]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Update settings translations
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    Fast movement (via the "special" key).
30 #    This requires the "fast" privilege on the server.
31 #    type: bool
32 # fast_move = false
33
34 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
35 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
36 #    type: bool
37 # noclip = false
38
39 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
40 #    Useful for recording videos.
41 #    type: bool
42 # cinematic = false
43
44 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
45 #    type: float min: 0 max: 0.99
46 # camera_smoothing = 0.0
47
48 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
51
52 #    Invert vertical mouse movement.
53 #    type: bool
54 # invert_mouse = false
55
56 #    Mouse sensitivity multiplier.
57 #    type: float
58 # mouse_sensitivity = 0.2
59
60 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
61 #    type: bool
62 # aux1_descends = false
63
64 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
65 #    type: bool
66 # doubletap_jump = false
67
68 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
69 #    type: bool
70 # always_fly_fast = true
71
72 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
73 #    type: float
74 # repeat_rightclick_time = 0.25
75
76 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
77 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
78 #    type: bool
79 # safe_dig_and_place = false
80
81 #    Enable random user input (only used for testing).
82 #    type: bool
83 # random_input = false
84
85 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
86 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
87 #    type: bool
88 # continuous_forward = false
89
90 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
91 #    type: int min: 0 max: 100
92 # touchscreen_threshold = 20
93
94 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
95 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
96 #    type: bool
97 # fixed_virtual_joystick = false
98
99 #    Enable joysticks
100 #    type: bool
101 # enable_joysticks = false
102
103 #    The identifier of the joystick to use
104 #    type: int
105 # joystick_id = 0
106
107 #    The type of joystick
108 #    type: enum values: auto, generic, xbox
109 # joystick_type = auto
110
111 #    The time in seconds it takes between repeated events
112 #    when holding down a joystick button combination.
113 #    type: float
114 # repeat_joystick_button_time = 0.17
115
116 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
117 #    ingame view frustum around.
118 #    type: float
119 # joystick_frustum_sensitivity = 170
120
121 #    Key for moving the player forward.
122 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
123 #    type: key
124 # keymap_forward = KEY_KEY_W
125
126 #    Key for moving the player backward.
127 #    Will also disable autoforward, when active.
128 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
129 #    type: key
130 # keymap_backward = KEY_KEY_S
131
132 #    Key for moving the player left.
133 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
134 #    type: key
135 # keymap_left = KEY_KEY_A
136
137 #    Key for moving the player right.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keymap_right = KEY_KEY_D
141
142 #    Key for jumping.
143 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
144 #    type: key
145 # keymap_jump = KEY_SPACE
146
147 #    Key for sneaking.
148 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
149 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
150 #    type: key
151 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
152
153 #    Key for opening the inventory.
154 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
155 #    type: key
156 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
157
158 #    Key for moving fast in fast mode.
159 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
160 #    type: key
161 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
162
163 #    Key for opening the chat window.
164 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
165 #    type: key
166 # keymap_chat = KEY_KEY_T
167
168 #    Key for opening the chat window to type commands.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 #    type: key
171 # keymap_cmd = /
172
173 #    Key for opening the chat window to type local commands.
174 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
175 #    type: key
176 # keymap_cmd_local = .
177
178 #    Key for toggling unlimited view range.
179 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
180 #    type: key
181 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
182
183 #    Key for toggling flying.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 #    type: key
186 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
187
188 #    Key for toggling fast mode.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 #    type: key
191 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
192
193 #    Key for toggling noclip mode.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 #    type: key
196 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
197
198 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
199 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
200 #    type: key
201 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
202
203 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 #    type: key
206 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
207
208 #    Key for muting the game.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 #    type: key
211 # keymap_mute = KEY_KEY_M
212
213 #    Key for increasing the volume.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 #    type: key
216 # keymap_increase_volume =
217
218 #    Key for decreasing the volume.
219 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
220 #    type: key
221 # keymap_decrease_volume =
222
223 #    Key for toggling autoforward.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 #    type: key
226 # keymap_autoforward =
227
228 #    Key for toggling cinematic mode.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 #    type: key
231 # keymap_cinematic =
232
233 #    Key for toggling display of minimap.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 #    type: key
236 # keymap_minimap = KEY_F9
237
238 #    Key for taking screenshots.
239 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
240 #    type: key
241 # keymap_screenshot = KEY_F12
242
243 #    Key for dropping the currently selected item.
244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
245 #    type: key
246 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
247
248 #    Key to use view zoom when possible.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 #    type: key
251 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
252
253 #    Key for selecting the first hotbar slot.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 #    type: key
256 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
257
258 #    Key for selecting the second hotbar slot.
259 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
260 #    type: key
261 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
262
263 #    Key for selecting the third hotbar slot.
264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
265 #    type: key
266 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
267
268 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 #    type: key
271 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
272
273 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 #    type: key
276 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
277
278 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
279 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
280 #    type: key
281 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
282
283 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
285 #    type: key
286 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
287
288 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 #    type: key
291 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
292
293 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 #    type: key
296 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
297
298 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
299 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
300 #    type: key
301 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
302
303 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 #    type: key
306 # keymap_slot11 =
307
308 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 #    type: key
311 # keymap_slot12 =
312
313 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 #    type: key
316 # keymap_slot13 =
317
318 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
319 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
320 #    type: key
321 # keymap_slot14 =
322
323 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 #    type: key
326 # keymap_slot15 =
327
328 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 #    type: key
331 # keymap_slot16 =
332
333 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 #    type: key
336 # keymap_slot17 =
337
338 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
339 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
340 #    type: key
341 # keymap_slot18 =
342
343 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 #    type: key
346 # keymap_slot19 =
347
348 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 #    type: key
351 # keymap_slot20 =
352
353 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 #    type: key
356 # keymap_slot21 =
357
358 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
359 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
360 #    type: key
361 # keymap_slot22 =
362
363 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 #    type: key
366 # keymap_slot23 =
367
368 #    Key for toggling the display of the HUD.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 #    type: key
371 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
372
373 #    Key for toggling the display of the chat.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 #    type: key
376 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
377
378 #    Key for toggling the display of the large chat console.
379 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
380 #    type: key
381 # keymap_console = KEY_F10
382
383 #    Key for toggling the display of the fog.
384 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
385 #    type: key
386 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
387
388 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 #    type: key
391 # keymap_toggle_update_camera =
392
393 #    Key for toggling the display of debug info.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 #    type: key
396 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
397
398 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
399 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
400 #    type: key
401 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
402
403 #    Key for switching between first- and third-person camera.
404 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
405 #    type: key
406 # keymap_camera_mode = KEY_F7
407
408 #    Key for increasing the viewing range.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 #    type: key
411 # keymap_increase_viewing_range_min = +
412
413 #    Key for decreasing the viewing range.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 #    type: key
416 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
417
418 #
419 # Graphics
420 #
421
422 ## In-Game
423
424 ### Basic
425
426 #    Enable VBO
427 #    type: bool
428 # enable_vbo = true
429
430 #    Whether to fog out the end of the visible area.
431 #    type: bool
432 # enable_fog = true
433
434 #    Leaves style:
435 #    -   Fancy:  all faces visible
436 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
437 #    -   Opaque: disable transparency
438 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
439 # leaves_style = fancy
440
441 #    Connects glass if supported by node.
442 #    type: bool
443 # connected_glass = false
444
445 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
446 #    Disable for speed or for different looks.
447 #    type: bool
448 # smooth_lighting = true
449
450 #    Clouds are a client side effect.
451 #    type: bool
452 # enable_clouds = true
453
454 #    Use 3D cloud look instead of flat.
455 #    type: bool
456 # enable_3d_clouds = true
457
458 #    Method used to highlight selected object.
459 #    type: enum values: box, halo, none
460 # node_highlighting = box
461
462 #    Adds particles when digging a node.
463 #    type: bool
464 # enable_particles = true
465
466 ### Filtering
467
468 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
469 #    type: bool
470 # mip_map = false
471
472 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
473 #    type: bool
474 # anisotropic_filter = false
475
476 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
477 #    type: bool
478 # bilinear_filter = false
479
480 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
481 #    type: bool
482 # trilinear_filter = false
483
484 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
485 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
486 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
487 #    at texture load time.
488 #    type: bool
489 # texture_clean_transparent = false
490
491 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
492 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
493 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
494 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
495 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
496 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
497 #    enabled.
498 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
499 #    texture autoscaling.
500 #    type: int
501 # texture_min_size = 64
502
503 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
504 #    when set to higher number than 0.
505 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
506 # fsaa = 0
507
508 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
509 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
510 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
511 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
512 # undersampling = 0
513
514 ### Shaders
515
516 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
517 #    This only works with the OpenGL video backend.
