]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Merge branch 'master' of https://github.com/minetest/minetest
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
30 #    type: bool
31 # pitch_move = false
32
33 #    Fast movement (via the "special" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
65 #    descending.
66 #    type: bool
67 # aux1_descends = false
68
69 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
70 #    type: bool
71 # doubletap_jump = false
72
73 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
74 #    enabled.
75 #    type: bool
76 # always_fly_fast = true
77
78 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
79 #    the place button.
80 #    type: float min: 0.001
81 # repeat_place_time = 0.25
82
83 #    Automatically jump up single-node obstacles.
84 #    type: bool
85 # autojump = false
86
87 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
88 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
89 #    type: bool
90 # safe_dig_and_place = false
91
92 #    Enable random user input (only used for testing).
93 #    type: bool
94 # random_input = false
95
96 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
97 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
98 #    type: bool
99 # continuous_forward = false
100
101 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
102 #    type: int min: 0 max: 100
103 # touchscreen_threshold = 20
104
105 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
106 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
107 #    type: bool
108 # fixed_virtual_joystick = false
109
110 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
111 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
112 #    type: bool
113 # virtual_joystick_triggers_aux = false
114
115 #    Enable joysticks
116 #    type: bool
117 # enable_joysticks = false
118
119 #    The identifier of the joystick to use
120 #    type: int
121 # joystick_id = 0
122
123 #    The type of joystick
124 #    type: enum values: auto, generic, xbox
125 # joystick_type = auto
126
127 #    The time in seconds it takes between repeated events
128 #    when holding down a joystick button combination.
129 #    type: float min: 0.001
130 # repeat_joystick_button_time = 0.17
131
132 #    The deadzone of the joystick
133 #    type: int
134 # joystick_deadzone = 2048
135
136 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
137 #    ingame view frustum around.
138 #    type: float
139 # joystick_frustum_sensitivity = 170
140
141 #    Key for moving the player forward.
142 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
143 #    type: key
144 # keymap_forward = KEY_KEY_W
145
146 #    Key for moving the player backward.
147 #    Will also disable autoforward, when active.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_backward = KEY_KEY_S
151
152 #    Key for moving the player left.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_left = KEY_KEY_A
156
157 #    Key for moving the player right.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_right = KEY_KEY_D
161
162 #    Key for jumping.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_jump = KEY_SPACE
166
167 #    Key for sneaking.
168 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 #    type: key
171 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
172
173 #    Key for digging.
174 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
175 #    type: key
176 # keymap_dig = KEY_LBUTTON
177
178 #    Key for placing.
179 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
180 #    type: key
181 # keymap_place = KEY_RBUTTON
182
183 #    Key for opening the inventory.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 #    type: key
186 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
187
188 #    Key for moving fast in fast mode.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 #    type: key
191 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
192
193 #    Key for opening the chat window.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 #    type: key
196 # keymap_chat = KEY_KEY_T
197
198 #    Key for opening the chat window to type commands.
199 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
200 #    type: key
201 # keymap_cmd = /
202
203 #    Key for opening the chat window to type local commands.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 #    type: key
206 # keymap_cmd_local = .
207
208 #    Key for toggling unlimited view range.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 #    type: key
211 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
212
213 #    Key for toggling flying.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 #    type: key
216 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
217
218 #    Key for toggling pitch move mode.
219 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
220 #    type: key
221 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
222
223 #    Key for toggling fast mode.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 #    type: key
226 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
227
228 #    Key for toggling noclip mode.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 #    type: key
231 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
232
233 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 #    type: key
236 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
237
238 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
239 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
240 #    type: key
241 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
242
243 #    Key for muting the game.
244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
245 #    type: key
246 # keymap_mute = KEY_KEY_M
247
248 #    Key for increasing the volume.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 #    type: key
251 # keymap_increase_volume =
252
253 #    Key for decreasing the volume.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 #    type: key
256 # keymap_decrease_volume =
257
258 #    Key for toggling autoforward.
259 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
260 #    type: key
261 # keymap_autoforward =
262
263 #    Key for toggling cinematic mode.
264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
265 #    type: key
266 # keymap_cinematic =
267
268 #    Key for toggling display of minimap.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 #    type: key
271 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
272
273 #    Key for taking screenshots.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 #    type: key
276 # keymap_screenshot = KEY_F12
277
278 #    Key for dropping the currently selected item.
279 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
280 #    type: key
281 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
282
283 #    Key to use view zoom when possible.
284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
285 #    type: key
286 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
287
288 #    Key for selecting the first hotbar slot.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 #    type: key
291 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
292
293 #    Key for selecting the second hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 #    type: key
296 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
297
298 #    Key for selecting the third hotbar slot.
299 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
300 #    type: key
301 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
302
303 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 #    type: key
306 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
307
308 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 #    type: key
311 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
312
313 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 #    type: key
316 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
317
318 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
319 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
320 #    type: key
321 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
322
323 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 #    type: key
326 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
327
328 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 #    type: key
331 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
332
333 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 #    type: key
336 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
337
338 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
339 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
340 #    type: key
341 # keymap_slot11 =
342
343 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 #    type: key
346 # keymap_slot12 =
347
348 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 #    type: key
351 # keymap_slot13 =
352
353 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 #    type: key
356 # keymap_slot14 =
357
358 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
359 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
360 #    type: key
361 # keymap_slot15 =
362
363 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 #    type: key
366 # keymap_slot16 =
367
368 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 #    type: key
371 # keymap_slot17 =
372
373 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 #    type: key
376 # keymap_slot18 =
377
378 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
379 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
380 #    type: key
381 # keymap_slot19 =
382
383 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
384 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
385 #    type: key
386 # keymap_slot20 =
387
388 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 #    type: key
391 # keymap_slot21 =
392
393 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 #    type: key
396 # keymap_slot22 =
397
398 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
399 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
400 #    type: key
401 # keymap_slot23 =
402
403 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
404 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
405 #    type: key
406 # keymap_slot24 =
407
408 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 #    type: key
411 # keymap_slot25 =
412
413 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 #    type: key
416 # keymap_slot26 =
417
418 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
419 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
420 #    type: key
421 # keymap_slot27 =
422
423 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
424 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
425 #    type: key
426 # keymap_slot28 =
427
428 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
429 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
430 #    type: key
431 # keymap_slot29 =
432
433 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
434 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
435 #    type: key
436 # keymap_slot30 =
437
438 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
439 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
440 #    type: key
441 # keymap_slot31 =
442
443 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
444 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
445 #    type: key
446 # keymap_slot32 =
447
448 #    Key for toggling the display of the HUD.
449 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
450 #    type: key
451 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
452
453 #    Key for toggling the display of chat.
454 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
455 #    type: key
456 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
457
458 #    Key for toggling the display of the large chat console.
459 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
460 #    type: key
461 # keymap_console = KEY_F10
462
463 #    Key for toggling the display of fog.
464 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
465 #    type: key
466 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
467
468 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
469 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
470 #    type: key
471 # keymap_toggle_update_camera =
472
473 #    Key for toggling the display of debug info.
474 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
475 #    type: key
476 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
477
478 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
479 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
480 #    type: key
481 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
482
483 #    Key for switching between first- and third-person camera.
484 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
485 #    type: key
486 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
487
488 #    Key for increasing the viewing range.
489 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
490 #    type: key
491 # keymap_increase_viewing_range_min = +
492
493 #    Key for decreasing the viewing range.
494 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
495 #    type: key
496 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
497
498 #
499 # Graphics
500 #
501
502 ## In-Game
503
504 ### Basic
505
506 #    Whether nametag backgrounds should be shown by default.
507 #    Mods may still set a background.
508 #    type: bool
509 # show_nametag_backgrounds = true
510
511 #    Enable vertex buffer objects.
512 #    This should greatly improve graphics performance.
513 #    type: bool
514 # enable_vbo = true
515
516 #    Whether to fog out the end of the visible area.
517 #    type: bool
518 # enable_fog = true
519
520 #    Leaves style:
521 #    -   Fancy:  all faces visible
522 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
523 #    -   Opaque: disable transparency
524 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
525 # leaves_style = fancy
526
527 #    Connects glass if supported by node.
528 #    type: bool
529 # connected_glass = false
530
531 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
532 #    Disable for speed or for different looks.
533 #    type: bool
534 # smooth_lighting = true
535
536 #    Clouds are a client side effect.
537 #    type: bool
538 # enable_clouds = true
539
540 #    Use 3D cloud look instead of flat.
541 #    type: bool
542 # enable_3d_clouds = true
543
544 #    Method used to highlight selected object.
545 #    type: enum values: box, halo, none
546 # node_highlighting = box
547
548 #    Adds particles when digging a node.
549 #    type: bool
550 # enable_particles = true
551
552 ### Filtering
553
554 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
555 #    especially when using a high resolution texture pack.
556 #    Gamma correct downscaling is not supported.
557 #    type: bool
558 # mip_map = false
559
560 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
561 #    type: bool
562 # anisotropic_filter = false
563
564 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
565 #    type: bool
566 # bilinear_filter = false
567
568 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
569 #    type: bool
570 # trilinear_filter = false
571
572 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
573 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
574 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
575 #    at texture load time.
576 #    type: bool
577 # texture_clean_transparent = false
578
579 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
580 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
581 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
582 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
583 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
584 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
585 #    enabled.
586 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
587 #    texture autoscaling.
588 #    type: int
589 # texture_min_size = 64
590
591 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
592 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
593 #    but it doesn't affect the insides of textures
594 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
595 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
596 #    If set to 0, MSAA is disabled.
597 #    A restart is required after changing this option.
598 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
599 # fsaa = 0
600
601 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
602 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
603 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
604 #    Higher values result in a less detailed image.
605 #    type: int min: 1 max: 8
606 # undersampling = 1
607
608 ### Shaders
609
610 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
611 #    cards.
612 #    This only works with the OpenGL video backend.
