]> git.lizzy.rs Git - rust.git/blob - src/bootstrap/job.rs
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[rust.git] / src / bootstrap / job.rs
1 // Copyright 2015 The Rust Project Developers. See the COPYRIGHT
2 // file at the top-level directory of this distribution and at
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4 //
5 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 <LICENSE-APACHE or
6 // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0> or the MIT license
7 // <LICENSE-MIT or http://opensource.org/licenses/MIT>, at your
8 // option. This file may not be copied, modified, or distributed
9 // except according to those terms.
10
11 //! Job management on Windows for bootstrapping
12 //!
13 //! Most of the time when you're running a build system (e.g. make) you expect
14 //! Ctrl-C or abnormal termination to actually terminate the entire tree of
15 //! process in play, not just the one at the top. This currently works "by
16 //! default" on Unix platforms because Ctrl-C actually sends a signal to the
17 //! *process group* rather than the parent process, so everything will get torn
18 //! down. On Windows, however, this does not happen and Ctrl-C just kills the
19 //! parent process.
20 //!
21 //! To achieve the same semantics on Windows we use Job Objects to ensure that
22 //! all processes die at the same time. Job objects have a mode of operation
23 //! where when all handles to the object are closed it causes all child
24 //! processes associated with the object to be terminated immediately.
25 //! Conveniently whenever a process in the job object spawns a new process the
26 //! child will be associated with the job object as well. This means if we add
27 //! ourselves to the job object we create then everything will get torn down!
28 //!
29 //! Unfortunately most of the time the build system is actually called from a
30 //! python wrapper (which manages things like building the build system) so this
31 //! all doesn't quite cut it so far. To go the last mile we duplicate the job
32 //! object handle into our parent process (a python process probably) and then
33 //! close our own handle. This means that the only handle to the job object
34 //! resides in the parent python process, so when python dies the whole build
35 //! system dies (as one would probably expect!).
36 //!
37 //! Note that this module has a #[cfg(windows)] above it as none of this logic
38 //! is required on Unix.
39
40 extern crate kernel32;
41 extern crate winapi;
42
43 use std::env;
44 use std::io;
45 use std::mem;
46
47 use self::winapi::*;
48 use self::kernel32::*;
49
50 pub unsafe fn setup() {
51     // Create a new job object for us to use
52     let job = CreateJobObjectW(0 as *mut _, 0 as *const _);
53     assert!(job != 0 as *mut _, "{}", io::Error::last_os_error());
54
55     // Indicate that when all handles to the job object are gone that all
56     // process in the object should be killed. Note that this includes our
57     // entire process tree by default because we've added ourselves and our
58     // children will reside in the job by default.
59     let mut info = mem::zeroed::<JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION>();
60     info.BasicLimitInformation.LimitFlags = JOB_OBJECT_LIMIT_KILL_ON_JOB_CLOSE;
61     let r = SetInformationJobObject(job,
62                                     JobObjectExtendedLimitInformation,
63                                     &mut info as *mut _ as LPVOID,
64                                     mem::size_of_val(&info) as DWORD);
65     assert!(r != 0, "{}", io::Error::last_os_error());
66
67     // Assign our process to this job object. Note that if this fails, one very
68     // likely reason is that we are ourselves already in a job object! This can
69     // happen on the build bots that we've got for Windows, or if just anyone
70     // else is instrumenting the build. In this case we just bail out
71     // immediately and assume that they take care of it.
72     //
73     // Also note that nested jobs (why this might fail) are supported in recent
74     // versions of Windows, but the version of Windows that our bots are running
75     // at least don't support nested job objects.
76     let r = AssignProcessToJobObject(job, GetCurrentProcess());
77     if r == 0 {
78         CloseHandle(job);
79         return
80     }
81
82     // If we've got a parent process (e.g. the python script that called us)
83     // then move ownership of this job object up to them. That way if the python
84     // script is killed (e.g. via ctrl-c) then we'll all be torn down.
85     //
86     // If we don't have a parent (e.g. this was run directly) then we
87     // intentionally leak the job object handle. When our process exits
88     // (normally or abnormally) it will close the handle implicitly, causing all
89     // processes in the job to be cleaned up.
90     let pid = match env::var("BOOTSTRAP_PARENT_ID") {
91         Ok(s) => s,
92         Err(..) => return,
93     };
94
95     let parent = OpenProcess(PROCESS_DUP_HANDLE, FALSE, pid.parse().unwrap());
96     assert!(parent != 0 as *mut _, "{}", io::Error::last_os_error());
97     let mut parent_handle = 0 as *mut _;
98     let r = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), job,
99                             parent, &mut parent_handle,
100                             0, FALSE, DUPLICATE_SAME_ACCESS);
101
102     // If this failed, well at least we tried! An example of DuplicateHandle
103     // failing in the past has been when the wrong python2 package spawed this
104     // build system (e.g. the `python2` package in MSYS instead of
105     // `mingw-w64-x86_64-python2`. Not sure why it failed, but the "failure
106     // mode" here is that we only clean everything up when the build system
107     // dies, not when the python parent does, so not too bad.
108     if r != 0 {
109         CloseHandle(job);
110     }
111 }