518 #    type: bool
519 # enable_shaders = true
520
521 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
522 #    type: path
523 # shader_path =
524
525 #### Tone Mapping
526
527 #    Enables filmic tone mapping
528 #    type: bool
529 # tone_mapping = false
530
531 #### Bumpmapping
532
533 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
534 #    or need to be auto-generated.
535 #    Requires shaders to be enabled.
536 #    type: bool
537 # enable_bumpmapping = false
538
539 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
540 #    Requires bumpmapping to be enabled.
541 #    type: bool
542 # generate_normalmaps = false
543
544 #    Strength of generated normalmaps.
545 #    type: float
546 # normalmaps_strength = 0.6
547
548 #    Defines sampling step of texture.
549 #    A higher value results in smoother normal maps.
550 #    type: int min: 0 max: 2
551 # normalmaps_smooth = 0
552
553 #### Parallax Occlusion
554
555 #    Enables parallax occlusion mapping.
556 #    Requires shaders to be enabled.
557 #    type: bool
558 # enable_parallax_occlusion = false
559
560 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
561 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
562 #    type: int min: 0 max: 1
563 # parallax_occlusion_mode = 1
564
565 #    Strength of parallax.
566 #    type: float
567 # 3d_paralax_strength = 0.025
568
569 #    Number of parallax occlusion iterations.
570 #    type: int
571 # parallax_occlusion_iterations = 4
572
573 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
574 #    type: float
575 # parallax_occlusion_scale = 0.08
576
577 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
578 #    type: float
579 # parallax_occlusion_bias = 0.04
580
581 #### Waving Nodes
582
583 #    Set to true enables waving water.
584 #    Requires shaders to be enabled.
585 #    type: bool
586 # enable_waving_water = false
587
588 #    type: float
589 # water_wave_height = 1.0
590
591 #    type: float
592 # water_wave_length = 20.0
593
594 #    type: float
595 # water_wave_speed = 5.0
596
597 #    Set to true enables waving leaves.
598 #    Requires shaders to be enabled.
599 #    type: bool
600 # enable_waving_leaves = false
601
602 #    Set to true enables waving plants.
603 #    Requires shaders to be enabled.
604 #    type: bool
605 # enable_waving_plants = false
606
607 ### Advanced
608
609 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
610 #    the arm when the camera moves.
611 #    type: bool
612 # arm_inertia = true
613
614 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
615 #    to not waste CPU power for no benefit.
616 #    type: int
617 # fps_max = 60
618
619 #    Maximum FPS when game is paused.
620 #    type: int
621 # pause_fps_max = 20
622
623 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is open.
624 #    type: bool
625 # pause_on_lost_focus = false
626
627 #    View distance in nodes.
628 #    type: int min: 20 max: 4000
629 # viewing_range = 100
630
631 #    Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
632 #    Most users will not need to change this.
633 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
634 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
635 #    type: float min: 0 max: 0.5
636 # near_plane = 0.1
637
638 #    Width component of the initial window size.
639 #    type: int
640 # screen_w = 1024
641
642 #    Height component of the initial window size.
643 #    type: int
644 # screen_h = 600
645
646 #    Save window size automatically when modified.
647 #    type: bool
648 # autosave_screensize = true
649
650 #    Fullscreen mode.
651 #    type: bool
652 # fullscreen = false
653
654 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
655 #    type: int
656 # fullscreen_bpp = 24
657
658 #    Vertical screen synchronization.
659 #    type: bool
660 # vsync = false
661
662 #    Field of view in degrees.
663 #    type: int min: 45 max: 160
664 # fov = 72
665
666 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
667 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
668 #    type: float min: 0.5 max: 3
669 # display_gamma = 1.0
670
671 #    Gradient of light curve at minimum light level.
672 #    type: float min: 0 max: 4
673 # lighting_alpha = 0.0
674
675 #    Gradient of light curve at maximum light level.
676 #    type: float min: 0 max: 4
677 # lighting_beta = 1.5
678
679 #    Strength of light curve mid-boost.
680 #    type: float min: 0 max: 1
681 # lighting_boost = 0.2
682
683 #    Center of light curve mid-boost.
684 #    type: float min: 0 max: 1
685 # lighting_boost_center = 0.5
686
687 #    Spread of light curve mid-boost.
688 #    Standard deviation of the mid-boost gaussian.
689 #    type: float min: 0 max: 1
690 # lighting_boost_spread = 0.2
691
692 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
693 #    type: path
694 # texture_path =
695
696 #    The rendering back-end for Irrlicht.
697 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
698 # video_driver = opengl
699
700 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
701 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
702 #    type: int
703 # cloud_radius = 12
704
705 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
706 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
707 #    type: float
708 # view_bobbing_amount = 1.0
709
710 #    Multiplier for fall bobbing.
711 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
712 #    type: float
713 # fall_bobbing_amount = 0.0
714
715 #    3D support.
716 #    Currently supported:
717 #    -    none: no 3d output.
718 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
719 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
720 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
721 #    -    sidebyside: split screen side by side.
722 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
723 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
724 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
725 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
726 # 3d_mode = none
727
728 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
729 #    type: float min: 0.1 max: 1
730 # console_height = 0.6
731
732 #    In-game chat console background color (R,G,B).
733 #    type: string
734 # console_color = (0,0,0)
735
736 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
737 #    type: int min: 0 max: 255
738 # console_alpha = 200
739
740 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
741 #    type: int min: 0 max: 255
742 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
743
744 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
745 #    type: string
746 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
747
748 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
749 #    type: int min: 0 max: 255
750 # formspec_default_bg_opacity = 140
751
752 #    Formspec default background color (R,G,B).
753 #    type: string
754 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
755
756 #    Selection box border color (R,G,B).
757 #    type: string
758 # selectionbox_color = (0,0,0)
759
760 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
761 #    type: int min: 1 max: 5
762 # selectionbox_width = 2
763
764 #    Crosshair color (R,G,B).
765 #    type: string
766 # crosshair_color = (255,255,255)
767
768 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
769 #    type: int min: 0 max: 255
770 # crosshair_alpha = 255
771
772 #    Maximum number of recent chat messages to show
773 #    type: int min: 2 max: 20
774 # recent_chat_messages = 6
775
776 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
777 #    type: bool
778 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
779
780 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
781 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
782 #    type: float
783 # hud_hotbar_max_width = 1.0
784
785 #    Modifies the size of the hudbar elements.
786 #    type: float
787 # hud_scaling = 1.0
788
789 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
790 #    type: bool
791 # enable_mesh_cache = false
792
793 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
794 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
795 #    type: int min: 0 max: 50
796 # mesh_generation_interval = 0
797
798 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
799 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
800 #    thread, thus reducing jitter.
801 #    type: int min: 0 max: 1000
802 # meshgen_block_cache_size = 20
803
804 #    Enables minimap.
805 #    type: bool
806 # enable_minimap = true
807
808 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
809 #    type: bool
810 # minimap_shape_round = true
811
812 #    True = 256
813 #    False = 128
814 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
815 #    type: bool
816 # minimap_double_scan_height = true
817
818 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
819 #    type: bool
820 # directional_colored_fog = true
821
822 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
823 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
824 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
825 #    set to the nearest valid value.
826 #    type: float min: 0.25 max: 4
827 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
828
829 #    Enables animation of inventory items.
830 #    type: bool
831 # inventory_items_animations = false
832
833 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
834 #    when no supported render was found.
835 #    type: bool
836 # inventory_image_hack = false
837
838 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
839 #    type: float min: 0 max: 0.99
840 # fog_start = 0.4
841
842 #    Makes all liquids opaque
843 #    type: bool
844 # opaque_water = false
845
846 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
847 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
848 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
849 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
850 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
851 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
852 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
853 # world_aligned_mode = enable
854
855 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
856 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
857 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
858 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
859 #    See also texture_min_size.
860 #    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
861 #    type: enum values: disable, enable, force
862 # autoscale_mode = disable
863
864 #    Show entity selection boxes
865 #    type: bool
866 # show_entity_selectionbox = true
867
868 ## Menus
869
870 #    Use a cloud animation for the main menu background.
871 #    type: bool
872 # menu_clouds = true
873
874 #    Scale gui by a user specified value.
875 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
876 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
877 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
878 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
879 #    type: float
880 # gui_scaling = 1.0
881
882 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
883 #    filtered in software, but some images are generated directly
884 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
885 #    type: bool
886 # gui_scaling_filter = false
887
888 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
889 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
890 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
891 #    properly support downloading textures back from hardware.
892 #    type: bool
893 # gui_scaling_filter_txr2img = true
894
895 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
896 #    type: int
897 # tooltip_show_delay = 400
898
899 #    Append item name to tooltip.
