]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Default window size: Increase to 1024x576, aspect ratio 16:9
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via use key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Enable Joysticks
87 #    type: bool
88 # enable_joysticks = false
89
90 #    The identifier of the joystick to use
91 #    type: int
92 # joystick_id = 0
93
94 #    The type of joystick
95 #    type: enum values: auto, generic, xbox
96 # joystick_type = auto
97
98 #    The time in seconds it takes between repeated events
99 #    when holding down a joystick button combination.
100 #    type: float
101 # repeat_joystick_button_time = 0.17
102
103 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
104 #    ingame view frustum around.
105 #    type: float
106 # joystick_frustum_sensitivity = 170
107
108 #    Key for moving the player forward.
109 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
110 #    type: key
111 # keymap_forward = KEY_KEY_W
112
113 #    Key for moving the player backward.
114 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
115 #    type: key
116 # keymap_backward = KEY_KEY_S
117
118 #    Key for moving the player left.
119 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
120 #    type: key
121 # keymap_left = KEY_KEY_A
122
123 #    Key for moving the player right.
124 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
125 #    type: key
126 # keymap_right = KEY_KEY_D
127
128 #    Key for jumping.
129 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
130 #    type: key
131 # keymap_jump = KEY_SPACE
132
133 #    Key for sneaking.
134 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
135 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
136 #    type: key
137 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
138
139 #    Key for opening the inventory.
140 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
141 #    type: key
142 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
143
144 #    Key for moving fast in fast mode.
145 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
146 #    type: key
147 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
148
149 #    Key for opening the chat window.
150 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
151 #    type: key
152 # keymap_chat = KEY_KEY_T
153
154 #    Key for opening the chat window to type commands.
155 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
156 #    type: key
157 # keymap_cmd = /
158
159 #    Key for opening the chat window to type local commands.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 #    type: key
162 # keymap_cmd_local = .
163
164 #    Key for opening the chat console.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 #    type: key
167 # keyman_console = KEY_F10
168
169 #    Key for toggling unlimited view range.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 #    type: key
172 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
173
174 #    Key for toggling flying.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 #    type: key
177 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
178
179 #    Key for toggling fast mode.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 #    type: key
182 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
183
184 #    Key for toggling noclip mode.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 #    type: key
187 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
188
189 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 #    type: key
192 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
193
194 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 #    type: key
197 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
198
199 #    Key for muting the game.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 #    type: key
202 # keymap_mute = KEY_KEY_M
203
204 #    Key for increasing the volume.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 #    type: key
207 # keymap_increase_volume =
208
209 #    Key for decreasing the volume.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 #    type: key
212 # keymap_decrease_volume =
213
214 #    Key for toggling autoforward.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 #    type: key
217 # keymap_autoforward =
218
219 #    Key for toggling cinematic mode.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 #    type: key
222 # keymap_cinematic =
223
224 #    Key for toggling display of minimap.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 #    type: key
227 # keymap_minimap = KEY_F9
228
229 #    Key for taking screenshots.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 #    type: key
232 # keymap_screenshot = KEY_F12
233
234 #    Key for dropping the currently selected item.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 #    type: key
237 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
238
239 #    Key to use view zoom when possible.
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 #    type: key
242 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
243
244 #    Key for toggling the display of the HUD.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 #    type: key
247 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
248
249 #    Key for toggling the display of the chat.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 #    type: key
252 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
253
254 #    Key for toggling the display of the large chat console.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 #    type: key
257 # keymap_console = KEY_F10
258
259 #    Key for toggling the display of the fog.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 #    type: key
262 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
263
264 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 #    type: key
267 # keymap_toggle_update_camera =
268
269 #    Key for toggling the display of debug info.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 #    type: key
272 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
273
274 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
275 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
276 #    type: key
277 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
278
279 #    Key for switching between first- and third-person camera.
280 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
281 #    type: key
282 # keymap_camera_mode = KEY_F7
283
284 #    Key for increasing the viewing range.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 #    type: key
287 # keymap_increase_viewing_range_min = +
288
289 #    Key for decreasing the viewing range.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 #    type: key
292 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
293
294 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
295 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
296 #    type: key
297 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
298
299 ## Network
300
301 #    Address to connect to.
302 #    Leave this blank to start a local server.
303 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
304 #    type: string
305 # address =
306
307 #    Port to connect to (UDP).
308 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
309 #    type: int min: 1 max: 65535
310 # remote_port = 30000
311
312 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
313 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
314 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
315 #    Disabling this option will protect your password better.
316 #    type: bool
317 # send_pre_v25_init = false
318
319 #    Save the map received by the client on disk.
320 #    type: bool
321 # enable_local_map_saving = false
322
323 #    Show entity selection boxes
324 #    type: bool
325 # show_entity_selectionbox = true
326
327 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
328 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
329 #    when connecting to the server.
330 #    type: bool
331 # enable_remote_media_server = true
332
333 #    Enable Lua modding support on client.
