]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Merge branch 'master' of https://github.com/minetest/minetest
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
30 #    type: bool
31 # pitch_move = false
32
33 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
65 #    descending.
66 #    type: bool
67 # aux1_descends = false
68
69 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
70 #    type: bool
71 # doubletap_jump = false
72
73 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
74 #    enabled.
75 #    type: bool
76 # always_fly_fast = true
77
78 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
79 #    the place button.
80 #    type: float min: 0.001
81 # repeat_place_time = 0.25
82
83 #    Automatically jump up single-node obstacles.
84 #    type: bool
85 # autojump = false
86
87 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
88 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
89 #    type: bool
90 # safe_dig_and_place = false
91
92 #    Enable random user input (only used for testing).
93 #    type: bool
94 # random_input = false
95
96 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
97 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
98 #    type: bool
99 # continuous_forward = false
100
101 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
102 #    type: int min: 0 max: 100
103 # touchscreen_threshold = 20
104
105 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
106 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
107 #    type: bool
108 # fixed_virtual_joystick = false
109
110 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
111 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
112 #    type: bool
113 # virtual_joystick_triggers_aux1 = false
114
115 #    Enable joysticks
116 #    type: bool
117 # enable_joysticks = false
118
119 #    The identifier of the joystick to use
120 #    type: int
121 # joystick_id = 0
122
123 #    The type of joystick
124 #    type: enum values: auto, generic, xbox
125 # joystick_type = auto
126
127 #    The time in seconds it takes between repeated events
128 #    when holding down a joystick button combination.
129 #    type: float min: 0.001
130 # repeat_joystick_button_time = 0.17
131
132 #    The deadzone of the joystick
133 #    type: int
134 # joystick_deadzone = 2048
135
136 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
137 #    ingame view frustum around.
138 #    type: float
139 # joystick_frustum_sensitivity = 170
140
141 #    Key for moving the player forward.
142 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
143 #    type: key
144 # keymap_forward = KEY_KEY_W
145
146 #    Key for moving the player backward.
147 #    Will also disable autoforward, when active.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_backward = KEY_KEY_S
151
152 #    Key for moving the player left.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_left = KEY_KEY_A
156
157 #    Key for moving the player right.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_right = KEY_KEY_D
161
162 #    Key for jumping.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_jump = KEY_SPACE
166
167 #    Key for sneaking.
168 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 #    type: key
171 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
172
173 #    Key for digging.
174 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
175 #    type: key
176 # keymap_dig = KEY_LBUTTON
177
178 #    Key for placing.
179 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
180 #    type: key
181 # keymap_place = KEY_RBUTTON
182
183 #    Key for opening the inventory.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 #    type: key
186 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
187
188 #    Key for moving fast in fast mode.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 #    type: key
191 # keymap_aux1 = KEY_KEY_E
192
193 #    Key for opening the chat window.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 #    type: key
196 # keymap_chat = KEY_KEY_T
197
198 #    Key for opening the chat window to type commands.
199 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
200 #    type: key
201 # keymap_cmd = /
202
203 #    Key for opening the chat window to type local commands.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 #    type: key
206 # keymap_cmd_local = .
207
208 #    Key for toggling unlimited view range.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 #    type: key
211 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
212
213 #    Key for toggling flying.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 #    type: key
216 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
217
218 #    Key for toggling pitch move mode.
219 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
220 #    type: key
221 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
222
223 #    Key for toggling fast mode.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 #    type: key
226 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
227
228 #    Key for toggling noclip mode.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 #    type: key
231 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
232
233 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 #    type: key
236 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
237
238 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
239 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
240 #    type: key
241 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
242
243 #    Key for muting the game.
244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
245 #    type: key
246 # keymap_mute = KEY_KEY_M
247
248 #    Key for increasing the volume.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 #    type: key
251 # keymap_increase_volume =
252
253 #    Key for decreasing the volume.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 #    type: key
256 # keymap_decrease_volume =
257
258 #    Key for toggling autoforward.
259 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
260 #    type: key
261 # keymap_autoforward =
262
263 #    Key for toggling cinematic mode.
264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
265 #    type: key
266 # keymap_cinematic =
267
268 #    Key for toggling display of minimap.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 #    type: key
271 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
272
273 #    Key for taking screenshots.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 #    type: key
276 # keymap_screenshot = KEY_F12
277
278 #    Key for dropping the currently selected item.
279 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
280 #    type: key
281 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
282
283 #    Key to use view zoom when possible.
284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
285 #    type: key
286 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
287
288 #    Key for selecting the first hotbar slot.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 #    type: key
291 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
292
293 #    Key for selecting the second hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 #    type: key
296 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
297
298 #    Key for selecting the third hotbar slot.
299 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
300 #    type: key
301 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
302
303 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 #    type: key
306 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
307
308 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 #    type: key
311 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
312
313 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 #    type: key
316 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
317
318 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
319 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
320 #    type: key
321 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
322
323 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 #    type: key
326 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
327
328 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 #    type: key
331 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
332
333 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 #    type: key
336 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
337
338 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
339 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
340 #    type: key
341 # keymap_slot11 =
342
343 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 #    type: key
346 # keymap_slot12 =
347
348 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 #    type: key
351 # keymap_slot13 =
352
353 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 #    type: key
356 # keymap_slot14 =
357
358 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
359 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
360 #    type: key
361 # keymap_slot15 =
362
363 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 #    type: key
366 # keymap_slot16 =
367
368 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 #    type: key
371 # keymap_slot17 =
372
373 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 #    type: key
376 # keymap_slot18 =
377
378 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
379 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
380 #    type: key
381 # keymap_slot19 =
382
383 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
384 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
385 #    type: key
386 # keymap_slot20 =
387
388 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 #    type: key
391 # keymap_slot21 =
392
393 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 #    type: key
396 # keymap_slot22 =
397
398 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
399 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
400 #    type: key
401 # keymap_slot23 =
402
403 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
404 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
405 #    type: key
406 # keymap_slot24 =
407
408 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 #    type: key
411 # keymap_slot25 =
412
413 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 #    type: key
416 # keymap_slot26 =
417
418 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
419 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
420 #    type: key
421 # keymap_slot27 =
422
423 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
424 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
425 #    type: key
426 # keymap_slot28 =
427
428 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
429 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
430 #    type: key
431 # keymap_slot29 =
432
433 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
434 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
435 #    type: key
436 # keymap_slot30 =
437
438 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
439 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
440 #    type: key
441 # keymap_slot31 =
442
443 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
444 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
445 #    type: key
446 # keymap_slot32 =
447
448 #    Key for toggling the display of the HUD.
449 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
450 #    type: key
451 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
452
453 #    Key for toggling the display of chat.
454 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
455 #    type: key
456 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
457
458 #    Key for toggling the display of the large chat console.
459 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
460 #    type: key
461 # keymap_console = KEY_F10
462
463 #    Key for toggling the display of fog.
464 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
465 #    type: key
466 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
467
468 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
469 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
470 #    type: key
471 # keymap_toggle_update_camera =
472
473 #    Key for toggling the display of debug info.
474 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
475 #    type: key
476 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
477
478 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
479 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
480 #    type: key
481 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
482
483 #    Key for switching between first- and third-person camera.
484 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
485 #    type: key
486 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
487
488 #    Key for increasing the viewing range.
489 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
490 #    type: key
491 # keymap_increase_viewing_range_min = +
492
493 #    Key for decreasing the viewing range.
494 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
495 #    type: key
496 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
497
498 #
499 # Graphics
500 #
501
502 ## In-Game
503
504 ### Basic
505
506 #    Whether nametag backgrounds should be shown by default.
507 #    Mods may still set a background.
508 #    type: bool
509 # show_nametag_backgrounds = true
510
511 #    Enable vertex buffer objects.
512 #    This should greatly improve graphics performance.
513 #    type: bool
514 # enable_vbo = true
515
516 #    Whether to fog out the end of the visible area.
517 #    type: bool
518 # enable_fog = true
519
520 #    Leaves style:
521 #    -   Fancy:  all faces visible
522 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
523 #    -   Opaque: disable transparency
524 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
525 # leaves_style = fancy
526
527 #    Connects glass if supported by node.
528 #    type: bool
529 # connected_glass = false
530
531 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
532 #    Disable for speed or for different looks.
533 #    type: bool
534 # smooth_lighting = true
535
536 #    Clouds are a client side effect.
537 #    type: bool
538 # enable_clouds = true
539
540 #    Use 3D cloud look instead of flat.
541 #    type: bool
542 # enable_3d_clouds = true
543
544 #    Method used to highlight selected object.
545 #    type: enum values: box, halo, none
546 # node_highlighting = box
547
548 #    Adds particles when digging a node.
549 #    type: bool
550 # enable_particles = true
551
552 ### Filtering
553
554 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
555 #    especially when using a high resolution texture pack.
556 #    Gamma correct downscaling is not supported.
557 #    type: bool
558 # mip_map = false
559
560 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
561 #    type: bool
562 # anisotropic_filter = false
563
564 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
565 #    type: bool
566 # bilinear_filter = false
567
568 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
569 #    type: bool
570 # trilinear_filter = false
571
572 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
573 #    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
574 #    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
575 #    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
576 #    type: bool
577 # texture_clean_transparent = false
578
579 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
580 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
581 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
582 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
583 #    memory.  Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applies if
584 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
585 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
586 #    texture autoscaling.
587 #    type: int
588 # texture_min_size = 64
589
590 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
591 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
592 #    but it doesn't affect the insides of textures
593 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
594 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
595 #    If set to 0, MSAA is disabled.
596 #    A restart is required after changing this option.
597 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
598 # fsaa = 0
599
600 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
601 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
602 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
603 #    Higher values result in a less detailed image.
604 #    type: int min: 1 max: 8
605 # undersampling = 1
606
607 ### Shaders
608
609 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
610 #    cards.
611 #    This only works with the OpenGL video backend.
612 #    type: bool
613 # enable_shaders = true
614
615 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
616 #    type: path
617 # shader_path =
618
619 #### Tone Mapping
620
621 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
622 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
623 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
624 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
625 #    type: bool
626 # tone_mapping = false
627
628 #### Waving Nodes
629
630 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
631 #    Requires shaders to be enabled.
632 #    type: bool
633 # enable_waving_water = false
634
635 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
636 #    4.0 = Wave height is two nodes.