900 #    type: bool
901 # tooltip_append_itemname = false
902
903 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
904 #    type: bool
905 # freetype = true
906
907 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
908 #    type: filepath
909 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
910
911 #    type: int
912 # font_size = 16
913
914 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
915 #    type: int
916 # font_shadow = 1
917
918 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
919 #    type: int min: 0 max: 255
920 # font_shadow_alpha = 127
921
922 #    type: filepath
923 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
924
925 #    type: int
926 # mono_font_size = 15
927
928 #    This font will be used for certain languages.
929 #    type: filepath
930 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
931
932 #    type: int
933 # fallback_font_size = 15
934
935 #    type: int
936 # fallback_font_shadow = 1
937
938 #    type: int min: 0 max: 255
939 # fallback_font_shadow_alpha = 128
940
941 #    Path to save screenshots at.
942 #    type: path
943 # screenshot_path =
944
945 #    Format of screenshots.
946 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
947 # screenshot_format = png
948
949 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
950 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
951 #    Use 0 for default quality.
952 #    type: int min: 0 max: 100
953 # screenshot_quality = 0
954
955 ## Advanced
956
957 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
958 #    type: int
959 # screen_dpi = 72
960
961 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
962 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
963 #    type: bool
964 # enable_console = false
965
966 #
967 # Sound
968 #
969
970 #    type: bool
971 # enable_sound = true
972
973 #    type: float min: 0 max: 1
974 # sound_volume = 0.7
975
976 #    type: bool
977 # mute_sound = false
978
979 #
980 # Client
981 #
982
983 ## Network
984
985 #    Address to connect to.
986 #    Leave this blank to start a local server.
987 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
988 #    type: string
989 # address =
990
991 #    Port to connect to (UDP).
992 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
993 #    type: int min: 1 max: 65535
994 # remote_port = 30000
995
996 #    Save the map received by the client on disk.
997 #    type: bool
998 # enable_local_map_saving = false
999
1000 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1001 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1002 #    when connecting to the server.
1003 #    type: bool
1004 # enable_remote_media_server = true
1005
1006 #    Enable Lua modding support on client.
1007 #    This support is experimental and API can change.
1008 #    type: bool
1009 # enable_client_modding = false
1010
1011 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1012 #    type: string
1013 # serverlist_url = servers.minetest.net
1014
1015 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
1016 #    type: string
1017 # serverlist_file = favoriteservers.txt
1018
1019 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
1020 #    type: int
1021 # max_out_chat_queue_size = 20
1022
1023 ## Advanced
1024
1025 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1026 #    type: int
1027 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1028
1029 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1030 #    Set to -1 for unlimited amount.
1031 #    type: int
1032 # client_mapblock_limit = 5000
1033
1034 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1035 #    type: bool
1036 # show_debug = false
1037
1038 #
1039 # Server / Singleplayer
1040 #
1041
1042 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1043 #    type: string
1044 # server_name = Minetest server
1045
1046 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1047 #    type: string
1048 # server_description = mine here
1049
1050 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1051 #    type: string
1052 # server_address = game.minetest.net
1053
1054 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1055 #    type: string
1056 # server_url = http://minetest.net
1057
1058 #    Automaticaly report to the serverlist.
1059 #    type: bool
1060 # server_announce = false
1061
1062 #    Announce to this serverlist.
1063 #    type: string
1064 # serverlist_url = servers.minetest.net
1065
1066 #    Remove color codes from incoming chat messages
1067 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1068 #    type: bool
1069 # strip_color_codes = false
1070
1071 ## Network
1072
1073 #    Network port to listen (UDP).
1074 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1075 #    type: int
1076 # port = 30000
1077
1078 #    The network interface that the server listens on.
1079 #    type: string
1080 # bind_address =
1081
1082 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1083 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1084 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1085 #    type: bool
1086 # strict_protocol_version_checking = false
1087
1088 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1089 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1090 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1091 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1092 #    type: string
1093 # remote_media =
1094
1095 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
1096 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
1097 #    Ignored if bind_address is set.
1098 #    type: bool
1099 # ipv6_server = false
1100
1101 ### Advanced
1102
1103 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1104 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1105 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1106 #    type: int
1107 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
1108
1109 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1110 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1111 #    type: float
1112 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1113
1114 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1115 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1116 #    client number.
1117 #    type: int
1118 # max_packets_per_iteration = 1024
1119
1120 ## Game
1121
1122 #    Default game when creating a new world.
1123 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1124 #    type: string
1125 # default_game = minetest
1126
1127 #    Message of the day displayed to players connecting.
1128 #    type: string
1129 # motd =
1130
1131 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
1132 #    type: int
1133 # max_users = 15
1134
1135 #    World directory (everything in the world is stored here).
1136 #    Not needed if starting from the main menu.
1137 #    type: path
1138 # map-dir =
1139
1140 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1141 #    Setting it to -1 disables the feature.
1142 #    type: int
1143 # item_entity_ttl = 900
1144
1145 #    If enabled, show the server status message on player connection.
1146 #    type: bool
1147 # show_statusline_on_connect = true
1148
1149 #    Enable players getting damage and dying.
1150 #    type: bool
1151 # enable_damage = false
1152
1153 #    Enable creative mode for new created maps.
1154 #    type: bool
1155 # creative_mode = false
1156
1157 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1158 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1159 #    type: string
1160 # fixed_map_seed =
1161
1162 #    New users need to input this password.
1163 #    type: string
1164 # default_password =
1165
1166 #    The privileges that new users automatically get.
1167 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1168 #    type: string
1169 # default_privs = interact, shout
1170
1171 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1172 #    type: string
1173 # basic_privs = interact, shout
1174
1175 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1176 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1177 #    type: bool
1178 # unlimited_player_transfer_distance = true
1179
1180 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1181 #    type: int
1182 # player_transfer_distance = 0
1183
1184 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1185 #    type: bool
1186 # enable_pvp = true
1187
1188 #    Enable mod channels support.
1189 #    type: bool
1190 # enable_mod_channels = false
1191
1192 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1193 #    type: string
1194 # static_spawnpoint =
1195
1196 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1197 #    type: bool
1198 # disallow_empty_password = false
1199
1200 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1201 #    type: bool
1202 # disable_anticheat = false
1203
1204 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1205 #    This option is only read when server starts.
1206 #    type: bool
1207 # enable_rollback_recording = false
1208
1209 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1210 #    type: string
1211 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1212
1213 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1214 #    type: string
1215 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1216
1217 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1218 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1219 #    type: bool
1220 # ask_reconnect_on_crash = false
1221
1222 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1223 #    
1224 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1225 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1226 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1227 #    type: int
1228 # active_object_send_range_blocks = 3
1229
1230 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1231 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1232 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1233 #    This should be configured together with active_object_range.
1234 #    type: int
1235 # active_block_range = 3
1236
1237 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1238 #    type: int
1239 # max_block_send_distance = 9
1240
1241 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1242 #    type: int
1243 # max_forceloaded_blocks = 16
1244
1245 #    Interval of sending time of day to clients.
1246 #    type: int
1247 # time_send_interval = 5
1248
1249 #    Controls length of day/night cycle.
1250 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1251 #    type: int
1252 # time_speed = 72
1253
1254 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1255 #    type: int min: 0 max: 23999
1256 # world_start_time = 5250
1257
1258 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1259 #    type: float
1260 # server_map_save_interval = 5.3
1261
1262 ### Physics
1263
1264 #    type: float
1265 # movement_acceleration_default = 3
1266
1267 #    type: float
1268 # movement_acceleration_air = 2
1269
1270 #    type: float
1271 # movement_acceleration_fast = 10
1272
1273 #    type: float
1274 # movement_speed_walk = 4
1275
1276 #    type: float
1277 # movement_speed_crouch = 1.35
1278
1279 #    type: float
1280 # movement_speed_fast = 20
1281
1282 #    type: float
1283 # movement_speed_climb = 3
1284
1285 #    type: float
1286 # movement_speed_jump = 6.5
1287
1288 #    type: float
1289 # movement_liquid_fluidity = 1
1290
1291 #    type: float
1292 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1293
1294 #    type: float
1295 # movement_liquid_sink = 10
1296
1297 #    type: float
1298 # movement_gravity = 9.81
1299
1300 ### Advanced
1301
1302 #    Handling for deprecated lua api calls:
1303 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1304 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1305 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1306 #    type: enum values: legacy, log, error
1307 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1308
1309 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1310 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1311 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1312 #    type: int
1313 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1314
1315 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1316 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1317 #    type: int
1318 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1319
1320 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1321 #    type: int
1322 # max_objects_per_block = 64
1323
1324 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1325 #    type: enum values: 0, 1, 2
1326 # sqlite_synchronous = 2
1327
1328 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1329 #    type: float
1330 # dedicated_server_step = 0.09
1331
1332 #    Time in between active block management cycles
1333 #    type: float
1334 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1335
1336 #    Length of time between ABM execution cycles
1337 #    type: float
1338 # abm_interval = 1.0
1339
1340 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1341 #    type: float
1342 # nodetimer_interval = 0.2
1343
1344 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1345 #    Only enable this if you know what you are doing.
