]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blob - source/Irrlicht/COpenGLDriver.h
34540368d05b94e07fe939f8fe52287601425fb6
[irrlicht.git] / source / Irrlicht / COpenGLDriver.h
1 // Copyright (C) 2002-2012 Nikolaus Gebhardt\r
2 // This file is part of the "Irrlicht Engine".\r
3 // For conditions of distribution and use, see copyright notice in Irrlicht.h\r
4 \r
5 #ifndef __C_VIDEO_OPEN_GL_H_INCLUDED__\r
6 #define __C_VIDEO_OPEN_GL_H_INCLUDED__\r
7 \r
8 #include "IrrCompileConfig.h"\r
9 \r
10 #include "SIrrCreationParameters.h"\r
11 \r
12 namespace irr\r
13 {\r
14         class CIrrDeviceWin32;\r
15         class CIrrDeviceLinux;\r
16         class CIrrDeviceSDL;\r
17         class CIrrDeviceMacOSX;\r
18 }\r
19 \r
20 #ifdef _IRR_COMPILE_WITH_OPENGL_\r
21 \r
22 #include "IMaterialRendererServices.h"\r
23 #include "CNullDriver.h"\r
24 \r
25 #include "COpenGLExtensionHandler.h"\r
26 #include "IContextManager.h"\r
27 \r
28 namespace irr\r
29 {\r
30 \r
31 namespace video\r
32 {\r
33         class IContextManager;\r
34 \r
35         class COpenGLDriver : public CNullDriver, public IMaterialRendererServices, public COpenGLExtensionHandler\r
36         {\r
37         public:\r
38                 // Information about state of fixed pipeline activity.\r
39                 enum E_OPENGL_FIXED_PIPELINE_STATE\r
40                 {\r
41                         EOFPS_ENABLE = 0, // fixed pipeline.\r
42                         EOFPS_DISABLE, // programmable pipeline.\r
43                         EOFPS_ENABLE_TO_DISABLE, // switch from fixed to programmable pipeline.\r
44                         EOFPS_DISABLE_TO_ENABLE // switch from programmable to fixed pipeline.\r
45                 };\r
46 \r
47                 COpenGLDriver(const SIrrlichtCreationParameters& params, io::IFileSystem* io, IContextManager* contextManager);\r
48 \r
49                 bool initDriver();\r
50 \r
51                 //! destructor\r
52                 virtual ~COpenGLDriver();\r
53 \r
54                 virtual bool beginScene(u16 clearFlag, SColor clearColor = SColor(255,0,0,0), f32 clearDepth = 1.f, u8 clearStencil = 0,\r
55                         const SExposedVideoData& videoData = SExposedVideoData(), core::rect<s32>* sourceRect = 0) override;\r
56 \r
57                 bool endScene() override;\r
58 \r
59                 //! sets transformation\r
60                 void setTransform(E_TRANSFORMATION_STATE state, const core::matrix4& mat) override;\r
61 \r
62 \r
63                 struct SHWBufferLink_opengl : public SHWBufferLink\r
64                 {\r
65                         SHWBufferLink_opengl(const scene::IMeshBuffer *_MeshBuffer): SHWBufferLink(_MeshBuffer), vbo_verticesID(0),vbo_indicesID(0){}\r
66 \r
67                         GLuint vbo_verticesID; //tmp\r
68                         GLuint vbo_indicesID; //tmp\r
69 \r
70                         GLuint vbo_verticesSize; //tmp\r
71                         GLuint vbo_indicesSize; //tmp\r
72                 };\r
73 \r
74                 //! updates hardware buffer if needed\r
75                 bool updateHardwareBuffer(SHWBufferLink *HWBuffer) override;\r
76 \r
77                 //! Create hardware buffer from mesh\r
78                 SHWBufferLink *createHardwareBuffer(const scene::IMeshBuffer* mb) override;\r
79 \r
80                 //! Delete hardware buffer (only some drivers can)\r
81                 void deleteHardwareBuffer(SHWBufferLink *HWBuffer) override;\r
82 \r
83                 //! Draw hardware buffer\r
84                 void drawHardwareBuffer(SHWBufferLink *HWBuffer) override;\r
85 \r
86                 //! Create occlusion query.\r
87                 /** Use node for identification and mesh for occlusion test. */\r
88                 virtual void addOcclusionQuery(scene::ISceneNode* node,\r
89                                 const scene::IMesh* mesh=0) override;\r
90 \r
91                 //! Remove occlusion query.\r
92                 void removeOcclusionQuery(scene::ISceneNode* node) override;\r
93 \r
94                 //! Run occlusion query. Draws mesh stored in query.\r
95                 /** If the mesh shall not be rendered visible, use\r
96                 overrideMaterial to disable the color and depth buffer. */\r
97                 void runOcclusionQuery(scene::ISceneNode* node, bool visible=false) override;\r
98 \r
99                 //! Update occlusion query. Retrieves results from GPU.\r
100                 /** If the query shall not block, set the flag to false.\r
101                 Update might not occur in this case, though */\r
102                 void updateOcclusionQuery(scene::ISceneNode* node, bool block=true) override;\r
103 \r
