]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Update minetest.conf.example and dummy translation file
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
30 #    type: bool
31 # pitch_move = false
32
33 #    Fast movement (via the "special" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
65 #    descending.
66 #    type: bool
67 # aux1_descends = false
68
69 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
70 #    type: bool
71 # doubletap_jump = false
72
73 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
74 #    enabled.
75 #    type: bool
76 # always_fly_fast = true
77
78 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
79 #    the place button.
80 #    type: float min: 0.001
81 # repeat_place_time = 0.25
82
83 #    Automatically jump up single-node obstacles.
84 #    type: bool
85 # autojump = false
86
87 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
88 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
89 #    type: bool
90 # safe_dig_and_place = false
91
92 #    Enable random user input (only used for testing).
93 #    type: bool
94 # random_input = false
95
96 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
97 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
98 #    type: bool
99 # continuous_forward = false
100
101 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
102 #    type: int min: 0 max: 100
103 # touchscreen_threshold = 20
104
105 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
106 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
107 #    type: bool
108 # fixed_virtual_joystick = false
109
110 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
111 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
112 #    type: bool
113 # virtual_joystick_triggers_aux = false
114
115 #    Enable joysticks
116 #    type: bool
117 # enable_joysticks = false
118
119 #    The identifier of the joystick to use
120 #    type: int
121 # joystick_id = 0
122
123 #    The type of joystick
124 #    type: enum values: auto, generic, xbox
125 # joystick_type = auto
126
127 #    The time in seconds it takes between repeated events
128 #    when holding down a joystick button combination.
129 #    type: float min: 0.001
130 # repeat_joystick_button_time = 0.17
131
132 #    The deadzone of the joystick
133 #    type: int
134 # joystick_deadzone = 2048
135
136 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
137 #    ingame view frustum around.
138 #    type: float
139 # joystick_frustum_sensitivity = 170
140
141 #    Key for moving the player forward.
142 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
143 #    type: key
144 # keymap_forward = KEY_KEY_W
145
146 #    Key for moving the player backward.
147 #    Will also disable autoforward, when active.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_backward = KEY_KEY_S
151
152 #    Key for moving the player left.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_left = KEY_KEY_A
156
157 #    Key for moving the player right.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_right = KEY_KEY_D
161
162 #    Key for jumping.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_jump = KEY_SPACE
166
167 #    Key for sneaking.
168 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 #    type: key
171 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
172
173 #    Key for digging.
174 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
175 #    type: key
176 # keymap_dig = KEY_LBUTTON
177
178 #    Key for placing.
179 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
180 #    type: key
181 # keymap_place = KEY_RBUTTON
182
183 #    Key for opening the inventory.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 #    type: key
186 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
187
188 #    Key for moving fast in fast mode.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 #    type: key
191 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
192
193 #    Key for opening the chat window.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 #    type: key
196 # keymap_chat = KEY_KEY_T
197
198 #    Key for opening the chat window to type commands.
199 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
200 #    type: key
201 # keymap_cmd = /
202
203 #    Key for opening the chat window to type local commands.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 #    type: key
206 # keymap_cmd_local = .
207
208 #    Key for toggling unlimited view range.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 #    type: key
211 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
212
213 #    Key for toggling flying.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 #    type: key
216 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
217
218 #    Key for toggling pitch move mode.
219 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
220 #    type: key
221 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
222
223 #    Key for toggling fast mode.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 #    type: key
226 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
227
228 #    Key for toggling noclip mode.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 #    type: key
231 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
232
233 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 #    type: key
236 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
237
238 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
239 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
240 #    type: key
241 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
242
243 #    Key for muting the game.
244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
245 #    type: key
246 # keymap_mute = KEY_KEY_M
247
248 #    Key for increasing the volume.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 #    type: key
251 # keymap_increase_volume =
252
253 #    Key for decreasing the volume.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 #    type: key
256 # keymap_decrease_volume =
257
258 #    Key for toggling autoforward.
259 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
260 #    type: key
261 # keymap_autoforward =
262
263 #    Key for toggling cinematic mode.
264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
265 #    type: key
266 # keymap_cinematic =
267
268 #    Key for toggling display of minimap.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 #    type: key
271 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
272
273 #    Key for taking screenshots.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 #    type: key
276 # keymap_screenshot = KEY_F12
277
278 #    Key for dropping the currently selected item.
279 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
280 #    type: key
281 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
282
283 #    Key to use view zoom when possible.
284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
285 #    type: key
286 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
287
288 #    Key for selecting the first hotbar slot.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 #    type: key
291 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
292
293 #    Key for selecting the second hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 #    type: key
296 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
297
298 #    Key for selecting the third hotbar slot.
299 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
300 #    type: key
301 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
302
303 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 #    type: key
306 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
307
308 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 #    type: key
311 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
312
313 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 #    type: key
316 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
317
318 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
319 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
320 #    type: key
321 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
322
323 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 #    type: key
326 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
327
328 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 #    type: key
331 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
332
333 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 #    type: key
336 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
337
338 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
339 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
340 #    type: key
341 # keymap_slot11 =
342
343 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 #    type: key
346 # keymap_slot12 =
347
348 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 #    type: key
351 # keymap_slot13 =
352
353 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 #    type: key
356 # keymap_slot14 =
357
358 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
359 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
360 #    type: key
361 # keymap_slot15 =
362
363 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 #    type: key
366 # keymap_slot16 =
367
368 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 #    type: key
371 # keymap_slot17 =
372
373 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 #    type: key
376 # keymap_slot18 =
377
378 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
379 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
380 #    type: key
381 # keymap_slot19 =
382
383 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
384 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
385 #    type: key
386 # keymap_slot20 =
387
388 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 #    type: key
391 # keymap_slot21 =
392
393 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 #    type: key
396 # keymap_slot22 =
397
398 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
399 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
400 #    type: key
401 # keymap_slot23 =
402
403 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
404 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
405 #    type: key
406 # keymap_slot24 =
407
408 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 #    type: key
411 # keymap_slot25 =
412
413 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 #    type: key
416 # keymap_slot26 =
417
418 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
419 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
420 #    type: key
421 # keymap_slot27 =
422
423 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
424 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
425 #    type: key
426 # keymap_slot28 =
427
428 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
429 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
430 #    type: key
431 # keymap_slot29 =
432
433 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
434 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
435 #    type: key
436 # keymap_slot30 =
437
438 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
439 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
440 #    type: key
441 # keymap_slot31 =
442
443 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
444 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
445 #    type: key
446 # keymap_slot32 =
447
448 #    Key for toggling the display of the HUD.
449 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
450 #    type: key
451 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
452
453 #    Key for toggling the display of chat.
454 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
455 #    type: key
456 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
457
458 #    Key for toggling the display of the large chat console.
459 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
460 #    type: key
461 # keymap_console = KEY_F10
462
463 #    Key for toggling the display of fog.
464 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
465 #    type: key
466 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
467
468 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
469 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
470 #    type: key
471 # keymap_toggle_update_camera =
472
473 #    Key for toggling the display of debug info.
474 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
475 #    type: key
476 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
477
478 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
479 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
480 #    type: key
481 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
482
483 #    Key for switching between first- and third-person camera.
484 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
485 #    type: key
486 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
487
488 #    Key for increasing the viewing range.
489 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
490 #    type: key
491 # keymap_increase_viewing_range_min = +
492
493 #    Key for decreasing the viewing range.
494 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
495 #    type: key
496 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
497
498 #
499 # Graphics
500 #
501
502 ## In-Game
503
504 ### Basic
505
506 #    Enable vertex buffer objects.
507 #    This should greatly improve graphics performance.
508 #    type: bool
509 # enable_vbo = true
510
511 #    Whether to fog out the end of the visible area.
512 #    type: bool
513 # enable_fog = true
514
515 #    Leaves style:
516 #    -   Fancy:  all faces visible
517 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
518 #    -   Opaque: disable transparency
519 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
520 # leaves_style = fancy
521
522 #    Connects glass if supported by node.
523 #    type: bool
524 # connected_glass = false
525
526 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
527 #    Disable for speed or for different looks.
528 #    type: bool
529 # smooth_lighting = true
530
531 #    Clouds are a client side effect.
532 #    type: bool
533 # enable_clouds = true
534
535 #    Use 3D cloud look instead of flat.
536 #    type: bool
537 # enable_3d_clouds = true
538
539 #    Method used to highlight selected object.
540 #    type: enum values: box, halo, none
541 # node_highlighting = box
542
543 #    Adds particles when digging a node.
544 #    type: bool
545 # enable_particles = true
546
547 ### Filtering
548
549 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
550 #    especially when using a high resolution texture pack.
551 #    Gamma correct downscaling is not supported.
552 #    type: bool
553 # mip_map = false
554
555 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
556 #    type: bool
557 # anisotropic_filter = false
558
559 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
560 #    type: bool
561 # bilinear_filter = false
562
563 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
564 #    type: bool
565 # trilinear_filter = false
566
567 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
568 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
569 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
570 #    at texture load time.
571 #    type: bool
572 # texture_clean_transparent = false
573
574 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
575 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
576 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
577 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
578 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
579 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
580 #    enabled.
581 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
582 #    texture autoscaling.
583 #    type: int
584 # texture_min_size = 64
585
586 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
587 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
588 #    but it doesn't affect the insides of textures
589 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
590 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
591 #    If set to 0, MSAA is disabled.
592 #    A restart is required after changing this option.
593 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
594 # fsaa = 0
595
596 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
597 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
598 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
599 #    Higher values result in a less detailed image.
600 #    type: int min: 1 max: 8
601 # undersampling = 1
602
603 ### Shaders
604
605 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
606 #    cards.
607 #    This only works with the OpenGL video backend.
608 #    type: bool
609 # enable_shaders = true
610
611 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
612 #    type: path
613 # shader_path =
614
615 #### Tone Mapping
616
617 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
618 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
619 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
620 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
621 #    type: bool
622 # tone_mapping = false
623
624 #### Waving Nodes
625
626 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
627 #    Requires shaders to be enabled.
