]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - minetest.conf.example
Remove "generate normal maps" feature (#10313)
[minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
30 #    type: bool
31 # pitch_move = false
32
33 #    Fast movement (via the "special" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
65 #    descending.
66 #    type: bool
67 # aux1_descends = false
68
69 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
70 #    type: bool
71 # doubletap_jump = false
72
73 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
74 #    enabled.
75 #    type: bool
76 # always_fly_fast = true
77
78 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
79 #    mouse button.
80 #    type: float min: 0.001
81 # repeat_rightclick_time = 0.25
82
83 #    Automatically jump up single-node obstacles.
84 #    type: bool
85 # autojump = false
86
87 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
88 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
89 #    type: bool
90 # safe_dig_and_place = false
91
92 #    Enable random user input (only used for testing).
93 #    type: bool
94 # random_input = false
95
96 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
97 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
98 #    type: bool
99 # continuous_forward = false
100
101 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
102 #    type: int min: 0 max: 100
103 # touchscreen_threshold = 20
104
105 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
106 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
107 #    type: bool
108 # fixed_virtual_joystick = false
109
110 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
111 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
112 #    type: bool
113 # virtual_joystick_triggers_aux = false
114
115 #    Enable joysticks
116 #    type: bool
117 # enable_joysticks = false
118
119 #    The identifier of the joystick to use
120 #    type: int
121 # joystick_id = 0
122
123 #    The type of joystick
124 #    type: enum values: auto, generic, xbox
125 # joystick_type = auto
126
127 #    The time in seconds it takes between repeated events
128 #    when holding down a joystick button combination.
129 #    type: float min: 0.001
130 # repeat_joystick_button_time = 0.17
131
132 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
133 #    ingame view frustum around.
134 #    type: float
135 # joystick_frustum_sensitivity = 170
136
137 #    Key for moving the player forward.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keymap_forward = KEY_KEY_W
141
142 #    Key for moving the player backward.
143 #    Will also disable autoforward, when active.
144 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
145 #    type: key
146 # keymap_backward = KEY_KEY_S
147
148 #    Key for moving the player left.
149 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
150 #    type: key
151 # keymap_left = KEY_KEY_A
152
153 #    Key for moving the player right.
154 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
155 #    type: key
156 # keymap_right = KEY_KEY_D
157
158 #    Key for jumping.
159 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
160 #    type: key
161 # keymap_jump = KEY_SPACE
162
163 #    Key for sneaking.
164 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 #    type: key
167 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
168
169 #    Key for opening the inventory.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 #    type: key
172 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
173
174 #    Key for moving fast in fast mode.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 #    type: key
177 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
178
179 #    Key for opening the chat window.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 #    type: key
182 # keymap_chat = KEY_KEY_T
183
184 #    Key for opening the chat window to type commands.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 #    type: key
187 # keymap_cmd = /
188
189 #    Key for opening the chat window to type local commands.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 #    type: key
192 # keymap_cmd_local = .
193
194 #    Key for toggling unlimited view range.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 #    type: key
197 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
198
199 #    Key for toggling flying.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 #    type: key
202 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
203
204 #    Key for toggling pitch move mode.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 #    type: key
207 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
208
209 #    Key for toggling fast mode.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 #    type: key
212 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
213
214 #    Key for toggling noclip mode.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 #    type: key
217 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
218
219 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 #    type: key
222 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
223
224 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 #    type: key
227 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
228
229 #    Key for muting the game.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 #    type: key
232 # keymap_mute = KEY_KEY_M
233
234 #    Key for increasing the volume.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 #    type: key
237 # keymap_increase_volume =
238
239 #    Key for decreasing the volume.
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 #    type: key
242 # keymap_decrease_volume =
243
244 #    Key for toggling autoforward.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 #    type: key
247 # keymap_autoforward =
248
249 #    Key for toggling cinematic mode.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 #    type: key
252 # keymap_cinematic =
253
254 #    Key for toggling display of minimap.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 #    type: key
257 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
258
259 #    Key for taking screenshots.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 #    type: key
262 # keymap_screenshot = KEY_F12
263
264 #    Key for dropping the currently selected item.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 #    type: key
267 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
268
269 #    Key to use view zoom when possible.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 #    type: key
272 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
273
274 #    Key for selecting the first hotbar slot.
275 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
276 #    type: key
277 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
278
279 #    Key for selecting the second hotbar slot.
280 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
281 #    type: key
282 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
283
284 #    Key for selecting the third hotbar slot.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 #    type: key
287 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
288
289 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 #    type: key
292 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
293
294 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
295 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
296 #    type: key
297 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
298
299 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
300 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
301 #    type: key
302 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
303
304 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
305 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
306 #    type: key
307 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
308
309 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
310 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
311 #    type: key
312 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
313
314 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
315 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
316 #    type: key
317 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
318
319 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
320 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
321 #    type: key
322 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
323
324 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
325 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
326 #    type: key
327 # keymap_slot11 =
328
329 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
330 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
331 #    type: key
332 # keymap_slot12 =
333
334 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
335 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
336 #    type: key
337 # keymap_slot13 =
338
339 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
340 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
341 #    type: key
342 # keymap_slot14 =
343
344 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
345 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
346 #    type: key
347 # keymap_slot15 =
348
349 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
350 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
351 #    type: key
352 # keymap_slot16 =
353
354 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
355 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
356 #    type: key
357 # keymap_slot17 =
358
359 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
360 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
361 #    type: key
362 # keymap_slot18 =
363
364 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
365 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
366 #    type: key
367 # keymap_slot19 =
368
369 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
370 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
371 #    type: key
372 # keymap_slot20 =
373
374 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
375 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
376 #    type: key
377 # keymap_slot21 =
378
379 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
380 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
381 #    type: key
382 # keymap_slot22 =
383
384 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
385 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
386 #    type: key
387 # keymap_slot23 =
388
389 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
390 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
391 #    type: key
392 # keymap_slot24 =
393
394 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
395 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
396 #    type: key
397 # keymap_slot25 =
398
399 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
400 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
401 #    type: key
402 # keymap_slot26 =
403
404 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
405 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
406 #    type: key
407 # keymap_slot27 =
408
409 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
410 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
411 #    type: key
412 # keymap_slot28 =
413
414 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
415 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
416 #    type: key
417 # keymap_slot29 =
418
419 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
420 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
421 #    type: key
422 # keymap_slot30 =
423
424 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
425 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
426 #    type: key
427 # keymap_slot31 =
428
429 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
430 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
431 #    type: key
432 # keymap_slot32 =
433
434 #    Key for toggling the display of the HUD.
435 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
436 #    type: key
437 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
438
439 #    Key for toggling the display of chat.
440 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
441 #    type: key
442 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
443
444 #    Key for toggling the display of the large chat console.
445 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
446 #    type: key
447 # keymap_console = KEY_F10
448
449 #    Key for toggling the display of fog.
450 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
451 #    type: key
452 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
453
454 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
455 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
456 #    type: key
457 # keymap_toggle_update_camera =
458
459 #    Key for toggling the display of debug info.
460 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
461 #    type: key
462 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
463
464 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
465 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
466 #    type: key
467 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
468
469 #    Key for switching between first- and third-person camera.
470 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
471 #    type: key
472 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
473
474 #    Key for increasing the viewing range.
475 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
476 #    type: key
477 # keymap_increase_viewing_range_min = +
478
479 #    Key for decreasing the viewing range.
480 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
481 #    type: key
482 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
483
484 #
485 # Graphics
486 #
487
488 ## In-Game
489
490 ### Basic
491
492 #    Enable vertex buffer objects.
493 #    This should greatly improve graphics performance.
494 #    type: bool
495 # enable_vbo = true
496
497 #    Whether to fog out the end of the visible area.
498 #    type: bool
499 # enable_fog = true
500
501 #    Leaves style:
502 #    -   Fancy:  all faces visible
503 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
504 #    -   Opaque: disable transparency
505 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
506 # leaves_style = fancy
507
508 #    Connects glass if supported by node.
509 #    type: bool
510 # connected_glass = false
511
512 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
513 #    Disable for speed or for different looks.
514 #    type: bool
515 # smooth_lighting = true
516
517 #    Clouds are a client side effect.
518 #    type: bool
519 # enable_clouds = true
520
521 #    Use 3D cloud look instead of flat.
522 #    type: bool
523 # enable_3d_clouds = true
524
525 #    Method used to highlight selected object.
526 #    type: enum values: box, halo, none
527 # node_highlighting = box
528
529 #    Adds particles when digging a node.
530 #    type: bool
531 # enable_particles = true
532
533 ### Filtering
534
535 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
536 #    especially when using a high resolution texture pack.
537 #    Gamma correct downscaling is not supported.
538 #    type: bool
539 # mip_map = false
540
541 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
542 #    type: bool
543 # anisotropic_filter = false
544
545 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
546 #    type: bool
547 # bilinear_filter = false
548
549 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
550 #    type: bool
551 # trilinear_filter = false
552
553 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
554 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
555 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
556 #    at texture load time.
557 #    type: bool
558 # texture_clean_transparent = false
559
560 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
561 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
562 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
563 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
564 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
565 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
566 #    enabled.
567 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
568 #    texture autoscaling.
569 #    type: int
570 # texture_min_size = 64
571
572 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
573 #    when set to higher number than 0.
574 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
575 # fsaa = 0
576
577 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
578 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
579 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
580 #    Higher values result in a less detailed image.
581 #    type: int min: 1 max: 8
582 # undersampling = 1
583
584 ### Shaders
585
586 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
587 #    cards.
588 #    This only works with the OpenGL video backend.
589 #    type: bool
590 # enable_shaders = true
591
592 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
593 #    type: path
594 # shader_path =
595
596 #### Tone Mapping
597
598 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
599 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
600 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
601 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
602 #    type: bool
603 # tone_mapping = false
604
605 #### Bumpmapping
606
607 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack.
