]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Reduce dedicated server step to 0.09 (#6252)
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via the "special" key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Enable Joysticks
87 #    type: bool
88 # enable_joysticks = false
89
90 #    The identifier of the joystick to use
91 #    type: int
92 # joystick_id = 0
93
94 #    The type of joystick
95 #    type: enum values: auto, generic, xbox
96 # joystick_type = auto
97
98 #    The time in seconds it takes between repeated events
99 #    when holding down a joystick button combination.
100 #    type: float
101 # repeat_joystick_button_time = 0.17
102
103 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
104 #    ingame view frustum around.
105 #    type: float
106 # joystick_frustum_sensitivity = 170
107
108 #    Key for moving the player forward.
109 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
110 #    type: key
111 # keymap_forward = KEY_KEY_W
112
113 #    Key for moving the player backward.
114 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
115 #    type: key
116 # keymap_backward = KEY_KEY_S
117
118 #    Key for moving the player left.
119 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
120 #    type: key
121 # keymap_left = KEY_KEY_A
122
123 #    Key for moving the player right.
124 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
125 #    type: key
126 # keymap_right = KEY_KEY_D
127
128 #    Key for jumping.
129 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
130 #    type: key
131 # keymap_jump = KEY_SPACE
132
133 #    Key for sneaking.
134 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
135 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
136 #    type: key
137 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
138
139 #    Key for opening the inventory.
140 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
141 #    type: key
142 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
143
144 #    Key for moving fast in fast mode.
145 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
146 #    type: key
147 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
148
149 #    Key for opening the chat window.
150 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
151 #    type: key
152 # keymap_chat = KEY_KEY_T
153
154 #    Key for opening the chat window to type commands.
155 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
156 #    type: key
157 # keymap_cmd = /
158
159 #    Key for opening the chat window to type local commands.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 #    type: key
162 # keymap_cmd_local = .
163
164 #    Key for opening the chat console.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 #    type: key
167 # keyman_console = KEY_F10
168
169 #    Key for toggling unlimited view range.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 #    type: key
172 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
173
174 #    Key for toggling flying.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 #    type: key
177 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
178
179 #    Key for toggling fast mode.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 #    type: key
182 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
183
184 #    Key for toggling noclip mode.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 #    type: key
187 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
188
189 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 #    type: key
192 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
193
194 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 #    type: key
197 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
198
199 #    Key for muting the game.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 #    type: key
202 # keymap_mute = KEY_KEY_M
203
204 #    Key for increasing the volume.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 #    type: key
207 # keymap_increase_volume =
208
209 #    Key for decreasing the volume.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 #    type: key
212 # keymap_decrease_volume =
213
214 #    Key for toggling autoforward.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 #    type: key
217 # keymap_autoforward =
218
219 #    Key for toggling cinematic mode.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 #    type: key
222 # keymap_cinematic =
223
224 #    Key for toggling display of minimap.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 #    type: key
227 # keymap_minimap = KEY_F9
228
229 #    Key for taking screenshots.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 #    type: key
232 # keymap_screenshot = KEY_F12
233
234 #    Key for dropping the currently selected item.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 #    type: key
237 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
238
239 #    Key to use view zoom when possible.
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 #    type: key
242 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
243
244 #    Key for selecting the first hotbar slot.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 #    type: key
247 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
248
249 #    Key for selecting the second hotbar slot.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 #    type: key
252 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
253
254 #    Key for selecting the third hotbar slot.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 #    type: key
257 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
258
259 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 #    type: key
262 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
263
264 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 #    type: key
267 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
268
269 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 #    type: key
272 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
273
274 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
275 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
276 #    type: key
277 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
278
279 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
280 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
281 #    type: key
282 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
283
284 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 #    type: key
287 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
288
289 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 #    type: key
292 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
293
294 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
295 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
296 #    type: key
297 # keymap_slot11 =
298
299 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
300 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
301 #    type: key
302 # keymap_slot12 =
303
304 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
305 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
306 #    type: key
307 # keymap_slot13 =
308
309 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
310 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
311 #    type: key
312 # keymap_slot14 =
313
314 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
315 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
316 #    type: key
317 # keymap_slot15 =
318
319 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
320 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
321 #    type: key
322 # keymap_slot16 =
323
324 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
325 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
326 #    type: key
327 # keymap_slot17 =
328
329 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
330 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
331 #    type: key
332 # keymap_slot18 =
333
334 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
335 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
336 #    type: key
337 # keymap_slot19 =
338
339 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
340 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
341 #    type: key
342 # keymap_slot20 =
343
344 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
345 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
346 #    type: key
347 # keymap_slot21 =
348
349 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
350 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
351 #    type: key
352 # keymap_slot22 =
353
354 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
355 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
356 #    type: key
357 # keymap_slot23 =
358
359 #    Key for toggling the display of the HUD.
360 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
361 #    type: key
362 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
363
364 #    Key for toggling the display of the chat.
365 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
366 #    type: key
367 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
368
369 #    Key for toggling the display of the large chat console.
370 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
371 #    type: key
372 # keymap_console = KEY_F10
373
374 #    Key for toggling the display of the fog.
375 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
376 #    type: key
377 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
378
379 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
380 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
381 #    type: key
382 # keymap_toggle_update_camera =
383
384 #    Key for toggling the display of debug info.