334 #    This support is experimental and API can change.
335 #    type: bool
336 # enable_client_modding = false
337
338 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
339 #    type: string
340 # serverlist_url = servers.minetest.net
341
342 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
343 #    type: string
344 # serverlist_file = favoriteservers.txt
345
346 ## Graphics
347
348 ### In-Game
349
350 #### Basic
351
352 #    Enable VBO
353 #    type: bool
354 # enable_vbo = true
355
356 #    Whether to fog out the end of the visible area.
357 #    type: bool
358 # enable_fog = true
359
360 #    Leaves style:
361 #    -   Fancy:  all faces visible
362 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
363 #    -   Opaque: disable transparency
364 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
365 # leaves_style = fancy
366
367 #    Connects glass if supported by node.
368 #    type: bool
369 # connected_glass = false
370
371 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
372 #    Disable for speed or for different looks.
373 #    type: bool
374 # smooth_lighting = true
375
376 #    Clouds are a client side effect.
377 #    type: bool
378 # enable_clouds = true
379
380 #    Use 3D cloud look instead of flat.
381 #    type: bool
382 # enable_3d_clouds = true
383
384 #    Method used to highlight selected object.
385 #    type: enum values: box, halo, none
386 # node_highlighting = box
387
388 #    Adds particles when digging a node.
389 #    type: bool
390 # enable_particles = true
391
392 #### Filtering
393
394 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
395 #    type: bool
396 # mip_map = false
397
398 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
399 #    type: bool
400 # anisotropic_filter = false
401
402 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
403 #    type: bool
404 # bilinear_filter = false
405
406 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
407 #    type: bool
408 # trilinear_filter = false
409
410 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
411 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
412 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
413 #    at texture load time.
414 #    type: bool
415 # texture_clean_transparent = false
416
417 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
418 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
419 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
420 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
421 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
422 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
423 #    enabled.
424 #    type: int
425 # texture_min_size = 64
426
427 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
428 #    when set to higher number than 0.
429 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
430 # fsaa = 0
431
432 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
433 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
434 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
435 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
436 # undersampling = 0
437
438 #### Shaders
439
440 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
441 #    This only works with the OpenGL video backend.
442 #    type: bool
443 # enable_shaders = true
444
445 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
446 #    type: path
447 # shader_path =
448
449 ##### Tone Mapping
450
451 #    Enables filmic tone mapping
452 #    type: bool
453 # tone_mapping = false
454
455 ##### Bumpmapping
456
457 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
458 #    or need to be auto-generated.
459 #    Requires shaders to be enabled.
460 #    type: bool
461 # enable_bumpmapping = false
462
463 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
464 #    Requires bumpmapping to be enabled.
465 #    type: bool
466 # generate_normalmaps = false
467
468 #    Strength of generated normalmaps.
469 #    type: float
470 # normalmaps_strength = 0.6
471
472 #    Defines sampling step of texture.
473 #    A higher value results in smoother normal maps.
474 #    type: int min: 0 max: 2
475 # normalmaps_smooth = 0
476
477 ##### Parallax Occlusion
478
479 #    Enables parallax occlusion mapping.
480 #    Requires shaders to be enabled.
481 #    type: bool
482 # enable_parallax_occlusion = false
483
484 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
485 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
486 #    type: int min: 0 max: 1
487 # parallax_occlusion_mode = 1
488
489 #    Strength of parallax.
490 #    type: float
491 # 3d_paralax_strength = 0.025
492
493 #    Number of parallax occlusion iterations.
494 #    type: int
495 # parallax_occlusion_iterations = 4
496
497 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
498 #    type: float
499 # parallax_occlusion_scale = 0.08
500
501 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
502 #    type: float
503 # parallax_occlusion_bias = 0.04
504
505 ##### Waving Nodes
506
507 #    Set to true enables waving water.
508 #    Requires shaders to be enabled.
509 #    type: bool
510 # enable_waving_water = false
511
512 #    type: float
513 # water_wave_height = 1.0
514
515 #    type: float
516 # water_wave_length = 20.0
517
518 #    type: float
519 # water_wave_speed = 5.0
520
521 #    Set to true enables waving leaves.
522 #    Requires shaders to be enabled.
523 #    type: bool
524 # enable_waving_leaves = false
525
526 #    Set to true enables waving plants.
527 #    Requires shaders to be enabled.
528 #    type: bool
529 # enable_waving_plants = false
530
531 #### Advanced
532
533 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
534 #    the arm when the camera moves.
535 #    type: bool
536 # arm_inertia = true
537
538 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
539 #    to not waste CPU power for no benefit.
540 #    type: int
541 # fps_max = 60
542
543 #    Maximum FPS when game is paused.
544 #    type: int
545 # pause_fps_max = 20
546
547 #    View distance in nodes.
548 #    type: int min: 20 max: 4000
549 # viewing_range = 100
550
551 #    Width component of the initial window size.