613 #    type: bool
614 # enable_shaders = true
615
616 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
617 #    type: path
618 # shader_path =
619
620 #### Tone Mapping
621
622 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
623 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
624 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
625 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
626 #    type: bool
627 # tone_mapping = false
628
629 #### Waving Nodes
630
631 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
632 #    Requires shaders to be enabled.
633 #    type: bool
634 # enable_waving_water = false
635
636 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
637 #    4.0 = Wave height is two nodes.
638 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
639 #    Default is 1.0 (1/2 node).
640 #    Requires waving liquids to be enabled.
641 #    type: float min: 0 max: 4
642 # water_wave_height = 1.0
643
644 #    Length of liquid waves.
645 #    Requires waving liquids to be enabled.
646 #    type: float min: 0.1
647 # water_wave_length = 20.0
648
649 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
650 #    If negative, liquid waves will move backwards.
651 #    Requires waving liquids to be enabled.
652 #    type: float
653 # water_wave_speed = 5.0
654
655 #    Set to true to enable waving leaves.
656 #    Requires shaders to be enabled.
657 #    type: bool
658 # enable_waving_leaves = false
659
660 #    Set to true to enable waving plants.
661 #    Requires shaders to be enabled.
662 #    type: bool
663 # enable_waving_plants = false
664
665 ### Advanced
666
667 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
668 #    the arm when the camera moves.
669 #    type: bool
670 # arm_inertia = true
671
672 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
673 #    to not waste CPU power for no benefit.
674 #    type: int min: 1
675 # fps_max = 60
676
677 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
678 #    type: int min: 1
679 # fps_max_unfocused = 20
680
681 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
682 #    open.
683 #    type: bool
684 # pause_on_lost_focus = false
685
686 #    View distance in nodes.
687 #    type: int min: 20 max: 4000
688 # viewing_range = 190
689
690 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
691 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
692 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
693 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
694 #    type: float min: 0 max: 0.25
695 # near_plane = 0.1
696
697 #    Width component of the initial window size.
698 #    type: int min: 1
699 # screen_w = 1024
700
701 #    Height component of the initial window size.
702 #    type: int min: 1
703 # screen_h = 600
704
705 #    Save window size automatically when modified.
706 #    type: bool
707 # autosave_screensize = true
708
709 #    Fullscreen mode.
710 #    type: bool
711 # fullscreen = false
712
713 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
714 #    type: int
715 # fullscreen_bpp = 24
716
717 #    Vertical screen synchronization.
718 #    type: bool
719 # vsync = false
720
721 #    Field of view in degrees.
722 #    type: int min: 45 max: 160
723 # fov = 72
724
725 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
726 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
727 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
728 #    This only has significant effect on daylight and artificial
729 #    light, it has very little effect on natural night light.
730 #    type: float min: 0.33 max: 3
731 # display_gamma = 1.0
732
733 #    Gradient of light curve at minimum light level.
734 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
735 #    type: float min: 0 max: 3
736 # lighting_alpha = 0.0
737
738 #    Gradient of light curve at maximum light level.
739 #    Controls the contrast of the highest light levels.
740 #    type: float min: 0 max: 3
741 # lighting_beta = 1.5
742
743 #    Strength of light curve boost.
744 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
745 #    curve that is boosted in brightness.
746 #    type: float min: 0 max: 0.4
747 # lighting_boost = 0.2
748
749 #    Center of light curve boost range.
750 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
751 #    type: float min: 0 max: 1
752 # lighting_boost_center = 0.5
753
754 #    Spread of light curve boost range.
755 #    Controls the width of the range to be boosted.
756 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
757 #    type: float min: 0 max: 0.4
758 # lighting_boost_spread = 0.2
759
760 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
761 #    type: path
762 # texture_path =
763
764 #    The rendering back-end.
765 #    A restart is required after changing this.
766 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
767 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
768 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
769 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
770 # video_driver = opengl
771
772 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
773 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
774 #    type: int
775 # cloud_radius = 12
776
777 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
778 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
779 #    type: float
780 # view_bobbing_amount = 1.0
781
782 #    Multiplier for fall bobbing.
783 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
784 #    type: float
785 # fall_bobbing_amount = 0.03
786
787 #    3D support.
788 #    Currently supported:
789 #    -    none: no 3d output.
790 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
791 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
792 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
793 #    -    sidebyside: split screen side by side.
794 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
795 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
796 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
797 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
798 # 3d_mode = none
799
800 #    Strength of 3D mode parallax.
801 #    type: float
802 # 3d_paralax_strength = 0.025
803
804 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
805 #    type: float min: 0.1 max: 1
806 # console_height = 0.6
807
808 #    In-game chat console background color (R,G,B).
809 #    type: string
810 # console_color = (0,0,0)
811
812 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
813 #    type: int min: 0 max: 255
814 # console_alpha = 200
815
816 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
817 #    type: int min: 0 max: 255
818 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
819
820 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
821 #    type: string
822 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
823
824 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
825 #    type: int min: 0 max: 255
826 # formspec_default_bg_opacity = 140
827
828 #    Formspec default background color (R,G,B).
829 #    type: string
830 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
831
832 #    Selection box border color (R,G,B).
833 #    type: string
834 # selectionbox_color = (0,0,0)
835
836 #    Width of the selection box lines around nodes.
837 #    type: int min: 1 max: 5
838 # selectionbox_width = 2
839
840 #    Crosshair color (R,G,B).
841 #    Also controls the object crosshair color
842 #    type: string
843 # crosshair_color = (255,255,255)
844
845 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
846 #    Also controls the object crosshair color
847 #    type: int min: 0 max: 255
848 # crosshair_alpha = 255
849
850 #    Maximum number of recent chat messages to show
851 #    type: int min: 2 max: 20
852 # recent_chat_messages = 6
853
854 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
855 #    type: bool
856 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
857
858 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
859 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
860 #    type: float
861 # hud_hotbar_max_width = 1.0
862
863 #    Modifies the size of the hudbar elements.
864 #    type: float
865 # hud_scaling = 1.0
866
867 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
868 #    type: bool
869 # enable_mesh_cache = false
870
871 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
872 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
873 #    type: int min: 0 max: 50
874 # mesh_generation_interval = 0
875
876 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
877 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
878 #    thread, thus reducing jitter.
879 #    type: int min: 0 max: 1000
880 # meshgen_block_cache_size = 20
881
882 #    Enables minimap.
883 #    type: bool
884 # enable_minimap = true
885
886 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
887 #    type: bool
888 # minimap_shape_round = true
889
890 #    True = 256
891 #    False = 128
892 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
893 #    type: bool
894 # minimap_double_scan_height = true
895
896 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
897 #    type: bool
898 # directional_colored_fog = true
899
900 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
901 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
902 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
903 #    set to the nearest valid value.
904 #    type: float min: 0.25 max: 4
905 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
906
907 #    Enables animation of inventory items.
908 #    type: bool
909 # inventory_items_animations = false
910
911 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
912 #    type: float min: 0 max: 0.99
913 # fog_start = 0.4
914
915 #    Makes all liquids opaque
916 #    type: bool
917 # opaque_water = false
918
919 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
920 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
921 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
922 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
923 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
924 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
925 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
926 # world_aligned_mode = enable
927
928 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
929 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
930 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
931 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
932 #    See also texture_min_size.
933 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
934 #    type: enum values: disable, enable, force
935 # autoscale_mode = disable
936
937 #    Show entity selection boxes
938 #    A restart is required after changing this.
939 #    type: bool
940 # show_entity_selectionbox = false
941
942 ## Menus
943
944 #    Use a cloud animation for the main menu background.
945 #    type: bool
946 # menu_clouds = true
947
948 #    Scale GUI by a user specified value.
949 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
950 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
951 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
952 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
953 #    type: float min: 0.001
954 # gui_scaling = 1.0
955
956 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
957 #    filtered in software, but some images are generated directly
958 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
959 #    type: bool
960 # gui_scaling_filter = false
961
962 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
963 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
964 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
965 #    properly support downloading textures back from hardware.
966 #    type: bool
967 # gui_scaling_filter_txr2img = true
968
969 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
970 #    type: int
971 # tooltip_show_delay = 400
972
973 #    Append item name to tooltip.
974 #    type: bool
975 # tooltip_append_itemname = false
976
977 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
978 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
979 #    type: bool
980 # freetype = true
981
982 #    type: bool
983 # font_bold = false
984
985 #    type: bool
986 # font_italic = false
987
988 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
989 #    type: int
990 # font_shadow = 1
991
992 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
993 #    type: int min: 0 max: 255
994 # font_shadow_alpha = 127
995
996 #    Font size of the default font in point (pt).
997 #    type: int min: 1
998 # font_size = 16
999
1000 #    Path to the default font.
1001 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1002 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1003 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
1004 #    type: filepath
1005 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
1006
1007 #    type: filepath
1008 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
1009
1010 #    type: filepath
1011 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
1012
1013 #    type: filepath
1014 # font_path_bolditalic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1015
1016 #    Font size of the monospace font in point (pt).
1017 #    type: int min: 1
1018 # mono_font_size = 15
1019
1020 #    Path to the monospace font.
1021 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1022 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1023 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1024 #    type: filepath
1025 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
1026
1027 #    type: filepath
1028 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
1029
1030 #    type: filepath
1031 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
1032
1033 #    type: filepath
1034 # mono_font_path_bolditalic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1035
1036 #    Font size of the fallback font in point (pt).
1037 #    type: int min: 1
1038 # fallback_font_size = 15
1039
1040 #    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
1041 #    type: int
1042 # fallback_font_shadow = 1
1043
1044 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
1045 #    type: int min: 0 max: 255
1046 # fallback_font_shadow_alpha = 128
1047
1048 #    Path of the fallback font.
1049 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1050 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1051 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1052 #    type: filepath
1053 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1054
1055 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
1056 #    Value 0 will use the default font size.
1057 #    type: int
1058 # chat_font_size = 0
1059
1060 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
1061 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
1062 #    type: path
1063 # screenshot_path = screenshots
1064
1065 #    Format of screenshots.
