]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - minetest.conf.example
Update settingtypes.txt for new languages
[minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
30 #    type: bool
31 # pitch_move = false
32
33 #    Fast movement (via the "special" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
65 #    descending.
66 #    type: bool
67 # aux1_descends = false
68
69 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
70 #    type: bool
71 # doubletap_jump = false
72
73 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
74 #    enabled.
75 #    type: bool
76 # always_fly_fast = true
77
78 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
79 #    mouse button.
80 #    type: float min: 0.001
81 # repeat_rightclick_time = 0.25
82
83 #    Automatically jump up single-node obstacles.
84 #    type: bool
85 # autojump = false
86
87 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
88 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
89 #    type: bool
90 # safe_dig_and_place = false
91
92 #    Enable random user input (only used for testing).
93 #    type: bool
94 # random_input = false
95
96 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
97 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
98 #    type: bool
99 # continuous_forward = false
100
101 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
102 #    type: int min: 0 max: 100
103 # touchscreen_threshold = 20
104
105 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
106 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
107 #    type: bool
108 # fixed_virtual_joystick = false
109
110 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
111 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
112 #    type: bool
113 # virtual_joystick_triggers_aux = false
114
115 #    Enable joysticks
116 #    type: bool
117 # enable_joysticks = false
118
119 #    The identifier of the joystick to use
120 #    type: int
121 # joystick_id = 0
122
123 #    The type of joystick
124 #    type: enum values: auto, generic, xbox
125 # joystick_type = auto
126
127 #    The time in seconds it takes between repeated events
128 #    when holding down a joystick button combination.
129 #    type: float min: 0.001
130 # repeat_joystick_button_time = 0.17
131
132 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
133 #    ingame view frustum around.
134 #    type: float
135 # joystick_frustum_sensitivity = 170
136
137 #    Key for moving the player forward.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keymap_forward = KEY_KEY_W
141
142 #    Key for moving the player backward.
143 #    Will also disable autoforward, when active.
144 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
145 #    type: key
146 # keymap_backward = KEY_KEY_S
147
148 #    Key for moving the player left.
149 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
150 #    type: key
151 # keymap_left = KEY_KEY_A
152
153 #    Key for moving the player right.
154 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
155 #    type: key
156 # keymap_right = KEY_KEY_D
157
158 #    Key for jumping.
159 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
160 #    type: key
161 # keymap_jump = KEY_SPACE
162
163 #    Key for sneaking.
164 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 #    type: key
167 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
168
169 #    Key for opening the inventory.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 #    type: key
172 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
173
174 #    Key for moving fast in fast mode.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 #    type: key
177 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
178
179 #    Key for opening the chat window.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 #    type: key
182 # keymap_chat = KEY_KEY_T
183
184 #    Key for opening the chat window to type commands.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 #    type: key
187 # keymap_cmd = /
188
189 #    Key for opening the chat window to type local commands.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 #    type: key
192 # keymap_cmd_local = .
193
194 #    Key for toggling unlimited view range.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 #    type: key
197 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
198
199 #    Key for toggling flying.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 #    type: key
202 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
203
204 #    Key for toggling pitch move mode.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 #    type: key
207 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
208
209 #    Key for toggling fast mode.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 #    type: key
212 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
213
214 #    Key for toggling noclip mode.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 #    type: key
217 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
218
219 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 #    type: key
222 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
223
224 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 #    type: key
227 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
228
229 #    Key for muting the game.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 #    type: key
232 # keymap_mute = KEY_KEY_M
233
234 #    Key for increasing the volume.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 #    type: key
237 # keymap_increase_volume =
238
239 #    Key for decreasing the volume.
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 #    type: key
242 # keymap_decrease_volume =
243
244 #    Key for toggling autoforward.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 #    type: key
247 # keymap_autoforward =
248
249 #    Key for toggling cinematic mode.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 #    type: key
252 # keymap_cinematic =
253
254 #    Key for toggling display of minimap.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 #    type: key
257 # keymap_minimap = KEY_F9
258
259 #    Key for taking screenshots.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 #    type: key
262 # keymap_screenshot = KEY_F12
263
264 #    Key for dropping the currently selected item.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 #    type: key
267 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
268
269 #    Key to use view zoom when possible.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 #    type: key
272 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
273
274 #    Key for selecting the first hotbar slot.
275 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
276 #    type: key
277 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
278
279 #    Key for selecting the second hotbar slot.
280 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
281 #    type: key
282 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
283
284 #    Key for selecting the third hotbar slot.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 #    type: key
287 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
288
289 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 #    type: key
292 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
293
294 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
295 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
296 #    type: key
297 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
298
299 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
300 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
301 #    type: key
302 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
303
304 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
305 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
306 #    type: key
307 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
308
309 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
310 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
311 #    type: key
312 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
313
314 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
315 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
316 #    type: key
317 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
318
319 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
320 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
321 #    type: key
322 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
323
324 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
325 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
326 #    type: key
327 # keymap_slot11 =
328
329 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
330 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
331 #    type: key
332 # keymap_slot12 =
333
334 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
335 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
336 #    type: key
337 # keymap_slot13 =
338
339 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
340 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
341 #    type: key
342 # keymap_slot14 =
343
344 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
345 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
346 #    type: key
347 # keymap_slot15 =
348
349 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
350 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
351 #    type: key
352 # keymap_slot16 =
353
354 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
355 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
356 #    type: key
357 # keymap_slot17 =
358
359 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
360 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
361 #    type: key
362 # keymap_slot18 =
363
364 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
365 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
366 #    type: key
367 # keymap_slot19 =
368
369 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
370 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
371 #    type: key
372 # keymap_slot20 =
373
374 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
375 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
376 #    type: key
377 # keymap_slot21 =
378
379 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
380 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
381 #    type: key
382 # keymap_slot22 =
383
384 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
385 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
386 #    type: key
387 # keymap_slot23 =
388
389 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
390 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
391 #    type: key
392 # keymap_slot24 =
393
394 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
395 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
396 #    type: key
397 # keymap_slot25 =
398
399 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
400 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
401 #    type: key
402 # keymap_slot26 =
403
404 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
405 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
406 #    type: key
407 # keymap_slot27 =
408
409 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
410 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
411 #    type: key
412 # keymap_slot28 =
413
414 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
415 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
416 #    type: key
417 # keymap_slot29 =
418
419 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
420 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
421 #    type: key
422 # keymap_slot30 =
423
424 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
425 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
426 #    type: key
427 # keymap_slot31 =
428
429 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
430 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
431 #    type: key
432 # keymap_slot32 =
433
434 #    Key for toggling the display of the HUD.
435 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
436 #    type: key
437 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
438
439 #    Key for toggling the display of chat.
440 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
441 #    type: key
442 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
443
444 #    Key for toggling the display of the large chat console.
445 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
446 #    type: key
447 # keymap_console = KEY_F10
448
449 #    Key for toggling the display of fog.
450 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
451 #    type: key
452 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
453
454 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
455 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
456 #    type: key
457 # keymap_toggle_update_camera =
458
459 #    Key for toggling the display of debug info.
460 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
461 #    type: key
462 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
463
464 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
465 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
466 #    type: key
467 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
468
469 #    Key for switching between first- and third-person camera.
470 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
471 #    type: key
472 # keymap_camera_mode = KEY_F7
473
474 #    Key for increasing the viewing range.
475 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
476 #    type: key
477 # keymap_increase_viewing_range_min = +
478
479 #    Key for decreasing the viewing range.
480 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
481 #    type: key
482 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
483
484 #
485 # Graphics
486 #
487
488 ## In-Game
489
490 ### Basic
491
492 #    Enable VBO
493 #    type: bool
494 # enable_vbo = true
495
496 #    Whether to fog out the end of the visible area.
497 #    type: bool
498 # enable_fog = true
499
500 #    Leaves style:
501 #    -   Fancy:  all faces visible
502 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
503 #    -   Opaque: disable transparency
504 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
505 # leaves_style = fancy
506
507 #    Connects glass if supported by node.
508 #    type: bool
509 # connected_glass = false
510
511 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
512 #    Disable for speed or for different looks.
513 #    type: bool
514 # smooth_lighting = true
515
516 #    Clouds are a client side effect.
517 #    type: bool
518 # enable_clouds = true
519
520 #    Use 3D cloud look instead of flat.
521 #    type: bool
522 # enable_3d_clouds = true
523
524 #    Method used to highlight selected object.
525 #    type: enum values: box, halo, none
526 # node_highlighting = box
527
528 #    Adds particles when digging a node.
529 #    type: bool
530 # enable_particles = true
531
532 ### Filtering
533
534 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
535 #    especially when using a high resolution texture pack.
536 #    Gamma correct downscaling is not supported.
537 #    type: bool
538 # mip_map = false
539
540 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
541 #    type: bool
542 # anisotropic_filter = false
543
544 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
545 #    type: bool
546 # bilinear_filter = false
547
548 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
549 #    type: bool
550 # trilinear_filter = false
551
552 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
553 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
554 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
555 #    at texture load time.
556 #    type: bool
557 # texture_clean_transparent = false
558
559 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
560 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
561 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
562 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
563 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
564 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
565 #    enabled.
566 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
567 #    texture autoscaling.
568 #    type: int
569 # texture_min_size = 64
570
571 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
572 #    when set to higher number than 0.
573 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
574 # fsaa = 0
575
576 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
577 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
578 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
579 #    Higher values result in a less detailed image.