385 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
386 #    type: key
387 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
388
389 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
390 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
391 #    type: key
392 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
393
394 #    Key for switching between first- and third-person camera.
395 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
396 #    type: key
397 # keymap_camera_mode = KEY_F7
398
399 #    Key for increasing the viewing range.
400 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
401 #    type: key
402 # keymap_increase_viewing_range_min = +
403
404 #    Key for decreasing the viewing range.
405 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
406 #    type: key
407 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
408
409 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
410 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
411 #    type: key
412 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
413
414 ## Network
415
416 #    Address to connect to.
417 #    Leave this blank to start a local server.
418 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
419 #    type: string
420 # address =
421
422 #    Port to connect to (UDP).
423 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
424 #    type: int min: 1 max: 65535
425 # remote_port = 30000
426
427 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
428 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
429 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
430 #    Disabling this option will protect your password better.
431 #    type: bool
432 # send_pre_v25_init = false
433
434 #    Save the map received by the client on disk.
435 #    type: bool
436 # enable_local_map_saving = false
437
438 #    Show entity selection boxes
439 #    type: bool
440 # show_entity_selectionbox = true
441
442 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
443 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
444 #    when connecting to the server.
445 #    type: bool
446 # enable_remote_media_server = true
447
448 #    Enable Lua modding support on client.
449 #    This support is experimental and API can change.
450 #    type: bool
451 # enable_client_modding = false
452
453 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
454 #    type: string
455 # serverlist_url = servers.minetest.net
456
457 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
458 #    type: string
459 # serverlist_file = favoriteservers.txt
460
461 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
462 #    type: int
463 # max_out_chat_queue_size = 20
464
465 ## Graphics
466
467 ### In-Game
468
469 #### Basic
470
471 #    Enable VBO
472 #    type: bool
473 # enable_vbo = true
474
475 #    Whether to fog out the end of the visible area.
476 #    type: bool
477 # enable_fog = true
478
479 #    Leaves style:
480 #    -   Fancy:  all faces visible
481 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
482 #    -   Opaque: disable transparency
483 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
484 # leaves_style = fancy
485
486 #    Connects glass if supported by node.
487 #    type: bool
488 # connected_glass = false
489
490 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
491 #    Disable for speed or for different looks.
492 #    type: bool
493 # smooth_lighting = true
494
495 #    Clouds are a client side effect.
496 #    type: bool
497 # enable_clouds = true
498
499 #    Use 3D cloud look instead of flat.
500 #    type: bool
501 # enable_3d_clouds = true
502
503 #    Method used to highlight selected object.
504 #    type: enum values: box, halo, none
505 # node_highlighting = box
506
507 #    Adds particles when digging a node.
508 #    type: bool
509 # enable_particles = true
510
511 #### Filtering
512
513 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
514 #    type: bool
515 # mip_map = false
516
517 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
518 #    type: bool
519 # anisotropic_filter = false
520
521 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
522 #    type: bool
523 # bilinear_filter = false
524
525 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
526 #    type: bool
527 # trilinear_filter = false
528
529 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
530 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
531 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
532 #    at texture load time.
533 #    type: bool
534 # texture_clean_transparent = false
535
536 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
537 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
538 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
539 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
540 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
541 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
542 #    enabled.
543 #    type: int
544 # texture_min_size = 64
545
546 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
547 #    when set to higher number than 0.
548 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
549 # fsaa = 0
550
551 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
552 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
553 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
554 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
555 # undersampling = 0
556
557 #### Shaders
558
559 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
560 #    This only works with the OpenGL video backend.
561 #    type: bool
562 # enable_shaders = true
563
564 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
565 #    type: path
566 # shader_path =
567
568 ##### Tone Mapping
569
570 #    Enables filmic tone mapping
571 #    type: bool
572 # tone_mapping = false
573
574 ##### Bumpmapping
575
576 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
577 #    or need to be auto-generated.
578 #    Requires shaders to be enabled.
579 #    type: bool
580 # enable_bumpmapping = false
581
582 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
583 #    Requires bumpmapping to be enabled.
584 #    type: bool
585 # generate_normalmaps = false
586
587 #    Strength of generated normalmaps.
588 #    type: float
589 # normalmaps_strength = 0.6
590
591 #    Defines sampling step of texture.
592 #    A higher value results in smoother normal maps.
593 #    type: int min: 0 max: 2
594 # normalmaps_smooth = 0
595
596 ##### Parallax Occlusion
597
598 #    Enables parallax occlusion mapping.
599 #    Requires shaders to be enabled.
600 #    type: bool
601 # enable_parallax_occlusion = false
602
603 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
604 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
605 #    type: int min: 0 max: 1
606 # parallax_occlusion_mode = 1
607
608 #    Strength of parallax.
609 #    type: float
610 # 3d_paralax_strength = 0.025
611
612 #    Number of parallax occlusion iterations.
613 #    type: int
614 # parallax_occlusion_iterations = 4
615
616 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
617 #    type: float
618 # parallax_occlusion_scale = 0.08
619
620 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
621 #    type: float
622 # parallax_occlusion_bias = 0.04
623
624 ##### Waving Nodes
625
626 #    Set to true enables waving water.