637 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
638 #    Default is 1.0 (1/2 node).
639 #    Requires waving liquids to be enabled.
640 #    type: float min: 0 max: 4
641 # water_wave_height = 1.0
642
643 #    Length of liquid waves.
644 #    Requires waving liquids to be enabled.
645 #    type: float min: 0.1
646 # water_wave_length = 20.0
647
648 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
649 #    If negative, liquid waves will move backwards.
650 #    Requires waving liquids to be enabled.
651 #    type: float
652 # water_wave_speed = 5.0
653
654 #    Set to true to enable waving leaves.
655 #    Requires shaders to be enabled.
656 #    type: bool
657 # enable_waving_leaves = false
658
659 #    Set to true to enable waving plants.
660 #    Requires shaders to be enabled.
661 #    type: bool
662 # enable_waving_plants = false
663
664 #### Dynamic shadows
665
666 #    Set to true to enable Shadow Mapping.
667 #    Requires shaders to be enabled.
668 #    type: bool
669 # enable_dynamic_shadows = false
670
671 #    Set the shadow strength.
672 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
673 #    type: float min: 0.05 max: 1
674 # shadow_strength = 0.2
675
676 #    Maximum distance to render shadows.
677 #    type: float min: 10 max: 1000
678 # shadow_map_max_distance = 120.0
679
680 #    Texture size to render the shadow map on.
681 #    This must be a power of two.
682 #    Bigger numbers create better shadowsbut it is also more expensive.
683 #    type: int min: 128 max: 8192
684 # shadow_map_texture_size = 1024
685
686 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
687 #    On false, 16 bits texture will be used.
688 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
689 #    type: bool
690 # shadow_map_texture_32bit = true
691
692 #    Enable poisson disk filtering.
693 #    On true uses poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
694 #    type: bool
695 # shadow_poisson_filter = true
696
697 #    Define shadow filtering quality
698 #    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or poisson disk
699 #    but also uses more resources.
700 #    type: enum values: 0, 1, 2
701 # shadow_filters = 1
702
703 #    Enable colored shadows. 
704 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
705 #    type: bool
706 # shadow_map_color = false
707
708 #    Set the shadow update time.
709 #    Lower value means shadows and map updates faster, but it consume more resources.
710 #    Minimun value 0.001 seconds max value 0.2 seconds
711 #    type: float min: 0.001 max: 0.2
712 # shadow_update_time = 0.2
713
714 #    Set the soft shadow radius size.
715 #    Lower values mean sharper shadows bigger values softer.
716 #    Minimun value 1.0 and max value 10.0
717 #    type: float min: 1 max: 10
718 # shadow_soft_radius = 1.0
719
720 #    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees
721 #    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
722 #    Minimun value 0.0 and max value 60.0
723 #    type: float min: 0 max: 60
724 # shadow_sky_body_orbit_tilt = 0.0
725
726 ### Advanced
727
728 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
729 #    the arm when the camera moves.
730 #    type: bool
731 # arm_inertia = true
732
733 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
734 #    to not waste CPU power for no benefit.
735 #    type: int min: 1
736 # fps_max = 60
737
738 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
739 #    type: int min: 1
740 # fps_max_unfocused = 20
741
742 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
743 #    open.
744 #    type: bool
745 # pause_on_lost_focus = false
746
747 #    View distance in nodes.
748 #    type: int min: 20 max: 4000
749 # viewing_range = 190
750
751 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
752 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
753 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
754 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
755 #    type: float min: 0 max: 0.25
756 # near_plane = 0.1
757
758 #    Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
759 #    type: int min: 1
760 # screen_w = 1024
761
762 #    Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
763 #    type: int min: 1
764 # screen_h = 600
765
766 #    Save window size automatically when modified.
767 #    type: bool
768 # autosave_screensize = true
769
770 #    Fullscreen mode.
771 #    type: bool
772 # fullscreen = false
773
774 #    Vertical screen synchronization.
775 #    type: bool
776 # vsync = false
777
778 #    Field of view in degrees.
779 #    type: int min: 45 max: 160
780 # fov = 72
781
782 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
783 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
784 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
785 #    This only has significant effect on daylight and artificial
786 #    light, it has very little effect on natural night light.
787 #    type: float min: 0.33 max: 3
788 # display_gamma = 1.0
789
790 #    Gradient of light curve at minimum light level.
791 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
792 #    type: float min: 0 max: 3
793 # lighting_alpha = 0.0
794
795 #    Gradient of light curve at maximum light level.
796 #    Controls the contrast of the highest light levels.
797 #    type: float min: 0 max: 3
798 # lighting_beta = 1.5
799
800 #    Strength of light curve boost.
801 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
802 #    curve that is boosted in brightness.
803 #    type: float min: 0 max: 0.4
804 # lighting_boost = 0.2
805
806 #    Center of light curve boost range.
807 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
808 #    type: float min: 0 max: 1
809 # lighting_boost_center = 0.5
810
811 #    Spread of light curve boost range.
812 #    Controls the width of the range to be boosted.
813 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
814 #    type: float min: 0 max: 0.4
815 # lighting_boost_spread = 0.2
816
817 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
818 #    type: path
819 # texture_path =
820
821 #    The rendering back-end.
822 #    A restart is required after changing this.
823 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
824 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
825 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
826 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
827 # video_driver = opengl
828
829 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
830 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
831 #    type: int
832 # cloud_radius = 12
833
834 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
835 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
836 #    type: float
837 # view_bobbing_amount = 1.0
838
839 #    Multiplier for fall bobbing.
840 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
841 #    type: float
842 # fall_bobbing_amount = 0.03
843
844 #    3D support.
845 #    Currently supported:
846 #    -    none: no 3d output.
847 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
848 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
849 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
850 #    -    sidebyside: split screen side by side.
851 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
852 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
853 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
854 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
855 # 3d_mode = none
856
857 #    Strength of 3D mode parallax.
858 #    type: float
859 # 3d_paralax_strength = 0.025
860
861 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
862 #    type: float min: 0.1 max: 1
863 # console_height = 0.6
864
865 #    In-game chat console background color (R,G,B).
866 #    type: string
867 # console_color = (0,0,0)
868
869 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
870 #    type: int min: 0 max: 255
871 # console_alpha = 200
872
873 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
874 #    type: int min: 0 max: 255
875 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
876
877 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
878 #    type: string
879 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
880
881 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
882 #    type: int min: 0 max: 255
883 # formspec_default_bg_opacity = 140
884
885 #    Formspec default background color (R,G,B).
886 #    type: string
887 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
888
889 #    Selection box border color (R,G,B).
890 #    type: string
891 # selectionbox_color = (0,0,0)
892
893 #    Width of the selection box lines around nodes.
894 #    type: int min: 1 max: 5
895 # selectionbox_width = 2
896
897 #    Crosshair color (R,G,B).
898 #    Also controls the object crosshair color
899 #    type: string
900 # crosshair_color = (255,255,255)
901
902 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
903 #    Also controls the object crosshair color
904 #    type: int min: 0 max: 255
905 # crosshair_alpha = 255
906
907 #    Maximum number of recent chat messages to show
908 #    type: int min: 2 max: 20
909 # recent_chat_messages = 6
910
911 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
912 #    type: bool
913 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
914
915 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
916 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
917 #    type: float
918 # hud_hotbar_max_width = 1.0
919
920 #    Modifies the size of the hudbar elements.
921 #    type: float
922 # hud_scaling = 1.0
923
924 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
925 #    type: bool
926 # enable_mesh_cache = false
927
928 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
929 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
930 #    type: int min: 0 max: 50
931 # mesh_generation_interval = 0
932
933 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
934 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
935 #    thread, thus reducing jitter.
936 #    type: int min: 0 max: 1000
937 # meshgen_block_cache_size = 20
938
939 #    Enables minimap.
940 #    type: bool
941 # enable_minimap = true
942
943 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
944 #    type: bool
945 # minimap_shape_round = true
946
947 #    True = 256
948 #    False = 128
949 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
950 #    type: bool
951 # minimap_double_scan_height = true
952
953 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
954 #    type: bool
955 # directional_colored_fog = true
956
957 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
958 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
959 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
960 #    set to the nearest valid value.
961 #    type: float min: 0.25 max: 4
962 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
963
964 #    Enables animation of inventory items.
965 #    type: bool
966 # inventory_items_animations = false
967
968 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
969 #    type: float min: 0 max: 0.99
970 # fog_start = 0.4
971
972 #    Makes all liquids opaque
973 #    type: bool
974 # opaque_water = false
975
976 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
977 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
978 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
979 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
980 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
981 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
982 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
983 # world_aligned_mode = enable
984
985 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
986 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
987 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
988 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
989 #    See also texture_min_size.
990 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
991 #    type: enum values: disable, enable, force
992 # autoscale_mode = disable
993
994 #    Show entity selection boxes
995 #    A restart is required after changing this.
996 #    type: bool
997 # show_entity_selectionbox = false
998
999 ## Menus
1000
1001 #    Use a cloud animation for the main menu background.
1002 #    type: bool
1003 # menu_clouds = true
1004
1005 #    Scale GUI by a user specified value.
1006 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
1007 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
1008 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
1009 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
1010 #    type: float min: 0.001
1011 # gui_scaling = 1.0
1012
1013 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
1014 #    filtered in software, but some images are generated directly
1015 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
1016 #    type: bool
1017 # gui_scaling_filter = false
1018
1019 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
1020 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
1021 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
1022 #    properly support downloading textures back from hardware.
1023 #    type: bool
1024 # gui_scaling_filter_txr2img = true
1025
1026 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
1027 #    type: int
1028 # tooltip_show_delay = 400
1029
1030 #    Append item name to tooltip.
1031 #    type: bool
1032 # tooltip_append_itemname = false
1033
1034 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
1035 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
1036 #    type: bool
1037 # freetype = true
1038
1039 #    type: bool
1040 # font_bold = false
1041
1042 #    type: bool
1043 # font_italic = false
1044
1045 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
1046 #    type: int
1047 # font_shadow = 1
1048
1049 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
1050 #    type: int min: 0 max: 255
1051 # font_shadow_alpha = 127
1052
1053 #    Font size of the default font in point (pt).
1054 #    type: int min: 1
1055 # font_size = 16
1056
1057 #    Path to the default font.
