]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Update minetest.conf.example and dummy translation file
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
30 #    type: bool
31 # pitch_move = false
32
33 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
65 #    descending.
66 #    type: bool
67 # aux1_descends = false
68
69 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
70 #    type: bool
71 # doubletap_jump = false
72
73 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
74 #    enabled.
75 #    type: bool
76 # always_fly_fast = true
77
78 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
79 #    the place button.
80 #    type: float min: 0.001
81 # repeat_place_time = 0.25
82
83 #    Automatically jump up single-node obstacles.
84 #    type: bool
85 # autojump = false
86
87 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
88 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
89 #    type: bool
90 # safe_dig_and_place = false
91
92 #    Enable random user input (only used for testing).
93 #    type: bool
94 # random_input = false
95
96 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
97 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
98 #    type: bool
99 # continuous_forward = false
100
101 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
102 #    type: int min: 0 max: 100
103 # touchscreen_threshold = 20
104
105 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
106 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
107 #    type: bool
108 # fixed_virtual_joystick = false
109
110 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
111 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
112 #    type: bool
113 # virtual_joystick_triggers_aux1 = false
114
115 #    Enable joysticks
116 #    type: bool
117 # enable_joysticks = false
118
119 #    The identifier of the joystick to use
120 #    type: int
121 # joystick_id = 0
122
123 #    The type of joystick
124 #    type: enum values: auto, generic, xbox
125 # joystick_type = auto
126
127 #    The time in seconds it takes between repeated events
128 #    when holding down a joystick button combination.
129 #    type: float min: 0.001
130 # repeat_joystick_button_time = 0.17
131
132 #    The deadzone of the joystick
133 #    type: int
134 # joystick_deadzone = 2048
135
136 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
137 #    ingame view frustum around.
138 #    type: float
139 # joystick_frustum_sensitivity = 170
140
141 #    Key for moving the player forward.
142 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
143 #    type: key
144 # keymap_forward = KEY_KEY_W
145
146 #    Key for moving the player backward.
147 #    Will also disable autoforward, when active.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_backward = KEY_KEY_S
151
152 #    Key for moving the player left.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_left = KEY_KEY_A
156
157 #    Key for moving the player right.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_right = KEY_KEY_D
161
162 #    Key for jumping.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_jump = KEY_SPACE
166
167 #    Key for sneaking.
168 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 #    type: key
171 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
172
173 #    Key for digging.
174 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
175 #    type: key
176 # keymap_dig = KEY_LBUTTON
177
178 #    Key for placing.
179 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
180 #    type: key
181 # keymap_place = KEY_RBUTTON
182
183 #    Key for opening the inventory.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 #    type: key
186 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
187
188 #    Key for moving fast in fast mode.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 #    type: key
191 # keymap_aux1 = KEY_KEY_E
192
193 #    Key for opening the chat window.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 #    type: key
196 # keymap_chat = KEY_KEY_T
197
198 #    Key for opening the chat window to type commands.
199 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
200 #    type: key
201 # keymap_cmd = /
202
203 #    Key for opening the chat window to type local commands.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 #    type: key
206 # keymap_cmd_local = .
207
208 #    Key for toggling unlimited view range.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 #    type: key
211 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
212
213 #    Key for toggling flying.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 #    type: key
216 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
217
218 #    Key for toggling pitch move mode.
219 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
220 #    type: key
221 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
222
223 #    Key for toggling fast mode.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 #    type: key
226 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
227
228 #    Key for toggling noclip mode.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 #    type: key
231 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
232
233 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 #    type: key
236 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
237
238 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
239 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
240 #    type: key
241 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
242
243 #    Key for muting the game.
244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
245 #    type: key
246 # keymap_mute = KEY_KEY_M
247
248 #    Key for increasing the volume.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 #    type: key
251 # keymap_increase_volume =
252
253 #    Key for decreasing the volume.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 #    type: key
256 # keymap_decrease_volume =
257
258 #    Key for toggling autoforward.
259 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
260 #    type: key
261 # keymap_autoforward =
262
263 #    Key for toggling cinematic mode.
264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
265 #    type: key
266 # keymap_cinematic =
267
268 #    Key for toggling display of minimap.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 #    type: key
271 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
272
273 #    Key for taking screenshots.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 #    type: key
276 # keymap_screenshot = KEY_F12
277
278 #    Key for dropping the currently selected item.
279 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
280 #    type: key
281 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
282
283 #    Key to use view zoom when possible.
284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
285 #    type: key
286 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
287
288 #    Key for selecting the first hotbar slot.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 #    type: key
291 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
292
293 #    Key for selecting the second hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 #    type: key
296 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
297
298 #    Key for selecting the third hotbar slot.
299 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
300 #    type: key
301 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
302
303 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 #    type: key
306 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
307
308 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 #    type: key
311 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
312
313 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 #    type: key
316 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
317
318 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
319 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
320 #    type: key
321 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
322
323 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 #    type: key
326 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
327
328 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 #    type: key
331 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
332
333 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 #    type: key
336 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
337
338 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
339 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
340 #    type: key
341 # keymap_slot11 =
342
343 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 #    type: key
346 # keymap_slot12 =
347
348 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 #    type: key
351 # keymap_slot13 =
352
353 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 #    type: key
356 # keymap_slot14 =
357
358 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
359 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
360 #    type: key
361 # keymap_slot15 =
362
363 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 #    type: key
366 # keymap_slot16 =
367
368 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 #    type: key
371 # keymap_slot17 =
372
373 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 #    type: key
376 # keymap_slot18 =
377
378 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
379 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
380 #    type: key
381 # keymap_slot19 =
382
383 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
384 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
385 #    type: key
386 # keymap_slot20 =
387
388 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 #    type: key
391 # keymap_slot21 =
392
393 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 #    type: key
396 # keymap_slot22 =
397
398 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
399 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
400 #    type: key
401 # keymap_slot23 =
402
403 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
404 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
405 #    type: key
406 # keymap_slot24 =
407
408 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 #    type: key
411 # keymap_slot25 =
412
413 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 #    type: key
416 # keymap_slot26 =
417
418 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
419 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
420 #    type: key
421 # keymap_slot27 =
422
423 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
424 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
425 #    type: key
426 # keymap_slot28 =
427
428 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
429 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
430 #    type: key
431 # keymap_slot29 =
432
433 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
434 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
435 #    type: key
436 # keymap_slot30 =
437
438 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
439 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
440 #    type: key
441 # keymap_slot31 =
442
443 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
444 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
445 #    type: key
446 # keymap_slot32 =
447
448 #    Key for toggling the display of the HUD.
449 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
450 #    type: key
451 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
452
453 #    Key for toggling the display of chat.
454 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
455 #    type: key
456 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
457
458 #    Key for toggling the display of the large chat console.
459 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
460 #    type: key
461 # keymap_console = KEY_F10
462
463 #    Key for toggling the display of fog.
464 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
465 #    type: key
466 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
467
468 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
469 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
470 #    type: key
471 # keymap_toggle_update_camera =
472
473 #    Key for toggling the display of debug info.
474 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
475 #    type: key
476 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
477
478 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
479 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
480 #    type: key
481 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
482
483 #    Key for switching between first- and third-person camera.
484 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
485 #    type: key
486 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
487
488 #    Key for increasing the viewing range.
489 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
490 #    type: key
491 # keymap_increase_viewing_range_min = +
492
493 #    Key for decreasing the viewing range.
494 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
495 #    type: key
496 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
497
498 #
499 # Graphics
500 #
501
502 ## In-Game
503
504 ### Basic
505
506 #    Whether nametag backgrounds should be shown by default.
507 #    Mods may still set a background.
508 #    type: bool
509 # show_nametag_backgrounds = true
510
511 #    Enable vertex buffer objects.
512 #    This should greatly improve graphics performance.
513 #    type: bool
514 # enable_vbo = true
515
516 #    Whether to fog out the end of the visible area.
517 #    type: bool
518 # enable_fog = true
519
520 #    Leaves style:
521 #    -   Fancy:  all faces visible
522 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
523 #    -   Opaque: disable transparency
524 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
525 # leaves_style = fancy
526
527 #    Connects glass if supported by node.
528 #    type: bool
529 # connected_glass = false
530
531 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
532 #    Disable for speed or for different looks.
533 #    type: bool
534 # smooth_lighting = true
535
536 #    Clouds are a client side effect.
537 #    type: bool
538 # enable_clouds = true
539
540 #    Use 3D cloud look instead of flat.
541 #    type: bool
542 # enable_3d_clouds = true
543
544 #    Method used to highlight selected object.
545 #    type: enum values: box, halo, none
546 # node_highlighting = box
547
548 #    Adds particles when digging a node.
549 #    type: bool
550 # enable_particles = true
551
552 ### Filtering
553
554 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
555 #    especially when using a high resolution texture pack.
556 #    Gamma correct downscaling is not supported.
557 #    type: bool
558 # mip_map = false
559
560 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
561 #    type: bool
562 # anisotropic_filter = false
563
564 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
565 #    type: bool
566 # bilinear_filter = false
567
568 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
569 #    type: bool
570 # trilinear_filter = false
571
572 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
573 #    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
574 #    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
575 #    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
576 #    type: bool
577 # texture_clean_transparent = false
578
579 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
580 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
581 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
582 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
583 #    memory.  Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applies if
584 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
585 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
586 #    texture autoscaling.
587 #    type: int
588 # texture_min_size = 64
589
590 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
591 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
592 #    but it doesn't affect the insides of textures
593 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
594 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
595 #    If set to 0, MSAA is disabled.
596 #    A restart is required after changing this option.
597 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
598 # fsaa = 0
599
600 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
601 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
602 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
603 #    Higher values result in a less detailed image.
604 #    type: int min: 1 max: 8
605 # undersampling = 1
606
607 ### Shaders
608
609 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
610 #    cards.
611 #    This only works with the OpenGL video backend.
612 #    type: bool
613 # enable_shaders = true
614
615 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
616 #    type: path
617 # shader_path =
618
619 #### Tone Mapping
620
621 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
622 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
623 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
624 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
625 #    type: bool
626 # tone_mapping = false
627
628 #### Waving Nodes
629
630 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
631 #    Requires shaders to be enabled.