628 #    type: bool
629 # enable_waving_water = false
630
631 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
632 #    4.0 = Wave height is two nodes.
633 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
634 #    Default is 1.0 (1/2 node).
635 #    Requires waving liquids to be enabled.
636 #    type: float min: 0 max: 4
637 # water_wave_height = 1.0
638
639 #    Length of liquid waves.
640 #    Requires waving liquids to be enabled.
641 #    type: float min: 0.1
642 # water_wave_length = 20.0
643
644 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
645 #    If negative, liquid waves will move backwards.
646 #    Requires waving liquids to be enabled.
647 #    type: float
648 # water_wave_speed = 5.0
649
650 #    Set to true to enable waving leaves.
651 #    Requires shaders to be enabled.
652 #    type: bool
653 # enable_waving_leaves = false
654
655 #    Set to true to enable waving plants.
656 #    Requires shaders to be enabled.
657 #    type: bool
658 # enable_waving_plants = false
659
660 ### Advanced
661
662 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
663 #    the arm when the camera moves.
664 #    type: bool
665 # arm_inertia = true
666
667 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
668 #    to not waste CPU power for no benefit.
669 #    type: int min: 1
670 # fps_max = 60
671
672 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
673 #    type: int min: 1
674 # fps_max_unfocused = 20
675
676 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
677 #    open.
678 #    type: bool
679 # pause_on_lost_focus = false
680
681 #    View distance in nodes.
682 #    type: int min: 20 max: 4000
683 # viewing_range = 190
684
685 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
686 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
687 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
688 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
689 #    type: float min: 0 max: 0.25
690 # near_plane = 0.1
691
692 #    Width component of the initial window size.
693 #    type: int min: 1
694 # screen_w = 1024
695
696 #    Height component of the initial window size.
697 #    type: int min: 1
698 # screen_h = 600
699
700 #    Save window size automatically when modified.
701 #    type: bool
702 # autosave_screensize = true
703
704 #    Fullscreen mode.
705 #    type: bool
706 # fullscreen = false
707
708 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
709 #    type: int
710 # fullscreen_bpp = 24
711
712 #    Vertical screen synchronization.
713 #    type: bool
714 # vsync = false
715
716 #    Field of view in degrees.
717 #    type: int min: 45 max: 160
718 # fov = 72
719
720 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
721 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
722 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
723 #    This only has significant effect on daylight and artificial
724 #    light, it has very little effect on natural night light.
725 #    type: float min: 0.33 max: 3
726 # display_gamma = 1.0
727
728 #    Gradient of light curve at minimum light level.
729 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
730 #    type: float min: 0 max: 3
731 # lighting_alpha = 0.0
732
733 #    Gradient of light curve at maximum light level.
734 #    Controls the contrast of the highest light levels.
735 #    type: float min: 0 max: 3
736 # lighting_beta = 1.5
737
738 #    Strength of light curve boost.
739 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
740 #    curve that is boosted in brightness.
741 #    type: float min: 0 max: 0.4
742 # lighting_boost = 0.2
743
744 #    Center of light curve boost range.
745 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
746 #    type: float min: 0 max: 1
747 # lighting_boost_center = 0.5
748
749 #    Spread of light curve boost range.
750 #    Controls the width of the range to be boosted.
751 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
752 #    type: float min: 0 max: 0.4
753 # lighting_boost_spread = 0.2
754
755 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
756 #    type: path
757 # texture_path =
758
759 #    The rendering back-end for Irrlicht.
760 #    A restart is required after changing this.
761 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
762 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
763 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
764 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
765 # video_driver = opengl
766
767 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
768 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
769 #    type: int
770 # cloud_radius = 12
771
772 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
773 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
774 #    type: float
775 # view_bobbing_amount = 1.0
776
777 #    Multiplier for fall bobbing.
778 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
779 #    type: float
780 # fall_bobbing_amount = 0.03
781
782 #    3D support.
783 #    Currently supported:
784 #    -    none: no 3d output.
785 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
786 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
787 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
788 #    -    sidebyside: split screen side by side.
789 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
790 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
791 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
792 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
793 # 3d_mode = none
794
795 #    Strength of 3D mode parallax.
796 #    type: float
797 # 3d_paralax_strength = 0.025
798
799 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
800 #    type: float min: 0.1 max: 1
801 # console_height = 0.6
802
803 #    In-game chat console background color (R,G,B).
804 #    type: string
805 # console_color = (0,0,0)
806
807 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
808 #    type: int min: 0 max: 255
809 # console_alpha = 200
810
811 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
812 #    type: int min: 0 max: 255
813 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
814
815 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
816 #    type: string
817 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
818
819 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
820 #    type: int min: 0 max: 255
821 # formspec_default_bg_opacity = 140
822
823 #    Formspec default background color (R,G,B).
824 #    type: string
825 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
826
827 #    Selection box border color (R,G,B).
828 #    type: string
829 # selectionbox_color = (0,0,0)
830
831 #    Width of the selection box lines around nodes.
832 #    type: int min: 1 max: 5
833 # selectionbox_width = 2
834
835 #    Crosshair color (R,G,B).
836 #    Also controls the object crosshair color
837 #    type: string
838 # crosshair_color = (255,255,255)
839
840 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
841 #    Also controls the object crosshair color
842 #    type: int min: 0 max: 255
843 # crosshair_alpha = 255
844
845 #    Maximum number of recent chat messages to show
846 #    type: int min: 2 max: 20
847 # recent_chat_messages = 6
848
849 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
850 #    type: bool
851 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
852
853 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
854 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
855 #    type: float
856 # hud_hotbar_max_width = 1.0
857
858 #    Modifies the size of the hudbar elements.
859 #    type: float
860 # hud_scaling = 1.0
861
862 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
863 #    type: bool
864 # enable_mesh_cache = false
865
866 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
867 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
868 #    type: int min: 0 max: 50
869 # mesh_generation_interval = 0
870
871 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
872 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
873 #    thread, thus reducing jitter.
874 #    type: int min: 0 max: 1000
875 # meshgen_block_cache_size = 20
876
877 #    Enables minimap.
878 #    type: bool
879 # enable_minimap = true
880
881 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
882 #    type: bool
883 # minimap_shape_round = true
884
885 #    True = 256
886 #    False = 128
887 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
888 #    type: bool
889 # minimap_double_scan_height = true
890
891 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
892 #    type: bool
893 # directional_colored_fog = true
894
895 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
896 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
897 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
898 #    set to the nearest valid value.
899 #    type: float min: 0.25 max: 4
900 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
901
902 #    Enables animation of inventory items.
903 #    type: bool
904 # inventory_items_animations = false
905
906 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
907 #    type: float min: 0 max: 0.99
908 # fog_start = 0.4
909
910 #    Makes all liquids opaque
911 #    type: bool
912 # opaque_water = false
913
914 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
915 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
916 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
917 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
918 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
919 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
920 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
921 # world_aligned_mode = enable
922
923 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
924 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
925 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
926 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
927 #    See also texture_min_size.
928 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
929 #    type: enum values: disable, enable, force
930 # autoscale_mode = disable
931
932 #    Show entity selection boxes
933 #    A restart is required after changing this.
934 #    type: bool
935 # show_entity_selectionbox = false
936
937 ## Menus
938
939 #    Use a cloud animation for the main menu background.
940 #    type: bool
941 # menu_clouds = true
942
943 #    Scale GUI by a user specified value.
944 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
945 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
946 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
947 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
948 #    type: float min: 0.001
949 # gui_scaling = 1.0
950
951 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
952 #    filtered in software, but some images are generated directly
953 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
954 #    type: bool
955 # gui_scaling_filter = false
956
957 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
958 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
959 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
960 #    properly support downloading textures back from hardware.
961 #    type: bool
962 # gui_scaling_filter_txr2img = true
963
964 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
965 #    type: int
966 # tooltip_show_delay = 400
967
968 #    Append item name to tooltip.
969 #    type: bool
970 # tooltip_append_itemname = false
971
972 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
973 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
974 #    type: bool
975 # freetype = true
976
977 #    type: bool
978 # font_bold = false
979
980 #    type: bool
981 # font_italic = false
982
983 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
984 #    type: int
985 # font_shadow = 1
986
987 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
988 #    type: int min: 0 max: 255
989 # font_shadow_alpha = 127
990
991 #    Font size of the default font in point (pt).
992 #    type: int min: 1
993 # font_size = 16
994
995 #    Path to the default font.
996 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
997 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
998 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
999 #    type: filepath
1000 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
1001
1002 #    type: filepath
1003 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
1004
1005 #    type: filepath
1006 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
1007
1008 #    type: filepath
1009 # font_path_bolditalic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1010
1011 #    Font size of the monospace font in point (pt).
1012 #    type: int min: 1
1013 # mono_font_size = 15
1014
1015 #    Path to the monospace font.
1016 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1017 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1018 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1019 #    type: filepath
1020 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
1021
1022 #    type: filepath
1023 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
1024
1025 #    type: filepath
1026 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
1027
1028 #    type: filepath
1029 # mono_font_path_bolditalic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1030
1031 #    Font size of the fallback font in point (pt).
1032 #    type: int min: 1
1033 # fallback_font_size = 15
1034
1035 #    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
1036 #    type: int
1037 # fallback_font_shadow = 1
1038
1039 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
1040 #    type: int min: 0 max: 255
1041 # fallback_font_shadow_alpha = 128
1042
1043 #    Path of the fallback font.
1044 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1045 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1046 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1047 #    type: filepath
1048 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1049
1050 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
1051 #    Value 0 will use the default font size.
1052 #    type: int
1053 # chat_font_size = 0
1054
1055 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
1056 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
1057 #    type: path
1058 # screenshot_path = screenshots
1059
1060 #    Format of screenshots.
1061 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
1062 # screenshot_format = png
1063
1064 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
1065 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
1066 #    Use 0 for default quality.