1346 #    type: bool
1347 # ignore_world_load_errors = false
1348
1349 #    Max liquids processed per step.
1350 #    type: int
1351 # liquid_loop_max = 100000
1352
1353 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1354 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1355 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1356 #    type: int
1357 # liquid_queue_purge_time = 0
1358
1359 #    Liquid update interval in seconds.
1360 #    type: float
1361 # liquid_update = 1.0
1362
1363 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1364 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1365 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1366 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1367 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1368 #    type: int min: 2
1369 # block_send_optimize_distance = 4
1370
1371 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1372 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1373 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1374 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1375 #    type: bool
1376 # server_side_occlusion_culling = true
1377
1378 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1379 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1380 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
1381 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1382 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1383 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1384 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to csm_restriction_noderange)
1385 #    type: int
1386 # csm_restriction_flags = 18
1387
1388 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1389 #    to this distance from the player to the node.
1390 #    type: int
1391 # csm_restriction_noderange = 8
1392
1393 ## Security
1394
1395 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1396 #    type: bool
1397 # secure.enable_security = true
1398
1399 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1400 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1401 #    type: string
1402 # secure.trusted_mods =
1403
1404 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1405 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1406 #    type: string
1407 # secure.http_mods =
1408
1409 ## Advanced
1410
1411 ### Profiling
1412
1413 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1414 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1415 #    Useful for mod developers and server operators.
1416 #    type: bool
1417 # profiler.load = false
1418
1419 #    The default format in which profiles are being saved,
1420 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1421 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1422 # profiler.default_report_format = txt
1423
1424 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1425 #    type: string
1426 # profiler.report_path = ""
1427
1428 #### Instrumentation
1429
1430 #    Instrument the methods of entities on registration.
1431 #    type: bool
1432 # instrument.entity = true
1433
1434 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1435 #    type: bool
1436 # instrument.abm = true
1437
1438 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1439 #    type: bool
1440 # instrument.lbm = true
1441
1442 #    Instrument chatcommands on registration.
1443 #    type: bool
1444 # instrument.chatcommand = true
1445
1446 #    Instrument global callback functions on registration.
1447 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1448 #    type: bool
1449 # instrument.global_callback = true
1450
1451 ##### Advanced
1452
1453 #    Instrument builtin.
1454 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1455 #    type: bool
1456 # instrument.builtin = false
1457
1458 #    Have the profiler instrument itself:
1459 #    * Instrument an empty function.
1460 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1461 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1462 #    type: bool
1463 # instrument.profiler = false
1464
1465 #
1466 # Client and Server
1467 #
1468
1469 #    Name of the player.
1470 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1471 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1472 #    type: string
1473 # name =
1474
1475 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1476 #    A restart is required after changing this.
1477 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, dv, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, ms, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1478 # language =
1479
1480 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1481 #    -    <nothing> (no logging)
1482 #    -    none (messages with no level)
1483 #    -    error
1484 #    -    warning
1485 #    -    action
1486 #    -    info
1487 #    -    verbose
1488 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1489 # debug_log_level = action
1490
1491 #    IPv6 support.
1492 #    type: bool
1493 # enable_ipv6 = true
1494
1495 ## Advanced
1496
1497 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1498 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1499 #    type: int
1500 # curl_timeout = 5000
1501
1502 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1503 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1504 #    -    Serverlist download and server announcement.
1505 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1506 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1507 #    type: int
1508 # curl_parallel_limit = 8
1509
1510 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1511 #    type: int
1512 # curl_file_download_timeout = 300000
1513
1514 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1515 #    type: bool
1516 # high_precision_fpu = true
1517
1518 #    Changes the main menu UI:
1519 #    -   Full:  Multple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1520 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be necessary for smaller screens.
1521 #    -   Auto: Simple on Android, full on everything else.
1522 #    type: enum values: auto, full, simple
1523 # main_menu_style = auto
1524
1525 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1526 #    type: string
1527 # main_menu_script =
1528
1529 #    type: int
1530 # main_menu_game_mgr = 0
1531
1532 #    type: int
1533 # main_menu_mod_mgr = 1
1534
1535 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1536 #    type: int
1537 # profiler_print_interval = 0
1538
1539 #
1540 # Mapgen
1541 #
1542
1543 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1544 #    Creating a world in the main menu will override this.
1545 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1546 # mg_name = v7
1547
1548 #    Water surface level of the world.
1549 #    type: int
1550 # water_level = 1
1551
1552 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1553 #    type: int
1554 # max_block_generate_distance = 6
1555
1556 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1557 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1558 #    Value is stored per-world.
1559 #    type: int min: 0 max: 31000
1560 # mapgen_limit = 31000
1561
1562 #    Global map generation attributes.
1563 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1564 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1565 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1566 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1567 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes
1568 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes
1569
1570 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1571 #    type: bool
1572 # projecting_dungeons = true
1573
1574 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1575
1576 #    Temperature variation for biomes.
1577 #    type: noise_params_2d
1578 # mg_biome_np_heat = {
1579 #    offset      = 50,
1580 #    scale       = 50,
1581 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1582 #    seed        = 5349,
1583 #    octaves     = 3,
1584 #    persistence = 0.5,
1585 #    lacunarity  = 2.0,
1586 #    flags       = "eased"
1587 # }
1588
1589 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1590 #    type: noise_params_2d
1591 # mg_biome_np_heat_blend = {
1592 #    offset      = 0,
1593 #    scale       = 1.5,
1594 #    spread      = (8, 8, 8),
1595 #    seed        = 13,
1596 #    octaves     = 2,
1597 #    persistence = 1.0,
1598 #    lacunarity  = 2.0,
1599 #    flags       = "eased"
1600 # }
1601
1602 #    Humidity variation for biomes.
1603 #    type: noise_params_2d
1604 # mg_biome_np_humidity = {
1605 #    offset      = 50,
1606 #    scale       = 50,
1607 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1608 #    seed        = 842,
1609 #    octaves     = 3,
1610 #    persistence = 0.5,
1611 #    lacunarity  = 2.0,
1612 #    flags       = "eased"
1613 # }
1614
1615 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1616 #    type: noise_params_2d
1617 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1618 #    offset      = 0,
1619 #    scale       = 1.5,
1620 #    spread      = (8, 8, 8),
1621 #    seed        = 90003,
1622 #    octaves     = 2,
1623 #    persistence = 1.0,
1624 #    lacunarity  = 2.0,
1625 #    flags       = "eased"
1626 # }
1627
1628 ## Mapgen V5
1629
1630 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1631 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1632 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1633 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1634 # mgv5_spflags = caverns
1635
1636 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1637 #    type: float
1638 # mgv5_cave_width = 0.125
1639
1640 #    Y of upper limit of large caves.
1641 #    type: int
1642 # mgv5_large_cave_depth = -256
1643
1644 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1645 #    type: int
1646 # mgv5_lava_depth = -256
1647
1648 #    Y-level of cavern upper limit.
1649 #    type: int
1650 # mgv5_cavern_limit = -256
1651
1652 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1653 #    type: int
1654 # mgv5_cavern_taper = 256
1655
1656 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1657 #    type: float
1658 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1659
1660 #    Lower Y limit of dungeons.
1661 #    type: int
1662 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1663
1664 #    Upper Y limit of dungeons.
1665 #    type: int
1666 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1667
1668 ### Noises
1669
1670 #    Variation of biome filler depth.
1671 #    type: noise_params_2d
1672 # mgv5_np_filler_depth = {
1673 #    offset      = 0,
1674 #    scale       = 1,
1675 #    spread      = (150, 150, 150),
1676 #    seed        = 261,
1677 #    octaves     = 4,
1678 #    persistence = 0.7,
1679 #    lacunarity  = 2.0,
1680 #    flags       = "eased"
1681 # }
1682
1683 #    Variation of terrain vertical scale.
1684 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1685 #    type: noise_params_2d
1686 # mgv5_np_factor = {
1687 #    offset      = 0,
1688 #    scale       = 1,
1689 #    spread      = (250, 250, 250),
1690 #    seed        = 920381,
1691 #    octaves     = 3,
1692 #    persistence = 0.45,
1693 #    lacunarity  = 2.0,
1694 #    flags       = "eased"
1695 # }
1696
1697 #    Y-level of average terrain surface.