627 #    Requires shaders to be enabled.
628 #    type: bool
629 # enable_waving_water = false
630
631 #    type: float
632 # water_wave_height = 1.0
633
634 #    type: float
635 # water_wave_length = 20.0
636
637 #    type: float
638 # water_wave_speed = 5.0
639
640 #    Set to true enables waving leaves.
641 #    Requires shaders to be enabled.
642 #    type: bool
643 # enable_waving_leaves = false
644
645 #    Set to true enables waving plants.
646 #    Requires shaders to be enabled.
647 #    type: bool
648 # enable_waving_plants = false
649
650 #### Advanced
651
652 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
653 #    the arm when the camera moves.
654 #    type: bool
655 # arm_inertia = true
656
657 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
658 #    to not waste CPU power for no benefit.
659 #    type: int
660 # fps_max = 60
661
662 #    Maximum FPS when game is paused.
663 #    type: int
664 # pause_fps_max = 20
665
666 #    View distance in nodes.
667 #    type: int min: 20 max: 4000
668 # viewing_range = 100
669
670 #    Width component of the initial window size.
671 #    type: int
672 # screen_w = 1024
673
674 #    Height component of the initial window size.
675 #    type: int
676 # screen_h = 600
677
678 #    Save window size automatically when modified.
679 #    type: bool
680 # autosave_screensize = true
681
682 #    Fullscreen mode.
683 #    type: bool
684 # fullscreen = false
685
686 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
687 #    type: int
688 # fullscreen_bpp = 24
689
690 #    Vertical screen synchronization.
691 #    type: bool
692 # vsync = false
693
694 #    Field of view in degrees.
695 #    type: int min: 30 max: 160
696 # fov = 72
697
698 #    Field of view while zooming in degrees.
699 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
700 #    type: int min: 7 max: 160
701 # zoom_fov = 15
702
703 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
704 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
705 #    type: float min: 0.5 max: 3.0
706 # display_gamma = 1.0
707
708 #    type: float min: 0.0 max: 4.0
709 # lighting_alpha = 0.0
710
711 #    type: float min: 0.0 max: 4.0
712 # lighting_beta = 0.0
713
714 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
715 #    type: path
716 # texture_path =
717
718 #    The rendering back-end for Irrlicht.
719 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
720 # video_driver = opengl
721
722 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
723 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
724 #    type: int
725 # cloud_radius = 12
726
727 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
728 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
729 #    type: float
730 # view_bobbing_amount = 1.0
731
732 #    Multiplier for fall bobbing.
733 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
734 #    type: float
735 # fall_bobbing_amount = 0.0
736
737 #    3D support.
738 #    Currently supported:
739 #    -    none: no 3d output.
740 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
741 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
742 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
743 #    -    sidebyside: split screen side by side.
744 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
745 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
746 # 3d_mode = none
747
748 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
749 #    type: float min: 0.1 max: 1
750 # console_height = 1.0
751
752 #    In-game chat console background color (R,G,B).
753 #    type: string
754 # console_color = (0,0,0)
755
756 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
757 #    type: int min: 0 max: 255
758 # console_alpha = 200
759
760 #    Selection box border color (R,G,B).
761 #    type: string
762 # selectionbox_color = (0,0,0)
763
764 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
765 #    type: int min: 1 max: 5
766 # selectionbox_width = 2
767
768 #    Crosshair color (R,G,B).
769 #    type: string
770 # crosshair_color = (255,255,255)
771
772 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
773 #    type: int min: 0 max: 255
774 # crosshair_alpha = 255
775
776 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
777 #    type: bool
778 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
779
780 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
781 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
782 #    type: float
783 # hud_hotbar_max_width = 1.0
784
785 #    Modifies the size of the hudbar elements.
786 #    type: float
787 # hud_scaling = 1.0
788
789 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
790 #    type: bool
791 # enable_mesh_cache = false
792
793 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
794 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
795 #    type: int min: 0 max: 50
796 # mesh_generation_interval = 0
797
798 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
799 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
800 #    thread, thus reducing jitter.
801 #    type: int min: 0 max: 1000
802 # meshgen_block_cache_size = 20
803
804 #    Enables minimap.
805 #    type: bool
806 # enable_minimap = true
807
808 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
809 #    type: bool
810 # minimap_shape_round = true
811
812 #    True = 256
813 #    False = 128
814 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
815 #    type: bool
816 # minimap_double_scan_height = true
817
818 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
819 #    type: bool
820 # directional_colored_fog = true
821
822 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
823 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
824 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
825 #    set to the nearest valid value.
826 #    type: float min: 0.25 max: 4
827 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
828
829 #    Enables animation of inventory items.
830 #    type: bool
831 # inventory_items_animations = false
832
833 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
834 #    when no supported render was found.
835 #    type: bool
836 # inventory_image_hack = false
837
838 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
839 #    type: float min: 0 max: 0.99
840 # fog_start = 0.4
841
842 #    Makes all liquids opaque
843 #    type: bool
844 # opaque_water = false
845
846 ### Menus
847
848 #    Use a cloud animation for the main menu background.
849 #    type: bool
850 # menu_clouds = true
851
852 #    Scale gui by a user specified value.