1066 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
1067 # screenshot_format = png
1068
1069 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
1070 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
1071 #    Use 0 for default quality.
1072 #    type: int min: 0 max: 100
1073 # screenshot_quality = 0
1074
1075 ## Advanced
1076
1077 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1078 #    type: int min: 1
1079 # screen_dpi = 72
1080
1081 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1082 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1083 #    type: bool
1084 # enable_console = false
1085
1086 #
1087 # Sound
1088 #
1089
1090 #    Enables the sound system.
1091 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
1092 #    sound controls will be non-functional.
1093 #    Changing this setting requires a restart.
1094 #    type: bool
1095 # enable_sound = true
1096
1097 #    Volume of all sounds.
1098 #    Requires the sound system to be enabled.
1099 #    type: float min: 0 max: 1
1100 # sound_volume = 0.7
1101
1102 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
1103 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
1104 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
1105 #    pause menu.
1106 #    type: bool
1107 # mute_sound = false
1108
1109 #
1110 # Client
1111 #
1112
1113 ## Network
1114
1115 #    Address to connect to.
1116 #    Leave this blank to start a local server.
1117 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1118 #    type: string
1119 # address =
1120
1121 #    Port to connect to (UDP).
1122 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1123 #    type: int min: 1 max: 65535
1124 # remote_port = 30000
1125
1126 #    Prometheus listener address.
1127 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1128 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1129 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
1130 #    type: string
1131 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
1132
1133 #    Save the map received by the client on disk.
1134 #    type: bool
1135 # enable_local_map_saving = false
1136
1137 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1138 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1139 #    when connecting to the server.
1140 #    type: bool
1141 # enable_remote_media_server = true
1142
1143 #    Enable Lua modding support on client.
1144 #    This support is experimental and API can change.
1145 #    type: bool
1146 # enable_client_modding = false
1147
1148 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1149 #    type: string
1150 # serverlist_url = servers.minetest.net
1151
1152 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1153 #    Multiplayer Tab.
1154 #    type: string
1155 # serverlist_file = favoriteservers.json
1156
1157 #    Maximum size of the out chat queue.
1158 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1159 #    type: int
1160 # max_out_chat_queue_size = 20
1161
1162 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1163 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1164 #    type: bool
1165 # enable_register_confirmation = true
1166
1167 ## Advanced
1168
1169 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1170 #    type: int
1171 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1172
1173 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1174 #    Set to -1 for unlimited amount.
1175 #    type: int
1176 # client_mapblock_limit = 7500
1177
1178 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1179 #    type: bool
1180 # show_debug = false
1181
1182 #
1183 # Server / Singleplayer
1184 #
1185
1186 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1187 #    type: string
1188 # server_name = Minetest server
1189
1190 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1191 #    type: string
1192 # server_description = mine here
1193
1194 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1195 #    type: string
1196 # server_address = game.minetest.net
1197
1198 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1199 #    type: string
1200 # server_url = https://minetest.net
1201
1202 #    Automatically report to the serverlist.
1203 #    type: bool
1204 # server_announce = false
1205
1206 #    Announce to this serverlist.
1207 #    type: string
1208 # serverlist_url = servers.minetest.net
1209
1210 #    Remove color codes from incoming chat messages
1211 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1212 #    type: bool
1213 # strip_color_codes = false
1214
1215 ## Network
1216
1217 #    Network port to listen (UDP).
1218 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1219 #    type: int
1220 # port = 30000
1221
1222 #    The network interface that the server listens on.
1223 #    type: string
1224 # bind_address =
1225
1226 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1227 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1228 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1229 #    type: bool
1230 # strict_protocol_version_checking = false
1231
1232 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1233 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1234 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1235 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1236 #    type: string
1237 # remote_media =
1238
1239 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1240 #    Ignored if bind_address is set.
1241 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1242 #    type: bool
1243 # ipv6_server = false
1244
1245 ### Advanced
1246
1247 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1248 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1249 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1250 #    type: int
1251 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1252
1253 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1254 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1255 #    type: float
1256 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1257
1258 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1259 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1260 #    client number.
1261 #    type: int
1262 # max_packets_per_iteration = 1024
1263
1264 #    ZLib compression level to use when sending mapblocks to the client.
1265 #    -1 - Zlib's default compression level
1266 #    0 - no compresson, fastest
1267 #    9 - best compression, slowest
1268 #    (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
1269 #    type: int min: -1 max: 9
1270 # map_compression_level_net = -1
1271
1272 ## Game
1273
1274 #    Default game when creating a new world.
1275 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1276 #    type: string
1277 # default_game = minetest
1278
1279 #    Message of the day displayed to players connecting.
1280 #    type: string
1281 # motd =
1282
1283 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1284 #    type: int
1285 # max_users = 15
1286
1287 #    World directory (everything in the world is stored here).
1288 #    Not needed if starting from the main menu.
1289 #    type: path
1290 # map-dir =
1291
1292 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1293 #    Setting it to -1 disables the feature.
1294 #    type: int
1295 # item_entity_ttl = 900
1296
1297 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1298 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1299 #    type: int
1300 # default_stack_max = 99
1301
1302 #    Enable players getting damage and dying.
1303 #    type: bool
1304 # enable_damage = false
1305
1306 #    Enable creative mode for all players
1307 #    type: bool
1308 # creative_mode = false
1309
1310 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1311 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1312 #    type: string
1313 # fixed_map_seed =
1314
1315 #    New users need to input this password.
1316 #    type: string
1317 # default_password =
1318
1319 #    The privileges that new users automatically get.
1320 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1321 #    type: string
1322 # default_privs = interact, shout
1323
1324 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1325 #    type: string
1326 # basic_privs = interact, shout
1327
1328 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1329 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1330 #    type: bool
1331 # unlimited_player_transfer_distance = true
1332
1333 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1334 #    type: int
1335 # player_transfer_distance = 0
1336
1337 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1338 #    type: bool
1339 # enable_pvp = true
1340
1341 #    Enable mod channels support.
1342 #    type: bool
1343 # enable_mod_channels = false
1344
1345 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1346 #    type: string
1347 # static_spawnpoint =
1348
1349 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1350 #    type: bool
1351 # disallow_empty_password = false
1352
1353 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1354 #    type: bool
1355 # disable_anticheat = false
1356
1357 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1358 #    This option is only read when server starts.
1359 #    type: bool
1360 # enable_rollback_recording = false
1361
1362 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1363 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1364 #    type: string
1365 # chat_message_format = <@name> @message
1366
1367 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1368 #    type: string
1369 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1370
1371 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1372 #    type: string
1373 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1374
1375 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1376 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1377 #    type: bool
1378 # ask_reconnect_on_crash = false
1379
1380 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1381 #    
1382 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1383 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1384 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1385 #    type: int
1386 # active_object_send_range_blocks = 8
1387
1388 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1389 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1390 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1391 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1392 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1393 #    type: int
1394 # active_block_range = 4
1395
1396 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1397 #    type: int
1398 # max_block_send_distance = 12
1399
1400 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1401 #    type: int
1402 # max_forceloaded_blocks = 16
1403
1404 #    Interval of sending time of day to clients.
1405 #    type: int
1406 # time_send_interval = 5
1407
1408 #    Controls length of day/night cycle.
1409 #    Examples:
1410 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1411 #    type: int
1412 # time_speed = 72
1413
1414 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1415 #    type: int min: 0 max: 23999
1416 # world_start_time = 6125
1417
1418 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1419 #    type: float
1420 # server_map_save_interval = 5.3
1421
1422 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1423 #    type: int
1424 # chat_message_max_size = 500
1425
1426 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1427 #    type: float
1428 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1429
1430 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1431 #    type: int
1432 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1433
1434 ### Physics
1435
1436 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1437 #    in nodes per second per second.
1438 #    type: float
1439 # movement_acceleration_default = 3
1440
1441 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1442 #    in nodes per second per second.
1443 #    type: float
1444 # movement_acceleration_air = 2
1445
1446 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1447 #    in nodes per second per second.
1448 #    type: float
1449 # movement_acceleration_fast = 10
1450
1451 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1452 #    type: float
1453 # movement_speed_walk = 4
1454
1455 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1456 #    type: float
1457 # movement_speed_crouch = 1.35
1458
1459 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1460 #    type: float
1461 # movement_speed_fast = 20
1462
1463 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1464 #    type: float
1465 # movement_speed_climb = 3
1466
1467 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1468 #    type: float
1469 # movement_speed_jump = 6.5
1470
1471 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1472 #    type: float
1473 # movement_liquid_fluidity = 1
1474
1475 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1476 #    high speed.
1477 #    type: float
1478 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1479
1480 #    Controls sinking speed in liquid.
1481 #    type: float
1482 # movement_liquid_sink = 10
1483
1484 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1485 #    type: float
1486 # movement_gravity = 9.81
1487
1488 ### Advanced
1489
1490 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1491 #    -    none: Do not log deprecated calls
1492 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1493 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1494 #    type: enum values: none, log, error
1495 # deprecated_lua_api_handling = log
1496
1497 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1498 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1499 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1500 #    type: int
1501 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1502
1503 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1504 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1505 #    type: int
1506 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1507
1508 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1509 #    type: int
1510 # max_objects_per_block = 64
1511
1512 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1513 #    type: enum values: 0, 1, 2
1514 # sqlite_synchronous = 2
1515
1516 #    ZLib compression level to use when saving mapblocks to disk.
1517 #    -1 - Zlib's default compression level
1518 #    0 - no compresson, fastest
1519 #    9 - best compression, slowest
1520 #    (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
1521 #    type: int min: -1 max: 9
1522 # map_compression_level_disk = 3
1523
1524 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1525 #    network.
1526 #    type: float
1527 # dedicated_server_step = 0.09
1528
1529 #    Length of time between active block management cycles
1530 #    type: float
1531 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1532
1533 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1534 #    type: float
1535 # abm_interval = 1.0
1536
1537 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1538 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1539 #    type: float min: 0.1 max: 0.9
1540 # abm_time_budget = 0.2
1541
1542 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1543 #    type: float
1544 # nodetimer_interval = 0.2
1545
1546 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1547 #    Only enable this if you know what you are doing.