580 #    type: int min: 1 max: 8
581 # undersampling = 1
582
583 ### Shaders
584
585 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
586 #    cards.
587 #    This only works with the OpenGL video backend.
588 #    type: bool
589 # enable_shaders = true
590
591 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
592 #    type: path
593 # shader_path =
594
595 #### Tone Mapping
596
597 #    Enables filmic tone mapping
598 #    type: bool
599 # tone_mapping = false
600
601 #### Bumpmapping
602
603 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
604 #    or need to be auto-generated.
605 #    Requires shaders to be enabled.
606 #    type: bool
607 # enable_bumpmapping = false
608
609 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
610 #    Requires bumpmapping to be enabled.
611 #    type: bool
612 # generate_normalmaps = false
613
614 #    Strength of generated normalmaps.
615 #    type: float
616 # normalmaps_strength = 0.6
617
618 #    Defines sampling step of texture.
619 #    A higher value results in smoother normal maps.
620 #    type: int min: 0 max: 2
621 # normalmaps_smooth = 0
622
623 #### Parallax Occlusion
624
625 #    Enables parallax occlusion mapping.
626 #    Requires shaders to be enabled.
627 #    type: bool
628 # enable_parallax_occlusion = false
629
630 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
631 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
632 #    type: int min: 0 max: 1
633 # parallax_occlusion_mode = 1
634
635 #    Strength of parallax.
636 #    type: float
637 # 3d_paralax_strength = 0.025
638
639 #    Number of parallax occlusion iterations.
640 #    type: int
641 # parallax_occlusion_iterations = 4
642
643 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
644 #    type: float
645 # parallax_occlusion_scale = 0.08
646
647 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
648 #    type: float
649 # parallax_occlusion_bias = 0.04
650
651 #### Waving Nodes
652
653 #    Set to true enables waving water.
654 #    Requires shaders to be enabled.
655 #    type: bool
656 # enable_waving_water = false
657
658 #    type: float
659 # water_wave_height = 1.0
660
661 #    type: float
662 # water_wave_length = 20.0
663
664 #    type: float
665 # water_wave_speed = 5.0
666
667 #    Set to true enables waving leaves.
668 #    Requires shaders to be enabled.
669 #    type: bool
670 # enable_waving_leaves = false
671
672 #    Set to true enables waving plants.
673 #    Requires shaders to be enabled.
674 #    type: bool
675 # enable_waving_plants = false
676
677 ### Advanced
678
679 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
680 #    the arm when the camera moves.
681 #    type: bool
682 # arm_inertia = true
683
684 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
685 #    to not waste CPU power for no benefit.
686 #    type: int min: 1
687 # fps_max = 60
688
689 #    Maximum FPS when game is paused.
690 #    type: int min: 1
691 # pause_fps_max = 20
692
693 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
694 #    open.
695 #    type: bool
696 # pause_on_lost_focus = false
697
698 #    View distance in nodes.
699 #    type: int min: 20 max: 4000
700 # viewing_range = 100
701
702 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.5.
703 #    Most users will not need to change this.
704 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
705 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
706 #    type: float min: 0 max: 0.5
707 # near_plane = 0.1
708
709 #    Width component of the initial window size.
710 #    type: int min: 1
711 # screen_w = 1024
712
713 #    Height component of the initial window size.
714 #    type: int min: 1
715 # screen_h = 600
716
717 #    Save window size automatically when modified.
718 #    type: bool
719 # autosave_screensize = true
720
721 #    Fullscreen mode.
722 #    type: bool
723 # fullscreen = false
724
725 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
726 #    type: int
727 # fullscreen_bpp = 24
728
729 #    Vertical screen synchronization.
730 #    type: bool
731 # vsync = false
732
733 #    Field of view in degrees.
734 #    type: int min: 45 max: 160
735 # fov = 72
736
737 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
738 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
739 #    type: float min: 0.5 max: 10
740 # display_gamma = 1.0
741
742 #    Gradient of light curve at minimum light level.
743 #    type: float min: 0 max: 4
744 # lighting_alpha = 0.0
745
746 #    Gradient of light curve at maximum light level.
747 #    type: float min: 0 max: 4
748 # lighting_beta = 1.5
749
750 #    Strength of light curve mid-boost.
751 #    type: float min: 0 max: 1
752 # lighting_boost = 0.2
753
754 #    Center of light curve mid-boost.
755 #    type: float min: 0 max: 1
756 # lighting_boost_center = 0.5
757
758 #    Spread of light curve mid-boost.
759 #    Standard deviation of the mid-boost gaussian.
760 #    type: float min: 0 max: 1
761 # lighting_boost_spread = 0.2
762
763 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
764 #    type: path
765 # texture_path =
766
767 #    The rendering back-end for Irrlicht.
768 #    A restart is required after changing this.
769 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
770 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
771 #    shader support currently.
772 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
773 # video_driver = opengl
774
775 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
776 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
777 #    type: int
778 # cloud_radius = 12
779
780 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
781 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
782 #    type: float
783 # view_bobbing_amount = 1.0
784
785 #    Multiplier for fall bobbing.
786 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
787 #    type: float
788 # fall_bobbing_amount = 0.03
789
790 #    3D support.
791 #    Currently supported:
792 #    -    none: no 3d output.
793 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
794 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
795 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
796 #    -    sidebyside: split screen side by side.
797 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
798 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
799 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
800 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
801 # 3d_mode = none
802
803 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
804 #    type: float min: 0.1 max: 1
805 # console_height = 0.6
806
807 #    In-game chat console background color (R,G,B).
808 #    type: string
809 # console_color = (0,0,0)
810
811 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
812 #    type: int min: 0 max: 255
813 # console_alpha = 200
814
815 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
816 #    type: int min: 0 max: 255
817 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
818
819 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
820 #    type: string
821 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
822
823 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
824 #    type: int min: 0 max: 255
825 # formspec_default_bg_opacity = 140
826
827 #    Formspec default background color (R,G,B).
828 #    type: string
829 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
830
831 #    Selection box border color (R,G,B).
832 #    type: string
833 # selectionbox_color = (0,0,0)
834
835 #    Width of the selection box lines around nodes.
836 #    type: int min: 1 max: 5
837 # selectionbox_width = 2
838
839 #    Crosshair color (R,G,B).
840 #    type: string
841 # crosshair_color = (255,255,255)
842
843 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
844 #    type: int min: 0 max: 255
845 # crosshair_alpha = 255
846
847 #    Maximum number of recent chat messages to show
848 #    type: int min: 2 max: 20
849 # recent_chat_messages = 6
850
851 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
852 #    type: bool
853 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
854
855 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
856 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
857 #    type: float
858 # hud_hotbar_max_width = 1.0
859
860 #    Modifies the size of the hudbar elements.
861 #    type: float
862 # hud_scaling = 1.0
863
864 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
865 #    type: bool
866 # enable_mesh_cache = false
867
868 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
869 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
870 #    type: int min: 0 max: 50
871 # mesh_generation_interval = 0
872
873 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
874 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
875 #    thread, thus reducing jitter.
876 #    type: int min: 0 max: 1000
877 # meshgen_block_cache_size = 20
878
879 #    Enables minimap.
880 #    type: bool
881 # enable_minimap = true
882
883 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
884 #    type: bool
885 # minimap_shape_round = true
886
887 #    True = 256
888 #    False = 128
889 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
890 #    type: bool
891 # minimap_double_scan_height = true
892
893 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
894 #    type: bool
895 # directional_colored_fog = true
896
897 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
898 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
899 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
900 #    set to the nearest valid value.
901 #    type: float min: 0.25 max: 4
902 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
903
904 #    Enables animation of inventory items.
905 #    type: bool
906 # inventory_items_animations = false
907
908 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
909 #    type: float min: 0 max: 0.99
910 # fog_start = 0.4
911
912 #    Makes all liquids opaque
913 #    type: bool
914 # opaque_water = false
915
916 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
917 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
918 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
919 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
920 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
921 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
922 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
923 # world_aligned_mode = enable
924
925 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
926 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
927 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
928 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
929 #    See also texture_min_size.
930 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
931 #    type: enum values: disable, enable, force
932 # autoscale_mode = disable
933
934 #    Show entity selection boxes
935 #    type: bool
936 # show_entity_selectionbox = true
937
938 ## Menus
939
940 #    Use a cloud animation for the main menu background.
941 #    type: bool
942 # menu_clouds = true
943
944 #    Scale GUI by a user specified value.
945 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
946 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
947 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
948 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
949 #    type: float min: 0.001
950 # gui_scaling = 1.0
951
952 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
953 #    filtered in software, but some images are generated directly
954 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
955 #    type: bool
956 # gui_scaling_filter = false
957
958 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
959 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
960 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
961 #    properly support downloading textures back from hardware.
962 #    type: bool
963 # gui_scaling_filter_txr2img = true
964
965 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
966 #    type: int
967 # tooltip_show_delay = 400
968
969 #    Append item name to tooltip.
970 #    type: bool
971 # tooltip_append_itemname = false
972
973 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
974 #    type: bool
975 # freetype = true
976
977 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
978 #    type: filepath
979 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
980
981 #    type: int min: 1
982 # font_size = 16
983
984 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
985 #    type: int
986 # font_shadow = 1
987
988 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
989 #    type: int min: 0 max: 255
990 # font_shadow_alpha = 127
991
992 #    type: filepath
993 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
994
995 #    type: int min: 1
996 # mono_font_size = 15
997
998 #    This font will be used for certain languages.