632 #    type: bool
633 # enable_waving_water = false
634
635 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
636 #    4.0 = Wave height is two nodes.
637 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
638 #    Default is 1.0 (1/2 node).
639 #    Requires waving liquids to be enabled.
640 #    type: float min: 0 max: 4
641 # water_wave_height = 1.0
642
643 #    Length of liquid waves.
644 #    Requires waving liquids to be enabled.
645 #    type: float min: 0.1
646 # water_wave_length = 20.0
647
648 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
649 #    If negative, liquid waves will move backwards.
650 #    Requires waving liquids to be enabled.
651 #    type: float
652 # water_wave_speed = 5.0
653
654 #    Set to true to enable waving leaves.
655 #    Requires shaders to be enabled.
656 #    type: bool
657 # enable_waving_leaves = false
658
659 #    Set to true to enable waving plants.
660 #    Requires shaders to be enabled.
661 #    type: bool
662 # enable_waving_plants = false
663
664 #### Dynamic shadows
665
666 #    Set to true to enable Shadow Mapping.
667 #    Requires shaders to be enabled.
668 #    type: bool
669 # enable_dynamic_shadows = false
670
671 #    Set the shadow strength.
672 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
673 #    type: float min: 0.05 max: 1
674 # shadow_strength = 0.2
675
676 #    Maximum distance to render shadows.
677 #    type: float min: 10 max: 1000
678 # shadow_map_max_distance = 120.0
679
680 #    Texture size to render the shadow map on.
681 #    This must be a power of two.
682 #    Bigger numbers create better shadowsbut it is also more expensive.
683 #    type: int min: 128 max: 8192
684 # shadow_map_texture_size = 1024
685
686 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
687 #    On false, 16 bits texture will be used.
688 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
689 #    type: bool
690 # shadow_map_texture_32bit = true
691
692 #    Enable poisson disk filtering.
693 #    On true uses poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
694 #    type: bool
695 # shadow_poisson_filter = true
696
697 #    Define shadow filtering quality
698 #    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or poisson disk
699 #    but also uses more resources.
700 #    type: enum values: 0, 1, 2
701 # shadow_filters = 1
702
703 #    Enable colored shadows. 
704 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
705 #    type: bool
706 # shadow_map_color = false
707
708 #    Set the shadow update time.
709 #    Lower value means shadows and map updates faster, but it consume more resources.
710 #    Minimun value 0.001 seconds max value 0.2 seconds
711 #    type: float min: 0.001 max: 0.2
712 # shadow_update_time = 0.2
713
714 #    Set the soft shadow radius size.
715 #    Lower values mean sharper shadows bigger values softer.
716 #    Minimun value 1.0 and max value 10.0
717 #    type: float min: 1 max: 10
718 # shadow_soft_radius = 1.0
719
720 #    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees
721 #    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
722 #    Minimun value 0.0 and max value 60.0
723 #    type: float min: 0 max: 60
724 # shadow_sky_body_orbit_tilt = 0.0
725
726 ### Advanced
727
728 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
729 #    the arm when the camera moves.
730 #    type: bool
731 # arm_inertia = true
732
733 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
734 #    to not waste CPU power for no benefit.
735 #    type: int min: 1
736 # fps_max = 60
737
738 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
739 #    type: int min: 1
740 # fps_max_unfocused = 20
741
742 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
743 #    open.
744 #    type: bool
745 # pause_on_lost_focus = false
746
747 #    View distance in nodes.
748 #    type: int min: 20 max: 4000
749 # viewing_range = 190
750
751 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
752 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
753 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
754 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
755 #    type: float min: 0 max: 0.25
756 # near_plane = 0.1
757
758 #    Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
759 #    type: int min: 1
760 # screen_w = 1024
761
762 #    Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
763 #    type: int min: 1
764 # screen_h = 600
765
766 #    Save window size automatically when modified.
767 #    type: bool
768 # autosave_screensize = true
769
770 #    Fullscreen mode.
771 #    type: bool
772 # fullscreen = false
773
774 #    Vertical screen synchronization.
775 #    type: bool
776 # vsync = false
777
778 #    Field of view in degrees.
779 #    type: int min: 45 max: 160
780 # fov = 72
781
782 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
783 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
784 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
785 #    This only has significant effect on daylight and artificial
786 #    light, it has very little effect on natural night light.
787 #    type: float min: 0.33 max: 3
788 # display_gamma = 1.0
789
790 #    Gradient of light curve at minimum light level.
791 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
792 #    type: float min: 0 max: 3
793 # lighting_alpha = 0.0
794
795 #    Gradient of light curve at maximum light level.
796 #    Controls the contrast of the highest light levels.
797 #    type: float min: 0 max: 3
798 # lighting_beta = 1.5
799
800 #    Strength of light curve boost.
801 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
802 #    curve that is boosted in brightness.
803 #    type: float min: 0 max: 0.4
804 # lighting_boost = 0.2
805
806 #    Center of light curve boost range.
807 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
808 #    type: float min: 0 max: 1
809 # lighting_boost_center = 0.5
810
811 #    Spread of light curve boost range.
812 #    Controls the width of the range to be boosted.
813 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
814 #    type: float min: 0 max: 0.4
815 # lighting_boost_spread = 0.2
816
817 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
818 #    type: path
819 # texture_path =
820
821 #    The rendering back-end.
822 #    A restart is required after changing this.
823 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
824 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
825 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
826 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
827 # video_driver = opengl
828
829 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
830 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
831 #    type: int
832 # cloud_radius = 12
833
834 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
835 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
836 #    type: float
837 # view_bobbing_amount = 1.0
838
839 #    Multiplier for fall bobbing.
840 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
841 #    type: float
842 # fall_bobbing_amount = 0.03
843
844 #    3D support.
845 #    Currently supported:
846 #    -    none: no 3d output.
847 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
848 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
849 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
850 #    -    sidebyside: split screen side by side.
851 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
852 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
853 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
854 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
855 # 3d_mode = none
856
857 #    Strength of 3D mode parallax.
858 #    type: float
859 # 3d_paralax_strength = 0.025
860
861 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
862 #    type: float min: 0.1 max: 1
863 # console_height = 0.6
864
865 #    In-game chat console background color (R,G,B).
866 #    type: string
867 # console_color = (0,0,0)
868
869 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
870 #    type: int min: 0 max: 255
871 # console_alpha = 200
872
873 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
874 #    type: int min: 0 max: 255
875 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
876
877 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
878 #    type: string
879 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
880
881 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
882 #    type: int min: 0 max: 255
883 # formspec_default_bg_opacity = 140
884
885 #    Formspec default background color (R,G,B).
886 #    type: string
887 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
888
889 #    Selection box border color (R,G,B).
890 #    type: string
891 # selectionbox_color = (0,0,0)
892
893 #    Width of the selection box lines around nodes.
894 #    type: int min: 1 max: 5
895 # selectionbox_width = 2
896
897 #    Crosshair color (R,G,B).
898 #    Also controls the object crosshair color
899 #    type: string
900 # crosshair_color = (255,255,255)
901
902 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
903 #    Also controls the object crosshair color
904 #    type: int min: 0 max: 255
905 # crosshair_alpha = 255
906
907 #    Maximum number of recent chat messages to show
908 #    type: int min: 2 max: 20
909 # recent_chat_messages = 6
910
911 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
912 #    type: bool
913 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
914
915 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
916 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
917 #    type: float
918 # hud_hotbar_max_width = 1.0
919
920 #    Modifies the size of the hudbar elements.
921 #    type: float
922 # hud_scaling = 1.0
923
924 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
925 #    type: bool
926 # enable_mesh_cache = false
927
928 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
929 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
930 #    type: int min: 0 max: 50
931 # mesh_generation_interval = 0
932
933 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
934 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
935 #    thread, thus reducing jitter.
936 #    type: int min: 0 max: 1000
937 # meshgen_block_cache_size = 20
938
939 #    Enables minimap.
940 #    type: bool
941 # enable_minimap = true
942
943 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
944 #    type: bool
945 # minimap_shape_round = true
946
947 #    True = 256
948 #    False = 128
949 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
950 #    type: bool
951 # minimap_double_scan_height = true
952
953 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
954 #    type: bool
955 # directional_colored_fog = true
956
957 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
958 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
959 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
960 #    set to the nearest valid value.
961 #    type: float min: 0.25 max: 4
962 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
963
964 #    Enables animation of inventory items.
965 #    type: bool
966 # inventory_items_animations = false
967
968 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
969 #    type: float min: 0 max: 0.99
970 # fog_start = 0.4
971
972 #    Makes all liquids opaque
973 #    type: bool
974 # opaque_water = false
975
976 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
977 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
978 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
979 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
980 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
981 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
982 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
983 # world_aligned_mode = enable
984
985 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
986 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
987 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
988 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
989 #    See also texture_min_size.
990 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
991 #    type: enum values: disable, enable, force
992 # autoscale_mode = disable
993
994 #    Show entity selection boxes
995 #    A restart is required after changing this.
996 #    type: bool
997 # show_entity_selectionbox = false
998
999 ## Menus
1000
1001 #    Use a cloud animation for the main menu background.
1002 #    type: bool
1003 # menu_clouds = true
1004
1005 #    Scale GUI by a user specified value.
1006 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
1007 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
1008 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
1009 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
1010 #    type: float min: 0.001
1011 # gui_scaling = 1.0
1012
1013 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
1014 #    filtered in software, but some images are generated directly
1015 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
1016 #    type: bool
1017 # gui_scaling_filter = false
1018
1019 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
1020 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
1021 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
1022 #    properly support downloading textures back from hardware.
1023 #    type: bool
1024 # gui_scaling_filter_txr2img = true
1025
1026 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
1027 #    type: int
1028 # tooltip_show_delay = 400
1029
1030 #    Append item name to tooltip.
1031 #    type: bool
1032 # tooltip_append_itemname = false
1033
1034 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
1035 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
1036 #    type: bool
1037 # freetype = true
1038
1039 #    type: bool
1040 # font_bold = false
1041
1042 #    type: bool
1043 # font_italic = false
1044
1045 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
1046 #    type: int
1047 # font_shadow = 1
1048
1049 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
1050 #    type: int min: 0 max: 255
1051 # font_shadow_alpha = 127
1052
1053 #    Font size of the default font in point (pt).
