]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - minetest.conf.example
Fix some more joystick issues (#10624)
[minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
30 #    type: bool
31 # pitch_move = false
32
33 #    Fast movement (via the "special" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
65 #    descending.
66 #    type: bool
67 # aux1_descends = false
68
69 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
70 #    type: bool
71 # doubletap_jump = false
72
73 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
74 #    enabled.
75 #    type: bool
76 # always_fly_fast = true
77
78 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
79 #    mouse button.
80 #    type: float min: 0.001
81 # repeat_rightclick_time = 0.25
82
83 #    Automatically jump up single-node obstacles.
84 #    type: bool
85 # autojump = false
86
87 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
88 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
89 #    type: bool
90 # safe_dig_and_place = false
91
92 #    Enable random user input (only used for testing).
93 #    type: bool
94 # random_input = false
95
96 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
97 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
98 #    type: bool
99 # continuous_forward = false
100
101 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
102 #    type: int min: 0 max: 100
103 # touchscreen_threshold = 20
104
105 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
106 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
107 #    type: bool
108 # fixed_virtual_joystick = false
109
110 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
111 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
112 #    type: bool
113 # virtual_joystick_triggers_aux = false
114
115 #    Enable joysticks
116 #    type: bool
117 # enable_joysticks = false
118
119 #    The identifier of the joystick to use
120 #    type: int
121 # joystick_id = 0
122
123 #    The type of joystick
124 #    type: enum values: auto, generic, xbox
125 # joystick_type = auto
126
127 #    The time in seconds it takes between repeated events
128 #    when holding down a joystick button combination.
129 #    type: float min: 0.001
130 # repeat_joystick_button_time = 0.17
131
132 #    The deadzone of the joystick
133 # joystick_deadzone = 2048
134
135 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
136 #    ingame view frustum around.
137 #    type: float
138 # joystick_frustum_sensitivity = 170
139
140 #    Key for moving the player forward.
141 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
142 #    type: key
143 # keymap_forward = KEY_KEY_W
144
145 #    Key for moving the player backward.
146 #    Will also disable autoforward, when active.
147 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
148 #    type: key
149 # keymap_backward = KEY_KEY_S
150
151 #    Key for moving the player left.
152 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
153 #    type: key
154 # keymap_left = KEY_KEY_A
155
156 #    Key for moving the player right.
157 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
158 #    type: key
159 # keymap_right = KEY_KEY_D
160
161 #    Key for jumping.
162 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
163 #    type: key
164 # keymap_jump = KEY_SPACE
165
166 #    Key for sneaking.
167 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 #    type: key
170 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
171
172 #    Key for opening the inventory.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 #    type: key
175 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
176
177 #    Key for moving fast in fast mode.
178 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
179 #    type: key
180 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
181
182 #    Key for opening the chat window.
183 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
184 #    type: key
185 # keymap_chat = KEY_KEY_T
186
187 #    Key for opening the chat window to type commands.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 #    type: key
190 # keymap_cmd = /
191
192 #    Key for opening the chat window to type local commands.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 #    type: key
195 # keymap_cmd_local = .
196
197 #    Key for toggling unlimited view range.
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 #    type: key
200 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
201
202 #    Key for toggling flying.
203 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
204 #    type: key
205 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
206
207 #    Key for toggling pitch move mode.
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 #    type: key
210 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
211
212 #    Key for toggling fast mode.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 #    type: key
215 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
216
217 #    Key for toggling noclip mode.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 #    type: key
220 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
221
222 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
223 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
224 #    type: key
225 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
226
227 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 #    type: key
230 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
231
232 #    Key for muting the game.
233 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
234 #    type: key
235 # keymap_mute = KEY_KEY_M
236
237 #    Key for increasing the volume.
238 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
239 #    type: key
240 # keymap_increase_volume =
241
242 #    Key for decreasing the volume.
243 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
244 #    type: key
245 # keymap_decrease_volume =
246
247 #    Key for toggling autoforward.
248 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
249 #    type: key
250 # keymap_autoforward =
251
252 #    Key for toggling cinematic mode.
253 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
254 #    type: key
255 # keymap_cinematic =
256
257 #    Key for toggling display of minimap.
258 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
259 #    type: key
260 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
261
262 #    Key for taking screenshots.
263 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
264 #    type: key
265 # keymap_screenshot = KEY_F12
266
267 #    Key for dropping the currently selected item.
268 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
269 #    type: key
270 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
271
272 #    Key to use view zoom when possible.
273 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
274 #    type: key
275 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
276
277 #    Key for selecting the first hotbar slot.
278 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
279 #    type: key
280 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
281
282 #    Key for selecting the second hotbar slot.
283 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
284 #    type: key
285 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
286
287 #    Key for selecting the third hotbar slot.
288 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
289 #    type: key
290 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
291
292 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
293 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
294 #    type: key
295 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
296
297 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
298 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
299 #    type: key
300 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
301
302 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
303 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
304 #    type: key
305 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
306
307 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
308 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
309 #    type: key
310 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
311
312 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
313 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
314 #    type: key
315 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
316
317 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
318 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
319 #    type: key
320 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
321
322 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
323 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
324 #    type: key
325 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
326
327 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
328 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
329 #    type: key
330 # keymap_slot11 =
331
332 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
333 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
334 #    type: key
335 # keymap_slot12 =
336
337 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
338 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
339 #    type: key
340 # keymap_slot13 =
341
342 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
343 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
344 #    type: key
345 # keymap_slot14 =
346
347 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
348 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
349 #    type: key
350 # keymap_slot15 =
351
352 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
353 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
354 #    type: key
355 # keymap_slot16 =
356
357 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
358 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
359 #    type: key
360 # keymap_slot17 =
361
362 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
363 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
364 #    type: key
365 # keymap_slot18 =
366
367 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
368 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
369 #    type: key
370 # keymap_slot19 =
371
372 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
373 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
374 #    type: key
375 # keymap_slot20 =
376
377 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
378 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
379 #    type: key
380 # keymap_slot21 =
381
382 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
383 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
384 #    type: key
385 # keymap_slot22 =
386
387 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
388 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
389 #    type: key
390 # keymap_slot23 =
391
392 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
393 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
394 #    type: key
395 # keymap_slot24 =
396
397 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
398 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
399 #    type: key
400 # keymap_slot25 =
401
402 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
403 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
404 #    type: key
405 # keymap_slot26 =
406
407 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
408 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
409 #    type: key
410 # keymap_slot27 =
411
412 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
413 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
414 #    type: key
415 # keymap_slot28 =
416
417 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
418 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
419 #    type: key
420 # keymap_slot29 =
421
422 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
423 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
424 #    type: key
425 # keymap_slot30 =
426
427 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
428 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
429 #    type: key
430 # keymap_slot31 =
431
432 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
433 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
434 #    type: key
435 # keymap_slot32 =
436
437 #    Key for toggling the display of the HUD.
438 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
439 #    type: key
440 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
441
442 #    Key for toggling the display of chat.
443 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
444 #    type: key
445 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
446
447 #    Key for toggling the display of the large chat console.
448 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
449 #    type: key
450 # keymap_console = KEY_F10
451
452 #    Key for toggling the display of fog.
453 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
454 #    type: key
455 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
456
457 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
458 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
459 #    type: key
460 # keymap_toggle_update_camera =
461
462 #    Key for toggling the display of debug info.
463 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
464 #    type: key
465 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
466
467 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
468 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
469 #    type: key
470 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
471
472 #    Key for switching between first- and third-person camera.
473 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
474 #    type: key
475 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
476
477 #    Key for increasing the viewing range.
478 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
479 #    type: key
480 # keymap_increase_viewing_range_min = +
481
482 #    Key for decreasing the viewing range.
483 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
484 #    type: key
485 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
486
487 #
488 # Graphics
489 #
490
491 ## In-Game
492
493 ### Basic
494
495 #    Enable vertex buffer objects.
496 #    This should greatly improve graphics performance.
497 #    type: bool
498 # enable_vbo = true
499
500 #    Whether to fog out the end of the visible area.
501 #    type: bool
502 # enable_fog = true
503
504 #    Leaves style:
505 #    -   Fancy:  all faces visible
506 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
507 #    -   Opaque: disable transparency
508 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
509 # leaves_style = fancy
510
511 #    Connects glass if supported by node.
512 #    type: bool
513 # connected_glass = false
514
515 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
516 #    Disable for speed or for different looks.
517 #    type: bool
518 # smooth_lighting = true
519
520 #    Clouds are a client side effect.
521 #    type: bool
522 # enable_clouds = true
523
524 #    Use 3D cloud look instead of flat.
525 #    type: bool
526 # enable_3d_clouds = true
527
528 #    Method used to highlight selected object.
529 #    type: enum values: box, halo, none
530 # node_highlighting = box
531
532 #    Adds particles when digging a node.
533 #    type: bool
534 # enable_particles = true
535
536 ### Filtering
537
538 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
539 #    especially when using a high resolution texture pack.
540 #    Gamma correct downscaling is not supported.
541 #    type: bool
542 # mip_map = false
543
544 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
545 #    type: bool
546 # anisotropic_filter = false
547
548 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
549 #    type: bool
550 # bilinear_filter = false
551
552 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
553 #    type: bool
554 # trilinear_filter = false
555
556 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
557 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
558 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
559 #    at texture load time.
560 #    type: bool
561 # texture_clean_transparent = false
562
563 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
564 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
565 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
566 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
567 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
568 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
569 #    enabled.
570 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
571 #    texture autoscaling.
572 #    type: int
573 # texture_min_size = 64
574
575 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
576 #    when set to higher number than 0.
577 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
578 # fsaa = 0
579
580 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
581 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
582 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
583 #    Higher values result in a less detailed image.
584 #    type: int min: 1 max: 8
585 # undersampling = 1
586
587 ### Shaders
588
589 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
590 #    cards.
591 #    This only works with the OpenGL video backend.