999 #    type: filepath
1000 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1001
1002 #    type: int min: 1
1003 # fallback_font_size = 15
1004
1005 #    type: int
1006 # fallback_font_shadow = 1
1007
1008 #    type: int min: 0 max: 255
1009 # fallback_font_shadow_alpha = 128
1010
1011 #    Path to save screenshots at.
1012 #    type: path
1013 # screenshot_path =
1014
1015 #    Format of screenshots.
1016 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
1017 # screenshot_format = png
1018
1019 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
1020 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
1021 #    Use 0 for default quality.
1022 #    type: int min: 0 max: 100
1023 # screenshot_quality = 0
1024
1025 ## Advanced
1026
1027 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1028 #    type: int min: 1
1029 # screen_dpi = 72
1030
1031 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1032 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1033 #    type: bool
1034 # enable_console = false
1035
1036 #
1037 # Sound
1038 #
1039
1040 #    type: bool
1041 # enable_sound = true
1042
1043 #    type: float min: 0 max: 1
1044 # sound_volume = 0.7
1045
1046 #    type: bool
1047 # mute_sound = false
1048
1049 #
1050 # Client
1051 #
1052
1053 ## Network
1054
1055 #    Address to connect to.
1056 #    Leave this blank to start a local server.
1057 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1058 #    type: string
1059 # address =
1060
1061 #    Port to connect to (UDP).
1062 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1063 #    type: int min: 1 max: 65535
1064 # remote_port = 30000
1065
1066 #    Save the map received by the client on disk.
1067 #    type: bool
1068 # enable_local_map_saving = false
1069
1070 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1071 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1072 #    when connecting to the server.
1073 #    type: bool
1074 # enable_remote_media_server = true
1075
1076 #    Enable Lua modding support on client.
1077 #    This support is experimental and API can change.
1078 #    type: bool
1079 # enable_client_modding = false
1080
1081 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1082 #    type: string
1083 # serverlist_url = servers.minetest.net
1084
1085 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1086 #    Multiplayer Tab.
1087 #    type: string
1088 # serverlist_file = favoriteservers.txt
1089
1090 #    Maximum size of the out chat queue.
1091 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1092 #    type: int
1093 # max_out_chat_queue_size = 20
1094
1095 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1096 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1097 #    type: bool
1098 # enable_register_confirmation = true
1099
1100 ## Advanced
1101
1102 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1103 #    type: int
1104 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1105
1106 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1107 #    Set to -1 for unlimited amount.
1108 #    type: int
1109 # client_mapblock_limit = 5000
1110
1111 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1112 #    type: bool
1113 # show_debug = false
1114
1115 #
1116 # Server / Singleplayer
1117 #
1118
1119 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1120 #    type: string
1121 # server_name = Minetest server
1122
1123 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1124 #    type: string
1125 # server_description = mine here
1126
1127 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1128 #    type: string
1129 # server_address = game.minetest.net
1130
1131 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1132 #    type: string
1133 # server_url = https://minetest.net
1134
1135 #    Automatically report to the serverlist.
1136 #    type: bool
1137 # server_announce = false
1138
1139 #    Announce to this serverlist.
1140 #    type: string
1141 # serverlist_url = servers.minetest.net
1142
1143 #    Remove color codes from incoming chat messages
1144 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1145 #    type: bool
1146 # strip_color_codes = false
1147
1148 ## Network
1149
1150 #    Network port to listen (UDP).
1151 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1152 #    type: int
1153 # port = 30000
1154
1155 #    The network interface that the server listens on.
1156 #    type: string
1157 # bind_address =
1158
1159 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1160 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1161 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1162 #    type: bool
1163 # strict_protocol_version_checking = false
1164
1165 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1166 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1167 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1168 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1169 #    type: string
1170 # remote_media =
1171
1172 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1173 #    Ignored if bind_address is set.
1174 #    type: bool
1175 # ipv6_server = false
1176
1177 ### Advanced
1178
1179 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1180 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1181 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1182 #    type: int
1183 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1184
1185 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1186 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1187 #    type: float
1188 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1189
1190 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1191 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1192 #    client number.
1193 #    type: int
1194 # max_packets_per_iteration = 1024
1195
1196 ## Game
1197
1198 #    Default game when creating a new world.
1199 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1200 #    type: string
1201 # default_game = minetest
1202
1203 #    Message of the day displayed to players connecting.
1204 #    type: string
1205 # motd =
1206
1207 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1208 #    type: int
1209 # max_users = 15
1210
1211 #    World directory (everything in the world is stored here).
1212 #    Not needed if starting from the main menu.
1213 #    type: path
1214 # map-dir =
1215
1216 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1217 #    Setting it to -1 disables the feature.
1218 #    type: int
1219 # item_entity_ttl = 900
1220
1221 #    Enable players getting damage and dying.
1222 #    type: bool
1223 # enable_damage = false
1224
1225 #    Enable creative mode for new created maps.
1226 #    type: bool
1227 # creative_mode = false
1228
1229 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1230 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1231 #    type: string
1232 # fixed_map_seed =
1233
1234 #    New users need to input this password.
1235 #    type: string
1236 # default_password =
1237
1238 #    The privileges that new users automatically get.
1239 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1240 #    type: string
1241 # default_privs = interact, shout
1242
1243 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1244 #    type: string
1245 # basic_privs = interact, shout
1246
1247 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1248 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1249 #    type: bool
1250 # unlimited_player_transfer_distance = true
1251
1252 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1253 #    type: int
1254 # player_transfer_distance = 0
1255
1256 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1257 #    type: bool
1258 # enable_pvp = true
1259
1260 #    Enable mod channels support.
1261 #    type: bool
1262 # enable_mod_channels = false
1263
1264 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1265 #    type: string
1266 # static_spawnpoint =
1267
1268 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1269 #    type: bool
1270 # disallow_empty_password = false
1271
1272 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1273 #    type: bool
1274 # disable_anticheat = false
1275
1276 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1277 #    This option is only read when server starts.
1278 #    type: bool
1279 # enable_rollback_recording = false
1280
1281 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1282 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1283 #    type: string
1284 # chat_message_format = <@name> @message
1285
1286 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1287 #    type: string
1288 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1289
1290 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1291 #    type: string
1292 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1293
1294 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1295 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1296 #    type: bool
1297 # ask_reconnect_on_crash = false
1298
1299 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1300 #
1301 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1302 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1303 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1304 #    type: int
1305 # active_object_send_range_blocks = 4
1306
1307 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1308 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1309 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1310 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1311 #    This should be configured together with active_object_range.
1312 #    type: int
1313 # active_block_range = 3
1314
1315 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1316 #    type: int
1317 # max_block_send_distance = 10
1318
1319 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1320 #    type: int
1321 # max_forceloaded_blocks = 16
1322
1323 #    Interval of sending time of day to clients.
1324 #    type: int
1325 # time_send_interval = 5
1326
1327 #    Controls length of day/night cycle.
1328 #    Examples:
1329 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1330 #    type: int
1331 # time_speed = 72
1332
1333 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1334 #    type: int min: 0 max: 23999
1335 # world_start_time = 6125
1336
1337 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1338 #    type: float
1339 # server_map_save_interval = 5.3
1340
1341 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1342 #    type: int
1343 # chat_message_max_size = 500
1344
1345 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1346 #    type: float
1347 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1348
1349 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1350 #    type: int
1351 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1352
1353 ### Physics
1354
1355 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1356 #    in nodes per second per second.
1357 #    type: float
1358 # movement_acceleration_default = 3
1359
1360 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1361 #    in nodes per second per second.
1362 #    type: float
1363 # movement_acceleration_air = 2
1364
1365 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1366 #    in nodes per second per second.
1367 #    type: float
1368 # movement_acceleration_fast = 10
1369
1370 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1371 #    type: float
1372 # movement_speed_walk = 4
1373
1374 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1375 #    type: float
1376 # movement_speed_crouch = 1.35
1377
1378 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1379 #    type: float
1380 # movement_speed_fast = 20
1381
1382 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1383 #    type: float
1384 # movement_speed_climb = 3
1385
1386 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1387 #    type: float
1388 # movement_speed_jump = 6.5
1389
1390 #    Decrease this to increase liquid resistence to movement.
1391 #    type: float
1392 # movement_liquid_fluidity = 1
1393
1394 #    Maximum liquid resistence. Controls deceleration when entering liquid at
1395 #    high speed.
1396 #    type: float
1397 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1398
1399 #    Controls sinking speed in liquid.
1400 #    type: float
1401 # movement_liquid_sink = 10
1402
1403 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1404 #    type: float
1405 # movement_gravity = 9.81
1406
1407 ### Advanced
1408
1409 #    Handling for deprecated lua api calls:
1410 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1411 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1412 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1413 #    type: enum values: legacy, log, error
1414 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1415
1416 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1417 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1418 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1419 #    type: int
1420 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1421
1422 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1423 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1424 #    type: int
1425 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1426
1427 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1428 #    type: int
1429 # max_objects_per_block = 64
1430
1431 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1432 #    type: enum values: 0, 1, 2
1433 # sqlite_synchronous = 2
1434
1435 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1436 #    network.
