]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Update to minetest 5.4.0-dev
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
30 #    type: bool
31 # pitch_move = false
32
33 #    Fast movement (via the "special" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
65 #    descending.
66 #    type: bool
67 # aux1_descends = false
68
69 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
70 #    type: bool
71 # doubletap_jump = false
72
73 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
74 #    enabled.
75 #    type: bool
76 # always_fly_fast = true
77
78 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
79 #    mouse button.
80 #    type: float min: 0.001
81 # repeat_rightclick_time = 0.25
82
83 #    Automatically jump up single-node obstacles.
84 #    type: bool
85 # autojump = false
86
87 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
88 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
89 #    type: bool
90 # safe_dig_and_place = false
91
92 #    Enable random user input (only used for testing).
93 #    type: bool
94 # random_input = false
95
96 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
97 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
98 #    type: bool
99 # continuous_forward = false
100
101 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
102 #    type: int min: 0 max: 100
103 # touchscreen_threshold = 20
104
105 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
106 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
107 #    type: bool
108 # fixed_virtual_joystick = false
109
110 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
111 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
112 #    type: bool
113 # virtual_joystick_triggers_aux = false
114
115 #    Enable joysticks
116 #    type: bool
117 # enable_joysticks = false
118
119 #    The identifier of the joystick to use
120 #    type: int
121 # joystick_id = 0
122
123 #    The type of joystick
124 #    type: enum values: auto, generic, xbox
125 # joystick_type = auto
126
127 #    The time in seconds it takes between repeated events
128 #    when holding down a joystick button combination.
129 #    type: float min: 0.001
130 # repeat_joystick_button_time = 0.17
131
132 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
133 #    ingame view frustum around.
134 #    type: float
135 # joystick_frustum_sensitivity = 170
136
137 #    Key for moving the player forward.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keymap_forward = KEY_KEY_W
141
142 #    Key for moving the player backward.
143 #    Will also disable autoforward, when active.
144 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
145 #    type: key
146 # keymap_backward = KEY_KEY_S
147
148 #    Key for moving the player left.
149 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
150 #    type: key
151 # keymap_left = KEY_KEY_A
152
153 #    Key for moving the player right.
154 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
155 #    type: key
156 # keymap_right = KEY_KEY_D
157
158 #    Key for jumping.
159 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
160 #    type: key
161 # keymap_jump = KEY_SPACE
162
163 #    Key for sneaking.
164 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 #    type: key
167 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
168
169 #    Key for opening the inventory.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 #    type: key
172 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
173
174 #    Key for moving fast in fast mode.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 #    type: key
177 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
178
179 #    Key for opening the chat window.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 #    type: key
182 # keymap_chat = KEY_KEY_T
183
184 #    Key for opening the chat window to type commands.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 #    type: key
187 # keymap_cmd = /
188
189 #    Key for opening the chat window to type local commands.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 #    type: key
192 # keymap_cmd_local = .
193
194 #    Key for toggling unlimited view range.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 #    type: key
197 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
198
199 #    Key for toggling flying.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 #    type: key
202 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
203
204 #    Key for toggling pitch move mode.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 #    type: key
207 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
208
209 #    Key for toggling fast mode.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 #    type: key
212 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
213
214 #    Key for toggling noclip mode.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 #    type: key
217 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
218
219 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 #    type: key
222 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
223
224 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 #    type: key
227 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
228
229 #    Key for muting the game.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 #    type: key
232 # keymap_mute = KEY_KEY_M
233
234 #    Key for increasing the volume.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 #    type: key
237 # keymap_increase_volume =
238
239 #    Key for decreasing the volume.
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 #    type: key
242 # keymap_decrease_volume =
243
244 #    Key for toggling autoforward.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 #    type: key
247 # keymap_autoforward =
248
249 #    Key for toggling cinematic mode.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 #    type: key
252 # keymap_cinematic =
253
254 #    Key for toggling display of minimap.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 #    type: key
257 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
258
259 #    Key for taking screenshots.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 #    type: key
262 # keymap_screenshot = KEY_F12
263
264 #    Key for dropping the currently selected item.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 #    type: key
267 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
268
269 #    Key to use view zoom when possible.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 #    type: key
272 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
273
274 #    Key for selecting the first hotbar slot.
275 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
276 #    type: key
277 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
278
279 #    Key for selecting the second hotbar slot.
280 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
281 #    type: key
282 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
283
284 #    Key for selecting the third hotbar slot.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 #    type: key
287 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
288
289 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 #    type: key
292 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
293
294 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
295 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
296 #    type: key
297 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
298
299 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
300 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
301 #    type: key
302 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
303
304 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
305 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
306 #    type: key
307 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
308
309 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
310 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
311 #    type: key
312 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
313
314 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
315 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
316 #    type: key
317 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
318
319 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
320 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
321 #    type: key
322 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
323
324 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
325 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
326 #    type: key
327 # keymap_slot11 =
328
329 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
330 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
331 #    type: key
332 # keymap_slot12 =
333
334 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
335 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
336 #    type: key
337 # keymap_slot13 =
338
339 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
340 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
341 #    type: key
342 # keymap_slot14 =
343
344 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
345 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
346 #    type: key
347 # keymap_slot15 =
348
349 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
350 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
351 #    type: key
352 # keymap_slot16 =
353
354 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
355 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
356 #    type: key
357 # keymap_slot17 =
358
359 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
360 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
361 #    type: key
362 # keymap_slot18 =
363
364 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
365 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
366 #    type: key
367 # keymap_slot19 =
368
369 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
370 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
371 #    type: key
372 # keymap_slot20 =
373
374 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
375 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
376 #    type: key
377 # keymap_slot21 =
378
379 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
380 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
381 #    type: key
382 # keymap_slot22 =
383
384 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
385 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
386 #    type: key
387 # keymap_slot23 =
388
389 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
390 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
391 #    type: key
392 # keymap_slot24 =
393
394 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
395 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
396 #    type: key
397 # keymap_slot25 =
398
399 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
400 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
401 #    type: key
402 # keymap_slot26 =
403
404 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
405 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
406 #    type: key
407 # keymap_slot27 =
408
409 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
410 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
411 #    type: key
412 # keymap_slot28 =
413
414 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
415 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
416 #    type: key
417 # keymap_slot29 =
418
419 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
420 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
421 #    type: key
422 # keymap_slot30 =
423
424 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
425 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
426 #    type: key
427 # keymap_slot31 =
428
429 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
430 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
431 #    type: key
432 # keymap_slot32 =
433
434 #    Key for toggling the display of the HUD.
435 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
436 #    type: key
437 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
438
439 #    Key for toggling the display of chat.
440 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
441 #    type: key
442 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
443
444 #    Key for toggling the display of the large chat console.
445 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
446 #    type: key
447 # keymap_console = KEY_F10
448
449 #    Key for toggling the display of fog.
450 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
451 #    type: key
452 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
453
454 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
455 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
456 #    type: key
457 # keymap_toggle_update_camera =
458
459 #    Key for toggling the display of debug info.
460 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
461 #    type: key
462 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
463
464 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
465 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
466 #    type: key
467 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
468
469 #    Key for switching between first- and third-person camera.
470 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
471 #    type: key
472 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
473
474 #    Key for increasing the viewing range.
475 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
476 #    type: key
477 # keymap_increase_viewing_range_min = +
478
479 #    Key for decreasing the viewing range.
480 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
481 #    type: key
482 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
483
484 #
485 # Graphics
486 #
487
488 ## In-Game
489
490 ### Basic
491
492 #    Enable vertex buffer objects.
493 #    This should greatly improve graphics performance.
494 #    type: bool
495 # enable_vbo = true
496
497 #    Whether to fog out the end of the visible area.
498 #    type: bool
499 # enable_fog = true
500
501 #    Leaves style:
502 #    -   Fancy:  all faces visible
503 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
504 #    -   Opaque: disable transparency
505 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
506 # leaves_style = fancy
507
508 #    Connects glass if supported by node.
509 #    type: bool
510 # connected_glass = false
511
512 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
513 #    Disable for speed or for different looks.
514 #    type: bool
515 # smooth_lighting = true
516
517 #    Clouds are a client side effect.
518 #    type: bool
519 # enable_clouds = true
520
521 #    Use 3D cloud look instead of flat.
522 #    type: bool
523 # enable_3d_clouds = true
524
525 #    Method used to highlight selected object.
526 #    type: enum values: box, halo, none
527 # node_highlighting = box
528
529 #    Adds particles when digging a node.
530 #    type: bool
531 # enable_particles = true
532
533 ### Filtering
534
535 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
536 #    especially when using a high resolution texture pack.
537 #    Gamma correct downscaling is not supported.
538 #    type: bool
539 # mip_map = false
540
541 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
542 #    type: bool
543 # anisotropic_filter = false
544
545 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
546 #    type: bool
547 # bilinear_filter = false
548
549 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
550 #    type: bool
551 # trilinear_filter = false
552
553 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
554 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
555 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
556 #    at texture load time.
557 #    type: bool
558 # texture_clean_transparent = false
559
560 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
561 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
562 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
563 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
564 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
565 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
566 #    enabled.
567 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
568 #    texture autoscaling.
569 #    type: int
570 # texture_min_size = 64
571
572 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
573 #    when set to higher number than 0.
574 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
575 # fsaa = 0
576
577 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
578 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
579 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
580 #    Higher values result in a less detailed image.
581 #    type: int min: 1 max: 8
582 # undersampling = 1
583
584 ### Shaders
585
586 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
587 #    cards.
588 #    This only works with the OpenGL video backend.
589 #    type: bool
590 # enable_shaders = true
591
592 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
593 #    type: path
594 # shader_path =
595
596 #### Tone Mapping
597
598 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
599 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
600 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
601 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
602 #    type: bool
603 # tone_mapping = false
604
605 #### Bumpmapping
606
607 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
608 #    or need to be auto-generated.
609 #    Requires shaders to be enabled.