1067 #    type: int min: 0 max: 100
1068 # screenshot_quality = 0
1069
1070 ## Advanced
1071
1072 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1073 #    type: int min: 1
1074 # screen_dpi = 72
1075
1076 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1077 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1078 #    type: bool
1079 # enable_console = false
1080
1081 #
1082 # Sound
1083 #
1084
1085 #    Enables the sound system.
1086 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
1087 #    sound controls will be non-functional.
1088 #    Changing this setting requires a restart.
1089 #    type: bool
1090 # enable_sound = true
1091
1092 #    Volume of all sounds.
1093 #    Requires the sound system to be enabled.
1094 #    type: float min: 0 max: 1
1095 # sound_volume = 0.7
1096
1097 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
1098 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
1099 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
1100 #    pause menu.
1101 #    type: bool
1102 # mute_sound = false
1103
1104 #
1105 # Client
1106 #
1107
1108 ## Network
1109
1110 #    Address to connect to.
1111 #    Leave this blank to start a local server.
1112 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1113 #    type: string
1114 # address =
1115
1116 #    Port to connect to (UDP).
1117 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1118 #    type: int min: 1 max: 65535
1119 # remote_port = 30000
1120
1121 #    Prometheus listener address.
1122 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1123 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1124 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
1125 #    type: string
1126 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
1127
1128 #    Save the map received by the client on disk.
1129 #    type: bool
1130 # enable_local_map_saving = false
1131
1132 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1133 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1134 #    when connecting to the server.
1135 #    type: bool
1136 # enable_remote_media_server = true
1137
1138 #    Enable Lua modding support on client.
1139 #    This support is experimental and API can change.
1140 #    type: bool
1141 # enable_client_modding = false
1142
1143 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1144 #    type: string
1145 # serverlist_url = servers.minetest.net
1146
1147 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1148 #    Multiplayer Tab.
1149 #    type: string
1150 # serverlist_file = favoriteservers.json
1151
1152 #    Maximum size of the out chat queue.
1153 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1154 #    type: int
1155 # max_out_chat_queue_size = 20
1156
1157 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1158 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1159 #    type: bool
1160 # enable_register_confirmation = true
1161
1162 ## Advanced
1163
1164 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1165 #    type: int
1166 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1167
1168 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1169 #    Set to -1 for unlimited amount.
1170 #    type: int
1171 # client_mapblock_limit = 7500
1172
1173 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1174 #    type: bool
1175 # show_debug = false
1176
1177 #
1178 # Server / Singleplayer
1179 #
1180
1181 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1182 #    type: string
1183 # server_name = Minetest server
1184
1185 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1186 #    type: string
1187 # server_description = mine here
1188
1189 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1190 #    type: string
1191 # server_address = game.minetest.net
1192
1193 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1194 #    type: string
1195 # server_url = https://minetest.net
1196
1197 #    Automatically report to the serverlist.
1198 #    type: bool
1199 # server_announce = false
1200
1201 #    Announce to this serverlist.
1202 #    type: string
1203 # serverlist_url = servers.minetest.net
1204
1205 #    Remove color codes from incoming chat messages
1206 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1207 #    type: bool
1208 # strip_color_codes = false
1209
1210 ## Network
1211
1212 #    Network port to listen (UDP).
1213 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1214 #    type: int
1215 # port = 30000
1216
1217 #    The network interface that the server listens on.
1218 #    type: string
1219 # bind_address =
1220
1221 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1222 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1223 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1224 #    type: bool
1225 # strict_protocol_version_checking = false
1226
1227 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1228 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1229 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1230 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1231 #    type: string
1232 # remote_media =
1233
1234 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1235 #    Ignored if bind_address is set.
1236 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1237 #    type: bool
1238 # ipv6_server = false
1239
1240 ### Advanced
1241
1242 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1243 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1244 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1245 #    type: int
1246 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1247
1248 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1249 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1250 #    type: float
1251 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1252
1253 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1254 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1255 #    client number.
1256 #    type: int
1257 # max_packets_per_iteration = 1024
1258
1259 #    ZLib compression level to use when sending mapblocks to the client.
1260 #    -1 - Zlib's default compression level
1261 #    0 - no compresson, fastest
1262 #    9 - best compression, slowest
1263 #    (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
1264 #    type: int min: -1 max: 9
1265 # map_compression_level_net = -1
1266
1267 ## Game
1268
1269 #    Default game when creating a new world.
1270 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1271 #    type: string
1272 # default_game = minetest
1273
1274 #    Message of the day displayed to players connecting.
1275 #    type: string
1276 # motd =
1277
1278 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1279 #    type: int
1280 # max_users = 15
1281
1282 #    World directory (everything in the world is stored here).
1283 #    Not needed if starting from the main menu.
1284 #    type: path
1285 # map-dir =
1286
1287 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1288 #    Setting it to -1 disables the feature.
1289 #    type: int
1290 # item_entity_ttl = 900
1291
1292 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1293 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1294 #    type: int
1295 # default_stack_max = 99
1296
1297 #    Enable players getting damage and dying.
1298 #    type: bool
1299 # enable_damage = false
1300
1301 #    Enable creative mode for new created maps.
1302 #    type: bool
1303 # creative_mode = false
1304
1305 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1306 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1307 #    type: string
1308 # fixed_map_seed =
1309
1310 #    New users need to input this password.
1311 #    type: string
1312 # default_password =
1313
1314 #    The privileges that new users automatically get.
1315 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1316 #    type: string
1317 # default_privs = interact, shout
1318
1319 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1320 #    type: string
1321 # basic_privs = interact, shout
1322
1323 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1324 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1325 #    type: bool
1326 # unlimited_player_transfer_distance = true
1327
1328 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1329 #    type: int
1330 # player_transfer_distance = 0
1331
1332 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1333 #    type: bool
1334 # enable_pvp = true
1335
1336 #    Enable mod channels support.
1337 #    type: bool
1338 # enable_mod_channels = false
1339
1340 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1341 #    type: string
1342 # static_spawnpoint =
1343
1344 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1345 #    type: bool
1346 # disallow_empty_password = false
1347
1348 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1349 #    type: bool
1350 # disable_anticheat = false
1351
1352 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1353 #    This option is only read when server starts.
1354 #    type: bool
1355 # enable_rollback_recording = false
1356
1357 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1358 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1359 #    type: string
1360 # chat_message_format = <@name> @message
1361
1362 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1363 #    type: string
1364 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1365
1366 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1367 #    type: string
1368 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1369
1370 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1371 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1372 #    type: bool
1373 # ask_reconnect_on_crash = false
1374
1375 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1376 #    
1377 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1378 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1379 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1380 #    type: int
1381 # active_object_send_range_blocks = 8
1382
1383 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1384 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1385 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1386 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1387 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1388 #    type: int
1389 # active_block_range = 4
1390
1391 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1392 #    type: int
1393 # max_block_send_distance = 12
1394
1395 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1396 #    type: int
1397 # max_forceloaded_blocks = 16
1398
1399 #    Interval of sending time of day to clients.
1400 #    type: int
1401 # time_send_interval = 5
1402
1403 #    Controls length of day/night cycle.
1404 #    Examples:
1405 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1406 #    type: int
1407 # time_speed = 72
1408
1409 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1410 #    type: int min: 0 max: 23999
1411 # world_start_time = 6125
1412
1413 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1414 #    type: float
1415 # server_map_save_interval = 5.3
1416
1417 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1418 #    type: int
1419 # chat_message_max_size = 500
1420
1421 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1422 #    type: float
1423 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1424
1425 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1426 #    type: int
1427 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1428
1429 ### Physics
1430
1431 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1432 #    in nodes per second per second.
1433 #    type: float
1434 # movement_acceleration_default = 3
1435
1436 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1437 #    in nodes per second per second.
1438 #    type: float
1439 # movement_acceleration_air = 2
1440
1441 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1442 #    in nodes per second per second.
1443 #    type: float
1444 # movement_acceleration_fast = 10
1445
1446 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1447 #    type: float
1448 # movement_speed_walk = 4
1449
1450 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1451 #    type: float
1452 # movement_speed_crouch = 1.35
1453
1454 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1455 #    type: float
1456 # movement_speed_fast = 20
1457
1458 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1459 #    type: float
1460 # movement_speed_climb = 3
1461
1462 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1463 #    type: float
1464 # movement_speed_jump = 6.5
1465
1466 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1467 #    type: float
1468 # movement_liquid_fluidity = 1
1469
1470 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1471 #    high speed.
1472 #    type: float
1473 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1474
1475 #    Controls sinking speed in liquid.
1476 #    type: float
1477 # movement_liquid_sink = 10
1478
1479 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1480 #    type: float
1481 # movement_gravity = 9.81
1482
1483 ### Advanced
1484
1485 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1486 #    -    none: Do not log deprecated calls
1487 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1488 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1489 #    type: enum values: none, log, error
1490 # deprecated_lua_api_handling = log
1491
1492 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1493 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1494 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1495 #    type: int
1496 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1497
1498 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1499 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1500 #    type: int
1501 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1502
1503 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1504 #    type: int
1505 # max_objects_per_block = 64
1506
1507 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1508 #    type: enum values: 0, 1, 2
1509 # sqlite_synchronous = 2
1510
1511 #    ZLib compression level to use when saving mapblocks to disk.
1512 #    -1 - Zlib's default compression level
1513 #    0 - no compresson, fastest
1514 #    9 - best compression, slowest
1515 #    (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
1516 #    type: int min: -1 max: 9
1517 # map_compression_level_disk = 3
1518
1519 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1520 #    network.
1521 #    type: float
1522 # dedicated_server_step = 0.09
1523
1524 #    Length of time between active block management cycles
1525 #    type: float
1526 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1527
1528 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1529 #    type: float
1530 # abm_interval = 1.0
1531
1532 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1533 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1534 #    type: float min: 0.1 max: 0.9
1535 # abm_time_budget = 0.2
1536
1537 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1538 #    type: float
1539 # nodetimer_interval = 0.2
1540
1541 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1542 #    Only enable this if you know what you are doing.