853 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
854 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
855 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
856 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
857 #    type: float
858 # gui_scaling = 1.0
859
860 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
861 #    filtered in software, but some images are generated directly
862 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
863 #    type: bool
864 # gui_scaling_filter = false
865
866 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
867 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
868 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
869 #    properly support downloading textures back from hardware.
870 #    type: bool
871 # gui_scaling_filter_txr2img = true
872
873 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
874 #    type: int
875 # tooltip_show_delay = 400
876
877 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
878 #    type: bool
879 # freetype = true
880
881 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
882 #    type: filepath
883 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
884
885 #    type: int
886 # font_size = 16
887
888 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
889 #    type: int
890 # font_shadow = 1
891
892 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
893 #    type: int min: 0 max: 255
894 # font_shadow_alpha = 127
895
896 #    type: filepath
897 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
898
899 #    type: int
900 # mono_font_size = 15
901
902 #    This font will be used for certain languages.
903 #    type: filepath
904 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
905
906 #    type: int
907 # fallback_font_size = 15
908
909 #    type: int
910 # fallback_font_shadow = 1
911
912 #    type: int min: 0 max: 255
913 # fallback_font_shadow_alpha = 128
914
915 #    Path to save screenshots at.
916 #    type: path
917 # screenshot_path =
918
919 #    Format of screenshots.
920 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
921 # screenshot_format = png
922
923 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
924 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
925 #    Use 0 for default quality.
926 #    type: int min: 0 max: 100
927 # screenshot_quality = 0
928
929 ### Advanced
930
931 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
932 #    type: int
933 # screen_dpi = 72
934
935 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
936 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
937 #    type: bool
938 # enable_console = false
939
940 ## Sound
941
942 #    type: bool
943 # enable_sound = true
944
945 #    type: float min: 0 max: 1
946 # sound_volume = 0.7
947
948 ## Advanced
949
950 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
951 #    type: int
952 # client_unload_unused_data_timeout = 600
953
954 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
955 #    Set to -1 for unlimited amount.
956 #    type: int
957 # client_mapblock_limit = 5000
958
959 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
960 #    type: bool
961 # show_debug = false
962
963 #
964 # Server / Singleplayer
965 #
966
967 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
968 #    type: string
969 # server_name = Minetest server
970
971 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
972 #    type: string
973 # server_description = mine here
974
975 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
976 #    type: string
977 # server_address = game.minetest.net
978
979 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
980 #    type: string
981 # server_url = http://minetest.net
982
983 #    Automaticaly report to the serverlist.
984 #    type: bool
985 # server_announce = false
986
987 #    Announce to this serverlist.
988 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
989 #    type: string
990 # serverlist_url = servers.minetest.net
991
992 #    Remove color codes from incoming chat messages
993 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
994 #    type: bool
995 # strip_color_codes = false
996
997 ## Network
998
999 #    Network port to listen (UDP).
1000 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1001 #    type: int
1002 # port = 30000
1003
1004 #    The network interface that the server listens on.
1005 #    type: string
1006 # bind_address =
1007
1008 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1009 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1010 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1011 #    type: bool
1012 # strict_protocol_version_checking = false
1013
1014 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1015 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1016 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1017 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1018 #    type: string
1019 # remote_media =
1020
1021 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
1022 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
1023 #    Ignored if bind_address is set.
1024 #    type: bool
1025 # ipv6_server = false
1026
1027 ### Advanced
1028
1029 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1030 #    type: int
1031 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
1032
1033 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
1034 #    type: int
1035 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
1036
1037 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1038 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1039 #    type: float
1040 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1041
1042 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1043 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1044 #    client number.
1045 #    type: int
1046 # max_packets_per_iteration = 1024
1047
1048 ## Game
1049
1050 #    Default game when creating a new world.
1051 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1052 #    type: string
1053 # default_game = minetest
1054
1055 #    Message of the day displayed to players connecting.
1056 #    type: string
1057 # motd =
1058
1059 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
1060 #    type: int
1061 # max_users = 15
1062
1063 #    World directory (everything in the world is stored here).
1064 #    Not needed if starting from the main menu.
1065 #    type: path
1066 # map-dir =
1067
1068 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1069 #    Setting it to -1 disables the feature.
1070 #    type: int
1071 # item_entity_ttl = 900
1072
1073 #    If enabled, show the server status message on player connection.
1074 #    type: bool
1075 # show_statusline_on_connect = true
1076
1077 #    Enable players getting damage and dying.
1078 #    type: bool
1079 # enable_damage = false
1080
1081 #    Enable creative mode for new created maps.
1082 #    type: bool
1083 # creative_mode = false
1084
1085 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1086 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1087 #    type: string
1088 # fixed_map_seed =
1089
1090 #    New users need to input this password.
1091 #    type: string
1092 # default_password =
1093
1094 #    The privileges that new users automatically get.
1095 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1096 #    type: string
1097 # default_privs = interact, shout
1098
1099 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1100 #    type: string
1101 # basic_privs = interact, shout
1102
1103 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1104 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1105 #    type: bool
1106 # unlimited_player_transfer_distance = true
1107
1108 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1109 #    type: int
1110 # player_transfer_distance = 0
1111
1112 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1113 #    type: bool
1114 # enable_pvp = true
1115
1116 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1117 #    type: string
1118 # static_spawnpoint =
1119
1120 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1121 #    type: bool
1122 # disallow_empty_password = false
1123
1124 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1125 #    type: bool
1126 # disable_anticheat = false
1127
1128 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1129 #    This option is only read when server starts.