104                 //! Return query result.\r
105                 /** Return value is the number of visible pixels/fragments.\r
106                 The value is a safe approximation, i.e. can be larger then the\r
107                 actual value of pixels. */\r
108                 u32 getOcclusionQueryResult(scene::ISceneNode* node) const override;\r
109 \r
110                 //! Create render target.\r
111                 IRenderTarget* addRenderTarget() override;\r
112 \r
113                 //! draws a vertex primitive list\r
114                 virtual void drawVertexPrimitiveList(const void* vertices, u32 vertexCount,\r
115                                 const void* indexList, u32 primitiveCount,\r
116                                 E_VERTEX_TYPE vType, scene::E_PRIMITIVE_TYPE pType, E_INDEX_TYPE iType) override;\r
117 \r
118                 //! draws a vertex primitive list in 2d\r
119                 virtual void draw2DVertexPrimitiveList(const void* vertices, u32 vertexCount,\r
120                                 const void* indexList, u32 primitiveCount,\r
121                                 E_VERTEX_TYPE vType, scene::E_PRIMITIVE_TYPE pType, E_INDEX_TYPE iType) override;\r
122 \r
123                 //! queries the features of the driver, returns true if feature is available\r
124                 bool queryFeature(E_VIDEO_DRIVER_FEATURE feature) const override\r
125                 {\r
126                         return FeatureEnabled[feature] && COpenGLExtensionHandler::queryFeature(feature);\r
127                 }\r
128 \r
129                 //! Disable a feature of the driver.\r
130                 void disableFeature(E_VIDEO_DRIVER_FEATURE feature, bool flag=true) override;\r
131 \r
132                 //! Sets a material. All 3d drawing functions draw geometry now\r
133                 //! using this material.\r
134                 //! \param material: Material to be used from now on.\r
135                 void setMaterial(const SMaterial& material) override;\r
136 \r
137                 virtual void draw2DImage(const video::ITexture* texture, const core::position2d<s32>& destPos,\r
138                         const core::rect<s32>& sourceRect, const core::rect<s32>* clipRect = 0,\r
139                         SColor color = SColor(255, 255, 255, 255), bool useAlphaChannelOfTexture = false) override;\r
140 \r
141                 virtual void draw2DImage(const video::ITexture* texture, const core::rect<s32>& destRect,\r
142                         const core::rect<s32>& sourceRect, const core::rect<s32>* clipRect = 0,\r
143                         const video::SColor* const colors = 0, bool useAlphaChannelOfTexture = false) override;\r
144 \r
145                 // Explicitly bring in base class methods, otherwise\r
146                 // this overload would hide them.\r
147                 using CNullDriver::draw2DImage;\r
148                 virtual void draw2DImage(const video::ITexture* texture, u32 layer, bool flip);\r
149 \r
150                 //! draws a set of 2d images, using a color and the alpha channel of the\r
151                 //! texture if desired.\r
152                 void draw2DImageBatch(const video::ITexture* texture,\r
153                                 const core::array<core::position2d<s32> >& positions,\r
154                                 const core::array<core::rect<s32> >& sourceRects,\r
155                                 const core::rect<s32>* clipRect,\r
156                                 SColor color,\r
157                                 bool useAlphaChannelOfTexture) override;\r
158 \r
159                 //! draws a set of 2d images, using a color and the alpha\r
160                 /** channel of the texture if desired. The images are drawn\r
161                 beginning at pos and concatenated in one line. All drawings\r
162                 are clipped against clipRect (if != 0).\r
163                 The subtextures are defined by the array of sourceRects\r
164                 and are chosen by the indices given.\r
165                 \param texture: Texture to be drawn.\r
166                 \param pos: Upper left 2d destination position where the image will be drawn.\r
167                 \param sourceRects: Source rectangles of the image.\r
168                 \param indices: List of indices which choose the actual rectangle used each time.\r
169                 \param clipRect: Pointer to rectangle on the screen where the image is clipped to.\r
170                 This pointer can be 0. Then the image is not clipped.\r
171                 \param color: Color with which the image is colored.\r