552 #    type: int
553 # screen_w = 1024
554
555 #    Height component of the initial window size.
556 #    type: int
557 # screen_h = 576
558
559 #    Save window size automatically when modified.
560 #    type: bool
561 # autosave_screensize = true
562
563 #    Fullscreen mode.
564 #    type: bool
565 # fullscreen = false
566
567 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
568 #    type: int
569 # fullscreen_bpp = 24
570
571 #    Vertical screen synchronization.
572 #    type: bool
573 # vsync = false
574
575 #    Field of view in degrees.
576 #    type: int min: 30 max: 160
577 # fov = 72
578
579 #    Field of view while zooming in degrees.
580 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
581 #    type: int min: 7 max: 160
582 # zoom_fov = 15
583
584 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
585 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
586 #    type: float min: 1 max: 3
587 # display_gamma = 2.2
588
589 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
590 #    type: path
591 # texture_path =
592
593 #    The rendering back-end for Irrlicht.
594 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
595 # video_driver = opengl
596
597 #    Height on which clouds are appearing.
598 #    type: int
599 # cloud_height = 120
600
601 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
602 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
603 #    type: int
604 # cloud_radius = 12
605
606 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
607 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
608 #    type: float
609 # view_bobbing_amount = 1.0
610
611 #    Multiplier for fall bobbing.
612 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
613 #    type: float
614 # fall_bobbing_amount = 0.0
615
616 #    3D support.
617 #    Currently supported:
618 #    -    none: no 3d output.
619 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
620 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
621 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
622 #    -    sidebyside: split screen side by side.
623 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
624 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
625 # 3d_mode = none
626
627 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
628 #    type: float min: 0.1 max: 1
629 # console_height = 1.0
630
631 #    In-game chat console background color (R,G,B).
632 #    type: string
633 # console_color = (0,0,0)
634
635 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
636 #    type: int min: 0 max: 255
637 # console_alpha = 200
638
639 #    Selection box border color (R,G,B).
640 #    type: string
641 # selectionbox_color = (0,0,0)
642
643 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
644 #    type: int min: 1 max: 5
645 # selectionbox_width = 2
646
647 #    Crosshair color (R,G,B).
648 #    type: string
649 # crosshair_color = (255,255,255)
650
651 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
652 #    type: int min: 0 max: 255
653 # crosshair_alpha = 255
654
655 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
656 #    type: bool
657 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
658
659 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
660 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
661 #    type: float
662 # hud_hotbar_max_width = 1.0
663
664 #    Modifies the size of the hudbar elements.
665 #    type: float
666 # hud_scaling = 1.0
667
668 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
669 #    type: bool
670 # enable_mesh_cache = false
671
672 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
673 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
674 #    type: int min: 0 max: 50
675 # mesh_generation_interval = 0
676
677 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
678 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
679 #    thread, thus reducing jitter.
680 #    type: int min: 0 max: 1000
681 # meshgen_block_cache_size = 20
682
683 #    Enables minimap.
684 #    type: bool
685 # enable_minimap = true
686
687 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
688 #    type: bool
689 # minimap_shape_round = true
690
691 #    True = 256
692 #    False = 128
693 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
694 #    type: bool
695 # minimap_double_scan_height = true
696
697 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
698 #    type: bool
699 # directional_colored_fog = true
700
701 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
702 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
703 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
704 #    set to the nearest valid value.
705 #    type: float min: 0.25 max: 4
706 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
707
708 #    Enables animation of inventory items.
709 #    type: bool
710 # inventory_items_animations = false
711
712 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
713 #    when no supported render was found.
714 #    type: bool
715 # inventory_image_hack = false
716
717 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
718 #    type: float min: 0 max: 0.99
719 # fog_start = 0.4
720
721 #    Makes all liquids opaque
722 #    type: bool
723 # opaque_water = false
724
725 ### Menus
726
727 #    Use a cloud animation for the main menu background.
728 #    type: bool
729 # menu_clouds = true
730
731 #    Scale gui by a user specified value.
732 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
733 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
734 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
735 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
736 #    type: float
737 # gui_scaling = 1.0
738
739 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
740 #    filtered in software, but some images are generated directly
741 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
742 #    type: bool
743 # gui_scaling_filter = false
744
745 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
746 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
747 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
748 #    properly support downloading textures back from hardware.
749 #    type: bool
750 # gui_scaling_filter_txr2img = true
751
752 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
753 #    type: int
754 # tooltip_show_delay = 400
755
756 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
757 #    type: bool
758 # freetype = true
759
760 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
761 #    type: filepath
762 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
763
764 #    type: int
765 # font_size = 16
766
767 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
768 #    type: int
769 # font_shadow = 1
770
771 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
772 #    type: int min: 0 max: 255
773 # font_shadow_alpha = 127
774
775 #    type: filepath
776 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
777
778 #    type: int
779 # mono_font_size = 15
780
781 #    This font will be used for certain languages.