592 #    type: bool
593 # enable_shaders = true
594
595 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
596 #    type: path
597 # shader_path =
598
599 #### Tone Mapping
600
601 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
602 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
603 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
604 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
605 #    type: bool
606 # tone_mapping = false
607
608 #### Bumpmapping
609
610 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack.
611 #    Requires shaders to be enabled.
612 #    type: bool
613 # enable_bumpmapping = false
614
615 #### Parallax Occlusion
616
617 #    Enables parallax occlusion mapping.
618 #    Requires shaders to be enabled.
619 #    type: bool
620 # enable_parallax_occlusion = false
621
622 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
623 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
624 #    type: int min: 0 max: 1
625 # parallax_occlusion_mode = 1
626
627 #    Number of parallax occlusion iterations.
628 #    type: int
629 # parallax_occlusion_iterations = 4
630
631 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
632 #    type: float
633 # parallax_occlusion_scale = 0.08
634
635 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
636 #    type: float
637 # parallax_occlusion_bias = 0.04
638
639 #### Waving Nodes
640
641 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
642 #    Requires shaders to be enabled.
643 #    type: bool
644 # enable_waving_water = false
645
646 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
647 #    4.0 = Wave height is two nodes.
648 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
649 #    Default is 1.0 (1/2 node).
650 #    Requires waving liquids to be enabled.
651 #    type: float min: 0 max: 4
652 # water_wave_height = 1.0
653
654 #    Length of liquid waves.
655 #    Requires waving liquids to be enabled.
656 #    type: float min: 0.1
657 # water_wave_length = 20.0
658
659 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
660 #    If negative, liquid waves will move backwards.
661 #    Requires waving liquids to be enabled.
662 #    type: float
663 # water_wave_speed = 5.0
664
665 #    Set to true to enable waving leaves.
666 #    Requires shaders to be enabled.
667 #    type: bool
668 # enable_waving_leaves = false
669
670 #    Set to true to enable waving plants.
671 #    Requires shaders to be enabled.
672 #    type: bool
673 # enable_waving_plants = false
674
675 ### Advanced
676
677 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
678 #    the arm when the camera moves.
679 #    type: bool
680 # arm_inertia = true
681
682 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
683 #    to not waste CPU power for no benefit.
684 #    type: int min: 1
685 # fps_max = 60
686
687 #    Maximum FPS when game is paused.
688 #    type: int min: 1
689 # pause_fps_max = 20
690
691 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
692 #    open.
693 #    type: bool
694 # pause_on_lost_focus = false
695
696 #    View distance in nodes.
697 #    type: int min: 20 max: 4000
698 # viewing_range = 100
699
700 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
701 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
702 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
703 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
704 #    type: float min: 0 max: 0.25
705 # near_plane = 0.1
706
707 #    Width component of the initial window size.
708 #    type: int min: 1
709 # screen_w = 1024
710
711 #    Height component of the initial window size.
712 #    type: int min: 1
713 # screen_h = 600
714
715 #    Save window size automatically when modified.
716 #    type: bool
717 # autosave_screensize = true
718
719 #    Fullscreen mode.
720 #    type: bool
721 # fullscreen = false
722
723 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
724 #    type: int
725 # fullscreen_bpp = 24
726
727 #    Vertical screen synchronization.
728 #    type: bool
729 # vsync = false
730
731 #    Field of view in degrees.
732 #    type: int min: 45 max: 160
733 # fov = 72
734
735 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
736 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
737 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
738 #    This only has significant effect on daylight and artificial
739 #    light, it has very little effect on natural night light.
740 #    type: float min: 0.33 max: 3
741 # display_gamma = 1.0
742
743 #    Gradient of light curve at minimum light level.
744 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
745 #    type: float min: 0 max: 3
746 # lighting_alpha = 0.0
747
748 #    Gradient of light curve at maximum light level.
749 #    Controls the contrast of the highest light levels.
750 #    type: float min: 0 max: 3
751 # lighting_beta = 1.5
752
753 #    Strength of light curve boost.
754 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
755 #    curve that is boosted in brightness.
756 #    type: float min: 0 max: 0.4
757 # lighting_boost = 0.2
758
759 #    Center of light curve boost range.
760 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
761 #    type: float min: 0 max: 1
762 # lighting_boost_center = 0.5
763
764 #    Spread of light curve boost range.
765 #    Controls the width of the range to be boosted.
766 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
767 #    type: float min: 0 max: 0.4
768 # lighting_boost_spread = 0.2
769
770 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
771 #    type: path
772 # texture_path =
773
774 #    The rendering back-end for Irrlicht.
775 #    A restart is required after changing this.
776 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
777 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
778 #    shader support currently.
779 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
780 # video_driver = opengl
781
782 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
783 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
784 #    type: int
785 # cloud_radius = 12
786
787 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
788 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
789 #    type: float
790 # view_bobbing_amount = 1.0
791
792 #    Multiplier for fall bobbing.
793 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
794 #    type: float
795 # fall_bobbing_amount = 0.03
796
797 #    3D support.
798 #    Currently supported:
799 #    -    none: no 3d output.
800 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
801 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
802 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
803 #    -    sidebyside: split screen side by side.
804 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
805 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
806 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
807 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
808 # 3d_mode = none
809
810 #    Strength of 3D mode parallax.
811 #    type: float
812 # 3d_paralax_strength = 0.025
813
814 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
815 #    type: float min: 0.1 max: 1
816 # console_height = 0.6
817
818 #    In-game chat console background color (R,G,B).
819 #    type: string
820 # console_color = (0,0,0)
821
822 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
823 #    type: int min: 0 max: 255
824 # console_alpha = 200
825
826 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
827 #    type: int min: 0 max: 255
828 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
829
830 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
831 #    type: string
832 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
833
834 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
835 #    type: int min: 0 max: 255
836 # formspec_default_bg_opacity = 140
837
838 #    Formspec default background color (R,G,B).
839 #    type: string
840 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
841
842 #    Selection box border color (R,G,B).
843 #    type: string
844 # selectionbox_color = (0,0,0)
845
846 #    Width of the selection box lines around nodes.
847 #    type: int min: 1 max: 5
848 # selectionbox_width = 2
849
850 #    Crosshair color (R,G,B).
851 #    type: string
852 # crosshair_color = (255,255,255)
853
854 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
855 #    type: int min: 0 max: 255
856 # crosshair_alpha = 255
857
858 #    Maximum number of recent chat messages to show
859 #    type: int min: 2 max: 20
860 # recent_chat_messages = 6
861
862 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
863 #    type: bool
864 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
865
866 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
867 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
868 #    type: float
869 # hud_hotbar_max_width = 1.0
870
871 #    Modifies the size of the hudbar elements.
872 #    type: float
873 # hud_scaling = 1.0
874
875 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
876 #    type: bool
877 # enable_mesh_cache = false
878
879 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
880 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
881 #    type: int min: 0 max: 50
882 # mesh_generation_interval = 0
883
884 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
885 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
886 #    thread, thus reducing jitter.
887 #    type: int min: 0 max: 1000
888 # meshgen_block_cache_size = 20
889
890 #    Enables minimap.
891 #    type: bool
892 # enable_minimap = true
893
894 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
895 #    type: bool
896 # minimap_shape_round = true
897
898 #    True = 256
899 #    False = 128
900 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
901 #    type: bool
902 # minimap_double_scan_height = true
903
904 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
905 #    type: bool
906 # directional_colored_fog = true
907
908 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
909 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
910 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
911 #    set to the nearest valid value.
912 #    type: float min: 0.25 max: 4
913 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
914
915 #    Enables animation of inventory items.
916 #    type: bool
917 # inventory_items_animations = false
918
919 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
920 #    type: float min: 0 max: 0.99
921 # fog_start = 0.4
922
923 #    Makes all liquids opaque
924 #    type: bool
925 # opaque_water = false
926
927 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
928 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
929 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
930 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
931 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
932 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
933 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
934 # world_aligned_mode = enable
935
936 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
937 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
938 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
939 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
940 #    See also texture_min_size.
941 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
942 #    type: enum values: disable, enable, force
943 # autoscale_mode = disable
944
945 #    Show entity selection boxes
946 #    A restart is required after changing this.
947 #    type: bool
948 # show_entity_selectionbox = false
949
950 ## Menus
951
952 #    Use a cloud animation for the main menu background.
953 #    type: bool
954 # menu_clouds = true
955
956 #    Scale GUI by a user specified value.
957 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
958 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
959 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
960 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
961 #    type: float min: 0.001
962 # gui_scaling = 1.0
963
964 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
965 #    filtered in software, but some images are generated directly
966 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
967 #    type: bool
968 # gui_scaling_filter = false
969
970 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
971 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
972 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
973 #    properly support downloading textures back from hardware.
974 #    type: bool
975 # gui_scaling_filter_txr2img = true
976
977 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
978 #    type: int
979 # tooltip_show_delay = 400
980
981 #    Append item name to tooltip.
982 #    type: bool
983 # tooltip_append_itemname = false
984
985 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
986 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
987 #    type: bool
988 # freetype = true
989
990 #    type: bool
991 # font_bold = false
992
993 #    type: bool
994 # font_italic = false
995
996 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
997 #    type: int
998 # font_shadow = 1
999
1000 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
1001 #    type: int min: 0 max: 255
1002 # font_shadow_alpha = 127
1003
1004 #    Font size of the default font in point (pt).
1005 #    type: int min: 1
1006 # font_size = 16
1007
1008 #    Path to the default font.
1009 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1010 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1011 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
1012 #    type: filepath
1013 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
1014
1015 #    type: filepath
1016 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
1017
1018 #    type: filepath
1019 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
1020
1021 #    type: filepath
1022 # font_path_bolditalic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1023
1024 #    Font size of the monospace font in point (pt).
1025 #    type: int min: 1
1026 # mono_font_size = 15
1027
1028 #    Path to the monospace font.