610 #    type: bool
611 # enable_bumpmapping = false
612
613 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
614 #    Requires bumpmapping to be enabled.
615 #    type: bool
616 # generate_normalmaps = false
617
618 #    Strength of generated normalmaps.
619 #    type: float
620 # normalmaps_strength = 0.6
621
622 #    Defines sampling step of texture.
623 #    A higher value results in smoother normal maps.
624 #    type: int min: 0 max: 2
625 # normalmaps_smooth = 0
626
627 #### Parallax Occlusion
628
629 #    Enables parallax occlusion mapping.
630 #    Requires shaders to be enabled.
631 #    type: bool
632 # enable_parallax_occlusion = false
633
634 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
635 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
636 #    type: int min: 0 max: 1
637 # parallax_occlusion_mode = 1
638
639 #    Number of parallax occlusion iterations.
640 #    type: int
641 # parallax_occlusion_iterations = 4
642
643 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
644 #    type: float
645 # parallax_occlusion_scale = 0.08
646
647 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
648 #    type: float
649 # parallax_occlusion_bias = 0.04
650
651 #### Waving Nodes
652
653 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
654 #    Requires shaders to be enabled.
655 #    type: bool
656 # enable_waving_water = false
657
658 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
659 #    4.0 = Wave height is two nodes.
660 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
661 #    Default is 1.0 (1/2 node).
662 #    Requires waving liquids to be enabled.
663 #    type: float min: 0 max: 4
664 # water_wave_height = 1.0
665
666 #    Length of liquid waves.
667 #    Requires waving liquids to be enabled.
668 #    type: float min: 0.1
669 # water_wave_length = 20.0
670
671 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
672 #    If negative, liquid waves will move backwards.
673 #    Requires waving liquids to be enabled.
674 #    type: float
675 # water_wave_speed = 5.0
676
677 #    Set to true to enable waving leaves.
678 #    Requires shaders to be enabled.
679 #    type: bool
680 # enable_waving_leaves = false
681
682 #    Set to true to enable waving plants.
683 #    Requires shaders to be enabled.
684 #    type: bool
685 # enable_waving_plants = false
686
687 ### Advanced
688
689 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
690 #    the arm when the camera moves.
691 #    type: bool
692 # arm_inertia = true
693
694 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
695 #    to not waste CPU power for no benefit.
696 #    type: int min: 1
697 # fps_max = 60
698
699 #    Maximum FPS when game is paused.
700 #    type: int min: 1
701 # pause_fps_max = 20
702
703 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
704 #    open.
705 #    type: bool
706 # pause_on_lost_focus = false
707
708 #    View distance in nodes.
709 #    type: int min: 20 max: 4000
710 # viewing_range = 100
711
712 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
713 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
714 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
715 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
716 #    type: float min: 0 max: 0.25
717 # near_plane = 0.1
718
719 #    Width component of the initial window size.
720 #    type: int min: 1
721 # screen_w = 1024
722
723 #    Height component of the initial window size.
724 #    type: int min: 1
725 # screen_h = 600
726
727 #    Save window size automatically when modified.
728 #    type: bool
729 # autosave_screensize = true
730
731 #    Fullscreen mode.
732 #    type: bool
733 # fullscreen = false
734
735 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
736 #    type: int
737 # fullscreen_bpp = 24
738
739 #    Vertical screen synchronization.
740 #    type: bool
741 # vsync = false
742
743 #    Field of view in degrees.
744 #    type: int min: 45 max: 160
745 # fov = 72
746
747 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
748 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
749 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
750 #    This only has significant effect on daylight and artificial
751 #    light, it has very little effect on natural night light.
752 #    type: float min: 0.33 max: 3
753 # display_gamma = 1.0
754
755 #    Gradient of light curve at minimum light level.
756 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
757 #    type: float min: 0 max: 3
758 # lighting_alpha = 0.0
759
760 #    Gradient of light curve at maximum light level.
761 #    Controls the contrast of the highest light levels.
762 #    type: float min: 0 max: 3
763 # lighting_beta = 1.5
764
765 #    Strength of light curve boost.
766 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
767 #    curve that is boosted in brightness.
768 #    type: float min: 0 max: 0.4
769 # lighting_boost = 0.2
770
771 #    Center of light curve boost range.
772 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
773 #    type: float min: 0 max: 1
774 # lighting_boost_center = 0.5
775
776 #    Spread of light curve boost range.
777 #    Controls the width of the range to be boosted.
778 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
779 #    type: float min: 0 max: 0.4
780 # lighting_boost_spread = 0.2
781
782 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
783 #    type: path
784 # texture_path =
785
786 #    The rendering back-end for Irrlicht.
787 #    A restart is required after changing this.
788 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
789 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
790 #    shader support currently.
791 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
792 # video_driver = opengl
793
794 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
795 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
796 #    type: int
797 # cloud_radius = 12
798
799 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
800 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
801 #    type: float
802 # view_bobbing_amount = 1.0
803
804 #    Multiplier for fall bobbing.
805 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
806 #    type: float
807 # fall_bobbing_amount = 0.03
808
809 #    3D support.
810 #    Currently supported:
811 #    -    none: no 3d output.
812 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
813 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
814 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
815 #    -    sidebyside: split screen side by side.
816 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
817 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
818 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
819 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
820 # 3d_mode = none
821
822 #    Strength of 3D mode parallax.
823 #    type: float
824 # 3d_paralax_strength = 0.025
825
826 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
827 #    type: float min: 0.1 max: 1
828 # console_height = 0.6
829
830 #    In-game chat console background color (R,G,B).
831 #    type: string
832 # console_color = (0,0,0)
833
834 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
835 #    type: int min: 0 max: 255
836 # console_alpha = 200
837
838 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
839 #    type: int min: 0 max: 255
840 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
841
842 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
843 #    type: string
844 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
845
846 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
847 #    type: int min: 0 max: 255
848 # formspec_default_bg_opacity = 140
849
850 #    Formspec default background color (R,G,B).
851 #    type: string
852 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
853
854 #    Selection box border color (R,G,B).
855 #    type: string
856 # selectionbox_color = (0,0,0)
857
858 #    Width of the selection box lines around nodes.
859 #    type: int min: 1 max: 5
860 # selectionbox_width = 2
861
862 #    Crosshair color (R,G,B).
863 #    type: string
864 # crosshair_color = (255,255,255)
865
866 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
867 #    type: int min: 0 max: 255
868 # crosshair_alpha = 255
869
870 #    Maximum number of recent chat messages to show
871 #    type: int min: 2 max: 20
872 # recent_chat_messages = 6
873
874 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
875 #    type: bool
876 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
877
878 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
879 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
880 #    type: float
881 # hud_hotbar_max_width = 1.0
882
883 #    Modifies the size of the hudbar elements.
884 #    type: float
885 # hud_scaling = 1.0
886
887 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
888 #    type: bool
889 # enable_mesh_cache = false
890
891 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
892 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
893 #    type: int min: 0 max: 50
894 # mesh_generation_interval = 0
895
896 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
897 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
898 #    thread, thus reducing jitter.
899 #    type: int min: 0 max: 1000
900 # meshgen_block_cache_size = 20
901
902 #    Enables minimap.
903 #    type: bool
904 # enable_minimap = true
905
906 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
907 #    type: bool
908 # minimap_shape_round = true
909
910 #    True = 256
911 #    False = 128
912 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
913 #    type: bool
914 # minimap_double_scan_height = true
915
916 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
917 #    type: bool
918 # directional_colored_fog = true
919
920 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
921 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
922 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
923 #    set to the nearest valid value.
924 #    type: float min: 0.25 max: 4
925 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
926
927 #    Enables animation of inventory items.
928 #    type: bool
929 # inventory_items_animations = false
930
931 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
932 #    type: float min: 0 max: 0.99
933 # fog_start = 0.4
934
935 #    Makes all liquids opaque
936 #    type: bool
937 # opaque_water = false
938
939 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
940 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
941 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
942 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
943 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
944 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
945 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
946 # world_aligned_mode = enable
947
948 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
949 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
950 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
951 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
952 #    See also texture_min_size.
953 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
954 #    type: enum values: disable, enable, force
955 # autoscale_mode = disable
956
957 #    Show entity selection boxes
958 #    A restart is required after changing this.
959 #    type: bool
960 # show_entity_selectionbox = false
961
962 ## Menus
963
964 #    Use a cloud animation for the main menu background.
965 #    type: bool
966 # menu_clouds = true
967
968 #    Scale GUI by a user specified value.
969 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
970 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
971 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
972 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
973 #    type: float min: 0.001
974 # gui_scaling = 1.0
975
976 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
977 #    filtered in software, but some images are generated directly
978 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
979 #    type: bool
980 # gui_scaling_filter = false
981
982 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
983 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
984 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
985 #    properly support downloading textures back from hardware.
986 #    type: bool
987 # gui_scaling_filter_txr2img = true
988
989 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
990 #    type: int
991 # tooltip_show_delay = 400
992
993 #    Append item name to tooltip.
994 #    type: bool
995 # tooltip_append_itemname = false
996
997 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
998 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
999 #    type: bool
1000 # freetype = true
1001
1002 #    type: bool
1003 # font_bold = false
1004
1005 #    type: bool
1006 # font_italic = false
1007
1008 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
1009 #    type: int
1010 # font_shadow = 1
1011
1012 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
1013 #    type: int min: 0 max: 255
1014 # font_shadow_alpha = 127
1015
1016 #    Font size of the default font in point (pt).
1017 #    type: int min: 1
1018 # font_size = 16
1019
1020 #    Path to the default font.
1021 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1022 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1023 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
1024 #    type: filepath
1025 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
1026
1027 #    type: filepath
1028 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
1029
1030 #    type: filepath
1031 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
1032
1033 #    type: filepath
1034 # font_path_bolditalic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1035
1036 #    Font size of the monospace font in point (pt).