782 #    type: filepath
783 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
784
785 #    type: int
786 # fallback_font_size = 15
787
788 #    type: int
789 # fallback_font_shadow = 1
790
791 #    type: int min: 0 max: 255
792 # fallback_font_shadow_alpha = 128
793
794 #    Path to save screenshots at.
795 #    type: path
796 # screenshot_path =
797
798 #    Format of screenshots.
799 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
800 # screenshot_format = png
801
802 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
803 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
804 #    Use 0 for default quality.
805 #    type: int min: 0 max: 100
806 # screenshot_quality = 0
807
808 ### Advanced
809
810 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
811 #    type: int
812 # screen_dpi = 72
813
814 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
815 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
816 #    type: bool
817 # enable_console = false
818
819 ## Sound
820
821 #    type: bool
822 # enable_sound = true
823
824 #    type: float min: 0 max: 1
825 # sound_volume = 0.7
826
827 ## Advanced
828
829 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
830 #    type: int
831 # client_unload_unused_data_timeout = 600
832
833 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
834 #    Set to -1 for unlimited amount.
835 #    type: int
836 # client_mapblock_limit = 5000
837
838 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
839 #    type: bool
840 # show_debug = false
841
842 #
843 # Server / Singleplayer
844 #
845
846 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
847 #    type: string
848 # server_name = Minetest server
849
850 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
851 #    type: string
852 # server_description = mine here
853
854 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
855 #    type: string
856 # server_address = game.minetest.net
857
858 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
859 #    type: string
860 # server_url = http://minetest.net
861
862 #    Automaticaly report to the serverlist.
863 #    type: bool
864 # server_announce = false
865
866 #    Announce to this serverlist.
867 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
868 #    type: string
869 # serverlist_url = servers.minetest.net
870
871 #    Remove color codes from incoming chat messages
872 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
873 #    type: bool
874 # strip_color_codes = false
875
876 ## Network
877
878 #    Network port to listen (UDP).
879 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
880 #    type: int
881 # port = 30000
882
883 #    The network interface that the server listens on.
884 #    type: string
885 # bind_address =
886
887 #    Enable to disallow old clients from connecting.
888 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
889 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
890 #    type: bool
891 # strict_protocol_version_checking = false
892
893 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
894 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
895 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
896 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
897 #    type: string
898 # remote_media =
899
900 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
901 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
902 #    Ignored if bind_address is set.
903 #    type: bool
904 # ipv6_server = false
905
906 ### Advanced
907
908 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
909 #    type: int
910 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
911
912 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
913 #    type: int
914 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
915
916 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
917 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
918 #    type: float
919 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
920
921 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
922 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
923 #    client number.
924 #    type: int
925 # max_packets_per_iteration = 1024
926
927 ## Game
928
929 #    Default game when creating a new world.
930 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
931 #    type: string
932 # default_game = minetest
933
934 #    Message of the day displayed to players connecting.
935 #    type: string
936 # motd =
937
938 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
939 #    type: int
940 # max_users = 15
941
942 #    World directory (everything in the world is stored here).
943 #    Not needed if starting from the main menu.
944 #    type: path
945 # map-dir =
946
947 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
948 #    Setting it to -1 disables the feature.
949 #    type: int
950 # item_entity_ttl = 900
951
952 #    If enabled, show the server status message on player connection.
953 #    type: bool
954 # show_statusline_on_connect = true
955
956 #    Enable players getting damage and dying.
957 #    type: bool
958 # enable_damage = false
959
960 #    Enable creative mode for new created maps.
961 #    type: bool
962 # creative_mode = false
963
964 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
965 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
966 #    type: string
967 # fixed_map_seed =
968
969 #    New users need to input this password.
970 #    type: string
971 # default_password =
972
973 #    The privileges that new users automatically get.
974 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
975 #    type: string
976 # default_privs = interact, shout
977
978 #    Privileges that players with basic_privs can grant
979 #    type: string
980 # basic_privs = interact, shout
981
982 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
983 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
984 #    type: bool
985 # unlimited_player_transfer_distance = true
986
987 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
988 #    type: int
989 # player_transfer_distance = 0
990
991 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
992 #    type: bool
993 # enable_pvp = true
994
995 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
996 #    type: string
997 # static_spawnpoint =
998
999 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1000 #    type: bool
1001 # disallow_empty_password = false
1002
1003 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1004 #    type: bool
1005 # disable_anticheat = false
1006
1007 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1008 #    This option is only read when server starts.
1009 #    type: bool
1010 # enable_rollback_recording = false
1011
1012 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1013 #    type: string
1014 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1015
1016 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1017 #    type: string
1018 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1019
1020 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1021 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1022 #    type: bool
1023 # ask_reconnect_on_crash = false
1024
1025 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1026 #    type: int
1027 # active_object_send_range_blocks = 3
1028
1029 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1030 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1031 #    type: int
1032 # active_block_range = 3
1033
1034 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1035 #    type: int
1036 # max_block_send_distance = 10
1037
1038 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1039 #    type: int
1040 # max_forceloaded_blocks = 16
1041
1042 #    Interval of sending time of day to clients.