608 #    Requires shaders to be enabled.
609 #    type: bool
610 # enable_bumpmapping = false
611
612 #### Parallax Occlusion
613
614 #    Enables parallax occlusion mapping.
615 #    Requires shaders to be enabled.
616 #    type: bool
617 # enable_parallax_occlusion = false
618
619 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
620 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
621 #    type: int min: 0 max: 1
622 # parallax_occlusion_mode = 1
623
624 #    Number of parallax occlusion iterations.
625 #    type: int
626 # parallax_occlusion_iterations = 4
627
628 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
629 #    type: float
630 # parallax_occlusion_scale = 0.08
631
632 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
633 #    type: float
634 # parallax_occlusion_bias = 0.04
635
636 #### Waving Nodes
637
638 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
639 #    Requires shaders to be enabled.
640 #    type: bool
641 # enable_waving_water = false
642
643 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
644 #    4.0 = Wave height is two nodes.
645 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
646 #    Default is 1.0 (1/2 node).
647 #    Requires waving liquids to be enabled.
648 #    type: float min: 0 max: 4
649 # water_wave_height = 1.0
650
651 #    Length of liquid waves.
652 #    Requires waving liquids to be enabled.
653 #    type: float min: 0.1
654 # water_wave_length = 20.0
655
656 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
657 #    If negative, liquid waves will move backwards.
658 #    Requires waving liquids to be enabled.
659 #    type: float
660 # water_wave_speed = 5.0
661
662 #    Set to true to enable waving leaves.
663 #    Requires shaders to be enabled.
664 #    type: bool
665 # enable_waving_leaves = false
666
667 #    Set to true to enable waving plants.
668 #    Requires shaders to be enabled.
669 #    type: bool
670 # enable_waving_plants = false
671
672 ### Advanced
673
674 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
675 #    the arm when the camera moves.
676 #    type: bool
677 # arm_inertia = true
678
679 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
680 #    to not waste CPU power for no benefit.
681 #    type: int min: 1
682 # fps_max = 60
683
684 #    Maximum FPS when game is paused.
685 #    type: int min: 1
686 # pause_fps_max = 20
687
688 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
689 #    open.
690 #    type: bool
691 # pause_on_lost_focus = false
692
693 #    View distance in nodes.
694 #    type: int min: 20 max: 4000
695 # viewing_range = 100
696
697 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
698 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
699 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
700 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
701 #    type: float min: 0 max: 0.25
702 # near_plane = 0.1
703
704 #    Width component of the initial window size.
705 #    type: int min: 1
706 # screen_w = 1024
707
708 #    Height component of the initial window size.
709 #    type: int min: 1
710 # screen_h = 600
711
712 #    Save window size automatically when modified.
713 #    type: bool
714 # autosave_screensize = true
715
716 #    Fullscreen mode.
717 #    type: bool
718 # fullscreen = false
719
720 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
721 #    type: int
722 # fullscreen_bpp = 24
723
724 #    Vertical screen synchronization.
725 #    type: bool
726 # vsync = false
727
728 #    Field of view in degrees.
729 #    type: int min: 45 max: 160
730 # fov = 72
731
732 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
733 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
734 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
735 #    This only has significant effect on daylight and artificial
736 #    light, it has very little effect on natural night light.
737 #    type: float min: 0.33 max: 3
738 # display_gamma = 1.0
739
740 #    Gradient of light curve at minimum light level.
741 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
742 #    type: float min: 0 max: 3
743 # lighting_alpha = 0.0
744
745 #    Gradient of light curve at maximum light level.
746 #    Controls the contrast of the highest light levels.
747 #    type: float min: 0 max: 3
748 # lighting_beta = 1.5
749
750 #    Strength of light curve boost.
751 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
752 #    curve that is boosted in brightness.
753 #    type: float min: 0 max: 0.4
754 # lighting_boost = 0.2
755
756 #    Center of light curve boost range.
757 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
758 #    type: float min: 0 max: 1
759 # lighting_boost_center = 0.5
760
761 #    Spread of light curve boost range.
762 #    Controls the width of the range to be boosted.
763 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
764 #    type: float min: 0 max: 0.4
765 # lighting_boost_spread = 0.2
766
767 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
768 #    type: path
769 # texture_path =
770
771 #    The rendering back-end for Irrlicht.
772 #    A restart is required after changing this.
773 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
774 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
775 #    shader support currently.
776 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
777 # video_driver = opengl
778
779 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
780 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
781 #    type: int
782 # cloud_radius = 12
783
784 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
785 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
786 #    type: float
787 # view_bobbing_amount = 1.0
788
789 #    Multiplier for fall bobbing.
790 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
791 #    type: float
792 # fall_bobbing_amount = 0.03
793
794 #    3D support.
795 #    Currently supported:
796 #    -    none: no 3d output.
797 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
798 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
799 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
800 #    -    sidebyside: split screen side by side.
801 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
802 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
803 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
804 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
805 # 3d_mode = none
806
807 #    Strength of 3D mode parallax.
808 #    type: float
809 # 3d_paralax_strength = 0.025
810
811 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
812 #    type: float min: 0.1 max: 1
813 # console_height = 0.6
814
815 #    In-game chat console background color (R,G,B).
816 #    type: string
817 # console_color = (0,0,0)
818
819 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
820 #    type: int min: 0 max: 255
821 # console_alpha = 200
822
823 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
824 #    type: int min: 0 max: 255
825 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
826
827 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
828 #    type: string
829 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
830
831 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
832 #    type: int min: 0 max: 255
833 # formspec_default_bg_opacity = 140
834
835 #    Formspec default background color (R,G,B).
836 #    type: string
837 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
838
839 #    Selection box border color (R,G,B).
840 #    type: string
841 # selectionbox_color = (0,0,0)
842
843 #    Width of the selection box lines around nodes.
844 #    type: int min: 1 max: 5
845 # selectionbox_width = 2
846
847 #    Crosshair color (R,G,B).
848 #    type: string
849 # crosshair_color = (255,255,255)
850
851 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
852 #    type: int min: 0 max: 255
853 # crosshair_alpha = 255
854
855 #    Maximum number of recent chat messages to show
856 #    type: int min: 2 max: 20
857 # recent_chat_messages = 6
858
859 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
860 #    type: bool
861 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
862
863 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
864 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
865 #    type: float
866 # hud_hotbar_max_width = 1.0
867
868 #    Modifies the size of the hudbar elements.
869 #    type: float
870 # hud_scaling = 1.0
871
872 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
873 #    type: bool
874 # enable_mesh_cache = false
875
876 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
877 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
878 #    type: int min: 0 max: 50
879 # mesh_generation_interval = 0
880
881 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
882 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
883 #    thread, thus reducing jitter.
884 #    type: int min: 0 max: 1000
885 # meshgen_block_cache_size = 20
886
887 #    Enables minimap.
888 #    type: bool
889 # enable_minimap = true
890
891 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
892 #    type: bool
893 # minimap_shape_round = true
894
895 #    True = 256
896 #    False = 128
897 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
898 #    type: bool
899 # minimap_double_scan_height = true
900
901 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
902 #    type: bool
903 # directional_colored_fog = true
904
905 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
906 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
907 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
908 #    set to the nearest valid value.
909 #    type: float min: 0.25 max: 4
910 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
911
912 #    Enables animation of inventory items.
913 #    type: bool
914 # inventory_items_animations = false
915
916 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
917 #    type: float min: 0 max: 0.99
918 # fog_start = 0.4
919
920 #    Makes all liquids opaque
921 #    type: bool
922 # opaque_water = false
923
924 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
925 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
926 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
927 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
928 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
929 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
930 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
931 # world_aligned_mode = enable
932
933 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
934 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
935 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
936 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
937 #    See also texture_min_size.
938 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
939 #    type: enum values: disable, enable, force
940 # autoscale_mode = disable
941
942 #    Show entity selection boxes
943 #    A restart is required after changing this.
944 #    type: bool
945 # show_entity_selectionbox = false
946
947 ## Menus
948
949 #    Use a cloud animation for the main menu background.
950 #    type: bool
951 # menu_clouds = true
952
953 #    Scale GUI by a user specified value.
954 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
955 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
956 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
957 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
958 #    type: float min: 0.001
959 # gui_scaling = 1.0
960
961 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
962 #    filtered in software, but some images are generated directly
963 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
964 #    type: bool
965 # gui_scaling_filter = false
966
967 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
968 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
969 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
970 #    properly support downloading textures back from hardware.
971 #    type: bool
972 # gui_scaling_filter_txr2img = true
973
974 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
975 #    type: int
976 # tooltip_show_delay = 400
977
978 #    Append item name to tooltip.
979 #    type: bool
980 # tooltip_append_itemname = false
981
982 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
983 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
984 #    type: bool
985 # freetype = true
986
987 #    type: bool
988 # font_bold = false
989
990 #    type: bool
991 # font_italic = false
992
993 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
994 #    type: int
995 # font_shadow = 1
996
997 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
998 #    type: int min: 0 max: 255
999 # font_shadow_alpha = 127
1000
1001 #    Font size of the default font in point (pt).
1002 #    type: int min: 1
1003 # font_size = 16
1004
1005 #    Path to the default font.
1006 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1007 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1008 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
1009 #    type: filepath
1010 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
1011
1012 #    type: filepath
1013 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
1014
1015 #    type: filepath
1016 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
1017
1018 #    type: filepath
1019 # font_path_bolditalic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1020
1021 #    Font size of the monospace font in point (pt).
1022 #    type: int min: 1
1023 # mono_font_size = 15
1024
1025 #    Path to the monospace font.
1026 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1027 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1028 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1029 #    type: filepath
1030 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
1031
1032 #    type: filepath
1033 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
1034
1035 #    type: filepath
1036 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
1037
1038 #    type: filepath
1039 # mono_font_path_bolditalic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1040
1041 #    Font size of the fallback font in point (pt).