1029 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1030 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1031 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1032 #    type: filepath
1033 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
1034
1035 #    type: filepath
1036 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
1037
1038 #    type: filepath
1039 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
1040
1041 #    type: filepath
1042 # mono_font_path_bolditalic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1043
1044 #    Font size of the fallback font in point (pt).
1045 #    type: int min: 1
1046 # fallback_font_size = 15
1047
1048 #    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
1049 #    type: int
1050 # fallback_font_shadow = 1
1051
1052 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
1053 #    type: int min: 0 max: 255
1054 # fallback_font_shadow_alpha = 128
1055
1056 #    Path of the fallback font.
1057 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1058 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1059 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1060 #    type: filepath
1061 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1062
1063 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
1064 #    Value 0 will use the default font size.
1065 #    type: int
1066 # chat_font_size = 0
1067
1068 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
1069 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
1070 #    type: path
1071 # screenshot_path = screenshots
1072
1073 #    Format of screenshots.
1074 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
1075 # screenshot_format = png
1076
1077 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
1078 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
1079 #    Use 0 for default quality.
1080 #    type: int min: 0 max: 100
1081 # screenshot_quality = 0
1082
1083 ## Advanced
1084
1085 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1086 #    type: int min: 1
1087 # screen_dpi = 72
1088
1089 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1090 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1091 #    type: bool
1092 # enable_console = false
1093
1094 #
1095 # Sound
1096 #
1097
1098 #    Enables the sound system.
1099 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
1100 #    sound controls will be non-functional.
1101 #    Changing this setting requires a restart.
1102 #    type: bool
1103 # enable_sound = true
1104
1105 #    Volume of all sounds.
1106 #    Requires the sound system to be enabled.
1107 #    type: float min: 0 max: 1
1108 # sound_volume = 0.7
1109
1110 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
1111 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
1112 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
1113 #    pause menu.
1114 #    type: bool
1115 # mute_sound = false
1116
1117 #
1118 # Client
1119 #
1120
1121 ## Network
1122
1123 #    Address to connect to.
1124 #    Leave this blank to start a local server.
1125 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1126 #    type: string
1127 # address =
1128
1129 #    Port to connect to (UDP).
1130 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1131 #    type: int min: 1 max: 65535
1132 # remote_port = 30000
1133
1134 #    Prometheus listener address.
1135 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1136 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1137 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
1138 #    type: string
1139 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
1140
1141 #    Save the map received by the client on disk.
1142 #    type: bool
1143 # enable_local_map_saving = false
1144
1145 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1146 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1147 #    when connecting to the server.
1148 #    type: bool
1149 # enable_remote_media_server = true
1150
1151 #    Enable Lua modding support on client.
1152 #    This support is experimental and API can change.
1153 #    type: bool
1154 # enable_client_modding = false
1155
1156 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1157 #    type: string
1158 # serverlist_url = servers.minetest.net
1159
1160 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1161 #    Multiplayer Tab.
1162 #    type: string
1163 # serverlist_file = favoriteservers.txt
1164
1165 #    Maximum size of the out chat queue.
1166 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1167 #    type: int
1168 # max_out_chat_queue_size = 20
1169
1170 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1171 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1172 #    type: bool
1173 # enable_register_confirmation = true
1174
1175 ## Advanced
1176
1177 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1178 #    type: int
1179 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1180
1181 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1182 #    Set to -1 for unlimited amount.
1183 #    type: int
1184 # client_mapblock_limit = 5000
1185
1186 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1187 #    type: bool
1188 # show_debug = false
1189
1190 #
1191 # Server / Singleplayer
1192 #
1193
1194 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1195 #    type: string
1196 # server_name = Minetest server
1197
1198 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1199 #    type: string
1200 # server_description = mine here
1201
1202 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1203 #    type: string
1204 # server_address = game.minetest.net
1205
1206 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1207 #    type: string
1208 # server_url = https://minetest.net
1209
1210 #    Automatically report to the serverlist.
1211 #    type: bool
1212 # server_announce = false
1213
1214 #    Announce to this serverlist.
1215 #    type: string
1216 # serverlist_url = servers.minetest.net
1217
1218 #    Remove color codes from incoming chat messages
1219 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1220 #    type: bool
1221 # strip_color_codes = false
1222
1223 ## Network
1224
1225 #    Network port to listen (UDP).
1226 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1227 #    type: int
1228 # port = 30000
1229
1230 #    The network interface that the server listens on.
1231 #    type: string
1232 # bind_address =
1233
1234 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1235 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1236 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1237 #    type: bool
1238 # strict_protocol_version_checking = false
1239
1240 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1241 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1242 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1243 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1244 #    type: string
1245 # remote_media =
1246
1247 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1248 #    Ignored if bind_address is set.
1249 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1250 #    type: bool
1251 # ipv6_server = false
1252
1253 ### Advanced
1254
1255 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1256 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1257 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1258 #    type: int
1259 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1260
1261 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1262 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1263 #    type: float
1264 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1265
1266 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1267 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1268 #    client number.
1269 #    type: int
1270 # max_packets_per_iteration = 1024
1271
1272 ## Game
1273
1274 #    Default game when creating a new world.
1275 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1276 #    type: string
1277 # default_game = minetest
1278
1279 #    Message of the day displayed to players connecting.
1280 #    type: string
1281 # motd =
1282
1283 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1284 #    type: int
1285 # max_users = 15
1286
1287 #    World directory (everything in the world is stored here).
1288 #    Not needed if starting from the main menu.
1289 #    type: path
1290 # map-dir =
1291
1292 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1293 #    Setting it to -1 disables the feature.
1294 #    type: int
1295 # item_entity_ttl = 900
1296
1297 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1298 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1299 #    type: int
1300 # default_stack_max = 99
1301
1302 #    Enable players getting damage and dying.
1303 #    type: bool
1304 # enable_damage = false
1305
1306 #    Enable creative mode for new created maps.
1307 #    type: bool
1308 # creative_mode = false
1309
1310 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1311 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1312 #    type: string
1313 # fixed_map_seed =
1314
1315 #    New users need to input this password.
1316 #    type: string
1317 # default_password =
1318
1319 #    The privileges that new users automatically get.
1320 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1321 #    type: string
1322 # default_privs = interact, shout
1323
1324 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1325 #    type: string
1326 # basic_privs = interact, shout
1327
1328 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1329 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1330 #    type: bool
1331 # unlimited_player_transfer_distance = true
1332
1333 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1334 #    type: int
1335 # player_transfer_distance = 0
1336
1337 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1338 #    type: bool
1339 # enable_pvp = true
1340
1341 #    Enable mod channels support.
1342 #    type: bool
1343 # enable_mod_channels = false
1344
1345 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1346 #    type: string
1347 # static_spawnpoint =
1348
1349 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1350 #    type: bool
1351 # disallow_empty_password = false
1352
1353 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1354 #    type: bool
1355 # disable_anticheat = false
1356
1357 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1358 #    This option is only read when server starts.
1359 #    type: bool
1360 # enable_rollback_recording = false
1361
1362 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1363 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1364 #    type: string
1365 # chat_message_format = <@name> @message
1366
1367 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1368 #    type: string
1369 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1370
1371 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1372 #    type: string
1373 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1374
1375 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1376 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1377 #    type: bool
1378 # ask_reconnect_on_crash = false
1379
1380 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1381 #    
1382 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1383 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1384 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1385 #    type: int
1386 # active_object_send_range_blocks = 4
1387
1388 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1389 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1390 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1391 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1392 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1393 #    type: int
1394 # active_block_range = 3
1395
1396 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1397 #    type: int
1398 # max_block_send_distance = 10
1399
1400 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1401 #    type: int
1402 # max_forceloaded_blocks = 16
1403
1404 #    Interval of sending time of day to clients.
1405 #    type: int
1406 # time_send_interval = 5
1407
1408 #    Controls length of day/night cycle.
1409 #    Examples:
1410 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1411 #    type: int
1412 # time_speed = 72
1413
1414 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1415 #    type: int min: 0 max: 23999
1416 # world_start_time = 6125
1417
1418 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1419 #    type: float
1420 # server_map_save_interval = 5.3
1421
1422 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1423 #    type: int
1424 # chat_message_max_size = 500
1425
1426 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1427 #    type: float
1428 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1429
1430 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1431 #    type: int
1432 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1433
1434 ### Physics
1435
1436 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1437 #    in nodes per second per second.
1438 #    type: float
1439 # movement_acceleration_default = 3
1440
1441 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1442 #    in nodes per second per second.
1443 #    type: float
1444 # movement_acceleration_air = 2
1445
1446 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1447 #    in nodes per second per second.
1448 #    type: float
1449 # movement_acceleration_fast = 10
1450
1451 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1452 #    type: float
1453 # movement_speed_walk = 4
1454
1455 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1456 #    type: float
1457 # movement_speed_crouch = 1.35
1458
1459 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1460 #    type: float
1461 # movement_speed_fast = 20
1462
1463 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1464 #    type: float
1465 # movement_speed_climb = 3
1466
1467 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1468 #    type: float
1469 # movement_speed_jump = 6.5
1470
1471 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1472 #    type: float
1473 # movement_liquid_fluidity = 1
1474
1475 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1476 #    high speed.
1477 #    type: float
1478 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1479
1480 #    Controls sinking speed in liquid.
1481 #    type: float
1482 # movement_liquid_sink = 10
1483
1484 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1485 #    type: float
1486 # movement_gravity = 9.81
1487
1488 ### Advanced
1489
1490 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1491 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1492 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1493 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1494 #    type: enum values: legacy, log, error
1495 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1496
1497 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1498 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1499 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1500 #    type: int
1501 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1502
1503 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1504 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1505 #    type: int
1506 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1507
1508 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1509 #    type: int
1510 # max_objects_per_block = 64
1511
1512 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1513 #    type: enum values: 0, 1, 2
1514 # sqlite_synchronous = 2
1515
1516 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1517 #    network.
