]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - minetest.conf.example
Update minetest.conf.example and dummy cpp file
[minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
30 #    type: bool
31 # pitch_move = false
32
33 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
65 #    descending.
66 #    type: bool
67 # aux1_descends = false
68
69 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
70 #    type: bool
71 # doubletap_jump = false
72
73 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
74 #    enabled.
75 #    type: bool
76 # always_fly_fast = true
77
78 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
79 #    the place button.
80 #    type: float min: 0.001
81 # repeat_place_time = 0.25
82
83 #    Automatically jump up single-node obstacles.
84 #    type: bool
85 # autojump = false
86
87 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
88 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
89 #    type: bool
90 # safe_dig_and_place = false
91
92 #    Enable random user input (only used for testing).
93 #    type: bool
94 # random_input = false
95
96 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
97 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
98 #    type: bool
99 # continuous_forward = false
100
101 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
102 #    type: int min: 0 max: 100
103 # touchscreen_threshold = 20
104
105 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
106 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
107 #    type: bool
108 # fixed_virtual_joystick = false
109
110 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
111 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
112 #    type: bool
113 # virtual_joystick_triggers_aux1 = false
114
115 #    Enable joysticks
116 #    type: bool
117 # enable_joysticks = false
118
119 #    The identifier of the joystick to use
120 #    type: int
121 # joystick_id = 0
122
123 #    The type of joystick
124 #    type: enum values: auto, generic, xbox, dragonrise_gamecube
125 # joystick_type = auto
126
127 #    The time in seconds it takes between repeated events
128 #    when holding down a joystick button combination.
129 #    type: float min: 0.001
130 # repeat_joystick_button_time = 0.17
131
132 #    The dead zone of the joystick
133 #    type: int
134 # joystick_deadzone = 2048
135
136 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
137 #    in-game view frustum around.
138 #    type: float
139 # joystick_frustum_sensitivity = 170
140
141 #    Key for moving the player forward.
142 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
143 #    type: key
144 # keymap_forward = KEY_KEY_W
145
146 #    Key for moving the player backward.
147 #    Will also disable autoforward, when active.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_backward = KEY_KEY_S
151
152 #    Key for moving the player left.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_left = KEY_KEY_A
156
157 #    Key for moving the player right.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_right = KEY_KEY_D
161
162 #    Key for jumping.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_jump = KEY_SPACE
166
167 #    Key for sneaking.
168 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 #    type: key
171 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
172
173 #    Key for digging.
174 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
175 #    type: key
176 # keymap_dig = KEY_LBUTTON
177
178 #    Key for placing.
179 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
180 #    type: key
181 # keymap_place = KEY_RBUTTON
182
183 #    Key for opening the inventory.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 #    type: key
186 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
187
188 #    Key for moving fast in fast mode.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 #    type: key
191 # keymap_aux1 = KEY_KEY_E
192
193 #    Key for opening the chat window.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 #    type: key
196 # keymap_chat = KEY_KEY_T
197
198 #    Key for opening the chat window to type commands.
199 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
200 #    type: key
201 # keymap_cmd = /
202
203 #    Key for opening the chat window to type local commands.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 #    type: key
206 # keymap_cmd_local = .
207
208 #    Key for toggling unlimited view range.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 #    type: key
211 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
212
213 #    Key for toggling flying.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 #    type: key
216 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
217
218 #    Key for toggling pitch move mode.
219 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
220 #    type: key
221 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
222
223 #    Key for toggling fast mode.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 #    type: key
226 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
227
228 #    Key for toggling noclip mode.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 #    type: key
231 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
232
233 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 #    type: key
236 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
237
238 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
239 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
240 #    type: key
241 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
242
243 #    Key for muting the game.
244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
245 #    type: key
246 # keymap_mute = KEY_KEY_M
247
248 #    Key for increasing the volume.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 #    type: key
251 # keymap_increase_volume =
252
253 #    Key for decreasing the volume.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 #    type: key
256 # keymap_decrease_volume =
257
258 #    Key for toggling autoforward.
259 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
260 #    type: key
261 # keymap_autoforward =
262
263 #    Key for toggling cinematic mode.
264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
265 #    type: key
266 # keymap_cinematic =
267
268 #    Key for toggling display of minimap.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 #    type: key
271 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
272
273 #    Key for taking screenshots.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 #    type: key
276 # keymap_screenshot = KEY_F12
277
278 #    Key for dropping the currently selected item.
279 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
280 #    type: key
281 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
282
283 #    Key to use view zoom when possible.
284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
285 #    type: key
286 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
287
288 #    Key for selecting the first hotbar slot.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 #    type: key
291 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
292
293 #    Key for selecting the second hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 #    type: key
296 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
297
298 #    Key for selecting the third hotbar slot.
299 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
300 #    type: key
301 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
302
303 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 #    type: key
306 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
307
308 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 #    type: key
311 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
312
313 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 #    type: key
316 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
317
318 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
319 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
320 #    type: key
321 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
322
323 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 #    type: key
326 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
327
328 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 #    type: key
331 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
332
333 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 #    type: key
336 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
337
338 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
339 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
340 #    type: key
341 # keymap_slot11 =
342
343 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 #    type: key
346 # keymap_slot12 =
347
348 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 #    type: key
351 # keymap_slot13 =
352
353 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 #    type: key
356 # keymap_slot14 =
357
358 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
359 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
360 #    type: key
361 # keymap_slot15 =
362
363 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 #    type: key
366 # keymap_slot16 =
367
368 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 #    type: key
371 # keymap_slot17 =
372
373 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 #    type: key
376 # keymap_slot18 =
377
378 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
379 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
380 #    type: key
381 # keymap_slot19 =
382
383 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
384 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
385 #    type: key
386 # keymap_slot20 =
387
388 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 #    type: key
391 # keymap_slot21 =
392
393 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 #    type: key
396 # keymap_slot22 =
397
398 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
399 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
400 #    type: key
401 # keymap_slot23 =
402
403 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
404 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
405 #    type: key
406 # keymap_slot24 =
407
408 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 #    type: key
411 # keymap_slot25 =
412
413 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 #    type: key
416 # keymap_slot26 =
417
418 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
419 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
420 #    type: key
421 # keymap_slot27 =
422
423 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
424 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
425 #    type: key
426 # keymap_slot28 =
427
428 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
429 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
430 #    type: key
431 # keymap_slot29 =
432
433 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
434 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
435 #    type: key
436 # keymap_slot30 =
437
438 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
439 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
440 #    type: key
441 # keymap_slot31 =
442
443 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
444 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
445 #    type: key
446 # keymap_slot32 =
447
448 #    Key for toggling the display of the HUD.
449 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
450 #    type: key
451 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
452
453 #    Key for toggling the display of chat.
454 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
455 #    type: key
456 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
457
458 #    Key for toggling the display of the large chat console.
459 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
460 #    type: key
461 # keymap_console = KEY_F10
462
463 #    Key for toggling the display of fog.
464 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
465 #    type: key
466 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
467
468 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
469 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
470 #    type: key
471 # keymap_toggle_update_camera =
472
473 #    Key for toggling the display of debug info.
474 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
475 #    type: key
476 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
477
478 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
479 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
480 #    type: key
481 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
482
483 #    Key for switching between first- and third-person camera.
484 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
485 #    type: key
486 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
487
488 #    Key for increasing the viewing range.
489 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
490 #    type: key
491 # keymap_increase_viewing_range_min = +
492
493 #    Key for decreasing the viewing range.
494 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
495 #    type: key
496 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
497
498 #
499 # Graphics
500 #
501
502 ## In-Game
503
504 ### Basic
505
506 #    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
507 #    Mods may still set a background.
508 #    type: bool
509 # show_nametag_backgrounds = true
510
511 #    Enable vertex buffer objects.
512 #    This should greatly improve graphics performance.
513 #    type: bool
514 # enable_vbo = true
515
516 #    Whether to fog out the end of the visible area.
517 #    type: bool
518 # enable_fog = true
519
520 #    Leaves style:
521 #    -   Fancy:  all faces visible
522 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
523 #    -   Opaque: disable transparency
524 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
525 # leaves_style = fancy
526
527 #    Connects glass if supported by node.
528 #    type: bool
529 # connected_glass = false
530
531 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
532 #    Disable for speed or for different looks.
533 #    type: bool
534 # smooth_lighting = true
535
536 #    Clouds are a client side effect.
537 #    type: bool
538 # enable_clouds = true
539
540 #    Use 3D cloud look instead of flat.
541 #    type: bool
542 # enable_3d_clouds = true
543
544 #    Method used to highlight selected object.
545 #    type: enum values: box, halo, none
546 # node_highlighting = box
547
548 #    Adds particles when digging a node.
549 #    type: bool
550 # enable_particles = true
551
552 ### Filtering
553
554 #    Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,
555 #    especially when using a high resolution texture pack.
556 #    Gamma correct downscaling is not supported.
557 #    type: bool
558 # mip_map = false
559
560 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
561 #    type: bool
562 # anisotropic_filter = false
563
564 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
565 #    type: bool
566 # bilinear_filter = false
567
568 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
569 #    type: bool
570 # trilinear_filter = false
571
572 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
573 #    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
574 #    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
575 #    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
576 #    type: bool
577 # texture_clean_transparent = false
578
579 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
580 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
581 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
582 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
583 #    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
584 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
585 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
586 #    texture autoscaling.
587 #    type: int
588 # texture_min_size = 64
589
590 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
591 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
592 #    but it doesn't affect the insides of textures
593 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
594 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
595 #    If set to 0, MSAA is disabled.
596 #    A restart is required after changing this option.
597 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
598 # fsaa = 0
599
600 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
601 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
602 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
603 #    Higher values result in a less detailed image.
604 #    type: int min: 1 max: 8
605 # undersampling = 1
606
607 ### Shaders
608
609 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
610 #    cards.
611 #    This only works with the OpenGL video backend.
612 #    type: bool
613 # enable_shaders = true
614
615 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
616 #    type: path
617 # shader_path =
618
619 #### Tone Mapping
620
621 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
622 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
623 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
624 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
625 #    type: bool
626 # tone_mapping = false
627
628 #### Waving Nodes
629
630 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
631 #    Requires shaders to be enabled.
