]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Advanced settings: Re-organise mapgen settings for ease of use
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via the "special" key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Enable Joysticks
87 #    type: bool
88 # enable_joysticks = false
89
90 #    The identifier of the joystick to use
91 #    type: int
92 # joystick_id = 0
93
94 #    The type of joystick
95 #    type: enum values: auto, generic, xbox
96 # joystick_type = auto
97
98 #    The time in seconds it takes between repeated events
99 #    when holding down a joystick button combination.
100 #    type: float
101 # repeat_joystick_button_time = 0.17
102
103 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
104 #    ingame view frustum around.
105 #    type: float
106 # joystick_frustum_sensitivity = 170
107
108 #    Key for moving the player forward.
109 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
110 #    type: key
111 # keymap_forward = KEY_KEY_W
112
113 #    Key for moving the player backward.
114 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
115 #    type: key
116 # keymap_backward = KEY_KEY_S
117
118 #    Key for moving the player left.
119 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
120 #    type: key
121 # keymap_left = KEY_KEY_A
122
123 #    Key for moving the player right.
124 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
125 #    type: key
126 # keymap_right = KEY_KEY_D
127
128 #    Key for jumping.
129 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
130 #    type: key
131 # keymap_jump = KEY_SPACE
132
133 #    Key for sneaking.
134 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
135 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
136 #    type: key
137 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
138
139 #    Key for opening the inventory.
140 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
141 #    type: key
142 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
143
144 #    Key for moving fast in fast mode.
145 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
146 #    type: key
147 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
148
149 #    Key for opening the chat window.
150 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
151 #    type: key
152 # keymap_chat = KEY_KEY_T
153
154 #    Key for opening the chat window to type commands.
155 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
156 #    type: key
157 # keymap_cmd = /
158
159 #    Key for opening the chat window to type local commands.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 #    type: key
162 # keymap_cmd_local = .
163
164 #    Key for opening the chat console.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 #    type: key
167 # keyman_console = KEY_F10
168
169 #    Key for toggling unlimited view range.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 #    type: key
172 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
173
174 #    Key for toggling flying.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 #    type: key
177 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
178
179 #    Key for toggling fast mode.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 #    type: key
182 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
183
184 #    Key for toggling noclip mode.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 #    type: key
187 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
188
189 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 #    type: key
192 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
193
194 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 #    type: key
197 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
198
199 #    Key for muting the game.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 #    type: key
202 # keymap_mute = KEY_KEY_M
203
204 #    Key for increasing the volume.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 #    type: key
207 # keymap_increase_volume =
208
209 #    Key for decreasing the volume.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 #    type: key
212 # keymap_decrease_volume =
213
214 #    Key for toggling autoforward.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 #    type: key
217 # keymap_autoforward =
218
219 #    Key for toggling cinematic mode.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 #    type: key
222 # keymap_cinematic =
223
224 #    Key for toggling display of minimap.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 #    type: key
227 # keymap_minimap = KEY_F9
228
229 #    Key for taking screenshots.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 #    type: key
232 # keymap_screenshot = KEY_F12
233
234 #    Key for dropping the currently selected item.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 #    type: key
237 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
238
239 #    Key to use view zoom when possible.
