]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - mods/mob/models/slime.x
Add in exploder prototype 2
[Crafter.git] / mods / mob / models / slime.x
1 xof 0303txt 0032
2
3 Frame Root {
4   FrameTransformMatrix {
5      1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
6      0.000000,-0.000000, 1.000000, 0.000000,
7      0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
8      0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
9   }
10   Frame Cube {
11     FrameTransformMatrix {
12        1.000000, 0.000000,-0.000002, 0.000000,
13       -0.000000,-1.000000, 0.000000, 0.000000,
14        0.000002, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
15        0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
16     }
17     Mesh { // Cube mesh
18       24;
19        1.000000; 1.000000;-1.000000;,
20        1.000000;-1.000000;-1.000000;,
21       -1.000000;-1.000000;-1.000000;,
22       -1.000000; 1.000000;-1.000000;,
23        1.000000; 0.999999; 1.000000;,
24       -1.000000; 1.000000; 1.000000;,
25       -1.000000;-1.000000; 1.000000;,
26        0.999999;-1.000001; 1.000000;,
27        1.000000; 1.000000;-1.000000;,
28        1.000000; 0.999999; 1.000000;,
29        0.999999;-1.000001; 1.000000;,
30        1.000000;-1.000000;-1.000000;,
31        1.000000;-1.000000;-1.000000;,
32        0.999999;-1.000001; 1.000000;,
33       -1.000000;-1.000000; 1.000000;,
34       -1.000000;-1.000000;-1.000000;,
35       -1.000000;-1.000000;-1.000000;,
36       -1.000000;-1.000000; 1.000000;,
37       -1.000000; 1.000000; 1.000000;,
38       -1.000000; 1.000000;-1.000000;,
39        1.000000; 0.999999; 1.000000;,
40        1.000000; 1.000000;-1.000000;,
41       -1.000000; 1.000000;-1.000000;,
42       -1.000000; 1.000000; 1.000000;;
43       6;
44       4;0,1,2,3;,
45       4;4,5,6,7;,
46       4;8,9,10,11;,
47       4;12,13,14,15;,
48       4;16,17,18,19;,
49       4;20,21,22,23;;
50       MeshNormals { // Cube normals
51         6;
52         -0.000000;-0.000000; 1.000000;,
53         -0.000000; 0.000000;-1.000000;,
54         -1.000000; 0.000000;-0.000000;,
55          0.000000; 1.000000; 0.000000;,
56          1.000000;-0.000000; 0.000000;,
57         -0.000000;-1.000000;-0.000000;;
58         6;
59         4;0,0,0,0;,
60         4;1,1,1,1;,
61         4;2,2,2,2;,
62         4;3,3,3,3;,
63         4;4,4,4,4;,
64         4;5,5,5,5;;
65       } // End of Cube normals
66       MeshTextureCoords { // Cube UV coordinates
67         24;
68          0.666667; 0.666667;,
69          1.000000; 0.666667;,
70          1.000000; 0.333333;,
71          0.666667; 0.333333;,
72          0.333333; 0.333333;,
73          0.333333; 0.666667;,
74          0.666667; 0.666666;,
75          0.666667; 0.333333;,
76          0.333333; 0.666667;,
77          0.000000; 0.666667;,
78          0.000000; 1.000000;,
79          0.333333; 1.000000;,
80          0.333333; 0.666667;,
81          0.333333; 1.000000;,
82          0.666667; 1.000000;,
83          0.666667; 0.666667;,
84          0.666667; 1.000000;,
85          1.000000; 1.000000;,
86          1.000000; 0.666667;,
87          0.666667; 0.666667;,
88          0.000000; 0.666667;,
89          0.333333; 0.666667;,
90          0.333333; 0.333333;,
91          0.000000; 0.333333;;
92       } // End of Cube UV coordinates
93       MeshMaterialList { // Cube material list
94         1;
95         6;
96         0,
97         0,
98         0,
99         0,
100         0,
101         0;;
102         Material Material {
103            0.640000; 0.640000; 0.640000; 1.000000;;
104            96.078431;
105            0.500000; 0.500000; 0.500000;;
106            0.000000; 0.000000; 0.000000;;
107         }
108       } // End of Cube material list
109     } // End of Cube mesh
110   } // End of Cube
111   Frame Cube_001 {
112     FrameTransformMatrix {
113        0.200000, 0.000000,-0.000000, 0.000000,
114       -0.000000,-0.200000, 0.000000, 0.000000,