1042 #    type: int min: 1
1043 # fallback_font_size = 15
1044
1045 #    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
1046 #    type: int
1047 # fallback_font_shadow = 1
1048
1049 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
1050 #    type: int min: 0 max: 255
1051 # fallback_font_shadow_alpha = 128
1052
1053 #    Path of the fallback font.
1054 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1055 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1056 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1057 #    type: filepath
1058 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1059
1060 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
1061 #    Value 0 will use the default font size.
1062 #    type: int
1063 # chat_font_size = 0
1064
1065 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
1066 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
1067 #    type: path
1068 # screenshot_path = screenshots
1069
1070 #    Format of screenshots.
1071 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
1072 # screenshot_format = png
1073
1074 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
1075 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
1076 #    Use 0 for default quality.
1077 #    type: int min: 0 max: 100
1078 # screenshot_quality = 0
1079
1080 ## Advanced
1081
1082 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1083 #    type: int min: 1
1084 # screen_dpi = 72
1085
1086 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1087 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1088 #    type: bool
1089 # enable_console = false
1090
1091 #
1092 # Sound
1093 #
1094
1095 #    Enables the sound system.
1096 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
1097 #    sound controls will be non-functional.
1098 #    Changing this setting requires a restart.
1099 #    type: bool
1100 # enable_sound = true
1101
1102 #    Volume of all sounds.
1103 #    Requires the sound system to be enabled.
1104 #    type: float min: 0 max: 1
1105 # sound_volume = 0.7
1106
1107 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
1108 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
1109 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
1110 #    pause menu.
1111 #    type: bool
1112 # mute_sound = false
1113
1114 #
1115 # Client
1116 #
1117
1118 ## Network
1119
1120 #    Address to connect to.
1121 #    Leave this blank to start a local server.
1122 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1123 #    type: string
1124 # address =
1125
1126 #    Port to connect to (UDP).
1127 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1128 #    type: int min: 1 max: 65535
1129 # remote_port = 30000
1130
1131 #    Prometheus listener address.
1132 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1133 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1134 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
1135 #    type: string
1136 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
1137
1138 #    Save the map received by the client on disk.
1139 #    type: bool
1140 # enable_local_map_saving = false
1141
1142 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1143 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1144 #    when connecting to the server.
1145 #    type: bool
1146 # enable_remote_media_server = true
1147
1148 #    Enable Lua modding support on client.
1149 #    This support is experimental and API can change.
1150 #    type: bool
1151 # enable_client_modding = false
1152
1153 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1154 #    type: string
1155 # serverlist_url = servers.minetest.net
1156
1157 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1158 #    Multiplayer Tab.
1159 #    type: string
1160 # serverlist_file = favoriteservers.txt
1161
1162 #    Maximum size of the out chat queue.
1163 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1164 #    type: int
1165 # max_out_chat_queue_size = 20
1166
1167 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1168 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1169 #    type: bool
1170 # enable_register_confirmation = true
1171
1172 ## Advanced
1173
1174 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1175 #    type: int
1176 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1177
1178 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1179 #    Set to -1 for unlimited amount.
1180 #    type: int
1181 # client_mapblock_limit = 5000
1182
1183 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1184 #    type: bool
1185 # show_debug = false
1186
1187 #
1188 # Server / Singleplayer
1189 #
1190
1191 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1192 #    type: string
1193 # server_name = Minetest server
1194
1195 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1196 #    type: string
1197 # server_description = mine here
1198
1199 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1200 #    type: string
1201 # server_address = game.minetest.net
1202
1203 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1204 #    type: string
1205 # server_url = https://minetest.net
1206
1207 #    Automatically report to the serverlist.
1208 #    type: bool
1209 # server_announce = false
1210
1211 #    Announce to this serverlist.
1212 #    type: string
1213 # serverlist_url = servers.minetest.net
1214
1215 #    Remove color codes from incoming chat messages
1216 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1217 #    type: bool
1218 # strip_color_codes = false
1219
1220 ## Network
1221
1222 #    Network port to listen (UDP).
1223 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1224 #    type: int
1225 # port = 30000
1226
1227 #    The network interface that the server listens on.
1228 #    type: string
1229 # bind_address =
1230
1231 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1232 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1233 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1234 #    type: bool
1235 # strict_protocol_version_checking = false
1236
1237 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1238 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1239 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1240 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1241 #    type: string
1242 # remote_media =
1243
1244 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1245 #    Ignored if bind_address is set.
1246 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1247 #    type: bool
1248 # ipv6_server = false
1249
1250 ### Advanced
1251
1252 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1253 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1254 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1255 #    type: int
1256 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1257
1258 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1259 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1260 #    type: float
1261 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1262
1263 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1264 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1265 #    client number.
1266 #    type: int
1267 # max_packets_per_iteration = 1024
1268
1269 ## Game
1270
1271 #    Default game when creating a new world.
1272 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1273 #    type: string
1274 # default_game = minetest
1275
1276 #    Message of the day displayed to players connecting.
1277 #    type: string
1278 # motd =
1279
1280 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1281 #    type: int
1282 # max_users = 15
1283
1284 #    World directory (everything in the world is stored here).
1285 #    Not needed if starting from the main menu.
1286 #    type: path
1287 # map-dir =
1288
1289 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1290 #    Setting it to -1 disables the feature.
1291 #    type: int
1292 # item_entity_ttl = 900
1293
1294 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1295 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1296 #    type: int
1297 # default_stack_max = 99
1298
1299 #    Enable players getting damage and dying.
1300 #    type: bool
1301 # enable_damage = false
1302
1303 #    Enable creative mode for new created maps.
1304 #    type: bool
1305 # creative_mode = false
1306
1307 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1308 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1309 #    type: string
1310 # fixed_map_seed =
1311
1312 #    New users need to input this password.
1313 #    type: string
1314 # default_password =
1315
1316 #    The privileges that new users automatically get.
1317 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1318 #    type: string
1319 # default_privs = interact, shout
1320
1321 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1322 #    type: string
1323 # basic_privs = interact, shout
1324
1325 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1326 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1327 #    type: bool
1328 # unlimited_player_transfer_distance = true
1329
1330 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1331 #    type: int
1332 # player_transfer_distance = 0
1333
1334 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1335 #    type: bool
1336 # enable_pvp = true
1337
1338 #    Enable mod channels support.
1339 #    type: bool
1340 # enable_mod_channels = false
1341
1342 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1343 #    type: string
1344 # static_spawnpoint =
1345
1346 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1347 #    type: bool
1348 # disallow_empty_password = false
1349
1350 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1351 #    type: bool
1352 # disable_anticheat = false
1353
1354 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1355 #    This option is only read when server starts.
1356 #    type: bool
1357 # enable_rollback_recording = false
1358
1359 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1360 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1361 #    type: string
1362 # chat_message_format = <@name> @message
1363
1364 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1365 #    type: string
1366 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1367
1368 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1369 #    type: string
1370 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1371
1372 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1373 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1374 #    type: bool
1375 # ask_reconnect_on_crash = false
1376
1377 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1378 #    
1379 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1380 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1381 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1382 #    type: int
1383 # active_object_send_range_blocks = 4
1384
1385 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1386 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1387 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1388 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1389 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1390 #    type: int
1391 # active_block_range = 3
1392
1393 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1394 #    type: int
1395 # max_block_send_distance = 10
1396
1397 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1398 #    type: int
1399 # max_forceloaded_blocks = 16
1400
1401 #    Interval of sending time of day to clients.
1402 #    type: int
1403 # time_send_interval = 5
1404
1405 #    Controls length of day/night cycle.
1406 #    Examples:
1407 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1408 #    type: int
1409 # time_speed = 72
1410
1411 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1412 #    type: int min: 0 max: 23999
1413 # world_start_time = 6125
1414
1415 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1416 #    type: float
1417 # server_map_save_interval = 5.3
1418
1419 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1420 #    type: int
1421 # chat_message_max_size = 500
1422
1423 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1424 #    type: float
1425 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1426
1427 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1428 #    type: int
1429 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1430
1431 ### Physics
1432
1433 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1434 #    in nodes per second per second.
1435 #    type: float
1436 # movement_acceleration_default = 3
1437
1438 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1439 #    in nodes per second per second.
1440 #    type: float
1441 # movement_acceleration_air = 2
1442
1443 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1444 #    in nodes per second per second.
1445 #    type: float
1446 # movement_acceleration_fast = 10
1447
1448 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1449 #    type: float
1450 # movement_speed_walk = 4
1451
1452 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1453 #    type: float
1454 # movement_speed_crouch = 1.35
1455
1456 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1457 #    type: float
1458 # movement_speed_fast = 20
1459
1460 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1461 #    type: float
1462 # movement_speed_climb = 3
1463
1464 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1465 #    type: float
1466 # movement_speed_jump = 6.5
1467
1468 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1469 #    type: float
1470 # movement_liquid_fluidity = 1
1471
1472 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1473 #    high speed.
1474 #    type: float
1475 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1476
1477 #    Controls sinking speed in liquid.
1478 #    type: float
1479 # movement_liquid_sink = 10
1480
1481 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1482 #    type: float
1483 # movement_gravity = 9.81
1484
1485 ### Advanced
1486
1487 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1488 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1489 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1490 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1491 #    type: enum values: legacy, log, error
1492 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1493
1494 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1495 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1496 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1497 #    type: int
1498 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1499
1500 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1501 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1502 #    type: int
1503 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1504
1505 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1506 #    type: int
1507 # max_objects_per_block = 64
1508
1509 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1510 #    type: enum values: 0, 1, 2
1511 # sqlite_synchronous = 2
1512
1513 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1514 #    network.