1548 #    type: bool
1549 # ignore_world_load_errors = false
1550
1551 #    Max liquids processed per step.
1552 #    type: int
1553 # liquid_loop_max = 100000
1554
1555 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1556 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1557 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1558 #    type: int
1559 # liquid_queue_purge_time = 0
1560
1561 #    Liquid update interval in seconds.
1562 #    type: float
1563 # liquid_update = 1.0
1564
1565 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1566 #    clients.
1567 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1568 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1569 #    as well as sometimes on land).
1570 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1571 #    optimization.
1572 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1573 #    type: int min: 2
1574 # block_send_optimize_distance = 4
1575
1576 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1577 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1578 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1579 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1580 #    type: bool
1581 # server_side_occlusion_culling = true
1582
1583 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1584 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1585 #    for no restrictions:
1586 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1587 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1588 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1589 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1590 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1591 #    csm_restriction_noderange)
1592 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1593 #    type: int
1594 # csm_restriction_flags = 62
1595
1596 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1597 #    to this distance from the player to the node.
1598 #    type: int
1599 # csm_restriction_noderange = 0
1600
1601 ## Security
1602
1603 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1604 #    type: bool
1605 # secure.enable_security = true
1606
1607 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1608 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1609 #    type: string
1610 # secure.trusted_mods =
1611
1612 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1613 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1614 #    type: string
1615 # secure.http_mods =
1616
1617 ## Advanced
1618
1619 ### Profiling
1620
1621 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1622 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1623 #    Useful for mod developers and server operators.
1624 #    type: bool
1625 # profiler.load = false
1626
1627 #    The default format in which profiles are being saved,
1628 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1629 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1630 # profiler.default_report_format = txt
1631
1632 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1633 #    type: string
1634 # profiler.report_path = ""
1635
1636 #### Instrumentation
1637
1638 #    Instrument the methods of entities on registration.
1639 #    type: bool
1640 # instrument.entity = true
1641
1642 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1643 #    type: bool
1644 # instrument.abm = true
1645
1646 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1647 #    type: bool
1648 # instrument.lbm = true
1649
1650 #    Instrument chatcommands on registration.
1651 #    type: bool
1652 # instrument.chatcommand = true
1653
1654 #    Instrument global callback functions on registration.
1655 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1656 #    type: bool
1657 # instrument.global_callback = true
1658
1659 ##### Advanced
1660
1661 #    Instrument builtin.
1662 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1663 #    type: bool
1664 # instrument.builtin = false
1665
1666 #    Have the profiler instrument itself:
1667 #    * Instrument an empty function.
1668 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1669 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1670 #    type: bool
1671 # instrument.profiler = false
1672
1673 #
1674 # Client and Server
1675 #
1676
1677 #    Name of the player.
1678 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1679 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1680 #    type: string
1681 # name =
1682
1683 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1684 #    A restart is required after changing this.
1685 #    type: enum values: , ar, ca, cs, da, de, dv, el, en, eo, es, et, eu, fil, fr, hu, id, it, ja, ja_KS, jbo, kk, kn, lo, lt, ms, my, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, th, tr, uk, vi
1686 # language =
1687
1688 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1689 #    -    <nothing> (no logging)
1690 #    -    none (messages with no level)
1691 #    -    error
1692 #    -    warning
1693 #    -    action
1694 #    -    info
1695 #    -    verbose
1696 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1697 # debug_log_level = action
1698
1699 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1700 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1701 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1702 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1703 #    type: int
1704 # debug_log_size_max = 50
1705
1706 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1707 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1708 # chat_log_level = error
1709
1710 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1711 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1712 #    type: bool
1713 # enable_ipv6 = true
1714
1715 ## Advanced
1716
1717 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1718 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1719 #    type: int
1720 # curl_timeout = 5000
1721
1722 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1723 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1724 #    -    Serverlist download and server announcement.
1725 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1726 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1727 #    type: int
1728 # curl_parallel_limit = 8
1729
1730 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1731 #    type: int
1732 # curl_file_download_timeout = 300000
1733
1734 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1735 #    type: bool
1736 # high_precision_fpu = true
1737
1738 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1739 #    type: string
1740 # main_menu_script =
1741
1742 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1743 #    0 = disable. Useful for developers.
1744 #    type: int
1745 # profiler_print_interval = 0
1746
1747 #
1748 # Mapgen
1749 #
1750
1751 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1752 #    Creating a world in the main menu will override this.
1753 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1754 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1755 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
1756 # mg_name = v7
1757
1758 #    Water surface level of the world.
1759 #    type: int
1760 # water_level = 1
1761
1762 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1763 #    type: int
1764 # max_block_generate_distance = 10
1765
1766 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1767 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1768 #    Value is stored per-world.
1769 #    type: int min: 0 max: 31000
1770 # mapgen_limit = 31000
1771
1772 #    Global map generation attributes.
1773 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1774 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1775 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, ores, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes, noores
1776 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores
1777
1778 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1779
1780 #    Temperature variation for biomes.
1781 #    type: noise_params_2d
1782 # mg_biome_np_heat = {
1783 #    offset      = 50,
1784 #    scale       = 50,
1785 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1786 #    seed        = 5349,
1787 #    octaves     = 3,
1788 #    persistence = 0.5,
1789 #    lacunarity  = 2.0,
1790 #    flags       = eased
1791 # }
1792
1793 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1794 #    type: noise_params_2d
1795 # mg_biome_np_heat_blend = {
1796 #    offset      = 0,
1797 #    scale       = 1.5,
1798 #    spread      = (8, 8, 8),
1799 #    seed        = 13,
1800 #    octaves     = 2,
1801 #    persistence = 1.0,
1802 #    lacunarity  = 2.0,
1803 #    flags       = eased
1804 # }
1805
1806 #    Humidity variation for biomes.
1807 #    type: noise_params_2d
1808 # mg_biome_np_humidity = {
1809 #    offset      = 50,
1810 #    scale       = 50,
1811 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1812 #    seed        = 842,
1813 #    octaves     = 3,
1814 #    persistence = 0.5,
1815 #    lacunarity  = 2.0,
1816 #    flags       = eased
1817 # }
1818
1819 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1820 #    type: noise_params_2d
1821 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1822 #    offset      = 0,
1823 #    scale       = 1.5,
1824 #    spread      = (8, 8, 8),
1825 #    seed        = 90003,
1826 #    octaves     = 2,
1827 #    persistence = 1.0,
1828 #    lacunarity  = 2.0,
1829 #    flags       = eased
1830 # }
1831
1832 ## Mapgen V5
1833
1834 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1835 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1836 # mgv5_spflags = caverns
1837
1838 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1839 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1840 #    intensive noise calculations.
1841 #    type: float
1842 # mgv5_cave_width = 0.09
1843
1844 #    Y of upper limit of large caves.
1845 #    type: int
1846 # mgv5_large_cave_depth = -256
1847
1848 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1849 #    type: int min: 0 max: 256
1850 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1851
1852 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1853 #    type: int min: 0 max: 256
1854 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1855
1856 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1857 #    type: int min: 0 max: 64
1858 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1859
1860 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1861 #    type: int min: 0 max: 64
1862 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1863
1864 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1865 #    type: float min: 0 max: 1
1866 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1867
1868 #    Y-level of cavern upper limit.
1869 #    type: int
1870 # mgv5_cavern_limit = -256
1871
1872 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1873 #    type: int
1874 # mgv5_cavern_taper = 256
1875
1876 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1877 #    type: float
1878 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1879
1880 #    Lower Y limit of dungeons.
1881 #    type: int
1882 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1883
1884 #    Upper Y limit of dungeons.
1885 #    type: int
1886 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1887
1888 ### Noises
1889
1890 #    Variation of biome filler depth.
1891 #    type: noise_params_2d
1892 # mgv5_np_filler_depth = {
1893 #    offset      = 0,
1894 #    scale       = 1,
1895 #    spread      = (150, 150, 150),
1896 #    seed        = 261,
1897 #    octaves     = 4,
1898 #    persistence = 0.7,
1899 #    lacunarity  = 2.0,
1900 #    flags       = eased
1901 # }
1902
1903 #    Variation of terrain vertical scale.
1904 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1905 #    type: noise_params_2d
1906 # mgv5_np_factor = {
1907 #    offset      = 0,
1908 #    scale       = 1,
1909 #    spread      = (250, 250, 250),
1910 #    seed        = 920381,
1911 #    octaves     = 3,
1912 #    persistence = 0.45,
1913 #    lacunarity  = 2.0,
1914 #    flags       = eased
1915 # }
1916
1917 #    Y-level of average terrain surface.
1918 #    type: noise_params_2d
1919 # mgv5_np_height = {
1920 #    offset      = 0,
1921 #    scale       = 10,
1922 #    spread      = (250, 250, 250),
1923 #    seed        = 84174,
1924 #    octaves     = 4,
1925 #    persistence = 0.5,
1926 #    lacunarity  = 2.0,
1927 #    flags       = eased
1928 # }
1929
1930 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1931 #    type: noise_params_3d
1932 # mgv5_np_cave1 = {
1933 #    offset      = 0,
1934 #    scale       = 12,
1935 #    spread      = (61, 61, 61),
1936 #    seed        = 52534,
1937 #    octaves     = 3,
1938 #    persistence = 0.5,
1939 #    lacunarity  = 2.0,
1940 #    flags       = 
1941 # }
1942
1943 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1944 #    type: noise_params_3d
1945 # mgv5_np_cave2 = {
1946 #    offset      = 0,
1947 #    scale       = 12,
1948 #    spread      = (67, 67, 67),
1949 #    seed        = 10325,
1950 #    octaves     = 3,
1951 #    persistence = 0.5,
1952 #    lacunarity  = 2.0,
1953 #    flags       = 
1954 # }
1955
1956 #    3D noise defining giant caverns.