1043 #    type: int
1044 # time_send_interval = 5
1045
1046 #    Controls length of day/night cycle.
1047 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1048 #    type: int
1049 # time_speed = 72
1050
1051 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1052 #    type: float
1053 # server_map_save_interval = 5.3
1054
1055 ### Physics
1056
1057 #    type: float
1058 # movement_acceleration_default = 3
1059
1060 #    type: float
1061 # movement_acceleration_air = 2
1062
1063 #    type: float
1064 # movement_acceleration_fast = 10
1065
1066 #    type: float
1067 # movement_speed_walk = 4
1068
1069 #    type: float
1070 # movement_speed_crouch = 1.35
1071
1072 #    type: float
1073 # movement_speed_fast = 20
1074
1075 #    type: float
1076 # movement_speed_climb = 3
1077
1078 #    type: float
1079 # movement_speed_jump = 6.5
1080
1081 #    type: float
1082 # movement_liquid_fluidity = 1
1083
1084 #    type: float
1085 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1086
1087 #    type: float
1088 # movement_liquid_sink = 10
1089
1090 #    type: float
1091 # movement_gravity = 9.81
1092
1093 ### Advanced
1094
1095 #    Handling for deprecated lua api calls:
1096 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1097 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1098 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1099 #    type: enum values: legacy, log, error
1100 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1101
1102 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1103 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1104 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1105 #    type: int
1106 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1107
1108 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1109 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1110 #    type: int
1111 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1112
1113 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1114 #    type: int
1115 # max_objects_per_block = 64
1116
1117 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1118 #    type: enum values: 0, 1, 2
1119 # sqlite_synchronous = 2
1120
1121 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1122 #    type: float
1123 # dedicated_server_step = 0.1
1124
1125 #    Time in between active block management cycles
1126 #    type: float
1127 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1128
1129 #    Length of time between ABM execution cycles
1130 #    type: float
1131 # abm_interval = 1.0
1132
1133 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1134 #    type: float
1135 # nodetimer_interval = 0.2
1136
1137 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1138 #    Only enable this if you know what you are doing.
1139 #    type: bool
1140 # ignore_world_load_errors = false
1141
1142 #    Max liquids processed per step.
1143 #    type: int
1144 # liquid_loop_max = 100000
1145
1146 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1147 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1148 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1149 #    type: int
1150 # liquid_queue_purge_time = 0
1151
1152 #    Liquid update interval in seconds.
1153 #    type: float
1154 # liquid_update = 1.0
1155
1156 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1157 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1158 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1159 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1160 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1161 #    type: int min: 2
1162 # block_send_optimize_distance = 4
1163
1164 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1165 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1166 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1167 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1168 #    type: bool
1169 # server_side_occlusion_culling = true
1170
1171 ## Mapgen
1172
1173 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1174 #    Creating a world in the main menu will override this.
1175 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1176 # mg_name = v7
1177
1178 #    Water surface level of the world.
1179 #    type: int
1180 # water_level = 1
1181
1182 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1183 #    type: int
1184 # max_block_generate_distance = 6
1185
1186 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1187 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1188 #    Value is stored per-world.
1189 #    type: int min: 0 max: 31000
1190 # mapgen_limit = 31000
1191
1192 #    Global map generation attributes.
1193 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1194 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1195 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1196 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1197 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1198 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1199
1200 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1201 #    type: bool
1202 # projecting_dungeons = true
1203
1204 ### Advanced
1205
1206 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1207 #    type: int
1208 # chunksize = 5
1209
1210 #    Dump the mapgen debug infos.
1211 #    type: bool
1212 # enable_mapgen_debug_info = false
1213
1214 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1215 #    type: int
1216 # emergequeue_limit_total = 256
1217
1218 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1219 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1220 #    type: int
1221 # emergequeue_limit_diskonly = 32
1222
1223 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1224 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1225 #    type: int
1226 # emergequeue_limit_generate = 32
1227
1228 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1229 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1230 #    at the cost of slightly buggy caves.
1231 #    type: int
1232 # num_emerge_threads = 1
1233
1234 #### Biome API temperature and humidity noise parameters
1235
1236 #    Temperature variation for biomes.
1237 #    type: noise_params
1238 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1239
1240 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1241 #    type: noise_params
1242 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1243
1244 #    Humidity variation for biomes.
1245 #    type: noise_params
1246 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1247
1248 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1249 #    type: noise_params
1250 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1251
1252 #### Mapgen v5
1253
1254 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1255 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1256 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1257 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1258 # mgv5_spflags = caverns
1259
1260 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1261 #    type: float
1262 # mgv5_cave_width = 0.125
1263
1264 #    Y of upper limit of large caves.