632 #    type: bool
633 # enable_waving_water = false
634
635 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
636 #    4.0 = Wave height is two nodes.
637 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
638 #    Default is 1.0 (1/2 node).
639 #    Requires waving liquids to be enabled.
640 #    type: float min: 0 max: 4
641 # water_wave_height = 1.0
642
643 #    Length of liquid waves.
644 #    Requires waving liquids to be enabled.
645 #    type: float min: 0.1
646 # water_wave_length = 20.0
647
648 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
649 #    If negative, liquid waves will move backwards.
650 #    Requires waving liquids to be enabled.
651 #    type: float
652 # water_wave_speed = 5.0
653
654 #    Set to true to enable waving leaves.
655 #    Requires shaders to be enabled.
656 #    type: bool
657 # enable_waving_leaves = false
658
659 #    Set to true to enable waving plants.
660 #    Requires shaders to be enabled.
661 #    type: bool
662 # enable_waving_plants = false
663
664 #### Dynamic shadows
665
666 #    Set to true to enable Shadow Mapping.
667 #    Requires shaders to be enabled.
668 #    type: bool
669 # enable_dynamic_shadows = false
670
671 #    Set the shadow strength.
672 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
673 #    type: float min: 0.05 max: 1
674 # shadow_strength = 0.2
675
676 #    Maximum distance to render shadows.
677 #    type: float min: 10 max: 1000
678 # shadow_map_max_distance = 120.0
679
680 #    Texture size to render the shadow map on.
681 #    This must be a power of two.
682 #    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
683 #    type: int min: 128 max: 8192
684 # shadow_map_texture_size = 1024
685
686 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
687 #    On false, 16 bits texture will be used.
688 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
689 #    type: bool
690 # shadow_map_texture_32bit = true
691
692 #    Enable Poisson disk filtering.
693 #    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
694 #    type: bool
695 # shadow_poisson_filter = true
696
697 #    Define shadow filtering quality.
698 #    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
699 #    but also uses more resources.
700 #    type: enum values: 0, 1, 2
701 # shadow_filters = 1
702
703 #    Enable colored shadows.
704 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
705 #    type: bool
706 # shadow_map_color = false
707
708 #    Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.
709 #    Higher values might make shadows laggy, lower values
710 #    will consume more resources.
711 #    Minimum value: 1; maximum value: 16
712 #    type: int min: 1 max: 16
713 # shadow_update_frames = 8
714
715 #    Set the soft shadow radius size.
716 #    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
717 #    Minimum value: 1.0; maximum value: 10.0
718 #    type: float min: 1 max: 10
719 # shadow_soft_radius = 1.0
720
721 #    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
722 #    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
723 #    Minimum value: 0.0; maximum value: 60.0
724 #    type: float min: 0 max: 60
725 # shadow_sky_body_orbit_tilt = 0.0
726
727 ### Advanced
728
729 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
730 #    the arm when the camera moves.
731 #    type: bool
732 # arm_inertia = true
733
734 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
735 #    to not waste CPU power for no benefit.
736 #    type: int min: 1
737 # fps_max = 60
738
739 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
740 #    type: int min: 1
741 # fps_max_unfocused = 20
742
743 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
744 #    open.
745 #    type: bool
746 # pause_on_lost_focus = false
747
748 #    View distance in nodes.
749 #    type: int min: 20 max: 4000
750 # viewing_range = 190
751
752 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
753 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
754 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
755 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
756 #    type: float min: 0 max: 0.25
757 # near_plane = 0.1
758
759 #    Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
760 #    type: int min: 1
761 # screen_w = 1024
762
763 #    Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
764 #    type: int min: 1
765 # screen_h = 600
766
767 #    Save window size automatically when modified.
768 #    type: bool
769 # autosave_screensize = true
770
771 #    Fullscreen mode.
772 #    type: bool
773 # fullscreen = false
774
775 #    Vertical screen synchronization.
776 #    type: bool
777 # vsync = false
778
779 #    Field of view in degrees.
780 #    type: int min: 45 max: 160
781 # fov = 72
782
783 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
784 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
785 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
786 #    This only has significant effect on daylight and artificial
787 #    light, it has very little effect on natural night light.
788 #    type: float min: 0.33 max: 3
789 # display_gamma = 1.0
790
791 #    Gradient of light curve at minimum light level.
792 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
793 #    type: float min: 0 max: 3
794 # lighting_alpha = 0.0
795
796 #    Gradient of light curve at maximum light level.
797 #    Controls the contrast of the highest light levels.
798 #    type: float min: 0 max: 3
799 # lighting_beta = 1.5
800
801 #    Strength of light curve boost.
802 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
803 #    curve that is boosted in brightness.
804 #    type: float min: 0 max: 0.4
805 # lighting_boost = 0.2
806
807 #    Center of light curve boost range.
808 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
809 #    type: float min: 0 max: 1
810 # lighting_boost_center = 0.5
811
812 #    Spread of light curve boost range.
813 #    Controls the width of the range to be boosted.
814 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
815 #    type: float min: 0 max: 0.4
816 # lighting_boost_spread = 0.2
817
818 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
819 #    type: path
820 # texture_path =
821
822 #    The rendering back-end.
823 #    A restart is required after changing this.
824 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
825 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
826 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
827 #    type: enum values: opengl, ogles1, ogles2
828 # video_driver = opengl
829
830 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
831 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
832 #    type: int
833 # cloud_radius = 12
834
835 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
836 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
837 #    type: float
838 # view_bobbing_amount = 1.0
839
840 #    Multiplier for fall bobbing.
841 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
842 #    type: float
843 # fall_bobbing_amount = 0.03
844
845 #    3D support.
846 #    Currently supported:
847 #    -    none: no 3d output.
848 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
849 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
850 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
851 #    -    sidebyside: split screen side by side.
852 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
853 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
854 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
855 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
856 # 3d_mode = none
857
858 #    Strength of 3D mode parallax.
859 #    type: float
860 # 3d_paralax_strength = 0.025
861
862 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
863 #    type: float min: 0.1 max: 1
864 # console_height = 0.6
865
866 #    In-game chat console background color (R,G,B).
867 #    type: string
868 # console_color = (0,0,0)
869
870 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
871 #    type: int min: 0 max: 255
872 # console_alpha = 200
873
874 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
875 #    type: int min: 0 max: 255
876 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
877
878 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
879 #    type: string
880 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
881
882 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
883 #    type: int min: 0 max: 255
884 # formspec_default_bg_opacity = 140
885
886 #    Formspec default background color (R,G,B).
887 #    type: string
888 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
889
890 #    Selection box border color (R,G,B).
891 #    type: string
892 # selectionbox_color = (0,0,0)
893
894 #    Width of the selection box lines around nodes.
895 #    type: int min: 1 max: 5
896 # selectionbox_width = 2
897
898 #    Crosshair color (R,G,B).
899 #    Also controls the object crosshair color
900 #    type: string
901 # crosshair_color = (255,255,255)
902
903 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
904 #    This also applies to the object crosshair.
905 #    type: int min: 0 max: 255
906 # crosshair_alpha = 255
907
908 #    Maximum number of recent chat messages to show
909 #    type: int min: 2 max: 20
910 # recent_chat_messages = 6
911
912 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
913 #    type: bool
914 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
915
916 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
917 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
918 #    type: float
919 # hud_hotbar_max_width = 1.0
920
921 #    Modifies the size of the HUD elements.
922 #    type: float
923 # hud_scaling = 1.0
924
925 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
926 #    type: bool
927 # enable_mesh_cache = false
928
929 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
930 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
931 #    type: int min: 0 max: 50
932 # mesh_generation_interval = 0
933
934 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
935 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
936 #    thread, thus reducing jitter.
937 #    type: int min: 0 max: 1000
938 # meshgen_block_cache_size = 20
939
940 #    Enables minimap.
941 #    type: bool
942 # enable_minimap = true
943
944 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
945 #    type: bool
946 # minimap_shape_round = true
947
948 #    True = 256
949 #    False = 128
950 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
951 #    type: bool
952 # minimap_double_scan_height = true
953
954 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
955 #    type: bool
956 # directional_colored_fog = true
957
958 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
959 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
960 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
961 #    set to the nearest valid value.
962 #    type: float min: 0.25 max: 4
963 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
964
965 #    Enables animation of inventory items.
966 #    type: bool
967 # inventory_items_animations = false
968
969 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
970 #    type: float min: 0 max: 0.99
971 # fog_start = 0.4
972
973 #    Makes all liquids opaque
974 #    type: bool
975 # opaque_water = false
976
977 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
978 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
979 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
980 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
981 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
982 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
983 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
984 # world_aligned_mode = enable
985
986 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
987 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
988 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
989 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
990 #    See also texture_min_size.
991 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
992 #    type: enum values: disable, enable, force
993 # autoscale_mode = disable
994
995 #    Show entity selection boxes
996 #    A restart is required after changing this.
997 #    type: bool
998 # show_entity_selectionbox = false
999
1000 ## Menus
1001
1002 #    Use a cloud animation for the main menu background.
1003 #    type: bool
1004 # menu_clouds = true
1005
1006 #    Scale GUI by a user specified value.
1007 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
1008 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
1009 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
1010 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
1011 #    type: float min: 0.001
1012 # gui_scaling = 1.0
1013
1014 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
1015 #    filtered in software, but some images are generated directly
1016 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
1017 #    type: bool
1018 # gui_scaling_filter = false
1019
1020 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
1021 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
1022 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
1023 #    properly support downloading textures back from hardware.
1024 #    type: bool
1025 # gui_scaling_filter_txr2img = true
1026
1027 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
1028 #    type: int
1029 # tooltip_show_delay = 400
1030
1031 #    Append item name to tooltip.
1032 #    type: bool
1033 # tooltip_append_itemname = false
1034
1035 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
1036 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
1037 #    type: bool
1038 # freetype = true
1039
1040 #    type: bool
1041 # font_bold = false
1042
1043 #    type: bool
1044 # font_italic = false
1045
1046 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
1047 #    type: int
1048 # font_shadow = 1
1049
1050 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
1051 #    type: int min: 0 max: 255
1052 # font_shadow_alpha = 127
1053
1054 #    Font size of the default font in point (pt).
1055 #    type: int min: 1
1056 # font_size = 16
1057
1058 #    Path to the default font.