1957 #    type: noise_params_3d
1958 # mgv5_np_cavern = {
1959 #    offset      = 0,
1960 #    scale       = 1,
1961 #    spread      = (384, 128, 384),
1962 #    seed        = 723,
1963 #    octaves     = 5,
1964 #    persistence = 0.63,
1965 #    lacunarity  = 2.0,
1966 #    flags       = 
1967 # }
1968
1969 #    3D noise defining terrain.
1970 #    type: noise_params_3d
1971 # mgv5_np_ground = {
1972 #    offset      = 0,
1973 #    scale       = 40,
1974 #    spread      = (80, 80, 80),
1975 #    seed        = 983240,
1976 #    octaves     = 4,
1977 #    persistence = 0.55,
1978 #    lacunarity  = 2.0,
1979 #    flags       = eased
1980 # }
1981
1982 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1983 #    type: noise_params_3d
1984 # mgv5_np_dungeons = {
1985 #    offset      = 0.9,
1986 #    scale       = 0.5,
1987 #    spread      = (500, 500, 500),
1988 #    seed        = 0,
1989 #    octaves     = 2,
1990 #    persistence = 0.8,
1991 #    lacunarity  = 2.0,
1992 #    flags       = 
1993 # }
1994
1995 ## Mapgen V6
1996
1997 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1998 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1999 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
2000 #    the 'jungles' flag is ignored.
2001 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
2002 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
2003
2004 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
2005 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
2006 #    type: float
2007 # mgv6_freq_desert = 0.45
2008
2009 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
2010 #    type: float
2011 # mgv6_freq_beach = 0.15
2012
2013 #    Lower Y limit of dungeons.
2014 #    type: int
2015 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
2016
2017 #    Upper Y limit of dungeons.
2018 #    type: int
2019 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
2020
2021 ### Noises
2022
2023 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2024 #    type: noise_params_2d
2025 # mgv6_np_terrain_base = {
2026 #    offset      = -4,
2027 #    scale       = 20,
2028 #    spread      = (250, 250, 250),
2029 #    seed        = 82341,
2030 #    octaves     = 5,
2031 #    persistence = 0.6,
2032 #    lacunarity  = 2.0,
2033 #    flags       = eased
2034 # }
2035
2036 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2037 #    type: noise_params_2d
2038 # mgv6_np_terrain_higher = {
2039 #    offset      = 20,
2040 #    scale       = 16,
2041 #    spread      = (500, 500, 500),
2042 #    seed        = 85039,
2043 #    octaves     = 5,
2044 #    persistence = 0.6,
2045 #    lacunarity  = 2.0,
2046 #    flags       = eased
2047 # }
2048
2049 #    Varies steepness of cliffs.
2050 #    type: noise_params_2d
2051 # mgv6_np_steepness = {
2052 #    offset      = 0.85,
2053 #    scale       = 0.5,
2054 #    spread      = (125, 125, 125),
2055 #    seed        = -932,
2056 #    octaves     = 5,
2057 #    persistence = 0.7,
2058 #    lacunarity  = 2.0,
2059 #    flags       = eased
2060 # }
2061
2062 #    Defines distribution of higher terrain.
2063 #    type: noise_params_2d
2064 # mgv6_np_height_select = {
2065 #    offset      = 0.5,
2066 #    scale       = 1,
2067 #    spread      = (250, 250, 250),
2068 #    seed        = 4213,
2069 #    octaves     = 5,
2070 #    persistence = 0.69,
2071 #    lacunarity  = 2.0,
2072 #    flags       = eased
2073 # }
2074
2075 #    Varies depth of biome surface nodes.
2076 #    type: noise_params_2d
2077 # mgv6_np_mud = {
2078 #    offset      = 4,
2079 #    scale       = 2,
2080 #    spread      = (200, 200, 200),
2081 #    seed        = 91013,
2082 #    octaves     = 3,
2083 #    persistence = 0.55,
2084 #    lacunarity  = 2.0,
2085 #    flags       = eased
2086 # }
2087
2088 #    Defines areas with sandy beaches.
2089 #    type: noise_params_2d
2090 # mgv6_np_beach = {
2091 #    offset      = 0,
2092 #    scale       = 1,
2093 #    spread      = (250, 250, 250),
2094 #    seed        = 59420,
2095 #    octaves     = 3,
2096 #    persistence = 0.50,
2097 #    lacunarity  = 2.0,
2098 #    flags       = eased
2099 # }
2100
2101 #    Temperature variation for biomes.
2102 #    type: noise_params_2d
2103 # mgv6_np_biome = {
2104 #    offset      = 0,
2105 #    scale       = 1,
2106 #    spread      = (500, 500, 500),
2107 #    seed        = 9130,
2108 #    octaves     = 3,
2109 #    persistence = 0.50,
2110 #    lacunarity  = 2.0,
2111 #    flags       = eased
2112 # }
2113
2114 #    Variation of number of caves.
2115 #    type: noise_params_2d
2116 # mgv6_np_cave = {
2117 #    offset      = 6,
2118 #    scale       = 6,
2119 #    spread      = (250, 250, 250),
2120 #    seed        = 34329,
2121 #    octaves     = 3,
2122 #    persistence = 0.50,
2123 #    lacunarity  = 2.0,
2124 #    flags       = eased
2125 # }
2126
2127 #    Humidity variation for biomes.
2128 #    type: noise_params_2d
2129 # mgv6_np_humidity = {
2130 #    offset      = 0.5,
2131 #    scale       = 0.5,
2132 #    spread      = (500, 500, 500),
2133 #    seed        = 72384,
2134 #    octaves     = 3,
2135 #    persistence = 0.50,
2136 #    lacunarity  = 2.0,
2137 #    flags       = eased
2138 # }
2139
2140 #    Defines tree areas and tree density.
2141 #    type: noise_params_2d
2142 # mgv6_np_trees = {
2143 #    offset      = 0,
2144 #    scale       = 1,
2145 #    spread      = (125, 125, 125),
2146 #    seed        = 2,
2147 #    octaves     = 4,
2148 #    persistence = 0.66,
2149 #    lacunarity  = 2.0,
2150 #    flags       = eased
2151 # }
2152
2153 #    Defines areas where trees have apples.
2154 #    type: noise_params_2d
2155 # mgv6_np_apple_trees = {
2156 #    offset      = 0,
2157 #    scale       = 1,
2158 #    spread      = (100, 100, 100),
2159 #    seed        = 342902,
2160 #    octaves     = 3,
2161 #    persistence = 0.45,
2162 #    lacunarity  = 2.0,
2163 #    flags       = eased
2164 # }
2165
2166 ## Mapgen V7
2167
2168 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
2169 #    'ridges': Rivers.
2170 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
2171 #    'caverns': Giant caves deep underground.
2172 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
2173 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
2174
2175 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
2176 #    type: int
2177 # mgv7_mount_zero_level = 0
2178
2179 #    Lower Y limit of floatlands.
2180 #    type: int
2181 # mgv7_floatland_ymin = 1024
2182
2183 #    Upper Y limit of floatlands.
2184 #    type: int
2185 # mgv7_floatland_ymax = 4096
2186
2187 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
2188 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
2189 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
2190 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
2191 #    type: int
2192 # mgv7_floatland_taper = 256
2193
2194 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
2195 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
2196 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
2197 #    floatlands.
2198 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
2199 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
2200 #    type: float
2201 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
2202
2203 #    Adjusts the density of the floatland layer.
2204 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
2205 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
2206 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
2207 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
2208 #    type: float
2209 # mgv7_floatland_density = -0.6
2210
2211 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
2212 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
2213 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
2214 #    upper tapering).
2215 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
2216 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
2217 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
2218 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
2219 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
2220 #    world surface below.
2221 #    type: int
2222 # mgv7_floatland_ywater = -31000
2223
2224 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2225 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2226 #    intensive noise calculations.
2227 #    type: float
2228 # mgv7_cave_width = 0.09
2229
2230 #    Y of upper limit of large caves.
2231 #    type: int
2232 # mgv7_large_cave_depth = -33
2233
2234 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2235 #    type: int min: 0 max: 256
2236 # mgv7_small_cave_num_min = 0
2237
2238 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2239 #    type: int min: 0 max: 256
2240 # mgv7_small_cave_num_max = 0
2241
2242 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2243 #    type: int min: 0 max: 64
2244 # mgv7_large_cave_num_min = 0
2245
2246 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2247 #    type: int min: 0 max: 64
2248 # mgv7_large_cave_num_max = 2
2249
2250 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2251 #    type: float min: 0 max: 1
2252 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
2253
2254 #    Y-level of cavern upper limit.
2255 #    type: int
2256 # mgv7_cavern_limit = -256
2257
2258 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2259 #    type: int
2260 # mgv7_cavern_taper = 256
2261
2262 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2263 #    type: float
2264 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2265
2266 #    Lower Y limit of dungeons.
2267 #    type: int
2268 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2269
2270 #    Upper Y limit of dungeons.
2271 #    type: int
2272 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2273
2274 ### Noises
2275
2276 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2277 #    type: noise_params_2d
2278 # mgv7_np_terrain_base = {
2279 #    offset      = 4,
2280 #    scale       = 70,
2281 #    spread      = (600, 600, 600),
2282 #    seed        = 82341,
2283 #    octaves     = 5,
2284 #    persistence = 0.6,
2285 #    lacunarity  = 2.0,
2286 #    flags       = eased
2287 # }
2288
2289 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2290 #    type: noise_params_2d
2291 # mgv7_np_terrain_alt = {
2292 #    offset      = 4,
2293 #    scale       = 25,
2294 #    spread      = (600, 600, 600),
2295 #    seed        = 5934,
2296 #    octaves     = 5,
2297 #    persistence = 0.6,
2298 #    lacunarity  = 2.0,
2299 #    flags       = eased
2300 # }
2301
2302 #    Varies roughness of terrain.