1130 #    type: bool
1131 # enable_rollback_recording = false
1132
1133 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1134 #    type: string
1135 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1136
1137 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1138 #    type: string
1139 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1140
1141 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1142 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1143 #    type: bool
1144 # ask_reconnect_on_crash = false
1145
1146 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1147 #    type: int
1148 # active_object_send_range_blocks = 3
1149
1150 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1151 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1152 #    type: int
1153 # active_block_range = 3
1154
1155 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1156 #    type: int
1157 # max_block_send_distance = 10
1158
1159 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1160 #    type: int
1161 # max_forceloaded_blocks = 16
1162
1163 #    Interval of sending time of day to clients.
1164 #    type: int
1165 # time_send_interval = 5
1166
1167 #    Controls length of day/night cycle.
1168 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1169 #    type: int
1170 # time_speed = 72
1171
1172 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1173 #    type: float
1174 # server_map_save_interval = 5.3
1175
1176 ### Physics
1177
1178 #    type: float
1179 # movement_acceleration_default = 3
1180
1181 #    type: float
1182 # movement_acceleration_air = 2
1183
1184 #    type: float
1185 # movement_acceleration_fast = 10
1186
1187 #    type: float
1188 # movement_speed_walk = 4
1189
1190 #    type: float
1191 # movement_speed_crouch = 1.35
1192
1193 #    type: float
1194 # movement_speed_fast = 20
1195
1196 #    type: float
1197 # movement_speed_climb = 3
1198
1199 #    type: float
1200 # movement_speed_jump = 6.5
1201
1202 #    type: float
1203 # movement_liquid_fluidity = 1
1204
1205 #    type: float
1206 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1207
1208 #    type: float
1209 # movement_liquid_sink = 10
1210
1211 #    type: float
1212 # movement_gravity = 9.81
1213
1214 ### Advanced
1215
1216 #    Handling for deprecated lua api calls:
1217 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1218 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1219 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1220 #    type: enum values: legacy, log, error
1221 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1222
1223 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1224 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1225 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1226 #    type: int
1227 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1228
1229 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1230 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1231 #    type: int
1232 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1233
1234 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1235 #    type: int
1236 # max_objects_per_block = 64
1237
1238 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1239 #    type: enum values: 0, 1, 2
1240 # sqlite_synchronous = 2
1241
1242 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1243 #    type: float
1244 # dedicated_server_step = 0.09
1245
1246 #    Time in between active block management cycles
1247 #    type: float
1248 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1249
1250 #    Length of time between ABM execution cycles
1251 #    type: float
1252 # abm_interval = 1.0
1253
1254 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1255 #    type: float
1256 # nodetimer_interval = 0.2
1257
1258 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1259 #    Only enable this if you know what you are doing.
1260 #    type: bool
1261 # ignore_world_load_errors = false
1262
1263 #    Max liquids processed per step.
1264 #    type: int
1265 # liquid_loop_max = 100000
1266
1267 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1268 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1269 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1270 #    type: int
1271 # liquid_queue_purge_time = 0
1272
1273 #    Liquid update interval in seconds.
1274 #    type: float
1275 # liquid_update = 1.0
1276
1277 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1278 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1279 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1280 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1281 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1282 #    type: int min: 2
1283 # block_send_optimize_distance = 4
1284
1285 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1286 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1287 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1288 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1289 #    type: bool
1290 # server_side_occlusion_culling = true
1291
1292 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1293 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1294 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 1 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
1295 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1296 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1297 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1298 #    type: int
1299 #    type: int
1300 # csm_flavour_limits = 3
1301
1302 #    If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
1303 #    this many nodes from the player.
1304 #    type: int
1305 # csm_flavour_noderange_limit = 8
1306
1307 ## Security
1308
1309 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1310 #    type: bool
1311 # secure.enable_security = true
1312
1313 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1314 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1315 #    type: string
1316 # secure.trusted_mods =
1317
1318 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1319 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1320 #    type: string
1321 # secure.http_mods =
1322
1323 ## Advanced
1324
1325 ### Profiling
1326
1327 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1328 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1329 #    Useful for mod developers and server operators.
1330 #    type: bool
1331 # profiler.load = false
1332
1333 #    The default format in which profiles are being saved,
1334 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1335 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1336 # profiler.default_report_format = txt
1337
1338 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1339 #    type: string
1340 # profiler.report_path = ""
1341
1342 #### Instrumentation
1343
1344 #    Instrument the methods of entities on registration.
1345 #    type: bool
1346 # instrument.entity = true
1347
1348 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1349 #    type: bool
1350 # instrument.abm = true
1351
1352 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1353 #    type: bool
1354 # instrument.lbm = true
1355
1356 #    Instrument chatcommands on registration.
1357 #    type: bool
1358 # instrument.chatcommand = true
1359
1360 #    Instrument global callback functions on registration.