1054 #    type: int min: 1
1055 # font_size = 16
1056
1057 #    Path to the default font.
1058 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1059 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1060 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
1061 #    type: filepath
1062 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
1063
1064 #    type: filepath
1065 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
1066
1067 #    type: filepath
1068 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
1069
1070 #    type: filepath
1071 # font_path_bold_italic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1072
1073 #    Font size of the monospace font in point (pt).
1074 #    type: int min: 1
1075 # mono_font_size = 15
1076
1077 #    Path to the monospace font.
1078 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1079 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1080 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1081 #    type: filepath
1082 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
1083
1084 #    type: filepath
1085 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
1086
1087 #    type: filepath
1088 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
1089
1090 #    type: filepath
1091 # mono_font_path_bold_italic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1092
1093 #    Path of the fallback font.
1094 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1095 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1096 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1097 #    type: filepath
1098 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1099
1100 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
1101 #    Value 0 will use the default font size.
1102 #    type: int
1103 # chat_font_size = 0
1104
1105 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
1106 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
1107 #    type: path
1108 # screenshot_path = screenshots
1109
1110 #    Format of screenshots.
1111 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
1112 # screenshot_format = png
1113
1114 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
1115 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
1116 #    Use 0 for default quality.
1117 #    type: int min: 0 max: 100
1118 # screenshot_quality = 0
1119
1120 ## Advanced
1121
1122 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1123 #    type: int min: 1
1124 # screen_dpi = 72
1125
1126 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1127 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1128 #    type: bool
1129 # enable_console = false
1130
1131 #
1132 # Sound
1133 #
1134
1135 #    Enables the sound system.
1136 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
1137 #    sound controls will be non-functional.
1138 #    Changing this setting requires a restart.
1139 #    type: bool
1140 # enable_sound = true
1141
1142 #    Volume of all sounds.
1143 #    Requires the sound system to be enabled.
1144 #    type: float min: 0 max: 1
1145 # sound_volume = 0.7
1146
1147 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
1148 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
1149 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
1150 #    pause menu.
1151 #    type: bool
1152 # mute_sound = false
1153
1154 #
1155 # Client
1156 #
1157
1158 ## Network
1159
1160 #    Address to connect to.
1161 #    Leave this blank to start a local server.
1162 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1163 #    type: string
1164 # address =
1165
1166 #    Port to connect to (UDP).
1167 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1168 #    type: int min: 1 max: 65535
1169 # remote_port = 30000
1170
1171 #    Prometheus listener address.
1172 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1173 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1174 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
1175 #    type: string
1176 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
1177
1178 #    Save the map received by the client on disk.
1179 #    type: bool
1180 # enable_local_map_saving = false
1181
1182 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1183 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1184 #    when connecting to the server.
1185 #    type: bool
1186 # enable_remote_media_server = true
1187
1188 #    Enable Lua modding support on client.
1189 #    This support is experimental and API can change.
1190 #    type: bool
1191 # enable_client_modding = false
1192
1193 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1194 #    type: string
1195 # serverlist_url = servers.minetest.net
1196
1197 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1198 #    Multiplayer Tab.
1199 #    type: string
1200 # serverlist_file = favoriteservers.json
1201
1202 #    Maximum size of the out chat queue.
1203 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1204 #    type: int
1205 # max_out_chat_queue_size = 20
1206
1207 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1208 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1209 #    type: bool
1210 # enable_register_confirmation = true
1211
1212 ## Advanced
1213
1214 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1215 #    type: int
1216 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1217
1218 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1219 #    Set to -1 for unlimited amount.
1220 #    type: int
1221 # client_mapblock_limit = 7500
1222
1223 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1224 #    type: bool
1225 # show_debug = false
1226
1227 #
1228 # Server / Singleplayer
1229 #
1230
1231 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1232 #    type: string
1233 # server_name = Minetest server
1234
1235 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1236 #    type: string
1237 # server_description = mine here
1238
1239 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1240 #    type: string
1241 # server_address = game.minetest.net
1242
1243 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1244 #    type: string
1245 # server_url = https://minetest.net
1246
1247 #    Automatically report to the serverlist.
1248 #    type: bool
1249 # server_announce = false
1250
1251 #    Announce to this serverlist.
1252 #    type: string
1253 # serverlist_url = servers.minetest.net
1254
1255 #    Remove color codes from incoming chat messages
1256 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1257 #    type: bool
1258 # strip_color_codes = false
1259
1260 ## Network
1261
1262 #    Network port to listen (UDP).
1263 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1264 #    type: int
1265 # port = 30000
1266
1267 #    The network interface that the server listens on.
1268 #    type: string
1269 # bind_address =
1270
1271 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1272 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1273 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1274 #    type: bool
1275 # strict_protocol_version_checking = false
1276
1277 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1278 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1279 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1280 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1281 #    type: string
1282 # remote_media =
1283
1284 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1285 #    Ignored if bind_address is set.
1286 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1287 #    type: bool
1288 # ipv6_server = false
1289
1290 ### Advanced
1291
1292 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1293 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1294 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1295 #    type: int
1296 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1297
1298 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1299 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1300 #    type: float
1301 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1302
1303 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1304 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1305 #    client number.
1306 #    type: int
1307 # max_packets_per_iteration = 1024
1308
1309 #    ZLib compression level to use when sending mapblocks to the client.
1310 #    -1 - Zlib's default compression level
1311 #    0 - no compresson, fastest
1312 #    9 - best compression, slowest
1313 #    (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
1314 #    type: int min: -1 max: 9
1315 # map_compression_level_net = -1
1316
1317 ## Game
1318
1319 #    Default game when creating a new world.
1320 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1321 #    type: string
1322 # default_game = minetest
1323
1324 #    Message of the day displayed to players connecting.
1325 #    type: string
1326 # motd =
1327
1328 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1329 #    type: int
1330 # max_users = 15
1331
1332 #    World directory (everything in the world is stored here).
1333 #    Not needed if starting from the main menu.
1334 #    type: path
1335 # map-dir =
1336
1337 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1338 #    Setting it to -1 disables the feature.
1339 #    type: int
1340 # item_entity_ttl = 900
1341
1342 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1343 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1344 #    type: int
1345 # default_stack_max = 99
1346
1347 #    Enable players getting damage and dying.
1348 #    type: bool
1349 # enable_damage = false
1350
1351 #    Enable creative mode for all players
1352 #    type: bool
1353 # creative_mode = false
1354
1355 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1356 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1357 #    type: string
1358 # fixed_map_seed =
1359
1360 #    New users need to input this password.
1361 #    type: string
1362 # default_password =
1363
1364 #    The privileges that new users automatically get.
1365 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1366 #    type: string
1367 # default_privs = interact, shout
1368
1369 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1370 #    type: string
1371 # basic_privs = interact, shout
1372
1373 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1374 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1375 #    type: bool
1376 # unlimited_player_transfer_distance = true
1377
1378 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1379 #    type: int
1380 # player_transfer_distance = 0
1381
1382 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1383 #    type: bool
1384 # enable_pvp = true
1385
1386 #    Enable mod channels support.
1387 #    type: bool
1388 # enable_mod_channels = false
1389
1390 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1391 #    type: string
1392 # static_spawnpoint =
1393
1394 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1395 #    type: bool
1396 # disallow_empty_password = false
1397
1398 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1399 #    type: bool
1400 # disable_anticheat = false
1401
1402 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1403 #    This option is only read when server starts.
1404 #    type: bool
1405 # enable_rollback_recording = false
1406
1407 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1408 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1409 #    type: string
1410 # chat_message_format = <@name> @message
1411
1412 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
1413 #    seconds, add the time information to the chat command message
1414 #    type: float
1415 # chatcommand_msg_time_threshold = 0.1
1416
1417 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1418 #    type: string
1419 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1420
1421 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1422 #    type: string
1423 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1424
1425 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1426 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1427 #    type: bool
1428 # ask_reconnect_on_crash = false
1429
1430 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1431 #    
1432 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1433 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1434 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1435 #    type: int
1436 # active_object_send_range_blocks = 8
1437
1438 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1439 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1440 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1441 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1442 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1443 #    type: int
1444 # active_block_range = 4
1445
1446 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1447 #    type: int
1448 # max_block_send_distance = 12
1449
1450 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1451 #    type: int
1452 # max_forceloaded_blocks = 16
1453
1454 #    Interval of sending time of day to clients.
1455 #    type: int
1456 # time_send_interval = 5
1457
1458 #    Controls length of day/night cycle.
1459 #    Examples:
1460 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1461 #    type: int
1462 # time_speed = 72
1463
1464 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1465 #    type: int min: 0 max: 23999
1466 # world_start_time = 6125
1467
1468 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1469 #    type: float
1470 # server_map_save_interval = 5.3
1471
1472 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1473 #    type: int
1474 # chat_message_max_size = 500
1475
1476 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1477 #    type: float
1478 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1479
1480 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1481 #    type: int
1482 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1483
1484 ### Physics
1485
1486 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1487 #    in nodes per second per second.
1488 #    type: float
1489 # movement_acceleration_default = 3
1490
1491 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1492 #    in nodes per second per second.
1493 #    type: float
1494 # movement_acceleration_air = 2
1495
1496 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1497 #    in nodes per second per second.
1498 #    type: float
1499 # movement_acceleration_fast = 10
1500
1501 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1502 #    type: float
1503 # movement_speed_walk = 4
1504
1505 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1506 #    type: float
1507 # movement_speed_crouch = 1.35
1508
1509 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1510 #    type: float
1511 # movement_speed_fast = 20
1512
1513 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1514 #    type: float
1515 # movement_speed_climb = 3
1516
1517 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1518 #    type: float
1519 # movement_speed_jump = 6.5
1520
1521 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1522 #    type: float
1523 # movement_liquid_fluidity = 1
1524
1525 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1526 #    high speed.
1527 #    type: float
1528 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1529
1530 #    Controls sinking speed in liquid.