2303 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2304 #    type: noise_params_2d
2305 # mgv7_np_terrain_persist = {
2306 #    offset      = 0.6,
2307 #    scale       = 0.1,
2308 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2309 #    seed        = 539,
2310 #    octaves     = 3,
2311 #    persistence = 0.6,
2312 #    lacunarity  = 2.0,
2313 #    flags       = eased
2314 # }
2315
2316 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
2317 #    type: noise_params_2d
2318 # mgv7_np_height_select = {
2319 #    offset      = -8,
2320 #    scale       = 16,
2321 #    spread      = (500, 500, 500),
2322 #    seed        = 4213,
2323 #    octaves     = 6,
2324 #    persistence = 0.7,
2325 #    lacunarity  = 2.0,
2326 #    flags       = eased
2327 # }
2328
2329 #    Variation of biome filler depth.
2330 #    type: noise_params_2d
2331 # mgv7_np_filler_depth = {
2332 #    offset      = 0,
2333 #    scale       = 1.2,
2334 #    spread      = (150, 150, 150),
2335 #    seed        = 261,
2336 #    octaves     = 3,
2337 #    persistence = 0.7,
2338 #    lacunarity  = 2.0,
2339 #    flags       = eased
2340 # }
2341
2342 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2343 #    type: noise_params_2d
2344 # mgv7_np_mount_height = {
2345 #    offset      = 256,
2346 #    scale       = 112,
2347 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2348 #    seed        = 72449,
2349 #    octaves     = 3,
2350 #    persistence = 0.6,
2351 #    lacunarity  = 2.0,
2352 #    flags       = eased
2353 # }
2354
2355 #    Defines large-scale river channel structure.
2356 #    type: noise_params_2d
2357 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2358 #    offset      = 0,
2359 #    scale       = 1,
2360 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2361 #    seed        = 85039,
2362 #    octaves     = 5,
2363 #    persistence = 0.6,
2364 #    lacunarity  = 2.0,
2365 #    flags       = eased
2366 # }
2367
2368 #    3D noise defining mountain structure and height.
2369 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2370 #    type: noise_params_3d
2371 # mgv7_np_mountain = {
2372 #    offset      = -0.6,
2373 #    scale       = 1,
2374 #    spread      = (250, 350, 250),
2375 #    seed        = 5333,
2376 #    octaves     = 5,
2377 #    persistence = 0.63,
2378 #    lacunarity  = 2.0,
2379 #    flags       = 
2380 # }
2381
2382 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2383 #    type: noise_params_3d
2384 # mgv7_np_ridge = {
2385 #    offset      = 0,
2386 #    scale       = 1,
2387 #    spread      = (100, 100, 100),
2388 #    seed        = 6467,
2389 #    octaves     = 4,
2390 #    persistence = 0.75,
2391 #    lacunarity  = 2.0,
2392 #    flags       = 
2393 # }
2394
2395 #    3D noise defining structure of floatlands.
2396 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
2397 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
2398 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
2399 #    type: noise_params_3d
2400 # mgv7_np_floatland = {
2401 #    offset      = 0,
2402 #    scale       = 0.7,
2403 #    spread      = (384, 96, 384),
2404 #    seed        = 1009,
2405 #    octaves     = 4,
2406 #    persistence = 0.75,
2407 #    lacunarity  = 1.618,
2408 #    flags       = 
2409 # }
2410
2411 #    3D noise defining giant caverns.
2412 #    type: noise_params_3d
2413 # mgv7_np_cavern = {
2414 #    offset      = 0,
2415 #    scale       = 1,
2416 #    spread      = (384, 128, 384),
2417 #    seed        = 723,
2418 #    octaves     = 5,
2419 #    persistence = 0.63,
2420 #    lacunarity  = 2.0,
2421 #    flags       = 
2422 # }
2423
2424 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2425 #    type: noise_params_3d
2426 # mgv7_np_cave1 = {
2427 #    offset      = 0,
2428 #    scale       = 12,
2429 #    spread      = (61, 61, 61),
2430 #    seed        = 52534,
2431 #    octaves     = 3,
2432 #    persistence = 0.5,
2433 #    lacunarity  = 2.0,
2434 #    flags       = 
2435 # }
2436
2437 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2438 #    type: noise_params_3d
2439 # mgv7_np_cave2 = {
2440 #    offset      = 0,
2441 #    scale       = 12,
2442 #    spread      = (67, 67, 67),
2443 #    seed        = 10325,
2444 #    octaves     = 3,
2445 #    persistence = 0.5,
2446 #    lacunarity  = 2.0,
2447 #    flags       = 
2448 # }
2449
2450 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2451 #    type: noise_params_3d
2452 # mgv7_np_dungeons = {
2453 #    offset      = 0.9,
2454 #    scale       = 0.5,
2455 #    spread      = (500, 500, 500),
2456 #    seed        = 0,
2457 #    octaves     = 2,
2458 #    persistence = 0.8,
2459 #    lacunarity  = 2.0,
2460 #    flags       = 
2461 # }
2462
2463 ## Mapgen Carpathian
2464
2465 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2466 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
2467 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
2468
2469 #    Defines the base ground level.
2470 #    type: float
2471 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2472
2473 #    Defines the width of the river channel.
2474 #    type: float
2475 # mgcarpathian_river_width = 0.05
2476
2477 #    Defines the depth of the river channel.
2478 #    type: float
2479 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
2480
2481 #    Defines the width of the river valley.
2482 #    type: float
2483 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
2484
2485 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2486 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2487 #    intensive noise calculations.
2488 #    type: float
2489 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2490
2491 #    Y of upper limit of large caves.
2492 #    type: int
2493 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2494
2495 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2496 #    type: int min: 0 max: 256
2497 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
2498
2499 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2500 #    type: int min: 0 max: 256
2501 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
2502
2503 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2504 #    type: int min: 0 max: 64
2505 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
2506
2507 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2508 #    type: int min: 0 max: 64
2509 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
2510
2511 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2512 #    type: float min: 0 max: 1
2513 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
2514
2515 #    Y-level of cavern upper limit.
2516 #    type: int
2517 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2518
2519 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2520 #    type: int
2521 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2522
2523 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2524 #    type: float
2525 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2526
2527 #    Lower Y limit of dungeons.
2528 #    type: int
2529 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2530
2531 #    Upper Y limit of dungeons.
2532 #    type: int
2533 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2534
2535 ### Noises
2536
2537 #    Variation of biome filler depth.
2538 #    type: noise_params_2d
2539 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2540 #    offset      = 0,
2541 #    scale       = 1,
2542 #    spread      = (128, 128, 128),
2543 #    seed        = 261,
2544 #    octaves     = 3,
2545 #    persistence = 0.7,
2546 #    lacunarity  = 2.0,
2547 #    flags       = eased
2548 # }
2549
2550 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2551 #    type: noise_params_2d
2552 # mgcarpathian_np_height1 = {
2553 #    offset      = 0,
2554 #    scale       = 5,
2555 #    spread      = (251, 251, 251),
2556 #    seed        = 9613,
2557 #    octaves     = 5,
2558 #    persistence = 0.5,
2559 #    lacunarity  = 2.0,
2560 #    flags       = eased
2561 # }
2562
2563 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2564 #    type: noise_params_2d
2565 # mgcarpathian_np_height2 = {
2566 #    offset      = 0,
2567 #    scale       = 5,
2568 #    spread      = (383, 383, 383),
2569 #    seed        = 1949,
2570 #    octaves     = 5,
2571 #    persistence = 0.5,
2572 #    lacunarity  = 2.0,
2573 #    flags       = eased
2574 # }
2575
2576 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2577 #    type: noise_params_2d
2578 # mgcarpathian_np_height3 = {
2579 #    offset      = 0,
2580 #    scale       = 5,
2581 #    spread      = (509, 509, 509),
2582 #    seed        = 3211,
2583 #    octaves     = 5,
2584 #    persistence = 0.5,
2585 #    lacunarity  = 2.0,
2586 #    flags       = eased
2587 # }
2588
2589 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2590 #    type: noise_params_2d
2591 # mgcarpathian_np_height4 = {
2592 #    offset      = 0,
2593 #    scale       = 5,
2594 #    spread      = (631, 631, 631),
2595 #    seed        = 1583,
2596 #    octaves     = 5,
2597 #    persistence = 0.5,
2598 #    lacunarity  = 2.0,
2599 #    flags       = eased
2600 # }
2601
2602 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
2603 #    type: noise_params_2d
2604 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2605 #    offset      = 1,
2606 #    scale       = 1,
2607 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2608 #    seed        = 1692,
2609 #    octaves     = 3,
2610 #    persistence = 0.5,
2611 #    lacunarity  = 2.0,
2612 #    flags       = eased
2613 # }
2614
2615 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
2616 #    type: noise_params_2d
2617 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2618 #    offset      = 1,
2619 #    scale       = 1,
2620 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2621 #    seed        = 3568,
2622 #    octaves     = 3,
2623 #    persistence = 0.5,
2624 #    lacunarity  = 2.0,
2625 #    flags       = eased
2626 # }
2627
2628 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
2629 #    type: noise_params_2d
2630 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2631 #    offset      = 1,
2632 #    scale       = 1,
2633 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2634 #    seed        = 4157,
2635 #    octaves     = 3,
2636 #    persistence = 0.5,
2637 #    lacunarity  = 2.0,
2638 #    flags       = eased
2639 # }
2640
2641 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2642 #    type: noise_params_2d
2643 # mgcarpathian_np_hills = {
2644 #    offset      = 0,
2645 #    scale       = 3,
2646 #    spread      = (257, 257, 257),
2647 #    seed        = 6604,
2648 #    octaves     = 6,
2649 #    persistence = 0.5,
2650 #    lacunarity  = 2.0,
2651 #    flags       = eased
2652 # }
2653
2654 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2655 #    type: noise_params_2d
2656 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2657 #    offset      = 0,
2658 #    scale       = 12,
2659 #    spread      = (743, 743, 743),
2660 #    seed        = 5520,
2661 #    octaves     = 6,
2662 #    persistence = 0.7,
2663 #    lacunarity  = 2.0,
2664 #    flags       = eased
2665 # }
2666
2667 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2668 #    type: noise_params_2d
2669 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2670 #    offset      = 0,
2671 #    scale       = 8,
2672 #    spread      = (509, 509, 509),
2673 #    seed        = 2590,
2674 #    octaves     = 6,
2675 #    persistence = 0.6,
2676 #    lacunarity  = 2.0,
2677 #    flags       = eased
2678 # }
2679
2680 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
2681 #    type: noise_params_2d
2682 # mgcarpathian_np_rivers = {
2683 #    offset      = 0,
2684 #    scale       = 1,
2685 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2686 #    seed        = 85039,
2687 #    octaves     = 5,
2688 #    persistence = 0.6,
2689 #    lacunarity  = 2.0,
2690 #    flags       = eased
2691 # }
2692
2693 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2694 #    type: noise_params_3d
2695 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2696 #    offset      = 0,
2697 #    scale       = 1,
2698 #    spread      = (499, 499, 499),
2699 #    seed        = 2490,
2700 #    octaves     = 5,
2701 #    persistence = 0.55,
2702 #    lacunarity  = 2.0,
2703 #    flags       = 
2704 # }
2705
2706 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2707 #    type: noise_params_3d
2708 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2709 #    offset      = 0,
2710 #    scale       = 12,
2711 #    spread      = (61, 61, 61),
2712 #    seed        = 52534,
2713 #    octaves     = 3,
2714 #    persistence = 0.5,
2715 #    lacunarity  = 2.0,
2716 #    flags       = 
2717 # }
2718
2719 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2720 #    type: noise_params_3d
2721 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2722 #    offset      = 0,
2723 #    scale       = 12,
2724 #    spread      = (67, 67, 67),
2725 #    seed        = 10325,
2726 #    octaves     = 3,
2727 #    persistence = 0.5,
2728 #    lacunarity  = 2.0,
2729 #    flags       = 
2730 # }
2731
2732 #    3D noise defining giant caverns.