115        0.000000, 0.000000, 0.200000, 0.000000,
116        0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
117     }
118     Mesh { // Cube_001 mesh
119       24;
120       -6.000000; 1.000000; 3.500000;,
121       -6.000000; 3.000000; 3.500000;,
122       -6.000000; 3.000000; 1.500000;,
123       -6.000000; 1.000000; 1.500000;,
124       -6.000000; 3.000000; 3.500000;,
125       -4.000000; 3.000000; 3.500000;,
126       -4.000000; 3.000000; 1.500000;,
127       -6.000000; 3.000000; 1.500000;,
128       -4.000000; 3.000000; 3.500000;,
129       -4.000000; 1.000000; 3.500000;,
130       -4.000000; 1.000000; 1.500000;,
131       -4.000000; 3.000000; 1.500000;,
132       -4.000000; 1.000000; 3.500000;,
133       -6.000000; 1.000000; 3.500000;,
134       -6.000000; 1.000000; 1.500000;,
135       -4.000000; 1.000000; 1.500000;,
136       -6.000000; 1.000000; 1.500000;,
137       -6.000000; 3.000000; 1.500000;,
138       -4.000000; 3.000000; 1.500000;,
139       -4.000000; 1.000000; 1.500000;,
140       -4.000000; 1.000000; 3.500000;,
141       -4.000000; 3.000000; 3.500000;,
142       -6.000000; 3.000000; 3.500000;,
143       -6.000000; 1.000000; 3.500000;;
144       6;
145       4;0,1,2,3;,
146       4;4,5,6,7;,
147       4;8,9,10,11;,
148       4;12,13,14,15;,
149       4;16,17,18,19;,
150       4;20,21,22,23;;
151       MeshNormals { // Cube_001 normals
152         6;
153          1.000000;-0.000000;-0.000000;,
154         -0.000000;-1.000000; 0.000000;,
155         -1.000000;-0.000000; 0.000000;,
156         -0.000000; 1.000000;-0.000000;,
157          0.000000;-0.000000; 1.000000;,
158          0.000000;-0.000000;-1.000000;;
159         6;
160         4;0,0,0,0;,
161         4;1,1,1,1;,
162         4;2,2,2,2;,
163         4;3,3,3,3;,
164         4;4,4,4,4;,
165         4;5,5,5,5;;
166       } // End of Cube_001 normals
167       MeshTextureCoords { // Cube_001 UV coordinates
168         24;
169          0.666667; 0.333333;,
170          0.333333; 0.333333;,
171          0.333333; 0.666667;,
172          0.666667; 0.666667;,
173          0.000000; 0.333333;,
174          0.000000; 0.666667;,
175          0.333333; 0.666667;,
176          0.333333; 0.333333;,
177          0.000000; 0.666667;,
178          0.000000; 1.000000;,
179          0.333333; 1.000000;,
180          0.333333; 0.666667;,
181          0.333333; 0.666667;,
182          0.333333; 1.000000;,
183          0.666667; 1.000000;,
184          0.666667; 0.666667;,
185          0.666667; 0.000000;,
186          0.333333; 0.000000;,
187          0.333333; 0.333333;,
188          0.666667; 0.333333;,
189          0.666667; 0.333333;,
190          1.000000; 0.333333;,
191          1.000000; 0.000000;,
192          0.666667; 0.000000;;
193       } // End of Cube_001 UV coordinates
194     } // End of Cube_001 mesh
195   } // End of Cube_001
196   Frame Cube_002 {
197     FrameTransformMatrix {
198        0.200000, 0.000000,-0.000000, 0.000000,
199       -0.000000,-0.200000, 0.000000, 0.000000,
200        0.000000, 0.000000, 0.200000, 0.000000,
201        0.000000,-0.000000, 0.000000, 1.000000;;
202     }
203     Mesh { // Cube_002 mesh
204       24;
205       -6.000000;-3.000000; 3.500000;,
206       -6.000000;-1.000000; 3.500000;,
207       -6.000000;-1.000000; 1.500000;,
208       -6.000000;-3.000000; 1.500000;,
209       -6.000000;-1.000000; 3.500000;,
210       -4.000000;-1.000000; 3.500000;,
211       -4.000000;-1.000000; 1.500000;,
212       -6.000000;-1.000000; 1.500000;,
213       -4.000000;-1.000000; 3.500000;,
214       -4.000000;-3.000000; 3.500000;,
215       -4.000000;-3.000000; 1.500000;,
216       -4.000000;-1.000000; 1.500000;,
217       -4.000000;-3.000000; 3.500000;,
218       -6.000000;-3.000000; 3.500000;,
219       -6.000000;-3.000000; 1.500000;,
220       -4.000000;-3.000000; 1.500000;,
221       -6.000000;-3.000000; 1.500000;,
222       -6.000000;-1.000000; 1.500000;,
223       -4.000000;-1.000000; 1.500000;,