1058 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1059 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1060 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
1061 #    type: filepath
1062 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
1063
1064 #    type: filepath
1065 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
1066
1067 #    type: filepath
1068 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
1069
1070 #    type: filepath
1071 # font_path_bold_italic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1072
1073 #    Font size of the monospace font in point (pt).
1074 #    type: int min: 1
1075 # mono_font_size = 15
1076
1077 #    Path to the monospace font.
1078 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1079 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1080 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1081 #    type: filepath
1082 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
1083
1084 #    type: filepath
1085 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
1086
1087 #    type: filepath
1088 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
1089
1090 #    type: filepath
1091 # mono_font_path_bold_italic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1092
1093 #    Path of the fallback font.
1094 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1095 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1096 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1097 #    type: filepath
1098 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1099
1100 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
1101 #    Value 0 will use the default font size.
1102 #    type: int
1103 # chat_font_size = 0
1104
1105 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
1106 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
1107 #    type: path
1108 # screenshot_path = screenshots
1109
1110 #    Format of screenshots.
1111 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
1112 # screenshot_format = png
1113
1114 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
1115 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
1116 #    Use 0 for default quality.
1117 #    type: int min: 0 max: 100
1118 # screenshot_quality = 0
1119
1120 ## Advanced
1121
1122 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1123 #    type: int min: 1
1124 # screen_dpi = 72
1125
1126 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1127 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1128 #    type: bool
1129 # enable_console = false
1130
1131 #
1132 # Sound
1133 #
1134
1135 #    Enables the sound system.
1136 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
1137 #    sound controls will be non-functional.
1138 #    Changing this setting requires a restart.
1139 #    type: bool
1140 # enable_sound = true
1141
1142 #    Volume of all sounds.
1143 #    Requires the sound system to be enabled.
1144 #    type: float min: 0 max: 1
1145 # sound_volume = 0.7
1146
1147 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
1148 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
1149 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
1150 #    pause menu.
1151 #    type: bool
1152 # mute_sound = false
1153
1154 #
1155 # Client
1156 #
1157
1158 #    If enabled, http links in chat can be middle-clicked or ctrl-left-clicked to open the link in the OS's default web browser.
1159 #    type: bool
1160 # clickable_chat_weblinks = false
1161
1162 #    If clickable_chat_weblinks is enabled, specify the color (as 24-bit hexadecimal) of weblinks in chat.
1163 #    type: string
1164 # chat_weblink_color = #8888FF
1165
1166 ## Network
1167
1168 #    Address to connect to.
1169 #    Leave this blank to start a local server.
1170 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1171 #    type: string
1172 # address =
1173
1174 #    Port to connect to (UDP).
1175 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1176 #    type: int min: 1 max: 65535
1177 # remote_port = 30000
1178
1179 #    Prometheus listener address.
1180 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1181 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1182 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
1183 #    type: string
1184 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
1185
1186 #    Save the map received by the client on disk.
1187 #    type: bool
1188 # enable_local_map_saving = false
1189
1190 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1191 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1192 #    when connecting to the server.
1193 #    type: bool
1194 # enable_remote_media_server = true
1195
1196 #    Enable Lua modding support on client.
1197 #    This support is experimental and API can change.
1198 #    type: bool
1199 # enable_client_modding = false
1200
1201 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1202 #    type: string
1203 # serverlist_url = servers.minetest.net
1204
1205 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1206 #    Multiplayer Tab.
1207 #    type: string
1208 # serverlist_file = favoriteservers.json
1209
1210 #    Maximum size of the out chat queue.
1211 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1212 #    type: int
1213 # max_out_chat_queue_size = 20
1214
1215 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1216 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1217 #    type: bool
1218 # enable_register_confirmation = true
1219
1220 ## Advanced
1221
1222 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1223 #    type: int
1224 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1225
1226 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1227 #    Set to -1 for unlimited amount.
1228 #    type: int
1229 # client_mapblock_limit = 7500
1230
1231 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1232 #    type: bool
1233 # show_debug = false
1234
1235 #
1236 # Server / Singleplayer
1237 #
1238
1239 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1240 #    type: string
1241 # server_name = Minetest server
1242
1243 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1244 #    type: string
1245 # server_description = mine here
1246
1247 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1248 #    type: string
1249 # server_address = game.minetest.net
1250
1251 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1252 #    type: string
1253 # server_url = https://minetest.net
1254
1255 #    Automatically report to the serverlist.
1256 #    type: bool
1257 # server_announce = false
1258
1259 #    Announce to this serverlist.
1260 #    type: string
1261 # serverlist_url = servers.minetest.net
1262
1263 #    Remove color codes from incoming chat messages
1264 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1265 #    type: bool
1266 # strip_color_codes = false
1267
1268 ## Network
1269
1270 #    Network port to listen (UDP).
1271 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1272 #    type: int
1273 # port = 30000
1274
1275 #    The network interface that the server listens on.
1276 #    type: string
1277 # bind_address =
1278
1279 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1280 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1281 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1282 #    type: bool
1283 # strict_protocol_version_checking = false
1284
1285 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1286 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1287 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1288 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1289 #    type: string
1290 # remote_media =
1291
1292 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1293 #    Ignored if bind_address is set.
1294 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1295 #    type: bool
1296 # ipv6_server = false
1297
1298 ### Advanced
1299
1300 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1301 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1302 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1303 #    type: int
1304 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1305
1306 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1307 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1308 #    type: float
1309 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1310
1311 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1312 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1313 #    client number.
1314 #    type: int
1315 # max_packets_per_iteration = 1024
1316
1317 #    ZLib compression level to use when sending mapblocks to the client.
1318 #    -1 - Zlib's default compression level
1319 #    0 - no compresson, fastest
1320 #    9 - best compression, slowest
1321 #    (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
1322 #    type: int min: -1 max: 9
1323 # map_compression_level_net = -1
1324
1325 ## Game
1326
1327 #    Default game when creating a new world.
1328 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1329 #    type: string
1330 # default_game = minetest
1331
1332 #    Message of the day displayed to players connecting.
1333 #    type: string
1334 # motd =
1335
1336 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1337 #    type: int
1338 # max_users = 15
1339
1340 #    World directory (everything in the world is stored here).
1341 #    Not needed if starting from the main menu.
1342 #    type: path
1343 # map-dir =
1344
1345 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1346 #    Setting it to -1 disables the feature.
1347 #    type: int
1348 # item_entity_ttl = 900
1349
1350 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1351 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1352 #    type: int
1353 # default_stack_max = 99
1354
1355 #    Enable players getting damage and dying.
1356 #    type: bool
1357 # enable_damage = false
1358
1359 #    Enable creative mode for all players
1360 #    type: bool
1361 # creative_mode = false
1362
1363 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1364 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1365 #    type: string
1366 # fixed_map_seed =
1367
1368 #    New users need to input this password.
1369 #    type: string
1370 # default_password =
1371
1372 #    The privileges that new users automatically get.
1373 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1374 #    type: string
1375 # default_privs = interact, shout
1376
1377 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1378 #    type: string
1379 # basic_privs = interact, shout
1380
1381 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1382 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1383 #    type: bool
1384 # unlimited_player_transfer_distance = true
1385
1386 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1387 #    type: int
1388 # player_transfer_distance = 0
1389
1390 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1391 #    type: bool
1392 # enable_pvp = true
1393
1394 #    Enable mod channels support.
1395 #    type: bool
1396 # enable_mod_channels = false
1397
1398 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1399 #    type: string
1400 # static_spawnpoint =
1401
1402 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1403 #    type: bool
1404 # disallow_empty_password = false
1405
1406 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1407 #    type: bool
1408 # disable_anticheat = false
1409
1410 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1411 #    This option is only read when server starts.
1412 #    type: bool
1413 # enable_rollback_recording = false
1414
1415 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1416 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1417 #    type: string
1418 # chat_message_format = <@name> @message
1419
1420 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
1421 #    seconds, add the time information to the chat command message
1422 #    type: float
1423 # chatcommand_msg_time_threshold = 0.1
1424
1425 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1426 #    type: string
1427 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1428
1429 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1430 #    type: string
1431 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1432
1433 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1434 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1435 #    type: bool
1436 # ask_reconnect_on_crash = false
1437
1438 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1439 #    
1440 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1441 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1442 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1443 #    type: int
1444 # active_object_send_range_blocks = 8
1445
1446 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1447 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1448 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1449 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1450 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1451 #    type: int
1452 # active_block_range = 4
1453
1454 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1455 #    type: int
1456 # max_block_send_distance = 12
1457
1458 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1459 #    type: int
1460 # max_forceloaded_blocks = 16
1461
1462 #    Interval of sending time of day to clients.
1463 #    type: int
1464 # time_send_interval = 5
1465
1466 #    Controls length of day/night cycle.
1467 #    Examples:
1468 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1469 #    type: int
1470 # time_speed = 72
1471
1472 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1473 #    type: int min: 0 max: 23999
1474 # world_start_time = 6125
1475
1476 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1477 #    type: float
1478 # server_map_save_interval = 5.3
1479
1480 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1481 #    type: int
1482 # chat_message_max_size = 500
1483
1484 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1485 #    type: float
1486 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1487
1488 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1489 #    type: int
1490 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1491
1492 ### Physics
1493
1494 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1495 #    in nodes per second per second.
1496 #    type: float
1497 # movement_acceleration_default = 3
1498
1499 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1500 #    in nodes per second per second.
1501 #    type: float
1502 # movement_acceleration_air = 2
1503
1504 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1505 #    in nodes per second per second.
1506 #    type: float
1507 # movement_acceleration_fast = 10
1508
1509 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1510 #    type: float
1511 # movement_speed_walk = 4
1512
1513 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1514 #    type: float
1515 # movement_speed_crouch = 1.35
1516
1517 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1518 #    type: float
1519 # movement_speed_fast = 20
1520
1521 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1522 #    type: float
1523 # movement_speed_climb = 3
1524
1525 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1526 #    type: float
1527 # movement_speed_jump = 6.5
1528
1529 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1530 #    type: float
1531 # movement_liquid_fluidity = 1
1532
1533 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1534 #    high speed.
1535 #    type: float
1536 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1537
1538 #    Controls sinking speed in liquid.