1518 #    type: float
1519 # dedicated_server_step = 0.09
1520
1521 #    Length of time between active block management cycles
1522 #    type: float
1523 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1524
1525 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1526 #    type: float
1527 # abm_interval = 1.0
1528
1529 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1530 #    type: float
1531 # nodetimer_interval = 0.2
1532
1533 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1534 #    Only enable this if you know what you are doing.
1535 #    type: bool
1536 # ignore_world_load_errors = false
1537
1538 #    Max liquids processed per step.
1539 #    type: int
1540 # liquid_loop_max = 100000
1541
1542 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1543 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1544 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1545 #    type: int
1546 # liquid_queue_purge_time = 0
1547
1548 #    Liquid update interval in seconds.
1549 #    type: float
1550 # liquid_update = 1.0
1551
1552 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1553 #    clients.
1554 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1555 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1556 #    as well as sometimes on land).
1557 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1558 #    optimization.
1559 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1560 #    type: int min: 2
1561 # block_send_optimize_distance = 4
1562
1563 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1564 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1565 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1566 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1567 #    type: bool
1568 # server_side_occlusion_culling = true
1569
1570 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1571 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1572 #    for no restrictions:
1573 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1574 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1575 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1576 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1577 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1578 #    csm_restriction_noderange)
1579 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1580 #    type: int
1581 # csm_restriction_flags = 62
1582
1583 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1584 #    to this distance from the player to the node.
1585 #    type: int
1586 # csm_restriction_noderange = 0
1587
1588 ## Security
1589
1590 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1591 #    type: bool
1592 # secure.enable_security = true
1593
1594 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1595 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1596 #    type: string
1597 # secure.trusted_mods =
1598
1599 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1600 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1601 #    type: string
1602 # secure.http_mods =
1603
1604 ## Advanced
1605
1606 ### Profiling
1607
1608 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1609 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1610 #    Useful for mod developers and server operators.
1611 #    type: bool
1612 # profiler.load = false
1613
1614 #    The default format in which profiles are being saved,
1615 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1616 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1617 # profiler.default_report_format = txt
1618
1619 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1620 #    type: string
1621 # profiler.report_path = ""
1622
1623 #### Instrumentation
1624
1625 #    Instrument the methods of entities on registration.
1626 #    type: bool
1627 # instrument.entity = true
1628
1629 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1630 #    type: bool
1631 # instrument.abm = true
1632
1633 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1634 #    type: bool
1635 # instrument.lbm = true
1636
1637 #    Instrument chatcommands on registration.
1638 #    type: bool
1639 # instrument.chatcommand = true
1640
1641 #    Instrument global callback functions on registration.
1642 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1643 #    type: bool
1644 # instrument.global_callback = true
1645
1646 ##### Advanced
1647
1648 #    Instrument builtin.
1649 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1650 #    type: bool
1651 # instrument.builtin = false
1652
1653 #    Have the profiler instrument itself:
1654 #    * Instrument an empty function.
1655 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1656 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1657 #    type: bool
1658 # instrument.profiler = false
1659
1660 #
1661 # Client and Server
1662 #
1663
1664 #    Name of the player.
1665 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1666 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1667 #    type: string
1668 # name =
1669
1670 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1671 #    A restart is required after changing this.
1672 #    type: enum values: , ar, ca, cs, da, de, dv, el, en, eo, es, et, eu, fil, fr, hu, id, it, ja, ja_KS, jbo, kk, kn, lo, lt, ms, my, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, th, tr, uk, vi
1673 # language =
1674
1675 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1676 #    -    <nothing> (no logging)
1677 #    -    none (messages with no level)
1678 #    -    error
1679 #    -    warning
1680 #    -    action
1681 #    -    info
1682 #    -    verbose
1683 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1684 # debug_log_level = action
1685
1686 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1687 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1688 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1689 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1690 #    type: int
1691 # debug_log_size_max = 50
1692
1693 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1694 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1695 # chat_log_level = error
1696
1697 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1698 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1699 #    type: bool
1700 # enable_ipv6 = true
1701
1702 ## Advanced
1703
1704 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1705 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1706 #    type: int
1707 # curl_timeout = 5000
1708
1709 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1710 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1711 #    -    Serverlist download and server announcement.
1712 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1713 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1714 #    type: int
1715 # curl_parallel_limit = 8
1716
1717 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1718 #    type: int
1719 # curl_file_download_timeout = 300000
1720
1721 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1722 #    type: bool
1723 # high_precision_fpu = true
1724
1725 #    Changes the main menu UI:
1726 #    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1727 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
1728 #    necessary for smaller screens.
1729 #    type: enum values: full, simple
1730 # main_menu_style = full
1731
1732 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1733 #    type: string
1734 # main_menu_script =
1735
1736 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1737 #    0 = disable. Useful for developers.
1738 #    type: int
1739 # profiler_print_interval = 0
1740
1741 #
1742 # Mapgen
1743 #
1744
1745 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1746 #    Creating a world in the main menu will override this.
1747 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1748 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1749 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
1750 # mg_name = v7
1751
1752 #    Water surface level of the world.
1753 #    type: int
1754 # water_level = 1
1755
1756 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1757 #    type: int
1758 # max_block_generate_distance = 8
1759
1760 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1761 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1762 #    Value is stored per-world.
1763 #    type: int min: 0 max: 31000
1764 # mapgen_limit = 31000
1765
1766 #    Global map generation attributes.
1767 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1768 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1769 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes
1770 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes
1771
1772 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1773
1774 #    Temperature variation for biomes.
1775 #    type: noise_params_2d
1776 # mg_biome_np_heat = {
1777 #    offset      = 50,
1778 #    scale       = 50,
1779 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1780 #    seed        = 5349,
1781 #    octaves     = 3,
1782 #    persistence = 0.5,
1783 #    lacunarity  = 2.0,
1784 #    flags       = eased
1785 # }
1786
1787 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1788 #    type: noise_params_2d
1789 # mg_biome_np_heat_blend = {
1790 #    offset      = 0,
1791 #    scale       = 1.5,
1792 #    spread      = (8, 8, 8),
1793 #    seed        = 13,
1794 #    octaves     = 2,
1795 #    persistence = 1.0,
1796 #    lacunarity  = 2.0,
1797 #    flags       = eased
1798 # }
1799
1800 #    Humidity variation for biomes.
1801 #    type: noise_params_2d
1802 # mg_biome_np_humidity = {
1803 #    offset      = 50,
1804 #    scale       = 50,
1805 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1806 #    seed        = 842,
1807 #    octaves     = 3,
1808 #    persistence = 0.5,
1809 #    lacunarity  = 2.0,
1810 #    flags       = eased
1811 # }
1812
1813 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1814 #    type: noise_params_2d
1815 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1816 #    offset      = 0,
1817 #    scale       = 1.5,
1818 #    spread      = (8, 8, 8),
1819 #    seed        = 90003,
1820 #    octaves     = 2,
1821 #    persistence = 1.0,
1822 #    lacunarity  = 2.0,
1823 #    flags       = eased
1824 # }
1825
1826 ## Mapgen V5
1827
1828 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1829 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1830 # mgv5_spflags = caverns
1831
1832 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1833 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1834 #    intensive noise calculations.
1835 #    type: float
1836 # mgv5_cave_width = 0.09
1837
1838 #    Y of upper limit of large caves.
1839 #    type: int
1840 # mgv5_large_cave_depth = -256
1841
1842 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1843 #    type: int min: 0 max: 256
1844 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1845
1846 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1847 #    type: int min: 0 max: 256
1848 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1849
1850 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1851 #    type: int min: 0 max: 64
1852 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1853
1854 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1855 #    type: int min: 0 max: 64
1856 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1857
1858 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1859 #    type: float min: 0 max: 1
1860 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1861
1862 #    Y-level of cavern upper limit.
1863 #    type: int
1864 # mgv5_cavern_limit = -256
1865
1866 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1867 #    type: int
1868 # mgv5_cavern_taper = 256
1869
1870 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1871 #    type: float
1872 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1873
1874 #    Lower Y limit of dungeons.
1875 #    type: int
1876 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1877
1878 #    Upper Y limit of dungeons.
1879 #    type: int
1880 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1881
1882 ### Noises
1883
1884 #    Variation of biome filler depth.
1885 #    type: noise_params_2d
1886 # mgv5_np_filler_depth = {
1887 #    offset      = 0,
1888 #    scale       = 1,
1889 #    spread      = (150, 150, 150),
1890 #    seed        = 261,
1891 #    octaves     = 4,
1892 #    persistence = 0.7,
1893 #    lacunarity  = 2.0,
1894 #    flags       = eased
1895 # }
1896
1897 #    Variation of terrain vertical scale.
1898 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1899 #    type: noise_params_2d
1900 # mgv5_np_factor = {
1901 #    offset      = 0,
1902 #    scale       = 1,
1903 #    spread      = (250, 250, 250),
1904 #    seed        = 920381,
1905 #    octaves     = 3,
1906 #    persistence = 0.45,
1907 #    lacunarity  = 2.0,
1908 #    flags       = eased
1909 # }
1910
1911 #    Y-level of average terrain surface.
1912 #    type: noise_params_2d
1913 # mgv5_np_height = {
1914 #    offset      = 0,
1915 #    scale       = 10,
1916 #    spread      = (250, 250, 250),
1917 #    seed        = 84174,
1918 #    octaves     = 4,
1919 #    persistence = 0.5,
1920 #    lacunarity  = 2.0,
1921 #    flags       = eased
1922 # }
1923
1924 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1925 #    type: noise_params_3d
1926 # mgv5_np_cave1 = {
1927 #    offset      = 0,
1928 #    scale       = 12,
1929 #    spread      = (61, 61, 61),
1930 #    seed        = 52534,
1931 #    octaves     = 3,
1932 #    persistence = 0.5,
1933 #    lacunarity  = 2.0,
1934 #    flags       = 
1935 # }
1936
1937 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1938 #    type: noise_params_3d
1939 # mgv5_np_cave2 = {
1940 #    offset      = 0,
1941 #    scale       = 12,
1942 #    spread      = (67, 67, 67),
1943 #    seed        = 10325,
1944 #    octaves     = 3,
1945 #    persistence = 0.5,
1946 #    lacunarity  = 2.0,
1947 #    flags       = 
1948 # }
1949
1950 #    3D noise defining giant caverns.