1543 #    type: bool
1544 # ignore_world_load_errors = false
1545
1546 #    Max liquids processed per step.
1547 #    type: int
1548 # liquid_loop_max = 100000
1549
1550 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1551 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1552 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1553 #    type: int
1554 # liquid_queue_purge_time = 0
1555
1556 #    Liquid update interval in seconds.
1557 #    type: float
1558 # liquid_update = 1.0
1559
1560 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1561 #    clients.
1562 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1563 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1564 #    as well as sometimes on land).
1565 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1566 #    optimization.
1567 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1568 #    type: int min: 2
1569 # block_send_optimize_distance = 4
1570
1571 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1572 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1573 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1574 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1575 #    type: bool
1576 # server_side_occlusion_culling = true
1577
1578 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1579 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1580 #    for no restrictions:
1581 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1582 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1583 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1584 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1585 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1586 #    csm_restriction_noderange)
1587 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1588 #    type: int
1589 # csm_restriction_flags = 62
1590
1591 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1592 #    to this distance from the player to the node.
1593 #    type: int
1594 # csm_restriction_noderange = 0
1595
1596 ## Security
1597
1598 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1599 #    type: bool
1600 # secure.enable_security = true
1601
1602 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1603 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1604 #    type: string
1605 # secure.trusted_mods =
1606
1607 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1608 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1609 #    type: string
1610 # secure.http_mods =
1611
1612 ## Advanced
1613
1614 ### Profiling
1615
1616 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1617 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1618 #    Useful for mod developers and server operators.
1619 #    type: bool
1620 # profiler.load = false
1621
1622 #    The default format in which profiles are being saved,
1623 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1624 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1625 # profiler.default_report_format = txt
1626
1627 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1628 #    type: string
1629 # profiler.report_path = ""
1630
1631 #### Instrumentation
1632
1633 #    Instrument the methods of entities on registration.
1634 #    type: bool
1635 # instrument.entity = true
1636
1637 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1638 #    type: bool
1639 # instrument.abm = true
1640
1641 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1642 #    type: bool
1643 # instrument.lbm = true
1644
1645 #    Instrument chatcommands on registration.
1646 #    type: bool
1647 # instrument.chatcommand = true
1648
1649 #    Instrument global callback functions on registration.
1650 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1651 #    type: bool
1652 # instrument.global_callback = true
1653
1654 ##### Advanced
1655
1656 #    Instrument builtin.
1657 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1658 #    type: bool
1659 # instrument.builtin = false
1660
1661 #    Have the profiler instrument itself:
1662 #    * Instrument an empty function.
1663 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1664 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1665 #    type: bool
1666 # instrument.profiler = false
1667
1668 #
1669 # Client and Server
1670 #
1671
1672 #    Name of the player.
1673 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1674 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1675 #    type: string
1676 # name =
1677
1678 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1679 #    A restart is required after changing this.
1680 #    type: enum values: , ar, ca, cs, da, de, dv, el, en, eo, es, et, eu, fil, fr, hu, id, it, ja, ja_KS, jbo, kk, kn, lo, lt, ms, my, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, th, tr, uk, vi
1681 # language =
1682
1683 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1684 #    -    <nothing> (no logging)
1685 #    -    none (messages with no level)
1686 #    -    error
1687 #    -    warning
1688 #    -    action
1689 #    -    info
1690 #    -    verbose
1691 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1692 # debug_log_level = action
1693
1694 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1695 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1696 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1697 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1698 #    type: int
1699 # debug_log_size_max = 50
1700
1701 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1702 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1703 # chat_log_level = error
1704
1705 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1706 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1707 #    type: bool
1708 # enable_ipv6 = true
1709
1710 ## Advanced
1711
1712 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1713 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1714 #    type: int
1715 # curl_timeout = 5000
1716
1717 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1718 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1719 #    -    Serverlist download and server announcement.
1720 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1721 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1722 #    type: int
1723 # curl_parallel_limit = 8
1724
1725 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1726 #    type: int
1727 # curl_file_download_timeout = 300000
1728
1729 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1730 #    type: bool
1731 # high_precision_fpu = true
1732
1733 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1734 #    type: string
1735 # main_menu_script =
1736
1737 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1738 #    0 = disable. Useful for developers.
1739 #    type: int
1740 # profiler_print_interval = 0
1741
1742 #
1743 # Mapgen
1744 #
1745
1746 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1747 #    Creating a world in the main menu will override this.
1748 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1749 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1750 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
1751 # mg_name = v7
1752
1753 #    Water surface level of the world.
1754 #    type: int
1755 # water_level = 1
1756
1757 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1758 #    type: int
1759 # max_block_generate_distance = 10
1760
1761 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1762 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1763 #    Value is stored per-world.
1764 #    type: int min: 0 max: 31000
1765 # mapgen_limit = 31000
1766
1767 #    Global map generation attributes.
1768 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1769 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1770 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, ores, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes, noores
1771 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores
1772
1773 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1774
1775 #    Temperature variation for biomes.
1776 #    type: noise_params_2d
1777 # mg_biome_np_heat = {
1778 #    offset      = 50,
1779 #    scale       = 50,
1780 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1781 #    seed        = 5349,
1782 #    octaves     = 3,
1783 #    persistence = 0.5,
1784 #    lacunarity  = 2.0,
1785 #    flags       = eased
1786 # }
1787
1788 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1789 #    type: noise_params_2d
1790 # mg_biome_np_heat_blend = {
1791 #    offset      = 0,
1792 #    scale       = 1.5,
1793 #    spread      = (8, 8, 8),
1794 #    seed        = 13,
1795 #    octaves     = 2,
1796 #    persistence = 1.0,
1797 #    lacunarity  = 2.0,
1798 #    flags       = eased
1799 # }
1800
1801 #    Humidity variation for biomes.
1802 #    type: noise_params_2d
1803 # mg_biome_np_humidity = {
1804 #    offset      = 50,
1805 #    scale       = 50,
1806 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1807 #    seed        = 842,
1808 #    octaves     = 3,
1809 #    persistence = 0.5,
1810 #    lacunarity  = 2.0,
1811 #    flags       = eased
1812 # }
1813
1814 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1815 #    type: noise_params_2d
1816 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1817 #    offset      = 0,
1818 #    scale       = 1.5,
1819 #    spread      = (8, 8, 8),
1820 #    seed        = 90003,
1821 #    octaves     = 2,
1822 #    persistence = 1.0,
1823 #    lacunarity  = 2.0,
1824 #    flags       = eased
1825 # }
1826
1827 ## Mapgen V5
1828
1829 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1830 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1831 # mgv5_spflags = caverns
1832
1833 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1834 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1835 #    intensive noise calculations.
1836 #    type: float
1837 # mgv5_cave_width = 0.09
1838
1839 #    Y of upper limit of large caves.
1840 #    type: int
1841 # mgv5_large_cave_depth = -256
1842
1843 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1844 #    type: int min: 0 max: 256
1845 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1846
1847 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1848 #    type: int min: 0 max: 256
1849 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1850
1851 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1852 #    type: int min: 0 max: 64
1853 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1854
1855 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1856 #    type: int min: 0 max: 64
1857 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1858
1859 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1860 #    type: float min: 0 max: 1
1861 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1862
1863 #    Y-level of cavern upper limit.
1864 #    type: int
1865 # mgv5_cavern_limit = -256
1866
1867 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1868 #    type: int
1869 # mgv5_cavern_taper = 256
1870
1871 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1872 #    type: float
1873 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1874
1875 #    Lower Y limit of dungeons.
1876 #    type: int
1877 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1878
1879 #    Upper Y limit of dungeons.
1880 #    type: int
1881 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1882
1883 ### Noises
1884
1885 #    Variation of biome filler depth.
1886 #    type: noise_params_2d
1887 # mgv5_np_filler_depth = {
1888 #    offset      = 0,
1889 #    scale       = 1,
1890 #    spread      = (150, 150, 150),
1891 #    seed        = 261,
1892 #    octaves     = 4,
1893 #    persistence = 0.7,
1894 #    lacunarity  = 2.0,
1895 #    flags       = eased
1896 # }
1897
1898 #    Variation of terrain vertical scale.
1899 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1900 #    type: noise_params_2d
1901 # mgv5_np_factor = {
1902 #    offset      = 0,
1903 #    scale       = 1,
1904 #    spread      = (250, 250, 250),
1905 #    seed        = 920381,
1906 #    octaves     = 3,
1907 #    persistence = 0.45,
1908 #    lacunarity  = 2.0,
1909 #    flags       = eased
1910 # }
1911
1912 #    Y-level of average terrain surface.
1913 #    type: noise_params_2d
1914 # mgv5_np_height = {
1915 #    offset      = 0,
1916 #    scale       = 10,
1917 #    spread      = (250, 250, 250),
1918 #    seed        = 84174,
1919 #    octaves     = 4,
1920 #    persistence = 0.5,
1921 #    lacunarity  = 2.0,
1922 #    flags       = eased
1923 # }
1924
1925 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1926 #    type: noise_params_3d
1927 # mgv5_np_cave1 = {
1928 #    offset      = 0,
1929 #    scale       = 12,
1930 #    spread      = (61, 61, 61),
1931 #    seed        = 52534,
1932 #    octaves     = 3,
1933 #    persistence = 0.5,
1934 #    lacunarity  = 2.0,
1935 #    flags       = 
1936 # }
1937
1938 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1939 #    type: noise_params_3d
1940 # mgv5_np_cave2 = {
1941 #    offset      = 0,
1942 #    scale       = 12,
1943 #    spread      = (67, 67, 67),
1944 #    seed        = 10325,
1945 #    octaves     = 3,
1946 #    persistence = 0.5,
1947 #    lacunarity  = 2.0,
1948 #    flags       = 
1949 # }
1950
1951 #    3D noise defining giant caverns.
