181         Client *m_client;
182         video::IVideoDriver *m_driver;
183
184         // Absolute camera position
185         v3f m_camera_position;
186         // Absolute camera direction
187         v3f m_camera_direction;
188         // Camera offset
189         v3s16 m_camera_offset;
190
191         // Field of view and aspect ratio stuff
192         f32 m_aspect;
193         f32 m_fov_x;
194         f32 m_fov_y;
195
196         // View bobbing animation frame (0 <= m_view_bobbing_anim < 1)
197         f32 m_view_bobbing_anim;
198         // If 0, view bobbing is off (e.g. player is standing).
199         // If 1, view bobbing is on (player is walking).
200         // If 2, view bobbing is getting switched off.
201         s32 m_view_bobbing_state;
202         // Speed of view bobbing animation
203         f32 m_view_bobbing_speed;
204         // Fall view bobbing
205         f32 m_view_bobbing_fall;
206
207         // Digging animation frame (0 <= m_digging_anim < 1)
208         f32 m_digging_anim;
209         // If -1, no digging animation
210         // If 0, left-click digging animation
211         // If 1, right-click digging animation
212         s32 m_digging_button;
213
214         // Animation when changing wielded item
215         f32 m_wield_change_timer;
216         ItemStack m_wield_item_next;
217
218         CameraMode m_camera_mode;
219
220         f32 m_cache_fall_bobbing_amount;
221         f32 m_cache_view_bobbing_amount;
222         f32 m_cache_fov;
223         f32 m_cache_zoom_fov;
224
225         std::list<Nametag *> m_nametags;
226 };
227
228 #endif