1539 #    type: float
1540 # movement_liquid_sink = 10
1541
1542 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1543 #    type: float
1544 # movement_gravity = 9.81
1545
1546 ### Advanced
1547
1548 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1549 #    -    none: Do not log deprecated calls
1550 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1551 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1552 #    type: enum values: none, log, error
1553 # deprecated_lua_api_handling = log
1554
1555 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1556 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1557 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1558 #    type: int
1559 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1560
1561 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1562 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1563 #    type: int
1564 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1565
1566 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1567 #    type: int
1568 # max_objects_per_block = 64
1569
1570 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1571 #    type: enum values: 0, 1, 2
1572 # sqlite_synchronous = 2
1573
1574 #    ZLib compression level to use when saving mapblocks to disk.
1575 #    -1 - Zlib's default compression level
1576 #    0 - no compresson, fastest
1577 #    9 - best compression, slowest
1578 #    (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
1579 #    type: int min: -1 max: 9
1580 # map_compression_level_disk = 3
1581
1582 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1583 #    network.
1584 #    type: float
1585 # dedicated_server_step = 0.09
1586
1587 #    Length of time between active block management cycles
1588 #    type: float
1589 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1590
1591 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1592 #    type: float
1593 # abm_interval = 1.0
1594
1595 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1596 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1597 #    type: float min: 0.1 max: 0.9
1598 # abm_time_budget = 0.2
1599
1600 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1601 #    type: float
1602 # nodetimer_interval = 0.2
1603
1604 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1605 #    Only enable this if you know what you are doing.
1606 #    type: bool
1607 # ignore_world_load_errors = false
1608
1609 #    Max liquids processed per step.
1610 #    type: int
1611 # liquid_loop_max = 100000
1612
1613 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1614 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1615 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1616 #    type: int
1617 # liquid_queue_purge_time = 0
1618
1619 #    Liquid update interval in seconds.
1620 #    type: float
1621 # liquid_update = 1.0
1622
1623 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1624 #    clients.
1625 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1626 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1627 #    as well as sometimes on land).
1628 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1629 #    optimization.
1630 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1631 #    type: int min: 2
1632 # block_send_optimize_distance = 4
1633
1634 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1635 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1636 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1637 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1638 #    type: bool
1639 # server_side_occlusion_culling = true
1640
1641 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1642 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1643 #    for no restrictions:
1644 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1645 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1646 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1647 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1648 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1649 #    csm_restriction_noderange)
1650 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1651 #    type: int
1652 # csm_restriction_flags = 62
1653
1654 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1655 #    to this distance from the player to the node.
1656 #    type: int
1657 # csm_restriction_noderange = 0
1658
1659 ## Security
1660
1661 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1662 #    type: bool
1663 # secure.enable_security = true
1664
1665 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1666 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1667 #    type: string
1668 # secure.trusted_mods =
1669
1670 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1671 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1672 #    type: string
1673 # secure.http_mods =
1674
1675 ## Advanced
1676
1677 ### Profiling
1678
1679 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1680 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1681 #    Useful for mod developers and server operators.
1682 #    type: bool
1683 # profiler.load = false
1684
1685 #    The default format in which profiles are being saved,
1686 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1687 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1688 # profiler.default_report_format = txt
1689
1690 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1691 #    type: string
1692 # profiler.report_path = ""
1693
1694 #### Instrumentation
1695
1696 #    Instrument the methods of entities on registration.
1697 #    type: bool
1698 # instrument.entity = true
1699
1700 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1701 #    type: bool
1702 # instrument.abm = true
1703
1704 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1705 #    type: bool
1706 # instrument.lbm = true
1707
1708 #    Instrument chatcommands on registration.
1709 #    type: bool
1710 # instrument.chatcommand = true
1711
1712 #    Instrument global callback functions on registration.
1713 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1714 #    type: bool
1715 # instrument.global_callback = true
1716
1717 ##### Advanced
1718
1719 #    Instrument builtin.
1720 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1721 #    type: bool
1722 # instrument.builtin = false
1723
1724 #    Have the profiler instrument itself:
1725 #    * Instrument an empty function.
1726 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1727 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1728 #    type: bool
1729 # instrument.profiler = false
1730
1731 #
1732 # Client and Server
1733 #
1734
1735 #    Name of the player.
1736 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1737 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1738 #    type: string
1739 # name =
1740
1741 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1742 #    A restart is required after changing this.
1743 #    type: enum values: , be, bg, ca, cs, da, de, el, en, eo, es, et, eu, fi, fr, gd, gl, hu, id, it, ja, jbo, kk, ko, lt, lv, ms, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sk, sl, sr_Cyrl, sr_Latn, sv, sw, tr, uk, vi, zh_CN, zh_TW
1744 # language =
1745
1746 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1747 #    -    <nothing> (no logging)
1748 #    -    none (messages with no level)
1749 #    -    error
1750 #    -    warning
1751 #    -    action
1752 #    -    info
1753 #    -    verbose
1754 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1755 # debug_log_level = action
1756
1757 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1758 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1759 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1760 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1761 #    type: int
1762 # debug_log_size_max = 50
1763
1764 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1765 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1766 # chat_log_level = error
1767
1768 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1769 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1770 #    type: bool
1771 # enable_ipv6 = true
1772
1773 ## Advanced
1774
1775 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
1776 #    type: int
1777 # curl_timeout = 20000
1778
1779 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1780 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1781 #    -    Serverlist download and server announcement.
1782 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1783 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1784 #    type: int
1785 # curl_parallel_limit = 8
1786
1787 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
1788 #    type: int
1789 # curl_file_download_timeout = 300000
1790
1791 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1792 #    type: string
1793 # main_menu_script =
1794
1795 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1796 #    0 = disable. Useful for developers.
1797 #    type: int
1798 # profiler_print_interval = 0
1799
1800 #
1801 # Mapgen
1802 #
1803
1804 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1805 #    Creating a world in the main menu will override this.
1806 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1807 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1808 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
1809 # mg_name = v7
1810
1811 #    Water surface level of the world.
1812 #    type: int
1813 # water_level = 1
1814
1815 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1816 #    type: int
1817 # max_block_generate_distance = 10
1818
1819 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1820 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1821 #    Value is stored per-world.
1822 #    type: int min: 0 max: 31000
1823 # mapgen_limit = 31000
1824
1825 #    Global map generation attributes.
1826 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1827 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1828 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, ores, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes, noores
1829 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores
1830
1831 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1832
1833 #    Temperature variation for biomes.
1834 #    type: noise_params_2d
1835 # mg_biome_np_heat = {
1836 #    offset      = 50,
1837 #    scale       = 50,
1838 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1839 #    seed        = 5349,
1840 #    octaves     = 3,
1841 #    persistence = 0.5,
1842 #    lacunarity  = 2.0,
1843 #    flags       = eased
1844 # }
1845
1846 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1847 #    type: noise_params_2d
1848 # mg_biome_np_heat_blend = {
1849 #    offset      = 0,
1850 #    scale       = 1.5,
1851 #    spread      = (8, 8, 8),
1852 #    seed        = 13,
1853 #    octaves     = 2,
1854 #    persistence = 1.0,
1855 #    lacunarity  = 2.0,
1856 #    flags       = eased
1857 # }
1858
1859 #    Humidity variation for biomes.
1860 #    type: noise_params_2d
1861 # mg_biome_np_humidity = {
1862 #    offset      = 50,
1863 #    scale       = 50,
1864 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1865 #    seed        = 842,
1866 #    octaves     = 3,
1867 #    persistence = 0.5,
1868 #    lacunarity  = 2.0,
1869 #    flags       = eased
1870 # }
1871
1872 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1873 #    type: noise_params_2d
1874 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1875 #    offset      = 0,
1876 #    scale       = 1.5,
1877 #    spread      = (8, 8, 8),
1878 #    seed        = 90003,
1879 #    octaves     = 2,
1880 #    persistence = 1.0,
1881 #    lacunarity  = 2.0,
1882 #    flags       = eased
1883 # }
1884
1885 ## Mapgen V5
1886
1887 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1888 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1889 # mgv5_spflags = caverns
1890
1891 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1892 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1893 #    intensive noise calculations.
1894 #    type: float
1895 # mgv5_cave_width = 0.09
1896
1897 #    Y of upper limit of large caves.
1898 #    type: int
1899 # mgv5_large_cave_depth = -256
1900
1901 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1902 #    type: int min: 0 max: 256
1903 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1904
1905 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1906 #    type: int min: 0 max: 256
1907 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1908
1909 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1910 #    type: int min: 0 max: 64
1911 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1912
1913 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1914 #    type: int min: 0 max: 64
1915 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1916
1917 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1918 #    type: float min: 0 max: 1
1919 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1920
1921 #    Y-level of cavern upper limit.
1922 #    type: int
1923 # mgv5_cavern_limit = -256
1924
1925 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1926 #    type: int
1927 # mgv5_cavern_taper = 256
1928
1929 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1930 #    type: float
1931 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1932
1933 #    Lower Y limit of dungeons.
1934 #    type: int
1935 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1936
1937 #    Upper Y limit of dungeons.
1938 #    type: int
1939 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1940
1941 ### Noises
1942
1943 #    Variation of biome filler depth.
1944 #    type: noise_params_2d
1945 # mgv5_np_filler_depth = {
1946 #    offset      = 0,
1947 #    scale       = 1,
1948 #    spread      = (150, 150, 150),
1949 #    seed        = 261,
1950 #    octaves     = 4,
1951 #    persistence = 0.7,
1952 #    lacunarity  = 2.0,
1953 #    flags       = eased
1954 # }
1955
1956 #    Variation of terrain vertical scale.
1957 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1958 #    type: noise_params_2d
1959 # mgv5_np_factor = {
1960 #    offset      = 0,
1961 #    scale       = 1,
1962 #    spread      = (250, 250, 250),
1963 #    seed        = 920381,
1964 #    octaves     = 3,
1965 #    persistence = 0.45,
1966 #    lacunarity  = 2.0,
1967 #    flags       = eased
1968 # }
1969
1970 #    Y-level of average terrain surface.
