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[micro.git] / runtime / help / plugins.md
1 # Plugins
2
3 Micro supports creating plugins with a simple Lua system. Every plugin has a
4 main script which is run at startup which should be placed in 
5 `~/.config/micro/plugins/pluginName/pluginName.lua`.
6
7 There are a number of callback functions which you can create in your
8 plugin to run code at times other than startup. The naming scheme is
9 `onAction(view)`. For example a function which is run every time the user saves
10 the buffer would be:
11
12 ```lua
13 function onSave(view)
14     ...
15     return false
16 end
17 ```
18
19 The `view` variable is a reference to the view the action is being executed on.
20 This is almost always the current view, which you can get with `CurView()` as well.
21
22 All available actions are listed in the keybindings section of the help.
23
24 These functions should also return a boolean specifying whether the view
25 should be relocated to the cursor or not after the action is complete.
26
27 Note that these callbacks occur after the action has been completed. If you
28 want a callback before the action is executed, use `preAction()`. In this case
29 the boolean returned specifies whether or not the action should be executed
30 after the lua code completes.
31
32 Another useful callback to know about which is not a action is
33 `onViewOpen(view)` which is called whenever a new view is opened and the new
34 view is passed in. This is useful for setting local options based on the filetype,
35 for example turning off `tabstospaces` only for Go files when they are opened.
36
37 ---
38
39 There are a number of functions and variables that are available to you in
40 order to access the inner workings of micro. Here is a list (the type signatures
41 for functions are given using Go's type system):
42
43 * `OS`: variable which gives the OS micro is currently running on (this is the same
44 as Go's GOOS variable, so `darwin`, `windows`, `linux`, `freebsd`...)
45
46 * `configDir`: contains the path to the micro configuration files
47
48 * `tabs`: a list of all the tabs currently in use
49
50 * `curTab`: the index of the current tabs in the tabs list
51
52 * `messenger`: lets you send messages to the user or create prompts
53
54 * `RuneStr(r rune) string`: returns a string containing the given rune
55
56 * `Loc(x, y int) Loc`: returns a new `Loc` struct
57
58 * `JoinPaths(dir... string) string` combines multiple directories to a full path
59
60 * `DirectoryName(path string)` returns all but the last element of path ,typically the path's directory
61
62 * `GetOption(name string)`: returns the value of the requested option
63
64 * `AddOption(name string, value interface{})`: sets the given option with the given
65    value (`interface{}` means any type in Go)
66
67 * `SetOption(option, value string)`: sets the given option to the value. This will
68    set the option globally, unless it is a local only option.
69
70 * `SetLocalOption(option, value string, buffer *Buffer)`: sets the given option to
71    the value locally in the given buffer
72
73 * `BindKey(key, action string)`: binds `key` to `action`
74
75 * `MakeCommand(name, function string, completions ...Completion)`: 
76    creates a command with `name` which will call `function` when executed.
77    Use 0 for completions to get NoCompletion.
78
79 * `MakeCompletion(function string)`:
80    creates a `Completion` to use with `MakeCommand`
81
82 * `CurView()`: returns the current view
83
84 * `HandleCommand(cmd string)`: runs the given command
85
86 * `HandleShellCommand(shellCmd string, interactive bool, waitToClose bool)`: runs the given shell
87    command. The `interactive` bool specifies whether the command should run in the background. The
88    `waitToClose` bool only applies if `interactive` is true and means that it should wait before
89    returning to the editor.
90
91 * `ToCharPos(loc Loc, buf *Buffer) int`: returns the character position of a given x, y location.
92
93 * `ByteOffset(loc Loc, buf *Buffer) int`: exactly like `ToCharPos` except it it counts bytes instead of runes.
94
95 * `JobSpawn(cmdName string, cmdArgs []string, onStdout, onStderr, onExit string, userargs ...string)`:
96    Starts running the given process in the background. `onStdout` `onStderr` and `onExit`
97    are callbacks to lua functions which will be called when the given actions happen
98    to the background process.
99    `userargs` are the arguments which will get passed to the callback functions
100
101 * `JobStart(cmd string, onStdout, onStderr, onExit string, userargs ...string)`:
102    Starts running the given shell command in the background.
103    This function is a shorthand for `JobSpawn`.
104
105 * `JobSend(cmd *exec.Cmd, data string)`: send a string into the stdin of the job process
106
107 * `JobStop(cmd *exec.Cmd)`: kill a job
108
109 This may seem like a small list of available functions but some of the objects
110 returned by the functions have many methods. `CurView()` returns a view object
111 which has all the actions which you can call. For example `CurView():Save(false)`.
