]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - mods/main/sounds.lua
A test
[Crafter.git] / mods / main / sounds.lua
1 function main.stoneSound(table)
2       table = table or {}
3       table.dig = table.dig or
4                   {name = "stone",gain=0.2}
5       table.footstep = table.footstep or
6                   {name = "stone", gain = 0.1}
7       table.dug = table.dug or
8                   {name = "stone", gain = 1.0}
9       table.place = table.place or
10                   {name = "stone", gain = 1.0}
11       --default.node_sound_defaults(table)
12       return table
13 end
14
15 function main.woodSound(table)
16       table = table or {}
17       table.dig = table.dig or
18                   {name = "wood",gain=0.3}
19       table.footstep = table.footstep or
20                   {name = "wood", gain = 0.2}
21       table.dug = table.dug or
22                   {name = "wood", gain = 1.0}
23       table.place = table.place or
24                   {name = "wood", gain = 1.0}
25       --default.node_sound_defaults(table)
26       return table
27 end
28
29
30 function main.sandSound(table)
31       table = table or {}
32       table.dig = table.dig or
33                   {name = "sand",gain=0.09}
34       table.footstep = table.footstep or
35                   {name = "sand", gain = 0.07}
36       table.dug = table.dug or
37                   {name = "sand", gain = 0.09}
38       table.place = table.place or
39                   {name = "sand", gain = 0.09}
40       table.fall = table.fall or
41                   {name = "sand", gain = 0.01}
42       --default.node_sound_defaults(table)
43       return table
44 end
45
46 function main.grassSound(table)
47       table = table or {}
48       table.dig = table.dig or
49                   {name = "leaves",gain=0.3}
50       table.footstep = table.footstep or
51                   {name = "leaves", gain = 0.2}
52       table.dug = table.dug or
53                   {name = "leaves", gain = 1.0}
54       table.place = table.place or
55                   {name = "leaves", gain = 0.5}
56       --default.node_sound_defaults(table)
57       return table
58 end
59 function main.dirtSound(table)
60       table = table or {}
61       table.dig = table.dig or
62                   {name = "dirt",gain=0.5}
63       table.footstep = table.footstep or
64                   {name = "dirt", gain = 0.3}
65       table.dug = table.dug or
66                   {name = "dirt", gain = 1.0}
67       table.place = table.place or
68                   {name = "dirt", gain = 0.5}
69       --default.node_sound_defaults(table)
70       return table
71 end