1037 #    type: int min: 1
1038 # mono_font_size = 15
1039
1040 #    Path to the monospace font.
1041 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1042 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1043 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1044 #    type: filepath
1045 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
1046
1047 #    type: filepath
1048 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
1049
1050 #    type: filepath
1051 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
1052
1053 #    type: filepath
1054 # mono_font_path_bolditalic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1055
1056 #    Font size of the fallback font in point (pt).
1057 #    type: int min: 1
1058 # fallback_font_size = 15
1059
1060 #    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
1061 #    type: int
1062 # fallback_font_shadow = 1
1063
1064 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
1065 #    type: int min: 0 max: 255
1066 # fallback_font_shadow_alpha = 128
1067
1068 #    Path of the fallback font.
1069 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1070 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1071 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1072 #    type: filepath
1073 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1074
1075 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
1076 #    Value 0 will use the default font size.
1077 #    type: int
1078 # chat_font_size = 0
1079
1080 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
1081 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
1082 #    type: path
1083 # screenshot_path = screenshots
1084
1085 #    Format of screenshots.
1086 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
1087 # screenshot_format = png
1088
1089 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
1090 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
1091 #    Use 0 for default quality.
1092 #    type: int min: 0 max: 100
1093 # screenshot_quality = 0
1094
1095 ## Advanced
1096
1097 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1098 #    type: int min: 1
1099 # screen_dpi = 72
1100
1101 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1102 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1103 #    type: bool
1104 # enable_console = false
1105
1106 #
1107 # Sound
1108 #
1109
1110 #    Enables the sound system.
1111 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
1112 #    sound controls will be non-functional.
1113 #    Changing this setting requires a restart.
1114 #    type: bool
1115 # enable_sound = true
1116
1117 #    Volume of all sounds.
1118 #    Requires the sound system to be enabled.
1119 #    type: float min: 0 max: 1
1120 # sound_volume = 0.7
1121
1122 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
1123 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
1124 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
1125 #    pause menu.
1126 #    type: bool
1127 # mute_sound = false
1128
1129 #
1130 # Client
1131 #
1132
1133 ## Network
1134
1135 #    Address to connect to.
1136 #    Leave this blank to start a local server.
1137 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1138 #    type: string
1139 # address =
1140
1141 #    Port to connect to (UDP).
1142 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1143 #    type: int min: 1 max: 65535
1144 # remote_port = 30000
1145
1146 #    Prometheus listener address.
1147 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1148 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1149 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
1150 #    type: string
1151 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
1152
1153 #    Save the map received by the client on disk.
1154 #    type: bool
1155 # enable_local_map_saving = false
1156
1157 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1158 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1159 #    when connecting to the server.
1160 #    type: bool
1161 # enable_remote_media_server = true
1162
1163 #    Enable Lua modding support on client.
1164 #    This support is experimental and API can change.
1165 #    type: bool
1166 # enable_client_modding = false
1167
1168 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1169 #    type: string
1170 # serverlist_url = servers.minetest.net
1171
1172 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1173 #    Multiplayer Tab.
1174 #    type: string
1175 # serverlist_file = favoriteservers.txt
1176
1177 #    Maximum size of the out chat queue.
1178 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1179 #    type: int
1180 # max_out_chat_queue_size = 20
1181
1182 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1183 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1184 #    type: bool
1185 # enable_register_confirmation = true
1186
1187 ## Advanced
1188
1189 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1190 #    type: int
1191 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1192
1193 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1194 #    Set to -1 for unlimited amount.
1195 #    type: int
1196 # client_mapblock_limit = 5000
1197
1198 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1199 #    type: bool
1200 # show_debug = false
1201
1202 #
1203 # Server / Singleplayer
1204 #
1205
1206 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1207 #    type: string
1208 # server_name = Minetest server
1209
1210 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1211 #    type: string
1212 # server_description = mine here
1213
1214 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1215 #    type: string
1216 # server_address = game.minetest.net
1217
1218 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1219 #    type: string
1220 # server_url = https://minetest.net
1221
1222 #    Automatically report to the serverlist.
1223 #    type: bool
1224 # server_announce = false
1225
1226 #    Announce to this serverlist.
1227 #    type: string
1228 # serverlist_url = servers.minetest.net
1229
1230 #    Remove color codes from incoming chat messages
1231 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1232 #    type: bool
1233 # strip_color_codes = false
1234
1235 ## Network
1236
1237 #    Network port to listen (UDP).
1238 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1239 #    type: int
1240 # port = 30000
1241
1242 #    The network interface that the server listens on.
1243 #    type: string
1244 # bind_address =
1245
1246 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1247 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1248 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1249 #    type: bool
1250 # strict_protocol_version_checking = false
1251
1252 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1253 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1254 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1255 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1256 #    type: string
1257 # remote_media =
1258
1259 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1260 #    Ignored if bind_address is set.
1261 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1262 #    type: bool
1263 # ipv6_server = false
1264
1265 ### Advanced
1266
1267 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1268 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1269 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1270 #    type: int
1271 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1272
1273 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1274 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1275 #    type: float
1276 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1277
1278 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1279 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1280 #    client number.
1281 #    type: int
1282 # max_packets_per_iteration = 1024
1283
1284 ## Game
1285
1286 #    Default game when creating a new world.
1287 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1288 #    type: string
1289 # default_game = minetest
1290
1291 #    Message of the day displayed to players connecting.
1292 #    type: string
1293 # motd =
1294
1295 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1296 #    type: int
1297 # max_users = 15
1298
1299 #    World directory (everything in the world is stored here).
1300 #    Not needed if starting from the main menu.
1301 #    type: path
1302 # map-dir =
1303
1304 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1305 #    Setting it to -1 disables the feature.
1306 #    type: int
1307 # item_entity_ttl = 900
1308
1309 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1310 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1311 #    type: int
1312 # default_stack_max = 99
1313
1314 #    Enable players getting damage and dying.
1315 #    type: bool
1316 # enable_damage = false
1317
1318 #    Enable creative mode for new created maps.
1319 #    type: bool
1320 # creative_mode = false
1321
1322 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1323 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1324 #    type: string
1325 # fixed_map_seed =
1326
1327 #    New users need to input this password.
1328 #    type: string
1329 # default_password =
1330
1331 #    The privileges that new users automatically get.
1332 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1333 #    type: string
1334 # default_privs = interact, shout
1335
1336 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1337 #    type: string
1338 # basic_privs = interact, shout
1339
1340 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1341 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1342 #    type: bool
1343 # unlimited_player_transfer_distance = true
1344
1345 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1346 #    type: int
1347 # player_transfer_distance = 0
1348
1349 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1350 #    type: bool
1351 # enable_pvp = true
1352
1353 #    Enable mod channels support.
1354 #    type: bool
1355 # enable_mod_channels = false
1356
1357 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1358 #    type: string
1359 # static_spawnpoint =
1360
1361 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1362 #    type: bool
1363 # disallow_empty_password = false
1364
1365 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1366 #    type: bool
1367 # disable_anticheat = false
1368
1369 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1370 #    This option is only read when server starts.
1371 #    type: bool
1372 # enable_rollback_recording = false
1373
1374 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1375 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1376 #    type: string
1377 # chat_message_format = <@name> @message
1378
1379 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1380 #    type: string
1381 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1382
1383 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1384 #    type: string
1385 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1386
1387 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1388 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1389 #    type: bool
1390 # ask_reconnect_on_crash = false
1391
1392 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1393 #    
1394 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1395 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1396 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1397 #    type: int
1398 # active_object_send_range_blocks = 4
1399
1400 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1401 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1402 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1403 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1404 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1405 #    type: int
1406 # active_block_range = 3
1407
1408 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1409 #    type: int
1410 # max_block_send_distance = 10
1411
1412 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1413 #    type: int
1414 # max_forceloaded_blocks = 16
1415
1416 #    Interval of sending time of day to clients.
1417 #    type: int
1418 # time_send_interval = 5
1419
1420 #    Controls length of day/night cycle.
1421 #    Examples:
1422 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1423 #    type: int
1424 # time_speed = 72
1425
1426 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1427 #    type: int min: 0 max: 23999
1428 # world_start_time = 6125
1429
1430 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1431 #    type: float
1432 # server_map_save_interval = 5.3
1433
1434 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1435 #    type: int
1436 # chat_message_max_size = 500
1437
1438 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1439 #    type: float
1440 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1441
1442 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1443 #    type: int
1444 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1445
1446 ### Physics
1447
1448 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1449 #    in nodes per second per second.
1450 #    type: float
1451 # movement_acceleration_default = 3
1452
1453 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1454 #    in nodes per second per second.
1455 #    type: float
1456 # movement_acceleration_air = 2
1457
1458 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1459 #    in nodes per second per second.
1460 #    type: float
1461 # movement_acceleration_fast = 10
1462
1463 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1464 #    type: float
1465 # movement_speed_walk = 4
1466
1467 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1468 #    type: float
1469 # movement_speed_crouch = 1.35
1470
1471 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1472 #    type: float
1473 # movement_speed_fast = 20
1474
1475 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1476 #    type: float
1477 # movement_speed_climb = 3
1478
1479 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1480 #    type: float
1481 # movement_speed_jump = 6.5
1482
1483 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1484 #    type: float
1485 # movement_liquid_fluidity = 1
1486
1487 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1488 #    high speed.
1489 #    type: float
1490 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1491
1492 #    Controls sinking speed in liquid.
1493 #    type: float
1494 # movement_liquid_sink = 10
1495
1496 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1497 #    type: float
1498 # movement_gravity = 9.81
1499
1500 ### Advanced
1501
1502 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1503 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1504 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1505 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1506 #    type: enum values: legacy, log, error
1507 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1508
1509 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1510 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1511 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1512 #    type: int
1513 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1514
1515 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1516 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1517 #    type: int
1518 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1519
1520 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1521 #    type: int
1522 # max_objects_per_block = 64
1523
1524 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1525 #    type: enum values: 0, 1, 2
1526 # sqlite_synchronous = 2
1527
1528 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1529 #    network.