1971 #    type: noise_params_2d
1972 # mgv5_np_height = {
1973 #    offset      = 0,
1974 #    scale       = 10,
1975 #    spread      = (250, 250, 250),
1976 #    seed        = 84174,
1977 #    octaves     = 4,
1978 #    persistence = 0.5,
1979 #    lacunarity  = 2.0,
1980 #    flags       = eased
1981 # }
1982
1983 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1984 #    type: noise_params_3d
1985 # mgv5_np_cave1 = {
1986 #    offset      = 0,
1987 #    scale       = 12,
1988 #    spread      = (61, 61, 61),
1989 #    seed        = 52534,
1990 #    octaves     = 3,
1991 #    persistence = 0.5,
1992 #    lacunarity  = 2.0,
1993 #    flags       = 
1994 # }
1995
1996 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1997 #    type: noise_params_3d
1998 # mgv5_np_cave2 = {
1999 #    offset      = 0,
2000 #    scale       = 12,
2001 #    spread      = (67, 67, 67),
2002 #    seed        = 10325,
2003 #    octaves     = 3,
2004 #    persistence = 0.5,
2005 #    lacunarity  = 2.0,
2006 #    flags       = 
2007 # }
2008
2009 #    3D noise defining giant caverns.
2010 #    type: noise_params_3d
2011 # mgv5_np_cavern = {
2012 #    offset      = 0,
2013 #    scale       = 1,
2014 #    spread      = (384, 128, 384),
2015 #    seed        = 723,
2016 #    octaves     = 5,
2017 #    persistence = 0.63,
2018 #    lacunarity  = 2.0,
2019 #    flags       = 
2020 # }
2021
2022 #    3D noise defining terrain.
2023 #    type: noise_params_3d
2024 # mgv5_np_ground = {
2025 #    offset      = 0,
2026 #    scale       = 40,
2027 #    spread      = (80, 80, 80),
2028 #    seed        = 983240,
2029 #    octaves     = 4,
2030 #    persistence = 0.55,
2031 #    lacunarity  = 2.0,
2032 #    flags       = eased
2033 # }
2034
2035 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2036 #    type: noise_params_3d
2037 # mgv5_np_dungeons = {
2038 #    offset      = 0.9,
2039 #    scale       = 0.5,
2040 #    spread      = (500, 500, 500),
2041 #    seed        = 0,
2042 #    octaves     = 2,
2043 #    persistence = 0.8,
2044 #    lacunarity  = 2.0,
2045 #    flags       = 
2046 # }
2047
2048 ## Mapgen V6
2049
2050 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
2051 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
2052 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
2053 #    the 'jungles' flag is ignored.
2054 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
2055 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
2056
2057 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
2058 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
2059 #    type: float
2060 # mgv6_freq_desert = 0.45
2061
2062 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
2063 #    type: float
2064 # mgv6_freq_beach = 0.15
2065
2066 #    Lower Y limit of dungeons.
2067 #    type: int
2068 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
2069
2070 #    Upper Y limit of dungeons.
2071 #    type: int
2072 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
2073
2074 ### Noises
2075
2076 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2077 #    type: noise_params_2d
2078 # mgv6_np_terrain_base = {
2079 #    offset      = -4,
2080 #    scale       = 20,
2081 #    spread      = (250, 250, 250),
2082 #    seed        = 82341,
2083 #    octaves     = 5,
2084 #    persistence = 0.6,
2085 #    lacunarity  = 2.0,
2086 #    flags       = eased
2087 # }
2088
2089 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2090 #    type: noise_params_2d
2091 # mgv6_np_terrain_higher = {
2092 #    offset      = 20,
2093 #    scale       = 16,
2094 #    spread      = (500, 500, 500),
2095 #    seed        = 85039,
2096 #    octaves     = 5,
2097 #    persistence = 0.6,
2098 #    lacunarity  = 2.0,
2099 #    flags       = eased
2100 # }
2101
2102 #    Varies steepness of cliffs.
2103 #    type: noise_params_2d
2104 # mgv6_np_steepness = {
2105 #    offset      = 0.85,
2106 #    scale       = 0.5,
2107 #    spread      = (125, 125, 125),
2108 #    seed        = -932,
2109 #    octaves     = 5,
2110 #    persistence = 0.7,
2111 #    lacunarity  = 2.0,
2112 #    flags       = eased
2113 # }
2114
2115 #    Defines distribution of higher terrain.
2116 #    type: noise_params_2d
2117 # mgv6_np_height_select = {
2118 #    offset      = 0.5,
2119 #    scale       = 1,
2120 #    spread      = (250, 250, 250),
2121 #    seed        = 4213,
2122 #    octaves     = 5,
2123 #    persistence = 0.69,
2124 #    lacunarity  = 2.0,
2125 #    flags       = eased
2126 # }
2127
2128 #    Varies depth of biome surface nodes.
2129 #    type: noise_params_2d
2130 # mgv6_np_mud = {
2131 #    offset      = 4,
2132 #    scale       = 2,
2133 #    spread      = (200, 200, 200),
2134 #    seed        = 91013,
2135 #    octaves     = 3,
2136 #    persistence = 0.55,
2137 #    lacunarity  = 2.0,
2138 #    flags       = eased
2139 # }
2140
2141 #    Defines areas with sandy beaches.
2142 #    type: noise_params_2d
2143 # mgv6_np_beach = {
2144 #    offset      = 0,
2145 #    scale       = 1,
2146 #    spread      = (250, 250, 250),
2147 #    seed        = 59420,
2148 #    octaves     = 3,
2149 #    persistence = 0.50,
2150 #    lacunarity  = 2.0,
2151 #    flags       = eased
2152 # }
2153
2154 #    Temperature variation for biomes.
2155 #    type: noise_params_2d
2156 # mgv6_np_biome = {
2157 #    offset      = 0,
2158 #    scale       = 1,
2159 #    spread      = (500, 500, 500),
2160 #    seed        = 9130,
2161 #    octaves     = 3,
2162 #    persistence = 0.50,
2163 #    lacunarity  = 2.0,
2164 #    flags       = eased
2165 # }
2166
2167 #    Variation of number of caves.
2168 #    type: noise_params_2d
2169 # mgv6_np_cave = {
2170 #    offset      = 6,
2171 #    scale       = 6,
2172 #    spread      = (250, 250, 250),
2173 #    seed        = 34329,
2174 #    octaves     = 3,
2175 #    persistence = 0.50,
2176 #    lacunarity  = 2.0,
2177 #    flags       = eased
2178 # }
2179
2180 #    Humidity variation for biomes.
2181 #    type: noise_params_2d
2182 # mgv6_np_humidity = {
2183 #    offset      = 0.5,
2184 #    scale       = 0.5,
2185 #    spread      = (500, 500, 500),
2186 #    seed        = 72384,
2187 #    octaves     = 3,
2188 #    persistence = 0.50,
2189 #    lacunarity  = 2.0,
2190 #    flags       = eased
2191 # }
2192
2193 #    Defines tree areas and tree density.
2194 #    type: noise_params_2d
2195 # mgv6_np_trees = {
2196 #    offset      = 0,
2197 #    scale       = 1,
2198 #    spread      = (125, 125, 125),
2199 #    seed        = 2,
2200 #    octaves     = 4,
2201 #    persistence = 0.66,
2202 #    lacunarity  = 2.0,
2203 #    flags       = eased
2204 # }
2205
2206 #    Defines areas where trees have apples.
2207 #    type: noise_params_2d
2208 # mgv6_np_apple_trees = {
2209 #    offset      = 0,
2210 #    scale       = 1,
2211 #    spread      = (100, 100, 100),
2212 #    seed        = 342902,
2213 #    octaves     = 3,
2214 #    persistence = 0.45,
2215 #    lacunarity  = 2.0,
2216 #    flags       = eased
2217 # }
2218
2219 ## Mapgen V7
2220
2221 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
2222 #    'ridges': Rivers.
2223 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
2224 #    'caverns': Giant caves deep underground.
2225 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
2226 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
2227
2228 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
2229 #    type: int
2230 # mgv7_mount_zero_level = 0
2231
2232 #    Lower Y limit of floatlands.
2233 #    type: int
2234 # mgv7_floatland_ymin = 1024
2235
2236 #    Upper Y limit of floatlands.
2237 #    type: int
2238 # mgv7_floatland_ymax = 4096
2239
2240 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
2241 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
2242 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
2243 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
2244 #    type: int
2245 # mgv7_floatland_taper = 256
2246
2247 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
2248 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
2249 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
2250 #    floatlands.
2251 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
2252 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
2253 #    type: float
2254 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
2255
2256 #    Adjusts the density of the floatland layer.
2257 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
2258 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
2259 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
2260 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
2261 #    type: float
2262 # mgv7_floatland_density = -0.6
2263
2264 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
2265 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
2266 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
2267 #    upper tapering).
2268 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
2269 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
2270 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
2271 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
2272 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
2273 #    world surface below.
2274 #    type: int
2275 # mgv7_floatland_ywater = -31000
2276
2277 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2278 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2279 #    intensive noise calculations.
2280 #    type: float
2281 # mgv7_cave_width = 0.09
2282
2283 #    Y of upper limit of large caves.
2284 #    type: int
2285 # mgv7_large_cave_depth = -33
2286
2287 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2288 #    type: int min: 0 max: 256
2289 # mgv7_small_cave_num_min = 0
2290
2291 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2292 #    type: int min: 0 max: 256
2293 # mgv7_small_cave_num_max = 0
2294
2295 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2296 #    type: int min: 0 max: 64
2297 # mgv7_large_cave_num_min = 0
2298
2299 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2300 #    type: int min: 0 max: 64
2301 # mgv7_large_cave_num_max = 2
2302
2303 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2304 #    type: float min: 0 max: 1
2305 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
2306
2307 #    Y-level of cavern upper limit.
2308 #    type: int
2309 # mgv7_cavern_limit = -256
2310
2311 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2312 #    type: int
2313 # mgv7_cavern_taper = 256
2314
2315 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2316 #    type: float
2317 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2318
2319 #    Lower Y limit of dungeons.
2320 #    type: int
2321 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2322
2323 #    Upper Y limit of dungeons.