1437 #    type: float
1438 # dedicated_server_step = 0.09
1439
1440 #    Length of time between active block management cycles
1441 #    type: float
1442 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1443
1444 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1445 #    type: float
1446 # abm_interval = 1.0
1447
1448 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1449 #    type: float
1450 # nodetimer_interval = 0.2
1451
1452 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1453 #    Only enable this if you know what you are doing.
1454 #    type: bool
1455 # ignore_world_load_errors = false
1456
1457 #    Max liquids processed per step.
1458 #    type: int
1459 # liquid_loop_max = 100000
1460
1461 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1462 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1463 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1464 #    type: int
1465 # liquid_queue_purge_time = 0
1466
1467 #    Liquid update interval in seconds.
1468 #    type: float
1469 # liquid_update = 1.0
1470
1471 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1472 #    clients.
1473 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1474 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1475 #    as well as sometimes on land).
1476 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1477 #    optimization.
1478 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1479 #    type: int min: 2
1480 # block_send_optimize_distance = 4
1481
1482 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1483 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1484 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1485 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1486 #    type: bool
1487 # server_side_occlusion_culling = true
1488
1489 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1490 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1491 #    for no restrictions:
1492 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1493 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1494 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1495 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1496 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1497 #    csm_restriction_noderange)
1498 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1499 #    type: int
1500 # csm_restriction_flags = 62
1501
1502 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1503 #    to this distance from the player to the node.
1504 #    type: int
1505 # csm_restriction_noderange = 0
1506
1507 ## Security
1508
1509 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1510 #    type: bool
1511 # secure.enable_security = true
1512
1513 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1514 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1515 #    type: string
1516 # secure.trusted_mods =
1517
1518 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1519 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1520 #    type: string
1521 # secure.http_mods =
1522
1523 ## Advanced
1524
1525 ### Profiling
1526
1527 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1528 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1529 #    Useful for mod developers and server operators.
1530 #    type: bool
1531 # profiler.load = false
1532
1533 #    The default format in which profiles are being saved,
1534 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1535 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1536 # profiler.default_report_format = txt
1537
1538 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1539 #    type: string
1540 # profiler.report_path = ""
1541
1542 #### Instrumentation
1543
1544 #    Instrument the methods of entities on registration.
1545 #    type: bool
1546 # instrument.entity = true
1547
1548 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1549 #    type: bool
1550 # instrument.abm = true
1551
1552 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1553 #    type: bool
1554 # instrument.lbm = true
1555
1556 #    Instrument chatcommands on registration.
1557 #    type: bool
1558 # instrument.chatcommand = true
1559
1560 #    Instrument global callback functions on registration.
1561 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1562 #    type: bool
1563 # instrument.global_callback = true
1564
1565 ##### Advanced
1566
1567 #    Instrument builtin.
1568 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1569 #    type: bool
1570 # instrument.builtin = false
1571
1572 #    Have the profiler instrument itself:
1573 #    * Instrument an empty function.
1574 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1575 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1576 #    type: bool
1577 # instrument.profiler = false
1578
1579 #
1580 # Client and Server
1581 #
1582
1583 #    Name of the player.
1584 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1585 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1586 #    type: string
1587 # name =
1588
1589 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1590 #    A restart is required after changing this.
1591 #    type: enum values: , ar, ca, cs, da, de, dv, el, eo, es, et, eu, fil, fr, hu, id, it, ja, ja_KS, jbo, kk, kn, lo, lt, ms, my, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, th, tr, uk, vi
1592 # language =
1593
1594 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1595 #    -    <nothing> (no logging)
1596 #    -    none (messages with no level)
1597 #    -    error
1598 #    -    warning
1599 #    -    action
1600 #    -    info
1601 #    -    verbose
1602 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1603 # debug_log_level = action
1604
1605 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1606 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1607 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1608 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1609 #    type: int
1610 # debug_log_size_max = 50
1611
1612 #    IPv6 support.
1613 #    type: bool
1614 # enable_ipv6 = true
1615
1616 ## Advanced
1617
1618 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1619 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1620 #    type: int
1621 # curl_timeout = 5000
1622
1623 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1624 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1625 #    -    Serverlist download and server announcement.
1626 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1627 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1628 #    type: int
1629 # curl_parallel_limit = 8
1630
1631 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1632 #    type: int
1633 # curl_file_download_timeout = 300000
1634
1635 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1636 #    type: bool
1637 # high_precision_fpu = true
1638
1639 #    Changes the main menu UI:
1640 #    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1641 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
1642 #    necessary for smaller screens.
1643 #    type: enum values: full, simple
1644 # main_menu_style = full
1645
1646 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1647 #    type: string
1648 # main_menu_script =
1649
1650 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1651 #    0 = disable. Useful for developers.
1652 #    type: int
1653 # profiler_print_interval = 0
1654
1655 #
1656 # Mapgen
1657 #
1658
1659 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1660 #    Creating a world in the main menu will override this.
1661 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1662 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1663 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
1664 # mg_name = v7
1665
1666 #    Water surface level of the world.
1667 #    type: int
1668 # water_level = 1
1669
1670 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1671 #    type: int
1672 # max_block_generate_distance = 8
1673
1674 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1675 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1676 #    Value is stored per-world.
1677 #    type: int min: 0 max: 31000
1678 # mapgen_limit = 31000
1679
1680 #    Global map generation attributes.
1681 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1682 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1683 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes
1684 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes
1685
1686 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1687
1688 #    Temperature variation for biomes.
1689 #    type: noise_params_2d
1690 # mg_biome_np_heat = {
1691 #    offset      = 50,
1692 #    scale       = 50,
1693 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1694 #    seed        = 5349,
1695 #    octaves     = 3,
1696 #    persistence = 0.5,
1697 #    lacunarity  = 2.0,
1698 #    flags       = eased
1699 # }
1700
1701 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1702 #    type: noise_params_2d
1703 # mg_biome_np_heat_blend = {
1704 #    offset      = 0,
1705 #    scale       = 1.5,
1706 #    spread      = (8, 8, 8),
1707 #    seed        = 13,
1708 #    octaves     = 2,
1709 #    persistence = 1.0,
1710 #    lacunarity  = 2.0,
1711 #    flags       = eased
1712 # }
1713
1714 #    Humidity variation for biomes.
1715 #    type: noise_params_2d
1716 # mg_biome_np_humidity = {
1717 #    offset      = 50,
1718 #    scale       = 50,
1719 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1720 #    seed        = 842,
1721 #    octaves     = 3,
1722 #    persistence = 0.5,
1723 #    lacunarity  = 2.0,
1724 #    flags       = eased
1725 # }
1726
1727 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1728 #    type: noise_params_2d
1729 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1730 #    offset      = 0,
1731 #    scale       = 1.5,
1732 #    spread      = (8, 8, 8),
1733 #    seed        = 90003,
1734 #    octaves     = 2,
1735 #    persistence = 1.0,
1736 #    lacunarity  = 2.0,
1737 #    flags       = eased
1738 # }
1739
1740 ## Mapgen V5
1741
1742 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1743 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1744 # mgv5_spflags = caverns
1745
1746 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1747 #    type: float
1748 # mgv5_cave_width = 0.09
1749
1750 #    Y of upper limit of large caves.
1751 #    type: int
1752 # mgv5_large_cave_depth = -256
1753
1754 #    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
1755 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1756 #    type: int
1757 # mgv5_lava_depth = -256
1758
1759 #    Y-level of cavern upper limit.
1760 #    type: int
1761 # mgv5_cavern_limit = -256
1762
1763 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1764 #    type: int
1765 # mgv5_cavern_taper = 256
1766
1767 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1768 #    type: float
1769 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1770
1771 #    Lower Y limit of dungeons.
1772 #    type: int
1773 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1774
1775 #    Upper Y limit of dungeons.
1776 #    type: int
1777 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1778
1779 ### Noises
1780
1781 #    Variation of biome filler depth.
1782 #    type: noise_params_2d
1783 # mgv5_np_filler_depth = {
1784 #    offset      = 0,
1785 #    scale       = 1,
1786 #    spread      = (150, 150, 150),
1787 #    seed        = 261,
1788 #    octaves     = 4,
1789 #    persistence = 0.7,
1790 #    lacunarity  = 2.0,
1791 #    flags       = eased
1792 # }
1793
1794 #    Variation of terrain vertical scale.
1795 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1796 #    type: noise_params_2d
1797 # mgv5_np_factor = {
1798 #    offset      = 0,
1799 #    scale       = 1,
1800 #    spread      = (250, 250, 250),
1801 #    seed        = 920381,
1802 #    octaves     = 3,
1803 #    persistence = 0.45,
1804 #    lacunarity  = 2.0,
1805 #    flags       = eased
1806 # }
1807
1808 #    Y-level of average terrain surface.
1809 #    type: noise_params_2d
1810 # mgv5_np_height = {
1811 #    offset      = 0,
1812 #    scale       = 10,
1813 #    spread      = (250, 250, 250),
1814 #    seed        = 84174,
1815 #    octaves     = 4,
1816 #    persistence = 0.5,
1817 #    lacunarity  = 2.0,
1818 #    flags       = eased
1819 # }
1820
1821 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1822 #    type: noise_params_3d
1823 # mgv5_np_cave1 = {
1824 #    offset      = 0,
1825 #    scale       = 12,
1826 #    spread      = (61, 61, 61),
1827 #    seed        = 52534,
1828 #    octaves     = 3,
1829 #    persistence = 0.5,
1830 #    lacunarity  = 2.0,
1831 #    flags       =
1832 # }
1833
1834 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1835 #    type: noise_params_3d
1836 # mgv5_np_cave2 = {
1837 #    offset      = 0,
1838 #    scale       = 12,
1839 #    spread      = (67, 67, 67),
1840 #    seed        = 10325,
1841 #    octaves     = 3,
1842 #    persistence = 0.5,
1843 #    lacunarity  = 2.0,
1844 #    flags       =
1845 # }
1846
1847 #    3D noise defining giant caverns.