1515 #    type: float
1516 # dedicated_server_step = 0.09
1517
1518 #    Length of time between active block management cycles
1519 #    type: float
1520 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1521
1522 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1523 #    type: float
1524 # abm_interval = 1.0
1525
1526 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1527 #    type: float
1528 # nodetimer_interval = 0.2
1529
1530 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1531 #    Only enable this if you know what you are doing.
1532 #    type: bool
1533 # ignore_world_load_errors = false
1534
1535 #    Max liquids processed per step.
1536 #    type: int
1537 # liquid_loop_max = 100000
1538
1539 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1540 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1541 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1542 #    type: int
1543 # liquid_queue_purge_time = 0
1544
1545 #    Liquid update interval in seconds.
1546 #    type: float
1547 # liquid_update = 1.0
1548
1549 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1550 #    clients.
1551 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1552 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1553 #    as well as sometimes on land).
1554 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1555 #    optimization.
1556 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1557 #    type: int min: 2
1558 # block_send_optimize_distance = 4
1559
1560 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1561 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1562 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1563 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1564 #    type: bool
1565 # server_side_occlusion_culling = true
1566
1567 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1568 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1569 #    for no restrictions:
1570 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1571 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1572 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1573 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1574 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1575 #    csm_restriction_noderange)
1576 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1577 #    type: int
1578 # csm_restriction_flags = 62
1579
1580 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1581 #    to this distance from the player to the node.
1582 #    type: int
1583 # csm_restriction_noderange = 0
1584
1585 ## Security
1586
1587 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1588 #    type: bool
1589 # secure.enable_security = true
1590
1591 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1592 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1593 #    type: string
1594 # secure.trusted_mods =
1595
1596 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1597 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1598 #    type: string
1599 # secure.http_mods =
1600
1601 ## Advanced
1602
1603 ### Profiling
1604
1605 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1606 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1607 #    Useful for mod developers and server operators.
1608 #    type: bool
1609 # profiler.load = false
1610
1611 #    The default format in which profiles are being saved,
1612 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1613 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1614 # profiler.default_report_format = txt
1615
1616 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1617 #    type: string
1618 # profiler.report_path = ""
1619
1620 #### Instrumentation
1621
1622 #    Instrument the methods of entities on registration.
1623 #    type: bool
1624 # instrument.entity = true
1625
1626 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1627 #    type: bool
1628 # instrument.abm = true
1629
1630 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1631 #    type: bool
1632 # instrument.lbm = true
1633
1634 #    Instrument chatcommands on registration.
1635 #    type: bool
1636 # instrument.chatcommand = true
1637
1638 #    Instrument global callback functions on registration.
1639 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1640 #    type: bool
1641 # instrument.global_callback = true
1642
1643 ##### Advanced
1644
1645 #    Instrument builtin.
1646 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1647 #    type: bool
1648 # instrument.builtin = false
1649
1650 #    Have the profiler instrument itself:
1651 #    * Instrument an empty function.
1652 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1653 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1654 #    type: bool
1655 # instrument.profiler = false
1656
1657 #
1658 # Client and Server
1659 #
1660
1661 #    Name of the player.
1662 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1663 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1664 #    type: string
1665 # name =
1666
1667 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1668 #    A restart is required after changing this.
1669 #    type: enum values: , ar, ca, cs, da, de, dv, el, en, eo, es, et, eu, fil, fr, hu, id, it, ja, ja_KS, jbo, kk, kn, lo, lt, ms, my, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, th, tr, uk, vi
1670 # language =
1671
1672 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1673 #    -    <nothing> (no logging)
1674 #    -    none (messages with no level)
1675 #    -    error
1676 #    -    warning
1677 #    -    action
1678 #    -    info
1679 #    -    verbose
1680 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1681 # debug_log_level = action
1682
1683 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1684 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1685 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1686 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1687 #    type: int
1688 # debug_log_size_max = 50
1689
1690 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1691 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1692 # chat_log_level = error
1693
1694 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1695 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1696 #    type: bool
1697 # enable_ipv6 = true
1698
1699 ## Advanced
1700
1701 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1702 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1703 #    type: int
1704 # curl_timeout = 5000
1705
1706 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1707 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1708 #    -    Serverlist download and server announcement.
1709 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1710 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1711 #    type: int
1712 # curl_parallel_limit = 8
1713
1714 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1715 #    type: int
1716 # curl_file_download_timeout = 300000
1717
1718 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1719 #    type: bool
1720 # high_precision_fpu = true
1721
1722 #    Changes the main menu UI:
1723 #    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1724 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
1725 #    necessary for smaller screens.
1726 #    type: enum values: full, simple
1727 # main_menu_style = full
1728
1729 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1730 #    type: string
1731 # main_menu_script =
1732
1733 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1734 #    0 = disable. Useful for developers.
1735 #    type: int
1736 # profiler_print_interval = 0
1737
1738 #
1739 # Mapgen
1740 #
1741
1742 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1743 #    Creating a world in the main menu will override this.
1744 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1745 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1746 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
1747 # mg_name = v7
1748
1749 #    Water surface level of the world.
1750 #    type: int
1751 # water_level = 1
1752
1753 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1754 #    type: int
1755 # max_block_generate_distance = 8
1756
1757 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1758 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1759 #    Value is stored per-world.
1760 #    type: int min: 0 max: 31000
1761 # mapgen_limit = 31000
1762
1763 #    Global map generation attributes.
1764 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1765 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1766 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes
1767 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes
1768
1769 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1770
1771 #    Temperature variation for biomes.
1772 #    type: noise_params_2d
1773 # mg_biome_np_heat = {
1774 #    offset      = 50,
1775 #    scale       = 50,
1776 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1777 #    seed        = 5349,
1778 #    octaves     = 3,
1779 #    persistence = 0.5,
1780 #    lacunarity  = 2.0,
1781 #    flags       = eased
1782 # }
1783
1784 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1785 #    type: noise_params_2d
1786 # mg_biome_np_heat_blend = {
1787 #    offset      = 0,
1788 #    scale       = 1.5,
1789 #    spread      = (8, 8, 8),
1790 #    seed        = 13,
1791 #    octaves     = 2,
1792 #    persistence = 1.0,
1793 #    lacunarity  = 2.0,
1794 #    flags       = eased
1795 # }
1796
1797 #    Humidity variation for biomes.
1798 #    type: noise_params_2d
1799 # mg_biome_np_humidity = {
1800 #    offset      = 50,
1801 #    scale       = 50,
1802 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1803 #    seed        = 842,
1804 #    octaves     = 3,
1805 #    persistence = 0.5,
1806 #    lacunarity  = 2.0,
1807 #    flags       = eased
1808 # }
1809
1810 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1811 #    type: noise_params_2d
1812 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1813 #    offset      = 0,
1814 #    scale       = 1.5,
1815 #    spread      = (8, 8, 8),
1816 #    seed        = 90003,
1817 #    octaves     = 2,
1818 #    persistence = 1.0,
1819 #    lacunarity  = 2.0,
1820 #    flags       = eased
1821 # }
1822
1823 ## Mapgen V5
1824
1825 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1826 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1827 # mgv5_spflags = caverns
1828
1829 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1830 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1831 #    intensive noise calculations.
1832 #    type: float
1833 # mgv5_cave_width = 0.09
1834
1835 #    Y of upper limit of large caves.
1836 #    type: int
1837 # mgv5_large_cave_depth = -256
1838
1839 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1840 #    type: int min: 0 max: 256
1841 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1842
1843 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1844 #    type: int min: 0 max: 256
1845 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1846
1847 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1848 #    type: int min: 0 max: 64
1849 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1850
1851 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1852 #    type: int min: 0 max: 64
1853 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1854
1855 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1856 #    type: float min: 0 max: 1
1857 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1858
1859 #    Y-level of cavern upper limit.
1860 #    type: int
1861 # mgv5_cavern_limit = -256
1862
1863 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1864 #    type: int
1865 # mgv5_cavern_taper = 256
1866
1867 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1868 #    type: float
1869 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1870
1871 #    Lower Y limit of dungeons.
1872 #    type: int
1873 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1874
1875 #    Upper Y limit of dungeons.
1876 #    type: int
1877 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1878
1879 ### Noises
1880
1881 #    Variation of biome filler depth.
1882 #    type: noise_params_2d
1883 # mgv5_np_filler_depth = {
1884 #    offset      = 0,
1885 #    scale       = 1,
1886 #    spread      = (150, 150, 150),
1887 #    seed        = 261,
1888 #    octaves     = 4,
1889 #    persistence = 0.7,
1890 #    lacunarity  = 2.0,
1891 #    flags       = eased
1892 # }
1893
1894 #    Variation of terrain vertical scale.
1895 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1896 #    type: noise_params_2d
1897 # mgv5_np_factor = {
1898 #    offset      = 0,
1899 #    scale       = 1,
1900 #    spread      = (250, 250, 250),
1901 #    seed        = 920381,
1902 #    octaves     = 3,
1903 #    persistence = 0.45,
1904 #    lacunarity  = 2.0,
1905 #    flags       = eased
1906 # }
1907
1908 #    Y-level of average terrain surface.
1909 #    type: noise_params_2d
1910 # mgv5_np_height = {
1911 #    offset      = 0,
1912 #    scale       = 10,
1913 #    spread      = (250, 250, 250),
1914 #    seed        = 84174,
1915 #    octaves     = 4,
1916 #    persistence = 0.5,
1917 #    lacunarity  = 2.0,
1918 #    flags       = eased
1919 # }
1920
1921 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1922 #    type: noise_params_3d
1923 # mgv5_np_cave1 = {
1924 #    offset      = 0,
1925 #    scale       = 12,
1926 #    spread      = (61, 61, 61),
1927 #    seed        = 52534,
1928 #    octaves     = 3,
1929 #    persistence = 0.5,
1930 #    lacunarity  = 2.0,
1931 #    flags       = 
1932 # }
1933
1934 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1935 #    type: noise_params_3d
1936 # mgv5_np_cave2 = {
1937 #    offset      = 0,
1938 #    scale       = 12,
1939 #    spread      = (67, 67, 67),
1940 #    seed        = 10325,
1941 #    octaves     = 3,
1942 #    persistence = 0.5,
1943 #    lacunarity  = 2.0,
1944 #    flags       = 
1945 # }
1946
1947 #    3D noise defining giant caverns.