1530 #    type: float
1531 # dedicated_server_step = 0.09
1532
1533 #    Length of time between active block management cycles
1534 #    type: float
1535 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1536
1537 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1538 #    type: float
1539 # abm_interval = 1.0
1540
1541 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1542 #    type: float
1543 # nodetimer_interval = 0.2
1544
1545 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1546 #    Only enable this if you know what you are doing.
1547 #    type: bool
1548 # ignore_world_load_errors = false
1549
1550 #    Max liquids processed per step.
1551 #    type: int
1552 # liquid_loop_max = 100000
1553
1554 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1555 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1556 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1557 #    type: int
1558 # liquid_queue_purge_time = 0
1559
1560 #    Liquid update interval in seconds.
1561 #    type: float
1562 # liquid_update = 1.0
1563
1564 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1565 #    clients.
1566 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1567 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1568 #    as well as sometimes on land).
1569 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1570 #    optimization.
1571 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1572 #    type: int min: 2
1573 # block_send_optimize_distance = 4
1574
1575 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1576 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1577 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1578 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1579 #    type: bool
1580 # server_side_occlusion_culling = true
1581
1582 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1583 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1584 #    for no restrictions:
1585 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1586 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1587 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1588 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1589 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1590 #    csm_restriction_noderange)
1591 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1592 #    type: int
1593 # csm_restriction_flags = 62
1594
1595 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1596 #    to this distance from the player to the node.
1597 #    type: int
1598 # csm_restriction_noderange = 0
1599
1600 ## Security
1601
1602 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1603 #    type: bool
1604 # secure.enable_security = true
1605
1606 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1607 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1608 #    type: string
1609 # secure.trusted_mods =
1610
1611 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1612 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1613 #    type: string
1614 # secure.http_mods =
1615
1616 ## Advanced
1617
1618 ### Profiling
1619
1620 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1621 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1622 #    Useful for mod developers and server operators.
1623 #    type: bool
1624 # profiler.load = false
1625
1626 #    The default format in which profiles are being saved,
1627 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1628 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1629 # profiler.default_report_format = txt
1630
1631 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1632 #    type: string
1633 # profiler.report_path = ""
1634
1635 #### Instrumentation
1636
1637 #    Instrument the methods of entities on registration.
1638 #    type: bool
1639 # instrument.entity = true
1640
1641 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1642 #    type: bool
1643 # instrument.abm = true
1644
1645 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1646 #    type: bool
1647 # instrument.lbm = true
1648
1649 #    Instrument chatcommands on registration.
1650 #    type: bool
1651 # instrument.chatcommand = true
1652
1653 #    Instrument global callback functions on registration.
1654 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1655 #    type: bool
1656 # instrument.global_callback = true
1657
1658 ##### Advanced
1659
1660 #    Instrument builtin.
1661 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1662 #    type: bool
1663 # instrument.builtin = false
1664
1665 #    Have the profiler instrument itself:
1666 #    * Instrument an empty function.
1667 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1668 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1669 #    type: bool
1670 # instrument.profiler = false
1671
1672 #
1673 # Client and Server
1674 #
1675
1676 #    Name of the player.
1677 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1678 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1679 #    type: string
1680 # name =
1681
1682 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1683 #    A restart is required after changing this.
1684 #    type: enum values: , ar, ca, cs, da, de, dv, el, en, eo, es, et, eu, fil, fr, hu, id, it, ja, ja_KS, jbo, kk, kn, lo, lt, ms, my, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, th, tr, uk, vi
1685 # language =
1686
1687 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1688 #    -    <nothing> (no logging)
1689 #    -    none (messages with no level)
1690 #    -    error
1691 #    -    warning
1692 #    -    action
1693 #    -    info
1694 #    -    verbose
1695 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1696 # debug_log_level = action
1697
1698 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1699 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1700 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1701 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1702 #    type: int
1703 # debug_log_size_max = 50
1704
1705 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1706 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1707 # chat_log_level = error
1708
1709 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1710 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1711 #    type: bool
1712 # enable_ipv6 = true
1713
1714 ## Advanced
1715
1716 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1717 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1718 #    type: int
1719 # curl_timeout = 5000
1720
1721 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1722 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1723 #    -    Serverlist download and server announcement.
1724 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1725 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1726 #    type: int
1727 # curl_parallel_limit = 8
1728
1729 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1730 #    type: int
1731 # curl_file_download_timeout = 300000
1732
1733 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1734 #    type: bool
1735 # high_precision_fpu = true
1736
1737 #    Changes the main menu UI:
1738 #    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1739 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
1740 #    necessary for smaller screens.
1741 #    type: enum values: full, simple
1742 # main_menu_style = full
1743
1744 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1745 #    type: string
1746 # main_menu_script =
1747
1748 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1749 #    0 = disable. Useful for developers.
1750 #    type: int
1751 # profiler_print_interval = 0
1752
1753 #
1754 # Mapgen
1755 #
1756
1757 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1758 #    Creating a world in the main menu will override this.
1759 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1760 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1761 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
1762 # mg_name = v7
1763
1764 #    Water surface level of the world.
1765 #    type: int
1766 # water_level = 1
1767
1768 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1769 #    type: int
1770 # max_block_generate_distance = 8
1771
1772 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1773 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1774 #    Value is stored per-world.
1775 #    type: int min: 0 max: 31000
1776 # mapgen_limit = 31000
1777
1778 #    Global map generation attributes.
1779 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1780 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1781 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes
1782 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes
1783
1784 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1785
1786 #    Temperature variation for biomes.
1787 #    type: noise_params_2d
1788 # mg_biome_np_heat = {
1789 #    offset      = 50,
1790 #    scale       = 50,
1791 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1792 #    seed        = 5349,
1793 #    octaves     = 3,
1794 #    persistence = 0.5,
1795 #    lacunarity  = 2.0,
1796 #    flags       = eased
1797 # }
1798
1799 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1800 #    type: noise_params_2d
1801 # mg_biome_np_heat_blend = {
1802 #    offset      = 0,
1803 #    scale       = 1.5,
1804 #    spread      = (8, 8, 8),
1805 #    seed        = 13,
1806 #    octaves     = 2,
1807 #    persistence = 1.0,
1808 #    lacunarity  = 2.0,
1809 #    flags       = eased
1810 # }
1811
1812 #    Humidity variation for biomes.
1813 #    type: noise_params_2d
1814 # mg_biome_np_humidity = {
1815 #    offset      = 50,
1816 #    scale       = 50,
1817 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1818 #    seed        = 842,
1819 #    octaves     = 3,
1820 #    persistence = 0.5,
1821 #    lacunarity  = 2.0,
1822 #    flags       = eased
1823 # }
1824
1825 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1826 #    type: noise_params_2d
1827 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1828 #    offset      = 0,
1829 #    scale       = 1.5,
1830 #    spread      = (8, 8, 8),
1831 #    seed        = 90003,
1832 #    octaves     = 2,
1833 #    persistence = 1.0,
1834 #    lacunarity  = 2.0,
1835 #    flags       = eased
1836 # }
1837
1838 ## Mapgen V5
1839
1840 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1841 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1842 # mgv5_spflags = caverns
1843
1844 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1845 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1846 #    intensive noise calculations.
1847 #    type: float
1848 # mgv5_cave_width = 0.09
1849
1850 #    Y of upper limit of large caves.
1851 #    type: int
1852 # mgv5_large_cave_depth = -256
1853
1854 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1855 #    type: int min: 0 max: 256
1856 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1857
1858 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1859 #    type: int min: 0 max: 256
1860 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1861
1862 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1863 #    type: int min: 0 max: 64
1864 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1865
1866 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1867 #    type: int min: 0 max: 64
1868 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1869
1870 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1871 #    type: float min: 0 max: 1
1872 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1873
1874 #    Y-level of cavern upper limit.
1875 #    type: int
1876 # mgv5_cavern_limit = -256
1877
1878 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1879 #    type: int
1880 # mgv5_cavern_taper = 256
1881
1882 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1883 #    type: float
1884 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1885
1886 #    Lower Y limit of dungeons.
1887 #    type: int
1888 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1889
1890 #    Upper Y limit of dungeons.
1891 #    type: int
1892 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1893
1894 ### Noises
1895
1896 #    Variation of biome filler depth.
1897 #    type: noise_params_2d
1898 # mgv5_np_filler_depth = {
1899 #    offset      = 0,
1900 #    scale       = 1,
1901 #    spread      = (150, 150, 150),
1902 #    seed        = 261,
1903 #    octaves     = 4,
1904 #    persistence = 0.7,
1905 #    lacunarity  = 2.0,
1906 #    flags       = eased
1907 # }
1908
1909 #    Variation of terrain vertical scale.
1910 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1911 #    type: noise_params_2d
1912 # mgv5_np_factor = {
1913 #    offset      = 0,
1914 #    scale       = 1,
1915 #    spread      = (250, 250, 250),
1916 #    seed        = 920381,
1917 #    octaves     = 3,
1918 #    persistence = 0.45,
1919 #    lacunarity  = 2.0,
1920 #    flags       = eased
1921 # }
1922
1923 #    Y-level of average terrain surface.
1924 #    type: noise_params_2d
1925 # mgv5_np_height = {
1926 #    offset      = 0,
1927 #    scale       = 10,
1928 #    spread      = (250, 250, 250),
1929 #    seed        = 84174,
1930 #    octaves     = 4,
1931 #    persistence = 0.5,
1932 #    lacunarity  = 2.0,
1933 #    flags       = eased
1934 # }
1935
1936 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1937 #    type: noise_params_3d
1938 # mgv5_np_cave1 = {
1939 #    offset      = 0,
1940 #    scale       = 12,
1941 #    spread      = (61, 61, 61),
1942 #    seed        = 52534,
1943 #    octaves     = 3,
1944 #    persistence = 0.5,
1945 #    lacunarity  = 2.0,
1946 #    flags       = 
1947 # }
1948
1949 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1950 #    type: noise_params_3d
1951 # mgv5_np_cave2 = {
1952 #    offset      = 0,
1953 #    scale       = 12,
1954 #    spread      = (67, 67, 67),
1955 #    seed        = 10325,
1956 #    octaves     = 3,
1957 #    persistence = 0.5,
1958 #    lacunarity  = 2.0,
1959 #    flags       = 
1960 # }
1961
1962 #    3D noise defining giant caverns.