224       -4.000000;-3.000000; 1.500000;,
225       -4.000000;-3.000000; 3.500000;,
226       -4.000000;-1.000000; 3.500000;,
227       -6.000000;-1.000000; 3.500000;,
228       -6.000000;-3.000000; 3.500000;;
229       6;
230       4;0,1,2,3;,
231       4;4,5,6,7;,
232       4;8,9,10,11;,
233       4;12,13,14,15;,
234       4;16,17,18,19;,
235       4;20,21,22,23;;
236       MeshNormals { // Cube_002 normals
237         6;
238          1.000000;-0.000000;-0.000000;,
239         -0.000000;-1.000000; 0.000000;,
240         -1.000000;-0.000000; 0.000000;,
241         -0.000000; 1.000000;-0.000000;,
242          0.000000;-0.000000; 1.000000;,
243          0.000000;-0.000000;-1.000000;;
244         6;
245         4;0,0,0,0;,
246         4;1,1,1,1;,
247         4;2,2,2,2;,
248         4;3,3,3,3;,
249         4;4,4,4,4;,
250         4;5,5,5,5;;
251       } // End of Cube_002 normals
252       MeshTextureCoords { // Cube_002 UV coordinates
253         24;
254          0.666667; 0.333333;,
255          0.333333; 0.333333;,
256          0.333333; 0.666667;,
257          0.666667; 0.666667;,
258          0.000000; 0.333333;,
259          0.000000; 0.666667;,
260          0.333333; 0.666667;,
261          0.333333; 0.333333;,
262          0.000000; 0.666667;,
263          0.000000; 1.000000;,
264          0.333333; 1.000000;,
265          0.333333; 0.666667;,
266          0.333333; 0.666667;,
267          0.333333; 1.000000;,
268          0.666667; 1.000000;,
269          0.666667; 0.666667;,
270          0.666667; 0.000000;,
271          0.333333; 0.000000;,
272          0.333333; 0.333333;,
273          0.666667; 0.333333;,
274          0.666667; 0.333333;,
275          1.000000; 0.333333;,
276          1.000000; 0.000000;,
277          0.666667; 0.000000;;
278       } // End of Cube_002 UV coordinates
279     } // End of Cube_002 mesh
280   } // End of Cube_002
281   Frame Cube_003 {
282     FrameTransformMatrix {
283        0.140000, 0.000000,-0.000000, 0.000000,
284       -0.000000,-0.140000, 0.000000, 0.000000,
285        0.000000, 0.000000, 0.140000, 0.000000,
286        0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
287     }
288     Mesh { // Cube_003 mesh
289       24;
290       -8.142859;-1.000000;-1.142858;,
291       -8.142859; 1.000000;-1.142858;,
292       -8.142859; 1.000000;-3.142858;,
293       -8.142859;-1.000000;-3.142858;,
294       -8.142859; 1.000000;-1.142858;,
295       -6.142858; 1.000000;-1.142858;,
296       -6.142858; 1.000000;-3.142858;,
297       -8.142859; 1.000000;-3.142858;,
298       -6.142858; 1.000000;-1.142858;,
299       -6.142858;-1.000000;-1.142858;,
300       -6.142858;-1.000000;-3.142858;,
301       -6.142858; 1.000000;-3.142858;,
302       -6.142858;-1.000000;-1.142858;,
303       -8.142859;-1.000000;-1.142858;,
304       -8.142859;-1.000000;-3.142858;,
305       -6.142858;-1.000000;-3.142858;,
306       -8.142859;-1.000000;-3.142858;,
307       -8.142859; 1.000000;-3.142858;,
308       -6.142858; 1.000000;-3.142858;,
309       -6.142858;-1.000000;-3.142858;,
310       -6.142858;-1.000000;-1.142858;,
311       -6.142858; 1.000000;-1.142858;,
312       -8.142859; 1.000000;-1.142858;,
313       -8.142859;-1.000000;-1.142858;;
314       6;
315       4;0,1,2,3;,
316       4;4,5,6,7;,
317       4;8,9,10,11;,
318       4;12,13,14,15;,
319       4;16,17,18,19;,
320       4;20,21,22,23;;
321       MeshNormals { // Cube_003 normals
322         6;
323          1.000000;-0.000000;-0.000000;,
324         -0.000000;-1.000000; 0.000000;,
325         -1.000000;-0.000000; 0.000000;,
326         -0.000000; 1.000000;-0.000000;,
327          0.000000;-0.000000; 1.000000;,
328          0.000000;-0.000000;-1.000000;;
329         6;
330         4;0,0,0,0;,
331         4;1,1,1,1;,
332         4;2,2,2,2;,
333         4;3,3,3,3;,
334         4;4,4,4,4;,
335         4;5,5,5,5;;
336       } // End of Cube_003 normals
337       MeshTextureCoords { // Cube_003 UV coordinates
338         24;