1265 #    type: int
1266 # mgv5_large_cave_depth = -256
1267
1268 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1269 #    type: int
1270 # mgv5_lava_depth = -256
1271
1272 #    Y-level of cavern upper limit.
1273 #    type: int
1274 # mgv5_cavern_limit = -256
1275
1276 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1277 #    type: int
1278 # mgv5_cavern_taper = 256
1279
1280 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1281 #    type: float
1282 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1283
1284 #    Variation of biome filler depth.
1285 #    type: noise_params
1286 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1287
1288 #    Variation of terrain vertical scale.
1289 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1290 #    type: noise_params
1291 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1292
1293 #    Y-level of average terrain surface.
1294 #    type: noise_params
1295 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1296
1297 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1298 #    type: noise_params
1299 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1300
1301 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1302 #    type: noise_params
1303 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1304
1305 #    3D noise defining giant caverns.
1306 #    type: noise_params
1307 # mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1308
1309 #### Mapgen v6
1310
1311 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1312 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1313 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1314 #    the 'jungles' flag is ignored.
1315 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1316 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1317 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1318 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1319
1320 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1321 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1322 #    type: float
1323 # mgv6_freq_desert = 0.45
1324
1325 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1326 #    type: float
1327 # mgv6_freq_beach = 0.15
1328
1329 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1330 #    type: noise_params
1331 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1332
1333 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1334 #    type: noise_params
1335 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1336
1337 #    Varies steepness of cliffs.
1338 #    type: noise_params
1339 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1340
1341 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1342 #    type: noise_params
1343 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1344
1345 #    Varies depth of biome surface nodes.
1346 #    type: noise_params
1347 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1348
1349 #    Defines areas with sandy beaches.
1350 #    type: noise_params
1351 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1352
1353 #    Temperature variation for biomes.
1354 #    type: noise_params
1355 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1356
1357 #    Variation of number of caves.
1358 #    type: noise_params
1359 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1360
1361 #    Humidity variation for biomes.
1362 #    type: noise_params
1363 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1364
1365 #    Defines tree areas and tree density.
1366 #    type: noise_params
1367 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1368
1369 #    Defines areas where trees have apples.
1370 #    type: noise_params
1371 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1372
1373 #### Mapgen v7
1374
1375 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1376 #    The 'ridges' flag enables the rivers.
1377 #    Floatlands are currently experimental and subject to change.
1378 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1379 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1380 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1381 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1382
1383 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1384 #    type: float
1385 # mgv7_cave_width = 0.09
1386
1387 #    Y of upper limit of large caves.
1388 #    type: int
1389 # mgv7_large_cave_depth = -33
1390
1391 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1392 #    type: int
1393 # mgv7_lava_depth = -256
1394
1395 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1396 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1397 #    type: float
1398 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1399
1400 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1401 #    type: float
1402 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1403
1404 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1405 #    type: int
1406 # mgv7_floatland_level = 1280
1407
1408 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1409 #    type: int
1410 # mgv7_shadow_limit = 1024
1411
1412 #    Y-level of cavern upper limit.
1413 #    type: int
1414 # mgv7_cavern_limit = -256
1415
1416 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1417 #    type: int
1418 # mgv7_cavern_taper = 256
1419
1420 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1421 #    type: float
1422 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1423
1424 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1425 #    type: noise_params
1426 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1427
1428 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1429 #    type: noise_params
1430 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1431
1432 #    Varies roughness of terrain.
1433 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1434 #    type: noise_params
1435 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1436
1437 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1438 #    type: noise_params
1439 # mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1440
1441 #    Variation of biome filler depth.
1442 #    type: noise_params
1443 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1444
1445 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1446 #    type: noise_params
1447 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1448
1449 #    Defines large-scale river channel structure.
1450 #    type: noise_params
1451 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1452
1453 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1454 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1455 #    type: noise_params
1456 # mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1457
1458 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1459 #    type: noise_params
1460 # mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1461
1462 #    3D noise defining mountain structure and height.
1463 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1464 #    type: noise_params
1465 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1466
1467 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1468 #    type: noise_params
1469 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1470
1471 #    3D noise defining giant caverns.
1472 #    type: noise_params
1473 # mgv7_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1474
1475 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1476 #    type: noise_params
1477 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1478
1479 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1480 #    type: noise_params
1481 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1482
1483 #### Mapgen carpathian
1484
1485 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1486 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1487 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1488 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1489 # mgcarpathian_spflags = caverns
1490
1491 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1492 #    type: float
1493 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
1494
1495 #    Y of upper limit of large caves.
1496 #    type: int
1497 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
1498
1499 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1500 #    type: int
1501 # mgcarpathian_lava_depth = -256
1502
1503 #    Y-level of cavern upper limit.
1504 #    type: int
1505 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
1506
1507 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1508 #    type: int
1509 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
1510
1511 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1512 #    type: float
1513 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
1514
1515 #    2D noise that defines the base ground level.
