]> git.lizzy.rs Git - dragonblocks3d.git/blob - shaders/fragment.glsl
Set antialiasing to 8
[dragonblocks3d.git] / shaders / fragment.glsl
1 #version 330 core\r
2 \r
3 in vec2 ourTexCoord;\r
4 in vec4 cameraRelCoords;\r
5 \r
6 out vec4 finalColor;\r
7 \r
8 uniform sampler2D ourTexture;\r
9 uniform vec3 sky;\r
10 \r
11 void main()\r
12 {\r
13     float texMultiplier = 750;\r
14     float skyMultiplier = length(cameraRelCoords);\r
15         finalColor = (texture(ourTexture, ourTexCoord) * texMultiplier + vec4(sky, 1.0) * skyMultiplier) / (texMultiplier + skyMultiplier);\r
16 }\r