1848 #    type: noise_params_3d
1849 # mgv5_np_cavern = {
1850 #    offset      = 0,
1851 #    scale       = 1,
1852 #    spread      = (384, 128, 384),
1853 #    seed        = 723,
1854 #    octaves     = 5,
1855 #    persistence = 0.63,
1856 #    lacunarity  = 2.0,
1857 #    flags       =
1858 # }
1859
1860 #    3D noise defining terrain.
1861 #    type: noise_params_3d
1862 # mgv5_np_ground = {
1863 #    offset      = 0,
1864 #    scale       = 40,
1865 #    spread      = (80, 80, 80),
1866 #    seed        = 983240,
1867 #    octaves     = 4,
1868 #    persistence = 0.55,
1869 #    lacunarity  = 2.0,
1870 #    flags       = eased
1871 # }
1872
1873 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1874 #    type: noise_params_3d
1875 # mgv5_np_dungeons = {
1876 #    offset      = 0.9,
1877 #    scale       = 0.5,
1878 #    spread      = (500, 500, 500),
1879 #    seed        = 0,
1880 #    octaves     = 2,
1881 #    persistence = 0.8,
1882 #    lacunarity  = 2.0,
1883 #    flags       =
1884 # }
1885
1886 ## Mapgen V6
1887
1888 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1889 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1890 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1891 #    the 'jungles' flag is ignored.
1892 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1893 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
1894
1895 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1896 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1897 #    type: float
1898 # mgv6_freq_desert = 0.45
1899
1900 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1901 #    type: float
1902 # mgv6_freq_beach = 0.15
1903
1904 #    Lower Y limit of dungeons.
1905 #    type: int
1906 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
1907
1908 #    Upper Y limit of dungeons.
1909 #    type: int
1910 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
1911
1912 ### Noises
1913
1914 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1915 #    type: noise_params_2d
1916 # mgv6_np_terrain_base = {
1917 #    offset      = -4,
1918 #    scale       = 20,
1919 #    spread      = (250, 250, 250),
1920 #    seed        = 82341,
1921 #    octaves     = 5,
1922 #    persistence = 0.6,
1923 #    lacunarity  = 2.0,
1924 #    flags       = eased
1925 # }
1926
1927 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1928 #    type: noise_params_2d
1929 # mgv6_np_terrain_higher = {
1930 #    offset      = 20,
1931 #    scale       = 16,
1932 #    spread      = (500, 500, 500),
1933 #    seed        = 85039,
1934 #    octaves     = 5,
1935 #    persistence = 0.6,
1936 #    lacunarity  = 2.0,
1937 #    flags       = eased
1938 # }
1939
1940 #    Varies steepness of cliffs.
1941 #    type: noise_params_2d
1942 # mgv6_np_steepness = {
1943 #    offset      = 0.85,
1944 #    scale       = 0.5,
1945 #    spread      = (125, 125, 125),
1946 #    seed        = -932,
1947 #    octaves     = 5,
1948 #    persistence = 0.7,
1949 #    lacunarity  = 2.0,
1950 #    flags       = eased
1951 # }
1952
1953 #    Defines distribution of higher terrain.
1954 #    type: noise_params_2d
1955 # mgv6_np_height_select = {
1956 #    offset      = 0.5,
1957 #    scale       = 1,
1958 #    spread      = (250, 250, 250),
1959 #    seed        = 4213,
1960 #    octaves     = 5,
1961 #    persistence = 0.69,
1962 #    lacunarity  = 2.0,
1963 #    flags       = eased
1964 # }
1965
1966 #    Varies depth of biome surface nodes.
1967 #    type: noise_params_2d
1968 # mgv6_np_mud = {
1969 #    offset      = 4,
1970 #    scale       = 2,
1971 #    spread      = (200, 200, 200),
1972 #    seed        = 91013,
1973 #    octaves     = 3,
1974 #    persistence = 0.55,
1975 #    lacunarity  = 2.0,
1976 #    flags       = eased
1977 # }
1978
1979 #    Defines areas with sandy beaches.
1980 #    type: noise_params_2d
1981 # mgv6_np_beach = {
1982 #    offset      = 0,
1983 #    scale       = 1,
1984 #    spread      = (250, 250, 250),
1985 #    seed        = 59420,
1986 #    octaves     = 3,
1987 #    persistence = 0.50,
1988 #    lacunarity  = 2.0,
1989 #    flags       = eased
1990 # }
1991
1992 #    Temperature variation for biomes.
1993 #    type: noise_params_2d
1994 # mgv6_np_biome = {
1995 #    offset      = 0,
1996 #    scale       = 1,
1997 #    spread      = (500, 500, 500),
1998 #    seed        = 9130,
1999 #    octaves     = 3,
2000 #    persistence = 0.50,
2001 #    lacunarity  = 2.0,
2002 #    flags       = eased
2003 # }
2004
2005 #    Variation of number of caves.
2006 #    type: noise_params_2d
2007 # mgv6_np_cave = {
2008 #    offset      = 6,
2009 #    scale       = 6,
2010 #    spread      = (250, 250, 250),
2011 #    seed        = 34329,
2012 #    octaves     = 3,
2013 #    persistence = 0.50,
2014 #    lacunarity  = 2.0,
2015 #    flags       = eased
2016 # }
2017
2018 #    Humidity variation for biomes.
2019 #    type: noise_params_2d
2020 # mgv6_np_humidity = {
2021 #    offset      = 0.5,
2022 #    scale       = 0.5,
2023 #    spread      = (500, 500, 500),
2024 #    seed        = 72384,
2025 #    octaves     = 3,
2026 #    persistence = 0.50,
2027 #    lacunarity  = 2.0,
2028 #    flags       = eased
2029 # }
2030
2031 #    Defines tree areas and tree density.
2032 #    type: noise_params_2d
2033 # mgv6_np_trees = {
2034 #    offset      = 0,
2035 #    scale       = 1,
2036 #    spread      = (125, 125, 125),
2037 #    seed        = 2,
2038 #    octaves     = 4,
2039 #    persistence = 0.66,
2040 #    lacunarity  = 2.0,
2041 #    flags       = eased
2042 # }
2043
2044 #    Defines areas where trees have apples.
2045 #    type: noise_params_2d
2046 # mgv6_np_apple_trees = {
2047 #    offset      = 0,
2048 #    scale       = 1,
2049 #    spread      = (100, 100, 100),
2050 #    seed        = 342902,
2051 #    octaves     = 3,
2052 #    persistence = 0.45,
2053 #    lacunarity  = 2.0,
2054 #    flags       = eased
2055 # }
2056
2057 ## Mapgen V7
2058
2059 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
2060 #    'ridges' enables the rivers.
2061 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
2062 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
2063
2064 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
2065 #    type: int
2066 # mgv7_mount_zero_level = 0
2067
2068 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2069 #    type: float
2070 # mgv7_cave_width = 0.09
2071
2072 #    Y of upper limit of large caves.
2073 #    type: int
2074 # mgv7_large_cave_depth = -33
2075
2076 #    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
2077 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2078 #    type: int
2079 # mgv7_lava_depth = -256
2080
2081 #    Controls the density of mountain-type floatlands.
2082 #    Is a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.
2083 #    type: float
2084 # mgv7_float_mount_density = 0.6
2085
2086 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.
2087 #    type: float
2088 # mgv7_float_mount_height = 128.0
2089
2090 #    Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.
2091 #    type: float
2092 # mgv7_float_mount_exponent = 0.75
2093
2094 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
2095 #    type: int
2096 # mgv7_floatland_level = 1280
2097
2098 #    Y-level to which floatland shadows extend.
2099 #    type: int
2100 # mgv7_shadow_limit = 1024
2101
2102 #    Y-level of cavern upper limit.
2103 #    type: int
2104 # mgv7_cavern_limit = -256
2105
2106 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2107 #    type: int
2108 # mgv7_cavern_taper = 256
2109
2110 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2111 #    type: float
2112 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2113
2114 #    Lower Y limit of dungeons.
2115 #    type: int
2116 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2117
2118 #    Upper Y limit of dungeons.
2119 #    type: int
2120 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2121
2122 ### Noises
2123
2124 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2125 #    type: noise_params_2d
2126 # mgv7_np_terrain_base = {
2127 #    offset      = 4,
2128 #    scale       = 70,
2129 #    spread      = (600, 600, 600),
2130 #    seed        = 82341,
2131 #    octaves     = 5,
2132 #    persistence = 0.6,
2133 #    lacunarity  = 2.0,
2134 #    flags       = eased
2135 # }
2136
2137 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2138 #    type: noise_params_2d
2139 # mgv7_np_terrain_alt = {
2140 #    offset      = 4,
2141 #    scale       = 25,
2142 #    spread      = (600, 600, 600),
2143 #    seed        = 5934,
2144 #    octaves     = 5,
2145 #    persistence = 0.6,
2146 #    lacunarity  = 2.0,
2147 #    flags       = eased
2148 # }
2149
2150 #    Varies roughness of terrain.