172                 Note that the alpha component is used: If alpha is other than 255, the image will be transparent.\r
173                 \param useAlphaChannelOfTexture: If true, the alpha channel of the texture is\r
174                 used to draw the image. */\r
175                 virtual void draw2DImageBatch(const video::ITexture* texture,\r
176                                 const core::position2d<s32>& pos,\r
177                                 const core::array<core::rect<s32> >& sourceRects,\r
178                                 const core::array<s32>& indices,\r
179                                 s32 kerningWidth=0,\r
180                                 const core::rect<s32>* clipRect=0,\r
181                                 SColor color=SColor(255,255,255,255),\r
182                                 bool useAlphaChannelOfTexture=false) override;\r
183 \r
184                 //! draw an 2d rectangle\r
185                 virtual void draw2DRectangle(SColor color, const core::rect<s32>& pos,\r
186                         const core::rect<s32>* clip = 0) override;\r
187 \r
188                 //!Draws an 2d rectangle with a gradient.\r
189                 virtual void draw2DRectangle(const core::rect<s32>& pos,\r
190                         SColor colorLeftUp, SColor colorRightUp, SColor colorLeftDown, SColor colorRightDown,\r
191                         const core::rect<s32>* clip = 0) override;\r
192 \r
193                 //! Draws a 2d line.\r
194                 virtual void draw2DLine(const core::position2d<s32>& start,\r
195                                         const core::position2d<s32>& end,\r
196                                         SColor color=SColor(255,255,255,255)) override;\r
197 \r
198                 //! Draws a single pixel\r
199                 void drawPixel(u32 x, u32 y, const SColor & color) override;\r
200 \r
201                 //! Draws a 3d box\r
202                 void draw3DBox( const core::aabbox3d<f32>& box, SColor color = SColor(255,255,255,255 ) ) override;\r
203 \r
204                 //! Draws a 3d line.\r
205                 virtual void draw3DLine(const core::vector3df& start,\r
206                                         const core::vector3df& end,\r
207                                         SColor color = SColor(255,255,255,255)) override;\r
208 \r
209                 //! \return Returns the name of the video driver. Example: In case of the Direct3D8\r
210                 //! driver, it would return "Direct3D8.1".\r
211                 const wchar_t* getName() const override;\r
212 \r
213                 //! Sets the dynamic ambient light color. The default color is\r
214                 //! (0,0,0,0) which means it is dark.\r
215                 //! \param color: New color of the ambient light.\r
216                 void setAmbientLight(const SColorf& color) override;\r
217 \r
218                 //! Draws a shadow volume into the stencil buffer. To draw a stencil shadow, do\r
219                 //! this: First, draw all geometry. Then use this method, to draw the shadow\r
220                 //! volume. Then, use IVideoDriver::drawStencilShadow() to visualize the shadow.\r
221                 void drawStencilShadowVolume(const core::array<core::vector3df>& triangles, bool zfail, u32 debugDataVisible=0) override;\r
222 \r
223                 //! Fills the stencil shadow with color. After the shadow volume has been drawn\r
224                 //! into the stencil buffer using IVideoDriver::drawStencilShadowVolume(), use this\r
225                 //! to draw the color of the shadow.\r
226                 virtual void drawStencilShadow(bool clearStencilBuffer=false,\r
227                         video::SColor leftUpEdge = video::SColor(0,0,0,0),\r
228                         video::SColor rightUpEdge = video::SColor(0,0,0,0),\r
229                         video::SColor leftDownEdge = video::SColor(0,0,0,0),\r
230                         video::SColor rightDownEdge = video::SColor(0,0,0,0)) override;\r
231 \r
232                 //! sets a viewport\r
233                 void setViewPort(const core::rect<s32>& area) override;\r
234 \r
235                 //! Sets the fog mode.\r
236                 virtual void setFog(SColor color, E_FOG_TYPE fogType, f32 start,\r
237                         f32 end, f32 density, bool pixelFog, bool rangeFog) override;\r
238 \r
239                 //! Only used by the internal engine. Used to notify the driver that\r
240                 //! the window was resized.\r
241                 void OnResize(const core::dimension2d<u32>& size) override;\r
242 \r
243                 //! Returns type of video driver\r
244                 E_DRIVER_TYPE getDriverType() const override;\r
245 \r