1059 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1060 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1061 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
1062 #    type: filepath
1063 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
1064
1065 #    type: filepath
1066 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
1067
1068 #    type: filepath
1069 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
1070
1071 #    type: filepath
1072 # font_path_bold_italic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1073
1074 #    Font size of the monospace font in point (pt).
1075 #    type: int min: 1
1076 # mono_font_size = 15
1077
1078 #    Path to the monospace font.
1079 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1080 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1081 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1082 #    type: filepath
1083 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
1084
1085 #    type: filepath
1086 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
1087
1088 #    type: filepath
1089 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
1090
1091 #    type: filepath
1092 # mono_font_path_bold_italic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1093
1094 #    Path of the fallback font.
1095 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1096 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1097 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1098 #    type: filepath
1099 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1100
1101 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
1102 #    Value 0 will use the default font size.
1103 #    type: int
1104 # chat_font_size = 0
1105
1106 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
1107 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
1108 #    type: path
1109 # screenshot_path = screenshots
1110
1111 #    Format of screenshots.
1112 #    type: enum values: png, jpg
1113 # screenshot_format = png
1114
1115 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
1116 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
1117 #    Use 0 for default quality.
1118 #    type: int min: 0 max: 100
1119 # screenshot_quality = 0
1120
1121 ## Advanced
1122
1123 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1124 #    type: int min: 1
1125 # screen_dpi = 72
1126
1127 #    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
1128 #    type: float
1129 # display_density_factor = 1
1130
1131 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1132 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1133 #    type: bool
1134 # enable_console = false
1135
1136 #
1137 # Sound
1138 #
1139
1140 #    Enables the sound system.
1141 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
1142 #    sound controls will be non-functional.
1143 #    Changing this setting requires a restart.
1144 #    type: bool
1145 # enable_sound = true
1146
1147 #    Volume of all sounds.
1148 #    Requires the sound system to be enabled.
1149 #    type: float min: 0 max: 1
1150 # sound_volume = 0.7
1151
1152 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
1153 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
1154 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
1155 #    pause menu.
1156 #    type: bool
1157 # mute_sound = false
1158
1159 #
1160 # Client
1161 #
1162
1163 #    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
1164 #    type: bool
1165 # clickable_chat_weblinks = false
1166
1167 #    Optional override for chat weblink color.
1168 #    type: string
1169 # chat_weblink_color =
1170
1171 ## Network
1172
1173 #    Address to connect to.
1174 #    Leave this blank to start a local server.
1175 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1176 #    type: string
1177 # address =
1178
1179 #    Port to connect to (UDP).
1180 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1181 #    type: int min: 1 max: 65535
1182 # remote_port = 30000
1183
1184 #    Prometheus listener address.
1185 #    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1186 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1187 #    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
1188 #    type: string
1189 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
1190
1191 #    Save the map received by the client on disk.
1192 #    type: bool
1193 # enable_local_map_saving = false
1194
1195 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1196 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1197 #    when connecting to the server.
1198 #    type: bool
1199 # enable_remote_media_server = true
1200
1201 #    Enable Lua modding support on client.
1202 #    This support is experimental and API can change.
1203 #    type: bool
1204 # enable_client_modding = false
1205
1206 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1207 #    type: string
1208 # serverlist_url = servers.minetest.net
1209
1210 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1211 #    Multiplayer Tab.
1212 #    type: string
1213 # serverlist_file = favoriteservers.json
1214
1215 #    Maximum size of the out chat queue.
1216 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1217 #    type: int
1218 # max_out_chat_queue_size = 20
1219
1220 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1221 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1222 #    type: bool
1223 # enable_register_confirmation = true
1224
1225 ## Advanced
1226
1227 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1228 #    type: int
1229 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1230
1231 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1232 #    Set to -1 for unlimited amount.
1233 #    type: int
1234 # client_mapblock_limit = 7500
1235
1236 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1237 #    type: bool
1238 # show_debug = false
1239
1240 #
1241 # Server / Singleplayer
1242 #
1243
1244 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1245 #    type: string
1246 # server_name = Minetest server
1247
1248 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1249 #    type: string
1250 # server_description = mine here
1251
1252 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1253 #    type: string
1254 # server_address = game.minetest.net
1255
1256 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1257 #    type: string
1258 # server_url = https://minetest.net
1259
1260 #    Automatically report to the serverlist.
1261 #    type: bool
1262 # server_announce = false
1263
1264 #    Announce to this serverlist.
1265 #    type: string
1266 # serverlist_url = servers.minetest.net
1267
1268 #    Remove color codes from incoming chat messages
1269 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1270 #    type: bool
1271 # strip_color_codes = false
1272
1273 ## Network
1274
1275 #    Network port to listen (UDP).
1276 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1277 #    type: int
1278 # port = 30000
1279
1280 #    The network interface that the server listens on.
1281 #    type: string
1282 # bind_address =
1283
1284 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1285 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1286 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1287 #    type: bool
1288 # strict_protocol_version_checking = false
1289
1290 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1291 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1292 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1293 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1294 #    type: string
1295 # remote_media =
1296
1297 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1298 #    Ignored if bind_address is set.
1299 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1300 #    type: bool
1301 # ipv6_server = false
1302
1303 ### Advanced
1304
1305 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1306 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1307 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1308 #    type: int
1309 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1310
1311 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1312 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1313 #    type: float
1314 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1315
1316 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1317 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1318 #    client number.
1319 #    type: int
1320 # max_packets_per_iteration = 1024
1321
1322 #    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
1323 #    -1 - use default compression level
1324 #    0 - least compression, fastest
1325 #    9 - best compression, slowest
1326 #    type: int min: -1 max: 9
1327 # map_compression_level_net = -1
1328
1329 ## Game
1330
1331 #    Default game when creating a new world.
1332 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1333 #    type: string
1334 # default_game = minetest
1335
1336 #    Message of the day displayed to players connecting.
1337 #    type: string
1338 # motd =
1339
1340 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1341 #    type: int
1342 # max_users = 15
1343
1344 #    World directory (everything in the world is stored here).
1345 #    Not needed if starting from the main menu.
1346 #    type: path
1347 # map-dir =
1348
1349 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1350 #    Setting it to -1 disables the feature.
1351 #    type: int
1352 # item_entity_ttl = 900
1353
1354 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1355 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1356 #    type: int
1357 # default_stack_max = 99
1358
1359 #    Enable players getting damage and dying.
1360 #    type: bool
1361 # enable_damage = false
1362
1363 #    Enable creative mode for all players
1364 #    type: bool
1365 # creative_mode = false
1366
1367 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1368 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1369 #    type: string
1370 # fixed_map_seed =
1371
1372 #    New users need to input this password.
1373 #    type: string
1374 # default_password =
1375
1376 #    The privileges that new users automatically get.
1377 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1378 #    type: string
1379 # default_privs = interact, shout
1380
1381 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1382 #    type: string
1383 # basic_privs = interact, shout
1384
1385 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1386 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1387 #    type: bool
1388 # unlimited_player_transfer_distance = true
1389
1390 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1391 #    type: int
1392 # player_transfer_distance = 0
1393
1394 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1395 #    type: bool
1396 # enable_pvp = true
1397
1398 #    Enable mod channels support.
1399 #    type: bool
1400 # enable_mod_channels = false
1401
1402 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1403 #    type: string
1404 # static_spawnpoint =
1405
1406 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1407 #    type: bool
1408 # disallow_empty_password = false
1409
1410 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1411 #    type: bool
1412 # disable_anticheat = false
1413
1414 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1415 #    This option is only read when server starts.
1416 #    type: bool
1417 # enable_rollback_recording = false
1418
1419 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1420 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1421 #    type: string
1422 # chat_message_format = <@name> @message
1423
1424 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
1425 #    seconds, add the time information to the chat command message
1426 #    type: float
1427 # chatcommand_msg_time_threshold = 0.1
1428
1429 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1430 #    type: string
1431 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1432
1433 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1434 #    type: string
1435 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1436
1437 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1438 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1439 #    type: bool
1440 # ask_reconnect_on_crash = false
1441
1442 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1443 #    
1444 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1445 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1446 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1447 #    type: int
1448 # active_object_send_range_blocks = 8
1449
1450 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1451 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1452 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1453 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1454 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1455 #    type: int
1456 # active_block_range = 4
1457
1458 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1459 #    type: int
1460 # max_block_send_distance = 12
1461
1462 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1463 #    type: int
1464 # max_forceloaded_blocks = 16
1465
1466 #    Interval of sending time of day to clients.
1467 #    type: int
1468 # time_send_interval = 5
1469
1470 #    Controls length of day/night cycle.
1471 #    Examples:
1472 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1473 #    type: int
1474 # time_speed = 72
1475
1476 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1477 #    type: int min: 0 max: 23999
1478 # world_start_time = 6125
1479
1480 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1481 #    type: float
1482 # server_map_save_interval = 5.3
1483
1484 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1485 #    type: int
1486 # chat_message_max_size = 500
1487
1488 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1489 #    type: float
1490 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1491
1492 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1493 #    type: int
1494 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1495
1496 ### Physics
1497
1498 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1499 #    in nodes per second per second.
1500 #    type: float
1501 # movement_acceleration_default = 3
1502
1503 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1504 #    in nodes per second per second.
1505 #    type: float
1506 # movement_acceleration_air = 2
1507
1508 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1509 #    in nodes per second per second.
1510 #    type: float
1511 # movement_acceleration_fast = 10
1512
1513 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1514 #    type: float
1515 # movement_speed_walk = 4
1516
1517 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1518 #    type: float
1519 # movement_speed_crouch = 1.35
1520
1521 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1522 #    type: float
1523 # movement_speed_fast = 20
1524
1525 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1526 #    type: float
1527 # movement_speed_climb = 3
1528
1529 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1530 #    type: float
1531 # movement_speed_jump = 6.5
1532
1533 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1534 #    type: float
1535 # movement_liquid_fluidity = 1
1536
1537 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1538 #    high speed.
1539 #    type: float
1540 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1541
1542 #    Controls sinking speed in liquid.