1698 #    type: noise_params_2d
1699 # mgv5_np_height = {
1700 #    offset      = 0,
1701 #    scale       = 10,
1702 #    spread      = (250, 250, 250),
1703 #    seed        = 84174,
1704 #    octaves     = 4,
1705 #    persistence = 0.5,
1706 #    lacunarity  = 2.0,
1707 #    flags       = "eased"
1708 # }
1709
1710 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1711 #    type: noise_params_3d
1712 # mgv5_np_cave1 = {
1713 #    offset      = 0,
1714 #    scale       = 12,
1715 #    spread      = (50, 50, 50),
1716 #    seed        = 52534,
1717 #    octaves     = 4,
1718 #    persistence = 0.5,
1719 #    lacunarity  = 2.0,
1720 #    flags       = ""
1721 # }
1722
1723 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1724 #    type: noise_params_3d
1725 # mgv5_np_cave2 = {
1726 #    offset      = 0,
1727 #    scale       = 12,
1728 #    spread      = (50, 50, 50),
1729 #    seed        = 10325,
1730 #    octaves     = 4,
1731 #    persistence = 0.5,
1732 #    lacunarity  = 2.0,
1733 #    flags       = ""
1734 # }
1735
1736 #    3D noise defining giant caverns.
1737 #    type: noise_params_3d
1738 # mgv5_np_cavern = {
1739 #    offset      = 0,
1740 #    scale       = 1,
1741 #    spread      = (384, 128, 384),
1742 #    seed        = 723,
1743 #    octaves     = 5,
1744 #    persistence = 0.63,
1745 #    lacunarity  = 2.0,
1746 #    flags       = ""
1747 # }
1748
1749 #    3D noise defining terrain.
1750 #    type: noise_params_3d
1751 # mgv5_np_ground = {
1752 #    offset      = 0,
1753 #    scale       = 40,
1754 #    spread      = (80, 80, 80),
1755 #    seed        = 983240,
1756 #    octaves     = 4,
1757 #    persistence = 0.55,
1758 #    lacunarity  = 2.0,
1759 #    flags       = "eased"
1760 # }
1761
1762 ## Mapgen V6
1763
1764 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1765 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1766 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1767 #    the 'jungles' flag is ignored.
1768 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1769 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1770 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1771 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1772
1773 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1774 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1775 #    type: float
1776 # mgv6_freq_desert = 0.45
1777
1778 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1779 #    type: float
1780 # mgv6_freq_beach = 0.15
1781
1782 #    Lower Y limit of dungeons.
1783 #    type: int
1784 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
1785
1786 #    Upper Y limit of dungeons.
1787 #    type: int
1788 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
1789
1790 ### Noises
1791
1792 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1793 #    type: noise_params_2d
1794 # mgv6_np_terrain_base = {
1795 #    offset      = -4,
1796 #    scale       = 20,
1797 #    spread      = (250, 250, 250),
1798 #    seed        = 82341,
1799 #    octaves     = 5,
1800 #    persistence = 0.6,
1801 #    lacunarity  = 2.0,
1802 #    flags       = "eased"
1803 # }
1804
1805 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1806 #    type: noise_params_2d
1807 # mgv6_np_terrain_higher = {
1808 #    offset      = 20,
1809 #    scale       = 16,
1810 #    spread      = (500, 500, 500),
1811 #    seed        = 85039,
1812 #    octaves     = 5,
1813 #    persistence = 0.6,
1814 #    lacunarity  = 2.0,
1815 #    flags       = "eased"
1816 # }
1817
1818 #    Varies steepness of cliffs.
1819 #    type: noise_params_2d
1820 # mgv6_np_steepness = {
1821 #    offset      = 0.85,
1822 #    scale       = 0.5,
1823 #    spread      = (125, 125, 125),
1824 #    seed        = -932,
1825 #    octaves     = 5,
1826 #    persistence = 0.7,
1827 #    lacunarity  = 2.0,
1828 #    flags       = "eased"
1829 # }
1830
1831 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1832 #    type: noise_params_2d
1833 # mgv6_np_height_select = {
1834 #    offset      = 0.5,
1835 #    scale       = 1,
1836 #    spread      = (250, 250, 250),
1837 #    seed        = 4213,
1838 #    octaves     = 5,
1839 #    persistence = 0.69,
1840 #    lacunarity  = 2.0,
1841 #    flags       = "eased"
1842 # }
1843
1844 #    Varies depth of biome surface nodes.
1845 #    type: noise_params_2d
1846 # mgv6_np_mud = {
1847 #    offset      = 4,
1848 #    scale       = 2,
1849 #    spread      = (200, 200, 200),
1850 #    seed        = 91013,
1851 #    octaves     = 3,
1852 #    persistence = 0.55,
1853 #    lacunarity  = 2.0,
1854 #    flags       = "eased"
1855 # }
1856
1857 #    Defines areas with sandy beaches.
1858 #    type: noise_params_2d
1859 # mgv6_np_beach = {
1860 #    offset      = 0,
1861 #    scale       = 1,
1862 #    spread      = (250, 250, 250),
1863 #    seed        = 59420,
1864 #    octaves     = 3,
1865 #    persistence = 0.50,
1866 #    lacunarity  = 2.0,
1867 #    flags       = "eased"
1868 # }
1869
1870 #    Temperature variation for biomes.
1871 #    type: noise_params_2d
1872 # mgv6_np_biome = {
1873 #    offset      = 0,
1874 #    scale       = 1,
1875 #    spread      = (500, 500, 500),
1876 #    seed        = 9130,
1877 #    octaves     = 3,
1878 #    persistence = 0.50,
1879 #    lacunarity  = 2.0,
1880 #    flags       = "eased"
1881 # }
1882
1883 #    Variation of number of caves.
1884 #    type: noise_params_2d
1885 # mgv6_np_cave = {
1886 #    offset      = 6,
1887 #    scale       = 6,
1888 #    spread      = (250, 250, 250),
1889 #    seed        = 34329,
1890 #    octaves     = 3,
1891 #    persistence = 0.50,
1892 #    lacunarity  = 2.0,
1893 #    flags       = "eased"
1894 # }
1895
1896 #    Humidity variation for biomes.
1897 #    type: noise_params_2d
1898 # mgv6_np_humidity = {
1899 #    offset      = 0.5,
1900 #    scale       = 0.5,
1901 #    spread      = (500, 500, 500),
1902 #    seed        = 72384,
1903 #    octaves     = 3,
1904 #    persistence = 0.50,
1905 #    lacunarity  = 2.0,
1906 #    flags       = "eased"
1907 # }
1908
1909 #    Defines tree areas and tree density.
1910 #    type: noise_params_2d
1911 # mgv6_np_trees = {
1912 #    offset      = 0,
1913 #    scale       = 1,
1914 #    spread      = (125, 125, 125),
1915 #    seed        = 2,
1916 #    octaves     = 4,
1917 #    persistence = 0.66,
1918 #    lacunarity  = 2.0,
1919 #    flags       = "eased"
1920 # }
1921
1922 #    Defines areas where trees have apples.
1923 #    type: noise_params_2d
1924 # mgv6_np_apple_trees = {
1925 #    offset      = 0,
1926 #    scale       = 1,
1927 #    spread      = (100, 100, 100),
1928 #    seed        = 342902,
1929 #    octaves     = 3,
1930 #    persistence = 0.45,
1931 #    lacunarity  = 2.0,
1932 #    flags       = "eased"
1933 # }
1934
1935 ## Mapgen V7
1936
1937 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1938 #    'ridges' enables the rivers.
1939 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1940 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1941 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1942 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1943
1944 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1945 #    type: int
1946 # mgv7_mount_zero_level = 0
1947
1948 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1949 #    type: float
1950 # mgv7_cave_width = 0.09
1951
1952 #    Y of upper limit of large caves.
1953 #    type: int
1954 # mgv7_large_cave_depth = -33
1955
1956 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1957 #    type: int
1958 # mgv7_lava_depth = -256
1959
1960 #    Controls the density of mountain-type floatlands.
1961 #    Is a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.
1962 #    type: float
1963 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1964
1965 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.
1966 #    type: float
1967 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1968
1969 #    Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.
1970 #    type: float
1971 # mgv7_float_mount_exponent = 0.75
1972
1973 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1974 #    type: int
1975 # mgv7_floatland_level = 1280
1976
1977 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1978 #    type: int
1979 # mgv7_shadow_limit = 1024
1980
1981 #    Y-level of cavern upper limit.
1982 #    type: int
1983 # mgv7_cavern_limit = -256
1984
1985 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1986 #    type: int
1987 # mgv7_cavern_taper = 256
1988
1989 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1990 #    type: float
1991 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1992
1993 #    Lower Y limit of dungeons.