339          0.666667; 0.333333;,
340          0.333333; 0.333333;,
341          0.333333; 0.666667;,
342          0.666667; 0.666667;,
343          0.000000; 0.333333;,
344          0.000000; 0.666667;,
345          0.333333; 0.666667;,
346          0.333333; 0.333333;,
347          0.000000; 0.666667;,
348          0.000000; 1.000000;,
349          0.333333; 1.000000;,
350          0.333333; 0.666667;,
351          0.333333; 0.666667;,
352          0.333333; 1.000000;,
353          0.666667; 1.000000;,
354          0.666667; 0.666667;,
355          0.666667; 0.000000;,
356          0.333333; 0.000000;,
357          0.333333; 0.333333;,
358          0.666667; 0.333333;,
359          0.666667; 0.333333;,
360          1.000000; 0.333333;,
361          1.000000; 0.000000;,
362          0.666667; 0.000000;;
363       } // End of Cube_003 UV coordinates
364     } // End of Cube_003 mesh
365   } // End of Cube_003
366   Frame Cube_004 {
367     FrameTransformMatrix {
368       -1.300000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
369        0.000000,-1.300000, 0.000000, 0.000000,
370        0.000000, 0.000000,-1.300000, 0.000000,
371        0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
372     }
373     Mesh { // Cube_004 mesh
374       24;
375       -1.000000;-1.000000; 1.000000;,
376       -1.000000; 1.000000; 1.000000;,
377       -1.000000; 1.000000;-1.000000;,
378       -1.000000;-1.000000;-1.000000;,
379       -1.000000; 1.000000; 1.000000;,
380        1.000000; 1.000000; 1.000000;,
381        1.000000; 1.000000;-1.000000;,
382       -1.000000; 1.000000;-1.000000;,
383        1.000000; 1.000000; 1.000000;,
384        1.000000;-1.000000; 1.000000;,
385        1.000000;-1.000000;-1.000000;,
386        1.000000; 1.000000;-1.000000;,
387        1.000000;-1.000000; 1.000000;,
388       -1.000000;-1.000000; 1.000000;,
389       -1.000000;-1.000000;-1.000000;,
390        1.000000;-1.000000;-1.000000;,
391       -1.000000;-1.000000;-1.000000;,
392       -1.000000; 1.000000;-1.000000;,
393        1.000000; 1.000000;-1.000000;,
394        1.000000;-1.000000;-1.000000;,
395        1.000000;-1.000000; 1.000000;,
396        1.000000; 1.000000; 1.000000;,
397       -1.000000; 1.000000; 1.000000;,
398       -1.000000;-1.000000; 1.000000;;
399       6;
400       4;0,1,2,3;,
401       4;4,5,6,7;,
402       4;8,9,10,11;,
403       4;12,13,14,15;,
404       4;16,17,18,19;,
405       4;20,21,22,23;;
406       MeshNormals { // Cube_004 normals
407         6;
408          1.000000;-0.000000;-0.000000;,
409         -0.000000;-1.000000; 0.000000;,
410         -1.000000;-0.000000; 0.000000;,
411         -0.000000; 1.000000;-0.000000;,
412          0.000000;-0.000000; 1.000000;,
413          0.000000;-0.000000;-1.000000;;
414         6;
415         4;0,0,0,0;,
416         4;1,1,1,1;,
417         4;2,2,2,2;,
418         4;3,3,3,3;,
419         4;4,4,4,4;,
420         4;5,5,5,5;;
421       } // End of Cube_004 normals
422       MeshTextureCoords { // Cube_004 UV coordinates
423         24;
424          0.000000; 1.000000;,
425          1.000000; 1.000000;,
426          1.000000; 0.000000;,
427          0.000000; 0.000000;,
428          0.000000; 1.000000;,
429          1.000000; 1.000000;,
430          1.000000; 0.000000;,
431          0.000000; 0.000000;,
432          0.000000; 1.000000;,
433          1.000000; 1.000000;,
434          1.000000; 0.000000;,
435          0.000000; 0.000000;,
436          0.000000; 1.000000;,
437          1.000000; 1.000000;,
438          1.000000; 0.000000;,
439          0.000000; 0.000000;,
440          0.000000; 1.000000;,
441          1.000000; 1.000000;,
442          1.000000; 0.000000;,
443          0.000000; 0.000000;,
444          0.000000; 1.000000;,
445          1.000000; 1.000000;,
446          1.000000; 0.000000;,
447          0.000000; 0.000000;;
448       } // End of Cube_004 UV coordinates
449     } // End of Cube_004 mesh
450   } // End of Cube_004
451 } // End of Root