2733 #    type: noise_params_3d
2734 # mgcarpathian_np_cavern = {
2735 #    offset      = 0,
2736 #    scale       = 1,
2737 #    spread      = (384, 128, 384),
2738 #    seed        = 723,
2739 #    octaves     = 5,
2740 #    persistence = 0.63,
2741 #    lacunarity  = 2.0,
2742 #    flags       = 
2743 # }
2744
2745 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2746 #    type: noise_params_3d
2747 # mgcarpathian_np_dungeons = {
2748 #    offset      = 0.9,
2749 #    scale       = 0.5,
2750 #    spread      = (500, 500, 500),
2751 #    seed        = 0,
2752 #    octaves     = 2,
2753 #    persistence = 0.8,
2754 #    lacunarity  = 2.0,
2755 #    flags       = 
2756 # }
2757
2758 ## Mapgen Flat
2759
2760 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
2761 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2762 #    type: flags possible values: lakes, hills, caverns, nolakes, nohills, nocaverns
2763 # mgflat_spflags = nolakes,nohills,nocaverns
2764
2765 #    Y of flat ground.
2766 #    type: int
2767 # mgflat_ground_level = 8
2768
2769 #    Y of upper limit of large caves.
2770 #    type: int
2771 # mgflat_large_cave_depth = -33
2772
2773 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2774 #    type: int min: 0 max: 256
2775 # mgflat_small_cave_num_min = 0
2776
2777 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2778 #    type: int min: 0 max: 256
2779 # mgflat_small_cave_num_max = 0
2780
2781 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2782 #    type: int min: 0 max: 64
2783 # mgflat_large_cave_num_min = 0
2784
2785 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2786 #    type: int min: 0 max: 64
2787 # mgflat_large_cave_num_max = 2
2788
2789 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2790 #    type: float min: 0 max: 1
2791 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
2792
2793 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2794 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2795 #    intensive noise calculations.
2796 #    type: float
2797 # mgflat_cave_width = 0.09
2798
2799 #    Terrain noise threshold for lakes.
2800 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2801 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2802 #    type: float
2803 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2804
2805 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2806 #    type: float
2807 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2808
2809 #    Terrain noise threshold for hills.
2810 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2811 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2812 #    type: float
2813 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2814
2815 #    Controls steepness/height of hills.
2816 #    type: float
2817 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2818
2819 #    Y-level of cavern upper limit.
2820 #    type: int
2821 # mgflat_cavern_limit = -256
2822
2823 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2824 #    type: int
2825 # mgflat_cavern_taper = 256
2826
2827 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2828 #    type: float
2829 # mgflat_cavern_threshold = 0.7
2830
2831 #    Lower Y limit of dungeons.
2832 #    type: int
2833 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2834
2835 #    Upper Y limit of dungeons.
2836 #    type: int
2837 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2838
2839 ### Noises
2840
2841 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2842 #    type: noise_params_2d
2843 # mgflat_np_terrain = {
2844 #    offset      = 0,
2845 #    scale       = 1,
2846 #    spread      = (600, 600, 600),
2847 #    seed        = 7244,
2848 #    octaves     = 5,
2849 #    persistence = 0.6,
2850 #    lacunarity  = 2.0,
2851 #    flags       = eased
2852 # }
2853
2854 #    Variation of biome filler depth.
2855 #    type: noise_params_2d
2856 # mgflat_np_filler_depth = {
2857 #    offset      = 0,
2858 #    scale       = 1.2,
2859 #    spread      = (150, 150, 150),
2860 #    seed        = 261,
2861 #    octaves     = 3,
2862 #    persistence = 0.7,
2863 #    lacunarity  = 2.0,
2864 #    flags       = eased
2865 # }
2866
2867 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2868 #    type: noise_params_3d
2869 # mgflat_np_cave1 = {
2870 #    offset      = 0,
2871 #    scale       = 12,
2872 #    spread      = (61, 61, 61),
2873 #    seed        = 52534,
2874 #    octaves     = 3,
2875 #    persistence = 0.5,
2876 #    lacunarity  = 2.0,
2877 #    flags       = 
2878 # }
2879
2880 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2881 #    type: noise_params_3d
2882 # mgflat_np_cave2 = {
2883 #    offset      = 0,
2884 #    scale       = 12,
2885 #    spread      = (67, 67, 67),
2886 #    seed        = 10325,
2887 #    octaves     = 3,
2888 #    persistence = 0.5,
2889 #    lacunarity  = 2.0,
2890 #    flags       = 
2891 # }
2892
2893 #    3D noise defining giant caverns.
2894 #    type: noise_params_3d
2895 # mgflat_np_cavern = {
2896 #    offset      = 0,
2897 #    scale       = 1,
2898 #    spread      = (384, 128, 384),
2899 #    seed        = 723,
2900 #    octaves     = 5,
2901 #    persistence = 0.63,
2902 #    lacunarity  = 2.0,
2903 #    flags       = 
2904 # }
2905
2906 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2907 #    type: noise_params_3d
2908 # mgflat_np_dungeons = {
2909 #    offset      = 0.9,
2910 #    scale       = 0.5,
2911 #    spread      = (500, 500, 500),
2912 #    seed        = 0,
2913 #    octaves     = 2,
2914 #    persistence = 0.8,
2915 #    lacunarity  = 2.0,
2916 #    flags       = 
2917 # }
2918
2919 ## Mapgen Fractal
2920
2921 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2922 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2923 #    ocean, islands and underground.
2924 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2925 # mgfractal_spflags = terrain
2926
2927 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2928 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2929 #    intensive noise calculations.
2930 #    type: float
2931 # mgfractal_cave_width = 0.09
2932
2933 #    Y of upper limit of large caves.
2934 #    type: int
2935 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2936
2937 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2938 #    type: int min: 0 max: 256
2939 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
2940
2941 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2942 #    type: int min: 0 max: 256
2943 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
2944
2945 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2946 #    type: int min: 0 max: 64
2947 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
2948
2949 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2950 #    type: int min: 0 max: 64
2951 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
2952
2953 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2954 #    type: float min: 0 max: 1
2955 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
2956
2957 #    Lower Y limit of dungeons.
2958 #    type: int
2959 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2960
2961 #    Upper Y limit of dungeons.
2962 #    type: int
2963 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2964
2965 #    Selects one of 18 fractal types.
2966 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
2967 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
2968 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
2969 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
2970 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
2971 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
2972 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
2973 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
2974 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
2975 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2976 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2977 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2978 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2979 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2980 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2981 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2982 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2983 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2984 #    type: int min: 1 max: 18
2985 # mgfractal_fractal = 1
2986
2987 #    Iterations of the recursive function.
2988 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2989 #    increases processing load.
2990 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2991 #    type: int
2992 # mgfractal_iterations = 11
2993
2994 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2995 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2996 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2997 #    not have to fit inside the world.
2998 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2999 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
3000 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
3001 #    type: v3f
3002 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
3003
3004 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
3005 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
3006 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
3007 #    point by increasing 'scale'.
3008 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
3009 #    sets with default parameters, it may need altering in other
3010 #    situations.
3011 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
3012 #    type: v3f
3013 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
3014
3015 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
3016 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
3017 #    Alters the shape of the fractal.
3018 #    Has no effect on 3D fractals.
3019 #    Range roughly -2 to 2.
3020 #    type: float
3021 # mgfractal_slice_w = 0.0
3022
3023 #    Julia set only.
3024 #    X component of hypercomplex constant.
3025 #    Alters the shape of the fractal.
3026 #    Range roughly -2 to 2.
3027 #    type: float
3028 # mgfractal_julia_x = 0.33
3029
3030 #    Julia set only.
3031 #    Y component of hypercomplex constant.
3032 #    Alters the shape of the fractal.
3033 #    Range roughly -2 to 2.
3034 #    type: float
3035 # mgfractal_julia_y = 0.33
3036
3037 #    Julia set only.
3038 #    Z component of hypercomplex constant.
3039 #    Alters the shape of the fractal.
3040 #    Range roughly -2 to 2.
3041 #    type: float
3042 # mgfractal_julia_z = 0.33
3043
3044 #    Julia set only.
3045 #    W component of hypercomplex constant.