1951 #    type: noise_params_3d
1952 # mgv5_np_cavern = {
1953 #    offset      = 0,
1954 #    scale       = 1,
1955 #    spread      = (384, 128, 384),
1956 #    seed        = 723,
1957 #    octaves     = 5,
1958 #    persistence = 0.63,
1959 #    lacunarity  = 2.0,
1960 #    flags       = 
1961 # }
1962
1963 #    3D noise defining terrain.
1964 #    type: noise_params_3d
1965 # mgv5_np_ground = {
1966 #    offset      = 0,
1967 #    scale       = 40,
1968 #    spread      = (80, 80, 80),
1969 #    seed        = 983240,
1970 #    octaves     = 4,
1971 #    persistence = 0.55,
1972 #    lacunarity  = 2.0,
1973 #    flags       = eased
1974 # }
1975
1976 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1977 #    type: noise_params_3d
1978 # mgv5_np_dungeons = {
1979 #    offset      = 0.9,
1980 #    scale       = 0.5,
1981 #    spread      = (500, 500, 500),
1982 #    seed        = 0,
1983 #    octaves     = 2,
1984 #    persistence = 0.8,
1985 #    lacunarity  = 2.0,
1986 #    flags       = 
1987 # }
1988
1989 ## Mapgen V6
1990
1991 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1992 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1993 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1994 #    the 'jungles' flag is ignored.
1995 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1996 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
1997
1998 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1999 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
2000 #    type: float
2001 # mgv6_freq_desert = 0.45
2002
2003 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
2004 #    type: float
2005 # mgv6_freq_beach = 0.15
2006
2007 #    Lower Y limit of dungeons.
2008 #    type: int
2009 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
2010
2011 #    Upper Y limit of dungeons.
2012 #    type: int
2013 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
2014
2015 ### Noises
2016
2017 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2018 #    type: noise_params_2d
2019 # mgv6_np_terrain_base = {
2020 #    offset      = -4,
2021 #    scale       = 20,
2022 #    spread      = (250, 250, 250),
2023 #    seed        = 82341,
2024 #    octaves     = 5,
2025 #    persistence = 0.6,
2026 #    lacunarity  = 2.0,
2027 #    flags       = eased
2028 # }
2029
2030 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2031 #    type: noise_params_2d
2032 # mgv6_np_terrain_higher = {
2033 #    offset      = 20,
2034 #    scale       = 16,
2035 #    spread      = (500, 500, 500),
2036 #    seed        = 85039,
2037 #    octaves     = 5,
2038 #    persistence = 0.6,
2039 #    lacunarity  = 2.0,
2040 #    flags       = eased
2041 # }
2042
2043 #    Varies steepness of cliffs.
2044 #    type: noise_params_2d
2045 # mgv6_np_steepness = {
2046 #    offset      = 0.85,
2047 #    scale       = 0.5,
2048 #    spread      = (125, 125, 125),
2049 #    seed        = -932,
2050 #    octaves     = 5,
2051 #    persistence = 0.7,
2052 #    lacunarity  = 2.0,
2053 #    flags       = eased
2054 # }
2055
2056 #    Defines distribution of higher terrain.
2057 #    type: noise_params_2d
2058 # mgv6_np_height_select = {
2059 #    offset      = 0.5,
2060 #    scale       = 1,
2061 #    spread      = (250, 250, 250),
2062 #    seed        = 4213,
2063 #    octaves     = 5,
2064 #    persistence = 0.69,
2065 #    lacunarity  = 2.0,
2066 #    flags       = eased
2067 # }
2068
2069 #    Varies depth of biome surface nodes.
2070 #    type: noise_params_2d
2071 # mgv6_np_mud = {
2072 #    offset      = 4,
2073 #    scale       = 2,
2074 #    spread      = (200, 200, 200),
2075 #    seed        = 91013,
2076 #    octaves     = 3,
2077 #    persistence = 0.55,
2078 #    lacunarity  = 2.0,
2079 #    flags       = eased
2080 # }
2081
2082 #    Defines areas with sandy beaches.
2083 #    type: noise_params_2d
2084 # mgv6_np_beach = {
2085 #    offset      = 0,
2086 #    scale       = 1,
2087 #    spread      = (250, 250, 250),
2088 #    seed        = 59420,
2089 #    octaves     = 3,
2090 #    persistence = 0.50,
2091 #    lacunarity  = 2.0,
2092 #    flags       = eased
2093 # }
2094
2095 #    Temperature variation for biomes.
2096 #    type: noise_params_2d
2097 # mgv6_np_biome = {
2098 #    offset      = 0,
2099 #    scale       = 1,
2100 #    spread      = (500, 500, 500),
2101 #    seed        = 9130,
2102 #    octaves     = 3,
2103 #    persistence = 0.50,
2104 #    lacunarity  = 2.0,
2105 #    flags       = eased
2106 # }
2107
2108 #    Variation of number of caves.
2109 #    type: noise_params_2d
2110 # mgv6_np_cave = {
2111 #    offset      = 6,
2112 #    scale       = 6,
2113 #    spread      = (250, 250, 250),
2114 #    seed        = 34329,
2115 #    octaves     = 3,
2116 #    persistence = 0.50,
2117 #    lacunarity  = 2.0,
2118 #    flags       = eased
2119 # }
2120
2121 #    Humidity variation for biomes.
2122 #    type: noise_params_2d
2123 # mgv6_np_humidity = {
2124 #    offset      = 0.5,
2125 #    scale       = 0.5,
2126 #    spread      = (500, 500, 500),
2127 #    seed        = 72384,
2128 #    octaves     = 3,
2129 #    persistence = 0.50,
2130 #    lacunarity  = 2.0,
2131 #    flags       = eased
2132 # }
2133
2134 #    Defines tree areas and tree density.
2135 #    type: noise_params_2d
2136 # mgv6_np_trees = {
2137 #    offset      = 0,
2138 #    scale       = 1,
2139 #    spread      = (125, 125, 125),
2140 #    seed        = 2,
2141 #    octaves     = 4,
2142 #    persistence = 0.66,
2143 #    lacunarity  = 2.0,
2144 #    flags       = eased
2145 # }
2146
2147 #    Defines areas where trees have apples.
2148 #    type: noise_params_2d
2149 # mgv6_np_apple_trees = {
2150 #    offset      = 0,
2151 #    scale       = 1,
2152 #    spread      = (100, 100, 100),
2153 #    seed        = 342902,
2154 #    octaves     = 3,
2155 #    persistence = 0.45,
2156 #    lacunarity  = 2.0,
2157 #    flags       = eased
2158 # }
2159
2160 ## Mapgen V7
2161
2162 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
2163 #    'ridges': Rivers.
2164 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
2165 #    'caverns': Giant caves deep underground.
2166 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
2167 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
2168
2169 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
2170 #    type: int
2171 # mgv7_mount_zero_level = 0
2172
2173 #    Lower Y limit of floatlands.
2174 #    type: int
2175 # mgv7_floatland_ymin = 1024
2176
2177 #    Upper Y limit of floatlands.
2178 #    type: int
2179 # mgv7_floatland_ymax = 4096
2180
2181 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
2182 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
2183 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
2184 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
2185 #    type: int
2186 # mgv7_floatland_taper = 256
2187
2188 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
2189 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
2190 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
2191 #    floatlands.
2192 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
2193 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
2194 #    type: float
2195 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
2196
2197 #    Adjusts the density of the floatland layer.
2198 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
2199 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
2200 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
2201 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
2202 #    type: float
2203 # mgv7_floatland_density = -0.6
2204
2205 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
2206 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
2207 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
2208 #    upper tapering).
2209 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
2210 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
2211 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
2212 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
2213 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
2214 #    world surface below.
2215 #    type: int
2216 # mgv7_floatland_ywater = -31000
2217
2218 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2219 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2220 #    intensive noise calculations.
2221 #    type: float
2222 # mgv7_cave_width = 0.09
2223
2224 #    Y of upper limit of large caves.
2225 #    type: int
2226 # mgv7_large_cave_depth = -33
2227
2228 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2229 #    type: int min: 0 max: 256
2230 # mgv7_small_cave_num_min = 0
2231
2232 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2233 #    type: int min: 0 max: 256
2234 # mgv7_small_cave_num_max = 0
2235
2236 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2237 #    type: int min: 0 max: 64
2238 # mgv7_large_cave_num_min = 0
2239
2240 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2241 #    type: int min: 0 max: 64
2242 # mgv7_large_cave_num_max = 2
2243
2244 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2245 #    type: float min: 0 max: 1
2246 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
2247
2248 #    Y-level of cavern upper limit.
2249 #    type: int
2250 # mgv7_cavern_limit = -256
2251
2252 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2253 #    type: int
2254 # mgv7_cavern_taper = 256
2255
2256 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2257 #    type: float
2258 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2259
2260 #    Lower Y limit of dungeons.
2261 #    type: int
2262 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2263
2264 #    Upper Y limit of dungeons.