2324 #    type: int
2325 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2326
2327 ### Noises
2328
2329 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2330 #    type: noise_params_2d
2331 # mgv7_np_terrain_base = {
2332 #    offset      = 4,
2333 #    scale       = 70,
2334 #    spread      = (600, 600, 600),
2335 #    seed        = 82341,
2336 #    octaves     = 5,
2337 #    persistence = 0.6,
2338 #    lacunarity  = 2.0,
2339 #    flags       = eased
2340 # }
2341
2342 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2343 #    type: noise_params_2d
2344 # mgv7_np_terrain_alt = {
2345 #    offset      = 4,
2346 #    scale       = 25,
2347 #    spread      = (600, 600, 600),
2348 #    seed        = 5934,
2349 #    octaves     = 5,
2350 #    persistence = 0.6,
2351 #    lacunarity  = 2.0,
2352 #    flags       = eased
2353 # }
2354
2355 #    Varies roughness of terrain.
2356 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2357 #    type: noise_params_2d
2358 # mgv7_np_terrain_persist = {
2359 #    offset      = 0.6,
2360 #    scale       = 0.1,
2361 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2362 #    seed        = 539,
2363 #    octaves     = 3,
2364 #    persistence = 0.6,
2365 #    lacunarity  = 2.0,
2366 #    flags       = eased
2367 # }
2368
2369 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
2370 #    type: noise_params_2d
2371 # mgv7_np_height_select = {
2372 #    offset      = -8,
2373 #    scale       = 16,
2374 #    spread      = (500, 500, 500),
2375 #    seed        = 4213,
2376 #    octaves     = 6,
2377 #    persistence = 0.7,
2378 #    lacunarity  = 2.0,
2379 #    flags       = eased
2380 # }
2381
2382 #    Variation of biome filler depth.
2383 #    type: noise_params_2d
2384 # mgv7_np_filler_depth = {
2385 #    offset      = 0,
2386 #    scale       = 1.2,
2387 #    spread      = (150, 150, 150),
2388 #    seed        = 261,
2389 #    octaves     = 3,
2390 #    persistence = 0.7,
2391 #    lacunarity  = 2.0,
2392 #    flags       = eased
2393 # }
2394
2395 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2396 #    type: noise_params_2d
2397 # mgv7_np_mount_height = {
2398 #    offset      = 256,
2399 #    scale       = 112,
2400 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2401 #    seed        = 72449,
2402 #    octaves     = 3,
2403 #    persistence = 0.6,
2404 #    lacunarity  = 2.0,
2405 #    flags       = eased
2406 # }
2407
2408 #    Defines large-scale river channel structure.
2409 #    type: noise_params_2d
2410 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2411 #    offset      = 0,
2412 #    scale       = 1,
2413 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2414 #    seed        = 85039,
2415 #    octaves     = 5,
2416 #    persistence = 0.6,
2417 #    lacunarity  = 2.0,
2418 #    flags       = eased
2419 # }
2420
2421 #    3D noise defining mountain structure and height.
2422 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2423 #    type: noise_params_3d
2424 # mgv7_np_mountain = {
2425 #    offset      = -0.6,
2426 #    scale       = 1,
2427 #    spread      = (250, 350, 250),
2428 #    seed        = 5333,
2429 #    octaves     = 5,
2430 #    persistence = 0.63,
2431 #    lacunarity  = 2.0,
2432 #    flags       = 
2433 # }
2434
2435 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2436 #    type: noise_params_3d
2437 # mgv7_np_ridge = {
2438 #    offset      = 0,
2439 #    scale       = 1,
2440 #    spread      = (100, 100, 100),
2441 #    seed        = 6467,
2442 #    octaves     = 4,
2443 #    persistence = 0.75,
2444 #    lacunarity  = 2.0,
2445 #    flags       = 
2446 # }
2447
2448 #    3D noise defining structure of floatlands.
2449 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
2450 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
2451 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
2452 #    type: noise_params_3d
2453 # mgv7_np_floatland = {
2454 #    offset      = 0,
2455 #    scale       = 0.7,
2456 #    spread      = (384, 96, 384),
2457 #    seed        = 1009,
2458 #    octaves     = 4,
2459 #    persistence = 0.75,
2460 #    lacunarity  = 1.618,
2461 #    flags       = 
2462 # }
2463
2464 #    3D noise defining giant caverns.
2465 #    type: noise_params_3d
2466 # mgv7_np_cavern = {
2467 #    offset      = 0,
2468 #    scale       = 1,
2469 #    spread      = (384, 128, 384),
2470 #    seed        = 723,
2471 #    octaves     = 5,
2472 #    persistence = 0.63,
2473 #    lacunarity  = 2.0,
2474 #    flags       = 
2475 # }
2476
2477 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2478 #    type: noise_params_3d
2479 # mgv7_np_cave1 = {
2480 #    offset      = 0,
2481 #    scale       = 12,
2482 #    spread      = (61, 61, 61),
2483 #    seed        = 52534,
2484 #    octaves     = 3,
2485 #    persistence = 0.5,
2486 #    lacunarity  = 2.0,
2487 #    flags       = 
2488 # }
2489
2490 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2491 #    type: noise_params_3d
2492 # mgv7_np_cave2 = {
2493 #    offset      = 0,
2494 #    scale       = 12,
2495 #    spread      = (67, 67, 67),
2496 #    seed        = 10325,
2497 #    octaves     = 3,
2498 #    persistence = 0.5,
2499 #    lacunarity  = 2.0,
2500 #    flags       = 
2501 # }
2502
2503 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2504 #    type: noise_params_3d
2505 # mgv7_np_dungeons = {
2506 #    offset      = 0.9,
2507 #    scale       = 0.5,
2508 #    spread      = (500, 500, 500),
2509 #    seed        = 0,
2510 #    octaves     = 2,
2511 #    persistence = 0.8,
2512 #    lacunarity  = 2.0,
2513 #    flags       = 
2514 # }
2515
2516 ## Mapgen Carpathian
2517
2518 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2519 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
2520 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
2521
2522 #    Defines the base ground level.
2523 #    type: float
2524 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2525
2526 #    Defines the width of the river channel.
2527 #    type: float
2528 # mgcarpathian_river_width = 0.05
2529
2530 #    Defines the depth of the river channel.
2531 #    type: float
2532 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
2533
2534 #    Defines the width of the river valley.
2535 #    type: float
2536 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
2537
2538 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2539 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2540 #    intensive noise calculations.
2541 #    type: float
2542 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2543
2544 #    Y of upper limit of large caves.
2545 #    type: int
2546 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2547
2548 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2549 #    type: int min: 0 max: 256
2550 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
2551
2552 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2553 #    type: int min: 0 max: 256
2554 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
2555
2556 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2557 #    type: int min: 0 max: 64
2558 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
2559
2560 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2561 #    type: int min: 0 max: 64
2562 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
2563
2564 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2565 #    type: float min: 0 max: 1
2566 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
2567
2568 #    Y-level of cavern upper limit.
2569 #    type: int
2570 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2571
2572 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2573 #    type: int
2574 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2575
2576 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2577 #    type: float
2578 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2579
2580 #    Lower Y limit of dungeons.
2581 #    type: int
2582 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2583
2584 #    Upper Y limit of dungeons.
2585 #    type: int
2586 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2587
2588 ### Noises
2589
2590 #    Variation of biome filler depth.
2591 #    type: noise_params_2d
2592 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2593 #    offset      = 0,
2594 #    scale       = 1,
2595 #    spread      = (128, 128, 128),
2596 #    seed        = 261,
2597 #    octaves     = 3,
2598 #    persistence = 0.7,
2599 #    lacunarity  = 2.0,
2600 #    flags       = eased
2601 # }
2602
2603 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2604 #    type: noise_params_2d
2605 # mgcarpathian_np_height1 = {
2606 #    offset      = 0,
2607 #    scale       = 5,
2608 #    spread      = (251, 251, 251),
2609 #    seed        = 9613,
2610 #    octaves     = 5,
2611 #    persistence = 0.5,
2612 #    lacunarity  = 2.0,
2613 #    flags       = eased
2614 # }
2615
2616 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2617 #    type: noise_params_2d
2618 # mgcarpathian_np_height2 = {
2619 #    offset      = 0,
2620 #    scale       = 5,
2621 #    spread      = (383, 383, 383),
2622 #    seed        = 1949,
2623 #    octaves     = 5,
2624 #    persistence = 0.5,
2625 #    lacunarity  = 2.0,
2626 #    flags       = eased
2627 # }
2628
2629 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2630 #    type: noise_params_2d
2631 # mgcarpathian_np_height3 = {
2632 #    offset      = 0,
2633 #    scale       = 5,
2634 #    spread      = (509, 509, 509),
2635 #    seed        = 3211,
2636 #    octaves     = 5,
2637 #    persistence = 0.5,
2638 #    lacunarity  = 2.0,
2639 #    flags       = eased
2640 # }
2641
2642 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2643 #    type: noise_params_2d
2644 # mgcarpathian_np_height4 = {
2645 #    offset      = 0,
2646 #    scale       = 5,
2647 #    spread      = (631, 631, 631),
2648 #    seed        = 1583,
2649 #    octaves     = 5,
2650 #    persistence = 0.5,
2651 #    lacunarity  = 2.0,
2652 #    flags       = eased
2653 # }
2654
2655 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
2656 #    type: noise_params_2d
2657 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2658 #    offset      = 1,
2659 #    scale       = 1,
2660 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2661 #    seed        = 1692,
2662 #    octaves     = 3,
2663 #    persistence = 0.5,
2664 #    lacunarity  = 2.0,
2665 #    flags       = eased
2666 # }
2667
2668 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
2669 #    type: noise_params_2d
2670 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2671 #    offset      = 1,
2672 #    scale       = 1,
2673 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2674 #    seed        = 3568,
2675 #    octaves     = 3,
2676 #    persistence = 0.5,
2677 #    lacunarity  = 2.0,
2678 #    flags       = eased
2679 # }
2680
2681 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
2682 #    type: noise_params_2d
2683 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2684 #    offset      = 1,
2685 #    scale       = 1,
2686 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2687 #    seed        = 4157,
2688 #    octaves     = 3,
2689 #    persistence = 0.5,
2690 #    lacunarity  = 2.0,
2691 #    flags       = eased
2692 # }
2693
2694 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2695 #    type: noise_params_2d
2696 # mgcarpathian_np_hills = {
2697 #    offset      = 0,
2698 #    scale       = 3,
2699 #    spread      = (257, 257, 257),
2700 #    seed        = 6604,
2701 #    octaves     = 6,
2702 #    persistence = 0.5,
2703 #    lacunarity  = 2.0,
2704 #    flags       = eased
2705 # }
2706
2707 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2708 #    type: noise_params_2d
2709 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2710 #    offset      = 0,
2711 #    scale       = 12,
2712 #    spread      = (743, 743, 743),
2713 #    seed        = 5520,
2714 #    octaves     = 6,
2715 #    persistence = 0.7,
2716 #    lacunarity  = 2.0,
2717 #    flags       = eased
2718 # }
2719
2720 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2721 #    type: noise_params_2d
2722 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2723 #    offset      = 0,
2724 #    scale       = 8,
2725 #    spread      = (509, 509, 509),
2726 #    seed        = 2590,
2727 #    octaves     = 6,
2728 #    persistence = 0.6,
2729 #    lacunarity  = 2.0,
2730 #    flags       = eased
2731 # }
2732
2733 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
2734 #    type: noise_params_2d
2735 # mgcarpathian_np_rivers = {
2736 #    offset      = 0,
2737 #    scale       = 1,
2738 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2739 #    seed        = 85039,
2740 #    octaves     = 5,
2741 #    persistence = 0.6,
2742 #    lacunarity  = 2.0,
2743 #    flags       = eased
2744 # }
2745
2746 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2747 #    type: noise_params_3d
2748 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2749 #    offset      = 0,
2750 #    scale       = 1,
2751 #    spread      = (499, 499, 499),
2752 #    seed        = 2490,
2753 #    octaves     = 5,
2754 #    persistence = 0.55,
2755 #    lacunarity  = 2.0,
2756 #    flags       = 
2757 # }
2758
2759 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2760 #    type: noise_params_3d
2761 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2762 #    offset      = 0,
2763 #    scale       = 12,
2764 #    spread      = (61, 61, 61),
2765 #    seed        = 52534,
2766 #    octaves     = 3,
2767 #    persistence = 0.5,
2768 #    lacunarity  = 2.0,
2769 #    flags       = 
2770 # }
2771
2772 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2773 #    type: noise_params_3d
2774 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2775 #    offset      = 0,
2776 #    scale       = 12,
2777 #    spread      = (67, 67, 67),
2778 #    seed        = 10325,
2779 #    octaves     = 3,
2780 #    persistence = 0.5,
2781 #    lacunarity  = 2.0,
2782 #    flags       = 
2783 # }
2784
2785 #    3D noise defining giant caverns.
