]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - mods/mob/models/README.md
Add in mob spawners and dungeon loot
[Crafter.git] / mods / mob / models / README.md
1 <img src="https://i.imgur.com/iEv1PXO.png">
2
3 ## About
4 Minecraft mobs were remade in blender! Amazing!
5 ## depends on -[ Blender](https://www.blender.org/)
6
7 <img src="https://avatars1.githubusercontent.com/u/17874916?v=4&u=ab21dbc761d43b8a6569431ac00c1b1738aefbf3&s=400" width="25"> [amc](https://github.com/22i/amc) - test mob looks <br /> <img src="https://avatars0.githubusercontent.com/u/10661113?v=4&s=400" width="25"> [mobs_mc](https://github.com/maikerumine/mobs_mc) - test minecraft mob abilities
8 <br /> <img src="http://repo.or.cz/MineClone/MineClone2.git/blob_plain/e2442a6283e164fa0c259edcad9f0928000103db:/menu/icon.png" width="32"> [MineClone2](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407) - test epic Minecraft
9 - [How to recreate mobs from textures with Blender and Gimp](http://imgur.com/a/Iqg88)
10 - [mob blender pictures](https://imgur.com/a/FJXeT)
11 - get Minecraft [hmcl](http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265720-hello-minecraft-launcher-2-6-0-4-forge-liteloader), [tlauncher](https://tlauncher.org/en/), [linux](https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4891689)
12
13 ## Blender Setup
14 to make the model textures clearer in blender check the upper left menu bar - file - user preferences... <br /> on the system tab uncheck Mipmaps, set Anisotropic Filtering to Off and save user settings button in the lower left.
15
16 ## Checking if texture mapping is correct
17 - get Minecraft [hmcl](http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265720-hello-minecraft-launcher-2-6-0-4-forge-liteloader), [tlauncher](https://tlauncher.org/en/), [linux](https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4891689) you need java installed start it up in creative and spawn the mob you want by pressing T and pasting this command /summon pig ~ ~ ~ {NoAI:1} [usefull minecraft commands](https://github.com/22i/minecraft-voxel-blender-models/blob/master/usefull%20minecraft%20commands)
18 - open the blender model you want to test
19 - when in default view or animation view find the outliner window in the top right
20 - there should be armature click on the eye icon to hide the bones
21 - switch to UV editing view in the upper top menu bar
22 - have the same view over the mob in blender and minecraft to see if anything is off
23
24 ### Exporting is complex and best be automated so if you know blender scripting post [here](https://github.com/22i/minecraft-voxel-blender-models/issues/2)
25
26 ## Exporting 180 degress rotated
27
28 - dont forget to be in object mode and press SHIFT-C
29 - double press A to select everything then press SHIFT-CTRL-ALT-C origin to 3D cursor
30 - press 7 to switch to top view rotate with R for 180 degress CTRL-J to join all the objects together
31 - test animation by pressing ALT-A and export using [special minetest B3D exporter](https://github.com/minetest/B3Dexport)
32
33 ## Exporting without rotation
34
35 - dont forget to be in object mode and press SHIFT-C
36 - double press A to select everything then press CTRL-J to join all the objects together
37 - test animation by pressing ALT-A and export using [special minetest B3D exporter](https://github.com/minetest/B3Dexport)
38
39 ## Exporting tips for sheep
40
41 - join all the objects with fur in their name together with CTRL-J
42 - join all the objects with sheep in their name together with CTRL-J
43 - keep all the other objects separete
44 - dont forget to be in object mode and press SHIFT-C
45 - double press A to select everything then press SHIFT-CTRL-ALT-C origin to 3D cursor
46 - press 7 to switch to top view rotate with R for 180 degress
47 - test animation by pressing ALT-A and export using [special minetest B3D exporter](https://github.com/minetest/B3Dexport)
48
49 ## Exporting tips for Enderman
50
51 - join both objects with 45flower in their name together with CTRL-J
52 - join both objects with 90flower in their name together with CTRL-J