1948 #    type: noise_params_3d
1949 # mgv5_np_cavern = {
1950 #    offset      = 0,
1951 #    scale       = 1,
1952 #    spread      = (384, 128, 384),
1953 #    seed        = 723,
1954 #    octaves     = 5,
1955 #    persistence = 0.63,
1956 #    lacunarity  = 2.0,
1957 #    flags       = 
1958 # }
1959
1960 #    3D noise defining terrain.
1961 #    type: noise_params_3d
1962 # mgv5_np_ground = {
1963 #    offset      = 0,
1964 #    scale       = 40,
1965 #    spread      = (80, 80, 80),
1966 #    seed        = 983240,
1967 #    octaves     = 4,
1968 #    persistence = 0.55,
1969 #    lacunarity  = 2.0,
1970 #    flags       = eased
1971 # }
1972
1973 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1974 #    type: noise_params_3d
1975 # mgv5_np_dungeons = {
1976 #    offset      = 0.9,
1977 #    scale       = 0.5,
1978 #    spread      = (500, 500, 500),
1979 #    seed        = 0,
1980 #    octaves     = 2,
1981 #    persistence = 0.8,
1982 #    lacunarity  = 2.0,
1983 #    flags       = 
1984 # }
1985
1986 ## Mapgen V6
1987
1988 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1989 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1990 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1991 #    the 'jungles' flag is ignored.
1992 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1993 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
1994
1995 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1996 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1997 #    type: float
1998 # mgv6_freq_desert = 0.45
1999
2000 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
2001 #    type: float
2002 # mgv6_freq_beach = 0.15
2003
2004 #    Lower Y limit of dungeons.
2005 #    type: int
2006 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
2007
2008 #    Upper Y limit of dungeons.
2009 #    type: int
2010 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
2011
2012 ### Noises
2013
2014 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2015 #    type: noise_params_2d
2016 # mgv6_np_terrain_base = {
2017 #    offset      = -4,
2018 #    scale       = 20,
2019 #    spread      = (250, 250, 250),
2020 #    seed        = 82341,
2021 #    octaves     = 5,
2022 #    persistence = 0.6,
2023 #    lacunarity  = 2.0,
2024 #    flags       = eased
2025 # }
2026
2027 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2028 #    type: noise_params_2d
2029 # mgv6_np_terrain_higher = {
2030 #    offset      = 20,
2031 #    scale       = 16,
2032 #    spread      = (500, 500, 500),
2033 #    seed        = 85039,
2034 #    octaves     = 5,
2035 #    persistence = 0.6,
2036 #    lacunarity  = 2.0,
2037 #    flags       = eased
2038 # }
2039
2040 #    Varies steepness of cliffs.
2041 #    type: noise_params_2d
2042 # mgv6_np_steepness = {
2043 #    offset      = 0.85,
2044 #    scale       = 0.5,
2045 #    spread      = (125, 125, 125),
2046 #    seed        = -932,
2047 #    octaves     = 5,
2048 #    persistence = 0.7,
2049 #    lacunarity  = 2.0,
2050 #    flags       = eased
2051 # }
2052
2053 #    Defines distribution of higher terrain.
2054 #    type: noise_params_2d
2055 # mgv6_np_height_select = {
2056 #    offset      = 0.5,
2057 #    scale       = 1,
2058 #    spread      = (250, 250, 250),
2059 #    seed        = 4213,
2060 #    octaves     = 5,
2061 #    persistence = 0.69,
2062 #    lacunarity  = 2.0,
2063 #    flags       = eased
2064 # }
2065
2066 #    Varies depth of biome surface nodes.
2067 #    type: noise_params_2d
2068 # mgv6_np_mud = {
2069 #    offset      = 4,
2070 #    scale       = 2,
2071 #    spread      = (200, 200, 200),
2072 #    seed        = 91013,
2073 #    octaves     = 3,
2074 #    persistence = 0.55,
2075 #    lacunarity  = 2.0,
2076 #    flags       = eased
2077 # }
2078
2079 #    Defines areas with sandy beaches.
2080 #    type: noise_params_2d
2081 # mgv6_np_beach = {
2082 #    offset      = 0,
2083 #    scale       = 1,
2084 #    spread      = (250, 250, 250),
2085 #    seed        = 59420,
2086 #    octaves     = 3,
2087 #    persistence = 0.50,
2088 #    lacunarity  = 2.0,
2089 #    flags       = eased
2090 # }
2091
2092 #    Temperature variation for biomes.
2093 #    type: noise_params_2d
2094 # mgv6_np_biome = {
2095 #    offset      = 0,
2096 #    scale       = 1,
2097 #    spread      = (500, 500, 500),
2098 #    seed        = 9130,
2099 #    octaves     = 3,
2100 #    persistence = 0.50,
2101 #    lacunarity  = 2.0,
2102 #    flags       = eased
2103 # }
2104
2105 #    Variation of number of caves.
2106 #    type: noise_params_2d
2107 # mgv6_np_cave = {
2108 #    offset      = 6,
2109 #    scale       = 6,
2110 #    spread      = (250, 250, 250),
2111 #    seed        = 34329,
2112 #    octaves     = 3,
2113 #    persistence = 0.50,
2114 #    lacunarity  = 2.0,
2115 #    flags       = eased
2116 # }
2117
2118 #    Humidity variation for biomes.
2119 #    type: noise_params_2d
2120 # mgv6_np_humidity = {
2121 #    offset      = 0.5,
2122 #    scale       = 0.5,
2123 #    spread      = (500, 500, 500),
2124 #    seed        = 72384,
2125 #    octaves     = 3,
2126 #    persistence = 0.50,
2127 #    lacunarity  = 2.0,
2128 #    flags       = eased
2129 # }
2130
2131 #    Defines tree areas and tree density.
2132 #    type: noise_params_2d
2133 # mgv6_np_trees = {
2134 #    offset      = 0,
2135 #    scale       = 1,
2136 #    spread      = (125, 125, 125),
2137 #    seed        = 2,
2138 #    octaves     = 4,
2139 #    persistence = 0.66,
2140 #    lacunarity  = 2.0,
2141 #    flags       = eased
2142 # }
2143
2144 #    Defines areas where trees have apples.
2145 #    type: noise_params_2d
2146 # mgv6_np_apple_trees = {
2147 #    offset      = 0,
2148 #    scale       = 1,
2149 #    spread      = (100, 100, 100),
2150 #    seed        = 342902,
2151 #    octaves     = 3,
2152 #    persistence = 0.45,
2153 #    lacunarity  = 2.0,
2154 #    flags       = eased
2155 # }
2156
2157 ## Mapgen V7
2158
2159 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
2160 #    'ridges': Rivers.
2161 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
2162 #    'caverns': Giant caves deep underground.
2163 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
2164 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
2165
2166 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
2167 #    type: int
2168 # mgv7_mount_zero_level = 0
2169
2170 #    Lower Y limit of floatlands.
2171 #    type: int
2172 # mgv7_floatland_ymin = 1024
2173
2174 #    Upper Y limit of floatlands.
2175 #    type: int
2176 # mgv7_floatland_ymax = 4096
2177
2178 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
2179 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
2180 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
2181 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
2182 #    type: int
2183 # mgv7_floatland_taper = 256
2184
2185 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
2186 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
2187 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
2188 #    floatlands.
2189 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
2190 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
2191 #    type: float
2192 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
2193
2194 #    Adjusts the density of the floatland layer.
2195 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
2196 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
2197 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
2198 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
2199 #    type: float
2200 # mgv7_floatland_density = -0.6
2201
2202 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
2203 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
2204 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
2205 #    upper tapering).
2206 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
2207 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
2208 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
2209 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
2210 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
2211 #    world surface below.
2212 #    type: int
2213 # mgv7_floatland_ywater = -31000
2214
2215 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2216 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2217 #    intensive noise calculations.
2218 #    type: float
2219 # mgv7_cave_width = 0.09
2220
2221 #    Y of upper limit of large caves.
2222 #    type: int
2223 # mgv7_large_cave_depth = -33
2224
2225 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2226 #    type: int min: 0 max: 256
2227 # mgv7_small_cave_num_min = 0
2228
2229 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2230 #    type: int min: 0 max: 256
2231 # mgv7_small_cave_num_max = 0
2232
2233 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2234 #    type: int min: 0 max: 64
2235 # mgv7_large_cave_num_min = 0
2236
2237 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2238 #    type: int min: 0 max: 64
2239 # mgv7_large_cave_num_max = 2
2240
2241 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2242 #    type: float min: 0 max: 1
2243 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
2244
2245 #    Y-level of cavern upper limit.
2246 #    type: int
2247 # mgv7_cavern_limit = -256
2248
2249 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2250 #    type: int
2251 # mgv7_cavern_taper = 256
2252
2253 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2254 #    type: float
2255 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2256
2257 #    Lower Y limit of dungeons.
2258 #    type: int
2259 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2260
2261 #    Upper Y limit of dungeons.
2262 #    type: int
2263 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2264
2265 ### Noises
2266
2267 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2268 #    type: noise_params_2d
2269 # mgv7_np_terrain_base = {
2270 #    offset      = 4,
2271 #    scale       = 70,
2272 #    spread      = (600, 600, 600),
2273 #    seed        = 82341,
2274 #    octaves     = 5,
2275 #    persistence = 0.6,
2276 #    lacunarity  = 2.0,
2277 #    flags       = eased
2278 # }
2279
2280 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2281 #    type: noise_params_2d
2282 # mgv7_np_terrain_alt = {
2283 #    offset      = 4,
2284 #    scale       = 25,
2285 #    spread      = (600, 600, 600),
2286 #    seed        = 5934,
2287 #    octaves     = 5,
2288 #    persistence = 0.6,
2289 #    lacunarity  = 2.0,
2290 #    flags       = eased
2291 # }
2292
2293 #    Varies roughness of terrain.