1543 #    type: float
1544 # movement_liquid_sink = 10
1545
1546 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1547 #    type: float
1548 # movement_gravity = 9.81
1549
1550 ### Advanced
1551
1552 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1553 #    -    none: Do not log deprecated calls
1554 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1555 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1556 #    type: enum values: none, log, error
1557 # deprecated_lua_api_handling = log
1558
1559 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1560 #    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
1561 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1562 #    type: int
1563 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1564
1565 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1566 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1567 #    type: int
1568 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1569
1570 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1571 #    type: int
1572 # max_objects_per_block = 64
1573
1574 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1575 #    type: enum values: 0, 1, 2
1576 # sqlite_synchronous = 2
1577
1578 #    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
1579 #    -1 - use default compression level
1580 #    0 - least compression, fastest
1581 #    9 - best compression, slowest
1582 #    type: int min: -1 max: 9
1583 # map_compression_level_disk = -1
1584
1585 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1586 #    network.
1587 #    type: float
1588 # dedicated_server_step = 0.09
1589
1590 #    Length of time between active block management cycles
1591 #    type: float
1592 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1593
1594 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1595 #    type: float
1596 # abm_interval = 1.0
1597
1598 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1599 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1600 #    type: float min: 0.1 max: 0.9
1601 # abm_time_budget = 0.2
1602
1603 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1604 #    type: float
1605 # nodetimer_interval = 0.2
1606
1607 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1608 #    Only enable this if you know what you are doing.
1609 #    type: bool
1610 # ignore_world_load_errors = false
1611
1612 #    Max liquids processed per step.
1613 #    type: int
1614 # liquid_loop_max = 100000
1615
1616 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1617 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1618 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1619 #    type: int
1620 # liquid_queue_purge_time = 0
1621
1622 #    Liquid update interval in seconds.
1623 #    type: float
1624 # liquid_update = 1.0
1625
1626 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1627 #    clients.
1628 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1629 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1630 #    as well as sometimes on land).
1631 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1632 #    optimization.
1633 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1634 #    type: int min: 2
1635 # block_send_optimize_distance = 4
1636
1637 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1638 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1639 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1640 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1641 #    type: bool
1642 # server_side_occlusion_culling = true
1643
1644 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1645 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1646 #    for no restrictions:
1647 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1648 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1649 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1650 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1651 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1652 #    csm_restriction_noderange)
1653 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1654 #    type: int
1655 # csm_restriction_flags = 62
1656
1657 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1658 #    to this distance from the player to the node.
1659 #    type: int
1660 # csm_restriction_noderange = 0
1661
1662 ## Security
1663
1664 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1665 #    type: bool
1666 # secure.enable_security = true
1667
1668 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1669 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1670 #    type: string
1671 # secure.trusted_mods =
1672
1673 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1674 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1675 #    type: string
1676 # secure.http_mods =
1677
1678 ## Advanced
1679
1680 ### Profiling
1681
1682 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1683 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1684 #    Useful for mod developers and server operators.
1685 #    type: bool
1686 # profiler.load = false
1687
1688 #    The default format in which profiles are being saved,
1689 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1690 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1691 # profiler.default_report_format = txt
1692
1693 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1694 #    type: string
1695 # profiler.report_path = ""
1696
1697 #### Instrumentation
1698
1699 #    Instrument the methods of entities on registration.
1700 #    type: bool
1701 # instrument.entity = true
1702
1703 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1704 #    type: bool
1705 # instrument.abm = true
1706
1707 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1708 #    type: bool
1709 # instrument.lbm = true
1710
1711 #    Instrument chat commands on registration.
1712 #    type: bool
1713 # instrument.chatcommand = true
1714
1715 #    Instrument global callback functions on registration.
1716 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1717 #    type: bool
1718 # instrument.global_callback = true
1719
1720 ##### Advanced
1721
1722 #    Instrument builtin.
1723 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1724 #    type: bool
1725 # instrument.builtin = false
1726
1727 #    Have the profiler instrument itself:
1728 #    * Instrument an empty function.
1729 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1730 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1731 #    type: bool
1732 # instrument.profiler = false
1733
1734 #
1735 # Client and Server
1736 #
1737
1738 #    Name of the player.
1739 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1740 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1741 #    type: string
1742 # name =
1743
1744 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1745 #    A restart is required after changing this.
1746 #    type: enum values: , be, bg, ca, cs, da, de, el, en, eo, es, et, eu, fi, fr, gd, gl, hu, id, it, ja, jbo, kk, ko, lt, lv, ms, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sk, sl, sr_Cyrl, sr_Latn, sv, sw, tr, uk, vi, zh_CN, zh_TW
1747 # language =
1748
1749 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1750 #    -    <nothing> (no logging)
1751 #    -    none (messages with no level)
1752 #    -    error
1753 #    -    warning
1754 #    -    action
1755 #    -    info
1756 #    -    verbose
1757 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1758 # debug_log_level = action
1759
1760 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1761 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1762 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1763 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1764 #    type: int
1765 # debug_log_size_max = 50
1766
1767 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1768 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1769 # chat_log_level = error
1770
1771 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1772 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1773 #    type: bool
1774 # enable_ipv6 = true
1775
1776 ## Advanced
1777
1778 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
1779 #    type: int
1780 # curl_timeout = 20000
1781
1782 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1783 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1784 #    -    Serverlist download and server announcement.
1785 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1786 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1787 #    type: int
1788 # curl_parallel_limit = 8
1789
1790 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
1791 #    type: int
1792 # curl_file_download_timeout = 300000
1793
1794 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1795 #    type: string
1796 # main_menu_script =
1797
1798 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1799 #    0 = disable. Useful for developers.
1800 #    type: int
1801 # profiler_print_interval = 0
1802
1803 #
1804 # Mapgen
1805 #
1806
1807 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1808 #    Creating a world in the main menu will override this.
1809 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1810 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1811 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
1812 # mg_name = v7
1813
1814 #    Water surface level of the world.
1815 #    type: int
1816 # water_level = 1
1817
1818 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1819 #    type: int
1820 # max_block_generate_distance = 10
1821
1822 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1823 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1824 #    Value is stored per-world.
1825 #    type: int min: 0 max: 31000
1826 # mapgen_limit = 31000
1827
1828 #    Global map generation attributes.
1829 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1830 #    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1831 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, ores, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes, noores
1832 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores
1833
1834 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1835
1836 #    Temperature variation for biomes.
1837 #    type: noise_params_2d
1838 # mg_biome_np_heat = {
1839 #    offset      = 50,
1840 #    scale       = 50,
1841 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1842 #    seed        = 5349,
1843 #    octaves     = 3,
1844 #    persistence = 0.5,
1845 #    lacunarity  = 2.0,
1846 #    flags       = eased
1847 # }
1848
1849 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1850 #    type: noise_params_2d
1851 # mg_biome_np_heat_blend = {
1852 #    offset      = 0,
1853 #    scale       = 1.5,
1854 #    spread      = (8, 8, 8),
1855 #    seed        = 13,
1856 #    octaves     = 2,
1857 #    persistence = 1.0,
1858 #    lacunarity  = 2.0,
1859 #    flags       = eased
1860 # }
1861
1862 #    Humidity variation for biomes.
1863 #    type: noise_params_2d
1864 # mg_biome_np_humidity = {
1865 #    offset      = 50,
1866 #    scale       = 50,
1867 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1868 #    seed        = 842,
1869 #    octaves     = 3,
1870 #    persistence = 0.5,
1871 #    lacunarity  = 2.0,
1872 #    flags       = eased
1873 # }
1874
1875 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1876 #    type: noise_params_2d
1877 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1878 #    offset      = 0,
1879 #    scale       = 1.5,
1880 #    spread      = (8, 8, 8),
1881 #    seed        = 90003,
1882 #    octaves     = 2,
1883 #    persistence = 1.0,
1884 #    lacunarity  = 2.0,
1885 #    flags       = eased
1886 # }
1887
1888 ## Mapgen V5
1889
1890 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1891 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1892 # mgv5_spflags = caverns
1893
1894 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1895 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1896 #    intensive noise calculations.
1897 #    type: float
1898 # mgv5_cave_width = 0.09
1899
1900 #    Y of upper limit of large caves.
1901 #    type: int
1902 # mgv5_large_cave_depth = -256
1903
1904 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1905 #    type: int min: 0 max: 256
1906 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1907
1908 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1909 #    type: int min: 0 max: 256
1910 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1911
1912 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1913 #    type: int min: 0 max: 64
1914 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1915
1916 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1917 #    type: int min: 0 max: 64
1918 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1919
1920 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1921 #    type: float min: 0 max: 1
1922 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1923
1924 #    Y-level of cavern upper limit.
1925 #    type: int
1926 # mgv5_cavern_limit = -256
1927
1928 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1929 #    type: int
1930 # mgv5_cavern_taper = 256
1931
1932 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1933 #    type: float
1934 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1935
1936 #    Lower Y limit of dungeons.
1937 #    type: int
1938 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1939
1940 #    Upper Y limit of dungeons.
1941 #    type: int
1942 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1943
1944 ### Noises
1945
1946 #    Variation of biome filler depth.
1947 #    type: noise_params_2d
1948 # mgv5_np_filler_depth = {
1949 #    offset      = 0,
1950 #    scale       = 1,
1951 #    spread      = (150, 150, 150),
1952 #    seed        = 261,
1953 #    octaves     = 4,
1954 #    persistence = 0.7,
1955 #    lacunarity  = 2.0,
1956 #    flags       = eased
1957 # }
1958
1959 #    Variation of terrain vertical scale.
1960 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1961 #    type: noise_params_2d
1962 # mgv5_np_factor = {
1963 #    offset      = 0,
1964 #    scale       = 1,
1965 #    spread      = (250, 250, 250),
1966 #    seed        = 920381,
1967 #    octaves     = 3,
1968 #    persistence = 0.45,
1969 #    lacunarity  = 2.0,
1970 #    flags       = eased
1971 # }
1972
1973 #    Y-level of average terrain surface.