1361 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1362 #    type: bool
1363 # instrument.global_callback = true
1364
1365 ##### Advanced
1366
1367 #    Instrument builtin.
1368 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1369 #    type: bool
1370 # instrument.builtin = false
1371
1372 #    Have the profiler instrument itself:
1373 #    * Instrument an empty function.
1374 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1375 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1376 #    type: bool
1377 # instrument.profiler = false
1378
1379 #
1380 # Client and Server
1381 #
1382
1383 #    Name of the player.
1384 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1385 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1386 #    type: string
1387 # name =
1388
1389 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1390 #    A restart is required after changing this.
1391 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1392 # language =
1393
1394 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1395 #    -    <nothing> (no logging)
1396 #    -    none (messages with no level)
1397 #    -    error
1398 #    -    warning
1399 #    -    action
1400 #    -    info
1401 #    -    verbose
1402 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1403 # debug_log_level = action
1404
1405 #    IPv6 support.
1406 #    type: bool
1407 # enable_ipv6 = true
1408
1409 ## Advanced
1410
1411 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1412 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1413 #    type: int
1414 # curl_timeout = 5000
1415
1416 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1417 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1418 #    -    Serverlist download and server announcement.
1419 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1420 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1421 #    type: int
1422 # curl_parallel_limit = 8
1423
1424 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1425 #    type: int
1426 # curl_file_download_timeout = 300000
1427
1428 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1429 #    type: bool
1430 # high_precision_fpu = true
1431
1432 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1433 #    type: string
1434 # main_menu_script =
1435
1436 #    type: int
1437 # main_menu_game_mgr = 0
1438
1439 #    type: int
1440 # main_menu_mod_mgr = 1
1441
1442 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1443 #    type: int
1444 # profiler_print_interval = 0
1445
1446 #
1447 # Mapgen
1448 #
1449
1450 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1451 #    Creating a world in the main menu will override this.
1452 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1453 # mg_name = v7
1454
1455 #    Water surface level of the world.
1456 #    type: int
1457 # water_level = 1
1458
1459 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1460 #    type: int
1461 # max_block_generate_distance = 6
1462
1463 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1464 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1465 #    Value is stored per-world.
1466 #    type: int min: 0 max: 31000
1467 # mapgen_limit = 31000
1468
1469 #    Global map generation attributes.
1470 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1471 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1472 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1473 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1474 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1475 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1476
1477 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1478 #    type: bool
1479 # projecting_dungeons = true
1480
1481 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1482
1483 #    Temperature variation for biomes.
1484 #    type: noise_params
1485 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1486
1487 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1488 #    type: noise_params
1489 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1490
1491 #    Humidity variation for biomes.
1492 #    type: noise_params
1493 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1494
1495 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1496 #    type: noise_params
1497 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1498
1499 ## Mapgen V5
1500
1501 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1502 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1503 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1504 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1505 # mgv5_spflags = caverns
1506
1507 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1508 #    type: float
1509 # mgv5_cave_width = 0.125
1510
1511 #    Y of upper limit of large caves.
1512 #    type: int
1513 # mgv5_large_cave_depth = -256
1514
1515 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1516 #    type: int
1517 # mgv5_lava_depth = -256
1518
1519 #    Y-level of cavern upper limit.
1520 #    type: int
1521 # mgv5_cavern_limit = -256
1522
1523 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1524 #    type: int
1525 # mgv5_cavern_taper = 256
1526
1527 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1528 #    type: float
1529 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1530
1531 ### Noises
1532
1533 #    Variation of biome filler depth.
1534 #    type: noise_params
1535 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1536
1537 #    Variation of terrain vertical scale.
1538 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1539 #    type: noise_params
1540 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1541
1542 #    Y-level of average terrain surface.
1543 #    type: noise_params
1544 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1545
1546 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1547 #    type: noise_params
1548 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1549
1550 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1551 #    type: noise_params
1552 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1553
1554 #    3D noise defining giant caverns.
1555 #    type: noise_params
1556 # mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1557
1558 ## Mapgen V6
1559
1560 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1561 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1562 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1563 #    the 'jungles' flag is ignored.
1564 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1565 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1566 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1567 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1568
1569 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1570 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1571 #    type: float
1572 # mgv6_freq_desert = 0.45
1573
1574 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1575 #    type: float
1576 # mgv6_freq_beach = 0.15
1577
1578 ### Noises
1579
1580 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1581 #    type: noise_params
1582 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1583
1584 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1585 #    type: noise_params
1586 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1587
1588 #    Varies steepness of cliffs.
1589 #    type: noise_params
1590 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1591
1592 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1593 #    type: noise_params
1594 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1595
1596 #    Varies depth of biome surface nodes.
1597 #    type: noise_params
1598 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1599
1600 #    Defines areas with sandy beaches.
1601 #    type: noise_params
1602 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1603
1604 #    Temperature variation for biomes.
1605 #    type: noise_params
1606 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1607
1608 #    Variation of number of caves.
1609 #    type: noise_params
1610 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1611
1612 #    Humidity variation for biomes.
1613 #    type: noise_params
1614 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1615
1616 #    Defines tree areas and tree density.
1617 #    type: noise_params
1618 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1619
1620 #    Defines areas where trees have apples.
