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[micro.git] / runtime / help / plugins.md
1 # Plugins
2
3 Micro supports creating plugins with a simple Lua system. Every plugin has a
4 main script which is run at startup which should be placed in 
5 `~/.config/micro/plugins/pluginName/pluginName.lua`.
6
7 There are a number of callback functions which you can create in your
8 plugin to run code at times other than startup. The naming scheme is
9 `onAction(view)`. For example a function which is run every time the user saves
10 the buffer would be:
11
12 ```lua
13 function onSave(view)
14     ...
15     return false
16 end
17 ```
18
19 The `view` variable is a reference to the view the action is being executed on.
20 This is almost always the current view, which you can get with `CurView()` as well.
21
22 All available actions are listed in the keybindings section of the help.
23
24 These functions should also return a boolean specifying whether the view
25 should be relocated to the cursor or not after the action is complete.
26
27 Note that these callbacks occur after the action has been completed. If you
28 want a callback before the action is executed, use `preAction()`. In this case
29 the boolean returned specifies whether or not the action should be executed
30 after the lua code completes.
31
32 Another useful callback to know about which is not a action is
33 `onViewOpen(view)` which is called whenever a new view is opened and the new
34 view is passed in. This is useful for setting local options based on the filetype,
35 for example turning off `tabstospaces` only for Go files when they are opened.
36
37 ---
38
39 There are a number of functions and variables that are available to you in
40 order to access the inner workings of micro. Here is a list (the type signatures
41 for functions are given using Go's type system):
42
43 * `OS`: variable which gives the OS micro is currently running on (this is the same
44 as Go's GOOS variable, so `darwin`, `windows`, `linux`, `freebsd`...)
45
46 * `configDir`: contains the path to the micro configuration files
47
48 * `tabs`: a list of all the tabs currently in use
49
50 * `curTab`: the index of the current tabs in the tabs list
51
52 * `messenger`: lets you send messages to the user or create prompts
53
54 * `RuneStr(r rune) string`: returns a string containing the given rune
55
56 * `Loc(x, y int) Loc`: returns a new `Loc` struct
57
58 * `JoinPaths(dir... string) string` combines multiple directories to a full path
59
60 * `GetOption(name string)`: returns the value of the requested option
61
62 * `AddOption(name string, value interface{})`: sets the given option with the given
63    value (`interface{}` means any type in Go)
64
65 * `SetOption(option, value string)`: sets the given option to the value. This will
66    set the option globally, unless it is a local only option.
67
68 * `SetLocalOption(option, value string, buffer *Buffer)`: sets the given option to
69    the value locally in the given buffer
70
71 * `BindKey(key, action string)`: binds `key` to `action`
72
73 * `MakeCommand(name, function string, completions ...Completion)`: 
74    creates a command with `name` which will call `function` when executed.
75    Use 0 for completions to get NoCompletion.
76
77 * `MakeCompletion(function string)`:
78    creates a `Completion` to use with `MakeCommand`
79
80 * `CurView()`: returns the current view
81
82 * `HandleCommand(cmd string)`: runs the given command
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84 * `HandleShellCommand(shellCmd string, interactive bool, waitToClose bool)`: runs the given shell
85    command. The `interactive` bool specifies whether the command should run in the background. The
86    `waitToClose` bool only applies if `interactive` is true and means that it should wait before
87    returning to the editor.
88
89 * `JobStart(cmd string, onStdout, onStderr, onExit string, userargs ...string)`:
90    Starts running the given shell command in the background. `onStdout` `onStderr` and `onExit`
91    are callbacks to lua functions which will be called when the given actions happen
92    to the background process.
93    `userargs` are the arguments which will get passed to the callback functions
94
95 * `JobSend(cmd *exec.Cmd, data string)`: send a string into the stdin of the job process
96
97 * `JobStop(cmd *exec.Cmd)`: kill a job
98
99 This may seem like a small list of available functions but some of the objects
100 returned by the functions have many methods. `CurView()` returns a view object
101 which has all the actions which you can call. For example `CurView():Save(false)`.
102 You can see the full list of possible actions in the keybindings help topic.
103 The boolean on all the actions indicates whether or not the lua callbacks should
104 be run. I would recommend generally sticking to false when making a plugin to
105 avoid recursive problems, for example if you call `CurView():Save(true)` in `onSave()`.
106 Just use `CurView():Save(false)` so that it won't call `onSave()` again.
107
108 Using the view object, you can also access the buffer associated with that view
109 by using `CurView().Buf`, which lets you access the `FileType`, `Path`, `Name`...
110
111 The possible methods which you can call using the `messenger` variable are:
112
113 * `messenger.Message(msg ...interface{})`
114 * `messenger.Error(msg ...interface{})`
115 * `messenger.YesNoPrompt(prompt string) (bool, bool)`
116 * `messenger.Prompt(prompt, historyType string, completionType Completion) (string, bool)`
117
118 If you want a standard prompt, just use `messenger.Prompt(prompt, "", 0)`
119
120 # Adding help files, syntax files, or colorschemes in your plugin
121
122 You can use the `AddRuntimeFile(name, type, path string)` function to add various kinds of
123 files to your plugin. For example, if you'd like to add a help topic and to your plugin
124 called `test`, you would create the `test.md` file for example, and runt the function:
125
126 ```lua
127 AddRuntimeFile("test", "help", "test.md")
128 ```
129
130 Use `AddRuntimeFilesFromDirectory(name, type, dir, pattern)` to add a number of files
131 to the runtime.
132
133 # Autocomplete command arguments
134
135 See this example to learn how to use `MakeCompletion` and `MakeCommand`
136
137 ```lua
138 local function StartsWith(String,Start)
139   String = String:upper()
140   Start = Start:upper() 
141   return string.sub(String,1,string.len(Start))==Start
142 end
143
144 function complete(input)
145   local allCompletions = {"Hello", "World", "Foo", "Bar"}
146   local result = {}
147    
148   for i,v in pairs(allCompletions) do
149   if StartsWith(v, input) then
150        table.insert(result, v)
151      end
152    end
153    return result
154 end
155
156 function foo(arg)
157   messenger:Message(arg)
158 end
159
160 MakeCommand("foo", "example.foo", MakeCompletion("example.complete"))
161 ```
162
163 # Default plugins
164
165 For examples of plugins, see the default plugins `linter`, `go`, and `autoclose`.
166 They are stored in Micro's GitHub repository [here](https://github.com/zyedidia/micro/tree/master/runtime/plugins).