246                 //! get color format of the current color buffer\r
247                 ECOLOR_FORMAT getColorFormat() const override;\r
248 \r
249                 //! Returns the transformation set by setTransform\r
250                 const core::matrix4& getTransform(E_TRANSFORMATION_STATE state) const override;\r
251 \r
252                 //! Can be called by an IMaterialRenderer to make its work easier.\r
253                 virtual void setBasicRenderStates(const SMaterial& material, const SMaterial& lastmaterial,\r
254                         bool resetAllRenderstates) override;\r
255 \r
256                 //! Compare in SMaterial doesn't check texture parameters, so we should call this on each OnRender call.\r
257                 virtual void setTextureRenderStates(const SMaterial& material, bool resetAllRenderstates);\r
258 \r
259                 //! Get a vertex shader constant index.\r
260                 s32 getVertexShaderConstantID(const c8* name) override;\r
261 \r
262                 //! Get a pixel shader constant index.\r
263                 s32 getPixelShaderConstantID(const c8* name) override;\r
264 \r
265                 //! Sets a vertex shader constant.\r
266                 void setVertexShaderConstant(const f32* data, s32 startRegister, s32 constantAmount=1) override;\r
267 \r
268                 //! Sets a pixel shader constant.\r
269                 void setPixelShaderConstant(const f32* data, s32 startRegister, s32 constantAmount=1) override;\r
270 \r
271                 //! Sets a constant for the vertex shader based on an index.\r
272                 bool setVertexShaderConstant(s32 index, const f32* floats, int count) override;\r
273 \r
274                 //! Int interface for the above.\r
275                 bool setVertexShaderConstant(s32 index, const s32* ints, int count) override;\r
276 \r
277                 //! Uint interface for the above.\r
278                 bool setVertexShaderConstant(s32 index, const u32* ints, int count) override;\r
279 \r
280                 //! Sets a constant for the pixel shader based on an index.\r
281                 bool setPixelShaderConstant(s32 index, const f32* floats, int count) override;\r
282 \r
283                 //! Int interface for the above.\r
284                 bool setPixelShaderConstant(s32 index, const s32* ints, int count) override;\r
285 \r
286                 //! Uint interface for the above.\r
287                 bool setPixelShaderConstant(s32 index, const u32* ints, int count) override;\r
288 \r
289                 //! disables all textures beginning with the optional fromStage parameter. Otherwise all texture stages are disabled.\r
290                 //! Returns whether disabling was successful or not.\r
291                 bool disableTextures(u32 fromStage=0);\r
292 \r
293                 //! Adds a new material renderer to the VideoDriver, using\r
294                 //! extGLGetObjectParameteriv(shaderHandle, GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB, &status)\r
295                 //! pixel and/or vertex shaders to render geometry.\r
296                 virtual s32 addShaderMaterial(const c8* vertexShaderProgram, const c8* pixelShaderProgram,\r
297                         IShaderConstantSetCallBack* callback, E_MATERIAL_TYPE baseMaterial, s32 userData) override;\r
298 \r
299                 //! Adds a new material renderer to the VideoDriver, using GLSL to render geometry.\r
300                 virtual s32 addHighLevelShaderMaterial(\r
301                                 const c8* vertexShaderProgram,\r
302                                 const c8* vertexShaderEntryPointName,\r
303                                 E_VERTEX_SHADER_TYPE vsCompileTarget,\r
304                                 const c8* pixelShaderProgram,\r
305                                 const c8* pixelShaderEntryPointName,\r
306                                 E_PIXEL_SHADER_TYPE psCompileTarget,\r
307                                 const c8* geometryShaderProgram,\r
308                                 const c8* geometryShaderEntryPointName = "main",\r
309                                 E_GEOMETRY_SHADER_TYPE gsCompileTarget = EGST_GS_4_0,\r
310                                 scene::E_PRIMITIVE_TYPE inType = scene::EPT_TRIANGLES,\r
311                                 scene::E_PRIMITIVE_TYPE outType = scene::EPT_TRIANGLE_STRIP,\r
312                                 u32 verticesOut = 0,\r
313                                 IShaderConstantSetCallBack* callback = 0,\r
314                                 E_MATERIAL_TYPE baseMaterial = video::EMT_SOLID,\r
315                                 s32 userData = 0) override;\r
316 \r