1621 #    type: noise_params
1622 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1623
1624 ## Mapgen V7
1625
1626 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1627 #    'ridges' enables the rivers.
1628 #    'biomerepeat' causes surface biomes to repeat in the floatlands.
1629 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1630 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1631 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, biomerepeat, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns, nobiomerepeat
1632 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns,biomerepeat
1633
1634 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1635 #    type: int
1636 # mgv7_mount_zero_level = 0
1637
1638 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1639 #    type: float
1640 # mgv7_cave_width = 0.09
1641
1642 #    Y of upper limit of large caves.
1643 #    type: int
1644 # mgv7_large_cave_depth = -33
1645
1646 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1647 #    type: int
1648 # mgv7_lava_depth = -256
1649
1650 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1651 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1652 #    type: float
1653 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1654
1655 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1656 #    type: float
1657 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1658
1659 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1660 #    type: int
1661 # mgv7_floatland_level = 1280
1662
1663 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1664 #    type: int
1665 # mgv7_shadow_limit = 1024
1666
1667 #    Y-level of cavern upper limit.
1668 #    type: int
1669 # mgv7_cavern_limit = -256
1670
1671 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1672 #    type: int
1673 # mgv7_cavern_taper = 256
1674
1675 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1676 #    type: float
1677 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1678
1679 ### Noises
1680
1681 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1682 #    type: noise_params
1683 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1684
1685 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1686 #    type: noise_params
1687 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1688
1689 #    Varies roughness of terrain.
1690 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1691 #    type: noise_params
1692 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1693
1694 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1695 #    type: noise_params
1696 # mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1697
1698 #    Variation of biome filler depth.
1699 #    type: noise_params
1700 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1701
1702 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1703 #    type: noise_params
1704 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1705
1706 #    Defines large-scale river channel structure.
1707 #    type: noise_params
1708 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1709
1710 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1711 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1712 #    type: noise_params
1713 # mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1714
1715 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1716 #    type: noise_params
1717 # mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1718
1719 #    3D noise defining mountain structure and height.
1720 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1721 #    type: noise_params
1722 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1723
1724 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1725 #    type: noise_params
1726 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1727
1728 #    3D noise defining giant caverns.
1729 #    type: noise_params
1730 # mgv7_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1731
1732 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1733 #    type: noise_params
1734 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1735
1736 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1737 #    type: noise_params
1738 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1739
1740 ## Mapgen Carpathian
1741
1742 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1743 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1744 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1745 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1746 # mgcarpathian_spflags = caverns
1747
1748 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1749 #    type: float
1750 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
1751
1752 #    Y of upper limit of large caves.
1753 #    type: int
1754 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
1755
1756 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1757 #    type: int
1758 # mgcarpathian_lava_depth = -256
1759
1760 #    Y-level of cavern upper limit.
1761 #    type: int
1762 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
1763
1764 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1765 #    type: int
1766 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
1767
1768 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1769 #    type: float
1770 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
1771
1772 ### Noises
1773
1774 #    2D noise that defines the base ground level.
1775 #    type: noise_params
1776 # mgcarpathian_np_base = 12, 1, (2557, 2557, 2557), 6538, 4, 0.8, 0.5
1777
1778 #    Variation of biome filler depth.
1779 #    type: noise_params
1780 # mgcarpathian_np_filler_depth = 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0
1781
1782 #    First of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1783 #    type: noise_params
1784 # mgcarpathian_np_height1 = 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0
1785
1786 #    Second of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1787 #    type: noise_params
1788 # mgcarpathian_np_height2 = 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0
1789
1790 #    Third of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1791 #    type: noise_params
1792 # mgcarpathian_np_height3 = 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0
1793
1794 #    Fourth of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1795 #    type: noise_params
1796 # mgcarpathian_np_height4 = 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0
1797
1798 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
1799 #    type: noise_params
1800 # mgcarpathian_np_hills_terrain = 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0
1801
1802 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
1803 #    type: noise_params
1804 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0
1805
1806 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
1807 #    type: noise_params
1808 # mgcarpathian_np_step_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0
1809
1810 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1811 #    type: noise_params
1812 # mgcarpathian_np_hills = 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0
1813
1814 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1815 #    type: noise_params
1816 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0
1817
1818 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1819 #    type: noise_params
1820 # mgcarpathian_np_step_mnt = 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0
1821
1822 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1823 #    type: noise_params
1824 # mgcarpathian_np_mnt_var = 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.6, 2.0
1825
1826 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1827 #    type: noise_params
1828 # mgcarpathian_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1829
1830 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1831 #    type: noise_params
1832 # mgcarpathian_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1833
1834 #    3D noise defining giant caverns.
1835 #    type: noise_params
1836 # mgcarpathian_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1837
1838 ## Mapgen Flat
1839
1840 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1841 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1842 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1843 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1844 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
1845 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
1846
1847 #    Y of flat ground.
1848 #    type: int
1849 # mgflat_ground_level = 8
1850
1851 #    Y of upper limit of large caves.
1852 #    type: int
1853 # mgflat_large_cave_depth = -33
1854
1855 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1856 #    type: int
1857 # mgflat_lava_depth = -256
1858
1859 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1860 #    type: float
1861 # mgflat_cave_width = 0.09
1862
1863 #    Terrain noise threshold for lakes.