1531 #    type: float
1532 # movement_liquid_sink = 10
1533
1534 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1535 #    type: float
1536 # movement_gravity = 9.81
1537
1538 ### Advanced
1539
1540 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1541 #    -    none: Do not log deprecated calls
1542 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1543 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1544 #    type: enum values: none, log, error
1545 # deprecated_lua_api_handling = log
1546
1547 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1548 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1549 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1550 #    type: int
1551 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1552
1553 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1554 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1555 #    type: int
1556 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1557
1558 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1559 #    type: int
1560 # max_objects_per_block = 64
1561
1562 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1563 #    type: enum values: 0, 1, 2
1564 # sqlite_synchronous = 2
1565
1566 #    ZLib compression level to use when saving mapblocks to disk.
1567 #    -1 - Zlib's default compression level
1568 #    0 - no compresson, fastest
1569 #    9 - best compression, slowest
1570 #    (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
1571 #    type: int min: -1 max: 9
1572 # map_compression_level_disk = 3
1573
1574 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1575 #    network.
1576 #    type: float
1577 # dedicated_server_step = 0.09
1578
1579 #    Length of time between active block management cycles
1580 #    type: float
1581 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1582
1583 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1584 #    type: float
1585 # abm_interval = 1.0
1586
1587 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1588 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1589 #    type: float min: 0.1 max: 0.9
1590 # abm_time_budget = 0.2
1591
1592 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1593 #    type: float
1594 # nodetimer_interval = 0.2
1595
1596 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1597 #    Only enable this if you know what you are doing.
1598 #    type: bool
1599 # ignore_world_load_errors = false
1600
1601 #    Max liquids processed per step.
1602 #    type: int
1603 # liquid_loop_max = 100000
1604
1605 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1606 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1607 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1608 #    type: int
1609 # liquid_queue_purge_time = 0
1610
1611 #    Liquid update interval in seconds.
1612 #    type: float
1613 # liquid_update = 1.0
1614
1615 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1616 #    clients.
1617 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1618 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1619 #    as well as sometimes on land).
1620 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1621 #    optimization.
1622 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1623 #    type: int min: 2
1624 # block_send_optimize_distance = 4
1625
1626 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1627 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1628 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1629 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1630 #    type: bool
1631 # server_side_occlusion_culling = true
1632
1633 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1634 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1635 #    for no restrictions:
1636 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1637 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1638 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1639 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1640 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1641 #    csm_restriction_noderange)
1642 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1643 #    type: int
1644 # csm_restriction_flags = 62
1645
1646 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1647 #    to this distance from the player to the node.
1648 #    type: int
1649 # csm_restriction_noderange = 0
1650
1651 ## Security
1652
1653 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1654 #    type: bool
1655 # secure.enable_security = true
1656
1657 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1658 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1659 #    type: string
1660 # secure.trusted_mods =
1661
1662 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1663 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1664 #    type: string
1665 # secure.http_mods =
1666
1667 ## Advanced
1668
1669 ### Profiling
1670
1671 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1672 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1673 #    Useful for mod developers and server operators.
1674 #    type: bool
1675 # profiler.load = false
1676
1677 #    The default format in which profiles are being saved,
1678 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1679 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1680 # profiler.default_report_format = txt
1681
1682 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1683 #    type: string
1684 # profiler.report_path = ""
1685
1686 #### Instrumentation
1687
1688 #    Instrument the methods of entities on registration.
1689 #    type: bool
1690 # instrument.entity = true
1691
1692 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1693 #    type: bool
1694 # instrument.abm = true
1695
1696 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1697 #    type: bool
1698 # instrument.lbm = true
1699
1700 #    Instrument chatcommands on registration.
1701 #    type: bool
1702 # instrument.chatcommand = true
1703
1704 #    Instrument global callback functions on registration.
1705 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1706 #    type: bool
1707 # instrument.global_callback = true
1708
1709 ##### Advanced
1710
1711 #    Instrument builtin.
1712 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1713 #    type: bool
1714 # instrument.builtin = false
1715
1716 #    Have the profiler instrument itself:
1717 #    * Instrument an empty function.
1718 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1719 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1720 #    type: bool
1721 # instrument.profiler = false
1722
1723 #
1724 # Client and Server
1725 #
1726
1727 #    Name of the player.
1728 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1729 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1730 #    type: string
1731 # name =
1732
1733 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1734 #    A restart is required after changing this.
1735 #    type: enum values: , be, bg, ca, cs, da, de, el, en, eo, es, et, eu, fi, fr, gd, gl, hu, id, it, ja, jbo, kk, ko, lt, lv, ms, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sk, sl, sr_Cyrl, sr_Latn, sv, sw, tr, uk, vi, zh_CN, zh_TW
1736 # language =
1737
1738 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1739 #    -    <nothing> (no logging)
1740 #    -    none (messages with no level)
1741 #    -    error
1742 #    -    warning
1743 #    -    action
1744 #    -    info
1745 #    -    verbose
1746 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1747 # debug_log_level = action
1748
1749 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1750 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1751 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1752 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1753 #    type: int
1754 # debug_log_size_max = 50
1755
1756 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1757 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1758 # chat_log_level = error
1759
1760 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1761 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1762 #    type: bool
1763 # enable_ipv6 = true
1764
1765 ## Advanced
1766
1767 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
1768 #    type: int
1769 # curl_timeout = 20000
1770
1771 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1772 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1773 #    -    Serverlist download and server announcement.
1774 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1775 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1776 #    type: int
1777 # curl_parallel_limit = 8
1778
1779 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
1780 #    type: int
1781 # curl_file_download_timeout = 300000
1782
1783 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1784 #    type: string
1785 # main_menu_script =
1786
1787 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1788 #    0 = disable. Useful for developers.
1789 #    type: int
1790 # profiler_print_interval = 0
1791
1792 #
1793 # Mapgen
1794 #
1795
1796 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1797 #    Creating a world in the main menu will override this.
1798 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1799 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1800 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
1801 # mg_name = v7
1802
1803 #    Water surface level of the world.
1804 #    type: int
1805 # water_level = 1
1806
1807 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1808 #    type: int
1809 # max_block_generate_distance = 10
1810
1811 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1812 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1813 #    Value is stored per-world.
1814 #    type: int min: 0 max: 31000
1815 # mapgen_limit = 31000
1816
1817 #    Global map generation attributes.
1818 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1819 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1820 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, ores, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes, noores
1821 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores
1822
1823 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1824
1825 #    Temperature variation for biomes.
1826 #    type: noise_params_2d
1827 # mg_biome_np_heat = {
1828 #    offset      = 50,
1829 #    scale       = 50,
1830 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1831 #    seed        = 5349,
1832 #    octaves     = 3,
1833 #    persistence = 0.5,
1834 #    lacunarity  = 2.0,
1835 #    flags       = eased
1836 # }
1837
1838 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1839 #    type: noise_params_2d
1840 # mg_biome_np_heat_blend = {
1841 #    offset      = 0,
1842 #    scale       = 1.5,
1843 #    spread      = (8, 8, 8),
1844 #    seed        = 13,
1845 #    octaves     = 2,
1846 #    persistence = 1.0,
1847 #    lacunarity  = 2.0,
1848 #    flags       = eased
1849 # }
1850
1851 #    Humidity variation for biomes.
1852 #    type: noise_params_2d
1853 # mg_biome_np_humidity = {
1854 #    offset      = 50,
1855 #    scale       = 50,
1856 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1857 #    seed        = 842,
1858 #    octaves     = 3,
1859 #    persistence = 0.5,
1860 #    lacunarity  = 2.0,
1861 #    flags       = eased
1862 # }
1863
1864 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1865 #    type: noise_params_2d
1866 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1867 #    offset      = 0,
1868 #    scale       = 1.5,
1869 #    spread      = (8, 8, 8),
1870 #    seed        = 90003,
1871 #    octaves     = 2,
1872 #    persistence = 1.0,
1873 #    lacunarity  = 2.0,
1874 #    flags       = eased
1875 # }
1876
1877 ## Mapgen V5
1878
1879 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1880 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1881 # mgv5_spflags = caverns
1882
1883 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1884 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1885 #    intensive noise calculations.
1886 #    type: float
1887 # mgv5_cave_width = 0.09
1888
1889 #    Y of upper limit of large caves.
1890 #    type: int
1891 # mgv5_large_cave_depth = -256
1892
1893 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1894 #    type: int min: 0 max: 256
1895 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1896
1897 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1898 #    type: int min: 0 max: 256
1899 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1900
1901 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1902 #    type: int min: 0 max: 64
1903 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1904
1905 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1906 #    type: int min: 0 max: 64
1907 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1908
1909 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1910 #    type: float min: 0 max: 1
1911 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1912
1913 #    Y-level of cavern upper limit.
1914 #    type: int
1915 # mgv5_cavern_limit = -256
1916
1917 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1918 #    type: int
1919 # mgv5_cavern_taper = 256
1920
1921 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1922 #    type: float
1923 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1924
1925 #    Lower Y limit of dungeons.
1926 #    type: int
1927 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1928
1929 #    Upper Y limit of dungeons.
1930 #    type: int
1931 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1932
1933 ### Noises
1934
1935 #    Variation of biome filler depth.
1936 #    type: noise_params_2d
1937 # mgv5_np_filler_depth = {
1938 #    offset      = 0,
1939 #    scale       = 1,
1940 #    spread      = (150, 150, 150),
1941 #    seed        = 261,
1942 #    octaves     = 4,
1943 #    persistence = 0.7,
1944 #    lacunarity  = 2.0,
1945 #    flags       = eased
1946 # }
1947
1948 #    Variation of terrain vertical scale.
1949 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1950 #    type: noise_params_2d
1951 # mgv5_np_factor = {
1952 #    offset      = 0,
1953 #    scale       = 1,
1954 #    spread      = (250, 250, 250),
1955 #    seed        = 920381,
1956 #    octaves     = 3,
1957 #    persistence = 0.45,
1958 #    lacunarity  = 2.0,
1959 #    flags       = eased
1960 # }
1961
1962 #    Y-level of average terrain surface.