1963 #    type: noise_params_3d
1964 # mgv5_np_cavern = {
1965 #    offset      = 0,
1966 #    scale       = 1,
1967 #    spread      = (384, 128, 384),
1968 #    seed        = 723,
1969 #    octaves     = 5,
1970 #    persistence = 0.63,
1971 #    lacunarity  = 2.0,
1972 #    flags       = 
1973 # }
1974
1975 #    3D noise defining terrain.
1976 #    type: noise_params_3d
1977 # mgv5_np_ground = {
1978 #    offset      = 0,
1979 #    scale       = 40,
1980 #    spread      = (80, 80, 80),
1981 #    seed        = 983240,
1982 #    octaves     = 4,
1983 #    persistence = 0.55,
1984 #    lacunarity  = 2.0,
1985 #    flags       = eased
1986 # }
1987
1988 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1989 #    type: noise_params_3d
1990 # mgv5_np_dungeons = {
1991 #    offset      = 0.9,
1992 #    scale       = 0.5,
1993 #    spread      = (500, 500, 500),
1994 #    seed        = 0,
1995 #    octaves     = 2,
1996 #    persistence = 0.8,
1997 #    lacunarity  = 2.0,
1998 #    flags       = 
1999 # }
2000
2001 ## Mapgen V6
2002
2003 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
2004 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
2005 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
2006 #    the 'jungles' flag is ignored.
2007 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
2008 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
2009
2010 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
2011 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
2012 #    type: float
2013 # mgv6_freq_desert = 0.45
2014
2015 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
2016 #    type: float
2017 # mgv6_freq_beach = 0.15
2018
2019 #    Lower Y limit of dungeons.
2020 #    type: int
2021 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
2022
2023 #    Upper Y limit of dungeons.
2024 #    type: int
2025 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
2026
2027 ### Noises
2028
2029 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2030 #    type: noise_params_2d
2031 # mgv6_np_terrain_base = {
2032 #    offset      = -4,
2033 #    scale       = 20,
2034 #    spread      = (250, 250, 250),
2035 #    seed        = 82341,
2036 #    octaves     = 5,
2037 #    persistence = 0.6,
2038 #    lacunarity  = 2.0,
2039 #    flags       = eased
2040 # }
2041
2042 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2043 #    type: noise_params_2d
2044 # mgv6_np_terrain_higher = {
2045 #    offset      = 20,
2046 #    scale       = 16,
2047 #    spread      = (500, 500, 500),
2048 #    seed        = 85039,
2049 #    octaves     = 5,
2050 #    persistence = 0.6,
2051 #    lacunarity  = 2.0,
2052 #    flags       = eased
2053 # }
2054
2055 #    Varies steepness of cliffs.
2056 #    type: noise_params_2d
2057 # mgv6_np_steepness = {
2058 #    offset      = 0.85,
2059 #    scale       = 0.5,
2060 #    spread      = (125, 125, 125),
2061 #    seed        = -932,
2062 #    octaves     = 5,
2063 #    persistence = 0.7,
2064 #    lacunarity  = 2.0,
2065 #    flags       = eased
2066 # }
2067
2068 #    Defines distribution of higher terrain.
2069 #    type: noise_params_2d
2070 # mgv6_np_height_select = {
2071 #    offset      = 0.5,
2072 #    scale       = 1,
2073 #    spread      = (250, 250, 250),
2074 #    seed        = 4213,
2075 #    octaves     = 5,
2076 #    persistence = 0.69,
2077 #    lacunarity  = 2.0,
2078 #    flags       = eased
2079 # }
2080
2081 #    Varies depth of biome surface nodes.
2082 #    type: noise_params_2d
2083 # mgv6_np_mud = {
2084 #    offset      = 4,
2085 #    scale       = 2,
2086 #    spread      = (200, 200, 200),
2087 #    seed        = 91013,
2088 #    octaves     = 3,
2089 #    persistence = 0.55,
2090 #    lacunarity  = 2.0,
2091 #    flags       = eased
2092 # }
2093
2094 #    Defines areas with sandy beaches.
2095 #    type: noise_params_2d
2096 # mgv6_np_beach = {
2097 #    offset      = 0,
2098 #    scale       = 1,
2099 #    spread      = (250, 250, 250),
2100 #    seed        = 59420,
2101 #    octaves     = 3,
2102 #    persistence = 0.50,
2103 #    lacunarity  = 2.0,
2104 #    flags       = eased
2105 # }
2106
2107 #    Temperature variation for biomes.
2108 #    type: noise_params_2d
2109 # mgv6_np_biome = {
2110 #    offset      = 0,
2111 #    scale       = 1,
2112 #    spread      = (500, 500, 500),
2113 #    seed        = 9130,
2114 #    octaves     = 3,
2115 #    persistence = 0.50,
2116 #    lacunarity  = 2.0,
2117 #    flags       = eased
2118 # }
2119
2120 #    Variation of number of caves.
2121 #    type: noise_params_2d
2122 # mgv6_np_cave = {
2123 #    offset      = 6,
2124 #    scale       = 6,
2125 #    spread      = (250, 250, 250),
2126 #    seed        = 34329,
2127 #    octaves     = 3,
2128 #    persistence = 0.50,
2129 #    lacunarity  = 2.0,
2130 #    flags       = eased
2131 # }
2132
2133 #    Humidity variation for biomes.
2134 #    type: noise_params_2d
2135 # mgv6_np_humidity = {
2136 #    offset      = 0.5,
2137 #    scale       = 0.5,
2138 #    spread      = (500, 500, 500),
2139 #    seed        = 72384,
2140 #    octaves     = 3,
2141 #    persistence = 0.50,
2142 #    lacunarity  = 2.0,
2143 #    flags       = eased
2144 # }
2145
2146 #    Defines tree areas and tree density.
2147 #    type: noise_params_2d
2148 # mgv6_np_trees = {
2149 #    offset      = 0,
2150 #    scale       = 1,
2151 #    spread      = (125, 125, 125),
2152 #    seed        = 2,
2153 #    octaves     = 4,
2154 #    persistence = 0.66,
2155 #    lacunarity  = 2.0,
2156 #    flags       = eased
2157 # }
2158
2159 #    Defines areas where trees have apples.
2160 #    type: noise_params_2d
2161 # mgv6_np_apple_trees = {
2162 #    offset      = 0,
2163 #    scale       = 1,
2164 #    spread      = (100, 100, 100),
2165 #    seed        = 342902,
2166 #    octaves     = 3,
2167 #    persistence = 0.45,
2168 #    lacunarity  = 2.0,
2169 #    flags       = eased
2170 # }
2171
2172 ## Mapgen V7
2173
2174 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
2175 #    'ridges': Rivers.
2176 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
2177 #    'caverns': Giant caves deep underground.
2178 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
2179 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
2180
2181 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
2182 #    type: int
2183 # mgv7_mount_zero_level = 0
2184
2185 #    Lower Y limit of floatlands.
2186 #    type: int
2187 # mgv7_floatland_ymin = 1024
2188
2189 #    Upper Y limit of floatlands.
2190 #    type: int
2191 # mgv7_floatland_ymax = 4096
2192
2193 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
2194 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
2195 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
2196 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
2197 #    type: int
2198 # mgv7_floatland_taper = 256
2199
2200 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
2201 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
2202 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
2203 #    floatlands.
2204 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
2205 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
2206 #    type: float
2207 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
2208
2209 #    Adjusts the density of the floatland layer.
2210 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
2211 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
2212 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
2213 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
2214 #    type: float
2215 # mgv7_floatland_density = -0.6
2216
2217 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
2218 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
2219 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
2220 #    upper tapering).
2221 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
2222 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
2223 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
2224 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
2225 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
2226 #    world surface below.
2227 #    type: int
2228 # mgv7_floatland_ywater = -31000
2229
2230 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2231 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2232 #    intensive noise calculations.
2233 #    type: float
2234 # mgv7_cave_width = 0.09
2235
2236 #    Y of upper limit of large caves.
2237 #    type: int
2238 # mgv7_large_cave_depth = -33
2239
2240 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2241 #    type: int min: 0 max: 256
2242 # mgv7_small_cave_num_min = 0
2243
2244 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2245 #    type: int min: 0 max: 256
2246 # mgv7_small_cave_num_max = 0
2247
2248 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2249 #    type: int min: 0 max: 64
2250 # mgv7_large_cave_num_min = 0
2251
2252 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2253 #    type: int min: 0 max: 64
2254 # mgv7_large_cave_num_max = 2
2255
2256 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2257 #    type: float min: 0 max: 1
2258 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
2259
2260 #    Y-level of cavern upper limit.
2261 #    type: int
2262 # mgv7_cavern_limit = -256
2263
2264 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2265 #    type: int
2266 # mgv7_cavern_taper = 256
2267
2268 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2269 #    type: float
2270 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2271
2272 #    Lower Y limit of dungeons.
2273 #    type: int
2274 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2275
2276 #    Upper Y limit of dungeons.