1952 #    type: noise_params_3d
1953 # mgv5_np_cavern = {
1954 #    offset      = 0,
1955 #    scale       = 1,
1956 #    spread      = (384, 128, 384),
1957 #    seed        = 723,
1958 #    octaves     = 5,
1959 #    persistence = 0.63,
1960 #    lacunarity  = 2.0,
1961 #    flags       = 
1962 # }
1963
1964 #    3D noise defining terrain.
1965 #    type: noise_params_3d
1966 # mgv5_np_ground = {
1967 #    offset      = 0,
1968 #    scale       = 40,
1969 #    spread      = (80, 80, 80),
1970 #    seed        = 983240,
1971 #    octaves     = 4,
1972 #    persistence = 0.55,
1973 #    lacunarity  = 2.0,
1974 #    flags       = eased
1975 # }
1976
1977 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1978 #    type: noise_params_3d
1979 # mgv5_np_dungeons = {
1980 #    offset      = 0.9,
1981 #    scale       = 0.5,
1982 #    spread      = (500, 500, 500),
1983 #    seed        = 0,
1984 #    octaves     = 2,
1985 #    persistence = 0.8,
1986 #    lacunarity  = 2.0,
1987 #    flags       = 
1988 # }
1989
1990 ## Mapgen V6
1991
1992 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1993 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1994 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1995 #    the 'jungles' flag is ignored.
1996 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1997 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
1998
1999 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
2000 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
2001 #    type: float
2002 # mgv6_freq_desert = 0.45
2003
2004 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
2005 #    type: float
2006 # mgv6_freq_beach = 0.15
2007
2008 #    Lower Y limit of dungeons.
2009 #    type: int
2010 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
2011
2012 #    Upper Y limit of dungeons.
2013 #    type: int
2014 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
2015
2016 ### Noises
2017
2018 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2019 #    type: noise_params_2d
2020 # mgv6_np_terrain_base = {
2021 #    offset      = -4,
2022 #    scale       = 20,
2023 #    spread      = (250, 250, 250),
2024 #    seed        = 82341,
2025 #    octaves     = 5,
2026 #    persistence = 0.6,
2027 #    lacunarity  = 2.0,
2028 #    flags       = eased
2029 # }
2030
2031 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2032 #    type: noise_params_2d
2033 # mgv6_np_terrain_higher = {
2034 #    offset      = 20,
2035 #    scale       = 16,
2036 #    spread      = (500, 500, 500),
2037 #    seed        = 85039,
2038 #    octaves     = 5,
2039 #    persistence = 0.6,
2040 #    lacunarity  = 2.0,
2041 #    flags       = eased
2042 # }
2043
2044 #    Varies steepness of cliffs.
2045 #    type: noise_params_2d
2046 # mgv6_np_steepness = {
2047 #    offset      = 0.85,
2048 #    scale       = 0.5,
2049 #    spread      = (125, 125, 125),
2050 #    seed        = -932,
2051 #    octaves     = 5,
2052 #    persistence = 0.7,
2053 #    lacunarity  = 2.0,
2054 #    flags       = eased
2055 # }
2056
2057 #    Defines distribution of higher terrain.
2058 #    type: noise_params_2d
2059 # mgv6_np_height_select = {
2060 #    offset      = 0.5,
2061 #    scale       = 1,
2062 #    spread      = (250, 250, 250),
2063 #    seed        = 4213,
2064 #    octaves     = 5,
2065 #    persistence = 0.69,
2066 #    lacunarity  = 2.0,
2067 #    flags       = eased
2068 # }
2069
2070 #    Varies depth of biome surface nodes.
2071 #    type: noise_params_2d
2072 # mgv6_np_mud = {
2073 #    offset      = 4,
2074 #    scale       = 2,
2075 #    spread      = (200, 200, 200),
2076 #    seed        = 91013,
2077 #    octaves     = 3,
2078 #    persistence = 0.55,
2079 #    lacunarity  = 2.0,
2080 #    flags       = eased
2081 # }
2082
2083 #    Defines areas with sandy beaches.
2084 #    type: noise_params_2d
2085 # mgv6_np_beach = {
2086 #    offset      = 0,
2087 #    scale       = 1,
2088 #    spread      = (250, 250, 250),
2089 #    seed        = 59420,
2090 #    octaves     = 3,
2091 #    persistence = 0.50,
2092 #    lacunarity  = 2.0,
2093 #    flags       = eased
2094 # }
2095
2096 #    Temperature variation for biomes.
2097 #    type: noise_params_2d
2098 # mgv6_np_biome = {
2099 #    offset      = 0,
2100 #    scale       = 1,
2101 #    spread      = (500, 500, 500),
2102 #    seed        = 9130,
2103 #    octaves     = 3,
2104 #    persistence = 0.50,
2105 #    lacunarity  = 2.0,
2106 #    flags       = eased
2107 # }
2108
2109 #    Variation of number of caves.
2110 #    type: noise_params_2d
2111 # mgv6_np_cave = {
2112 #    offset      = 6,
2113 #    scale       = 6,
2114 #    spread      = (250, 250, 250),
2115 #    seed        = 34329,
2116 #    octaves     = 3,
2117 #    persistence = 0.50,
2118 #    lacunarity  = 2.0,
2119 #    flags       = eased
2120 # }
2121
2122 #    Humidity variation for biomes.
2123 #    type: noise_params_2d
2124 # mgv6_np_humidity = {
2125 #    offset      = 0.5,
2126 #    scale       = 0.5,
2127 #    spread      = (500, 500, 500),
2128 #    seed        = 72384,
2129 #    octaves     = 3,
2130 #    persistence = 0.50,
2131 #    lacunarity  = 2.0,
2132 #    flags       = eased
2133 # }
2134
2135 #    Defines tree areas and tree density.
2136 #    type: noise_params_2d
2137 # mgv6_np_trees = {
2138 #    offset      = 0,
2139 #    scale       = 1,
2140 #    spread      = (125, 125, 125),
2141 #    seed        = 2,
2142 #    octaves     = 4,
2143 #    persistence = 0.66,
2144 #    lacunarity  = 2.0,
2145 #    flags       = eased
2146 # }
2147
2148 #    Defines areas where trees have apples.
2149 #    type: noise_params_2d
2150 # mgv6_np_apple_trees = {
2151 #    offset      = 0,
2152 #    scale       = 1,
2153 #    spread      = (100, 100, 100),
2154 #    seed        = 342902,
2155 #    octaves     = 3,
2156 #    persistence = 0.45,
2157 #    lacunarity  = 2.0,
2158 #    flags       = eased
2159 # }
2160
2161 ## Mapgen V7
2162
2163 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
2164 #    'ridges': Rivers.
2165 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
2166 #    'caverns': Giant caves deep underground.
2167 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
2168 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
2169
2170 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
2171 #    type: int
2172 # mgv7_mount_zero_level = 0
2173
2174 #    Lower Y limit of floatlands.
2175 #    type: int
2176 # mgv7_floatland_ymin = 1024
2177
2178 #    Upper Y limit of floatlands.
2179 #    type: int
2180 # mgv7_floatland_ymax = 4096
2181
2182 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
2183 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
2184 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
2185 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
2186 #    type: int
2187 # mgv7_floatland_taper = 256
2188
2189 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
2190 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
2191 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
2192 #    floatlands.
2193 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
2194 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
2195 #    type: float
2196 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
2197
2198 #    Adjusts the density of the floatland layer.
2199 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
2200 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
2201 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
2202 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
2203 #    type: float
2204 # mgv7_floatland_density = -0.6
2205
2206 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
2207 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
2208 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
2209 #    upper tapering).
2210 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
2211 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
2212 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
2213 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
2214 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
2215 #    world surface below.
2216 #    type: int
2217 # mgv7_floatland_ywater = -31000
2218
2219 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2220 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2221 #    intensive noise calculations.
2222 #    type: float
2223 # mgv7_cave_width = 0.09
2224
2225 #    Y of upper limit of large caves.
2226 #    type: int
2227 # mgv7_large_cave_depth = -33
2228
2229 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2230 #    type: int min: 0 max: 256
2231 # mgv7_small_cave_num_min = 0
2232
2233 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2234 #    type: int min: 0 max: 256
2235 # mgv7_small_cave_num_max = 0
2236
2237 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2238 #    type: int min: 0 max: 64
2239 # mgv7_large_cave_num_min = 0
2240
2241 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2242 #    type: int min: 0 max: 64
2243 # mgv7_large_cave_num_max = 2
2244
2245 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2246 #    type: float min: 0 max: 1
2247 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
2248
2249 #    Y-level of cavern upper limit.
2250 #    type: int
2251 # mgv7_cavern_limit = -256
2252
2253 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2254 #    type: int
2255 # mgv7_cavern_taper = 256
2256
2257 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2258 #    type: float
2259 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2260
2261 #    Lower Y limit of dungeons.
2262 #    type: int
2263 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2264
2265 #    Upper Y limit of dungeons.
2266 #    type: int
2267 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2268
2269 ### Noises
2270
2271 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2272 #    type: noise_params_2d
2273 # mgv7_np_terrain_base = {
2274 #    offset      = 4,
2275 #    scale       = 70,
2276 #    spread      = (600, 600, 600),
2277 #    seed        = 82341,
2278 #    octaves     = 5,
2279 #    persistence = 0.6,
2280 #    lacunarity  = 2.0,
2281 #    flags       = eased
2282 # }
2283
2284 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2285 #    type: noise_params_2d
2286 # mgv7_np_terrain_alt = {
2287 #    offset      = 4,
2288 #    scale       = 25,
2289 #    spread      = (600, 600, 600),
2290 #    seed        = 5934,
2291 #    octaves     = 5,
2292 #    persistence = 0.6,
2293 #    lacunarity  = 2.0,
2294 #    flags       = eased
2295 # }
2296
2297 #    Varies roughness of terrain.