2265 #    type: int
2266 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2267
2268 ### Noises
2269
2270 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2271 #    type: noise_params_2d
2272 # mgv7_np_terrain_base = {
2273 #    offset      = 4,
2274 #    scale       = 70,
2275 #    spread      = (600, 600, 600),
2276 #    seed        = 82341,
2277 #    octaves     = 5,
2278 #    persistence = 0.6,
2279 #    lacunarity  = 2.0,
2280 #    flags       = eased
2281 # }
2282
2283 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2284 #    type: noise_params_2d
2285 # mgv7_np_terrain_alt = {
2286 #    offset      = 4,
2287 #    scale       = 25,
2288 #    spread      = (600, 600, 600),
2289 #    seed        = 5934,
2290 #    octaves     = 5,
2291 #    persistence = 0.6,
2292 #    lacunarity  = 2.0,
2293 #    flags       = eased
2294 # }
2295
2296 #    Varies roughness of terrain.
2297 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2298 #    type: noise_params_2d
2299 # mgv7_np_terrain_persist = {
2300 #    offset      = 0.6,
2301 #    scale       = 0.1,
2302 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2303 #    seed        = 539,
2304 #    octaves     = 3,
2305 #    persistence = 0.6,
2306 #    lacunarity  = 2.0,
2307 #    flags       = eased
2308 # }
2309
2310 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
2311 #    type: noise_params_2d
2312 # mgv7_np_height_select = {
2313 #    offset      = -8,
2314 #    scale       = 16,
2315 #    spread      = (500, 500, 500),
2316 #    seed        = 4213,
2317 #    octaves     = 6,
2318 #    persistence = 0.7,
2319 #    lacunarity  = 2.0,
2320 #    flags       = eased
2321 # }
2322
2323 #    Variation of biome filler depth.
2324 #    type: noise_params_2d
2325 # mgv7_np_filler_depth = {
2326 #    offset      = 0,
2327 #    scale       = 1.2,
2328 #    spread      = (150, 150, 150),
2329 #    seed        = 261,
2330 #    octaves     = 3,
2331 #    persistence = 0.7,
2332 #    lacunarity  = 2.0,
2333 #    flags       = eased
2334 # }
2335
2336 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2337 #    type: noise_params_2d
2338 # mgv7_np_mount_height = {
2339 #    offset      = 256,
2340 #    scale       = 112,
2341 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2342 #    seed        = 72449,
2343 #    octaves     = 3,
2344 #    persistence = 0.6,
2345 #    lacunarity  = 2.0,
2346 #    flags       = eased
2347 # }
2348
2349 #    Defines large-scale river channel structure.
2350 #    type: noise_params_2d
2351 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2352 #    offset      = 0,
2353 #    scale       = 1,
2354 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2355 #    seed        = 85039,
2356 #    octaves     = 5,
2357 #    persistence = 0.6,
2358 #    lacunarity  = 2.0,
2359 #    flags       = eased
2360 # }
2361
2362 #    3D noise defining mountain structure and height.
2363 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2364 #    type: noise_params_3d
2365 # mgv7_np_mountain = {
2366 #    offset      = -0.6,
2367 #    scale       = 1,
2368 #    spread      = (250, 350, 250),
2369 #    seed        = 5333,
2370 #    octaves     = 5,
2371 #    persistence = 0.63,
2372 #    lacunarity  = 2.0,
2373 #    flags       = 
2374 # }
2375
2376 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2377 #    type: noise_params_3d
2378 # mgv7_np_ridge = {
2379 #    offset      = 0,
2380 #    scale       = 1,
2381 #    spread      = (100, 100, 100),
2382 #    seed        = 6467,
2383 #    octaves     = 4,
2384 #    persistence = 0.75,
2385 #    lacunarity  = 2.0,
2386 #    flags       = 
2387 # }
2388
2389 #    3D noise defining structure of floatlands.
2390 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
2391 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
2392 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
2393 #    type: noise_params_3d
2394 # mgv7_np_floatland = {
2395 #    offset      = 0,
2396 #    scale       = 0.7,
2397 #    spread      = (384, 96, 384),
2398 #    seed        = 1009,
2399 #    octaves     = 4,
2400 #    persistence = 0.75,
2401 #    lacunarity  = 1.618,
2402 #    flags       = 
2403 # }
2404
2405 #    3D noise defining giant caverns.
2406 #    type: noise_params_3d
2407 # mgv7_np_cavern = {
2408 #    offset      = 0,
2409 #    scale       = 1,
2410 #    spread      = (384, 128, 384),
2411 #    seed        = 723,
2412 #    octaves     = 5,
2413 #    persistence = 0.63,
2414 #    lacunarity  = 2.0,
2415 #    flags       = 
2416 # }
2417
2418 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2419 #    type: noise_params_3d
2420 # mgv7_np_cave1 = {
2421 #    offset      = 0,
2422 #    scale       = 12,
2423 #    spread      = (61, 61, 61),
2424 #    seed        = 52534,
2425 #    octaves     = 3,
2426 #    persistence = 0.5,
2427 #    lacunarity  = 2.0,
2428 #    flags       = 
2429 # }
2430
2431 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2432 #    type: noise_params_3d
2433 # mgv7_np_cave2 = {
2434 #    offset      = 0,
2435 #    scale       = 12,
2436 #    spread      = (67, 67, 67),
2437 #    seed        = 10325,
2438 #    octaves     = 3,
2439 #    persistence = 0.5,
2440 #    lacunarity  = 2.0,
2441 #    flags       = 
2442 # }
2443
2444 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2445 #    type: noise_params_3d
2446 # mgv7_np_dungeons = {
2447 #    offset      = 0.9,
2448 #    scale       = 0.5,
2449 #    spread      = (500, 500, 500),
2450 #    seed        = 0,
2451 #    octaves     = 2,
2452 #    persistence = 0.8,
2453 #    lacunarity  = 2.0,
2454 #    flags       = 
2455 # }
2456
2457 ## Mapgen Carpathian
2458
2459 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2460 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
2461 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
2462
2463 #    Defines the base ground level.
2464 #    type: float
2465 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2466
2467 #    Defines the width of the river channel.
2468 #    type: float
2469 # mgcarpathian_river_width = 0.05
2470
2471 #    Defines the depth of the river channel.
2472 #    type: float
2473 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
2474
2475 #    Defines the width of the river valley.
2476 #    type: float
2477 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
2478
2479 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2480 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2481 #    intensive noise calculations.
2482 #    type: float
2483 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2484
2485 #    Y of upper limit of large caves.
2486 #    type: int
2487 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2488
2489 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2490 #    type: int min: 0 max: 256
2491 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
2492
2493 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2494 #    type: int min: 0 max: 256
2495 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
2496
2497 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2498 #    type: int min: 0 max: 64
2499 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
2500
2501 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2502 #    type: int min: 0 max: 64
2503 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
2504
2505 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2506 #    type: float min: 0 max: 1
2507 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
2508
2509 #    Y-level of cavern upper limit.
2510 #    type: int
2511 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2512
2513 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2514 #    type: int
2515 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2516
2517 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2518 #    type: float
2519 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2520
2521 #    Lower Y limit of dungeons.
2522 #    type: int
2523 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2524
2525 #    Upper Y limit of dungeons.
2526 #    type: int
2527 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2528
2529 ### Noises
2530
2531 #    Variation of biome filler depth.
2532 #    type: noise_params_2d
2533 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2534 #    offset      = 0,
2535 #    scale       = 1,
2536 #    spread      = (128, 128, 128),
2537 #    seed        = 261,
2538 #    octaves     = 3,
2539 #    persistence = 0.7,
2540 #    lacunarity  = 2.0,
2541 #    flags       = eased
2542 # }
2543
2544 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2545 #    type: noise_params_2d
2546 # mgcarpathian_np_height1 = {
2547 #    offset      = 0,
2548 #    scale       = 5,
2549 #    spread      = (251, 251, 251),
2550 #    seed        = 9613,
2551 #    octaves     = 5,
2552 #    persistence = 0.5,
2553 #    lacunarity  = 2.0,
2554 #    flags       = eased
2555 # }
2556
2557 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2558 #    type: noise_params_2d
2559 # mgcarpathian_np_height2 = {
2560 #    offset      = 0,
2561 #    scale       = 5,
2562 #    spread      = (383, 383, 383),
2563 #    seed        = 1949,
2564 #    octaves     = 5,
2565 #    persistence = 0.5,
2566 #    lacunarity  = 2.0,
2567 #    flags       = eased
2568 # }
2569
2570 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2571 #    type: noise_params_2d
2572 # mgcarpathian_np_height3 = {
2573 #    offset      = 0,
2574 #    scale       = 5,
2575 #    spread      = (509, 509, 509),
2576 #    seed        = 3211,
2577 #    octaves     = 5,
2578 #    persistence = 0.5,
2579 #    lacunarity  = 2.0,
2580 #    flags       = eased
2581 # }
2582
2583 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2584 #    type: noise_params_2d
2585 # mgcarpathian_np_height4 = {
2586 #    offset      = 0,
2587 #    scale       = 5,
2588 #    spread      = (631, 631, 631),
2589 #    seed        = 1583,
2590 #    octaves     = 5,
2591 #    persistence = 0.5,
2592 #    lacunarity  = 2.0,
2593 #    flags       = eased
2594 # }
2595
2596 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
2597 #    type: noise_params_2d
2598 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2599 #    offset      = 1,
2600 #    scale       = 1,
2601 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2602 #    seed        = 1692,
2603 #    octaves     = 3,
2604 #    persistence = 0.5,
2605 #    lacunarity  = 2.0,
2606 #    flags       = eased
2607 # }
2608
2609 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
2610 #    type: noise_params_2d
2611 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2612 #    offset      = 1,
2613 #    scale       = 1,
2614 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2615 #    seed        = 3568,
2616 #    octaves     = 3,
2617 #    persistence = 0.5,
2618 #    lacunarity  = 2.0,
2619 #    flags       = eased
2620 # }
2621
2622 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
2623 #    type: noise_params_2d
2624 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2625 #    offset      = 1,
2626 #    scale       = 1,
2627 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2628 #    seed        = 4157,
2629 #    octaves     = 3,
2630 #    persistence = 0.5,
2631 #    lacunarity  = 2.0,
2632 #    flags       = eased
2633 # }
2634
2635 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2636 #    type: noise_params_2d
2637 # mgcarpathian_np_hills = {
2638 #    offset      = 0,
2639 #    scale       = 3,
2640 #    spread      = (257, 257, 257),
2641 #    seed        = 6604,
2642 #    octaves     = 6,
2643 #    persistence = 0.5,
2644 #    lacunarity  = 2.0,
2645 #    flags       = eased
2646 # }
2647
2648 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2649 #    type: noise_params_2d
2650 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2651 #    offset      = 0,
2652 #    scale       = 12,
2653 #    spread      = (743, 743, 743),
2654 #    seed        = 5520,
2655 #    octaves     = 6,
2656 #    persistence = 0.7,
2657 #    lacunarity  = 2.0,
2658 #    flags       = eased
2659 # }
2660
2661 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2662 #    type: noise_params_2d
2663 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2664 #    offset      = 0,
2665 #    scale       = 8,
2666 #    spread      = (509, 509, 509),
2667 #    seed        = 2590,
2668 #    octaves     = 6,
2669 #    persistence = 0.6,
2670 #    lacunarity  = 2.0,
2671 #    flags       = eased
2672 # }
2673
2674 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
2675 #    type: noise_params_2d
2676 # mgcarpathian_np_rivers = {
2677 #    offset      = 0,
2678 #    scale       = 1,
2679 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2680 #    seed        = 85039,
2681 #    octaves     = 5,
2682 #    persistence = 0.6,
2683 #    lacunarity  = 2.0,
2684 #    flags       = eased
2685 # }
2686
2687 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2688 #    type: noise_params_3d
2689 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2690 #    offset      = 0,
2691 #    scale       = 1,
2692 #    spread      = (499, 499, 499),
2693 #    seed        = 2490,
2694 #    octaves     = 5,
2695 #    persistence = 0.55,
2696 #    lacunarity  = 2.0,
2697 #    flags       = 
2698 # }
2699
2700 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2701 #    type: noise_params_3d
2702 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2703 #    offset      = 0,
2704 #    scale       = 12,
2705 #    spread      = (61, 61, 61),
2706 #    seed        = 52534,
2707 #    octaves     = 3,
2708 #    persistence = 0.5,
2709 #    lacunarity  = 2.0,
2710 #    flags       = 
2711 # }
2712
2713 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2714 #    type: noise_params_3d
2715 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2716 #    offset      = 0,
2717 #    scale       = 12,
2718 #    spread      = (67, 67, 67),
2719 #    seed        = 10325,
2720 #    octaves     = 3,
2721 #    persistence = 0.5,
2722 #    lacunarity  = 2.0,
2723 #    flags       = 
2724 # }
2725
2726 #    3D noise defining giant caverns.
