]> git.lizzy.rs Git - dungeon_game.git/blob - plugins/game/game.h
Separate air_function chances for rooms and corridors
[dungeon_game.git] / plugins / game / game.h
1 #ifndef _GAME_H_
2 #define _GAME_H_
3
4 #include <stdbool.h>
5 #include <sys/ioctl.h>
6 #include <stddef.h>
7 #include <time.h>
8 #define MAP_HEIGHT 1000
9 #define MAP_WIDTH 1000
10 #define LIGHT 10
11
12 /* Type definitions */
13
14 struct color
15 {
16         unsigned char r, g, b;
17 };
18
19 struct material
20 {
21         bool solid;
22         struct color color;
23 };
24
25 struct node
26 {
27         struct material *material;
28 };
29
30 struct entity_step_data
31 {
32         double dtime;
33         int dx;
34         int dy;
35         bool visible;
36 };
37
38 struct entity
39 {
40         char *name;
41         int x, y;
42         struct color color;
43         bool use_color;
44         char *texture;
45         bool remove;
46         void *meta;
47         int health;
48         int max_health;
49         bool collide_with_entities;
50
51         void (*on_step)(struct entity *self, struct entity_step_data stepdata);
52         void (*on_collide)(struct entity *self, int x, int y);
53         void (*on_collide_with_entity)(struct entity *self, struct entity *other);
54         void (*on_spawn)(struct entity *self, void *data);
55         void (*on_remove)(struct entity *self);
56         void (*on_death)(struct entity *self);
57         void (*on_damage)(struct entity *self, int damage);
58 };
59
60 struct list
61 {
62         void *element;
63         struct list *next;
64 };
65
66 enum mg_context
67 {
68         MG_CTX_CORRIDOR,
69         MG_CTX_ROOM,
70 };
71
72 struct generator_function
73 {
74         int corridor_chance;
75         int room_chance;
76         void (*callback)(int x, int y, enum mg_context ctx);
77 };
78
79 struct input_handler
80 {
81         bool run_if_dead;
82         void (*callback)();
83 };
84
85 struct globalstep
86 {
87         bool run_if_dead;
88         void (*callback)(double dtime);
89 };
90
91 enum direction
92 {
93         UP,
94         LEFT,
95         DOWN,
96         RIGHT,
97 };
98
99 extern struct color black;
100
101 extern struct material wall;
102 extern struct material air;
103 extern struct material outside;
104
105 extern struct node map[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT];
106
107 extern struct entity player;
108 extern struct list *entities;
109
110 extern struct entity *entity_collision_map[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT];
111
112 struct color get_color(const char *str);
113 void set_color(struct color color, bool bg);
114 void light_color(struct color *color, double light);
115 void mix_color(struct color *color, struct color other, double ratio);
116 void dir_to_xy(enum direction dir, int *x, int *y);
117 struct list *add_element(struct list *list, void *element);
118 int clamp(int v, int max, int min);
119 int max(int a, int b);
120 int min(int a, int b);
121 void *make_buffer(void *ptr, size_t size);
122 double calculate_dtime(struct timespec from, struct timespec to);
123 void get_roman_numeral(int number, char **ptr, size_t *len);
124
125 void quit();
126 bool player_dead();
127
128 struct node get_node(int x, int y);
129 bool is_outside(int x, int y);
130 bool is_solid(int x, int y);
131
132 bool spawn(struct entity def, int x, int y, void *data);
133 bool move(struct entity *entity, int xoff, int yoff);
134 void add_health(struct entity *entity, int health);
135
136 void register_air_function(struct generator_function func);
137 void register_input_handler(unsigned char c, struct input_handler handler);
138 void register_render_component(void (*callback)(struct winsize ws));
139 void register_globalstep(struct globalstep step);
140
141 #endif