2151 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2152 #    type: noise_params_2d
2153 # mgv7_np_terrain_persist = {
2154 #    offset      = 0.6,
2155 #    scale       = 0.1,
2156 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2157 #    seed        = 539,
2158 #    octaves     = 3,
2159 #    persistence = 0.6,
2160 #    lacunarity  = 2.0,
2161 #    flags       = eased
2162 # }
2163
2164 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
2165 #    type: noise_params_2d
2166 # mgv7_np_height_select = {
2167 #    offset      = -8,
2168 #    scale       = 16,
2169 #    spread      = (500, 500, 500),
2170 #    seed        = 4213,
2171 #    octaves     = 6,
2172 #    persistence = 0.7,
2173 #    lacunarity  = 2.0,
2174 #    flags       = eased
2175 # }
2176
2177 #    Variation of biome filler depth.
2178 #    type: noise_params_2d
2179 # mgv7_np_filler_depth = {
2180 #    offset      = 0,
2181 #    scale       = 1.2,
2182 #    spread      = (150, 150, 150),
2183 #    seed        = 261,
2184 #    octaves     = 3,
2185 #    persistence = 0.7,
2186 #    lacunarity  = 2.0,
2187 #    flags       = eased
2188 # }
2189
2190 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2191 #    type: noise_params_2d
2192 # mgv7_np_mount_height = {
2193 #    offset      = 256,
2194 #    scale       = 112,
2195 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2196 #    seed        = 72449,
2197 #    octaves     = 3,
2198 #    persistence = 0.6,
2199 #    lacunarity  = 2.0,
2200 #    flags       = eased
2201 # }
2202
2203 #    Defines large-scale river channel structure.
2204 #    type: noise_params_2d
2205 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2206 #    offset      = 0,
2207 #    scale       = 1,
2208 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2209 #    seed        = 85039,
2210 #    octaves     = 5,
2211 #    persistence = 0.6,
2212 #    lacunarity  = 2.0,
2213 #    flags       = eased
2214 # }
2215
2216 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
2217 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
2218 #    type: noise_params_2d
2219 # mgv7_np_floatland_base = {
2220 #    offset      = -0.6,
2221 #    scale       = 1.5,
2222 #    spread      = (600, 600, 600),
2223 #    seed        = 114,
2224 #    octaves     = 5,
2225 #    persistence = 0.6,
2226 #    lacunarity  = 2.0,
2227 #    flags       = eased
2228 # }
2229
2230 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
2231 #    type: noise_params_2d
2232 # mgv7_np_float_base_height = {
2233 #    offset      = 48,
2234 #    scale       = 24,
2235 #    spread      = (300, 300, 300),
2236 #    seed        = 907,
2237 #    octaves     = 4,
2238 #    persistence = 0.7,
2239 #    lacunarity  = 2.0,
2240 #    flags       = eased
2241 # }
2242
2243 #    3D noise defining mountain structure and height.
2244 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2245 #    type: noise_params_3d
2246 # mgv7_np_mountain = {
2247 #    offset      = -0.6,
2248 #    scale       = 1,
2249 #    spread      = (250, 350, 250),
2250 #    seed        = 5333,
2251 #    octaves     = 5,
2252 #    persistence = 0.63,
2253 #    lacunarity  = 2.0,
2254 #    flags       =
2255 # }
2256
2257 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2258 #    type: noise_params_3d
2259 # mgv7_np_ridge = {
2260 #    offset      = 0,
2261 #    scale       = 1,
2262 #    spread      = (100, 100, 100),
2263 #    seed        = 6467,
2264 #    octaves     = 4,
2265 #    persistence = 0.75,
2266 #    lacunarity  = 2.0,
2267 #    flags       =
2268 # }
2269
2270 #    3D noise defining giant caverns.
2271 #    type: noise_params_3d
2272 # mgv7_np_cavern = {
2273 #    offset      = 0,
2274 #    scale       = 1,
2275 #    spread      = (384, 128, 384),
2276 #    seed        = 723,
2277 #    octaves     = 5,
2278 #    persistence = 0.63,
2279 #    lacunarity  = 2.0,
2280 #    flags       =
2281 # }
2282
2283 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2284 #    type: noise_params_3d
2285 # mgv7_np_cave1 = {
2286 #    offset      = 0,
2287 #    scale       = 12,
2288 #    spread      = (61, 61, 61),
2289 #    seed        = 52534,
2290 #    octaves     = 3,
2291 #    persistence = 0.5,
2292 #    lacunarity  = 2.0,
2293 #    flags       =
2294 # }
2295
2296 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2297 #    type: noise_params_3d
2298 # mgv7_np_cave2 = {
2299 #    offset      = 0,
2300 #    scale       = 12,
2301 #    spread      = (67, 67, 67),
2302 #    seed        = 10325,
2303 #    octaves     = 3,
2304 #    persistence = 0.5,
2305 #    lacunarity  = 2.0,
2306 #    flags       =
2307 # }
2308
2309 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2310 #    type: noise_params_3d
2311 # mgv7_np_dungeons = {
2312 #    offset      = 0.9,
2313 #    scale       = 0.5,
2314 #    spread      = (500, 500, 500),
2315 #    seed        = 0,
2316 #    octaves     = 2,
2317 #    persistence = 0.8,
2318 #    lacunarity  = 2.0,
2319 #    flags       =
2320 # }
2321
2322 ## Mapgen Carpathian
2323
2324 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2325 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
2326 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
2327
2328 #    Defines the base ground level.
2329 #    type: float
2330 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2331
2332 #    Defines the width of the river channel.
2333 #    type: float
2334 # mgcarpathian_river_width = 0.05
2335
2336 #    Defines the depth of the river channel.
2337 #    type: float
2338 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
2339
2340 #    Defines the width of the river valley.
2341 #    type: float
2342 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
2343
2344 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2345 #    type: float
2346 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2347
2348 #    Y of upper limit of large caves.
2349 #    type: int
2350 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2351
2352 #    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
2353 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2354 #    type: int
2355 # mgcarpathian_lava_depth = -256
2356
2357 #    Y-level of cavern upper limit.
2358 #    type: int
2359 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2360
2361 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2362 #    type: int
2363 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2364
2365 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2366 #    type: float
2367 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2368
2369 #    Lower Y limit of dungeons.
2370 #    type: int
2371 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2372
2373 #    Upper Y limit of dungeons.
2374 #    type: int
2375 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2376
2377 ### Noises
2378
2379 #    Variation of biome filler depth.
2380 #    type: noise_params_2d
2381 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2382 #    offset      = 0,
2383 #    scale       = 1,
2384 #    spread      = (128, 128, 128),
2385 #    seed        = 261,
2386 #    octaves     = 3,
2387 #    persistence = 0.7,
2388 #    lacunarity  = 2.0,
2389 #    flags       = eased
2390 # }
2391
2392 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2393 #    type: noise_params_2d
2394 # mgcarpathian_np_height1 = {
2395 #    offset      = 0,
2396 #    scale       = 5,
2397 #    spread      = (251, 251, 251),
2398 #    seed        = 9613,
2399 #    octaves     = 5,
2400 #    persistence = 0.5,
2401 #    lacunarity  = 2.0,
2402 #    flags       = eased
2403 # }
2404
2405 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2406 #    type: noise_params_2d
2407 # mgcarpathian_np_height2 = {
2408 #    offset      = 0,
2409 #    scale       = 5,
2410 #    spread      = (383, 383, 383),
2411 #    seed        = 1949,
2412 #    octaves     = 5,
2413 #    persistence = 0.5,
2414 #    lacunarity  = 2.0,
2415 #    flags       = eased
2416 # }
2417
2418 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2419 #    type: noise_params_2d
2420 # mgcarpathian_np_height3 = {
2421 #    offset      = 0,
2422 #    scale       = 5,
2423 #    spread      = (509, 509, 509),
2424 #    seed        = 3211,
2425 #    octaves     = 5,
2426 #    persistence = 0.5,
2427 #    lacunarity  = 2.0,
2428 #    flags       = eased
2429 # }
2430
2431 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2432 #    type: noise_params_2d
2433 # mgcarpathian_np_height4 = {
2434 #    offset      = 0,
2435 #    scale       = 5,
2436 #    spread      = (631, 631, 631),
2437 #    seed        = 1583,
2438 #    octaves     = 5,
2439 #    persistence = 0.5,
2440 #    lacunarity  = 2.0,
2441 #    flags       = eased
2442 # }
2443
2444 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
2445 #    type: noise_params_2d
2446 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2447 #    offset      = 1,
2448 #    scale       = 1,
2449 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2450 #    seed        = 1692,
2451 #    octaves     = 3,
2452 #    persistence = 0.5,
2453 #    lacunarity  = 2.0,
2454 #    flags       = eased
2455 # }
2456
2457 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
2458 #    type: noise_params_2d
2459 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2460 #    offset      = 1,
2461 #    scale       = 1,
2462 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2463 #    seed        = 3568,
2464 #    octaves     = 3,
2465 #    persistence = 0.5,
2466 #    lacunarity  = 2.0,
2467 #    flags       = eased
2468 # }
2469
2470 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
2471 #    type: noise_params_2d
2472 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2473 #    offset      = 1,
2474 #    scale       = 1,
2475 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2476 #    seed        = 4157,
2477 #    octaves     = 3,
2478 #    persistence = 0.5,
2479 #    lacunarity  = 2.0,
2480 #    flags       = eased
2481 # }
2482
2483 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2484 #    type: noise_params_2d
2485 # mgcarpathian_np_hills = {
2486 #    offset      = 0,
2487 #    scale       = 3,
2488 #    spread      = (257, 257, 257),
2489 #    seed        = 6604,
2490 #    octaves     = 6,
2491 #    persistence = 0.5,
2492 #    lacunarity  = 2.0,
2493 #    flags       = eased
2494 # }
2495
2496 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2497 #    type: noise_params_2d
2498 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2499 #    offset      = 0,
2500 #    scale       = 12,
2501 #    spread      = (743, 743, 743),
2502 #    seed        = 5520,
2503 #    octaves     = 6,
2504 #    persistence = 0.7,
2505 #    lacunarity  = 2.0,
2506 #    flags       = eased