1994 #    type: int
1995 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
1996
1997 #    Upper Y limit of dungeons.
1998 #    type: int
1999 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2000
2001 ### Noises
2002
2003 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
2004 #    type: noise_params_2d
2005 # mgv7_np_terrain_base = {
2006 #    offset      = 4,
2007 #    scale       = 70,
2008 #    spread      = (600, 600, 600),
2009 #    seed        = 82341,
2010 #    octaves     = 5,
2011 #    persistence = 0.6,
2012 #    lacunarity  = 2.0,
2013 #    flags       = "eased"
2014 # }
2015
2016 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
2017 #    type: noise_params_2d
2018 # mgv7_np_terrain_alt = {
2019 #    offset      = 4,
2020 #    scale       = 25,
2021 #    spread      = (600, 600, 600),
2022 #    seed        = 5934,
2023 #    octaves     = 5,
2024 #    persistence = 0.6,
2025 #    lacunarity  = 2.0,
2026 #    flags       = "eased"
2027 # }
2028
2029 #    Varies roughness of terrain.
2030 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2031 #    type: noise_params_2d
2032 # mgv7_np_terrain_persist = {
2033 #    offset      = 0.6,
2034 #    scale       = 0.1,
2035 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2036 #    seed        = 539,
2037 #    octaves     = 3,
2038 #    persistence = 0.6,
2039 #    lacunarity  = 2.0,
2040 #    flags       = "eased"
2041 # }
2042
2043 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
2044 #    type: noise_params_2d
2045 # mgv7_np_height_select = {
2046 #    offset      = -8,
2047 #    scale       = 16,
2048 #    spread      = (500, 500, 500),
2049 #    seed        = 4213,
2050 #    octaves     = 6,
2051 #    persistence = 0.7,
2052 #    lacunarity  = 2.0,
2053 #    flags       = "eased"
2054 # }
2055
2056 #    Variation of biome filler depth.
2057 #    type: noise_params_2d
2058 # mgv7_np_filler_depth = {
2059 #    offset      = 0,
2060 #    scale       = 1.2,
2061 #    spread      = (150, 150, 150),
2062 #    seed        = 261,
2063 #    octaves     = 3,
2064 #    persistence = 0.7,
2065 #    lacunarity  = 2.0,
2066 #    flags       = "eased"
2067 # }
2068
2069 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2070 #    type: noise_params_2d
2071 # mgv7_np_mount_height = {
2072 #    offset      = 256,
2073 #    scale       = 112,
2074 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2075 #    seed        = 72449,
2076 #    octaves     = 3,
2077 #    persistence = 0.6,
2078 #    lacunarity  = 2.0,
2079 #    flags       = "eased"
2080 # }
2081
2082 #    Defines large-scale river channel structure.
2083 #    type: noise_params_2d
2084 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2085 #    offset      = 0,
2086 #    scale       = 1,
2087 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2088 #    seed        = 85039,
2089 #    octaves     = 5,
2090 #    persistence = 0.6,
2091 #    lacunarity  = 2.0,
2092 #    flags       = "eased"
2093 # }
2094
2095 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
2096 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
2097 #    type: noise_params_2d
2098 # mgv7_np_floatland_base = {
2099 #    offset      = -0.6,
2100 #    scale       = 1.5,
2101 #    spread      = (600, 600, 600),
2102 #    seed        = 114,
2103 #    octaves     = 5,
2104 #    persistence = 0.6,
2105 #    lacunarity  = 2.0,
2106 #    flags       = "eased"
2107 # }
2108
2109 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
2110 #    type: noise_params_2d
2111 # mgv7_np_float_base_height = {
2112 #    offset      = 48,
2113 #    scale       = 24,
2114 #    spread      = (300, 300, 300),
2115 #    seed        = 907,
2116 #    octaves     = 4,
2117 #    persistence = 0.7,
2118 #    lacunarity  = 2.0,
2119 #    flags       = "eased"
2120 # }
2121
2122 #    3D noise defining mountain structure and height.
2123 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2124 #    type: noise_params_3d
2125 # mgv7_np_mountain = {
2126 #    offset      = -0.6,
2127 #    scale       = 1,
2128 #    spread      = (250, 350, 250),
2129 #    seed        = 5333,
2130 #    octaves     = 5,
2131 #    persistence = 0.63,
2132 #    lacunarity  = 2.0,
2133 #    flags       = ""
2134 # }
2135
2136 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2137 #    type: noise_params_3d
2138 # mgv7_np_ridge = {
2139 #    offset      = 0,
2140 #    scale       = 1,
2141 #    spread      = (100, 100, 100),
2142 #    seed        = 6467,
2143 #    octaves     = 4,
2144 #    persistence = 0.75,
2145 #    lacunarity  = 2.0,
2146 #    flags       = ""
2147 # }
2148
2149 #    3D noise defining giant caverns.
2150 #    type: noise_params_3d
2151 # mgv7_np_cavern = {
2152 #    offset      = 0,
2153 #    scale       = 1,
2154 #    spread      = (384, 128, 384),
2155 #    seed        = 723,
2156 #    octaves     = 5,
2157 #    persistence = 0.63,
2158 #    lacunarity  = 2.0,
2159 #    flags       = ""
2160 # }
2161
2162 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2163 #    type: noise_params_3d
2164 # mgv7_np_cave1 = {
2165 #    offset      = 0,
2166 #    scale       = 12,
2167 #    spread      = (61, 61, 61),
2168 #    seed        = 52534,
2169 #    octaves     = 3,
2170 #    persistence = 0.5,
2171 #    lacunarity  = 2.0,
2172 #    flags       = ""
2173 # }
2174
2175 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2176 #    type: noise_params_3d
2177 # mgv7_np_cave2 = {
2178 #    offset      = 0,
2179 #    scale       = 12,
2180 #    spread      = (67, 67, 67),
2181 #    seed        = 10325,
2182 #    octaves     = 3,
2183 #    persistence = 0.5,
2184 #    lacunarity  = 2.0,
2185 #    flags       = ""
2186 # }
2187
2188 ## Mapgen Carpathian
2189
2190 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2191 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2192 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2193 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
2194 # mgcarpathian_spflags = caverns
2195
2196 #    Defines the base ground level.
2197 #    type: float
2198 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2199
2200 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2201 #    type: float
2202 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2203
2204 #    Y of upper limit of large caves.
2205 #    type: int
2206 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2207
2208 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2209 #    type: int
2210 # mgcarpathian_lava_depth = -256
2211
2212 #    Y-level of cavern upper limit.
2213 #    type: int
2214 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2215
2216 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2217 #    type: int
2218 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2219
2220 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2221 #    type: float
2222 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2223
2224 #    Lower Y limit of dungeons.
2225 #    type: int
2226 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2227
2228 #    Upper Y limit of dungeons.
2229 #    type: int
2230 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2231
2232 ### Noises
2233
2234 #    Variation of biome filler depth.