2298 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2299 #    type: noise_params_2d
2300 # mgv7_np_terrain_persist = {
2301 #    offset      = 0.6,
2302 #    scale       = 0.1,
2303 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2304 #    seed        = 539,
2305 #    octaves     = 3,
2306 #    persistence = 0.6,
2307 #    lacunarity  = 2.0,
2308 #    flags       = eased
2309 # }
2310
2311 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
2312 #    type: noise_params_2d
2313 # mgv7_np_height_select = {
2314 #    offset      = -8,
2315 #    scale       = 16,
2316 #    spread      = (500, 500, 500),
2317 #    seed        = 4213,
2318 #    octaves     = 6,
2319 #    persistence = 0.7,
2320 #    lacunarity  = 2.0,
2321 #    flags       = eased
2322 # }
2323
2324 #    Variation of biome filler depth.
2325 #    type: noise_params_2d
2326 # mgv7_np_filler_depth = {
2327 #    offset      = 0,
2328 #    scale       = 1.2,
2329 #    spread      = (150, 150, 150),
2330 #    seed        = 261,
2331 #    octaves     = 3,
2332 #    persistence = 0.7,
2333 #    lacunarity  = 2.0,
2334 #    flags       = eased
2335 # }
2336
2337 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2338 #    type: noise_params_2d
2339 # mgv7_np_mount_height = {
2340 #    offset      = 256,
2341 #    scale       = 112,
2342 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2343 #    seed        = 72449,
2344 #    octaves     = 3,
2345 #    persistence = 0.6,
2346 #    lacunarity  = 2.0,
2347 #    flags       = eased
2348 # }
2349
2350 #    Defines large-scale river channel structure.
2351 #    type: noise_params_2d
2352 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2353 #    offset      = 0,
2354 #    scale       = 1,
2355 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2356 #    seed        = 85039,
2357 #    octaves     = 5,
2358 #    persistence = 0.6,
2359 #    lacunarity  = 2.0,
2360 #    flags       = eased
2361 # }
2362
2363 #    3D noise defining mountain structure and height.
2364 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2365 #    type: noise_params_3d
2366 # mgv7_np_mountain = {
2367 #    offset      = -0.6,
2368 #    scale       = 1,
2369 #    spread      = (250, 350, 250),
2370 #    seed        = 5333,
2371 #    octaves     = 5,
2372 #    persistence = 0.63,
2373 #    lacunarity  = 2.0,
2374 #    flags       = 
2375 # }
2376
2377 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2378 #    type: noise_params_3d
2379 # mgv7_np_ridge = {
2380 #    offset      = 0,
2381 #    scale       = 1,
2382 #    spread      = (100, 100, 100),
2383 #    seed        = 6467,
2384 #    octaves     = 4,
2385 #    persistence = 0.75,
2386 #    lacunarity  = 2.0,
2387 #    flags       = 
2388 # }
2389
2390 #    3D noise defining structure of floatlands.
2391 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
2392 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
2393 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
2394 #    type: noise_params_3d
2395 # mgv7_np_floatland = {
2396 #    offset      = 0,
2397 #    scale       = 0.7,
2398 #    spread      = (384, 96, 384),
2399 #    seed        = 1009,
2400 #    octaves     = 4,
2401 #    persistence = 0.75,
2402 #    lacunarity  = 1.618,
2403 #    flags       = 
2404 # }
2405
2406 #    3D noise defining giant caverns.
2407 #    type: noise_params_3d
2408 # mgv7_np_cavern = {
2409 #    offset      = 0,
2410 #    scale       = 1,
2411 #    spread      = (384, 128, 384),
2412 #    seed        = 723,
2413 #    octaves     = 5,
2414 #    persistence = 0.63,
2415 #    lacunarity  = 2.0,
2416 #    flags       = 
2417 # }
2418
2419 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2420 #    type: noise_params_3d
2421 # mgv7_np_cave1 = {
2422 #    offset      = 0,
2423 #    scale       = 12,
2424 #    spread      = (61, 61, 61),
2425 #    seed        = 52534,
2426 #    octaves     = 3,
2427 #    persistence = 0.5,
2428 #    lacunarity  = 2.0,
2429 #    flags       = 
2430 # }
2431
2432 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2433 #    type: noise_params_3d
2434 # mgv7_np_cave2 = {
2435 #    offset      = 0,
2436 #    scale       = 12,
2437 #    spread      = (67, 67, 67),
2438 #    seed        = 10325,
2439 #    octaves     = 3,
2440 #    persistence = 0.5,
2441 #    lacunarity  = 2.0,
2442 #    flags       = 
2443 # }
2444
2445 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2446 #    type: noise_params_3d
2447 # mgv7_np_dungeons = {
2448 #    offset      = 0.9,
2449 #    scale       = 0.5,
2450 #    spread      = (500, 500, 500),
2451 #    seed        = 0,
2452 #    octaves     = 2,
2453 #    persistence = 0.8,
2454 #    lacunarity  = 2.0,
2455 #    flags       = 
2456 # }
2457
2458 ## Mapgen Carpathian
2459
2460 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2461 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
2462 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
2463
2464 #    Defines the base ground level.
2465 #    type: float
2466 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2467
2468 #    Defines the width of the river channel.
2469 #    type: float
2470 # mgcarpathian_river_width = 0.05
2471
2472 #    Defines the depth of the river channel.
2473 #    type: float
2474 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
2475
2476 #    Defines the width of the river valley.
2477 #    type: float
2478 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
2479
2480 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2481 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2482 #    intensive noise calculations.
2483 #    type: float
2484 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2485
2486 #    Y of upper limit of large caves.
2487 #    type: int
2488 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2489
2490 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2491 #    type: int min: 0 max: 256
2492 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
2493
2494 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2495 #    type: int min: 0 max: 256
2496 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
2497
2498 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2499 #    type: int min: 0 max: 64
2500 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
2501
2502 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2503 #    type: int min: 0 max: 64
2504 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
2505
2506 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2507 #    type: float min: 0 max: 1
2508 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
2509
2510 #    Y-level of cavern upper limit.
2511 #    type: int
2512 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2513
2514 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2515 #    type: int
2516 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2517
2518 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2519 #    type: float
2520 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2521
2522 #    Lower Y limit of dungeons.
2523 #    type: int
2524 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2525
2526 #    Upper Y limit of dungeons.
2527 #    type: int
2528 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2529
2530 ### Noises
2531
2532 #    Variation of biome filler depth.
2533 #    type: noise_params_2d
2534 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2535 #    offset      = 0,
2536 #    scale       = 1,
2537 #    spread      = (128, 128, 128),
2538 #    seed        = 261,
2539 #    octaves     = 3,
2540 #    persistence = 0.7,
2541 #    lacunarity  = 2.0,
2542 #    flags       = eased
2543 # }
2544
2545 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2546 #    type: noise_params_2d
2547 # mgcarpathian_np_height1 = {
2548 #    offset      = 0,
2549 #    scale       = 5,
2550 #    spread      = (251, 251, 251),
2551 #    seed        = 9613,
2552 #    octaves     = 5,
2553 #    persistence = 0.5,
2554 #    lacunarity  = 2.0,
2555 #    flags       = eased
2556 # }
2557
2558 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2559 #    type: noise_params_2d
2560 # mgcarpathian_np_height2 = {
2561 #    offset      = 0,
2562 #    scale       = 5,
2563 #    spread      = (383, 383, 383),
2564 #    seed        = 1949,
2565 #    octaves     = 5,
2566 #    persistence = 0.5,
2567 #    lacunarity  = 2.0,
2568 #    flags       = eased
2569 # }
2570
2571 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2572 #    type: noise_params_2d
2573 # mgcarpathian_np_height3 = {
2574 #    offset      = 0,
2575 #    scale       = 5,
2576 #    spread      = (509, 509, 509),
2577 #    seed        = 3211,
2578 #    octaves     = 5,
2579 #    persistence = 0.5,
2580 #    lacunarity  = 2.0,
2581 #    flags       = eased
2582 # }
2583
2584 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2585 #    type: noise_params_2d
2586 # mgcarpathian_np_height4 = {
2587 #    offset      = 0,
2588 #    scale       = 5,
2589 #    spread      = (631, 631, 631),
2590 #    seed        = 1583,
2591 #    octaves     = 5,
2592 #    persistence = 0.5,
2593 #    lacunarity  = 2.0,
2594 #    flags       = eased
2595 # }
2596
2597 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
2598 #    type: noise_params_2d
2599 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2600 #    offset      = 1,
2601 #    scale       = 1,
2602 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2603 #    seed        = 1692,
2604 #    octaves     = 3,
2605 #    persistence = 0.5,
2606 #    lacunarity  = 2.0,
2607 #    flags       = eased
2608 # }
2609
2610 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
2611 #    type: noise_params_2d
2612 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2613 #    offset      = 1,
2614 #    scale       = 1,
2615 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2616 #    seed        = 3568,
2617 #    octaves     = 3,
2618 #    persistence = 0.5,
2619 #    lacunarity  = 2.0,
2620 #    flags       = eased
2621 # }
2622
2623 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
2624 #    type: noise_params_2d
2625 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2626 #    offset      = 1,
2627 #    scale       = 1,
2628 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2629 #    seed        = 4157,
2630 #    octaves     = 3,
2631 #    persistence = 0.5,
2632 #    lacunarity  = 2.0,
2633 #    flags       = eased
2634 # }
2635
2636 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2637 #    type: noise_params_2d
2638 # mgcarpathian_np_hills = {
2639 #    offset      = 0,
2640 #    scale       = 3,
2641 #    spread      = (257, 257, 257),
2642 #    seed        = 6604,
2643 #    octaves     = 6,
2644 #    persistence = 0.5,
2645 #    lacunarity  = 2.0,
2646 #    flags       = eased
2647 # }
2648
2649 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2650 #    type: noise_params_2d
2651 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2652 #    offset      = 0,
2653 #    scale       = 12,
2654 #    spread      = (743, 743, 743),
2655 #    seed        = 5520,
2656 #    octaves     = 6,
2657 #    persistence = 0.7,
2658 #    lacunarity  = 2.0,
2659 #    flags       = eased
2660 # }
2661
2662 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2663 #    type: noise_params_2d
2664 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2665 #    offset      = 0,
2666 #    scale       = 8,
2667 #    spread      = (509, 509, 509),
2668 #    seed        = 2590,
2669 #    octaves     = 6,
2670 #    persistence = 0.6,
2671 #    lacunarity  = 2.0,
2672 #    flags       = eased
2673 # }
2674
2675 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
2676 #    type: noise_params_2d
2677 # mgcarpathian_np_rivers = {
2678 #    offset      = 0,
2679 #    scale       = 1,
2680 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2681 #    seed        = 85039,
2682 #    octaves     = 5,
2683 #    persistence = 0.6,
2684 #    lacunarity  = 2.0,
2685 #    flags       = eased
2686 # }
2687
2688 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2689 #    type: noise_params_3d
2690 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2691 #    offset      = 0,
2692 #    scale       = 1,
2693 #    spread      = (499, 499, 499),
2694 #    seed        = 2490,
2695 #    octaves     = 5,
2696 #    persistence = 0.55,
2697 #    lacunarity  = 2.0,
2698 #    flags       = 
2699 # }
2700
2701 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2702 #    type: noise_params_3d
2703 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2704 #    offset      = 0,
2705 #    scale       = 12,
2706 #    spread      = (61, 61, 61),
2707 #    seed        = 52534,
2708 #    octaves     = 3,
2709 #    persistence = 0.5,
2710 #    lacunarity  = 2.0,
2711 #    flags       = 
2712 # }
2713
2714 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2715 #    type: noise_params_3d
2716 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2717 #    offset      = 0,
2718 #    scale       = 12,
2719 #    spread      = (67, 67, 67),
2720 #    seed        = 10325,
2721 #    octaves     = 3,
2722 #    persistence = 0.5,
2723 #    lacunarity  = 2.0,
2724 #    flags       = 
2725 # }
2726
2727 #    3D noise defining giant caverns.