2507 # }
2508
2509 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2510 #    type: noise_params_2d
2511 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2512 #    offset      = 0,
2513 #    scale       = 8,
2514 #    spread      = (509, 509, 509),
2515 #    seed        = 2590,
2516 #    octaves     = 6,
2517 #    persistence = 0.6,
2518 #    lacunarity  = 2.0,
2519 #    flags       = eased
2520 # }
2521
2522 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
2523 #    type: noise_params_2d
2524 # mgcarpathian_np_rivers = {
2525 #    offset      = 0,
2526 #    scale       = 1,
2527 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2528 #    seed        = 85039,
2529 #    octaves     = 5,
2530 #    persistence = 0.6,
2531 #    lacunarity  = 2.0,
2532 #    flags       = eased
2533 # }
2534
2535 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2536 #    type: noise_params_3d
2537 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2538 #    offset      = 0,
2539 #    scale       = 1,
2540 #    spread      = (499, 499, 499),
2541 #    seed        = 2490,
2542 #    octaves     = 5,
2543 #    persistence = 0.55,
2544 #    lacunarity  = 2.0,
2545 #    flags       =
2546 # }
2547
2548 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2549 #    type: noise_params_3d
2550 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2551 #    offset      = 0,
2552 #    scale       = 12,
2553 #    spread      = (61, 61, 61),
2554 #    seed        = 52534,
2555 #    octaves     = 3,
2556 #    persistence = 0.5,
2557 #    lacunarity  = 2.0,
2558 #    flags       =
2559 # }
2560
2561 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2562 #    type: noise_params_3d
2563 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2564 #    offset      = 0,
2565 #    scale       = 12,
2566 #    spread      = (67, 67, 67),
2567 #    seed        = 10325,
2568 #    octaves     = 3,
2569 #    persistence = 0.5,
2570 #    lacunarity  = 2.0,
2571 #    flags       =
2572 # }
2573
2574 #    3D noise defining giant caverns.
2575 #    type: noise_params_3d
2576 # mgcarpathian_np_cavern = {
2577 #    offset      = 0,
2578 #    scale       = 1,
2579 #    spread      = (384, 128, 384),
2580 #    seed        = 723,
2581 #    octaves     = 5,
2582 #    persistence = 0.63,
2583 #    lacunarity  = 2.0,
2584 #    flags       =
2585 # }
2586
2587 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2588 #    type: noise_params_3d
2589 # mgcarpathian_np_dungeons = {
2590 #    offset      = 0.9,
2591 #    scale       = 0.5,
2592 #    spread      = (500, 500, 500),
2593 #    seed        = 0,
2594 #    octaves     = 2,
2595 #    persistence = 0.8,
2596 #    lacunarity  = 2.0,
2597 #    flags       =
2598 # }
2599
2600 ## Mapgen Flat
2601
2602 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
2603 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2604 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2605 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2606
2607 #    Y of flat ground.
2608 #    type: int
2609 # mgflat_ground_level = 8
2610
2611 #    Y of upper limit of large caves.
2612 #    type: int
2613 # mgflat_large_cave_depth = -33
2614
2615 #    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
2616 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2617 #    type: int
2618 # mgflat_lava_depth = -256
2619
2620 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2621 #    type: float
2622 # mgflat_cave_width = 0.09
2623
2624 #    Terrain noise threshold for lakes.
2625 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2626 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2627 #    type: float
2628 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2629
2630 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2631 #    type: float
2632 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2633
2634 #    Terrain noise threshold for hills.
2635 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2636 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2637 #    type: float
2638 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2639
2640 #    Controls steepness/height of hills.
2641 #    type: float
2642 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2643
2644 #    Lower Y limit of dungeons.
2645 #    type: int
2646 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2647
2648 #    Upper Y limit of dungeons.
2649 #    type: int
2650 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2651
2652 ### Noises
2653
2654 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2655 #    type: noise_params_2d
2656 # mgflat_np_terrain = {
2657 #    offset      = 0,
2658 #    scale       = 1,
2659 #    spread      = (600, 600, 600),
2660 #    seed        = 7244,
2661 #    octaves     = 5,
2662 #    persistence = 0.6,
2663 #    lacunarity  = 2.0,
2664 #    flags       = eased
2665 # }
2666
2667 #    Variation of biome filler depth.
2668 #    type: noise_params_2d
2669 # mgflat_np_filler_depth = {
2670 #    offset      = 0,
2671 #    scale       = 1.2,
2672 #    spread      = (150, 150, 150),
2673 #    seed        = 261,
2674 #    octaves     = 3,
2675 #    persistence = 0.7,
2676 #    lacunarity  = 2.0,
2677 #    flags       = eased
2678 # }
2679
2680 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2681 #    type: noise_params_3d
2682 # mgflat_np_cave1 = {
2683 #    offset      = 0,
2684 #    scale       = 12,
2685 #    spread      = (61, 61, 61),
2686 #    seed        = 52534,
2687 #    octaves     = 3,
2688 #    persistence = 0.5,
2689 #    lacunarity  = 2.0,
2690 #    flags       =
2691 # }
2692
2693 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2694 #    type: noise_params_3d
2695 # mgflat_np_cave2 = {
2696 #    offset      = 0,
2697 #    scale       = 12,
2698 #    spread      = (67, 67, 67),
2699 #    seed        = 10325,
2700 #    octaves     = 3,
2701 #    persistence = 0.5,
2702 #    lacunarity  = 2.0,
2703 #    flags       =
2704 # }
2705
2706 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2707 #    type: noise_params_3d
2708 # mgflat_np_dungeons = {
2709 #    offset      = 0.9,
2710 #    scale       = 0.5,
2711 #    spread      = (500, 500, 500),
2712 #    seed        = 0,
2713 #    octaves     = 2,
2714 #    persistence = 0.8,
2715 #    lacunarity  = 2.0,
2716 #    flags       =
2717 # }
2718
2719 ## Mapgen Fractal
2720
2721 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
2722 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2723 #    ocean, islands and underground.
2724 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2725 # mgfractal_spflags = terrain
2726
2727 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2728 #    type: float
2729 # mgfractal_cave_width = 0.09
2730
2731 #    Y of upper limit of large caves.
2732 #    type: int
2733 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2734
2735 #    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
2736 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2737 #    type: int
2738 # mgfractal_lava_depth = -256
2739
2740 #    Lower Y limit of dungeons.
2741 #    type: int
2742 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2743
2744 #    Upper Y limit of dungeons.
2745 #    type: int
2746 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2747
2748 #    Selects one of 18 fractal types.
2749 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
2750 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
2751 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
2752 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
2753 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
2754 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
2755 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
2756 #    8 = 4D "Variation" julia set.
2757 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
2758 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
2759 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
2760 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
2761 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2762 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
2763 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
2764 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
2765 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2766 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
2767 #    type: int min: 1 max: 18
2768 # mgfractal_fractal = 1
2769
2770 #    Iterations of the recursive function.
2771 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2772 #    increases processing load.
2773 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2774 #    type: int
2775 # mgfractal_iterations = 11
2776
2777 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2778 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2779 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2780 #    not have to fit inside the world.
2781 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2782 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2783 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2784 #    type: v3f
2785 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2786
2787 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2788 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2789 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2790 #    point by increasing 'scale'.
2791 #    The default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot
2792 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2793 #    situations.
2794 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2795 #    type: v3f
2796 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2797
2798 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2799 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2800 #    Alters the shape of the fractal.
2801 #    Has no effect on 3D fractals.
2802 #    Range roughly -2 to 2.
2803 #    type: float
2804 # mgfractal_slice_w = 0.0
2805
2806 #    Julia set only.
2807 #    X component of hypercomplex constant.
2808 #    Alters the shape of the fractal.
2809 #    Range roughly -2 to 2.
2810 #    type: float
2811 # mgfractal_julia_x = 0.33
2812
2813 #    Julia set only.
2814 #    Y component of hypercomplex constant.
2815 #    Alters the shape of the fractal.
2816 #    Range roughly -2 to 2.
2817 #    type: float
2818 # mgfractal_julia_y = 0.33
2819
2820 #    Julia set only.
2821 #    Z component of hypercomplex constant.
2822 #    Alters the shape of the fractal.
2823 #    Range roughly -2 to 2.
2824 #    type: float
2825 # mgfractal_julia_z = 0.33
2826
2827 #    Julia set only.
2828 #    W component of hypercomplex constant.
2829 #    Alters the shape of the fractal.
2830 #    Has no effect on 3D fractals.