2235 #    type: noise_params_2d
2236 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2237 #    offset      = 0,
2238 #    scale       = 1,
2239 #    spread      = (128, 128, 128),
2240 #    seed        = 261,
2241 #    octaves     = 3,
2242 #    persistence = 0.7,
2243 #    lacunarity  = 2.0,
2244 #    flags       = "eased"
2245 # }
2246
2247 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2248 #    type: noise_params_2d
2249 # mgcarpathian_np_height1 = {
2250 #    offset      = 0,
2251 #    scale       = 5,
2252 #    spread      = (251, 251, 251),
2253 #    seed        = 9613,
2254 #    octaves     = 5,
2255 #    persistence = 0.5,
2256 #    lacunarity  = 2.0,
2257 #    flags       = "eased"
2258 # }
2259
2260 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2261 #    type: noise_params_2d
2262 # mgcarpathian_np_height2 = {
2263 #    offset      = 0,
2264 #    scale       = 5,
2265 #    spread      = (383, 383, 383),
2266 #    seed        = 1949,
2267 #    octaves     = 5,
2268 #    persistence = 0.5,
2269 #    lacunarity  = 2.0,
2270 #    flags       = "eased"
2271 # }
2272
2273 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2274 #    type: noise_params_2d
2275 # mgcarpathian_np_height3 = {
2276 #    offset      = 0,
2277 #    scale       = 5,
2278 #    spread      = (509, 509, 509),
2279 #    seed        = 3211,
2280 #    octaves     = 5,
2281 #    persistence = 0.5,
2282 #    lacunarity  = 2.0,
2283 #    flags       = "eased"
2284 # }
2285
2286 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2287 #    type: noise_params_2d
2288 # mgcarpathian_np_height4 = {
2289 #    offset      = 0,
2290 #    scale       = 5,
2291 #    spread      = (631, 631, 631),
2292 #    seed        = 1583,
2293 #    octaves     = 5,
2294 #    persistence = 0.5,
2295 #    lacunarity  = 2.0,
2296 #    flags       = "eased"
2297 # }
2298
2299 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
2300 #    type: noise_params_2d
2301 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2302 #    offset      = 1,
2303 #    scale       = 1,
2304 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2305 #    seed        = 1692,
2306 #    octaves     = 3,
2307 #    persistence = 0.5,
2308 #    lacunarity  = 2.0,
2309 #    flags       = "eased"
2310 # }
2311
2312 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
2313 #    type: noise_params_2d
2314 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2315 #    offset      = 1,
2316 #    scale       = 1,
2317 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2318 #    seed        = 3568,
2319 #    octaves     = 3,
2320 #    persistence = 0.5,
2321 #    lacunarity  = 2.0,
2322 #    flags       = "eased"
2323 # }
2324
2325 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
2326 #    type: noise_params_2d
2327 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2328 #    offset      = 1,
2329 #    scale       = 1,
2330 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2331 #    seed        = 4157,
2332 #    octaves     = 3,
2333 #    persistence = 0.5,
2334 #    lacunarity  = 2.0,
2335 #    flags       = "eased"
2336 # }
2337
2338 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2339 #    type: noise_params_2d
2340 # mgcarpathian_np_hills = {
2341 #    offset      = 0,
2342 #    scale       = 3,
2343 #    spread      = (257, 257, 257),
2344 #    seed        = 6604,
2345 #    octaves     = 6,
2346 #    persistence = 0.5,
2347 #    lacunarity  = 2.0,
2348 #    flags       = "eased"
2349 # }
2350
2351 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2352 #    type: noise_params_2d
2353 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2354 #    offset      = 0,
2355 #    scale       = 12,
2356 #    spread      = (743, 743, 743),
2357 #    seed        = 5520,
2358 #    octaves     = 6,
2359 #    persistence = 0.7,
2360 #    lacunarity  = 2.0,
2361 #    flags       = "eased"
2362 # }
2363
2364 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2365 #    type: noise_params_2d
2366 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2367 #    offset      = 0,
2368 #    scale       = 8,
2369 #    spread      = (509, 509, 509),
2370 #    seed        = 2590,
2371 #    octaves     = 6,
2372 #    persistence = 0.6,
2373 #    lacunarity  = 2.0,
2374 #    flags       = "eased"
2375 # }
2376
2377 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2378 #    type: noise_params_3d
2379 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2380 #    offset      = 0,
2381 #    scale       = 1,
2382 #    spread      = (499, 499, 499),
2383 #    seed        = 2490,
2384 #    octaves     = 5,
2385 #    persistence = 0.55,
2386 #    lacunarity  = 2.0,
2387 #    flags       = ""
2388 # }
2389
2390 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2391 #    type: noise_params_3d
2392 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2393 #    offset      = 0,
2394 #    scale       = 12,
2395 #    spread      = (61, 61, 61),
2396 #    seed        = 52534,
2397 #    octaves     = 3,
2398 #    persistence = 0.5,
2399 #    lacunarity  = 2.0,
2400 #    flags       = ""
2401 # }
2402
2403 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2404 #    type: noise_params_3d
2405 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2406 #    offset      = 0,
2407 #    scale       = 12,
2408 #    spread      = (67, 67, 67),
2409 #    seed        = 10325,
2410 #    octaves     = 3,
2411 #    persistence = 0.5,
2412 #    lacunarity  = 2.0,
2413 #    flags       = ""
2414 # }
2415
2416 #    3D noise defining giant caverns.
2417 #    type: noise_params_3d
2418 # mgcarpathian_np_cavern = {
2419 #    offset      = 0,
2420 #    scale       = 1,
2421 #    spread      = (384, 128, 384),
2422 #    seed        = 723,
2423 #    octaves     = 5,
2424 #    persistence = 0.63,
2425 #    lacunarity  = 2.0,
2426 #    flags       = ""
2427 # }
2428
2429 ## Mapgen Flat
2430
2431 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
2432 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2433 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2434 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2435 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2436 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2437
2438 #    Y of flat ground.
2439 #    type: int
2440 # mgflat_ground_level = 8
2441
2442 #    Y of upper limit of large caves.
2443 #    type: int
2444 # mgflat_large_cave_depth = -33
2445
2446 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2447 #    type: int
2448 # mgflat_lava_depth = -256
2449
2450 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2451 #    type: float
2452 # mgflat_cave_width = 0.09
2453
2454 #    Terrain noise threshold for lakes.
2455 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2456 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2457 #    type: float
2458 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2459
2460 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2461 #    type: float
2462 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2463
2464 #    Terrain noise threshold for hills.
2465 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2466 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2467 #    type: float
2468 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2469
2470 #    Controls steepness/height of hills.
2471 #    type: float
2472 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2473
2474 #    Lower Y limit of dungeons.
2475 #    type: int
2476 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2477
2478 #    Upper Y limit of dungeons.
2479 #    type: int
2480 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2481
2482 ### Noises
2483
2484 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2485 #    type: noise_params_2d
2486 # mgflat_np_terrain = {
2487 #    offset      = 0,
2488 #    scale       = 1,
2489 #    spread      = (600, 600, 600),
2490 #    seed        = 7244,
2491 #    octaves     = 5,
2492 #    persistence = 0.6,
2493 #    lacunarity  = 2.0,
2494 #    flags       = "eased"
2495 # }
2496
2497 #    Variation of biome filler depth.
2498 #    type: noise_params_2d
2499 # mgflat_np_filler_depth = {
2500 #    offset      = 0,
2501 #    scale       = 1.2,
2502 #    spread      = (150, 150, 150),
2503 #    seed        = 261,
2504 #    octaves     = 3,
2505 #    persistence = 0.7,
2506 #    lacunarity  = 2.0,
2507 #    flags       = "eased"
2508 # }
2509
2510 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2511 #    type: noise_params_3d
2512 # mgflat_np_cave1 = {
2513 #    offset      = 0,
2514 #    scale       = 12,
2515 #    spread      = (61, 61, 61),
2516 #    seed        = 52534,
2517 #    octaves     = 3,
2518 #    persistence = 0.5,
2519 #    lacunarity  = 2.0,
2520 #    flags       = ""
2521 # }
2522
2523 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2524 #    type: noise_params_3d
2525 # mgflat_np_cave2 = {
2526 #    offset      = 0,
2527 #    scale       = 12,
2528 #    spread      = (67, 67, 67),
2529 #    seed        = 10325,
2530 #    octaves     = 3,
2531 #    persistence = 0.5,
2532 #    lacunarity  = 2.0,
2533 #    flags       = ""
2534 # }
2535
2536 ## Mapgen Fractal
2537
2538 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2539 #    type: float
2540 # mgfractal_cave_width = 0.09
2541
2542 #    Y of upper limit of large caves.
2543 #    type: int
2544 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2545
2546 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2547 #    type: int
2548 # mgfractal_lava_depth = -256
2549
2550 #    Lower Y limit of dungeons.
2551 #    type: int
2552 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2553
2554 #    Upper Y limit of dungeons.
2555 #    type: int
2556 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2557
2558 #    Selects one of 18 fractal types.
2559 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
2560 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
2561 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
2562 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
2563 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
2564 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
2565 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
2566 #    8 = 4D "Variation" julia set.
2567 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
2568 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
2569 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
2570 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
2571 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2572 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
2573 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
2574 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
2575 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2576 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
2577 #    type: int min: 1 max: 18
2578 # mgfractal_fractal = 1
2579
2580 #    Iterations of the recursive function.
2581 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2582 #    increases processing load.
2583 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2584 #    type: int
2585 # mgfractal_iterations = 11
2586
2587 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2588 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2589 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2590 #    not have to fit inside the world.
2591 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2592 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2593 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2594 #    type: v3f
2595 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2596
2597 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
2598 #    Can be used to move a desired point to (0, 0): to create a
2599 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2600 #    point by increasing 'scale'.
2601 #    The default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot
2602 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2603 #    situations.
2604 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2605 #    type: v3f
2606 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2607
2608 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2609 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2610 #    Alters the shape of the fractal.
2611 #    Has no effect on 3D fractals.
2612 #    Range roughly -2 to 2.
2613 #    type: float
2614 # mgfractal_slice_w = 0.0
2615
2616 #    Julia set only.
2617 #    X component of hypercomplex constant.
2618 #    Alters the shape of the fractal.
2619 #    Range roughly -2 to 2.
2620 #    type: float
2621 # mgfractal_julia_x = 0.33
2622
2623 #    Julia set only.
2624 #    Y component of hypercomplex constant.