2277 #    type: int
2278 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2279
2280 ### Noises
2281
2282 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2283 #    type: noise_params_2d
2284 # mgv7_np_terrain_base = {
2285 #    offset      = 4,
2286 #    scale       = 70,
2287 #    spread      = (600, 600, 600),
2288 #    seed        = 82341,
2289 #    octaves     = 5,
2290 #    persistence = 0.6,
2291 #    lacunarity  = 2.0,
2292 #    flags       = eased
2293 # }
2294
2295 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2296 #    type: noise_params_2d
2297 # mgv7_np_terrain_alt = {
2298 #    offset      = 4,
2299 #    scale       = 25,
2300 #    spread      = (600, 600, 600),
2301 #    seed        = 5934,
2302 #    octaves     = 5,
2303 #    persistence = 0.6,
2304 #    lacunarity  = 2.0,
2305 #    flags       = eased
2306 # }
2307
2308 #    Varies roughness of terrain.
2309 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2310 #    type: noise_params_2d
2311 # mgv7_np_terrain_persist = {
2312 #    offset      = 0.6,
2313 #    scale       = 0.1,
2314 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2315 #    seed        = 539,
2316 #    octaves     = 3,
2317 #    persistence = 0.6,
2318 #    lacunarity  = 2.0,
2319 #    flags       = eased
2320 # }
2321
2322 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
2323 #    type: noise_params_2d
2324 # mgv7_np_height_select = {
2325 #    offset      = -8,
2326 #    scale       = 16,
2327 #    spread      = (500, 500, 500),
2328 #    seed        = 4213,
2329 #    octaves     = 6,
2330 #    persistence = 0.7,
2331 #    lacunarity  = 2.0,
2332 #    flags       = eased
2333 # }
2334
2335 #    Variation of biome filler depth.
2336 #    type: noise_params_2d
2337 # mgv7_np_filler_depth = {
2338 #    offset      = 0,
2339 #    scale       = 1.2,
2340 #    spread      = (150, 150, 150),
2341 #    seed        = 261,
2342 #    octaves     = 3,
2343 #    persistence = 0.7,
2344 #    lacunarity  = 2.0,
2345 #    flags       = eased
2346 # }
2347
2348 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2349 #    type: noise_params_2d
2350 # mgv7_np_mount_height = {
2351 #    offset      = 256,
2352 #    scale       = 112,
2353 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2354 #    seed        = 72449,
2355 #    octaves     = 3,
2356 #    persistence = 0.6,
2357 #    lacunarity  = 2.0,
2358 #    flags       = eased
2359 # }
2360
2361 #    Defines large-scale river channel structure.
2362 #    type: noise_params_2d
2363 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2364 #    offset      = 0,
2365 #    scale       = 1,
2366 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2367 #    seed        = 85039,
2368 #    octaves     = 5,
2369 #    persistence = 0.6,
2370 #    lacunarity  = 2.0,
2371 #    flags       = eased
2372 # }
2373
2374 #    3D noise defining mountain structure and height.
2375 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2376 #    type: noise_params_3d
2377 # mgv7_np_mountain = {
2378 #    offset      = -0.6,
2379 #    scale       = 1,
2380 #    spread      = (250, 350, 250),
2381 #    seed        = 5333,
2382 #    octaves     = 5,
2383 #    persistence = 0.63,
2384 #    lacunarity  = 2.0,
2385 #    flags       = 
2386 # }
2387
2388 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2389 #    type: noise_params_3d
2390 # mgv7_np_ridge = {
2391 #    offset      = 0,
2392 #    scale       = 1,
2393 #    spread      = (100, 100, 100),
2394 #    seed        = 6467,
2395 #    octaves     = 4,
2396 #    persistence = 0.75,
2397 #    lacunarity  = 2.0,
2398 #    flags       = 
2399 # }
2400
2401 #    3D noise defining structure of floatlands.
2402 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
2403 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
2404 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
2405 #    type: noise_params_3d
2406 # mgv7_np_floatland = {
2407 #    offset      = 0,
2408 #    scale       = 0.7,
2409 #    spread      = (384, 96, 384),
2410 #    seed        = 1009,
2411 #    octaves     = 4,
2412 #    persistence = 0.75,
2413 #    lacunarity  = 1.618,
2414 #    flags       = 
2415 # }
2416
2417 #    3D noise defining giant caverns.
2418 #    type: noise_params_3d
2419 # mgv7_np_cavern = {
2420 #    offset      = 0,
2421 #    scale       = 1,
2422 #    spread      = (384, 128, 384),
2423 #    seed        = 723,
2424 #    octaves     = 5,
2425 #    persistence = 0.63,
2426 #    lacunarity  = 2.0,
2427 #    flags       = 
2428 # }
2429
2430 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2431 #    type: noise_params_3d
2432 # mgv7_np_cave1 = {
2433 #    offset      = 0,
2434 #    scale       = 12,
2435 #    spread      = (61, 61, 61),
2436 #    seed        = 52534,
2437 #    octaves     = 3,
2438 #    persistence = 0.5,
2439 #    lacunarity  = 2.0,
2440 #    flags       = 
2441 # }
2442
2443 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2444 #    type: noise_params_3d
2445 # mgv7_np_cave2 = {
2446 #    offset      = 0,
2447 #    scale       = 12,
2448 #    spread      = (67, 67, 67),
2449 #    seed        = 10325,
2450 #    octaves     = 3,
2451 #    persistence = 0.5,
2452 #    lacunarity  = 2.0,
2453 #    flags       = 
2454 # }
2455
2456 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2457 #    type: noise_params_3d
2458 # mgv7_np_dungeons = {
2459 #    offset      = 0.9,
2460 #    scale       = 0.5,
2461 #    spread      = (500, 500, 500),
2462 #    seed        = 0,
2463 #    octaves     = 2,
2464 #    persistence = 0.8,
2465 #    lacunarity  = 2.0,
2466 #    flags       = 
2467 # }
2468
2469 ## Mapgen Carpathian
2470
2471 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2472 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
2473 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
2474
2475 #    Defines the base ground level.
2476 #    type: float
2477 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2478
2479 #    Defines the width of the river channel.
2480 #    type: float
2481 # mgcarpathian_river_width = 0.05
2482
2483 #    Defines the depth of the river channel.
2484 #    type: float
2485 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
2486
2487 #    Defines the width of the river valley.
2488 #    type: float
2489 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
2490
2491 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2492 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2493 #    intensive noise calculations.
2494 #    type: float
2495 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2496
2497 #    Y of upper limit of large caves.
2498 #    type: int
2499 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2500
2501 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2502 #    type: int min: 0 max: 256
2503 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
2504
2505 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2506 #    type: int min: 0 max: 256
2507 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
2508
2509 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2510 #    type: int min: 0 max: 64
2511 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
2512
2513 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2514 #    type: int min: 0 max: 64
2515 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
2516
2517 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2518 #    type: float min: 0 max: 1
2519 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
2520
2521 #    Y-level of cavern upper limit.
2522 #    type: int
2523 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2524
2525 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2526 #    type: int
2527 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2528
2529 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2530 #    type: float
2531 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2532
2533 #    Lower Y limit of dungeons.
2534 #    type: int
2535 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2536
2537 #    Upper Y limit of dungeons.
2538 #    type: int
2539 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2540
2541 ### Noises
2542
2543 #    Variation of biome filler depth.
2544 #    type: noise_params_2d
2545 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2546 #    offset      = 0,
2547 #    scale       = 1,
2548 #    spread      = (128, 128, 128),
2549 #    seed        = 261,
2550 #    octaves     = 3,
2551 #    persistence = 0.7,
2552 #    lacunarity  = 2.0,
2553 #    flags       = eased
2554 # }
2555
2556 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2557 #    type: noise_params_2d
2558 # mgcarpathian_np_height1 = {
2559 #    offset      = 0,
2560 #    scale       = 5,
2561 #    spread      = (251, 251, 251),
2562 #    seed        = 9613,
2563 #    octaves     = 5,
2564 #    persistence = 0.5,
2565 #    lacunarity  = 2.0,
2566 #    flags       = eased
2567 # }
2568
2569 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2570 #    type: noise_params_2d
2571 # mgcarpathian_np_height2 = {
2572 #    offset      = 0,
2573 #    scale       = 5,
2574 #    spread      = (383, 383, 383),
2575 #    seed        = 1949,
2576 #    octaves     = 5,
2577 #    persistence = 0.5,
2578 #    lacunarity  = 2.0,
2579 #    flags       = eased
2580 # }
2581
2582 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2583 #    type: noise_params_2d
2584 # mgcarpathian_np_height3 = {
2585 #    offset      = 0,
2586 #    scale       = 5,
2587 #    spread      = (509, 509, 509),
2588 #    seed        = 3211,
2589 #    octaves     = 5,
2590 #    persistence = 0.5,
2591 #    lacunarity  = 2.0,
2592 #    flags       = eased
2593 # }
2594
2595 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2596 #    type: noise_params_2d
2597 # mgcarpathian_np_height4 = {
2598 #    offset      = 0,
2599 #    scale       = 5,
2600 #    spread      = (631, 631, 631),
2601 #    seed        = 1583,
2602 #    octaves     = 5,
2603 #    persistence = 0.5,
2604 #    lacunarity  = 2.0,
2605 #    flags       = eased
2606 # }
2607
2608 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
2609 #    type: noise_params_2d
2610 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2611 #    offset      = 1,
2612 #    scale       = 1,
2613 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2614 #    seed        = 1692,
2615 #    octaves     = 3,
2616 #    persistence = 0.5,
2617 #    lacunarity  = 2.0,
2618 #    flags       = eased
2619 # }
2620
2621 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
2622 #    type: noise_params_2d
2623 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2624 #    offset      = 1,
2625 #    scale       = 1,
2626 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2627 #    seed        = 3568,
2628 #    octaves     = 3,
2629 #    persistence = 0.5,
2630 #    lacunarity  = 2.0,
2631 #    flags       = eased
2632 # }
2633
2634 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
2635 #    type: noise_params_2d
2636 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2637 #    offset      = 1,
2638 #    scale       = 1,
2639 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2640 #    seed        = 4157,
2641 #    octaves     = 3,
2642 #    persistence = 0.5,
2643 #    lacunarity  = 2.0,
2644 #    flags       = eased
2645 # }
2646
2647 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2648 #    type: noise_params_2d
2649 # mgcarpathian_np_hills = {
2650 #    offset      = 0,
2651 #    scale       = 3,
2652 #    spread      = (257, 257, 257),
2653 #    seed        = 6604,
2654 #    octaves     = 6,
2655 #    persistence = 0.5,
2656 #    lacunarity  = 2.0,
2657 #    flags       = eased
2658 # }
2659
2660 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2661 #    type: noise_params_2d
2662 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2663 #    offset      = 0,
2664 #    scale       = 12,
2665 #    spread      = (743, 743, 743),
2666 #    seed        = 5520,
2667 #    octaves     = 6,
2668 #    persistence = 0.7,
2669 #    lacunarity  = 2.0,
2670 #    flags       = eased
2671 # }
2672
2673 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2674 #    type: noise_params_2d
2675 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2676 #    offset      = 0,
2677 #    scale       = 8,
2678 #    spread      = (509, 509, 509),
2679 #    seed        = 2590,
2680 #    octaves     = 6,
2681 #    persistence = 0.6,
2682 #    lacunarity  = 2.0,
2683 #    flags       = eased
2684 # }
2685
2686 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
2687 #    type: noise_params_2d
2688 # mgcarpathian_np_rivers = {
2689 #    offset      = 0,
2690 #    scale       = 1,
2691 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2692 #    seed        = 85039,
2693 #    octaves     = 5,
2694 #    persistence = 0.6,
2695 #    lacunarity  = 2.0,
2696 #    flags       = eased
2697 # }
2698
2699 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2700 #    type: noise_params_3d
2701 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2702 #    offset      = 0,
2703 #    scale       = 1,
2704 #    spread      = (499, 499, 499),
2705 #    seed        = 2490,
2706 #    octaves     = 5,
2707 #    persistence = 0.55,
2708 #    lacunarity  = 2.0,
2709 #    flags       = 
2710 # }
2711
2712 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2713 #    type: noise_params_3d
2714 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2715 #    offset      = 0,
2716 #    scale       = 12,
2717 #    spread      = (61, 61, 61),
2718 #    seed        = 52534,
2719 #    octaves     = 3,
2720 #    persistence = 0.5,
2721 #    lacunarity  = 2.0,
2722 #    flags       = 
2723 # }
2724
2725 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2726 #    type: noise_params_3d
2727 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2728 #    offset      = 0,
2729 #    scale       = 12,
2730 #    spread      = (67, 67, 67),
2731 #    seed        = 10325,
2732 #    octaves     = 3,
2733 #    persistence = 0.5,
2734 #    lacunarity  = 2.0,
2735 #    flags       = 
2736 # }
2737
2738 #    3D noise defining giant caverns.