2786 #    type: noise_params_3d
2787 # mgcarpathian_np_cavern = {
2788 #    offset      = 0,
2789 #    scale       = 1,
2790 #    spread      = (384, 128, 384),
2791 #    seed        = 723,
2792 #    octaves     = 5,
2793 #    persistence = 0.63,
2794 #    lacunarity  = 2.0,
2795 #    flags       = 
2796 # }
2797
2798 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2799 #    type: noise_params_3d
2800 # mgcarpathian_np_dungeons = {
2801 #    offset      = 0.9,
2802 #    scale       = 0.5,
2803 #    spread      = (500, 500, 500),
2804 #    seed        = 0,
2805 #    octaves     = 2,
2806 #    persistence = 0.8,
2807 #    lacunarity  = 2.0,
2808 #    flags       = 
2809 # }
2810
2811 ## Mapgen Flat
2812
2813 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
2814 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2815 #    type: flags possible values: lakes, hills, caverns, nolakes, nohills, nocaverns
2816 # mgflat_spflags = nolakes,nohills,nocaverns
2817
2818 #    Y of flat ground.
2819 #    type: int
2820 # mgflat_ground_level = 8
2821
2822 #    Y of upper limit of large caves.
2823 #    type: int
2824 # mgflat_large_cave_depth = -33
2825
2826 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2827 #    type: int min: 0 max: 256
2828 # mgflat_small_cave_num_min = 0
2829
2830 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2831 #    type: int min: 0 max: 256
2832 # mgflat_small_cave_num_max = 0
2833
2834 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2835 #    type: int min: 0 max: 64
2836 # mgflat_large_cave_num_min = 0
2837
2838 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2839 #    type: int min: 0 max: 64
2840 # mgflat_large_cave_num_max = 2
2841
2842 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2843 #    type: float min: 0 max: 1
2844 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
2845
2846 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2847 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2848 #    intensive noise calculations.
2849 #    type: float
2850 # mgflat_cave_width = 0.09
2851
2852 #    Terrain noise threshold for lakes.
2853 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2854 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2855 #    type: float
2856 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2857
2858 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2859 #    type: float
2860 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2861
2862 #    Terrain noise threshold for hills.
2863 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2864 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2865 #    type: float
2866 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2867
2868 #    Controls steepness/height of hills.
2869 #    type: float
2870 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2871
2872 #    Y-level of cavern upper limit.
2873 #    type: int
2874 # mgflat_cavern_limit = -256
2875
2876 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2877 #    type: int
2878 # mgflat_cavern_taper = 256
2879
2880 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2881 #    type: float
2882 # mgflat_cavern_threshold = 0.7
2883
2884 #    Lower Y limit of dungeons.
2885 #    type: int
2886 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2887
2888 #    Upper Y limit of dungeons.
2889 #    type: int
2890 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2891
2892 ### Noises
2893
2894 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2895 #    type: noise_params_2d
2896 # mgflat_np_terrain = {
2897 #    offset      = 0,
2898 #    scale       = 1,
2899 #    spread      = (600, 600, 600),
2900 #    seed        = 7244,
2901 #    octaves     = 5,
2902 #    persistence = 0.6,
2903 #    lacunarity  = 2.0,
2904 #    flags       = eased
2905 # }
2906
2907 #    Variation of biome filler depth.
2908 #    type: noise_params_2d
2909 # mgflat_np_filler_depth = {
2910 #    offset      = 0,
2911 #    scale       = 1.2,
2912 #    spread      = (150, 150, 150),
2913 #    seed        = 261,
2914 #    octaves     = 3,
2915 #    persistence = 0.7,
2916 #    lacunarity  = 2.0,
2917 #    flags       = eased
2918 # }
2919
2920 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2921 #    type: noise_params_3d
2922 # mgflat_np_cave1 = {
2923 #    offset      = 0,
2924 #    scale       = 12,
2925 #    spread      = (61, 61, 61),
2926 #    seed        = 52534,
2927 #    octaves     = 3,
2928 #    persistence = 0.5,
2929 #    lacunarity  = 2.0,
2930 #    flags       = 
2931 # }
2932
2933 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2934 #    type: noise_params_3d
2935 # mgflat_np_cave2 = {
2936 #    offset      = 0,
2937 #    scale       = 12,
2938 #    spread      = (67, 67, 67),
2939 #    seed        = 10325,
2940 #    octaves     = 3,
2941 #    persistence = 0.5,
2942 #    lacunarity  = 2.0,
2943 #    flags       = 
2944 # }
2945
2946 #    3D noise defining giant caverns.
2947 #    type: noise_params_3d
2948 # mgflat_np_cavern = {
2949 #    offset      = 0,
2950 #    scale       = 1,
2951 #    spread      = (384, 128, 384),
2952 #    seed        = 723,
2953 #    octaves     = 5,
2954 #    persistence = 0.63,
2955 #    lacunarity  = 2.0,
2956 #    flags       = 
2957 # }
2958
2959 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2960 #    type: noise_params_3d
2961 # mgflat_np_dungeons = {
2962 #    offset      = 0.9,
2963 #    scale       = 0.5,
2964 #    spread      = (500, 500, 500),
2965 #    seed        = 0,
2966 #    octaves     = 2,
2967 #    persistence = 0.8,
2968 #    lacunarity  = 2.0,
2969 #    flags       = 
2970 # }
2971
2972 ## Mapgen Fractal
2973
2974 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2975 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2976 #    ocean, islands and underground.
2977 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2978 # mgfractal_spflags = terrain
2979
2980 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2981 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2982 #    intensive noise calculations.
2983 #    type: float
2984 # mgfractal_cave_width = 0.09
2985
2986 #    Y of upper limit of large caves.
2987 #    type: int
2988 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2989
2990 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2991 #    type: int min: 0 max: 256
2992 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
2993
2994 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2995 #    type: int min: 0 max: 256
2996 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
2997
2998 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2999 #    type: int min: 0 max: 64
3000 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
3001
3002 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3003 #    type: int min: 0 max: 64
3004 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
3005
3006 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3007 #    type: float min: 0 max: 1
3008 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
3009
3010 #    Lower Y limit of dungeons.
3011 #    type: int
3012 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
3013
3014 #    Upper Y limit of dungeons.
3015 #    type: int
3016 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
3017
3018 #    Selects one of 18 fractal types.
3019 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
3020 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
3021 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
3022 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
3023 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
3024 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
3025 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
3026 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
3027 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
3028 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
3029 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
3030 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
3031 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
3032 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
3033 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
3034 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
3035 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
3036 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
3037 #    type: int min: 1 max: 18
3038 # mgfractal_fractal = 1
3039
3040 #    Iterations of the recursive function.
3041 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
3042 #    increases processing load.
3043 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
3044 #    type: int
3045 # mgfractal_iterations = 11
3046
3047 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
3048 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
3049 #    These numbers can be made very large, the fractal does
3050 #    not have to fit inside the world.
3051 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
3052 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
3053 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
3054 #    type: v3f
3055 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
3056
3057 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
3058 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
3059 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
3060 #    point by increasing 'scale'.
3061 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
3062 #    sets with default parameters, it may need altering in other
3063 #    situations.
3064 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
3065 #    type: v3f
3066 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
3067
3068 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
3069 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
3070 #    Alters the shape of the fractal.
3071 #    Has no effect on 3D fractals.
3072 #    Range roughly -2 to 2.
3073 #    type: float
3074 # mgfractal_slice_w = 0.0
3075
3076 #    Julia set only.
3077 #    X component of hypercomplex constant.
3078 #    Alters the shape of the fractal.
3079 #    Range roughly -2 to 2.
3080 #    type: float
3081 # mgfractal_julia_x = 0.33
3082
3083 #    Julia set only.
3084 #    Y component of hypercomplex constant.
3085 #    Alters the shape of the fractal.
3086 #    Range roughly -2 to 2.
3087 #    type: float
3088 # mgfractal_julia_y = 0.33
3089
3090 #    Julia set only.