1974 #    type: noise_params_2d
1975 # mgv5_np_height = {
1976 #    offset      = 0,
1977 #    scale       = 10,
1978 #    spread      = (250, 250, 250),
1979 #    seed        = 84174,
1980 #    octaves     = 4,
1981 #    persistence = 0.5,
1982 #    lacunarity  = 2.0,
1983 #    flags       = eased
1984 # }
1985
1986 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1987 #    type: noise_params_3d
1988 # mgv5_np_cave1 = {
1989 #    offset      = 0,
1990 #    scale       = 12,
1991 #    spread      = (61, 61, 61),
1992 #    seed        = 52534,
1993 #    octaves     = 3,
1994 #    persistence = 0.5,
1995 #    lacunarity  = 2.0,
1996 #    flags       = 
1997 # }
1998
1999 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2000 #    type: noise_params_3d
2001 # mgv5_np_cave2 = {
2002 #    offset      = 0,
2003 #    scale       = 12,
2004 #    spread      = (67, 67, 67),
2005 #    seed        = 10325,
2006 #    octaves     = 3,
2007 #    persistence = 0.5,
2008 #    lacunarity  = 2.0,
2009 #    flags       = 
2010 # }
2011
2012 #    3D noise defining giant caverns.
2013 #    type: noise_params_3d
2014 # mgv5_np_cavern = {
2015 #    offset      = 0,
2016 #    scale       = 1,
2017 #    spread      = (384, 128, 384),
2018 #    seed        = 723,
2019 #    octaves     = 5,
2020 #    persistence = 0.63,
2021 #    lacunarity  = 2.0,
2022 #    flags       = 
2023 # }
2024
2025 #    3D noise defining terrain.
2026 #    type: noise_params_3d
2027 # mgv5_np_ground = {
2028 #    offset      = 0,
2029 #    scale       = 40,
2030 #    spread      = (80, 80, 80),
2031 #    seed        = 983240,
2032 #    octaves     = 4,
2033 #    persistence = 0.55,
2034 #    lacunarity  = 2.0,
2035 #    flags       = eased
2036 # }
2037
2038 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2039 #    type: noise_params_3d
2040 # mgv5_np_dungeons = {
2041 #    offset      = 0.9,
2042 #    scale       = 0.5,
2043 #    spread      = (500, 500, 500),
2044 #    seed        = 0,
2045 #    octaves     = 2,
2046 #    persistence = 0.8,
2047 #    lacunarity  = 2.0,
2048 #    flags       = 
2049 # }
2050
2051 ## Mapgen V6
2052
2053 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
2054 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
2055 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
2056 #    the 'jungles' flag is ignored.
2057 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
2058 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
2059
2060 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
2061 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
2062 #    type: float
2063 # mgv6_freq_desert = 0.45
2064
2065 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
2066 #    type: float
2067 # mgv6_freq_beach = 0.15
2068
2069 #    Lower Y limit of dungeons.
2070 #    type: int
2071 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
2072
2073 #    Upper Y limit of dungeons.
2074 #    type: int
2075 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
2076
2077 ### Noises
2078
2079 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2080 #    type: noise_params_2d
2081 # mgv6_np_terrain_base = {
2082 #    offset      = -4,
2083 #    scale       = 20,
2084 #    spread      = (250, 250, 250),
2085 #    seed        = 82341,
2086 #    octaves     = 5,
2087 #    persistence = 0.6,
2088 #    lacunarity  = 2.0,
2089 #    flags       = eased
2090 # }
2091
2092 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2093 #    type: noise_params_2d
2094 # mgv6_np_terrain_higher = {
2095 #    offset      = 20,
2096 #    scale       = 16,
2097 #    spread      = (500, 500, 500),
2098 #    seed        = 85039,
2099 #    octaves     = 5,
2100 #    persistence = 0.6,
2101 #    lacunarity  = 2.0,
2102 #    flags       = eased
2103 # }
2104
2105 #    Varies steepness of cliffs.
2106 #    type: noise_params_2d
2107 # mgv6_np_steepness = {
2108 #    offset      = 0.85,
2109 #    scale       = 0.5,
2110 #    spread      = (125, 125, 125),
2111 #    seed        = -932,
2112 #    octaves     = 5,
2113 #    persistence = 0.7,
2114 #    lacunarity  = 2.0,
2115 #    flags       = eased
2116 # }
2117
2118 #    Defines distribution of higher terrain.
2119 #    type: noise_params_2d
2120 # mgv6_np_height_select = {
2121 #    offset      = 0.5,
2122 #    scale       = 1,
2123 #    spread      = (250, 250, 250),
2124 #    seed        = 4213,
2125 #    octaves     = 5,
2126 #    persistence = 0.69,
2127 #    lacunarity  = 2.0,
2128 #    flags       = eased
2129 # }
2130
2131 #    Varies depth of biome surface nodes.
2132 #    type: noise_params_2d
2133 # mgv6_np_mud = {
2134 #    offset      = 4,
2135 #    scale       = 2,
2136 #    spread      = (200, 200, 200),
2137 #    seed        = 91013,
2138 #    octaves     = 3,
2139 #    persistence = 0.55,
2140 #    lacunarity  = 2.0,
2141 #    flags       = eased
2142 # }
2143
2144 #    Defines areas with sandy beaches.
2145 #    type: noise_params_2d
2146 # mgv6_np_beach = {
2147 #    offset      = 0,
2148 #    scale       = 1,
2149 #    spread      = (250, 250, 250),
2150 #    seed        = 59420,
2151 #    octaves     = 3,
2152 #    persistence = 0.50,
2153 #    lacunarity  = 2.0,
2154 #    flags       = eased
2155 # }
2156
2157 #    Temperature variation for biomes.
2158 #    type: noise_params_2d
2159 # mgv6_np_biome = {
2160 #    offset      = 0,
2161 #    scale       = 1,
2162 #    spread      = (500, 500, 500),
2163 #    seed        = 9130,
2164 #    octaves     = 3,
2165 #    persistence = 0.50,
2166 #    lacunarity  = 2.0,
2167 #    flags       = eased
2168 # }
2169
2170 #    Variation of number of caves.
2171 #    type: noise_params_2d
2172 # mgv6_np_cave = {
2173 #    offset      = 6,
2174 #    scale       = 6,
2175 #    spread      = (250, 250, 250),
2176 #    seed        = 34329,
2177 #    octaves     = 3,
2178 #    persistence = 0.50,
2179 #    lacunarity  = 2.0,
2180 #    flags       = eased
2181 # }
2182
2183 #    Humidity variation for biomes.
2184 #    type: noise_params_2d
2185 # mgv6_np_humidity = {
2186 #    offset      = 0.5,
2187 #    scale       = 0.5,
2188 #    spread      = (500, 500, 500),
2189 #    seed        = 72384,
2190 #    octaves     = 3,
2191 #    persistence = 0.50,
2192 #    lacunarity  = 2.0,
2193 #    flags       = eased
2194 # }
2195
2196 #    Defines tree areas and tree density.
2197 #    type: noise_params_2d
2198 # mgv6_np_trees = {
2199 #    offset      = 0,
2200 #    scale       = 1,
2201 #    spread      = (125, 125, 125),
2202 #    seed        = 2,
2203 #    octaves     = 4,
2204 #    persistence = 0.66,
2205 #    lacunarity  = 2.0,
2206 #    flags       = eased
2207 # }
2208
2209 #    Defines areas where trees have apples.
2210 #    type: noise_params_2d
2211 # mgv6_np_apple_trees = {
2212 #    offset      = 0,
2213 #    scale       = 1,
2214 #    spread      = (100, 100, 100),
2215 #    seed        = 342902,
2216 #    octaves     = 3,
2217 #    persistence = 0.45,
2218 #    lacunarity  = 2.0,
2219 #    flags       = eased
2220 # }
2221
2222 ## Mapgen V7
2223
2224 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
2225 #    'ridges': Rivers.
2226 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
2227 #    'caverns': Giant caves deep underground.
2228 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
2229 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
2230
2231 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
2232 #    type: int
2233 # mgv7_mount_zero_level = 0
2234
2235 #    Lower Y limit of floatlands.
2236 #    type: int
2237 # mgv7_floatland_ymin = 1024
2238
2239 #    Upper Y limit of floatlands.
2240 #    type: int
2241 # mgv7_floatland_ymax = 4096
2242
2243 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
2244 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
2245 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
2246 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
2247 #    type: int
2248 # mgv7_floatland_taper = 256
2249
2250 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
2251 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
2252 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
2253 #    floatlands.
2254 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
2255 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
2256 #    type: float
2257 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
2258
2259 #    Adjusts the density of the floatland layer.
2260 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
2261 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
2262 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
2263 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
2264 #    type: float
2265 # mgv7_floatland_density = -0.6
2266
2267 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
2268 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
2269 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
2270 #    upper tapering).
2271 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
2272 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
2273 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
2274 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
2275 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
2276 #    world surface below.
2277 #    type: int
2278 # mgv7_floatland_ywater = -31000
2279
2280 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2281 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2282 #    intensive noise calculations.
2283 #    type: float
2284 # mgv7_cave_width = 0.09
2285
2286 #    Y of upper limit of large caves.
2287 #    type: int
2288 # mgv7_large_cave_depth = -33
2289
2290 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2291 #    type: int min: 0 max: 256
2292 # mgv7_small_cave_num_min = 0
2293
2294 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2295 #    type: int min: 0 max: 256
2296 # mgv7_small_cave_num_max = 0
2297
2298 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2299 #    type: int min: 0 max: 64
2300 # mgv7_large_cave_num_min = 0
2301
2302 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2303 #    type: int min: 0 max: 64
2304 # mgv7_large_cave_num_max = 2
2305
2306 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2307 #    type: float min: 0 max: 1
2308 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
2309
2310 #    Y-level of cavern upper limit.
2311 #    type: int
2312 # mgv7_cavern_limit = -256
2313
2314 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2315 #    type: int
2316 # mgv7_cavern_taper = 256
2317
2318 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2319 #    type: float
2320 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2321
2322 #    Lower Y limit of dungeons.
2323 #    type: int
2324 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2325
2326 #    Upper Y limit of dungeons.
2327 #    type: int
2328 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2329
2330 ### Noises
2331
2332 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2333 #    type: noise_params_2d
2334 # mgv7_np_terrain_base = {
2335 #    offset      = 4,
2336 #    scale       = 70,
2337 #    spread      = (600, 600, 600),
2338 #    seed        = 82341,
2339 #    octaves     = 5,
2340 #    persistence = 0.6,
2341 #    lacunarity  = 2.0,
2342 #    flags       = eased
2343 # }
2344
2345 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2346 #    type: noise_params_2d
2347 # mgv7_np_terrain_alt = {
2348 #    offset      = 4,
2349 #    scale       = 25,
2350 #    spread      = (600, 600, 600),
2351 #    seed        = 5934,
2352 #    octaves     = 5,
2353 #    persistence = 0.6,
2354 #    lacunarity  = 2.0,
2355 #    flags       = eased
2356 # }
2357
2358 #    Varies roughness of terrain.