2727 #    type: noise_params_3d
2728 # mgcarpathian_np_cavern = {
2729 #    offset      = 0,
2730 #    scale       = 1,
2731 #    spread      = (384, 128, 384),
2732 #    seed        = 723,
2733 #    octaves     = 5,
2734 #    persistence = 0.63,
2735 #    lacunarity  = 2.0,
2736 #    flags       = 
2737 # }
2738
2739 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2740 #    type: noise_params_3d
2741 # mgcarpathian_np_dungeons = {
2742 #    offset      = 0.9,
2743 #    scale       = 0.5,
2744 #    spread      = (500, 500, 500),
2745 #    seed        = 0,
2746 #    octaves     = 2,
2747 #    persistence = 0.8,
2748 #    lacunarity  = 2.0,
2749 #    flags       = 
2750 # }
2751
2752 ## Mapgen Flat
2753
2754 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
2755 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2756 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2757 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2758
2759 #    Y of flat ground.
2760 #    type: int
2761 # mgflat_ground_level = 8
2762
2763 #    Y of upper limit of large caves.
2764 #    type: int
2765 # mgflat_large_cave_depth = -33
2766
2767 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2768 #    type: int min: 0 max: 256
2769 # mgflat_small_cave_num_min = 0
2770
2771 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2772 #    type: int min: 0 max: 256
2773 # mgflat_small_cave_num_max = 0
2774
2775 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2776 #    type: int min: 0 max: 64
2777 # mgflat_large_cave_num_min = 0
2778
2779 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2780 #    type: int min: 0 max: 64
2781 # mgflat_large_cave_num_max = 2
2782
2783 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2784 #    type: float min: 0 max: 1
2785 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
2786
2787 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2788 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2789 #    intensive noise calculations.
2790 #    type: float
2791 # mgflat_cave_width = 0.09
2792
2793 #    Terrain noise threshold for lakes.
2794 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2795 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2796 #    type: float
2797 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2798
2799 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2800 #    type: float
2801 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2802
2803 #    Terrain noise threshold for hills.
2804 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2805 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2806 #    type: float
2807 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2808
2809 #    Controls steepness/height of hills.
2810 #    type: float
2811 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2812
2813 #    Lower Y limit of dungeons.
2814 #    type: int
2815 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2816
2817 #    Upper Y limit of dungeons.
2818 #    type: int
2819 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2820
2821 ### Noises
2822
2823 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2824 #    type: noise_params_2d
2825 # mgflat_np_terrain = {
2826 #    offset      = 0,
2827 #    scale       = 1,
2828 #    spread      = (600, 600, 600),
2829 #    seed        = 7244,
2830 #    octaves     = 5,
2831 #    persistence = 0.6,
2832 #    lacunarity  = 2.0,
2833 #    flags       = eased
2834 # }
2835
2836 #    Variation of biome filler depth.
2837 #    type: noise_params_2d
2838 # mgflat_np_filler_depth = {
2839 #    offset      = 0,
2840 #    scale       = 1.2,
2841 #    spread      = (150, 150, 150),
2842 #    seed        = 261,
2843 #    octaves     = 3,
2844 #    persistence = 0.7,
2845 #    lacunarity  = 2.0,
2846 #    flags       = eased
2847 # }
2848
2849 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2850 #    type: noise_params_3d
2851 # mgflat_np_cave1 = {
2852 #    offset      = 0,
2853 #    scale       = 12,
2854 #    spread      = (61, 61, 61),
2855 #    seed        = 52534,
2856 #    octaves     = 3,
2857 #    persistence = 0.5,
2858 #    lacunarity  = 2.0,
2859 #    flags       = 
2860 # }
2861
2862 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2863 #    type: noise_params_3d
2864 # mgflat_np_cave2 = {
2865 #    offset      = 0,
2866 #    scale       = 12,
2867 #    spread      = (67, 67, 67),
2868 #    seed        = 10325,
2869 #    octaves     = 3,
2870 #    persistence = 0.5,
2871 #    lacunarity  = 2.0,
2872 #    flags       = 
2873 # }
2874
2875 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2876 #    type: noise_params_3d
2877 # mgflat_np_dungeons = {
2878 #    offset      = 0.9,
2879 #    scale       = 0.5,
2880 #    spread      = (500, 500, 500),
2881 #    seed        = 0,
2882 #    octaves     = 2,
2883 #    persistence = 0.8,
2884 #    lacunarity  = 2.0,
2885 #    flags       = 
2886 # }
2887
2888 ## Mapgen Fractal
2889
2890 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2891 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2892 #    ocean, islands and underground.
2893 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2894 # mgfractal_spflags = terrain
2895
2896 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2897 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2898 #    intensive noise calculations.
2899 #    type: float
2900 # mgfractal_cave_width = 0.09
2901
2902 #    Y of upper limit of large caves.
2903 #    type: int
2904 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2905
2906 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2907 #    type: int min: 0 max: 256
2908 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
2909
2910 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2911 #    type: int min: 0 max: 256
2912 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
2913
2914 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2915 #    type: int min: 0 max: 64
2916 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
2917
2918 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2919 #    type: int min: 0 max: 64
2920 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
2921
2922 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2923 #    type: float min: 0 max: 1
2924 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
2925
2926 #    Lower Y limit of dungeons.
2927 #    type: int
2928 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2929
2930 #    Upper Y limit of dungeons.
2931 #    type: int
2932 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2933
2934 #    Selects one of 18 fractal types.
2935 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
2936 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
2937 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
2938 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
2939 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
2940 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
2941 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
2942 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
2943 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
2944 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2945 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2946 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2947 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2948 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2949 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2950 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2951 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2952 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2953 #    type: int min: 1 max: 18
2954 # mgfractal_fractal = 1
2955
2956 #    Iterations of the recursive function.
2957 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2958 #    increases processing load.
2959 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2960 #    type: int
2961 # mgfractal_iterations = 11
2962
2963 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2964 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2965 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2966 #    not have to fit inside the world.
2967 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2968 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2969 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2970 #    type: v3f
2971 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2972
2973 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2974 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2975 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2976 #    point by increasing 'scale'.
2977 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2978 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2979 #    situations.
2980 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2981 #    type: v3f
2982 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2983
2984 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2985 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2986 #    Alters the shape of the fractal.
2987 #    Has no effect on 3D fractals.
2988 #    Range roughly -2 to 2.
2989 #    type: float
2990 # mgfractal_slice_w = 0.0
2991
2992 #    Julia set only.
2993 #    X component of hypercomplex constant.
2994 #    Alters the shape of the fractal.
2995 #    Range roughly -2 to 2.
2996 #    type: float
2997 # mgfractal_julia_x = 0.33
2998
2999 #    Julia set only.
3000 #    Y component of hypercomplex constant.
3001 #    Alters the shape of the fractal.
3002 #    Range roughly -2 to 2.
3003 #    type: float
3004 # mgfractal_julia_y = 0.33
3005
3006 #    Julia set only.
3007 #    Z component of hypercomplex constant.
3008 #    Alters the shape of the fractal.
3009 #    Range roughly -2 to 2.
3010 #    type: float
3011 # mgfractal_julia_z = 0.33
3012
3013 #    Julia set only.
3014 #    W component of hypercomplex constant.
