]> git.lizzy.rs Git - dragonblocks_alpha.git/blob - shaders/3d/terrain/vertex.glsl
Add items
[dragonblocks_alpha.git] / shaders / 3d / terrain / vertex.glsl
1 layout(location = 0) in vec3 vertexPosition;
2 layout(location = 1) in vec3 vertexNormal;
3 layout(location = 2) in vec2 vertexTextureCoordinates;
4 layout(location = 3) in float vertexTextureIndex;
5 layout(location = 4) in vec3 vertexColor;
6
7 out vec3 fragmentPosition;
8 out vec2 fragmentTextureCoordinates;
9 out float fragmentTextureIndex;
10 out vec3 fragmentColor;
11
12 uniform mat4 model;
13 uniform mat4 VP;
14 uniform float daylight;
15 uniform float ambientLight;
16 uniform vec3 lightDir;
17
18 void main()
19 {
20         vec4 worldSpace = model * vec4(vertexPosition, 1.0);
21         gl_Position = VP * worldSpace;
22
23         fragmentPosition = worldSpace.xyz;
24         fragmentTextureCoordinates = vertexTextureCoordinates;
25         fragmentTextureIndex = vertexTextureIndex;
26         fragmentColor = vertexColor;
27
28         fragmentColor *= ambientLight + 0.3 * daylight * clamp(dot(normalize(vertexNormal), normalize(lightDir)), 0.0, 1.0);
29 }