]> git.lizzy.rs Git - dungeon_game.git/blob - plugins/fireball/fireball.c
Only use entity color if use_color = true
[dungeon_game.git] / plugins / fireball / fireball.c
1 #include <stdlib.h>
2 #include <stddef.h>
3 #include "../game/game.h"
4 #include "../movement/movement.h"
5
6 struct fireball_data
7 {
8         double timer;
9         int vx;
10         int vy;
11 };
12
13 static void fireball_spawn(struct entity *self, void *data)
14 {
15         self->meta = malloc(sizeof(struct fireball_data));
16         *((struct fireball_data *) self->meta) = *((struct fireball_data *) data);
17
18         self->color.r = clamp(self->color.r + rand() % 65 - 32, 0, 255);
19         self->color.g = clamp(self->color.g + rand() % 65 - 32, 0, 255);
20         self->color.b = clamp(self->color.b + rand() % 65 - 32, 0, 255);
21 }
22
23 static void fireball_step(struct entity *self, struct entity_step_data stepdata)
24 {
25         struct fireball_data *data = self->meta;
26
27         if (stepdata.visible && (data->timer -= stepdata.dtime) <= 0.0) {
28                 data->timer = 0.1;
29                 move(self, data->vx, data->vy);
30         }
31 }
32
33 static void fireball_collide(struct entity *self, int x, int y)
34 {
35         (void) x, y;
36
37         self->remove = true;
38 }
39
40 static void fireball_collide_with_entity(struct entity *self, struct entity *other)
41 {
42         add_health(other, -(1 + rand() % 3));
43         self->remove = true;
44 }
45
46 static struct entity fireball_entity = {
47         .name = "fireball",
48         .x = 0,
49         .y = 0,
50         .color = {0},
51         .use_color = true,
52         .texture = "⬤ ",
53         .remove = false,
54         .meta = NULL,
55         .health = 1,
56         .max_health = 1,
57         .collide_with_entities = true,
58
59         .on_step = &fireball_step,
60         .on_collide = &fireball_collide,
61         .on_collide_with_entity = &fireball_collide_with_entity,
62         .on_spawn = &fireball_spawn,
63         .on_remove = NULL,
64         .on_death = NULL,
65         .on_damage = NULL,
66 };
67
68 static void shoot_fireball()
69 {
70         int vx, vy;
71         vx = vy = 0;
72
73         dir_to_xy(last_player_move, &vx, &vy);
74
75         spawn(fireball_entity, player.x + vx, player.y + vy, & (struct fireball_data) {
76                 .timer = 0.1,
77                 .vx = vx,
78                 .vy = vy,
79         });
80 }
81
82 __attribute__((constructor)) static void init()
83 {
84         fireball_entity.color = get_color("#FF6611");
85
86         register_input_handler(' ', (struct input_handler) {
87                 .run_if_dead = false,
88                 .callback = &shoot_fireball,
89         });
90 }