2625 #    Alters the shape of the fractal.
2626 #    Range roughly -2 to 2.
2627 #    type: float
2628 # mgfractal_julia_y = 0.33
2629
2630 #    Julia set only.
2631 #    Z component of hypercomplex constant.
2632 #    Alters the shape of the fractal.
2633 #    Range roughly -2 to 2.
2634 #    type: float
2635 # mgfractal_julia_z = 0.33
2636
2637 #    Julia set only.
2638 #    W component of hypercomplex constant.
2639 #    Alters the shape of the fractal.
2640 #    Has no effect on 3D fractals.
2641 #    Range roughly -2 to 2.
2642 #    type: float
2643 # mgfractal_julia_w = 0.33
2644
2645 ### Noises
2646
2647 #    Y-level of seabed.
2648 #    type: noise_params_2d
2649 # mgfractal_np_seabed = {
2650 #    offset      = -14,
2651 #    scale       = 9,
2652 #    spread      = (600, 600, 600),
2653 #    seed        = 41900,
2654 #    octaves     = 5,
2655 #    persistence = 0.6,
2656 #    lacunarity  = 2.0,
2657 #    flags       = "eased"
2658 # }
2659
2660 #    Variation of biome filler depth.
2661 #    type: noise_params_2d
2662 # mgfractal_np_filler_depth = {
2663 #    offset      = 0,
2664 #    scale       = 1.2,
2665 #    spread      = (150, 150, 150),
2666 #    seed        = 261,
2667 #    octaves     = 3,
2668 #    persistence = 0.7,
2669 #    lacunarity  = 2.0,
2670 #    flags       = "eased"
2671 # }
2672
2673 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2674 #    type: noise_params_3d
2675 # mgfractal_np_cave1 = {
2676 #    offset      = 0,
2677 #    scale       = 12,
2678 #    spread      = (61, 61, 61),
2679 #    seed        = 52534,
2680 #    octaves     = 3,
2681 #    persistence = 0.5,
2682 #    lacunarity  = 2.0,
2683 #    flags       = ""
2684 # }
2685
2686 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2687 #    type: noise_params_3d
2688 # mgfractal_np_cave2 = {
2689 #    offset      = 0,
2690 #    scale       = 12,
2691 #    spread      = (67, 67, 67),
2692 #    seed        = 10325,
2693 #    octaves     = 3,
2694 #    persistence = 0.5,
2695 #    lacunarity  = 2.0,
2696 #    flags       = ""
2697 # }
2698
2699 ## Mapgen Valleys
2700
2701 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2702 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
2703 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
2704 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
2705 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2706 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2707 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
2708 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
2709
2710 #    The altitude at which temperature drops by 20.
2711 #    type: int
2712 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2713
2714 #    Depth below which you'll find large caves.
2715 #    type: int
2716 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2717
2718 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2719 #    type: int
2720 # mgvalleys_lava_depth = 1
2721
2722 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2723 #    type: int
2724 # mgvalleys_cavern_limit = -256
2725
2726 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2727 #    type: int
2728 # mgvalleys_cavern_taper = 192
2729
2730 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2731 #    type: float
2732 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
2733
2734 #    How deep to make rivers.
2735 #    type: int
2736 # mgvalleys_river_depth = 4
2737
2738 #    How wide to make rivers.
2739 #    type: int
2740 # mgvalleys_river_size = 5
2741
2742 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2743 #    type: float
2744 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2745
2746 #    Lower Y limit of dungeons.
2747 #    type: int
2748 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
2749
2750 #    Upper Y limit of dungeons.
2751 #    type: int
2752 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
2753
2754 ### Noises
2755
2756 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
2757 #    type: noise_params_3d
2758 # mgvalleys_np_cave1 = {
2759 #    offset      = 0,
2760 #    scale       = 12,
2761 #    spread      = (61, 61, 61),
2762 #    seed        = 52534,
2763 #    octaves     = 3,
2764 #    persistence = 0.5,
2765 #    lacunarity  = 2.0,
2766 #    flags       = ""
2767 # }
2768
2769 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
2770 #    type: noise_params_3d
2771 # mgvalleys_np_cave2 = {
2772 #    offset      = 0,
2773 #    scale       = 12,
2774 #    spread      = (67, 67, 67),
2775 #    seed        = 10325,
2776 #    octaves     = 3,
2777 #    persistence = 0.5,
2778 #    lacunarity  = 2.0,
2779 #    flags       = ""
2780 # }
2781
2782 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2783 #    type: noise_params_2d
2784 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2785 #    offset      = 0,
2786 #    scale       = 1.2,
2787 #    spread      = (256, 256, 256),
2788 #    seed        = 1605,
2789 #    octaves     = 3,
2790 #    persistence = 0.5,
2791 #    lacunarity  = 2.0,
2792 #    flags       = "eased"
2793 # }
2794
2795 #    3D noise defining giant caverns.
2796 #    type: noise_params_3d
2797 # mgvalleys_np_cavern = {
2798 #    offset      = 0,
2799 #    scale       = 1,
2800 #    spread      = (768, 256, 768),
2801 #    seed        = 59033,
2802 #    octaves     = 6,
2803 #    persistence = 0.63,
2804 #    lacunarity  = 2.0,
2805 #    flags       = ""
2806 # }
2807
2808 #    River noise. Rivers occur close to noise value zero.
2809 #    type: noise_params_2d
2810 # mgvalleys_np_rivers = {
2811 #    offset      = 0,
2812 #    scale       = 1,
2813 #    spread      = (256, 256, 256),
2814 #    seed        = -6050,
2815 #    octaves     = 5,
2816 #    persistence = 0.6,
2817 #    lacunarity  = 2.0,
2818 #    flags       = "eased"
2819 # }
2820
2821 #    Base terrain height.
2822 #    type: noise_params_2d
2823 # mgvalleys_np_terrain_height = {
2824 #    offset      = -10,
2825 #    scale       = 50,
2826 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
2827 #    seed        = 5202,
2828 #    octaves     = 6,
2829 #    persistence = 0.4,
2830 #    lacunarity  = 2.0,
2831 #    flags       = "eased"
2832 # }
2833
2834 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2835 #    type: noise_params_2d
2836 # mgvalleys_np_valley_depth = {
2837 #    offset      = 5,
2838 #    scale       = 4,
2839 #    spread      = (512, 512, 512),
2840 #    seed        = -1914,
2841 #    octaves     = 1,
2842 #    persistence = 1.0,
2843 #    lacunarity  = 2.0,
2844 #    flags       = "eased"
2845 # }
2846
2847 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2848 #    type: noise_params_3d
2849 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
2850 #    offset      = 0,
2851 #    scale       = 1,
2852 #    spread      = (256, 512, 256),
2853 #    seed        = 1993,
2854 #    octaves     = 6,
2855 #    persistence = 0.8,
2856 #    lacunarity  = 2.0,
2857 #    flags       = ""
2858 # }
2859
2860 #    Amplifies the valleys.
2861 #    type: noise_params_2d
2862 # mgvalleys_np_valley_profile = {
2863 #    offset      = 0.6,
2864 #    scale       = 0.5,
2865 #    spread      = (512, 512, 512),
2866 #    seed        = 777,
2867 #    octaves     = 1,
2868 #    persistence = 1.0,
2869 #    lacunarity  = 2.0,
2870 #    flags       = "eased"
2871 # }
2872
2873 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2874 #    type: noise_params_2d
2875 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
2876 #    offset      = 0.5,
2877 #    scale       = 0.5,
2878 #    spread      = (128, 128, 128),
2879 #    seed        = 746,
2880 #    octaves     = 1,
2881 #    persistence = 1.0,
2882 #    lacunarity  = 2.0,
2883 #    flags       = "eased"
2884 # }
2885
2886 ## Advanced
2887
2888 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2889 #    Increasing this by 1 almost doubles the 3D noise calculation load.
2890 #    High values can cause noise calculation to overload.
2891 #    Values smaller than 5 cause a terrain bug in mgv6.
2892 #    Since there is a fixed number of large caves and dungeons per
2893 #    mapchunk, values other than 5 alter the density of these.
2894 #    type: int
2895 # chunksize = 5
2896
2897 #    Dump the mapgen debug infos.
2898 #    type: bool
2899 # enable_mapgen_debug_info = false
2900
2901 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2902 #    type: int
2903 # emergequeue_limit_total = 256
2904
2905 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2906 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2907 #    type: int
2908 # emergequeue_limit_diskonly = 32
2909
2910 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2911 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2912 #    type: int
2913 # emergequeue_limit_generate = 32
2914
2915 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
2916 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
2917 #    at the cost of slightly buggy caves.
2918 #    type: int
2919 # num_emerge_threads = 1
2920