2294 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2295 #    type: noise_params_2d
2296 # mgv7_np_terrain_persist = {
2297 #    offset      = 0.6,
2298 #    scale       = 0.1,
2299 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2300 #    seed        = 539,
2301 #    octaves     = 3,
2302 #    persistence = 0.6,
2303 #    lacunarity  = 2.0,
2304 #    flags       = eased
2305 # }
2306
2307 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
2308 #    type: noise_params_2d
2309 # mgv7_np_height_select = {
2310 #    offset      = -8,
2311 #    scale       = 16,
2312 #    spread      = (500, 500, 500),
2313 #    seed        = 4213,
2314 #    octaves     = 6,
2315 #    persistence = 0.7,
2316 #    lacunarity  = 2.0,
2317 #    flags       = eased
2318 # }
2319
2320 #    Variation of biome filler depth.
2321 #    type: noise_params_2d
2322 # mgv7_np_filler_depth = {
2323 #    offset      = 0,
2324 #    scale       = 1.2,
2325 #    spread      = (150, 150, 150),
2326 #    seed        = 261,
2327 #    octaves     = 3,
2328 #    persistence = 0.7,
2329 #    lacunarity  = 2.0,
2330 #    flags       = eased
2331 # }
2332
2333 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2334 #    type: noise_params_2d
2335 # mgv7_np_mount_height = {
2336 #    offset      = 256,
2337 #    scale       = 112,
2338 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2339 #    seed        = 72449,
2340 #    octaves     = 3,
2341 #    persistence = 0.6,
2342 #    lacunarity  = 2.0,
2343 #    flags       = eased
2344 # }
2345
2346 #    Defines large-scale river channel structure.
2347 #    type: noise_params_2d
2348 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2349 #    offset      = 0,
2350 #    scale       = 1,
2351 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2352 #    seed        = 85039,
2353 #    octaves     = 5,
2354 #    persistence = 0.6,
2355 #    lacunarity  = 2.0,
2356 #    flags       = eased
2357 # }
2358
2359 #    3D noise defining mountain structure and height.
2360 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2361 #    type: noise_params_3d
2362 # mgv7_np_mountain = {
2363 #    offset      = -0.6,
2364 #    scale       = 1,
2365 #    spread      = (250, 350, 250),
2366 #    seed        = 5333,
2367 #    octaves     = 5,
2368 #    persistence = 0.63,
2369 #    lacunarity  = 2.0,
2370 #    flags       = 
2371 # }
2372
2373 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2374 #    type: noise_params_3d
2375 # mgv7_np_ridge = {
2376 #    offset      = 0,
2377 #    scale       = 1,
2378 #    spread      = (100, 100, 100),
2379 #    seed        = 6467,
2380 #    octaves     = 4,
2381 #    persistence = 0.75,
2382 #    lacunarity  = 2.0,
2383 #    flags       = 
2384 # }
2385
2386 #    3D noise defining structure of floatlands.
2387 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
2388 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
2389 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
2390 #    type: noise_params_3d
2391 # mgv7_np_floatland = {
2392 #    offset      = 0,
2393 #    scale       = 0.7,
2394 #    spread      = (384, 96, 384),
2395 #    seed        = 1009,
2396 #    octaves     = 4,
2397 #    persistence = 0.75,
2398 #    lacunarity  = 1.618,
2399 #    flags       = 
2400 # }
2401
2402 #    3D noise defining giant caverns.
2403 #    type: noise_params_3d
2404 # mgv7_np_cavern = {
2405 #    offset      = 0,
2406 #    scale       = 1,
2407 #    spread      = (384, 128, 384),
2408 #    seed        = 723,
2409 #    octaves     = 5,
2410 #    persistence = 0.63,
2411 #    lacunarity  = 2.0,
2412 #    flags       = 
2413 # }
2414
2415 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2416 #    type: noise_params_3d
2417 # mgv7_np_cave1 = {
2418 #    offset      = 0,
2419 #    scale       = 12,
2420 #    spread      = (61, 61, 61),
2421 #    seed        = 52534,
2422 #    octaves     = 3,
2423 #    persistence = 0.5,
2424 #    lacunarity  = 2.0,
2425 #    flags       = 
2426 # }
2427
2428 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2429 #    type: noise_params_3d
2430 # mgv7_np_cave2 = {
2431 #    offset      = 0,
2432 #    scale       = 12,
2433 #    spread      = (67, 67, 67),
2434 #    seed        = 10325,
2435 #    octaves     = 3,
2436 #    persistence = 0.5,
2437 #    lacunarity  = 2.0,
2438 #    flags       = 
2439 # }
2440
2441 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2442 #    type: noise_params_3d
2443 # mgv7_np_dungeons = {
2444 #    offset      = 0.9,
2445 #    scale       = 0.5,
2446 #    spread      = (500, 500, 500),
2447 #    seed        = 0,
2448 #    octaves     = 2,
2449 #    persistence = 0.8,
2450 #    lacunarity  = 2.0,
2451 #    flags       = 
2452 # }
2453
2454 ## Mapgen Carpathian
2455
2456 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2457 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
2458 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
2459
2460 #    Defines the base ground level.
2461 #    type: float
2462 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2463
2464 #    Defines the width of the river channel.
2465 #    type: float
2466 # mgcarpathian_river_width = 0.05
2467
2468 #    Defines the depth of the river channel.
2469 #    type: float
2470 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
2471
2472 #    Defines the width of the river valley.
2473 #    type: float
2474 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
2475
2476 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2477 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2478 #    intensive noise calculations.
2479 #    type: float
2480 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2481
2482 #    Y of upper limit of large caves.
2483 #    type: int
2484 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2485
2486 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2487 #    type: int min: 0 max: 256
2488 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
2489
2490 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2491 #    type: int min: 0 max: 256
2492 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
2493
2494 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2495 #    type: int min: 0 max: 64
2496 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
2497
2498 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2499 #    type: int min: 0 max: 64
2500 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
2501
2502 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2503 #    type: float min: 0 max: 1
2504 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
2505
2506 #    Y-level of cavern upper limit.
2507 #    type: int
2508 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2509
2510 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2511 #    type: int
2512 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2513
2514 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2515 #    type: float
2516 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2517
2518 #    Lower Y limit of dungeons.
2519 #    type: int
2520 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2521
2522 #    Upper Y limit of dungeons.
2523 #    type: int
2524 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2525
2526 ### Noises
2527
2528 #    Variation of biome filler depth.
2529 #    type: noise_params_2d
2530 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2531 #    offset      = 0,
2532 #    scale       = 1,
2533 #    spread      = (128, 128, 128),
2534 #    seed        = 261,
2535 #    octaves     = 3,
2536 #    persistence = 0.7,
2537 #    lacunarity  = 2.0,
2538 #    flags       = eased
2539 # }
2540
2541 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2542 #    type: noise_params_2d
2543 # mgcarpathian_np_height1 = {
2544 #    offset      = 0,
2545 #    scale       = 5,
2546 #    spread      = (251, 251, 251),
2547 #    seed        = 9613,
2548 #    octaves     = 5,
2549 #    persistence = 0.5,
2550 #    lacunarity  = 2.0,
2551 #    flags       = eased
2552 # }
2553
2554 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2555 #    type: noise_params_2d
2556 # mgcarpathian_np_height2 = {
2557 #    offset      = 0,
2558 #    scale       = 5,
2559 #    spread      = (383, 383, 383),
2560 #    seed        = 1949,
2561 #    octaves     = 5,
2562 #    persistence = 0.5,
2563 #    lacunarity  = 2.0,
2564 #    flags       = eased
2565 # }
2566
2567 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2568 #    type: noise_params_2d
2569 # mgcarpathian_np_height3 = {
2570 #    offset      = 0,
2571 #    scale       = 5,
2572 #    spread      = (509, 509, 509),
2573 #    seed        = 3211,
2574 #    octaves     = 5,
2575 #    persistence = 0.5,
2576 #    lacunarity  = 2.0,
2577 #    flags       = eased
2578 # }
2579
2580 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2581 #    type: noise_params_2d
2582 # mgcarpathian_np_height4 = {
2583 #    offset      = 0,
2584 #    scale       = 5,
2585 #    spread      = (631, 631, 631),
2586 #    seed        = 1583,
2587 #    octaves     = 5,
2588 #    persistence = 0.5,
2589 #    lacunarity  = 2.0,
2590 #    flags       = eased
2591 # }
2592
2593 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
2594 #    type: noise_params_2d
2595 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2596 #    offset      = 1,
2597 #    scale       = 1,
2598 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2599 #    seed        = 1692,
2600 #    octaves     = 3,
2601 #    persistence = 0.5,
2602 #    lacunarity  = 2.0,
2603 #    flags       = eased
2604 # }
2605
2606 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
2607 #    type: noise_params_2d
2608 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2609 #    offset      = 1,
2610 #    scale       = 1,
2611 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2612 #    seed        = 3568,
2613 #    octaves     = 3,
2614 #    persistence = 0.5,
2615 #    lacunarity  = 2.0,
2616 #    flags       = eased
2617 # }
2618
2619 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
2620 #    type: noise_params_2d
2621 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2622 #    offset      = 1,
2623 #    scale       = 1,
2624 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2625 #    seed        = 4157,
2626 #    octaves     = 3,
2627 #    persistence = 0.5,
2628 #    lacunarity  = 2.0,
2629 #    flags       = eased
2630 # }
2631
2632 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2633 #    type: noise_params_2d
2634 # mgcarpathian_np_hills = {
2635 #    offset      = 0,
2636 #    scale       = 3,
2637 #    spread      = (257, 257, 257),
2638 #    seed        = 6604,
2639 #    octaves     = 6,
2640 #    persistence = 0.5,
2641 #    lacunarity  = 2.0,
2642 #    flags       = eased
2643 # }
2644
2645 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2646 #    type: noise_params_2d
2647 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2648 #    offset      = 0,
2649 #    scale       = 12,
2650 #    spread      = (743, 743, 743),
2651 #    seed        = 5520,
2652 #    octaves     = 6,
2653 #    persistence = 0.7,
2654 #    lacunarity  = 2.0,
2655 #    flags       = eased
2656 # }
2657
2658 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2659 #    type: noise_params_2d
2660 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2661 #    offset      = 0,
2662 #    scale       = 8,
2663 #    spread      = (509, 509, 509),
2664 #    seed        = 2590,
2665 #    octaves     = 6,
2666 #    persistence = 0.6,
2667 #    lacunarity  = 2.0,
2668 #    flags       = eased
2669 # }
2670
2671 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
2672 #    type: noise_params_2d
2673 # mgcarpathian_np_rivers = {
2674 #    offset      = 0,
2675 #    scale       = 1,
2676 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2677 #    seed        = 85039,
2678 #    octaves     = 5,
2679 #    persistence = 0.6,
2680 #    lacunarity  = 2.0,
2681 #    flags       = eased
2682 # }
2683
2684 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2685 #    type: noise_params_3d
2686 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2687 #    offset      = 0,
2688 #    scale       = 1,
2689 #    spread      = (499, 499, 499),
2690 #    seed        = 2490,
2691 #    octaves     = 5,
2692 #    persistence = 0.55,
2693 #    lacunarity  = 2.0,
2694 #    flags       = 
2695 # }
2696
2697 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2698 #    type: noise_params_3d
2699 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2700 #    offset      = 0,
2701 #    scale       = 12,
2702 #    spread      = (61, 61, 61),
2703 #    seed        = 52534,
2704 #    octaves     = 3,
2705 #    persistence = 0.5,
2706 #    lacunarity  = 2.0,
2707 #    flags       = 
2708 # }
2709
2710 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2711 #    type: noise_params_3d
2712 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2713 #    offset      = 0,
2714 #    scale       = 12,
2715 #    spread      = (67, 67, 67),
2716 #    seed        = 10325,
2717 #    octaves     = 3,
2718 #    persistence = 0.5,
2719 #    lacunarity  = 2.0,
2720 #    flags       = 
2721 # }
2722
2723 #    3D noise defining giant caverns.