1963 #    type: noise_params_2d
1964 # mgv5_np_height = {
1965 #    offset      = 0,
1966 #    scale       = 10,
1967 #    spread      = (250, 250, 250),
1968 #    seed        = 84174,
1969 #    octaves     = 4,
1970 #    persistence = 0.5,
1971 #    lacunarity  = 2.0,
1972 #    flags       = eased
1973 # }
1974
1975 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1976 #    type: noise_params_3d
1977 # mgv5_np_cave1 = {
1978 #    offset      = 0,
1979 #    scale       = 12,
1980 #    spread      = (61, 61, 61),
1981 #    seed        = 52534,
1982 #    octaves     = 3,
1983 #    persistence = 0.5,
1984 #    lacunarity  = 2.0,
1985 #    flags       = 
1986 # }
1987
1988 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1989 #    type: noise_params_3d
1990 # mgv5_np_cave2 = {
1991 #    offset      = 0,
1992 #    scale       = 12,
1993 #    spread      = (67, 67, 67),
1994 #    seed        = 10325,
1995 #    octaves     = 3,
1996 #    persistence = 0.5,
1997 #    lacunarity  = 2.0,
1998 #    flags       = 
1999 # }
2000
2001 #    3D noise defining giant caverns.
2002 #    type: noise_params_3d
2003 # mgv5_np_cavern = {
2004 #    offset      = 0,
2005 #    scale       = 1,
2006 #    spread      = (384, 128, 384),
2007 #    seed        = 723,
2008 #    octaves     = 5,
2009 #    persistence = 0.63,
2010 #    lacunarity  = 2.0,
2011 #    flags       = 
2012 # }
2013
2014 #    3D noise defining terrain.
2015 #    type: noise_params_3d
2016 # mgv5_np_ground = {
2017 #    offset      = 0,
2018 #    scale       = 40,
2019 #    spread      = (80, 80, 80),
2020 #    seed        = 983240,
2021 #    octaves     = 4,
2022 #    persistence = 0.55,
2023 #    lacunarity  = 2.0,
2024 #    flags       = eased
2025 # }
2026
2027 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2028 #    type: noise_params_3d
2029 # mgv5_np_dungeons = {
2030 #    offset      = 0.9,
2031 #    scale       = 0.5,
2032 #    spread      = (500, 500, 500),
2033 #    seed        = 0,
2034 #    octaves     = 2,
2035 #    persistence = 0.8,
2036 #    lacunarity  = 2.0,
2037 #    flags       = 
2038 # }
2039
2040 ## Mapgen V6
2041
2042 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
2043 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
2044 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
2045 #    the 'jungles' flag is ignored.
2046 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
2047 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
2048
2049 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
2050 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
2051 #    type: float
2052 # mgv6_freq_desert = 0.45
2053
2054 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
2055 #    type: float
2056 # mgv6_freq_beach = 0.15
2057
2058 #    Lower Y limit of dungeons.
2059 #    type: int
2060 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
2061
2062 #    Upper Y limit of dungeons.
2063 #    type: int
2064 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
2065
2066 ### Noises
2067
2068 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2069 #    type: noise_params_2d
2070 # mgv6_np_terrain_base = {
2071 #    offset      = -4,
2072 #    scale       = 20,
2073 #    spread      = (250, 250, 250),
2074 #    seed        = 82341,
2075 #    octaves     = 5,
2076 #    persistence = 0.6,
2077 #    lacunarity  = 2.0,
2078 #    flags       = eased
2079 # }
2080
2081 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2082 #    type: noise_params_2d
2083 # mgv6_np_terrain_higher = {
2084 #    offset      = 20,
2085 #    scale       = 16,
2086 #    spread      = (500, 500, 500),
2087 #    seed        = 85039,
2088 #    octaves     = 5,
2089 #    persistence = 0.6,
2090 #    lacunarity  = 2.0,
2091 #    flags       = eased
2092 # }
2093
2094 #    Varies steepness of cliffs.
2095 #    type: noise_params_2d
2096 # mgv6_np_steepness = {
2097 #    offset      = 0.85,
2098 #    scale       = 0.5,
2099 #    spread      = (125, 125, 125),
2100 #    seed        = -932,
2101 #    octaves     = 5,
2102 #    persistence = 0.7,
2103 #    lacunarity  = 2.0,
2104 #    flags       = eased
2105 # }
2106
2107 #    Defines distribution of higher terrain.
2108 #    type: noise_params_2d
2109 # mgv6_np_height_select = {
2110 #    offset      = 0.5,
2111 #    scale       = 1,
2112 #    spread      = (250, 250, 250),
2113 #    seed        = 4213,
2114 #    octaves     = 5,
2115 #    persistence = 0.69,
2116 #    lacunarity  = 2.0,
2117 #    flags       = eased
2118 # }
2119
2120 #    Varies depth of biome surface nodes.
2121 #    type: noise_params_2d
2122 # mgv6_np_mud = {
2123 #    offset      = 4,
2124 #    scale       = 2,
2125 #    spread      = (200, 200, 200),
2126 #    seed        = 91013,
2127 #    octaves     = 3,
2128 #    persistence = 0.55,
2129 #    lacunarity  = 2.0,
2130 #    flags       = eased
2131 # }
2132
2133 #    Defines areas with sandy beaches.
2134 #    type: noise_params_2d
2135 # mgv6_np_beach = {
2136 #    offset      = 0,
2137 #    scale       = 1,
2138 #    spread      = (250, 250, 250),
2139 #    seed        = 59420,
2140 #    octaves     = 3,
2141 #    persistence = 0.50,
2142 #    lacunarity  = 2.0,
2143 #    flags       = eased
2144 # }
2145
2146 #    Temperature variation for biomes.
2147 #    type: noise_params_2d
2148 # mgv6_np_biome = {
2149 #    offset      = 0,
2150 #    scale       = 1,
2151 #    spread      = (500, 500, 500),
2152 #    seed        = 9130,
2153 #    octaves     = 3,
2154 #    persistence = 0.50,
2155 #    lacunarity  = 2.0,
2156 #    flags       = eased
2157 # }
2158
2159 #    Variation of number of caves.
2160 #    type: noise_params_2d
2161 # mgv6_np_cave = {
2162 #    offset      = 6,
2163 #    scale       = 6,
2164 #    spread      = (250, 250, 250),
2165 #    seed        = 34329,
2166 #    octaves     = 3,
2167 #    persistence = 0.50,
2168 #    lacunarity  = 2.0,
2169 #    flags       = eased
2170 # }
2171
2172 #    Humidity variation for biomes.
2173 #    type: noise_params_2d
2174 # mgv6_np_humidity = {
2175 #    offset      = 0.5,
2176 #    scale       = 0.5,
2177 #    spread      = (500, 500, 500),
2178 #    seed        = 72384,
2179 #    octaves     = 3,
2180 #    persistence = 0.50,
2181 #    lacunarity  = 2.0,
2182 #    flags       = eased
2183 # }
2184
2185 #    Defines tree areas and tree density.
2186 #    type: noise_params_2d
2187 # mgv6_np_trees = {
2188 #    offset      = 0,
2189 #    scale       = 1,
2190 #    spread      = (125, 125, 125),
2191 #    seed        = 2,
2192 #    octaves     = 4,
2193 #    persistence = 0.66,
2194 #    lacunarity  = 2.0,
2195 #    flags       = eased
2196 # }
2197
2198 #    Defines areas where trees have apples.
2199 #    type: noise_params_2d
2200 # mgv6_np_apple_trees = {
2201 #    offset      = 0,
2202 #    scale       = 1,
2203 #    spread      = (100, 100, 100),
2204 #    seed        = 342902,
2205 #    octaves     = 3,
2206 #    persistence = 0.45,
2207 #    lacunarity  = 2.0,
2208 #    flags       = eased
2209 # }
2210
2211 ## Mapgen V7
2212
2213 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
2214 #    'ridges': Rivers.
2215 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
2216 #    'caverns': Giant caves deep underground.
2217 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
2218 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
2219
2220 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
2221 #    type: int
2222 # mgv7_mount_zero_level = 0
2223
2224 #    Lower Y limit of floatlands.
2225 #    type: int
2226 # mgv7_floatland_ymin = 1024
2227
2228 #    Upper Y limit of floatlands.
2229 #    type: int
2230 # mgv7_floatland_ymax = 4096
2231
2232 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
2233 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
2234 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
2235 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
2236 #    type: int
2237 # mgv7_floatland_taper = 256
2238
2239 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
2240 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
2241 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
2242 #    floatlands.
2243 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
2244 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
2245 #    type: float
2246 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
2247
2248 #    Adjusts the density of the floatland layer.
2249 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
2250 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
2251 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
2252 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
2253 #    type: float
2254 # mgv7_floatland_density = -0.6
2255
2256 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
2257 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
2258 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
2259 #    upper tapering).
2260 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
2261 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
2262 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
2263 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
2264 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
2265 #    world surface below.
2266 #    type: int
2267 # mgv7_floatland_ywater = -31000
2268
2269 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2270 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2271 #    intensive noise calculations.
2272 #    type: float
2273 # mgv7_cave_width = 0.09
2274
2275 #    Y of upper limit of large caves.
2276 #    type: int
2277 # mgv7_large_cave_depth = -33
2278
2279 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2280 #    type: int min: 0 max: 256
2281 # mgv7_small_cave_num_min = 0
2282
2283 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2284 #    type: int min: 0 max: 256
2285 # mgv7_small_cave_num_max = 0
2286
2287 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2288 #    type: int min: 0 max: 64
2289 # mgv7_large_cave_num_min = 0
2290
2291 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2292 #    type: int min: 0 max: 64
2293 # mgv7_large_cave_num_max = 2
2294
2295 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2296 #    type: float min: 0 max: 1
2297 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
2298
2299 #    Y-level of cavern upper limit.
2300 #    type: int
2301 # mgv7_cavern_limit = -256
2302
2303 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2304 #    type: int
2305 # mgv7_cavern_taper = 256
2306
2307 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2308 #    type: float
2309 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2310
2311 #    Lower Y limit of dungeons.
2312 #    type: int
2313 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2314
2315 #    Upper Y limit of dungeons.
2316 #    type: int
2317 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2318
2319 ### Noises
2320
2321 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2322 #    type: noise_params_2d
2323 # mgv7_np_terrain_base = {
2324 #    offset      = 4,
2325 #    scale       = 70,
2326 #    spread      = (600, 600, 600),
2327 #    seed        = 82341,
2328 #    octaves     = 5,
2329 #    persistence = 0.6,
2330 #    lacunarity  = 2.0,
2331 #    flags       = eased
2332 # }
2333
2334 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2335 #    type: noise_params_2d
2336 # mgv7_np_terrain_alt = {
2337 #    offset      = 4,
2338 #    scale       = 25,
2339 #    spread      = (600, 600, 600),
2340 #    seed        = 5934,
2341 #    octaves     = 5,
2342 #    persistence = 0.6,
2343 #    lacunarity  = 2.0,
2344 #    flags       = eased
2345 # }
2346
2347 #    Varies roughness of terrain.