3046 #    Alters the shape of the fractal.
3047 #    Has no effect on 3D fractals.
3048 #    Range roughly -2 to 2.
3049 #    type: float
3050 # mgfractal_julia_w = 0.33
3051
3052 ### Noises
3053
3054 #    Y-level of seabed.
3055 #    type: noise_params_2d
3056 # mgfractal_np_seabed = {
3057 #    offset      = -14,
3058 #    scale       = 9,
3059 #    spread      = (600, 600, 600),
3060 #    seed        = 41900,
3061 #    octaves     = 5,
3062 #    persistence = 0.6,
3063 #    lacunarity  = 2.0,
3064 #    flags       = eased
3065 # }
3066
3067 #    Variation of biome filler depth.
3068 #    type: noise_params_2d
3069 # mgfractal_np_filler_depth = {
3070 #    offset      = 0,
3071 #    scale       = 1.2,
3072 #    spread      = (150, 150, 150),
3073 #    seed        = 261,
3074 #    octaves     = 3,
3075 #    persistence = 0.7,
3076 #    lacunarity  = 2.0,
3077 #    flags       = eased
3078 # }
3079
3080 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3081 #    type: noise_params_3d
3082 # mgfractal_np_cave1 = {
3083 #    offset      = 0,
3084 #    scale       = 12,
3085 #    spread      = (61, 61, 61),
3086 #    seed        = 52534,
3087 #    octaves     = 3,
3088 #    persistence = 0.5,
3089 #    lacunarity  = 2.0,
3090 #    flags       = 
3091 # }
3092
3093 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3094 #    type: noise_params_3d
3095 # mgfractal_np_cave2 = {
3096 #    offset      = 0,
3097 #    scale       = 12,
3098 #    spread      = (67, 67, 67),
3099 #    seed        = 10325,
3100 #    octaves     = 3,
3101 #    persistence = 0.5,
3102 #    lacunarity  = 2.0,
3103 #    flags       = 
3104 # }
3105
3106 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3107 #    type: noise_params_3d
3108 # mgfractal_np_dungeons = {
3109 #    offset      = 0.9,
3110 #    scale       = 0.5,
3111 #    spread      = (500, 500, 500),
3112 #    seed        = 0,
3113 #    octaves     = 2,
3114 #    persistence = 0.8,
3115 #    lacunarity  = 2.0,
3116 #    flags       = 
3117 # }
3118
3119 ## Mapgen Valleys
3120
3121 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
3122 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
3123 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
3124 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
3125 #    to become shallower and occasionally dry.
3126 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
3127 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
3128 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
3129
3130 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
3131 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
3132 #    'altitude_dry' is enabled.
3133 #    type: int
3134 # mgvalleys_altitude_chill = 90
3135
3136 #    Depth below which you'll find large caves.
3137 #    type: int
3138 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
3139
3140 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3141 #    type: int min: 0 max: 256
3142 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
3143
3144 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3145 #    type: int min: 0 max: 256
3146 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
3147
3148 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3149 #    type: int min: 0 max: 64
3150 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
3151
3152 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3153 #    type: int min: 0 max: 64
3154 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
3155
3156 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3157 #    type: float min: 0 max: 1
3158 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
3159
3160 #    Depth below which you'll find giant caverns.
3161 #    type: int
3162 # mgvalleys_cavern_limit = -256
3163
3164 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
3165 #    type: int
3166 # mgvalleys_cavern_taper = 192
3167
3168 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
3169 #    type: float
3170 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
3171
3172 #    How deep to make rivers.
3173 #    type: int
3174 # mgvalleys_river_depth = 4
3175
3176 #    How wide to make rivers.
3177 #    type: int
3178 # mgvalleys_river_size = 5
3179
3180 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
3181 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
3182 #    intensive noise calculations.
3183 #    type: float
3184 # mgvalleys_cave_width = 0.09
3185
3186 #    Lower Y limit of dungeons.
3187 #    type: int
3188 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
3189
3190 #    Upper Y limit of dungeons.
3191 #    type: int
3192 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
3193
3194 ### Noises
3195
3196 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3197 #    type: noise_params_3d
3198 # mgvalleys_np_cave1 = {
3199 #    offset      = 0,
3200 #    scale       = 12,
3201 #    spread      = (61, 61, 61),
3202 #    seed        = 52534,
3203 #    octaves     = 3,
3204 #    persistence = 0.5,
3205 #    lacunarity  = 2.0,
3206 #    flags       = 
3207 # }
3208
3209 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3210 #    type: noise_params_3d
3211 # mgvalleys_np_cave2 = {
3212 #    offset      = 0,
3213 #    scale       = 12,
3214 #    spread      = (67, 67, 67),
3215 #    seed        = 10325,
3216 #    octaves     = 3,
3217 #    persistence = 0.5,
3218 #    lacunarity  = 2.0,
3219 #    flags       = 
3220 # }
3221
3222 #    The depth of dirt or other biome filler node.
3223 #    type: noise_params_2d
3224 # mgvalleys_np_filler_depth = {
3225 #    offset      = 0,
3226 #    scale       = 1.2,
3227 #    spread      = (256, 256, 256),
3228 #    seed        = 1605,
3229 #    octaves     = 3,
3230 #    persistence = 0.5,
3231 #    lacunarity  = 2.0,
3232 #    flags       = eased
3233 # }
3234
3235 #    3D noise defining giant caverns.
3236 #    type: noise_params_3d
3237 # mgvalleys_np_cavern = {
3238 #    offset      = 0,
3239 #    scale       = 1,
3240 #    spread      = (768, 256, 768),
3241 #    seed        = 59033,
3242 #    octaves     = 6,
3243 #    persistence = 0.63,
3244 #    lacunarity  = 2.0,
3245 #    flags       = 
3246 # }
3247
3248 #    Defines large-scale river channel structure.
3249 #    type: noise_params_2d
3250 # mgvalleys_np_rivers = {
3251 #    offset      = 0,
3252 #    scale       = 1,
3253 #    spread      = (256, 256, 256),
3254 #    seed        = -6050,
3255 #    octaves     = 5,
3256 #    persistence = 0.6,
3257 #    lacunarity  = 2.0,
3258 #    flags       = eased
3259 # }
3260
3261 #    Base terrain height.
3262 #    type: noise_params_2d
3263 # mgvalleys_np_terrain_height = {
3264 #    offset      = -10,
3265 #    scale       = 50,
3266 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
3267 #    seed        = 5202,
3268 #    octaves     = 6,
3269 #    persistence = 0.4,
3270 #    lacunarity  = 2.0,
3271 #    flags       = eased
3272 # }
3273
3274 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
3275 #    type: noise_params_2d
3276 # mgvalleys_np_valley_depth = {
3277 #    offset      = 5,
3278 #    scale       = 4,
3279 #    spread      = (512, 512, 512),
3280 #    seed        = -1914,
3281 #    octaves     = 1,
3282 #    persistence = 1.0,
3283 #    lacunarity  = 2.0,
3284 #    flags       = eased
3285 # }
3286
3287 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3288 #    type: noise_params_3d
3289 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
3290 #    offset      = 0,
3291 #    scale       = 1,
3292 #    spread      = (256, 512, 256),
3293 #    seed        = 1993,
3294 #    octaves     = 6,
3295 #    persistence = 0.8,
3296 #    lacunarity  = 2.0,
3297 #    flags       = 
3298 # }
3299
3300 #    Amplifies the valleys.
3301 #    type: noise_params_2d
3302 # mgvalleys_np_valley_profile = {
3303 #    offset      = 0.6,
3304 #    scale       = 0.5,
3305 #    spread      = (512, 512, 512),
3306 #    seed        = 777,
3307 #    octaves     = 1,
3308 #    persistence = 1.0,
3309 #    lacunarity  = 2.0,
3310 #    flags       = eased
3311 # }
3312
3313 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3314 #    type: noise_params_2d
3315 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
3316 #    offset      = 0.5,
3317 #    scale       = 0.5,
3318 #    spread      = (128, 128, 128),
3319 #    seed        = 746,
3320 #    octaves     = 1,
3321 #    persistence = 1.0,
3322 #    lacunarity  = 2.0,
3323 #    flags       = eased
3324 # }
3325
3326 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3327 #    type: noise_params_3d
3328 # mgvalleys_np_dungeons = {
3329 #    offset      = 0.9,
3330 #    scale       = 0.5,
3331 #    spread      = (500, 500, 500),
3332 #    seed        = 0,
3333 #    octaves     = 2,
3334 #    persistence = 0.8,
3335 #    lacunarity  = 2.0,
3336 #    flags       = 
3337 # }
3338
3339 ## Advanced
3340
3341 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3342 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3343 #    increasing this value above 5.
3344 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3345 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3346 #    recommended.
3347 #    type: int
3348 # chunksize = 5
3349
3350 #    Dump the mapgen debug information.
3351 #    type: bool
3352 # enable_mapgen_debug_info = false
3353
3354 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3355 #    type: int
3356 # emergequeue_limit_total = 1024
3357
3358 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3359 #    This limit is enforced per player.
3360 #    type: int
3361 # emergequeue_limit_diskonly = 128
3362
3363 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3364 #    This limit is enforced per player.
3365 #    type: int
3366 # emergequeue_limit_generate = 128
3367
3368 #    Number of emerge threads to use.
3369 #    Value 0:
3370 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3371 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3372 #    Any other value:
3373 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3374 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3375 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3376 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3377 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3378 #    type: int
3379 # num_emerge_threads = 1
3380
3381 #
3382 # Online Content Repository
3383 #
3384
3385 #    The URL for the content repository
3386 #    type: string
3387 # contentdb_url = https://content.minetest.net
3388
3389 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
3390 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
3391 #    as defined by the Free Software Foundation.
3392 #    You can also specify content ratings.
3393 #    These flags are independent from Minetest versions,
3394 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
3395 #    type: string
3396 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
3397
3398 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
3399 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
3400 #    type: int
3401 # contentdb_max_concurrent_downloads = 3
3402