2724 #    type: noise_params_3d
2725 # mgcarpathian_np_cavern = {
2726 #    offset      = 0,
2727 #    scale       = 1,
2728 #    spread      = (384, 128, 384),
2729 #    seed        = 723,
2730 #    octaves     = 5,
2731 #    persistence = 0.63,
2732 #    lacunarity  = 2.0,
2733 #    flags       = 
2734 # }
2735
2736 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2737 #    type: noise_params_3d
2738 # mgcarpathian_np_dungeons = {
2739 #    offset      = 0.9,
2740 #    scale       = 0.5,
2741 #    spread      = (500, 500, 500),
2742 #    seed        = 0,
2743 #    octaves     = 2,
2744 #    persistence = 0.8,
2745 #    lacunarity  = 2.0,
2746 #    flags       = 
2747 # }
2748
2749 ## Mapgen Flat
2750
2751 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
2752 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2753 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2754 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2755
2756 #    Y of flat ground.
2757 #    type: int
2758 # mgflat_ground_level = 8
2759
2760 #    Y of upper limit of large caves.
2761 #    type: int
2762 # mgflat_large_cave_depth = -33
2763
2764 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2765 #    type: int min: 0 max: 256
2766 # mgflat_small_cave_num_min = 0
2767
2768 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2769 #    type: int min: 0 max: 256
2770 # mgflat_small_cave_num_max = 0
2771
2772 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2773 #    type: int min: 0 max: 64
2774 # mgflat_large_cave_num_min = 0
2775
2776 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2777 #    type: int min: 0 max: 64
2778 # mgflat_large_cave_num_max = 2
2779
2780 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2781 #    type: float min: 0 max: 1
2782 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
2783
2784 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2785 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2786 #    intensive noise calculations.
2787 #    type: float
2788 # mgflat_cave_width = 0.09
2789
2790 #    Terrain noise threshold for lakes.
2791 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2792 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2793 #    type: float
2794 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2795
2796 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2797 #    type: float
2798 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2799
2800 #    Terrain noise threshold for hills.
2801 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2802 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2803 #    type: float
2804 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2805
2806 #    Controls steepness/height of hills.
2807 #    type: float
2808 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2809
2810 #    Lower Y limit of dungeons.
2811 #    type: int
2812 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2813
2814 #    Upper Y limit of dungeons.
2815 #    type: int
2816 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2817
2818 ### Noises
2819
2820 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2821 #    type: noise_params_2d
2822 # mgflat_np_terrain = {
2823 #    offset      = 0,
2824 #    scale       = 1,
2825 #    spread      = (600, 600, 600),
2826 #    seed        = 7244,
2827 #    octaves     = 5,
2828 #    persistence = 0.6,
2829 #    lacunarity  = 2.0,
2830 #    flags       = eased
2831 # }
2832
2833 #    Variation of biome filler depth.
2834 #    type: noise_params_2d
2835 # mgflat_np_filler_depth = {
2836 #    offset      = 0,
2837 #    scale       = 1.2,
2838 #    spread      = (150, 150, 150),
2839 #    seed        = 261,
2840 #    octaves     = 3,
2841 #    persistence = 0.7,
2842 #    lacunarity  = 2.0,
2843 #    flags       = eased
2844 # }
2845
2846 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2847 #    type: noise_params_3d
2848 # mgflat_np_cave1 = {
2849 #    offset      = 0,
2850 #    scale       = 12,
2851 #    spread      = (61, 61, 61),
2852 #    seed        = 52534,
2853 #    octaves     = 3,
2854 #    persistence = 0.5,
2855 #    lacunarity  = 2.0,
2856 #    flags       = 
2857 # }
2858
2859 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2860 #    type: noise_params_3d
2861 # mgflat_np_cave2 = {
2862 #    offset      = 0,
2863 #    scale       = 12,
2864 #    spread      = (67, 67, 67),
2865 #    seed        = 10325,
2866 #    octaves     = 3,
2867 #    persistence = 0.5,
2868 #    lacunarity  = 2.0,
2869 #    flags       = 
2870 # }
2871
2872 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2873 #    type: noise_params_3d
2874 # mgflat_np_dungeons = {
2875 #    offset      = 0.9,
2876 #    scale       = 0.5,
2877 #    spread      = (500, 500, 500),
2878 #    seed        = 0,
2879 #    octaves     = 2,
2880 #    persistence = 0.8,
2881 #    lacunarity  = 2.0,
2882 #    flags       = 
2883 # }
2884
2885 ## Mapgen Fractal
2886
2887 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2888 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2889 #    ocean, islands and underground.
2890 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2891 # mgfractal_spflags = terrain
2892
2893 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2894 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2895 #    intensive noise calculations.
2896 #    type: float
2897 # mgfractal_cave_width = 0.09
2898
2899 #    Y of upper limit of large caves.
2900 #    type: int
2901 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2902
2903 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2904 #    type: int min: 0 max: 256
2905 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
2906
2907 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2908 #    type: int min: 0 max: 256
2909 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
2910
2911 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2912 #    type: int min: 0 max: 64
2913 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
2914
2915 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2916 #    type: int min: 0 max: 64
2917 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
2918
2919 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2920 #    type: float min: 0 max: 1
2921 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
2922
2923 #    Lower Y limit of dungeons.
2924 #    type: int
2925 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2926
2927 #    Upper Y limit of dungeons.
2928 #    type: int
2929 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2930
2931 #    Selects one of 18 fractal types.
2932 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
2933 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
2934 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
2935 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
2936 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
2937 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
2938 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
2939 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
2940 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
2941 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2942 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2943 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2944 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2945 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2946 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2947 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2948 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2949 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2950 #    type: int min: 1 max: 18
2951 # mgfractal_fractal = 1
2952
2953 #    Iterations of the recursive function.
2954 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2955 #    increases processing load.
2956 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2957 #    type: int
2958 # mgfractal_iterations = 11
2959
2960 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2961 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2962 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2963 #    not have to fit inside the world.
2964 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2965 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2966 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2967 #    type: v3f
2968 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2969
2970 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2971 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2972 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2973 #    point by increasing 'scale'.
2974 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2975 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2976 #    situations.
2977 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2978 #    type: v3f
2979 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2980
2981 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2982 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2983 #    Alters the shape of the fractal.
2984 #    Has no effect on 3D fractals.
2985 #    Range roughly -2 to 2.
2986 #    type: float
2987 # mgfractal_slice_w = 0.0
2988
2989 #    Julia set only.
2990 #    X component of hypercomplex constant.
2991 #    Alters the shape of the fractal.
2992 #    Range roughly -2 to 2.
2993 #    type: float
2994 # mgfractal_julia_x = 0.33
2995
2996 #    Julia set only.
2997 #    Y component of hypercomplex constant.
2998 #    Alters the shape of the fractal.
2999 #    Range roughly -2 to 2.
3000 #    type: float
3001 # mgfractal_julia_y = 0.33
3002
3003 #    Julia set only.
3004 #    Z component of hypercomplex constant.
3005 #    Alters the shape of the fractal.
3006 #    Range roughly -2 to 2.
3007 #    type: float
3008 # mgfractal_julia_z = 0.33
3009
3010 #    Julia set only.
3011 #    W component of hypercomplex constant.
3012 #    Alters the shape of the fractal.