1516 #    type: noise_params
1517 # mgcarpathian_np_base = 12, 1, (2557, 2557, 2557), 6538, 4, 0.8, 0.5
1518
1519 #    Variation of biome filler depth.
1520 #    type: noise_params
1521 # mgcarpathian_np_filler_depth = 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0
1522
1523 #    First of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1524 #    type: noise_params
1525 # mgcarpathian_np_height1 = 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0
1526
1527 #    Second of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1528 #    type: noise_params
1529 # mgcarpathian_np_height2 = 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0
1530
1531 #    Third of 4 3D noises that together definehill/mountain range height.
1532 #    type: noise_params
1533 # mgcarpathian_np_height3 = 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0
1534
1535 #    Fourth of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1536 #    type: noise_params
1537 # mgcarpathian_np_height4 = 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0
1538
1539 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
1540 #    type: noise_params
1541 # mgcarpathian_np_hills_terrain = 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0
1542
1543 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
1544 #    type: noise_params
1545 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0
1546
1547 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
1548 #    type: noise_params
1549 # mgcarpathian_np_step_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0
1550
1551 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1552 #    type: noise_params
1553 # mgcarpathian_np_hills = 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0
1554
1555 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1556 #    type: noise_params
1557 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0
1558
1559 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1560 #    type: noise_params
1561 # mgcarpathian_np_step_mnt = 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0
1562
1563 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1564 #    type: noise_params
1565 # mgcarpathian_np_mnt_var = 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.6, 2.0
1566
1567 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1568 #    type: noise_params
1569 # mgcarpathian_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1570
1571 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1572 #    type: noise_params
1573 # mgcarpathian_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1574
1575 #    3D noise defining giant caverns.
1576 #    type: noise_params
1577 # mgcarpathian_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1578
1579 #### Mapgen flat
1580
1581 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1582 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1583 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1584 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1585 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
1586 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
1587
1588 #    Y of flat ground.
1589 #    type: int
1590 # mgflat_ground_level = 8
1591
1592 #    Y of upper limit of large caves.
1593 #    type: int
1594 # mgflat_large_cave_depth = -33
1595
1596 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1597 #    type: int
1598 # mgflat_lava_depth = -256
1599
1600 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1601 #    type: float
1602 # mgflat_cave_width = 0.09
1603
1604 #    Terrain noise threshold for lakes.
1605 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1606 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1607 #    type: float
1608 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1609
1610 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1611 #    type: float
1612 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1613
1614 #    Terrain noise threshold for hills.
1615 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1616 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1617 #    type: float
1618 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1619
1620 #    Controls steepness/height of hills.
1621 #    type: float
1622 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1623
1624 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1625 #    type: noise_params
1626 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1627
1628 #    Variation of biome filler depth.
1629 #    type: noise_params
1630 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1631
1632 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1633 #    type: noise_params
1634 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1635
1636 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1637 #    type: noise_params
1638 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1639
1640 #### Mapgen fractal
1641
1642 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1643 #    type: float
1644 # mgfractal_cave_width = 0.09
1645
1646 #    Y of upper limit of large caves.
1647 #    type: int
1648 # mgfractal_large_cave_depth = -33
1649
1650 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1651 #    type: int
1652 # mgfractal_lava_depth = -256
1653
1654 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1655 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1656 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1657 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1658 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1659 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1660 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1661 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1662 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1663 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1664 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1665 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1666 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1667 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1668 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1669 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1670 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1671 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1672 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1673 #    type: int min: 1 max: 18
1674 # mgfractal_fractal = 1
1675
1676 #    Iterations of the recursive function.
1677 #    Controls the amount of fine detail.
1678 #    type: int
1679 # mgfractal_iterations = 11
1680
1681 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1682 #    type: v3f
1683 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1684
1685 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1686 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1687 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1688 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1689 #    type: v3f
1690 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1691
1692 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1693 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1694 #    Has no effect on 3D fractals.
1695 #    Range roughly -2 to 2.
1696 #    type: float
1697 # mgfractal_slice_w = 0.0
1698
1699 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1700 #    Range roughly -2 to 2.
1701 #    type: float
1702 # mgfractal_julia_x = 0.33
1703
1704 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1705 #    Range roughly -2 to 2.
1706 #    type: float
1707 # mgfractal_julia_y = 0.33
1708
1709 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1710 #    Range roughly -2 to 2.
1711 #    type: float
1712 # mgfractal_julia_z = 0.33
1713
1714 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1715 #    Has no effect on 3D fractals.
1716 #    Range roughly -2 to 2.
1717 #    type: float
1718 # mgfractal_julia_w = 0.33
1719
1720 #    Y-level of seabed.
1721 #    type: noise_params
1722 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1723
1724 #    Variation of biome filler depth.