53 - join all the objects with end in their name together with CTRL-J
54 - keep all the other objects and objects with cube in their name separete
55 - dont forget to be in object mode and press SHIFT-C
56 - double press A to select everything then press SHIFT-CTRL-ALT-C origin to 3D cursor
57 - press 7 to switch to top view rotate with R for 180 degress
58 - test animation by pressing ALT-A and export using [special minetest B3D exporter](https://github.com/minetest/B3Dexport)
59
60 ## Exporting tips for Snowman
61
62 - join all the objects without pumpkin in their name together with CTRL-J
63 - dont forget to be in object mode and press SHIFT-C
64 - double press A to select everything then press SHIFT-CTRL-ALT-C origin to 3D cursor
65 - press 7 to switch to top view rotate with R for 180 degress
66 - test animation by pressing ALT-A and export using [special minetest B3D exporter](https://github.com/minetest/B3Dexport)
67
68 ## Exporting tips for Mooshroom
69
70 - join all the objects named mooshrooom together with CTRL-J
71 - join all objects without mooshroom in name together with CTRL-J
72 - dont forget to be in object mode and press SHIFT-C
73 - double press A to select everything then press SHIFT-CTRL-ALT-C origin to 3D cursor
74 - press 7 to switch to top view rotate with R for 180 degress
75 - test animation by pressing ALT-A and export using [special minetest B3D exporter](https://github.com/minetest/B3Dexport)
76
77 ## Exporting tips for mobs that hold items
78
79 - when exporting mobs that hold items like: zombie pigman. baby zombie pigman, vex, skeleton, stray, wither skeleton, illusioner and vindicator you have a choice between minecraft default item or pixel perfection item. If you want pp then delete the other holdable item without pp in the name.
80
81 ## If exporting goes wrong
82
83 - if something is off, some cube is in wrong location or if animation is broken like with wither, enderdragon, wolf and skeleton reopen that .blend skip origin to 3D cursor part and put model into middle manualy.
84
85 <img src="https://i.imgur.com/Gr0ZUqy.png">
86
87 ## Thanks to:
88 <img src="https://avatars0.githubusercontent.com/u/16853304?v=4&s=400" width="45"> [toby109tt](https://github.com/tobyplowy) mapping fixes - help with backface culling
89
90 <img src="https://avatars0.githubusercontent.com/u/10661113?v=4&s=400" width="45"> [maikerumine](https://github.com/maikerumine) making mobs_mc
91
92 <img src="https://avatars1.githubusercontent.com/u/1675853?v=4&s=400" width="45"> [Wuzzy](https://github.com/Wuzzy2) making MineClone2
93
94 <img src="https://avatars0.githubusercontent.com/u/8145060?v=4&s=400" width="45"> [Tenplus1](https://github.com/tenplus1) making Mobs Redo
95
96 <img src="https://i.imgur.com/MQtbnhd.png" width="45"> [XSSheep](http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/resource-packs/1242533-pixel-perfection-now-with-polar-bears-1-11) making Pixel Perfection
97
98 <img src="https://yt3.ggpht.com/-bbfDEHNw0jk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/DhO39YPMYhw/s288-c-k-no-mo-rj-c0xffffff/photo.jpg" width="45"> [Nathan](https://www.youtube.com/channel/UCdiuryhdSBUxQse2rarVqPg/videos) making Minetest Blender tutorials [1](https://www.youtube.com/watch?v=1h6mozr0p0Y&list=PL-uTdq9t8wyyJWzahSrnCqmMz9lgUnuVF)
99
100 <img src="https://i.imgur.com/kHWR9cW.png" width="45"> [Mojang](https://mojang.com/) making Minecraft
101
102 <img src="https://avatars3.githubusercontent.com/u/2624745?v=4&s=200" width="45"> [Minetest team](https://github.com/minetest) making Minetest
103
104 <img src="https://avatars3.githubusercontent.com/u/1088750?v=4&s=400" width="45"> [Jordan4Ibanez](https://www.youtube.com/user/313hummer/videos) making OpenAi
105
106 <img src="https://forum.minetest.net/download/file.php?avatar=11478_1492572385.png" width="45"> [Christian9](https://forum.minetest.net/search.php?author_id=11478&sr=posts) help with 2 different textures on 1 mob
107
108 <img src="https://avatars1.githubusercontent.com/u/29333817?v=4&s=400" width="45"> [kingofscargames](https://github.com/kingoscargames) making new mob textures