317                 //! Returns a pointer to the IVideoDriver interface. (Implementation for\r
318                 //! IMaterialRendererServices)\r
319                 IVideoDriver* getVideoDriver() override;\r
320 \r
321                 //! Returns the maximum amount of primitives (mostly vertices) which\r
322                 //! the device is able to render with one drawIndexedTriangleList\r
323                 //! call.\r
324                 u32 getMaximalPrimitiveCount() const override;\r
325 \r
326                 virtual ITexture* addRenderTargetTexture(const core::dimension2d<u32>& size,\r
327                                 const io::path& name, const ECOLOR_FORMAT format = ECF_UNKNOWN) override;\r
328 \r
329                 //! Creates a render target texture for a cubemap\r
330                 ITexture* addRenderTargetTextureCubemap(const irr::u32 sideLen,\r
331                                 const io::path& name, const ECOLOR_FORMAT format) override;\r
332 \r
333                 virtual bool setRenderTargetEx(IRenderTarget* target, u16 clearFlag, SColor clearColor = SColor(255,0,0,0),\r
334                         f32 clearDepth = 1.f, u8 clearStencil = 0) override;\r
335 \r
336                 void clearBuffers(u16 flag, SColor color = SColor(255,0,0,0), f32 depth = 1.f, u8 stencil = 0) override;\r
337 \r
338                 //! Returns an image created from the last rendered frame.\r
339                 IImage* createScreenShot(video::ECOLOR_FORMAT format=video::ECF_UNKNOWN, video::E_RENDER_TARGET target=video::ERT_FRAME_BUFFER) override;\r
340 \r
341                 //! checks if an OpenGL error has happened and prints it (+ some internal code which is usually the line number)\r
342                 //! for performance reasons only available in debug mode\r
343                 bool testGLError(int code=0);\r
344 \r
345                 //! Set/unset a clipping plane.\r
346                 //! There are at least 6 clipping planes available for the user to set at will.\r
347                 //! \param index: The plane index. Must be between 0 and MaxUserClipPlanes.\r
348                 //! \param plane: The plane itself.\r
349                 //! \param enable: If true, enable the clipping plane else disable it.\r
350                 bool setClipPlane(u32 index, const core::plane3df& plane, bool enable=false) override;\r
351 \r
352                 //! Enable/disable a clipping plane.\r
353                 //! There are at least 6 clipping planes available for the user to set at will.\r
354                 //! \param index: The plane index. Must be between 0 and MaxUserClipPlanes.\r
355                 //! \param enable: If true, enable the clipping plane else disable it.\r
356                 void enableClipPlane(u32 index, bool enable) override;\r
357 \r
358                 //! Enable the 2d override material\r
359                 void enableMaterial2D(bool enable=true) override;\r
360 \r
361                 //! Returns the graphics card vendor name.\r
362                 core::stringc getVendorInfo() override {return VendorName;}\r
363 \r
364                 //! Returns the maximum texture size supported.\r
365                 core::dimension2du getMaxTextureSize() const override;\r
366 \r
367                 //! Removes a texture from the texture cache and deletes it, freeing lot of memory.\r
368                 void removeTexture(ITexture* texture) override;\r
369 \r
370                 //! Check if the driver supports creating textures with the given color format\r
371                 bool queryTextureFormat(ECOLOR_FORMAT format) const override;\r
372 \r
373                 //! Used by some SceneNodes to check if a material should be rendered in the transparent render pass\r
374                 bool needsTransparentRenderPass(const irr::video::SMaterial& material) const override;\r
375 \r
376                 //! Convert E_PRIMITIVE_TYPE to OpenGL equivalent\r
377                 GLenum primitiveTypeToGL(scene::E_PRIMITIVE_TYPE type) const;\r
378 \r
379                 //! Convert E_BLEND_FACTOR to OpenGL equivalent\r
380                 GLenum getGLBlend(E_BLEND_FACTOR factor) const;\r
381 \r
382                 //! Get ZBuffer bits.\r
383                 GLenum getZBufferBits() const;\r
384 \r
385                 bool getColorFormatParameters(ECOLOR_FORMAT format, GLint& internalFormat, GLenum& pixelFormat,\r
386                         GLenum& pixelType, void(**converter)(const void*, s32, void*)) const;\r
387 \r
388                 //! Return info about fixed pipeline state.\r
389                 E_OPENGL_FIXED_PIPELINE_STATE getFixedPipelineState() const;\r
390 \r
391                 //! Set info about fixed pipeline state.\r