1725 #    type: noise_params
1726 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1727
1728 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1729 #    type: noise_params
1730 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1731
1732 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1733 #    type: noise_params
1734 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1735
1736 #### Mapgen Valleys
1737
1738 ##### General
1739
1740 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1741 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1742 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1743 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1744 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1745 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1746 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
1747 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
1748
1749 #    The altitude at which temperature drops by 20C
1750 #    type: int
1751 # mgvalleys_altitude_chill = 90
1752
1753 #    Depth below which you'll find large caves.
1754 #    type: int
1755 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
1756
1757 #    Creates unpredictable lava features in caves.
1758 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1759 #    type: int
1760 # mgvalleys_lava_features = 0
1761
1762 #    Depth below which you'll find massive caves.
1763 #    type: int
1764 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
1765
1766 #    How deep to make rivers
1767 #    type: int
1768 # mgvalleys_river_depth = 4
1769
1770 #    How wide to make rivers
1771 #    type: int
1772 # mgvalleys_river_size = 5
1773
1774 #    Creates unpredictable water features in caves.
1775 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1776 #    type: int
1777 # mgvalleys_water_features = 0
1778
1779 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1780 #    type: float
1781 # mgvalleys_cave_width = 0.09
1782
1783 ##### Noises
1784
1785 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1786 #    type: noise_params
1787 # mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1788
1789 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1790 #    type: noise_params
1791 # mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1792
1793 #    The depth of dirt or other filler
1794 #    type: noise_params
1795 # mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1796
1797 #    Massive caves form here.
1798 #    type: noise_params
1799 # mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1800
1801 #    River noise -- rivers occur close to zero
1802 #    type: noise_params
1803 # mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1804
1805 #    Base terrain height
1806 #    type: noise_params
1807 # mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1808
1809 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
1810 #    type: noise_params
1811 # mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1812
1813 #    Slope and fill work together to modify the heights
1814 #    type: noise_params
1815 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1816
1817 #    Amplifies the valleys
1818 #    type: noise_params
1819 # mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1820
1821 #    Slope and fill work together to modify the heights
1822 #    type: noise_params
1823 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1824
1825 ## Security
1826
1827 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1828 #    type: bool
1829 # secure.enable_security = true
1830
1831 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1832 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1833 #    type: string
1834 # secure.trusted_mods =
1835
1836 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1837 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1838 #    type: string
1839 # secure.http_mods =
1840
1841 ## Advanced
1842
1843 ### Profiling
1844
1845 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1846 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1847 #    Useful for mod developers and server operators.
1848 #    type: bool
1849 # profiler.load = false
1850
1851 #    The default format in which profiles are being saved,
1852 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1853 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1854 # profiler.default_report_format = txt
1855
1856 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1857 #    type: string
1858 # profiler.report_path = ""
1859
1860 #### Instrumentation
1861
1862 #    Instrument the methods of entities on registration.
1863 #    type: bool
1864 # instrument.entity = true
1865
1866 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1867 #    type: bool
1868 # instrument.abm = true
1869
1870 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1871 #    type: bool
1872 # instrument.lbm = true
1873
1874 #    Instrument chatcommands on registration.
1875 #    type: bool
1876 # instrument.chatcommand = true
1877
1878 #    Instrument global callback functions on registration.
1879 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1880 #    type: bool
1881 # instrument.global_callback = true
1882
1883 ##### Advanced
1884
1885 #    Instrument builtin.
1886 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1887 #    type: bool
1888 # instrument.builtin = false
1889
1890 #    Have the profiler instrument itself:
1891 #    * Instrument an empty function.
1892 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1893 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1894 #    type: bool
1895 # instrument.profiler = false
1896
1897 #
1898 # Client and Server
1899 #
1900
1901 #    Name of the player.
1902 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1903 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1904 #    type: string
1905 # name =
1906
1907 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1908 #    A restart is required after changing this.
1909 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1910 # language =
1911
1912 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1913 #    -    <nothing> (no logging)
1914 #    -    none (messages with no level)
1915 #    -    error
1916 #    -    warning
1917 #    -    action
1918 #    -    info
1919 #    -    verbose
1920 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1921 # debug_log_level = action
1922
1923 #    IPv6 support.
1924 #    type: bool
1925 # enable_ipv6 = true
1926
1927 ## Advanced
1928
1929 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1930 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1931 #    type: int
1932 # curl_timeout = 5000
1933
1934 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1935 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1936 #    -    Serverlist download and server announcement.
1937 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1938 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1939 #    type: int
1940 # curl_parallel_limit = 8
1941
1942 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1943 #    type: int
1944 # curl_file_download_timeout = 300000
1945
1946 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1947 #    type: bool
1948 # high_precision_fpu = true
1949
1950 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1951 #    type: string
1952 # main_menu_script =
1953
1954 #    type: int
1955 # main_menu_game_mgr = 0
1956
1957 #    type: int
1958 # main_menu_mod_mgr = 1
1959
1960 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1961 #    type: int
1962 # profiler_print_interval = 0