2728 #    type: noise_params_3d
2729 # mgcarpathian_np_cavern = {
2730 #    offset      = 0,
2731 #    scale       = 1,
2732 #    spread      = (384, 128, 384),
2733 #    seed        = 723,
2734 #    octaves     = 5,
2735 #    persistence = 0.63,
2736 #    lacunarity  = 2.0,
2737 #    flags       = 
2738 # }
2739
2740 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2741 #    type: noise_params_3d
2742 # mgcarpathian_np_dungeons = {
2743 #    offset      = 0.9,
2744 #    scale       = 0.5,
2745 #    spread      = (500, 500, 500),
2746 #    seed        = 0,
2747 #    octaves     = 2,
2748 #    persistence = 0.8,
2749 #    lacunarity  = 2.0,
2750 #    flags       = 
2751 # }
2752
2753 ## Mapgen Flat
2754
2755 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
2756 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2757 #    type: flags possible values: lakes, hills, caverns, nolakes, nohills, nocaverns
2758 # mgflat_spflags = nolakes,nohills,nocaverns
2759
2760 #    Y of flat ground.
2761 #    type: int
2762 # mgflat_ground_level = 8
2763
2764 #    Y of upper limit of large caves.
2765 #    type: int
2766 # mgflat_large_cave_depth = -33
2767
2768 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2769 #    type: int min: 0 max: 256
2770 # mgflat_small_cave_num_min = 0
2771
2772 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2773 #    type: int min: 0 max: 256
2774 # mgflat_small_cave_num_max = 0
2775
2776 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2777 #    type: int min: 0 max: 64
2778 # mgflat_large_cave_num_min = 0
2779
2780 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2781 #    type: int min: 0 max: 64
2782 # mgflat_large_cave_num_max = 2
2783
2784 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2785 #    type: float min: 0 max: 1
2786 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
2787
2788 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2789 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2790 #    intensive noise calculations.
2791 #    type: float
2792 # mgflat_cave_width = 0.09
2793
2794 #    Terrain noise threshold for lakes.
2795 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2796 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2797 #    type: float
2798 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2799
2800 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2801 #    type: float
2802 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2803
2804 #    Terrain noise threshold for hills.
2805 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2806 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2807 #    type: float
2808 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2809
2810 #    Controls steepness/height of hills.
2811 #    type: float
2812 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2813
2814 #    Y-level of cavern upper limit.
2815 #    type: int
2816 # mgflat_cavern_limit = -256
2817
2818 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2819 #    type: int
2820 # mgflat_cavern_taper = 256
2821
2822 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2823 #    type: float
2824 # mgflat_cavern_threshold = 0.7
2825
2826 #    Lower Y limit of dungeons.
2827 #    type: int
2828 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2829
2830 #    Upper Y limit of dungeons.
2831 #    type: int
2832 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2833
2834 ### Noises
2835
2836 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2837 #    type: noise_params_2d
2838 # mgflat_np_terrain = {
2839 #    offset      = 0,
2840 #    scale       = 1,
2841 #    spread      = (600, 600, 600),
2842 #    seed        = 7244,
2843 #    octaves     = 5,
2844 #    persistence = 0.6,
2845 #    lacunarity  = 2.0,
2846 #    flags       = eased
2847 # }
2848
2849 #    Variation of biome filler depth.
2850 #    type: noise_params_2d
2851 # mgflat_np_filler_depth = {
2852 #    offset      = 0,
2853 #    scale       = 1.2,
2854 #    spread      = (150, 150, 150),
2855 #    seed        = 261,
2856 #    octaves     = 3,
2857 #    persistence = 0.7,
2858 #    lacunarity  = 2.0,
2859 #    flags       = eased
2860 # }
2861
2862 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2863 #    type: noise_params_3d
2864 # mgflat_np_cave1 = {
2865 #    offset      = 0,
2866 #    scale       = 12,
2867 #    spread      = (61, 61, 61),
2868 #    seed        = 52534,
2869 #    octaves     = 3,
2870 #    persistence = 0.5,
2871 #    lacunarity  = 2.0,
2872 #    flags       = 
2873 # }
2874
2875 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2876 #    type: noise_params_3d
2877 # mgflat_np_cave2 = {
2878 #    offset      = 0,
2879 #    scale       = 12,
2880 #    spread      = (67, 67, 67),
2881 #    seed        = 10325,
2882 #    octaves     = 3,
2883 #    persistence = 0.5,
2884 #    lacunarity  = 2.0,
2885 #    flags       = 
2886 # }
2887
2888 #    3D noise defining giant caverns.
2889 #    type: noise_params_3d
2890 # mgflat_np_cavern = {
2891 #    offset      = 0,
2892 #    scale       = 1,
2893 #    spread      = (384, 128, 384),
2894 #    seed        = 723,
2895 #    octaves     = 5,
2896 #    persistence = 0.63,
2897 #    lacunarity  = 2.0,
2898 #    flags       = 
2899 # }
2900
2901 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2902 #    type: noise_params_3d
2903 # mgflat_np_dungeons = {
2904 #    offset      = 0.9,
2905 #    scale       = 0.5,
2906 #    spread      = (500, 500, 500),
2907 #    seed        = 0,
2908 #    octaves     = 2,
2909 #    persistence = 0.8,
2910 #    lacunarity  = 2.0,
2911 #    flags       = 
2912 # }
2913
2914 ## Mapgen Fractal
2915
2916 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2917 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2918 #    ocean, islands and underground.
2919 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2920 # mgfractal_spflags = terrain
2921
2922 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2923 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2924 #    intensive noise calculations.
2925 #    type: float
2926 # mgfractal_cave_width = 0.09
2927
2928 #    Y of upper limit of large caves.
2929 #    type: int
2930 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2931
2932 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2933 #    type: int min: 0 max: 256
2934 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
2935
2936 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2937 #    type: int min: 0 max: 256
2938 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
2939
2940 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2941 #    type: int min: 0 max: 64
2942 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
2943
2944 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2945 #    type: int min: 0 max: 64
2946 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
2947
2948 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2949 #    type: float min: 0 max: 1
2950 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
2951
2952 #    Lower Y limit of dungeons.
2953 #    type: int
2954 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2955
2956 #    Upper Y limit of dungeons.
2957 #    type: int
2958 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2959
2960 #    Selects one of 18 fractal types.
2961 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
2962 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
2963 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
2964 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
2965 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
2966 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
2967 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
2968 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
2969 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
2970 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2971 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2972 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2973 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2974 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2975 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2976 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2977 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2978 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2979 #    type: int min: 1 max: 18
2980 # mgfractal_fractal = 1
2981
2982 #    Iterations of the recursive function.
2983 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2984 #    increases processing load.
2985 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2986 #    type: int
2987 # mgfractal_iterations = 11
2988
2989 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2990 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2991 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2992 #    not have to fit inside the world.
2993 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2994 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2995 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2996 #    type: v3f
2997 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2998
2999 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
3000 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
3001 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
3002 #    point by increasing 'scale'.
3003 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
3004 #    sets with default parameters, it may need altering in other
3005 #    situations.
3006 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
3007 #    type: v3f
3008 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
3009
3010 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
3011 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
3012 #    Alters the shape of the fractal.
3013 #    Has no effect on 3D fractals.
3014 #    Range roughly -2 to 2.
3015 #    type: float
3016 # mgfractal_slice_w = 0.0
3017
3018 #    Julia set only.
3019 #    X component of hypercomplex constant.
3020 #    Alters the shape of the fractal.
3021 #    Range roughly -2 to 2.
3022 #    type: float
3023 # mgfractal_julia_x = 0.33
3024
3025 #    Julia set only.
3026 #    Y component of hypercomplex constant.
3027 #    Alters the shape of the fractal.
3028 #    Range roughly -2 to 2.
3029 #    type: float
3030 # mgfractal_julia_y = 0.33
3031
3032 #    Julia set only.
3033 #    Z component of hypercomplex constant.
3034 #    Alters the shape of the fractal.
3035 #    Range roughly -2 to 2.
3036 #    type: float
3037 # mgfractal_julia_z = 0.33
3038
3039 #    Julia set only.
3040 #    W component of hypercomplex constant.