2359 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2360 #    type: noise_params_2d
2361 # mgv7_np_terrain_persist = {
2362 #    offset      = 0.6,
2363 #    scale       = 0.1,
2364 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2365 #    seed        = 539,
2366 #    octaves     = 3,
2367 #    persistence = 0.6,
2368 #    lacunarity  = 2.0,
2369 #    flags       = eased
2370 # }
2371
2372 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
2373 #    type: noise_params_2d
2374 # mgv7_np_height_select = {
2375 #    offset      = -8,
2376 #    scale       = 16,
2377 #    spread      = (500, 500, 500),
2378 #    seed        = 4213,
2379 #    octaves     = 6,
2380 #    persistence = 0.7,
2381 #    lacunarity  = 2.0,
2382 #    flags       = eased
2383 # }
2384
2385 #    Variation of biome filler depth.
2386 #    type: noise_params_2d
2387 # mgv7_np_filler_depth = {
2388 #    offset      = 0,
2389 #    scale       = 1.2,
2390 #    spread      = (150, 150, 150),
2391 #    seed        = 261,
2392 #    octaves     = 3,
2393 #    persistence = 0.7,
2394 #    lacunarity  = 2.0,
2395 #    flags       = eased
2396 # }
2397
2398 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2399 #    type: noise_params_2d
2400 # mgv7_np_mount_height = {
2401 #    offset      = 256,
2402 #    scale       = 112,
2403 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2404 #    seed        = 72449,
2405 #    octaves     = 3,
2406 #    persistence = 0.6,
2407 #    lacunarity  = 2.0,
2408 #    flags       = eased
2409 # }
2410
2411 #    Defines large-scale river channel structure.
2412 #    type: noise_params_2d
2413 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2414 #    offset      = 0,
2415 #    scale       = 1,
2416 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2417 #    seed        = 85039,
2418 #    octaves     = 5,
2419 #    persistence = 0.6,
2420 #    lacunarity  = 2.0,
2421 #    flags       = eased
2422 # }
2423
2424 #    3D noise defining mountain structure and height.
2425 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2426 #    type: noise_params_3d
2427 # mgv7_np_mountain = {
2428 #    offset      = -0.6,
2429 #    scale       = 1,
2430 #    spread      = (250, 350, 250),
2431 #    seed        = 5333,
2432 #    octaves     = 5,
2433 #    persistence = 0.63,
2434 #    lacunarity  = 2.0,
2435 #    flags       = 
2436 # }
2437
2438 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2439 #    type: noise_params_3d
2440 # mgv7_np_ridge = {
2441 #    offset      = 0,
2442 #    scale       = 1,
2443 #    spread      = (100, 100, 100),
2444 #    seed        = 6467,
2445 #    octaves     = 4,
2446 #    persistence = 0.75,
2447 #    lacunarity  = 2.0,
2448 #    flags       = 
2449 # }
2450
2451 #    3D noise defining structure of floatlands.
2452 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
2453 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
2454 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
2455 #    type: noise_params_3d
2456 # mgv7_np_floatland = {
2457 #    offset      = 0,
2458 #    scale       = 0.7,
2459 #    spread      = (384, 96, 384),
2460 #    seed        = 1009,
2461 #    octaves     = 4,
2462 #    persistence = 0.75,
2463 #    lacunarity  = 1.618,
2464 #    flags       = 
2465 # }
2466
2467 #    3D noise defining giant caverns.
2468 #    type: noise_params_3d
2469 # mgv7_np_cavern = {
2470 #    offset      = 0,
2471 #    scale       = 1,
2472 #    spread      = (384, 128, 384),
2473 #    seed        = 723,
2474 #    octaves     = 5,
2475 #    persistence = 0.63,
2476 #    lacunarity  = 2.0,
2477 #    flags       = 
2478 # }
2479
2480 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2481 #    type: noise_params_3d
2482 # mgv7_np_cave1 = {
2483 #    offset      = 0,
2484 #    scale       = 12,
2485 #    spread      = (61, 61, 61),
2486 #    seed        = 52534,
2487 #    octaves     = 3,
2488 #    persistence = 0.5,
2489 #    lacunarity  = 2.0,
2490 #    flags       = 
2491 # }
2492
2493 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2494 #    type: noise_params_3d
2495 # mgv7_np_cave2 = {
2496 #    offset      = 0,
2497 #    scale       = 12,
2498 #    spread      = (67, 67, 67),
2499 #    seed        = 10325,
2500 #    octaves     = 3,
2501 #    persistence = 0.5,
2502 #    lacunarity  = 2.0,
2503 #    flags       = 
2504 # }
2505
2506 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2507 #    type: noise_params_3d
2508 # mgv7_np_dungeons = {
2509 #    offset      = 0.9,
2510 #    scale       = 0.5,
2511 #    spread      = (500, 500, 500),
2512 #    seed        = 0,
2513 #    octaves     = 2,
2514 #    persistence = 0.8,
2515 #    lacunarity  = 2.0,
2516 #    flags       = 
2517 # }
2518
2519 ## Mapgen Carpathian
2520
2521 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2522 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
2523 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
2524
2525 #    Defines the base ground level.
2526 #    type: float
2527 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2528
2529 #    Defines the width of the river channel.
2530 #    type: float
2531 # mgcarpathian_river_width = 0.05
2532
2533 #    Defines the depth of the river channel.
2534 #    type: float
2535 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
2536
2537 #    Defines the width of the river valley.
2538 #    type: float
2539 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
2540
2541 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2542 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2543 #    intensive noise calculations.
2544 #    type: float
2545 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2546
2547 #    Y of upper limit of large caves.
2548 #    type: int
2549 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2550
2551 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2552 #    type: int min: 0 max: 256
2553 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
2554
2555 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2556 #    type: int min: 0 max: 256
2557 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
2558
2559 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2560 #    type: int min: 0 max: 64
2561 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
2562
2563 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2564 #    type: int min: 0 max: 64
2565 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
2566
2567 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2568 #    type: float min: 0 max: 1
2569 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
2570
2571 #    Y-level of cavern upper limit.
2572 #    type: int
2573 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2574
2575 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2576 #    type: int
2577 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2578
2579 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2580 #    type: float
2581 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2582
2583 #    Lower Y limit of dungeons.
2584 #    type: int
2585 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2586
2587 #    Upper Y limit of dungeons.
2588 #    type: int
2589 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2590
2591 ### Noises
2592
2593 #    Variation of biome filler depth.
2594 #    type: noise_params_2d
2595 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2596 #    offset      = 0,
2597 #    scale       = 1,
2598 #    spread      = (128, 128, 128),
2599 #    seed        = 261,
2600 #    octaves     = 3,
2601 #    persistence = 0.7,
2602 #    lacunarity  = 2.0,
2603 #    flags       = eased
2604 # }
2605
2606 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2607 #    type: noise_params_2d
2608 # mgcarpathian_np_height1 = {
2609 #    offset      = 0,
2610 #    scale       = 5,
2611 #    spread      = (251, 251, 251),
2612 #    seed        = 9613,
2613 #    octaves     = 5,
2614 #    persistence = 0.5,
2615 #    lacunarity  = 2.0,
2616 #    flags       = eased
2617 # }
2618
2619 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2620 #    type: noise_params_2d
2621 # mgcarpathian_np_height2 = {
2622 #    offset      = 0,
2623 #    scale       = 5,
2624 #    spread      = (383, 383, 383),
2625 #    seed        = 1949,
2626 #    octaves     = 5,
2627 #    persistence = 0.5,
2628 #    lacunarity  = 2.0,
2629 #    flags       = eased
2630 # }
2631
2632 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2633 #    type: noise_params_2d
2634 # mgcarpathian_np_height3 = {
2635 #    offset      = 0,
2636 #    scale       = 5,
2637 #    spread      = (509, 509, 509),
2638 #    seed        = 3211,
2639 #    octaves     = 5,
2640 #    persistence = 0.5,
2641 #    lacunarity  = 2.0,
2642 #    flags       = eased
2643 # }
2644
2645 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2646 #    type: noise_params_2d
2647 # mgcarpathian_np_height4 = {
2648 #    offset      = 0,
2649 #    scale       = 5,
2650 #    spread      = (631, 631, 631),
2651 #    seed        = 1583,
2652 #    octaves     = 5,
2653 #    persistence = 0.5,
2654 #    lacunarity  = 2.0,
2655 #    flags       = eased
2656 # }
2657
2658 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
2659 #    type: noise_params_2d
2660 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2661 #    offset      = 1,
2662 #    scale       = 1,
2663 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2664 #    seed        = 1692,
2665 #    octaves     = 3,
2666 #    persistence = 0.5,
2667 #    lacunarity  = 2.0,
2668 #    flags       = eased
2669 # }
2670
2671 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
2672 #    type: noise_params_2d
2673 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2674 #    offset      = 1,
2675 #    scale       = 1,
2676 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2677 #    seed        = 3568,
2678 #    octaves     = 3,
2679 #    persistence = 0.5,
2680 #    lacunarity  = 2.0,
2681 #    flags       = eased
2682 # }
2683
2684 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
2685 #    type: noise_params_2d
2686 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2687 #    offset      = 1,
2688 #    scale       = 1,
2689 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2690 #    seed        = 4157,
2691 #    octaves     = 3,
2692 #    persistence = 0.5,
2693 #    lacunarity  = 2.0,
2694 #    flags       = eased
2695 # }
2696
2697 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2698 #    type: noise_params_2d
2699 # mgcarpathian_np_hills = {
2700 #    offset      = 0,
2701 #    scale       = 3,
2702 #    spread      = (257, 257, 257),
2703 #    seed        = 6604,
2704 #    octaves     = 6,
2705 #    persistence = 0.5,
2706 #    lacunarity  = 2.0,
2707 #    flags       = eased
2708 # }
2709
2710 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2711 #    type: noise_params_2d
2712 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2713 #    offset      = 0,
2714 #    scale       = 12,
2715 #    spread      = (743, 743, 743),
2716 #    seed        = 5520,
2717 #    octaves     = 6,
2718 #    persistence = 0.7,
2719 #    lacunarity  = 2.0,
2720 #    flags       = eased
2721 # }
2722
2723 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2724 #    type: noise_params_2d
2725 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2726 #    offset      = 0,
2727 #    scale       = 8,
2728 #    spread      = (509, 509, 509),
2729 #    seed        = 2590,
2730 #    octaves     = 6,
2731 #    persistence = 0.6,
2732 #    lacunarity  = 2.0,
2733 #    flags       = eased
2734 # }
2735
2736 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
2737 #    type: noise_params_2d
2738 # mgcarpathian_np_rivers = {
2739 #    offset      = 0,
2740 #    scale       = 1,
2741 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2742 #    seed        = 85039,
2743 #    octaves     = 5,
2744 #    persistence = 0.6,
2745 #    lacunarity  = 2.0,
2746 #    flags       = eased
2747 # }
2748
2749 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2750 #    type: noise_params_3d
2751 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2752 #    offset      = 0,
2753 #    scale       = 1,
2754 #    spread      = (499, 499, 499),
2755 #    seed        = 2490,
2756 #    octaves     = 5,
2757 #    persistence = 0.55,
2758 #    lacunarity  = 2.0,
2759 #    flags       = 
2760 # }
2761
2762 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2763 #    type: noise_params_3d
2764 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2765 #    offset      = 0,
2766 #    scale       = 12,
2767 #    spread      = (61, 61, 61),
2768 #    seed        = 52534,
2769 #    octaves     = 3,
2770 #    persistence = 0.5,
2771 #    lacunarity  = 2.0,
2772 #    flags       = 
2773 # }
2774
2775 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2776 #    type: noise_params_3d
2777 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2778 #    offset      = 0,
2779 #    scale       = 12,
2780 #    spread      = (67, 67, 67),
2781 #    seed        = 10325,
2782 #    octaves     = 3,
2783 #    persistence = 0.5,
2784 #    lacunarity  = 2.0,
2785 #    flags       = 
2786 # }
2787
2788 #    3D noise defining giant caverns.