2348 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2349 #    type: noise_params_2d
2350 # mgv7_np_terrain_persist = {
2351 #    offset      = 0.6,
2352 #    scale       = 0.1,
2353 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2354 #    seed        = 539,
2355 #    octaves     = 3,
2356 #    persistence = 0.6,
2357 #    lacunarity  = 2.0,
2358 #    flags       = eased
2359 # }
2360
2361 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
2362 #    type: noise_params_2d
2363 # mgv7_np_height_select = {
2364 #    offset      = -8,
2365 #    scale       = 16,
2366 #    spread      = (500, 500, 500),
2367 #    seed        = 4213,
2368 #    octaves     = 6,
2369 #    persistence = 0.7,
2370 #    lacunarity  = 2.0,
2371 #    flags       = eased
2372 # }
2373
2374 #    Variation of biome filler depth.
2375 #    type: noise_params_2d
2376 # mgv7_np_filler_depth = {
2377 #    offset      = 0,
2378 #    scale       = 1.2,
2379 #    spread      = (150, 150, 150),
2380 #    seed        = 261,
2381 #    octaves     = 3,
2382 #    persistence = 0.7,
2383 #    lacunarity  = 2.0,
2384 #    flags       = eased
2385 # }
2386
2387 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2388 #    type: noise_params_2d
2389 # mgv7_np_mount_height = {
2390 #    offset      = 256,
2391 #    scale       = 112,
2392 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2393 #    seed        = 72449,
2394 #    octaves     = 3,
2395 #    persistence = 0.6,
2396 #    lacunarity  = 2.0,
2397 #    flags       = eased
2398 # }
2399
2400 #    Defines large-scale river channel structure.
2401 #    type: noise_params_2d
2402 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2403 #    offset      = 0,
2404 #    scale       = 1,
2405 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2406 #    seed        = 85039,
2407 #    octaves     = 5,
2408 #    persistence = 0.6,
2409 #    lacunarity  = 2.0,
2410 #    flags       = eased
2411 # }
2412
2413 #    3D noise defining mountain structure and height.
2414 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2415 #    type: noise_params_3d
2416 # mgv7_np_mountain = {
2417 #    offset      = -0.6,
2418 #    scale       = 1,
2419 #    spread      = (250, 350, 250),
2420 #    seed        = 5333,
2421 #    octaves     = 5,
2422 #    persistence = 0.63,
2423 #    lacunarity  = 2.0,
2424 #    flags       = 
2425 # }
2426
2427 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2428 #    type: noise_params_3d
2429 # mgv7_np_ridge = {
2430 #    offset      = 0,
2431 #    scale       = 1,
2432 #    spread      = (100, 100, 100),
2433 #    seed        = 6467,
2434 #    octaves     = 4,
2435 #    persistence = 0.75,
2436 #    lacunarity  = 2.0,
2437 #    flags       = 
2438 # }
2439
2440 #    3D noise defining structure of floatlands.
2441 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
2442 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
2443 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
2444 #    type: noise_params_3d
2445 # mgv7_np_floatland = {
2446 #    offset      = 0,
2447 #    scale       = 0.7,
2448 #    spread      = (384, 96, 384),
2449 #    seed        = 1009,
2450 #    octaves     = 4,
2451 #    persistence = 0.75,
2452 #    lacunarity  = 1.618,
2453 #    flags       = 
2454 # }
2455
2456 #    3D noise defining giant caverns.
2457 #    type: noise_params_3d
2458 # mgv7_np_cavern = {
2459 #    offset      = 0,
2460 #    scale       = 1,
2461 #    spread      = (384, 128, 384),
2462 #    seed        = 723,
2463 #    octaves     = 5,
2464 #    persistence = 0.63,
2465 #    lacunarity  = 2.0,
2466 #    flags       = 
2467 # }
2468
2469 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2470 #    type: noise_params_3d
2471 # mgv7_np_cave1 = {
2472 #    offset      = 0,
2473 #    scale       = 12,
2474 #    spread      = (61, 61, 61),
2475 #    seed        = 52534,
2476 #    octaves     = 3,
2477 #    persistence = 0.5,
2478 #    lacunarity  = 2.0,
2479 #    flags       = 
2480 # }
2481
2482 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2483 #    type: noise_params_3d
2484 # mgv7_np_cave2 = {
2485 #    offset      = 0,
2486 #    scale       = 12,
2487 #    spread      = (67, 67, 67),
2488 #    seed        = 10325,
2489 #    octaves     = 3,
2490 #    persistence = 0.5,
2491 #    lacunarity  = 2.0,
2492 #    flags       = 
2493 # }
2494
2495 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2496 #    type: noise_params_3d
2497 # mgv7_np_dungeons = {
2498 #    offset      = 0.9,
2499 #    scale       = 0.5,
2500 #    spread      = (500, 500, 500),
2501 #    seed        = 0,
2502 #    octaves     = 2,
2503 #    persistence = 0.8,
2504 #    lacunarity  = 2.0,
2505 #    flags       = 
2506 # }
2507
2508 ## Mapgen Carpathian
2509
2510 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2511 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
2512 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
2513
2514 #    Defines the base ground level.
2515 #    type: float
2516 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2517
2518 #    Defines the width of the river channel.
2519 #    type: float
2520 # mgcarpathian_river_width = 0.05
2521
2522 #    Defines the depth of the river channel.
2523 #    type: float
2524 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
2525
2526 #    Defines the width of the river valley.
2527 #    type: float
2528 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
2529
2530 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2531 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2532 #    intensive noise calculations.
2533 #    type: float
2534 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2535
2536 #    Y of upper limit of large caves.
2537 #    type: int
2538 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2539
2540 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2541 #    type: int min: 0 max: 256
2542 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
2543
2544 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2545 #    type: int min: 0 max: 256
2546 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
2547
2548 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2549 #    type: int min: 0 max: 64
2550 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
2551
2552 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2553 #    type: int min: 0 max: 64
2554 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
2555
2556 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2557 #    type: float min: 0 max: 1
2558 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
2559
2560 #    Y-level of cavern upper limit.
2561 #    type: int
2562 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2563
2564 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2565 #    type: int
2566 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2567
2568 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2569 #    type: float
2570 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2571
2572 #    Lower Y limit of dungeons.
2573 #    type: int
2574 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2575
2576 #    Upper Y limit of dungeons.
2577 #    type: int
2578 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2579
2580 ### Noises
2581
2582 #    Variation of biome filler depth.
2583 #    type: noise_params_2d
2584 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2585 #    offset      = 0,
2586 #    scale       = 1,
2587 #    spread      = (128, 128, 128),
2588 #    seed        = 261,
2589 #    octaves     = 3,
2590 #    persistence = 0.7,
2591 #    lacunarity  = 2.0,
2592 #    flags       = eased
2593 # }
2594
2595 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2596 #    type: noise_params_2d
2597 # mgcarpathian_np_height1 = {
2598 #    offset      = 0,
2599 #    scale       = 5,
2600 #    spread      = (251, 251, 251),
2601 #    seed        = 9613,
2602 #    octaves     = 5,
2603 #    persistence = 0.5,
2604 #    lacunarity  = 2.0,
2605 #    flags       = eased
2606 # }
2607
2608 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2609 #    type: noise_params_2d
2610 # mgcarpathian_np_height2 = {
2611 #    offset      = 0,
2612 #    scale       = 5,
2613 #    spread      = (383, 383, 383),
2614 #    seed        = 1949,
2615 #    octaves     = 5,
2616 #    persistence = 0.5,
2617 #    lacunarity  = 2.0,
2618 #    flags       = eased
2619 # }
2620
2621 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2622 #    type: noise_params_2d
2623 # mgcarpathian_np_height3 = {
2624 #    offset      = 0,
2625 #    scale       = 5,
2626 #    spread      = (509, 509, 509),
2627 #    seed        = 3211,
2628 #    octaves     = 5,
2629 #    persistence = 0.5,
2630 #    lacunarity  = 2.0,
2631 #    flags       = eased
2632 # }
2633
2634 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2635 #    type: noise_params_2d
2636 # mgcarpathian_np_height4 = {
2637 #    offset      = 0,
2638 #    scale       = 5,
2639 #    spread      = (631, 631, 631),
2640 #    seed        = 1583,
2641 #    octaves     = 5,
2642 #    persistence = 0.5,
2643 #    lacunarity  = 2.0,
2644 #    flags       = eased
2645 # }
2646
2647 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
2648 #    type: noise_params_2d
2649 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2650 #    offset      = 1,
2651 #    scale       = 1,
2652 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2653 #    seed        = 1692,
2654 #    octaves     = 3,
2655 #    persistence = 0.5,
2656 #    lacunarity  = 2.0,
2657 #    flags       = eased
2658 # }
2659
2660 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
2661 #    type: noise_params_2d
2662 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2663 #    offset      = 1,
2664 #    scale       = 1,
2665 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2666 #    seed        = 3568,
2667 #    octaves     = 3,
2668 #    persistence = 0.5,
2669 #    lacunarity  = 2.0,
2670 #    flags       = eased
2671 # }
2672
2673 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
2674 #    type: noise_params_2d
2675 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2676 #    offset      = 1,
2677 #    scale       = 1,
2678 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2679 #    seed        = 4157,
2680 #    octaves     = 3,
2681 #    persistence = 0.5,
2682 #    lacunarity  = 2.0,
2683 #    flags       = eased
2684 # }
2685
2686 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2687 #    type: noise_params_2d
2688 # mgcarpathian_np_hills = {
2689 #    offset      = 0,
2690 #    scale       = 3,
2691 #    spread      = (257, 257, 257),
2692 #    seed        = 6604,
2693 #    octaves     = 6,
2694 #    persistence = 0.5,
2695 #    lacunarity  = 2.0,
2696 #    flags       = eased
2697 # }
2698
2699 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2700 #    type: noise_params_2d
2701 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2702 #    offset      = 0,
2703 #    scale       = 12,
2704 #    spread      = (743, 743, 743),
2705 #    seed        = 5520,
2706 #    octaves     = 6,
2707 #    persistence = 0.7,
2708 #    lacunarity  = 2.0,
2709 #    flags       = eased
2710 # }
2711
2712 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2713 #    type: noise_params_2d
2714 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2715 #    offset      = 0,
2716 #    scale       = 8,
2717 #    spread      = (509, 509, 509),
2718 #    seed        = 2590,
2719 #    octaves     = 6,
2720 #    persistence = 0.6,
2721 #    lacunarity  = 2.0,
2722 #    flags       = eased
2723 # }
2724
2725 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
2726 #    type: noise_params_2d
2727 # mgcarpathian_np_rivers = {
2728 #    offset      = 0,
2729 #    scale       = 1,
2730 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2731 #    seed        = 85039,
2732 #    octaves     = 5,
2733 #    persistence = 0.6,
2734 #    lacunarity  = 2.0,
2735 #    flags       = eased
2736 # }
2737
2738 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2739 #    type: noise_params_3d
2740 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2741 #    offset      = 0,
2742 #    scale       = 1,
2743 #    spread      = (499, 499, 499),
2744 #    seed        = 2490,
2745 #    octaves     = 5,
2746 #    persistence = 0.55,
2747 #    lacunarity  = 2.0,
2748 #    flags       = 
2749 # }
2750
2751 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2752 #    type: noise_params_3d
2753 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2754 #    offset      = 0,
2755 #    scale       = 12,
2756 #    spread      = (61, 61, 61),
2757 #    seed        = 52534,
2758 #    octaves     = 3,
2759 #    persistence = 0.5,
2760 #    lacunarity  = 2.0,
2761 #    flags       = 
2762 # }
2763
2764 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2765 #    type: noise_params_3d
2766 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2767 #    offset      = 0,
2768 #    scale       = 12,
2769 #    spread      = (67, 67, 67),
2770 #    seed        = 10325,
2771 #    octaves     = 3,
2772 #    persistence = 0.5,
2773 #    lacunarity  = 2.0,
2774 #    flags       = 
2775 # }
2776
2777 #    3D noise defining giant caverns.