3091 #    Z component of hypercomplex constant.
3092 #    Alters the shape of the fractal.
3093 #    Range roughly -2 to 2.
3094 #    type: float
3095 # mgfractal_julia_z = 0.33
3096
3097 #    Julia set only.
3098 #    W component of hypercomplex constant.
3099 #    Alters the shape of the fractal.
3100 #    Has no effect on 3D fractals.
3101 #    Range roughly -2 to 2.
3102 #    type: float
3103 # mgfractal_julia_w = 0.33
3104
3105 ### Noises
3106
3107 #    Y-level of seabed.
3108 #    type: noise_params_2d
3109 # mgfractal_np_seabed = {
3110 #    offset      = -14,
3111 #    scale       = 9,
3112 #    spread      = (600, 600, 600),
3113 #    seed        = 41900,
3114 #    octaves     = 5,
3115 #    persistence = 0.6,
3116 #    lacunarity  = 2.0,
3117 #    flags       = eased
3118 # }
3119
3120 #    Variation of biome filler depth.
3121 #    type: noise_params_2d
3122 # mgfractal_np_filler_depth = {
3123 #    offset      = 0,
3124 #    scale       = 1.2,
3125 #    spread      = (150, 150, 150),
3126 #    seed        = 261,
3127 #    octaves     = 3,
3128 #    persistence = 0.7,
3129 #    lacunarity  = 2.0,
3130 #    flags       = eased
3131 # }
3132
3133 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3134 #    type: noise_params_3d
3135 # mgfractal_np_cave1 = {
3136 #    offset      = 0,
3137 #    scale       = 12,
3138 #    spread      = (61, 61, 61),
3139 #    seed        = 52534,
3140 #    octaves     = 3,
3141 #    persistence = 0.5,
3142 #    lacunarity  = 2.0,
3143 #    flags       = 
3144 # }
3145
3146 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3147 #    type: noise_params_3d
3148 # mgfractal_np_cave2 = {
3149 #    offset      = 0,
3150 #    scale       = 12,
3151 #    spread      = (67, 67, 67),
3152 #    seed        = 10325,
3153 #    octaves     = 3,
3154 #    persistence = 0.5,
3155 #    lacunarity  = 2.0,
3156 #    flags       = 
3157 # }
3158
3159 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3160 #    type: noise_params_3d
3161 # mgfractal_np_dungeons = {
3162 #    offset      = 0.9,
3163 #    scale       = 0.5,
3164 #    spread      = (500, 500, 500),
3165 #    seed        = 0,
3166 #    octaves     = 2,
3167 #    persistence = 0.8,
3168 #    lacunarity  = 2.0,
3169 #    flags       = 
3170 # }
3171
3172 ## Mapgen Valleys
3173
3174 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
3175 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
3176 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
3177 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
3178 #    to become shallower and occasionally dry.
3179 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
3180 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
3181 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
3182
3183 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
3184 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
3185 #    'altitude_dry' is enabled.
3186 #    type: int
3187 # mgvalleys_altitude_chill = 90
3188
3189 #    Depth below which you'll find large caves.
3190 #    type: int
3191 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
3192
3193 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3194 #    type: int min: 0 max: 256
3195 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
3196
3197 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3198 #    type: int min: 0 max: 256
3199 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
3200
3201 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3202 #    type: int min: 0 max: 64
3203 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
3204
3205 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3206 #    type: int min: 0 max: 64
3207 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
3208
3209 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3210 #    type: float min: 0 max: 1
3211 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
3212
3213 #    Depth below which you'll find giant caverns.
3214 #    type: int
3215 # mgvalleys_cavern_limit = -256
3216
3217 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
3218 #    type: int
3219 # mgvalleys_cavern_taper = 192
3220
3221 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
3222 #    type: float
3223 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
3224
3225 #    How deep to make rivers.
3226 #    type: int
3227 # mgvalleys_river_depth = 4
3228
3229 #    How wide to make rivers.
3230 #    type: int
3231 # mgvalleys_river_size = 5
3232
3233 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
3234 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
3235 #    intensive noise calculations.
3236 #    type: float
3237 # mgvalleys_cave_width = 0.09
3238
3239 #    Lower Y limit of dungeons.
3240 #    type: int
3241 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
3242
3243 #    Upper Y limit of dungeons.
3244 #    type: int
3245 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
3246
3247 ### Noises
3248
3249 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3250 #    type: noise_params_3d
3251 # mgvalleys_np_cave1 = {
3252 #    offset      = 0,
3253 #    scale       = 12,
3254 #    spread      = (61, 61, 61),
3255 #    seed        = 52534,
3256 #    octaves     = 3,
3257 #    persistence = 0.5,
3258 #    lacunarity  = 2.0,
3259 #    flags       = 
3260 # }
3261
3262 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3263 #    type: noise_params_3d
3264 # mgvalleys_np_cave2 = {
3265 #    offset      = 0,
3266 #    scale       = 12,
3267 #    spread      = (67, 67, 67),
3268 #    seed        = 10325,
3269 #    octaves     = 3,
3270 #    persistence = 0.5,
3271 #    lacunarity  = 2.0,
3272 #    flags       = 
3273 # }
3274
3275 #    The depth of dirt or other biome filler node.
3276 #    type: noise_params_2d
3277 # mgvalleys_np_filler_depth = {
3278 #    offset      = 0,
3279 #    scale       = 1.2,
3280 #    spread      = (256, 256, 256),
3281 #    seed        = 1605,
3282 #    octaves     = 3,
3283 #    persistence = 0.5,
3284 #    lacunarity  = 2.0,
3285 #    flags       = eased
3286 # }
3287
3288 #    3D noise defining giant caverns.
3289 #    type: noise_params_3d
3290 # mgvalleys_np_cavern = {
3291 #    offset      = 0,
3292 #    scale       = 1,
3293 #    spread      = (768, 256, 768),
3294 #    seed        = 59033,
3295 #    octaves     = 6,
3296 #    persistence = 0.63,
3297 #    lacunarity  = 2.0,
3298 #    flags       = 
3299 # }
3300
3301 #    Defines large-scale river channel structure.
3302 #    type: noise_params_2d
3303 # mgvalleys_np_rivers = {
3304 #    offset      = 0,
3305 #    scale       = 1,
3306 #    spread      = (256, 256, 256),
3307 #    seed        = -6050,
3308 #    octaves     = 5,
3309 #    persistence = 0.6,
3310 #    lacunarity  = 2.0,
3311 #    flags       = eased
3312 # }
3313
3314 #    Base terrain height.
3315 #    type: noise_params_2d
3316 # mgvalleys_np_terrain_height = {
3317 #    offset      = -10,
3318 #    scale       = 50,
3319 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
3320 #    seed        = 5202,
3321 #    octaves     = 6,
3322 #    persistence = 0.4,
3323 #    lacunarity  = 2.0,
3324 #    flags       = eased
3325 # }
3326
3327 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
3328 #    type: noise_params_2d
3329 # mgvalleys_np_valley_depth = {
3330 #    offset      = 5,
3331 #    scale       = 4,
3332 #    spread      = (512, 512, 512),
3333 #    seed        = -1914,
3334 #    octaves     = 1,
3335 #    persistence = 1.0,
3336 #    lacunarity  = 2.0,
3337 #    flags       = eased
3338 # }
3339
3340 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3341 #    type: noise_params_3d
3342 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
3343 #    offset      = 0,
3344 #    scale       = 1,
3345 #    spread      = (256, 512, 256),
3346 #    seed        = 1993,
3347 #    octaves     = 6,
3348 #    persistence = 0.8,
3349 #    lacunarity  = 2.0,
3350 #    flags       = 
3351 # }
3352
3353 #    Amplifies the valleys.
3354 #    type: noise_params_2d
3355 # mgvalleys_np_valley_profile = {
3356 #    offset      = 0.6,
3357 #    scale       = 0.5,
3358 #    spread      = (512, 512, 512),
3359 #    seed        = 777,
3360 #    octaves     = 1,
3361 #    persistence = 1.0,
3362 #    lacunarity  = 2.0,
3363 #    flags       = eased
3364 # }
3365
3366 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3367 #    type: noise_params_2d
3368 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
3369 #    offset      = 0.5,
3370 #    scale       = 0.5,
3371 #    spread      = (128, 128, 128),
3372 #    seed        = 746,
3373 #    octaves     = 1,
3374 #    persistence = 1.0,
3375 #    lacunarity  = 2.0,
3376 #    flags       = eased
3377 # }
3378
3379 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3380 #    type: noise_params_3d
3381 # mgvalleys_np_dungeons = {
3382 #    offset      = 0.9,
3383 #    scale       = 0.5,
3384 #    spread      = (500, 500, 500),
3385 #    seed        = 0,
3386 #    octaves     = 2,
3387 #    persistence = 0.8,
3388 #    lacunarity  = 2.0,
3389 #    flags       = 
3390 # }
3391
3392 ## Advanced
3393
3394 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3395 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3396 #    increasing this value above 5.
3397 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3398 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3399 #    recommended.
3400 #    type: int
3401 # chunksize = 5
3402
3403 #    Dump the mapgen debug information.
3404 #    type: bool
3405 # enable_mapgen_debug_info = false
3406
3407 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3408 #    type: int
3409 # emergequeue_limit_total = 1024
3410
3411 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3412 #    This limit is enforced per player.
3413 #    type: int
3414 # emergequeue_limit_diskonly = 128
3415
3416 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3417 #    This limit is enforced per player.
3418 #    type: int
3419 # emergequeue_limit_generate = 128
3420
3421 #    Number of emerge threads to use.
3422 #    Value 0:
3423 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3424 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3425 #    Any other value:
3426 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3427 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3428 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3429 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3430 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3431 #    type: int
3432 # num_emerge_threads = 1
3433
3434 #
3435 # Online Content Repository
3436 #
3437
3438 #    The URL for the content repository
3439 #    type: string
3440 # contentdb_url = https://content.minetest.net
3441
3442 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
3443 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
3444 #    as defined by the Free Software Foundation.
3445 #    You can also specify content ratings.
3446 #    These flags are independent from Minetest versions,
3447 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
3448 #    type: string
3449 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
3450
3451 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
3452 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
3453 #    type: int
3454 # contentdb_max_concurrent_downloads = 3
3455