2789 #    type: noise_params_3d
2790 # mgcarpathian_np_cavern = {
2791 #    offset      = 0,
2792 #    scale       = 1,
2793 #    spread      = (384, 128, 384),
2794 #    seed        = 723,
2795 #    octaves     = 5,
2796 #    persistence = 0.63,
2797 #    lacunarity  = 2.0,
2798 #    flags       = 
2799 # }
2800
2801 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2802 #    type: noise_params_3d
2803 # mgcarpathian_np_dungeons = {
2804 #    offset      = 0.9,
2805 #    scale       = 0.5,
2806 #    spread      = (500, 500, 500),
2807 #    seed        = 0,
2808 #    octaves     = 2,
2809 #    persistence = 0.8,
2810 #    lacunarity  = 2.0,
2811 #    flags       = 
2812 # }
2813
2814 ## Mapgen Flat
2815
2816 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
2817 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2818 #    type: flags possible values: lakes, hills, caverns, nolakes, nohills, nocaverns
2819 # mgflat_spflags = nolakes,nohills,nocaverns
2820
2821 #    Y of flat ground.
2822 #    type: int
2823 # mgflat_ground_level = 8
2824
2825 #    Y of upper limit of large caves.
2826 #    type: int
2827 # mgflat_large_cave_depth = -33
2828
2829 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2830 #    type: int min: 0 max: 256
2831 # mgflat_small_cave_num_min = 0
2832
2833 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2834 #    type: int min: 0 max: 256
2835 # mgflat_small_cave_num_max = 0
2836
2837 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2838 #    type: int min: 0 max: 64
2839 # mgflat_large_cave_num_min = 0
2840
2841 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2842 #    type: int min: 0 max: 64
2843 # mgflat_large_cave_num_max = 2
2844
2845 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2846 #    type: float min: 0 max: 1
2847 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
2848
2849 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2850 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2851 #    intensive noise calculations.
2852 #    type: float
2853 # mgflat_cave_width = 0.09
2854
2855 #    Terrain noise threshold for lakes.
2856 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2857 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2858 #    type: float
2859 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2860
2861 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2862 #    type: float
2863 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2864
2865 #    Terrain noise threshold for hills.
2866 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2867 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2868 #    type: float
2869 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2870
2871 #    Controls steepness/height of hills.
2872 #    type: float
2873 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2874
2875 #    Y-level of cavern upper limit.
2876 #    type: int
2877 # mgflat_cavern_limit = -256
2878
2879 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2880 #    type: int
2881 # mgflat_cavern_taper = 256
2882
2883 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2884 #    type: float
2885 # mgflat_cavern_threshold = 0.7
2886
2887 #    Lower Y limit of dungeons.
2888 #    type: int
2889 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2890
2891 #    Upper Y limit of dungeons.
2892 #    type: int
2893 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2894
2895 ### Noises
2896
2897 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2898 #    type: noise_params_2d
2899 # mgflat_np_terrain = {
2900 #    offset      = 0,
2901 #    scale       = 1,
2902 #    spread      = (600, 600, 600),
2903 #    seed        = 7244,
2904 #    octaves     = 5,
2905 #    persistence = 0.6,
2906 #    lacunarity  = 2.0,
2907 #    flags       = eased
2908 # }
2909
2910 #    Variation of biome filler depth.
2911 #    type: noise_params_2d
2912 # mgflat_np_filler_depth = {
2913 #    offset      = 0,
2914 #    scale       = 1.2,
2915 #    spread      = (150, 150, 150),
2916 #    seed        = 261,
2917 #    octaves     = 3,
2918 #    persistence = 0.7,
2919 #    lacunarity  = 2.0,
2920 #    flags       = eased
2921 # }
2922
2923 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2924 #    type: noise_params_3d
2925 # mgflat_np_cave1 = {
2926 #    offset      = 0,
2927 #    scale       = 12,
2928 #    spread      = (61, 61, 61),
2929 #    seed        = 52534,
2930 #    octaves     = 3,
2931 #    persistence = 0.5,
2932 #    lacunarity  = 2.0,
2933 #    flags       = 
2934 # }
2935
2936 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2937 #    type: noise_params_3d
2938 # mgflat_np_cave2 = {
2939 #    offset      = 0,
2940 #    scale       = 12,
2941 #    spread      = (67, 67, 67),
2942 #    seed        = 10325,
2943 #    octaves     = 3,
2944 #    persistence = 0.5,
2945 #    lacunarity  = 2.0,
2946 #    flags       = 
2947 # }
2948
2949 #    3D noise defining giant caverns.
2950 #    type: noise_params_3d
2951 # mgflat_np_cavern = {
2952 #    offset      = 0,
2953 #    scale       = 1,
2954 #    spread      = (384, 128, 384),
2955 #    seed        = 723,
2956 #    octaves     = 5,
2957 #    persistence = 0.63,
2958 #    lacunarity  = 2.0,
2959 #    flags       = 
2960 # }
2961
2962 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2963 #    type: noise_params_3d
2964 # mgflat_np_dungeons = {
2965 #    offset      = 0.9,
2966 #    scale       = 0.5,
2967 #    spread      = (500, 500, 500),
2968 #    seed        = 0,
2969 #    octaves     = 2,
2970 #    persistence = 0.8,
2971 #    lacunarity  = 2.0,
2972 #    flags       = 
2973 # }
2974
2975 ## Mapgen Fractal
2976
2977 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2978 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2979 #    ocean, islands and underground.
2980 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2981 # mgfractal_spflags = terrain
2982
2983 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2984 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2985 #    intensive noise calculations.
2986 #    type: float
2987 # mgfractal_cave_width = 0.09
2988
2989 #    Y of upper limit of large caves.
2990 #    type: int
2991 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2992
2993 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2994 #    type: int min: 0 max: 256
2995 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
2996
2997 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2998 #    type: int min: 0 max: 256
2999 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
3000
3001 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3002 #    type: int min: 0 max: 64
3003 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
3004
3005 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3006 #    type: int min: 0 max: 64
3007 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
3008
3009 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3010 #    type: float min: 0 max: 1
3011 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
3012
3013 #    Lower Y limit of dungeons.
3014 #    type: int
3015 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
3016
3017 #    Upper Y limit of dungeons.
3018 #    type: int
3019 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
3020
3021 #    Selects one of 18 fractal types.
3022 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
3023 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
3024 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
3025 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
3026 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
3027 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
3028 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
3029 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
3030 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
3031 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
3032 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
3033 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
3034 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
3035 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
3036 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
3037 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
3038 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
3039 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
3040 #    type: int min: 1 max: 18
3041 # mgfractal_fractal = 1
3042
3043 #    Iterations of the recursive function.
3044 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
3045 #    increases processing load.
3046 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
3047 #    type: int
3048 # mgfractal_iterations = 11
3049
3050 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
3051 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
3052 #    These numbers can be made very large, the fractal does
3053 #    not have to fit inside the world.
3054 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
3055 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
3056 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
3057 #    type: v3f
3058 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
3059
3060 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
3061 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
3062 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
3063 #    point by increasing 'scale'.
3064 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
3065 #    sets with default parameters, it may need altering in other
3066 #    situations.
3067 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
3068 #    type: v3f
3069 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
3070
3071 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
3072 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
3073 #    Alters the shape of the fractal.
3074 #    Has no effect on 3D fractals.
3075 #    Range roughly -2 to 2.
3076 #    type: float
3077 # mgfractal_slice_w = 0.0
3078
3079 #    Julia set only.
3080 #    X component of hypercomplex constant.
3081 #    Alters the shape of the fractal.
3082 #    Range roughly -2 to 2.
3083 #    type: float
3084 # mgfractal_julia_x = 0.33
3085
3086 #    Julia set only.
3087 #    Y component of hypercomplex constant.
3088 #    Alters the shape of the fractal.
3089 #    Range roughly -2 to 2.
3090 #    type: float
3091 # mgfractal_julia_y = 0.33
3092
3093 #    Julia set only.
3094 #    Z component of hypercomplex constant.
3095 #    Alters the shape of the fractal.