1864 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1865 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1866 #    type: float
1867 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1868
1869 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1870 #    type: float
1871 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1872
1873 #    Terrain noise threshold for hills.
1874 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1875 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1876 #    type: float
1877 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1878
1879 #    Controls steepness/height of hills.
1880 #    type: float
1881 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1882
1883 ### Noises
1884
1885 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1886 #    type: noise_params
1887 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1888
1889 #    Variation of biome filler depth.
1890 #    type: noise_params
1891 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1892
1893 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1894 #    type: noise_params
1895 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1896
1897 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1898 #    type: noise_params
1899 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1900
1901 ## Mapgen Fractal
1902
1903 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1904 #    type: float
1905 # mgfractal_cave_width = 0.09
1906
1907 #    Y of upper limit of large caves.
1908 #    type: int
1909 # mgfractal_large_cave_depth = -33
1910
1911 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1912 #    type: int
1913 # mgfractal_lava_depth = -256
1914
1915 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1916 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1917 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1918 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1919 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1920 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1921 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1922 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1923 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1924 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1925 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1926 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1927 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1928 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1929 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1930 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1931 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1932 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1933 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1934 #    type: int min: 1 max: 18
1935 # mgfractal_fractal = 1
1936
1937 #    Iterations of the recursive function.
1938 #    Controls the amount of fine detail.
1939 #    type: int
1940 # mgfractal_iterations = 11
1941
1942 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1943 #    type: v3f
1944 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1945
1946 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1947 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1948 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1949 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1950 #    type: v3f
1951 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1952
1953 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1954 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1955 #    Has no effect on 3D fractals.
1956 #    Range roughly -2 to 2.
1957 #    type: float
1958 # mgfractal_slice_w = 0.0
1959
1960 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1961 #    Range roughly -2 to 2.
1962 #    type: float
1963 # mgfractal_julia_x = 0.33
1964
1965 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1966 #    Range roughly -2 to 2.
1967 #    type: float
1968 # mgfractal_julia_y = 0.33
1969
1970 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1971 #    Range roughly -2 to 2.
1972 #    type: float
1973 # mgfractal_julia_z = 0.33
1974
1975 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1976 #    Has no effect on 3D fractals.
1977 #    Range roughly -2 to 2.
1978 #    type: float
1979 # mgfractal_julia_w = 0.33
1980
1981 ### Noises
1982
1983 #    Y-level of seabed.
1984 #    type: noise_params
1985 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1986
1987 #    Variation of biome filler depth.
1988 #    type: noise_params
1989 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1990
1991 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1992 #    type: noise_params
1993 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1994
1995 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1996 #    type: noise_params
1997 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1998
1999 ## Mapgen Valleys
2000
2001 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2002 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
2003 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
2004 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
2005 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
2006 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2007 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
2008 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
2009
2010 #    The altitude at which temperature drops by 20C
2011 #    type: int
2012 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2013
2014 #    Depth below which you'll find large caves.
2015 #    type: int
2016 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2017
2018 #    Creates unpredictable lava features in caves.
2019 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2020 #    type: int
2021 # mgvalleys_lava_features = 0
2022
2023 #    Depth below which you'll find massive caves.
2024 #    type: int
2025 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
2026
2027 #    How deep to make rivers
2028 #    type: int
2029 # mgvalleys_river_depth = 4
2030
2031 #    How wide to make rivers
2032 #    type: int
2033 # mgvalleys_river_size = 5
2034
2035 #    Creates unpredictable water features in caves.
2036 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2037 #    type: int
2038 # mgvalleys_water_features = 0
2039
2040 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2041 #    type: float
2042 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2043
2044 ### Noises
2045
2046 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2047 #    type: noise_params
2048 # mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2049
2050 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2051 #    type: noise_params
2052 # mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2053
2054 #    The depth of dirt or other filler
2055 #    type: noise_params
2056 # mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
2057
2058 #    Massive caves form here.
2059 #    type: noise_params
2060 # mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
2061
2062 #    River noise -- rivers occur close to zero
2063 #    type: noise_params
2064 # mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
2065
2066 #    Base terrain height
2067 #    type: noise_params
2068 # mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
2069
2070 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
2071 #    type: noise_params
2072 # mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
2073
2074 #    Slope and fill work together to modify the heights
2075 #    type: noise_params
2076 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
2077
2078 #    Amplifies the valleys
2079 #    type: noise_params
2080 # mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
2081
2082 #    Slope and fill work together to modify the heights
2083 #    type: noise_params
2084 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
2085
2086 ## Advanced
2087
2088 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2089 #    type: int
2090 # chunksize = 5
2091
2092 #    Dump the mapgen debug infos.
2093 #    type: bool
2094 # enable_mapgen_debug_info = false
2095
2096 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2097 #    type: int
2098 # emergequeue_limit_total = 256
2099
2100 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2101 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2102 #    type: int
2103 # emergequeue_limit_diskonly = 32
2104
2105 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2106 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2107 #    type: int
2108 # emergequeue_limit_generate = 32
2109
2110 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
2111 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
2112 #    at the cost of slightly buggy caves.
2113 #    type: int
2114 # num_emerge_threads = 1
2115