3041 #    Alters the shape of the fractal.
3042 #    Has no effect on 3D fractals.
3043 #    Range roughly -2 to 2.
3044 #    type: float
3045 # mgfractal_julia_w = 0.33
3046
3047 ### Noises
3048
3049 #    Y-level of seabed.
3050 #    type: noise_params_2d
3051 # mgfractal_np_seabed = {
3052 #    offset      = -14,
3053 #    scale       = 9,
3054 #    spread      = (600, 600, 600),
3055 #    seed        = 41900,
3056 #    octaves     = 5,
3057 #    persistence = 0.6,
3058 #    lacunarity  = 2.0,
3059 #    flags       = eased
3060 # }
3061
3062 #    Variation of biome filler depth.
3063 #    type: noise_params_2d
3064 # mgfractal_np_filler_depth = {
3065 #    offset      = 0,
3066 #    scale       = 1.2,
3067 #    spread      = (150, 150, 150),
3068 #    seed        = 261,
3069 #    octaves     = 3,
3070 #    persistence = 0.7,
3071 #    lacunarity  = 2.0,
3072 #    flags       = eased
3073 # }
3074
3075 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3076 #    type: noise_params_3d
3077 # mgfractal_np_cave1 = {
3078 #    offset      = 0,
3079 #    scale       = 12,
3080 #    spread      = (61, 61, 61),
3081 #    seed        = 52534,
3082 #    octaves     = 3,
3083 #    persistence = 0.5,
3084 #    lacunarity  = 2.0,
3085 #    flags       = 
3086 # }
3087
3088 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3089 #    type: noise_params_3d
3090 # mgfractal_np_cave2 = {
3091 #    offset      = 0,
3092 #    scale       = 12,
3093 #    spread      = (67, 67, 67),
3094 #    seed        = 10325,
3095 #    octaves     = 3,
3096 #    persistence = 0.5,
3097 #    lacunarity  = 2.0,
3098 #    flags       = 
3099 # }
3100
3101 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3102 #    type: noise_params_3d
3103 # mgfractal_np_dungeons = {
3104 #    offset      = 0.9,
3105 #    scale       = 0.5,
3106 #    spread      = (500, 500, 500),
3107 #    seed        = 0,
3108 #    octaves     = 2,
3109 #    persistence = 0.8,
3110 #    lacunarity  = 2.0,
3111 #    flags       = 
3112 # }
3113
3114 ## Mapgen Valleys
3115
3116 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
3117 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
3118 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
3119 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
3120 #    to become shallower and occasionally dry.
3121 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
3122 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
3123 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
3124
3125 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
3126 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
3127 #    'altitude_dry' is enabled.
3128 #    type: int
3129 # mgvalleys_altitude_chill = 90
3130
3131 #    Depth below which you'll find large caves.
3132 #    type: int
3133 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
3134
3135 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3136 #    type: int min: 0 max: 256
3137 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
3138
3139 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3140 #    type: int min: 0 max: 256
3141 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
3142
3143 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3144 #    type: int min: 0 max: 64
3145 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
3146
3147 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3148 #    type: int min: 0 max: 64
3149 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
3150
3151 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3152 #    type: float min: 0 max: 1
3153 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
3154
3155 #    Depth below which you'll find giant caverns.
3156 #    type: int
3157 # mgvalleys_cavern_limit = -256
3158
3159 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
3160 #    type: int
3161 # mgvalleys_cavern_taper = 192
3162
3163 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
3164 #    type: float
3165 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
3166
3167 #    How deep to make rivers.
3168 #    type: int
3169 # mgvalleys_river_depth = 4
3170
3171 #    How wide to make rivers.
3172 #    type: int
3173 # mgvalleys_river_size = 5
3174
3175 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
3176 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
3177 #    intensive noise calculations.
3178 #    type: float
3179 # mgvalleys_cave_width = 0.09
3180
3181 #    Lower Y limit of dungeons.
3182 #    type: int
3183 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
3184
3185 #    Upper Y limit of dungeons.
3186 #    type: int
3187 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
3188
3189 ### Noises
3190
3191 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3192 #    type: noise_params_3d
3193 # mgvalleys_np_cave1 = {
3194 #    offset      = 0,
3195 #    scale       = 12,
3196 #    spread      = (61, 61, 61),
3197 #    seed        = 52534,
3198 #    octaves     = 3,
3199 #    persistence = 0.5,
3200 #    lacunarity  = 2.0,
3201 #    flags       = 
3202 # }
3203
3204 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3205 #    type: noise_params_3d
3206 # mgvalleys_np_cave2 = {
3207 #    offset      = 0,
3208 #    scale       = 12,
3209 #    spread      = (67, 67, 67),
3210 #    seed        = 10325,
3211 #    octaves     = 3,
3212 #    persistence = 0.5,
3213 #    lacunarity  = 2.0,
3214 #    flags       = 
3215 # }
3216
3217 #    The depth of dirt or other biome filler node.
3218 #    type: noise_params_2d
3219 # mgvalleys_np_filler_depth = {
3220 #    offset      = 0,
3221 #    scale       = 1.2,
3222 #    spread      = (256, 256, 256),
3223 #    seed        = 1605,
3224 #    octaves     = 3,
3225 #    persistence = 0.5,
3226 #    lacunarity  = 2.0,
3227 #    flags       = eased
3228 # }
3229
3230 #    3D noise defining giant caverns.
3231 #    type: noise_params_3d
3232 # mgvalleys_np_cavern = {
3233 #    offset      = 0,
3234 #    scale       = 1,
3235 #    spread      = (768, 256, 768),
3236 #    seed        = 59033,
3237 #    octaves     = 6,
3238 #    persistence = 0.63,
3239 #    lacunarity  = 2.0,
3240 #    flags       = 
3241 # }
3242
3243 #    Defines large-scale river channel structure.
3244 #    type: noise_params_2d
3245 # mgvalleys_np_rivers = {
3246 #    offset      = 0,
3247 #    scale       = 1,
3248 #    spread      = (256, 256, 256),
3249 #    seed        = -6050,
3250 #    octaves     = 5,
3251 #    persistence = 0.6,
3252 #    lacunarity  = 2.0,
3253 #    flags       = eased
3254 # }
3255
3256 #    Base terrain height.
3257 #    type: noise_params_2d
3258 # mgvalleys_np_terrain_height = {
3259 #    offset      = -10,
3260 #    scale       = 50,
3261 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
3262 #    seed        = 5202,
3263 #    octaves     = 6,
3264 #    persistence = 0.4,
3265 #    lacunarity  = 2.0,
3266 #    flags       = eased
3267 # }
3268
3269 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
3270 #    type: noise_params_2d
3271 # mgvalleys_np_valley_depth = {
3272 #    offset      = 5,
3273 #    scale       = 4,
3274 #    spread      = (512, 512, 512),
3275 #    seed        = -1914,
3276 #    octaves     = 1,
3277 #    persistence = 1.0,
3278 #    lacunarity  = 2.0,
3279 #    flags       = eased
3280 # }
3281
3282 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3283 #    type: noise_params_3d
3284 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
3285 #    offset      = 0,
3286 #    scale       = 1,
3287 #    spread      = (256, 512, 256),
3288 #    seed        = 1993,
3289 #    octaves     = 6,
3290 #    persistence = 0.8,
3291 #    lacunarity  = 2.0,
3292 #    flags       = 
3293 # }
3294
3295 #    Amplifies the valleys.
3296 #    type: noise_params_2d
3297 # mgvalleys_np_valley_profile = {
3298 #    offset      = 0.6,
3299 #    scale       = 0.5,
3300 #    spread      = (512, 512, 512),
3301 #    seed        = 777,
3302 #    octaves     = 1,
3303 #    persistence = 1.0,
3304 #    lacunarity  = 2.0,
3305 #    flags       = eased
3306 # }
3307
3308 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3309 #    type: noise_params_2d
3310 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
3311 #    offset      = 0.5,
3312 #    scale       = 0.5,
3313 #    spread      = (128, 128, 128),
3314 #    seed        = 746,
3315 #    octaves     = 1,
3316 #    persistence = 1.0,
3317 #    lacunarity  = 2.0,
3318 #    flags       = eased
3319 # }
3320
3321 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3322 #    type: noise_params_3d
3323 # mgvalleys_np_dungeons = {
3324 #    offset      = 0.9,
3325 #    scale       = 0.5,
3326 #    spread      = (500, 500, 500),
3327 #    seed        = 0,
3328 #    octaves     = 2,
3329 #    persistence = 0.8,
3330 #    lacunarity  = 2.0,
3331 #    flags       = 
3332 # }
3333
3334 ## Advanced
3335
3336 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3337 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3338 #    increasing this value above 5.
3339 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3340 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3341 #    recommended.
3342 #    type: int
3343 # chunksize = 5
3344
3345 #    Dump the mapgen debug information.
3346 #    type: bool
3347 # enable_mapgen_debug_info = false
3348
3349 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3350 #    type: int
3351 # emergequeue_limit_total = 1024
3352
3353 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3354 #    This limit is enforced per player.
3355 #    type: int
3356 # emergequeue_limit_diskonly = 128
3357
3358 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3359 #    This limit is enforced per player.
3360 #    type: int
3361 # emergequeue_limit_generate = 128
3362
3363 #    Number of emerge threads to use.
3364 #    Value 0:
3365 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3366 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3367 #    Any other value:
3368 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3369 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3370 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3371 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3372 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3373 #    type: int
3374 # num_emerge_threads = 1
3375
3376 #
3377 # Online Content Repository
3378 #
3379
3380 #    The URL for the content repository
3381 #    type: string
3382 # contentdb_url = https://content.minetest.net
3383
3384 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
3385 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
3386 #    as defined by the Free Software Foundation.
3387 #    You can also specify content ratings.
3388 #    These flags are independent from Minetest versions,
3389 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
3390 #    type: string
3391 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
3392
3393 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
3394 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
3395 #    type: int
3396 # contentdb_max_concurrent_downloads = 3
3397