2831 #    Range roughly -2 to 2.
2832 #    type: float
2833 # mgfractal_julia_w = 0.33
2834
2835 ### Noises
2836
2837 #    Y-level of seabed.
2838 #    type: noise_params_2d
2839 # mgfractal_np_seabed = {
2840 #    offset      = -14,
2841 #    scale       = 9,
2842 #    spread      = (600, 600, 600),
2843 #    seed        = 41900,
2844 #    octaves     = 5,
2845 #    persistence = 0.6,
2846 #    lacunarity  = 2.0,
2847 #    flags       = eased
2848 # }
2849
2850 #    Variation of biome filler depth.
2851 #    type: noise_params_2d
2852 # mgfractal_np_filler_depth = {
2853 #    offset      = 0,
2854 #    scale       = 1.2,
2855 #    spread      = (150, 150, 150),
2856 #    seed        = 261,
2857 #    octaves     = 3,
2858 #    persistence = 0.7,
2859 #    lacunarity  = 2.0,
2860 #    flags       = eased
2861 # }
2862
2863 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2864 #    type: noise_params_3d
2865 # mgfractal_np_cave1 = {
2866 #    offset      = 0,
2867 #    scale       = 12,
2868 #    spread      = (61, 61, 61),
2869 #    seed        = 52534,
2870 #    octaves     = 3,
2871 #    persistence = 0.5,
2872 #    lacunarity  = 2.0,
2873 #    flags       =
2874 # }
2875
2876 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2877 #    type: noise_params_3d
2878 # mgfractal_np_cave2 = {
2879 #    offset      = 0,
2880 #    scale       = 12,
2881 #    spread      = (67, 67, 67),
2882 #    seed        = 10325,
2883 #    octaves     = 3,
2884 #    persistence = 0.5,
2885 #    lacunarity  = 2.0,
2886 #    flags       =
2887 # }
2888
2889 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2890 #    type: noise_params_3d
2891 # mgfractal_np_dungeons = {
2892 #    offset      = 0.9,
2893 #    scale       = 0.5,
2894 #    spread      = (500, 500, 500),
2895 #    seed        = 0,
2896 #    octaves     = 2,
2897 #    persistence = 0.8,
2898 #    lacunarity  = 2.0,
2899 #    flags       =
2900 # }
2901
2902 ## Mapgen Valleys
2903
2904 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2905 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2906 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2907 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2908 #    to become shallower and occasionally dry.
2909 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2910 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
2911 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
2912
2913 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2914 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2915 #    'altitude_dry' is enabled.
2916 #    type: int
2917 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2918
2919 #    Depth below which you'll find large caves.
2920 #    type: int
2921 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2922
2923 #    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
2924 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2925 #    type: int
2926 # mgvalleys_lava_depth = 1
2927
2928 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2929 #    type: int
2930 # mgvalleys_cavern_limit = -256
2931
2932 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2933 #    type: int
2934 # mgvalleys_cavern_taper = 192
2935
2936 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2937 #    type: float
2938 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
2939
2940 #    How deep to make rivers.
2941 #    type: int
2942 # mgvalleys_river_depth = 4
2943
2944 #    How wide to make rivers.
2945 #    type: int
2946 # mgvalleys_river_size = 5
2947
2948 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2949 #    type: float
2950 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2951
2952 #    Lower Y limit of dungeons.
2953 #    type: int
2954 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
2955
2956 #    Upper Y limit of dungeons.
2957 #    type: int
2958 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
2959
2960 ### Noises
2961
2962 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2963 #    type: noise_params_3d
2964 # mgvalleys_np_cave1 = {
2965 #    offset      = 0,
2966 #    scale       = 12,
2967 #    spread      = (61, 61, 61),
2968 #    seed        = 52534,
2969 #    octaves     = 3,
2970 #    persistence = 0.5,
2971 #    lacunarity  = 2.0,
2972 #    flags       =
2973 # }
2974
2975 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2976 #    type: noise_params_3d
2977 # mgvalleys_np_cave2 = {
2978 #    offset      = 0,
2979 #    scale       = 12,
2980 #    spread      = (67, 67, 67),
2981 #    seed        = 10325,
2982 #    octaves     = 3,
2983 #    persistence = 0.5,
2984 #    lacunarity  = 2.0,
2985 #    flags       =
2986 # }
2987
2988 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2989 #    type: noise_params_2d
2990 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2991 #    offset      = 0,
2992 #    scale       = 1.2,
2993 #    spread      = (256, 256, 256),
2994 #    seed        = 1605,
2995 #    octaves     = 3,
2996 #    persistence = 0.5,
2997 #    lacunarity  = 2.0,
2998 #    flags       = eased
2999 # }
3000
3001 #    3D noise defining giant caverns.
3002 #    type: noise_params_3d
3003 # mgvalleys_np_cavern = {
3004 #    offset      = 0,
3005 #    scale       = 1,
3006 #    spread      = (768, 256, 768),
3007 #    seed        = 59033,
3008 #    octaves     = 6,
3009 #    persistence = 0.63,
3010 #    lacunarity  = 2.0,
3011 #    flags       =
3012 # }
3013
3014 #    Defines large-scale river channel structure.
3015 #    type: noise_params_2d
3016 # mgvalleys_np_rivers = {
3017 #    offset      = 0,
3018 #    scale       = 1,
3019 #    spread      = (256, 256, 256),
3020 #    seed        = -6050,
3021 #    octaves     = 5,
3022 #    persistence = 0.6,
3023 #    lacunarity  = 2.0,
3024 #    flags       = eased
3025 # }
3026
3027 #    Base terrain height.
3028 #    type: noise_params_2d
3029 # mgvalleys_np_terrain_height = {
3030 #    offset      = -10,
3031 #    scale       = 50,
3032 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
3033 #    seed        = 5202,
3034 #    octaves     = 6,
3035 #    persistence = 0.4,
3036 #    lacunarity  = 2.0,
3037 #    flags       = eased
3038 # }
3039
3040 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
3041 #    type: noise_params_2d
3042 # mgvalleys_np_valley_depth = {
3043 #    offset      = 5,
3044 #    scale       = 4,
3045 #    spread      = (512, 512, 512),
3046 #    seed        = -1914,
3047 #    octaves     = 1,
3048 #    persistence = 1.0,
3049 #    lacunarity  = 2.0,
3050 #    flags       = eased
3051 # }
3052
3053 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3054 #    type: noise_params_3d
3055 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
3056 #    offset      = 0,
3057 #    scale       = 1,
3058 #    spread      = (256, 512, 256),
3059 #    seed        = 1993,
3060 #    octaves     = 6,
3061 #    persistence = 0.8,
3062 #    lacunarity  = 2.0,
3063 #    flags       =
3064 # }
3065
3066 #    Amplifies the valleys.
3067 #    type: noise_params_2d
3068 # mgvalleys_np_valley_profile = {
3069 #    offset      = 0.6,
3070 #    scale       = 0.5,
3071 #    spread      = (512, 512, 512),
3072 #    seed        = 777,
3073 #    octaves     = 1,
3074 #    persistence = 1.0,
3075 #    lacunarity  = 2.0,
3076 #    flags       = eased
3077 # }
3078
3079 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3080 #    type: noise_params_2d
3081 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
3082 #    offset      = 0.5,
3083 #    scale       = 0.5,
3084 #    spread      = (128, 128, 128),
3085 #    seed        = 746,
3086 #    octaves     = 1,
3087 #    persistence = 1.0,
3088 #    lacunarity  = 2.0,
3089 #    flags       = eased
3090 # }
3091
3092 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3093 #    type: noise_params_3d
3094 # mgvalleys_np_dungeons = {
3095 #    offset      = 0.9,
3096 #    scale       = 0.5,
3097 #    spread      = (500, 500, 500),
3098 #    seed        = 0,
3099 #    octaves     = 2,
3100 #    persistence = 0.8,
3101 #    lacunarity  = 2.0,
3102 #    flags       =
3103 # }
3104
3105 ## Advanced
3106
3107 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3108 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3109 #    increasing this value above 5.
3110 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3111 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3112 #    recommended.
3113 #    type: int
3114 # chunksize = 5
3115
3116 #    Dump the mapgen debug information.
3117 #    type: bool
3118 # enable_mapgen_debug_info = false
3119
3120 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3121 #    type: int
3122 # emergequeue_limit_total = 512
3123
3124 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3125 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
3126 #    type: int
3127 # emergequeue_limit_diskonly = 64
3128
3129 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3130 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
3131 #    type: int
3132 # emergequeue_limit_generate = 64
3133
3134 #    Number of emerge threads to use.
3135 #    WARNING: Currently there are multiple bugs that may cause crashes when
3136 #    'num_emerge_threads' is larger than 1. Until this warning is removed it is
3137 #    strongly recommended this value is set to the default '1'.
3138 #    Value 0:
3139 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3140 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3141 #    Any other value:
3142 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3143 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3144 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3145 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3146 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3147 #    type: int
3148 # num_emerge_threads = 1
3149
3150 #
3151 # Online Content Repository
3152 #
3153
3154 #    The URL for the content repository
3155 #    type: string
3156 # contentdb_url = https://content.minetest.net
3157
3158 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
3159 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
3160 #    as defined by the Free Software Foundation.
3161 #    You can also specify content ratings.
3162 #    These flags are independent from Minetest versions,
3163 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
3164 #    type: string
3165 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
3166