2739 #    type: noise_params_3d
2740 # mgcarpathian_np_cavern = {
2741 #    offset      = 0,
2742 #    scale       = 1,
2743 #    spread      = (384, 128, 384),
2744 #    seed        = 723,
2745 #    octaves     = 5,
2746 #    persistence = 0.63,
2747 #    lacunarity  = 2.0,
2748 #    flags       = 
2749 # }
2750
2751 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2752 #    type: noise_params_3d
2753 # mgcarpathian_np_dungeons = {
2754 #    offset      = 0.9,
2755 #    scale       = 0.5,
2756 #    spread      = (500, 500, 500),
2757 #    seed        = 0,
2758 #    octaves     = 2,
2759 #    persistence = 0.8,
2760 #    lacunarity  = 2.0,
2761 #    flags       = 
2762 # }
2763
2764 ## Mapgen Flat
2765
2766 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
2767 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2768 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2769 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2770
2771 #    Y of flat ground.
2772 #    type: int
2773 # mgflat_ground_level = 8
2774
2775 #    Y of upper limit of large caves.
2776 #    type: int
2777 # mgflat_large_cave_depth = -33
2778
2779 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2780 #    type: int min: 0 max: 256
2781 # mgflat_small_cave_num_min = 0
2782
2783 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2784 #    type: int min: 0 max: 256
2785 # mgflat_small_cave_num_max = 0
2786
2787 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2788 #    type: int min: 0 max: 64
2789 # mgflat_large_cave_num_min = 0
2790
2791 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2792 #    type: int min: 0 max: 64
2793 # mgflat_large_cave_num_max = 2
2794
2795 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2796 #    type: float min: 0 max: 1
2797 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
2798
2799 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2800 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2801 #    intensive noise calculations.
2802 #    type: float
2803 # mgflat_cave_width = 0.09
2804
2805 #    Terrain noise threshold for lakes.
2806 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2807 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2808 #    type: float
2809 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2810
2811 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2812 #    type: float
2813 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2814
2815 #    Terrain noise threshold for hills.
2816 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2817 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2818 #    type: float
2819 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2820
2821 #    Controls steepness/height of hills.
2822 #    type: float
2823 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2824
2825 #    Lower Y limit of dungeons.
2826 #    type: int
2827 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2828
2829 #    Upper Y limit of dungeons.
2830 #    type: int
2831 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2832
2833 ### Noises
2834
2835 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2836 #    type: noise_params_2d
2837 # mgflat_np_terrain = {
2838 #    offset      = 0,
2839 #    scale       = 1,
2840 #    spread      = (600, 600, 600),
2841 #    seed        = 7244,
2842 #    octaves     = 5,
2843 #    persistence = 0.6,
2844 #    lacunarity  = 2.0,
2845 #    flags       = eased
2846 # }
2847
2848 #    Variation of biome filler depth.
2849 #    type: noise_params_2d
2850 # mgflat_np_filler_depth = {
2851 #    offset      = 0,
2852 #    scale       = 1.2,
2853 #    spread      = (150, 150, 150),
2854 #    seed        = 261,
2855 #    octaves     = 3,
2856 #    persistence = 0.7,
2857 #    lacunarity  = 2.0,
2858 #    flags       = eased
2859 # }
2860
2861 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2862 #    type: noise_params_3d
2863 # mgflat_np_cave1 = {
2864 #    offset      = 0,
2865 #    scale       = 12,
2866 #    spread      = (61, 61, 61),
2867 #    seed        = 52534,
2868 #    octaves     = 3,
2869 #    persistence = 0.5,
2870 #    lacunarity  = 2.0,
2871 #    flags       = 
2872 # }
2873
2874 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2875 #    type: noise_params_3d
2876 # mgflat_np_cave2 = {
2877 #    offset      = 0,
2878 #    scale       = 12,
2879 #    spread      = (67, 67, 67),
2880 #    seed        = 10325,
2881 #    octaves     = 3,
2882 #    persistence = 0.5,
2883 #    lacunarity  = 2.0,
2884 #    flags       = 
2885 # }
2886
2887 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2888 #    type: noise_params_3d
2889 # mgflat_np_dungeons = {
2890 #    offset      = 0.9,
2891 #    scale       = 0.5,
2892 #    spread      = (500, 500, 500),
2893 #    seed        = 0,
2894 #    octaves     = 2,
2895 #    persistence = 0.8,
2896 #    lacunarity  = 2.0,
2897 #    flags       = 
2898 # }
2899
2900 ## Mapgen Fractal
2901
2902 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2903 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2904 #    ocean, islands and underground.
2905 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2906 # mgfractal_spflags = terrain
2907
2908 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2909 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2910 #    intensive noise calculations.
2911 #    type: float
2912 # mgfractal_cave_width = 0.09
2913
2914 #    Y of upper limit of large caves.
2915 #    type: int
2916 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2917
2918 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2919 #    type: int min: 0 max: 256
2920 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
2921
2922 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2923 #    type: int min: 0 max: 256
2924 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
2925
2926 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2927 #    type: int min: 0 max: 64
2928 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
2929
2930 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2931 #    type: int min: 0 max: 64
2932 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
2933
2934 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2935 #    type: float min: 0 max: 1
2936 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
2937
2938 #    Lower Y limit of dungeons.
2939 #    type: int
2940 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2941
2942 #    Upper Y limit of dungeons.
2943 #    type: int
2944 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2945
2946 #    Selects one of 18 fractal types.
2947 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
2948 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
2949 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
2950 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
2951 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
2952 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
2953 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
2954 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
2955 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
2956 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2957 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2958 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2959 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2960 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2961 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2962 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2963 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2964 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2965 #    type: int min: 1 max: 18
2966 # mgfractal_fractal = 1
2967
2968 #    Iterations of the recursive function.
2969 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2970 #    increases processing load.
2971 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2972 #    type: int
2973 # mgfractal_iterations = 11
2974
2975 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2976 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2977 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2978 #    not have to fit inside the world.
2979 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2980 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2981 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2982 #    type: v3f
2983 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2984
2985 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2986 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2987 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2988 #    point by increasing 'scale'.
2989 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2990 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2991 #    situations.
2992 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2993 #    type: v3f
2994 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2995
2996 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2997 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2998 #    Alters the shape of the fractal.
2999 #    Has no effect on 3D fractals.
3000 #    Range roughly -2 to 2.
3001 #    type: float
3002 # mgfractal_slice_w = 0.0
3003
3004 #    Julia set only.
3005 #    X component of hypercomplex constant.
3006 #    Alters the shape of the fractal.
3007 #    Range roughly -2 to 2.
3008 #    type: float
3009 # mgfractal_julia_x = 0.33
3010
3011 #    Julia set only.
3012 #    Y component of hypercomplex constant.
3013 #    Alters the shape of the fractal.
3014 #    Range roughly -2 to 2.
3015 #    type: float
3016 # mgfractal_julia_y = 0.33
3017
3018 #    Julia set only.
3019 #    Z component of hypercomplex constant.
3020 #    Alters the shape of the fractal.
3021 #    Range roughly -2 to 2.
3022 #    type: float
3023 # mgfractal_julia_z = 0.33
3024
3025 #    Julia set only.