112 You can see the full list of possible actions in the keybindings help topic.
113 The boolean on all the actions indicates whether or not the lua callbacks should
114 be run. I would recommend generally sticking to false when making a plugin to
115 avoid recursive problems, for example if you call `CurView():Save(true)` in `onSave()`.
116 Just use `CurView():Save(false)` so that it won't call `onSave()` again.
117
118 Using the view object, you can also access the buffer associated with that view
119 by using `CurView().Buf`, which lets you access the `FileType`, `Path`, `Name`...
120
121 The possible methods which you can call using the `messenger` variable are:
122
123 * `messenger.Message(msg ...interface{})`
124 * `messenger.Error(msg ...interface{})`
125 * `messenger.YesNoPrompt(prompt string) (bool, bool)`
126 * `messenger.Prompt(prompt, historyType string, completionType Completion) (string, bool)`
127
128 If you want a standard prompt, just use `messenger.Prompt(prompt, "", 0)`
129
130 # Adding help files, syntax files, or colorschemes in your plugin
131
132 You can use the `AddRuntimeFile(name, type, path string)` function to add various kinds of
133 files to your plugin. For example, if you'd like to add a help topic and to your plugin
134 called `test`, you would create the `test.md` file for example, and runt the function:
135
136 ```lua
137 AddRuntimeFile("test", "help", "test.md")
138 ```
139
140 Use `AddRuntimeFilesFromDirectory(name, type, dir, pattern)` to add a number of files
141 to the runtime.
142
143 # Autocomplete command arguments
144
145 See this example to learn how to use `MakeCompletion` and `MakeCommand`
146
147 ```lua
148 local function StartsWith(String,Start)
149   String = String:upper()
150   Start = Start:upper() 
151   return string.sub(String,1,string.len(Start))==Start
152 end
153
154 function complete(input)
155   local allCompletions = {"Hello", "World", "Foo", "Bar"}
156   local result = {}
157    
158   for i,v in pairs(allCompletions) do
159   if StartsWith(v, input) then
160        table.insert(result, v)
161      end
162    end
163    return result
164 end
165
166 function foo(arg)
167   messenger:Message(arg)
168 end
169
170 MakeCommand("foo", "example.foo", MakeCompletion("example.complete"))
171 ```
172
173 # Default plugins
174
175 For examples of plugins, see the default `autoclose` and `linter` plugins
176 (stored in the normal micro core repo under `runtime/plugins`) as well as
177 any plugins that are stored in the official channel [here](https://github.com/micro-editor/plugin-channel).
178
179 # Plugin Manager
180
181 Micro also has a built in plugin manager which you can invoke with the `> plugin ...` command.
182
183 For the valid commands you can use, see the `command` help topic.
184
185 The manager fetches plugins from the channels (which is simply a list of plugin metadata)
186 which it knows about. By default, micro only knows about the official channel which is located
187 at github.com/micro-editor/plugin-channel but you can add your own third-party channels using
188 the `pluginchannels` option and you can directly link third-party plugins to allow installation
189 through the plugin manager with the `pluginrepos` option.
190
191 If you'd like to publish a plugin you've made as an official plugin, you should upload your
192 plugin online (to Github preferably) and add a `repo.json` file. This file will contain the
193 metadata for your plugin. Here is an example:
194
195 ```json
196 [{
197   "Name": "pluginname",
198   "Description": "Here is a nice concise description of my plugin",
199   "Tags": ["python", "linting"],
200   "Versions": [
201     {
202       "Version": "1.0.0",
203       "Url": "https://github.com/user/plugin/archive/v1.0.0.zip",
204       "Require": {
205         "micro": ">=1.0.3"
206       }
207     }
208   ]
209 }]
210 ```
211
212 Then open a pull request at github.com/micro-editor/plugin-channel adding a link to the
213 raw `repo.json` that is in your plugin repository.
214 To make updating the plugin work, the first line of your plugins lua code should contain the version of the plugin. (Like this: `VERSION = "1.0.0"`)
215 Please make sure to use [semver](http://semver.org/) for versioning.