3013 #    Has no effect on 3D fractals.
3014 #    Range roughly -2 to 2.
3015 #    type: float
3016 # mgfractal_julia_w = 0.33
3017
3018 ### Noises
3019
3020 #    Y-level of seabed.
3021 #    type: noise_params_2d
3022 # mgfractal_np_seabed = {
3023 #    offset      = -14,
3024 #    scale       = 9,
3025 #    spread      = (600, 600, 600),
3026 #    seed        = 41900,
3027 #    octaves     = 5,
3028 #    persistence = 0.6,
3029 #    lacunarity  = 2.0,
3030 #    flags       = eased
3031 # }
3032
3033 #    Variation of biome filler depth.
3034 #    type: noise_params_2d
3035 # mgfractal_np_filler_depth = {
3036 #    offset      = 0,
3037 #    scale       = 1.2,
3038 #    spread      = (150, 150, 150),
3039 #    seed        = 261,
3040 #    octaves     = 3,
3041 #    persistence = 0.7,
3042 #    lacunarity  = 2.0,
3043 #    flags       = eased
3044 # }
3045
3046 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3047 #    type: noise_params_3d
3048 # mgfractal_np_cave1 = {
3049 #    offset      = 0,
3050 #    scale       = 12,
3051 #    spread      = (61, 61, 61),
3052 #    seed        = 52534,
3053 #    octaves     = 3,
3054 #    persistence = 0.5,
3055 #    lacunarity  = 2.0,
3056 #    flags       = 
3057 # }
3058
3059 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3060 #    type: noise_params_3d
3061 # mgfractal_np_cave2 = {
3062 #    offset      = 0,
3063 #    scale       = 12,
3064 #    spread      = (67, 67, 67),
3065 #    seed        = 10325,
3066 #    octaves     = 3,
3067 #    persistence = 0.5,
3068 #    lacunarity  = 2.0,
3069 #    flags       = 
3070 # }
3071
3072 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3073 #    type: noise_params_3d
3074 # mgfractal_np_dungeons = {
3075 #    offset      = 0.9,
3076 #    scale       = 0.5,
3077 #    spread      = (500, 500, 500),
3078 #    seed        = 0,
3079 #    octaves     = 2,
3080 #    persistence = 0.8,
3081 #    lacunarity  = 2.0,
3082 #    flags       = 
3083 # }
3084
3085 ## Mapgen Valleys
3086
3087 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
3088 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
3089 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
3090 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
3091 #    to become shallower and occasionally dry.
3092 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
3093 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
3094 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
3095
3096 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
3097 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
3098 #    'altitude_dry' is enabled.
3099 #    type: int
3100 # mgvalleys_altitude_chill = 90
3101
3102 #    Depth below which you'll find large caves.
3103 #    type: int
3104 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
3105
3106 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3107 #    type: int min: 0 max: 256
3108 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
3109
3110 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3111 #    type: int min: 0 max: 256
3112 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
3113
3114 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3115 #    type: int min: 0 max: 64
3116 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
3117
3118 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3119 #    type: int min: 0 max: 64
3120 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
3121
3122 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3123 #    type: float min: 0 max: 1
3124 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
3125
3126 #    Depth below which you'll find giant caverns.
3127 #    type: int
3128 # mgvalleys_cavern_limit = -256
3129
3130 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
3131 #    type: int
3132 # mgvalleys_cavern_taper = 192
3133
3134 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
3135 #    type: float
3136 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
3137
3138 #    How deep to make rivers.
3139 #    type: int
3140 # mgvalleys_river_depth = 4
3141
3142 #    How wide to make rivers.
3143 #    type: int
3144 # mgvalleys_river_size = 5
3145
3146 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
3147 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
3148 #    intensive noise calculations.
3149 #    type: float
3150 # mgvalleys_cave_width = 0.09
3151
3152 #    Lower Y limit of dungeons.
3153 #    type: int
3154 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
3155
3156 #    Upper Y limit of dungeons.
3157 #    type: int
3158 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
3159
3160 ### Noises
3161
3162 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3163 #    type: noise_params_3d
3164 # mgvalleys_np_cave1 = {
3165 #    offset      = 0,
3166 #    scale       = 12,
3167 #    spread      = (61, 61, 61),
3168 #    seed        = 52534,
3169 #    octaves     = 3,
3170 #    persistence = 0.5,
3171 #    lacunarity  = 2.0,
3172 #    flags       = 
3173 # }
3174
3175 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3176 #    type: noise_params_3d
3177 # mgvalleys_np_cave2 = {
3178 #    offset      = 0,
3179 #    scale       = 12,
3180 #    spread      = (67, 67, 67),
3181 #    seed        = 10325,
3182 #    octaves     = 3,
3183 #    persistence = 0.5,
3184 #    lacunarity  = 2.0,
3185 #    flags       = 
3186 # }
3187
3188 #    The depth of dirt or other biome filler node.
3189 #    type: noise_params_2d
3190 # mgvalleys_np_filler_depth = {
3191 #    offset      = 0,
3192 #    scale       = 1.2,
3193 #    spread      = (256, 256, 256),
3194 #    seed        = 1605,
3195 #    octaves     = 3,
3196 #    persistence = 0.5,
3197 #    lacunarity  = 2.0,
3198 #    flags       = eased
3199 # }
3200
3201 #    3D noise defining giant caverns.
3202 #    type: noise_params_3d
3203 # mgvalleys_np_cavern = {
3204 #    offset      = 0,
3205 #    scale       = 1,
3206 #    spread      = (768, 256, 768),
3207 #    seed        = 59033,
3208 #    octaves     = 6,
3209 #    persistence = 0.63,
3210 #    lacunarity  = 2.0,
3211 #    flags       = 
3212 # }
3213
3214 #    Defines large-scale river channel structure.
3215 #    type: noise_params_2d
3216 # mgvalleys_np_rivers = {
3217 #    offset      = 0,
3218 #    scale       = 1,
3219 #    spread      = (256, 256, 256),
3220 #    seed        = -6050,
3221 #    octaves     = 5,
3222 #    persistence = 0.6,
3223 #    lacunarity  = 2.0,
3224 #    flags       = eased
3225 # }
3226
3227 #    Base terrain height.
3228 #    type: noise_params_2d
3229 # mgvalleys_np_terrain_height = {
3230 #    offset      = -10,
3231 #    scale       = 50,
3232 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
3233 #    seed        = 5202,
3234 #    octaves     = 6,
3235 #    persistence = 0.4,
3236 #    lacunarity  = 2.0,
3237 #    flags       = eased
3238 # }
3239
3240 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
3241 #    type: noise_params_2d
3242 # mgvalleys_np_valley_depth = {
3243 #    offset      = 5,
3244 #    scale       = 4,
3245 #    spread      = (512, 512, 512),
3246 #    seed        = -1914,
3247 #    octaves     = 1,
3248 #    persistence = 1.0,
3249 #    lacunarity  = 2.0,
3250 #    flags       = eased
3251 # }
3252
3253 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3254 #    type: noise_params_3d
3255 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
3256 #    offset      = 0,
3257 #    scale       = 1,
3258 #    spread      = (256, 512, 256),
3259 #    seed        = 1993,
3260 #    octaves     = 6,
3261 #    persistence = 0.8,
3262 #    lacunarity  = 2.0,
3263 #    flags       = 
3264 # }
3265
3266 #    Amplifies the valleys.
3267 #    type: noise_params_2d
3268 # mgvalleys_np_valley_profile = {
3269 #    offset      = 0.6,
3270 #    scale       = 0.5,
3271 #    spread      = (512, 512, 512),
3272 #    seed        = 777,
3273 #    octaves     = 1,
3274 #    persistence = 1.0,
3275 #    lacunarity  = 2.0,
3276 #    flags       = eased
3277 # }
3278
3279 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3280 #    type: noise_params_2d
3281 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
3282 #    offset      = 0.5,
3283 #    scale       = 0.5,
3284 #    spread      = (128, 128, 128),
3285 #    seed        = 746,
3286 #    octaves     = 1,
3287 #    persistence = 1.0,
3288 #    lacunarity  = 2.0,
3289 #    flags       = eased
3290 # }
3291
3292 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3293 #    type: noise_params_3d
3294 # mgvalleys_np_dungeons = {
3295 #    offset      = 0.9,
3296 #    scale       = 0.5,
3297 #    spread      = (500, 500, 500),
3298 #    seed        = 0,
3299 #    octaves     = 2,
3300 #    persistence = 0.8,
3301 #    lacunarity  = 2.0,
3302 #    flags       = 
3303 # }
3304
3305 ## Advanced
3306
3307 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3308 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3309 #    increasing this value above 5.
3310 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3311 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3312 #    recommended.
3313 #    type: int
3314 # chunksize = 5
3315
3316 #    Dump the mapgen debug information.
3317 #    type: bool
3318 # enable_mapgen_debug_info = false
3319
3320 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3321 #    type: int
3322 # emergequeue_limit_total = 512
3323
3324 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3325 #    This limit is enforced per player.
3326 #    type: int
3327 # emergequeue_limit_diskonly = 64
3328
3329 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3330 #    This limit is enforced per player.
3331 #    type: int
3332 # emergequeue_limit_generate = 64
3333
3334 #    Number of emerge threads to use.
3335 #    Value 0:
3336 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3337 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3338 #    Any other value:
3339 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3340 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3341 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3342 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3343 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3344 #    type: int
3345 # num_emerge_threads = 1
3346
3347 #
3348 # Online Content Repository
3349 #
3350
3351 #    The URL for the content repository
3352 #    type: string
3353 # contentdb_url = https://content.minetest.net
3354
3355 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
3356 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
3357 #    as defined by the Free Software Foundation.
3358 #    You can also specify content ratings.
3359 #    These flags are independent from Minetest versions,
3360 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
3361 #    type: string
3362 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default