3026 #    W component of hypercomplex constant.
3027 #    Alters the shape of the fractal.
3028 #    Has no effect on 3D fractals.
3029 #    Range roughly -2 to 2.
3030 #    type: float
3031 # mgfractal_julia_w = 0.33
3032
3033 ### Noises
3034
3035 #    Y-level of seabed.
3036 #    type: noise_params_2d
3037 # mgfractal_np_seabed = {
3038 #    offset      = -14,
3039 #    scale       = 9,
3040 #    spread      = (600, 600, 600),
3041 #    seed        = 41900,
3042 #    octaves     = 5,
3043 #    persistence = 0.6,
3044 #    lacunarity  = 2.0,
3045 #    flags       = eased
3046 # }
3047
3048 #    Variation of biome filler depth.
3049 #    type: noise_params_2d
3050 # mgfractal_np_filler_depth = {
3051 #    offset      = 0,
3052 #    scale       = 1.2,
3053 #    spread      = (150, 150, 150),
3054 #    seed        = 261,
3055 #    octaves     = 3,
3056 #    persistence = 0.7,
3057 #    lacunarity  = 2.0,
3058 #    flags       = eased
3059 # }
3060
3061 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3062 #    type: noise_params_3d
3063 # mgfractal_np_cave1 = {
3064 #    offset      = 0,
3065 #    scale       = 12,
3066 #    spread      = (61, 61, 61),
3067 #    seed        = 52534,
3068 #    octaves     = 3,
3069 #    persistence = 0.5,
3070 #    lacunarity  = 2.0,
3071 #    flags       = 
3072 # }
3073
3074 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3075 #    type: noise_params_3d
3076 # mgfractal_np_cave2 = {
3077 #    offset      = 0,
3078 #    scale       = 12,
3079 #    spread      = (67, 67, 67),
3080 #    seed        = 10325,
3081 #    octaves     = 3,
3082 #    persistence = 0.5,
3083 #    lacunarity  = 2.0,
3084 #    flags       = 
3085 # }
3086
3087 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3088 #    type: noise_params_3d
3089 # mgfractal_np_dungeons = {
3090 #    offset      = 0.9,
3091 #    scale       = 0.5,
3092 #    spread      = (500, 500, 500),
3093 #    seed        = 0,
3094 #    octaves     = 2,
3095 #    persistence = 0.8,
3096 #    lacunarity  = 2.0,
3097 #    flags       = 
3098 # }
3099
3100 ## Mapgen Valleys
3101
3102 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
3103 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
3104 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
3105 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
3106 #    to become shallower and occasionally dry.
3107 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
3108 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
3109 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
3110
3111 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
3112 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
3113 #    'altitude_dry' is enabled.
3114 #    type: int
3115 # mgvalleys_altitude_chill = 90
3116
3117 #    Depth below which you'll find large caves.
3118 #    type: int
3119 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
3120
3121 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3122 #    type: int min: 0 max: 256
3123 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
3124
3125 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3126 #    type: int min: 0 max: 256
3127 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
3128
3129 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3130 #    type: int min: 0 max: 64
3131 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
3132
3133 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3134 #    type: int min: 0 max: 64
3135 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
3136
3137 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3138 #    type: float min: 0 max: 1
3139 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
3140
3141 #    Depth below which you'll find giant caverns.
3142 #    type: int
3143 # mgvalleys_cavern_limit = -256
3144
3145 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
3146 #    type: int
3147 # mgvalleys_cavern_taper = 192
3148
3149 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
3150 #    type: float
3151 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
3152
3153 #    How deep to make rivers.
3154 #    type: int
3155 # mgvalleys_river_depth = 4
3156
3157 #    How wide to make rivers.
3158 #    type: int
3159 # mgvalleys_river_size = 5
3160
3161 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
3162 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
3163 #    intensive noise calculations.
3164 #    type: float
3165 # mgvalleys_cave_width = 0.09
3166
3167 #    Lower Y limit of dungeons.
3168 #    type: int
3169 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
3170
3171 #    Upper Y limit of dungeons.
3172 #    type: int
3173 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
3174
3175 ### Noises
3176
3177 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3178 #    type: noise_params_3d
3179 # mgvalleys_np_cave1 = {
3180 #    offset      = 0,
3181 #    scale       = 12,
3182 #    spread      = (61, 61, 61),
3183 #    seed        = 52534,
3184 #    octaves     = 3,
3185 #    persistence = 0.5,
3186 #    lacunarity  = 2.0,
3187 #    flags       = 
3188 # }
3189
3190 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3191 #    type: noise_params_3d
3192 # mgvalleys_np_cave2 = {
3193 #    offset      = 0,
3194 #    scale       = 12,
3195 #    spread      = (67, 67, 67),
3196 #    seed        = 10325,
3197 #    octaves     = 3,
3198 #    persistence = 0.5,
3199 #    lacunarity  = 2.0,
3200 #    flags       = 
3201 # }
3202
3203 #    The depth of dirt or other biome filler node.
3204 #    type: noise_params_2d
3205 # mgvalleys_np_filler_depth = {
3206 #    offset      = 0,
3207 #    scale       = 1.2,
3208 #    spread      = (256, 256, 256),
3209 #    seed        = 1605,
3210 #    octaves     = 3,
3211 #    persistence = 0.5,
3212 #    lacunarity  = 2.0,
3213 #    flags       = eased
3214 # }
3215
3216 #    3D noise defining giant caverns.
3217 #    type: noise_params_3d
3218 # mgvalleys_np_cavern = {
3219 #    offset      = 0,
3220 #    scale       = 1,
3221 #    spread      = (768, 256, 768),
3222 #    seed        = 59033,
3223 #    octaves     = 6,
3224 #    persistence = 0.63,
3225 #    lacunarity  = 2.0,
3226 #    flags       = 
3227 # }
3228
3229 #    Defines large-scale river channel structure.
3230 #    type: noise_params_2d
3231 # mgvalleys_np_rivers = {
3232 #    offset      = 0,
3233 #    scale       = 1,
3234 #    spread      = (256, 256, 256),
3235 #    seed        = -6050,
3236 #    octaves     = 5,
3237 #    persistence = 0.6,
3238 #    lacunarity  = 2.0,
3239 #    flags       = eased
3240 # }
3241
3242 #    Base terrain height.
3243 #    type: noise_params_2d
3244 # mgvalleys_np_terrain_height = {
3245 #    offset      = -10,
3246 #    scale       = 50,
3247 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
3248 #    seed        = 5202,
3249 #    octaves     = 6,
3250 #    persistence = 0.4,
3251 #    lacunarity  = 2.0,
3252 #    flags       = eased
3253 # }
3254
3255 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
3256 #    type: noise_params_2d
3257 # mgvalleys_np_valley_depth = {
3258 #    offset      = 5,
3259 #    scale       = 4,
3260 #    spread      = (512, 512, 512),
3261 #    seed        = -1914,
3262 #    octaves     = 1,
3263 #    persistence = 1.0,
3264 #    lacunarity  = 2.0,
3265 #    flags       = eased
3266 # }
3267
3268 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3269 #    type: noise_params_3d
3270 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
3271 #    offset      = 0,
3272 #    scale       = 1,
3273 #    spread      = (256, 512, 256),
3274 #    seed        = 1993,
3275 #    octaves     = 6,
3276 #    persistence = 0.8,
3277 #    lacunarity  = 2.0,
3278 #    flags       = 
3279 # }
3280
3281 #    Amplifies the valleys.
3282 #    type: noise_params_2d
3283 # mgvalleys_np_valley_profile = {
3284 #    offset      = 0.6,
3285 #    scale       = 0.5,
3286 #    spread      = (512, 512, 512),
3287 #    seed        = 777,
3288 #    octaves     = 1,
3289 #    persistence = 1.0,
3290 #    lacunarity  = 2.0,
3291 #    flags       = eased
3292 # }
3293
3294 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3295 #    type: noise_params_2d
3296 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
3297 #    offset      = 0.5,
3298 #    scale       = 0.5,
3299 #    spread      = (128, 128, 128),
3300 #    seed        = 746,
3301 #    octaves     = 1,
3302 #    persistence = 1.0,
3303 #    lacunarity  = 2.0,
3304 #    flags       = eased
3305 # }
3306
3307 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3308 #    type: noise_params_3d
3309 # mgvalleys_np_dungeons = {
3310 #    offset      = 0.9,
3311 #    scale       = 0.5,
3312 #    spread      = (500, 500, 500),
3313 #    seed        = 0,
3314 #    octaves     = 2,
3315 #    persistence = 0.8,
3316 #    lacunarity  = 2.0,
3317 #    flags       = 
3318 # }
3319
3320 ## Advanced
3321
3322 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3323 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3324 #    increasing this value above 5.
3325 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3326 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3327 #    recommended.
3328 #    type: int
3329 # chunksize = 5
3330
3331 #    Dump the mapgen debug information.
3332 #    type: bool
3333 # enable_mapgen_debug_info = false
3334
3335 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3336 #    type: int
3337 # emergequeue_limit_total = 512
3338
3339 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3340 #    This limit is enforced per player.
3341 #    type: int
3342 # emergequeue_limit_diskonly = 64
3343
3344 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3345 #    This limit is enforced per player.
3346 #    type: int
3347 # emergequeue_limit_generate = 64
3348
3349 #    Number of emerge threads to use.
3350 #    Value 0:
3351 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3352 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3353 #    Any other value:
3354 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3355 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3356 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3357 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3358 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3359 #    type: int
3360 # num_emerge_threads = 1
3361
3362 #
3363 # Online Content Repository
3364 #
3365
3366 #    The URL for the content repository
3367 #    type: string
3368 # contentdb_url = https://content.minetest.net
3369
3370 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
3371 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
3372 #    as defined by the Free Software Foundation.
3373 #    You can also specify content ratings.
3374 #    These flags are independent from Minetest versions,
3375 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
3376 #    type: string
3377 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default