392                 void setFixedPipelineState(E_OPENGL_FIXED_PIPELINE_STATE state);\r
393 \r
394                 //! Get current material.\r
395                 const SMaterial& getCurrentMaterial() const;\r
396 \r
397                 COpenGLCacheHandler* getCacheHandler() const;\r
398 \r
399         private:\r
400 \r
401                 bool updateVertexHardwareBuffer(SHWBufferLink_opengl *HWBuffer);\r
402                 bool updateIndexHardwareBuffer(SHWBufferLink_opengl *HWBuffer);\r
403 \r
404                 void uploadClipPlane(u32 index);\r
405 \r
406                 //! inits the parts of the open gl driver used on all platforms\r
407                 bool genericDriverInit();\r
408 \r
409                 ITexture* createDeviceDependentTexture(const io::path& name, IImage* image) override;\r
410 \r
411                 ITexture* createDeviceDependentTextureCubemap(const io::path& name, const core::array<IImage*>& image) override;\r
412 \r
413                 //! creates a transposed matrix in supplied GLfloat array to pass to OpenGL\r
414                 inline void getGLMatrix(GLfloat gl_matrix[16], const core::matrix4& m);\r
415                 inline void getGLTextureMatrix(GLfloat gl_matrix[16], const core::matrix4& m);\r
416 \r
417                 //! get native wrap mode value\r
418                 GLint getTextureWrapMode(const u8 clamp);\r
419 \r
420                 //! sets the needed renderstates\r
421                 void setRenderStates3DMode();\r
422 \r
423                 //! sets the needed renderstates\r
424                 void setRenderStates2DMode(bool alpha, bool texture, bool alphaChannel);\r
425 \r
426                 void createMaterialRenderers();\r
427 \r
428                 //! Assign a hardware light to the specified requested light, if any\r
429                 //! free hardware lights exist.\r
430                 //! \param[in] lightIndex: the index of the requesting light\r
431                 void assignHardwareLight(u32 lightIndex);\r
432 \r
433                 //! helper function for render setup.\r
434                 void getColorBuffer(const void* vertices, u32 vertexCount, E_VERTEX_TYPE vType);\r
435 \r
436                 //! helper function doing the actual rendering.\r
437                 void renderArray(const void* indexList, u32 primitiveCount,\r
438                                 scene::E_PRIMITIVE_TYPE pType, E_INDEX_TYPE iType);\r
439 \r
440                 //! Same as `CacheHandler->setViewport`, but also sets `ViewPort`\r
441                 virtual void setViewPortRaw(u32 width, u32 height);\r
442 \r
443                 COpenGLCacheHandler* CacheHandler;\r
444 \r
445                 core::stringw Name;\r
446                 core::matrix4 Matrices[ETS_COUNT];\r
447                 core::array<u8> ColorBuffer;\r
448 \r
449                 //! enumeration for rendering modes such as 2d and 3d for minizing the switching of renderStates.\r
450                 enum E_RENDER_MODE\r
451                 {\r
452                         ERM_NONE = 0,   // no render state has been set yet.\r
453                         ERM_2D,         // 2d drawing rendermode\r
454                         ERM_3D          // 3d rendering mode\r
455                 };\r
456 \r
457                 E_RENDER_MODE CurrentRenderMode;\r
458                 //! bool to make all renderstates reset if set to true.\r
459                 bool ResetRenderStates;\r
460                 bool Transformation3DChanged;\r
461                 u8 AntiAlias;\r
462 \r
463                 SMaterial Material, LastMaterial;\r
464 \r
465                 struct SUserClipPlane\r
466                 {\r
467                         SUserClipPlane() : Enabled(false) {}\r
468                         core::plane3df Plane;\r
469                         bool Enabled;\r
470                 };\r
471                 core::array<SUserClipPlane> UserClipPlanes;\r
472 \r
473                 core::stringc VendorName;\r
474 \r
475                 core::matrix4 TextureFlipMatrix;\r
476 \r
477                 //! Color buffer format\r
478                 ECOLOR_FORMAT ColorFormat;\r
479 \r
480                 E_OPENGL_FIXED_PIPELINE_STATE FixedPipelineState;\r
481 \r
482                 SIrrlichtCreationParameters Params;\r
483 \r
484                 //! Built-in 2D quad for 2D rendering.\r
485                 S3DVertex Quad2DVertices[4];\r
486                 static const u16 Quad2DIndices[4];\r
487 \r
488                 IContextManager* ContextManager;\r
489         };\r
490 \r
491 } // end namespace video\r
492 } // end namespace irr\r
493 \r
494 \r
495 #endif // _IRR_COMPILE_WITH_OPENGL_\r
496 #endif\r
497 \r