3015 #    Alters the shape of the fractal.
3016 #    Has no effect on 3D fractals.
3017 #    Range roughly -2 to 2.
3018 #    type: float
3019 # mgfractal_julia_w = 0.33
3020
3021 ### Noises
3022
3023 #    Y-level of seabed.
3024 #    type: noise_params_2d
3025 # mgfractal_np_seabed = {
3026 #    offset      = -14,
3027 #    scale       = 9,
3028 #    spread      = (600, 600, 600),
3029 #    seed        = 41900,
3030 #    octaves     = 5,
3031 #    persistence = 0.6,
3032 #    lacunarity  = 2.0,
3033 #    flags       = eased
3034 # }
3035
3036 #    Variation of biome filler depth.
3037 #    type: noise_params_2d
3038 # mgfractal_np_filler_depth = {
3039 #    offset      = 0,
3040 #    scale       = 1.2,
3041 #    spread      = (150, 150, 150),
3042 #    seed        = 261,
3043 #    octaves     = 3,
3044 #    persistence = 0.7,
3045 #    lacunarity  = 2.0,
3046 #    flags       = eased
3047 # }
3048
3049 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3050 #    type: noise_params_3d
3051 # mgfractal_np_cave1 = {
3052 #    offset      = 0,
3053 #    scale       = 12,
3054 #    spread      = (61, 61, 61),
3055 #    seed        = 52534,
3056 #    octaves     = 3,
3057 #    persistence = 0.5,
3058 #    lacunarity  = 2.0,
3059 #    flags       = 
3060 # }
3061
3062 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3063 #    type: noise_params_3d
3064 # mgfractal_np_cave2 = {
3065 #    offset      = 0,
3066 #    scale       = 12,
3067 #    spread      = (67, 67, 67),
3068 #    seed        = 10325,
3069 #    octaves     = 3,
3070 #    persistence = 0.5,
3071 #    lacunarity  = 2.0,
3072 #    flags       = 
3073 # }
3074
3075 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3076 #    type: noise_params_3d
3077 # mgfractal_np_dungeons = {
3078 #    offset      = 0.9,
3079 #    scale       = 0.5,
3080 #    spread      = (500, 500, 500),
3081 #    seed        = 0,
3082 #    octaves     = 2,
3083 #    persistence = 0.8,
3084 #    lacunarity  = 2.0,
3085 #    flags       = 
3086 # }
3087
3088 ## Mapgen Valleys
3089
3090 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
3091 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
3092 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
3093 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
3094 #    to become shallower and occasionally dry.
3095 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
3096 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
3097 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
3098
3099 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
3100 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
3101 #    'altitude_dry' is enabled.
3102 #    type: int
3103 # mgvalleys_altitude_chill = 90
3104
3105 #    Depth below which you'll find large caves.
3106 #    type: int
3107 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
3108
3109 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3110 #    type: int min: 0 max: 256
3111 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
3112
3113 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3114 #    type: int min: 0 max: 256
3115 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
3116
3117 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3118 #    type: int min: 0 max: 64
3119 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
3120
3121 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3122 #    type: int min: 0 max: 64
3123 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
3124
3125 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3126 #    type: float min: 0 max: 1
3127 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
3128
3129 #    Depth below which you'll find giant caverns.
3130 #    type: int
3131 # mgvalleys_cavern_limit = -256
3132
3133 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
3134 #    type: int
3135 # mgvalleys_cavern_taper = 192
3136
3137 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
3138 #    type: float
3139 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
3140
3141 #    How deep to make rivers.
3142 #    type: int
3143 # mgvalleys_river_depth = 4
3144
3145 #    How wide to make rivers.
3146 #    type: int
3147 # mgvalleys_river_size = 5
3148
3149 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
3150 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
3151 #    intensive noise calculations.
3152 #    type: float
3153 # mgvalleys_cave_width = 0.09
3154
3155 #    Lower Y limit of dungeons.
3156 #    type: int
3157 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
3158
3159 #    Upper Y limit of dungeons.
3160 #    type: int
3161 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
3162
3163 ### Noises
3164
3165 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3166 #    type: noise_params_3d
3167 # mgvalleys_np_cave1 = {
3168 #    offset      = 0,
3169 #    scale       = 12,
3170 #    spread      = (61, 61, 61),
3171 #    seed        = 52534,
3172 #    octaves     = 3,
3173 #    persistence = 0.5,
3174 #    lacunarity  = 2.0,
3175 #    flags       = 
3176 # }
3177
3178 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3179 #    type: noise_params_3d
3180 # mgvalleys_np_cave2 = {
3181 #    offset      = 0,
3182 #    scale       = 12,
3183 #    spread      = (67, 67, 67),
3184 #    seed        = 10325,
3185 #    octaves     = 3,
3186 #    persistence = 0.5,
3187 #    lacunarity  = 2.0,
3188 #    flags       = 
3189 # }
3190
3191 #    The depth of dirt or other biome filler node.
3192 #    type: noise_params_2d
3193 # mgvalleys_np_filler_depth = {
3194 #    offset      = 0,
3195 #    scale       = 1.2,
3196 #    spread      = (256, 256, 256),
3197 #    seed        = 1605,
3198 #    octaves     = 3,
3199 #    persistence = 0.5,
3200 #    lacunarity  = 2.0,
3201 #    flags       = eased
3202 # }
3203
3204 #    3D noise defining giant caverns.
3205 #    type: noise_params_3d
3206 # mgvalleys_np_cavern = {
3207 #    offset      = 0,
3208 #    scale       = 1,
3209 #    spread      = (768, 256, 768),
3210 #    seed        = 59033,
3211 #    octaves     = 6,
3212 #    persistence = 0.63,
3213 #    lacunarity  = 2.0,
3214 #    flags       = 
3215 # }
3216
3217 #    Defines large-scale river channel structure.
3218 #    type: noise_params_2d
3219 # mgvalleys_np_rivers = {
3220 #    offset      = 0,
3221 #    scale       = 1,
3222 #    spread      = (256, 256, 256),
3223 #    seed        = -6050,
3224 #    octaves     = 5,
3225 #    persistence = 0.6,
3226 #    lacunarity  = 2.0,
3227 #    flags       = eased
3228 # }
3229
3230 #    Base terrain height.
3231 #    type: noise_params_2d
3232 # mgvalleys_np_terrain_height = {
3233 #    offset      = -10,
3234 #    scale       = 50,
3235 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
3236 #    seed        = 5202,
3237 #    octaves     = 6,
3238 #    persistence = 0.4,
3239 #    lacunarity  = 2.0,
3240 #    flags       = eased
3241 # }
3242
3243 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
3244 #    type: noise_params_2d
3245 # mgvalleys_np_valley_depth = {
3246 #    offset      = 5,
3247 #    scale       = 4,
3248 #    spread      = (512, 512, 512),
3249 #    seed        = -1914,
3250 #    octaves     = 1,
3251 #    persistence = 1.0,
3252 #    lacunarity  = 2.0,
3253 #    flags       = eased
3254 # }
3255
3256 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3257 #    type: noise_params_3d
3258 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
3259 #    offset      = 0,
3260 #    scale       = 1,
3261 #    spread      = (256, 512, 256),
3262 #    seed        = 1993,
3263 #    octaves     = 6,
3264 #    persistence = 0.8,
3265 #    lacunarity  = 2.0,
3266 #    flags       = 
3267 # }
3268
3269 #    Amplifies the valleys.
3270 #    type: noise_params_2d
3271 # mgvalleys_np_valley_profile = {
3272 #    offset      = 0.6,
3273 #    scale       = 0.5,
3274 #    spread      = (512, 512, 512),
3275 #    seed        = 777,
3276 #    octaves     = 1,
3277 #    persistence = 1.0,
3278 #    lacunarity  = 2.0,
3279 #    flags       = eased
3280 # }
3281
3282 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3283 #    type: noise_params_2d
3284 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
3285 #    offset      = 0.5,
3286 #    scale       = 0.5,
3287 #    spread      = (128, 128, 128),
3288 #    seed        = 746,
3289 #    octaves     = 1,
3290 #    persistence = 1.0,
3291 #    lacunarity  = 2.0,
3292 #    flags       = eased
3293 # }
3294
3295 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3296 #    type: noise_params_3d
3297 # mgvalleys_np_dungeons = {
3298 #    offset      = 0.9,
3299 #    scale       = 0.5,
3300 #    spread      = (500, 500, 500),
3301 #    seed        = 0,
3302 #    octaves     = 2,
3303 #    persistence = 0.8,
3304 #    lacunarity  = 2.0,
3305 #    flags       = 
3306 # }
3307
3308 ## Advanced
3309
3310 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3311 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3312 #    increasing this value above 5.
3313 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3314 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3315 #    recommended.
3316 #    type: int
3317 # chunksize = 5
3318
3319 #    Dump the mapgen debug information.
3320 #    type: bool
3321 # enable_mapgen_debug_info = false
3322
3323 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3324 #    type: int
3325 # emergequeue_limit_total = 512
3326
3327 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3328 #    This limit is enforced per player.
3329 #    type: int
3330 # emergequeue_limit_diskonly = 64
3331
3332 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3333 #    This limit is enforced per player.
3334 #    type: int
3335 # emergequeue_limit_generate = 64
3336
3337 #    Number of emerge threads to use.
3338 #    Value 0:
3339 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3340 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3341 #    Any other value:
3342 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3343 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3344 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3345 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3346 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3347 #    type: int
3348 # num_emerge_threads = 1
3349
3350 #
3351 # Online Content Repository
3352 #
3353
3354 #    The URL for the content repository
3355 #    type: string
3356 # contentdb_url = https://content.minetest.net
3357
3358 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
3359 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
3360 #    as defined by the Free Software Foundation.
3361 #    You can also specify content ratings.
3362 #    These flags are independent from Minetest versions,
3363 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
3364 #    type: string
3365 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default