2778 #    type: noise_params_3d
2779 # mgcarpathian_np_cavern = {
2780 #    offset      = 0,
2781 #    scale       = 1,
2782 #    spread      = (384, 128, 384),
2783 #    seed        = 723,
2784 #    octaves     = 5,
2785 #    persistence = 0.63,
2786 #    lacunarity  = 2.0,
2787 #    flags       = 
2788 # }
2789
2790 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2791 #    type: noise_params_3d
2792 # mgcarpathian_np_dungeons = {
2793 #    offset      = 0.9,
2794 #    scale       = 0.5,
2795 #    spread      = (500, 500, 500),
2796 #    seed        = 0,
2797 #    octaves     = 2,
2798 #    persistence = 0.8,
2799 #    lacunarity  = 2.0,
2800 #    flags       = 
2801 # }
2802
2803 ## Mapgen Flat
2804
2805 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
2806 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2807 #    type: flags possible values: lakes, hills, caverns, nolakes, nohills, nocaverns
2808 # mgflat_spflags = nolakes,nohills,nocaverns
2809
2810 #    Y of flat ground.
2811 #    type: int
2812 # mgflat_ground_level = 8
2813
2814 #    Y of upper limit of large caves.
2815 #    type: int
2816 # mgflat_large_cave_depth = -33
2817
2818 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2819 #    type: int min: 0 max: 256
2820 # mgflat_small_cave_num_min = 0
2821
2822 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2823 #    type: int min: 0 max: 256
2824 # mgflat_small_cave_num_max = 0
2825
2826 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2827 #    type: int min: 0 max: 64
2828 # mgflat_large_cave_num_min = 0
2829
2830 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2831 #    type: int min: 0 max: 64
2832 # mgflat_large_cave_num_max = 2
2833
2834 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2835 #    type: float min: 0 max: 1
2836 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
2837
2838 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2839 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2840 #    intensive noise calculations.
2841 #    type: float
2842 # mgflat_cave_width = 0.09
2843
2844 #    Terrain noise threshold for lakes.
2845 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2846 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2847 #    type: float
2848 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2849
2850 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2851 #    type: float
2852 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2853
2854 #    Terrain noise threshold for hills.
2855 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2856 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2857 #    type: float
2858 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2859
2860 #    Controls steepness/height of hills.
2861 #    type: float
2862 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2863
2864 #    Y-level of cavern upper limit.
2865 #    type: int
2866 # mgflat_cavern_limit = -256
2867
2868 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2869 #    type: int
2870 # mgflat_cavern_taper = 256
2871
2872 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2873 #    type: float
2874 # mgflat_cavern_threshold = 0.7
2875
2876 #    Lower Y limit of dungeons.
2877 #    type: int
2878 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2879
2880 #    Upper Y limit of dungeons.
2881 #    type: int
2882 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2883
2884 ### Noises
2885
2886 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2887 #    type: noise_params_2d
2888 # mgflat_np_terrain = {
2889 #    offset      = 0,
2890 #    scale       = 1,
2891 #    spread      = (600, 600, 600),
2892 #    seed        = 7244,
2893 #    octaves     = 5,
2894 #    persistence = 0.6,
2895 #    lacunarity  = 2.0,
2896 #    flags       = eased
2897 # }
2898
2899 #    Variation of biome filler depth.
2900 #    type: noise_params_2d
2901 # mgflat_np_filler_depth = {
2902 #    offset      = 0,
2903 #    scale       = 1.2,
2904 #    spread      = (150, 150, 150),
2905 #    seed        = 261,
2906 #    octaves     = 3,
2907 #    persistence = 0.7,
2908 #    lacunarity  = 2.0,
2909 #    flags       = eased
2910 # }
2911
2912 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2913 #    type: noise_params_3d
2914 # mgflat_np_cave1 = {
2915 #    offset      = 0,
2916 #    scale       = 12,
2917 #    spread      = (61, 61, 61),
2918 #    seed        = 52534,
2919 #    octaves     = 3,
2920 #    persistence = 0.5,
2921 #    lacunarity  = 2.0,
2922 #    flags       = 
2923 # }
2924
2925 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2926 #    type: noise_params_3d
2927 # mgflat_np_cave2 = {
2928 #    offset      = 0,
2929 #    scale       = 12,
2930 #    spread      = (67, 67, 67),
2931 #    seed        = 10325,
2932 #    octaves     = 3,
2933 #    persistence = 0.5,
2934 #    lacunarity  = 2.0,
2935 #    flags       = 
2936 # }
2937
2938 #    3D noise defining giant caverns.
2939 #    type: noise_params_3d
2940 # mgflat_np_cavern = {
2941 #    offset      = 0,
2942 #    scale       = 1,
2943 #    spread      = (384, 128, 384),
2944 #    seed        = 723,
2945 #    octaves     = 5,
2946 #    persistence = 0.63,
2947 #    lacunarity  = 2.0,
2948 #    flags       = 
2949 # }
2950
2951 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2952 #    type: noise_params_3d
2953 # mgflat_np_dungeons = {
2954 #    offset      = 0.9,
2955 #    scale       = 0.5,
2956 #    spread      = (500, 500, 500),
2957 #    seed        = 0,
2958 #    octaves     = 2,
2959 #    persistence = 0.8,
2960 #    lacunarity  = 2.0,
2961 #    flags       = 
2962 # }
2963
2964 ## Mapgen Fractal
2965
2966 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2967 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2968 #    ocean, islands and underground.
2969 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2970 # mgfractal_spflags = terrain
2971
2972 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2973 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2974 #    intensive noise calculations.
2975 #    type: float
2976 # mgfractal_cave_width = 0.09
2977
2978 #    Y of upper limit of large caves.
2979 #    type: int
2980 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2981
2982 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2983 #    type: int min: 0 max: 256
2984 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
2985
2986 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2987 #    type: int min: 0 max: 256
2988 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
2989
2990 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2991 #    type: int min: 0 max: 64
2992 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
2993
2994 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2995 #    type: int min: 0 max: 64
2996 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
2997
2998 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2999 #    type: float min: 0 max: 1
3000 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
3001
3002 #    Lower Y limit of dungeons.
3003 #    type: int
3004 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
3005
3006 #    Upper Y limit of dungeons.
3007 #    type: int
3008 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
3009
3010 #    Selects one of 18 fractal types.
3011 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
3012 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
3013 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
3014 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
3015 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
3016 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
3017 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
3018 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
3019 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
3020 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
3021 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
3022 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
3023 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
3024 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
3025 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
3026 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
3027 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
3028 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
3029 #    type: int min: 1 max: 18
3030 # mgfractal_fractal = 1
3031
3032 #    Iterations of the recursive function.
3033 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
3034 #    increases processing load.
3035 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
3036 #    type: int
3037 # mgfractal_iterations = 11
3038
3039 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
3040 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
3041 #    These numbers can be made very large, the fractal does
3042 #    not have to fit inside the world.
3043 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
3044 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
3045 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
3046 #    type: v3f
3047 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
3048
3049 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
3050 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
3051 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
3052 #    point by increasing 'scale'.
3053 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
3054 #    sets with default parameters, it may need altering in other
3055 #    situations.
3056 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
3057 #    type: v3f
3058 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
3059
3060 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
3061 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
3062 #    Alters the shape of the fractal.
3063 #    Has no effect on 3D fractals.
3064 #    Range roughly -2 to 2.
3065 #    type: float
3066 # mgfractal_slice_w = 0.0
3067
3068 #    Julia set only.
3069 #    X component of hypercomplex constant.
3070 #    Alters the shape of the fractal.
3071 #    Range roughly -2 to 2.
3072 #    type: float
3073 # mgfractal_julia_x = 0.33
3074
3075 #    Julia set only.
3076 #    Y component of hypercomplex constant.
3077 #    Alters the shape of the fractal.
3078 #    Range roughly -2 to 2.
3079 #    type: float
3080 # mgfractal_julia_y = 0.33
3081
3082 #    Julia set only.
3083 #    Z component of hypercomplex constant.