3096 #    Range roughly -2 to 2.
3097 #    type: float
3098 # mgfractal_julia_z = 0.33
3099
3100 #    Julia set only.
3101 #    W component of hypercomplex constant.
3102 #    Alters the shape of the fractal.
3103 #    Has no effect on 3D fractals.
3104 #    Range roughly -2 to 2.
3105 #    type: float
3106 # mgfractal_julia_w = 0.33
3107
3108 ### Noises
3109
3110 #    Y-level of seabed.
3111 #    type: noise_params_2d
3112 # mgfractal_np_seabed = {
3113 #    offset      = -14,
3114 #    scale       = 9,
3115 #    spread      = (600, 600, 600),
3116 #    seed        = 41900,
3117 #    octaves     = 5,
3118 #    persistence = 0.6,
3119 #    lacunarity  = 2.0,
3120 #    flags       = eased
3121 # }
3122
3123 #    Variation of biome filler depth.
3124 #    type: noise_params_2d
3125 # mgfractal_np_filler_depth = {
3126 #    offset      = 0,
3127 #    scale       = 1.2,
3128 #    spread      = (150, 150, 150),
3129 #    seed        = 261,
3130 #    octaves     = 3,
3131 #    persistence = 0.7,
3132 #    lacunarity  = 2.0,
3133 #    flags       = eased
3134 # }
3135
3136 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3137 #    type: noise_params_3d
3138 # mgfractal_np_cave1 = {
3139 #    offset      = 0,
3140 #    scale       = 12,
3141 #    spread      = (61, 61, 61),
3142 #    seed        = 52534,
3143 #    octaves     = 3,
3144 #    persistence = 0.5,
3145 #    lacunarity  = 2.0,
3146 #    flags       = 
3147 # }
3148
3149 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3150 #    type: noise_params_3d
3151 # mgfractal_np_cave2 = {
3152 #    offset      = 0,
3153 #    scale       = 12,
3154 #    spread      = (67, 67, 67),
3155 #    seed        = 10325,
3156 #    octaves     = 3,
3157 #    persistence = 0.5,
3158 #    lacunarity  = 2.0,
3159 #    flags       = 
3160 # }
3161
3162 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3163 #    type: noise_params_3d
3164 # mgfractal_np_dungeons = {
3165 #    offset      = 0.9,
3166 #    scale       = 0.5,
3167 #    spread      = (500, 500, 500),
3168 #    seed        = 0,
3169 #    octaves     = 2,
3170 #    persistence = 0.8,
3171 #    lacunarity  = 2.0,
3172 #    flags       = 
3173 # }
3174
3175 ## Mapgen Valleys
3176
3177 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
3178 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
3179 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
3180 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
3181 #    to become shallower and occasionally dry.
3182 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
3183 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
3184 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
3185
3186 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
3187 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
3188 #    'altitude_dry' is enabled.
3189 #    type: int
3190 # mgvalleys_altitude_chill = 90
3191
3192 #    Depth below which you'll find large caves.
3193 #    type: int
3194 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
3195
3196 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3197 #    type: int min: 0 max: 256
3198 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
3199
3200 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3201 #    type: int min: 0 max: 256
3202 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
3203
3204 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3205 #    type: int min: 0 max: 64
3206 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
3207
3208 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3209 #    type: int min: 0 max: 64
3210 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
3211
3212 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3213 #    type: float min: 0 max: 1
3214 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
3215
3216 #    Depth below which you'll find giant caverns.
3217 #    type: int
3218 # mgvalleys_cavern_limit = -256
3219
3220 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
3221 #    type: int
3222 # mgvalleys_cavern_taper = 192
3223
3224 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
3225 #    type: float
3226 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
3227
3228 #    How deep to make rivers.
3229 #    type: int
3230 # mgvalleys_river_depth = 4
3231
3232 #    How wide to make rivers.
3233 #    type: int
3234 # mgvalleys_river_size = 5
3235
3236 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
3237 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
3238 #    intensive noise calculations.
3239 #    type: float
3240 # mgvalleys_cave_width = 0.09
3241
3242 #    Lower Y limit of dungeons.
3243 #    type: int
3244 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
3245
3246 #    Upper Y limit of dungeons.
3247 #    type: int
3248 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
3249
3250 ### Noises
3251
3252 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3253 #    type: noise_params_3d
3254 # mgvalleys_np_cave1 = {
3255 #    offset      = 0,
3256 #    scale       = 12,
3257 #    spread      = (61, 61, 61),
3258 #    seed        = 52534,
3259 #    octaves     = 3,
3260 #    persistence = 0.5,
3261 #    lacunarity  = 2.0,
3262 #    flags       = 
3263 # }
3264
3265 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3266 #    type: noise_params_3d
3267 # mgvalleys_np_cave2 = {
3268 #    offset      = 0,
3269 #    scale       = 12,
3270 #    spread      = (67, 67, 67),
3271 #    seed        = 10325,
3272 #    octaves     = 3,
3273 #    persistence = 0.5,
3274 #    lacunarity  = 2.0,
3275 #    flags       = 
3276 # }
3277
3278 #    The depth of dirt or other biome filler node.
3279 #    type: noise_params_2d
3280 # mgvalleys_np_filler_depth = {
3281 #    offset      = 0,
3282 #    scale       = 1.2,
3283 #    spread      = (256, 256, 256),
3284 #    seed        = 1605,
3285 #    octaves     = 3,
3286 #    persistence = 0.5,
3287 #    lacunarity  = 2.0,
3288 #    flags       = eased
3289 # }
3290
3291 #    3D noise defining giant caverns.
3292 #    type: noise_params_3d
3293 # mgvalleys_np_cavern = {
3294 #    offset      = 0,
3295 #    scale       = 1,
3296 #    spread      = (768, 256, 768),
3297 #    seed        = 59033,
3298 #    octaves     = 6,
3299 #    persistence = 0.63,
3300 #    lacunarity  = 2.0,
3301 #    flags       = 
3302 # }
3303
3304 #    Defines large-scale river channel structure.
3305 #    type: noise_params_2d
3306 # mgvalleys_np_rivers = {
3307 #    offset      = 0,
3308 #    scale       = 1,
3309 #    spread      = (256, 256, 256),
3310 #    seed        = -6050,
3311 #    octaves     = 5,
3312 #    persistence = 0.6,
3313 #    lacunarity  = 2.0,
3314 #    flags       = eased
3315 # }
3316
3317 #    Base terrain height.
3318 #    type: noise_params_2d
3319 # mgvalleys_np_terrain_height = {
3320 #    offset      = -10,
3321 #    scale       = 50,
3322 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
3323 #    seed        = 5202,
3324 #    octaves     = 6,
3325 #    persistence = 0.4,
3326 #    lacunarity  = 2.0,
3327 #    flags       = eased
3328 # }
3329
3330 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
3331 #    type: noise_params_2d
3332 # mgvalleys_np_valley_depth = {
3333 #    offset      = 5,
3334 #    scale       = 4,
3335 #    spread      = (512, 512, 512),
3336 #    seed        = -1914,
3337 #    octaves     = 1,
3338 #    persistence = 1.0,
3339 #    lacunarity  = 2.0,
3340 #    flags       = eased
3341 # }
3342
3343 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3344 #    type: noise_params_3d
3345 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
3346 #    offset      = 0,
3347 #    scale       = 1,
3348 #    spread      = (256, 512, 256),
3349 #    seed        = 1993,
3350 #    octaves     = 6,
3351 #    persistence = 0.8,
3352 #    lacunarity  = 2.0,
3353 #    flags       = 
3354 # }
3355
3356 #    Amplifies the valleys.
3357 #    type: noise_params_2d
3358 # mgvalleys_np_valley_profile = {
3359 #    offset      = 0.6,
3360 #    scale       = 0.5,
3361 #    spread      = (512, 512, 512),
3362 #    seed        = 777,
3363 #    octaves     = 1,
3364 #    persistence = 1.0,
3365 #    lacunarity  = 2.0,
3366 #    flags       = eased
3367 # }
3368
3369 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3370 #    type: noise_params_2d
3371 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
3372 #    offset      = 0.5,
3373 #    scale       = 0.5,
3374 #    spread      = (128, 128, 128),
3375 #    seed        = 746,
3376 #    octaves     = 1,
3377 #    persistence = 1.0,
3378 #    lacunarity  = 2.0,
3379 #    flags       = eased
3380 # }
3381
3382 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3383 #    type: noise_params_3d
3384 # mgvalleys_np_dungeons = {
3385 #    offset      = 0.9,
3386 #    scale       = 0.5,
3387 #    spread      = (500, 500, 500),
3388 #    seed        = 0,
3389 #    octaves     = 2,
3390 #    persistence = 0.8,
3391 #    lacunarity  = 2.0,
3392 #    flags       = 
3393 # }
3394
3395 ## Advanced
3396
3397 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3398 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3399 #    increasing this value above 5.
3400 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3401 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3402 #    recommended.
3403 #    type: int
3404 # chunksize = 5
3405
3406 #    Dump the mapgen debug information.
3407 #    type: bool
3408 # enable_mapgen_debug_info = false
3409
3410 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3411 #    type: int min: 1 max: 1000000
3412 # emergequeue_limit_total = 1024
3413
3414 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3415 #    This limit is enforced per player.
3416 #    type: int min: 1 max: 1000000
3417 # emergequeue_limit_diskonly = 128
3418
3419 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3420 #    This limit is enforced per player.
3421 #    type: int min: 1 max: 1000000
3422 # emergequeue_limit_generate = 128
3423
3424 #    Number of emerge threads to use.
3425 #    Value 0:
3426 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3427 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3428 #    Any other value:
3429 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3430 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3431 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3432 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3433 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3434 #    type: int
3435 # num_emerge_threads = 1
3436
3437 #
3438 # Online Content Repository
3439 #
3440
3441 #    The URL for the content repository
3442 #    type: string
3443 # contentdb_url = https://content.minetest.net
3444
3445 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
3446 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
3447 #    as defined by the Free Software Foundation.
3448 #    You can also specify content ratings.
3449 #    These flags are independent from Minetest versions,
3450 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
3451 #    type: string
3452 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
3453
3454 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
3455 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
3456 #    type: int
3457 # contentdb_max_concurrent_downloads = 3
3458