3084 #    Alters the shape of the fractal.
3085 #    Range roughly -2 to 2.
3086 #    type: float
3087 # mgfractal_julia_z = 0.33
3088
3089 #    Julia set only.
3090 #    W component of hypercomplex constant.
3091 #    Alters the shape of the fractal.
3092 #    Has no effect on 3D fractals.
3093 #    Range roughly -2 to 2.
3094 #    type: float
3095 # mgfractal_julia_w = 0.33
3096
3097 ### Noises
3098
3099 #    Y-level of seabed.
3100 #    type: noise_params_2d
3101 # mgfractal_np_seabed = {
3102 #    offset      = -14,
3103 #    scale       = 9,
3104 #    spread      = (600, 600, 600),
3105 #    seed        = 41900,
3106 #    octaves     = 5,
3107 #    persistence = 0.6,
3108 #    lacunarity  = 2.0,
3109 #    flags       = eased
3110 # }
3111
3112 #    Variation of biome filler depth.
3113 #    type: noise_params_2d
3114 # mgfractal_np_filler_depth = {
3115 #    offset      = 0,
3116 #    scale       = 1.2,
3117 #    spread      = (150, 150, 150),
3118 #    seed        = 261,
3119 #    octaves     = 3,
3120 #    persistence = 0.7,
3121 #    lacunarity  = 2.0,
3122 #    flags       = eased
3123 # }
3124
3125 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3126 #    type: noise_params_3d
3127 # mgfractal_np_cave1 = {
3128 #    offset      = 0,
3129 #    scale       = 12,
3130 #    spread      = (61, 61, 61),
3131 #    seed        = 52534,
3132 #    octaves     = 3,
3133 #    persistence = 0.5,
3134 #    lacunarity  = 2.0,
3135 #    flags       = 
3136 # }
3137
3138 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3139 #    type: noise_params_3d
3140 # mgfractal_np_cave2 = {
3141 #    offset      = 0,
3142 #    scale       = 12,
3143 #    spread      = (67, 67, 67),
3144 #    seed        = 10325,
3145 #    octaves     = 3,
3146 #    persistence = 0.5,
3147 #    lacunarity  = 2.0,
3148 #    flags       = 
3149 # }
3150
3151 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3152 #    type: noise_params_3d
3153 # mgfractal_np_dungeons = {
3154 #    offset      = 0.9,
3155 #    scale       = 0.5,
3156 #    spread      = (500, 500, 500),
3157 #    seed        = 0,
3158 #    octaves     = 2,
3159 #    persistence = 0.8,
3160 #    lacunarity  = 2.0,
3161 #    flags       = 
3162 # }
3163
3164 ## Mapgen Valleys
3165
3166 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
3167 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
3168 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
3169 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
3170 #    to become shallower and occasionally dry.
3171 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
3172 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
3173 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
3174
3175 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
3176 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
3177 #    'altitude_dry' is enabled.
3178 #    type: int
3179 # mgvalleys_altitude_chill = 90
3180
3181 #    Depth below which you'll find large caves.
3182 #    type: int
3183 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
3184
3185 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3186 #    type: int min: 0 max: 256
3187 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
3188
3189 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3190 #    type: int min: 0 max: 256
3191 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
3192
3193 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3194 #    type: int min: 0 max: 64
3195 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
3196
3197 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3198 #    type: int min: 0 max: 64
3199 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
3200
3201 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3202 #    type: float min: 0 max: 1
3203 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
3204
3205 #    Depth below which you'll find giant caverns.
3206 #    type: int
3207 # mgvalleys_cavern_limit = -256
3208
3209 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
3210 #    type: int
3211 # mgvalleys_cavern_taper = 192
3212
3213 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
3214 #    type: float
3215 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
3216
3217 #    How deep to make rivers.
3218 #    type: int
3219 # mgvalleys_river_depth = 4
3220
3221 #    How wide to make rivers.
3222 #    type: int
3223 # mgvalleys_river_size = 5
3224
3225 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
3226 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
3227 #    intensive noise calculations.
3228 #    type: float
3229 # mgvalleys_cave_width = 0.09
3230
3231 #    Lower Y limit of dungeons.
3232 #    type: int
3233 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
3234
3235 #    Upper Y limit of dungeons.
3236 #    type: int
3237 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
3238
3239 ### Noises
3240
3241 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3242 #    type: noise_params_3d
3243 # mgvalleys_np_cave1 = {
3244 #    offset      = 0,
3245 #    scale       = 12,
3246 #    spread      = (61, 61, 61),
3247 #    seed        = 52534,
3248 #    octaves     = 3,
3249 #    persistence = 0.5,
3250 #    lacunarity  = 2.0,
3251 #    flags       = 
3252 # }
3253
3254 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3255 #    type: noise_params_3d
3256 # mgvalleys_np_cave2 = {
3257 #    offset      = 0,
3258 #    scale       = 12,
3259 #    spread      = (67, 67, 67),
3260 #    seed        = 10325,
3261 #    octaves     = 3,
3262 #    persistence = 0.5,
3263 #    lacunarity  = 2.0,
3264 #    flags       = 
3265 # }
3266
3267 #    The depth of dirt or other biome filler node.
3268 #    type: noise_params_2d
3269 # mgvalleys_np_filler_depth = {
3270 #    offset      = 0,
3271 #    scale       = 1.2,
3272 #    spread      = (256, 256, 256),
3273 #    seed        = 1605,
3274 #    octaves     = 3,
3275 #    persistence = 0.5,
3276 #    lacunarity  = 2.0,
3277 #    flags       = eased
3278 # }
3279
3280 #    3D noise defining giant caverns.
3281 #    type: noise_params_3d
3282 # mgvalleys_np_cavern = {
3283 #    offset      = 0,
3284 #    scale       = 1,
3285 #    spread      = (768, 256, 768),
3286 #    seed        = 59033,
3287 #    octaves     = 6,
3288 #    persistence = 0.63,
3289 #    lacunarity  = 2.0,
3290 #    flags       = 
3291 # }
3292
3293 #    Defines large-scale river channel structure.
3294 #    type: noise_params_2d
3295 # mgvalleys_np_rivers = {
3296 #    offset      = 0,
3297 #    scale       = 1,
3298 #    spread      = (256, 256, 256),
3299 #    seed        = -6050,
3300 #    octaves     = 5,
3301 #    persistence = 0.6,
3302 #    lacunarity  = 2.0,
3303 #    flags       = eased
3304 # }
3305
3306 #    Base terrain height.
3307 #    type: noise_params_2d
3308 # mgvalleys_np_terrain_height = {
3309 #    offset      = -10,
3310 #    scale       = 50,
3311 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
3312 #    seed        = 5202,
3313 #    octaves     = 6,
3314 #    persistence = 0.4,
3315 #    lacunarity  = 2.0,
3316 #    flags       = eased
3317 # }
3318
3319 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
3320 #    type: noise_params_2d
3321 # mgvalleys_np_valley_depth = {
3322 #    offset      = 5,
3323 #    scale       = 4,
3324 #    spread      = (512, 512, 512),
3325 #    seed        = -1914,
3326 #    octaves     = 1,
3327 #    persistence = 1.0,
3328 #    lacunarity  = 2.0,
3329 #    flags       = eased
3330 # }
3331
3332 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3333 #    type: noise_params_3d
3334 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
3335 #    offset      = 0,
3336 #    scale       = 1,
3337 #    spread      = (256, 512, 256),
3338 #    seed        = 1993,
3339 #    octaves     = 6,
3340 #    persistence = 0.8,
3341 #    lacunarity  = 2.0,
3342 #    flags       = 
3343 # }
3344
3345 #    Amplifies the valleys.
3346 #    type: noise_params_2d
3347 # mgvalleys_np_valley_profile = {
3348 #    offset      = 0.6,
3349 #    scale       = 0.5,
3350 #    spread      = (512, 512, 512),
3351 #    seed        = 777,
3352 #    octaves     = 1,
3353 #    persistence = 1.0,
3354 #    lacunarity  = 2.0,
3355 #    flags       = eased
3356 # }
3357
3358 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3359 #    type: noise_params_2d
3360 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
3361 #    offset      = 0.5,
3362 #    scale       = 0.5,
3363 #    spread      = (128, 128, 128),
3364 #    seed        = 746,
3365 #    octaves     = 1,
3366 #    persistence = 1.0,
3367 #    lacunarity  = 2.0,
3368 #    flags       = eased
3369 # }
3370
3371 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3372 #    type: noise_params_3d
3373 # mgvalleys_np_dungeons = {
3374 #    offset      = 0.9,
3375 #    scale       = 0.5,
3376 #    spread      = (500, 500, 500),
3377 #    seed        = 0,
3378 #    octaves     = 2,
3379 #    persistence = 0.8,
3380 #    lacunarity  = 2.0,
3381 #    flags       = 
3382 # }
3383
3384 ## Advanced
3385
3386 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3387 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3388 #    increasing this value above 5.
3389 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3390 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3391 #    recommended.
3392 #    type: int
3393 # chunksize = 5
3394
3395 #    Dump the mapgen debug information.
3396 #    type: bool
3397 # enable_mapgen_debug_info = false
3398
3399 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3400 #    type: int
3401 # emergequeue_limit_total = 1024
3402
3403 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3404 #    This limit is enforced per player.
3405 #    type: int
3406 # emergequeue_limit_diskonly = 128
3407
3408 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3409 #    This limit is enforced per player.
3410 #    type: int
3411 # emergequeue_limit_generate = 128
3412
3413 #    Number of emerge threads to use.
3414 #    Value 0:
3415 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3416 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3417 #    Any other value:
3418 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3419 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3420 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3421 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3422 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3423 #    type: int
3424 # num_emerge_threads = 1
3425
3426 #
3427 # Online Content Repository
3428 #
3429
3430 #    The URL for the content repository
3431 #    type: string
3432 # contentdb_url = https://content.minetest.net
3433
3434 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
3435 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
3436 #    as defined by the Free Software Foundation.
3437 #    You can also specify content ratings.
3438 #    These flags are independent from Minetest versions,
3439 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
3440 #    type: string
3441 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
3442
3443 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
3444 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
3445 #    type: int
3446 # contentdb_max_concurrent_downloads = 3
3447