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 #    type: key
242 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
243
244 #    Key for selecting the first hotbar slot.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 #    type: key
247 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
248
249 #    Key for selecting the second hotbar slot.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 #    type: key
252 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
253
254 #    Key for selecting the third hotbar slot.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 #    type: key
257 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
258
259 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 #    type: key
262 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
263
264 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 #    type: key
267 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
268
269 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 #    type: key
272 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
273
274 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
275 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
276 #    type: key
277 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
278
279 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
280 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
281 #    type: key
282 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
283
284 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 #    type: key
287 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
288
289 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 #    type: key
292 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
293
294 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
295 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
296 #    type: key
297 # keymap_slot11 =
298
299 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
300 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
301 #    type: key
302 # keymap_slot12 =
303
304 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
305 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
306 #    type: key
307 # keymap_slot13 =
308
309 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
310 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
311 #    type: key
312 # keymap_slot14 =
313
314 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
315 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
316 #    type: key
317 # keymap_slot15 =
318
319 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
320 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
321 #    type: key
322 # keymap_slot16 =
323
324 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
325 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
326 #    type: key
327 # keymap_slot17 =
328
329 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
330 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
331 #    type: key
332 # keymap_slot18 =
333
334 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
335 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
336 #    type: key
337 # keymap_slot19 =
338
339 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
340 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
341 #    type: key
342 # keymap_slot20 =
343
344 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
345 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
346 #    type: key
347 # keymap_slot21 =
348
349 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
350 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
351 #    type: key
352 # keymap_slot22 =
353
354 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
355 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
356 #    type: key
357 # keymap_slot23 =
358
359 #    Key for toggling the display of the HUD.
360 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
361 #    type: key
362 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
363
364 #    Key for toggling the display of the chat.
365 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
366 #    type: key
367 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
368
369 #    Key for toggling the display of the large chat console.
370 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
371 #    type: key
372 # keymap_console = KEY_F10
373
374 #    Key for toggling the display of the fog.
375 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
376 #    type: key
377 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
378
379 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
380 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
381 #    type: key
382 # keymap_toggle_update_camera =
383
384 #    Key for toggling the display of debug info.
385 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
386 #    type: key
387 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
388
389 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
390 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
391 #    type: key
392 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
393
394 #    Key for switching between first- and third-person camera.
395 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
396 #    type: key
397 # keymap_camera_mode = KEY_F7
398
399 #    Key for increasing the viewing range.
400 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
401 #    type: key
402 # keymap_increase_viewing_range_min = +
403
404 #    Key for decreasing the viewing range.
405 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
406 #    type: key
407 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
408
409 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
410 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
411 #    type: key
412 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
413
414 ## Network
415
416 #    Address to connect to.
417 #    Leave this blank to start a local server.
418 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
419 #    type: string
420 # address =
421
422 #    Port to connect to (UDP).
423 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
424 #    type: int min: 1 max: 65535
425 # remote_port = 30000
426
427 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
428 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
429 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
430 #    Disabling this option will protect your password better.
431 #    type: bool
432 # send_pre_v25_init = false
433
434 #    Save the map received by the client on disk.
435 #    type: bool
436 # enable_local_map_saving = false
437
438 #    Show entity selection boxes
439 #    type: bool
440 # show_entity_selectionbox = true
441
442 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
443 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
444 #    when connecting to the server.
445 #    type: bool
446 # enable_remote_media_server = true
447
448 #    Enable Lua modding support on client.
449 #    This support is experimental and API can change.
450 #    type: bool
451 # enable_client_modding = false
452
453 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
454 #    type: string
455 # serverlist_url = servers.minetest.net
456
457 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
458 #    type: string
459 # serverlist_file = favoriteservers.txt
460
461 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
462 #    type: int
463 # max_out_chat_queue_size = 20
464
465 ## Graphics
466
467 ### In-Game
468
469 #### Basic
470
471 #    Enable VBO
472 #    type: bool
473 # enable_vbo = true
474
475 #    Whether to fog out the end of the visible area.
476 #    type: bool
477 # enable_fog = true
478
479 #    Leaves style:
480 #    -   Fancy:  all faces visible
481 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
482 #    -   Opaque: disable transparency
483 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
484 # leaves_style = fancy
485
486 #    Connects glass if supported by node.
487 #    type: bool
488 # connected_glass = false
489
490 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
491 #    Disable for speed or for different looks.
492 #    type: bool
493 # smooth_lighting = true
494
495 #    Clouds are a client side effect.
496 #    type: bool
497 # enable_clouds = true
498
499 #    Use 3D cloud look instead of flat.
500 #    type: bool
501 # enable_3d_clouds = true
502
503 #    Method used to highlight selected object.
504 #    type: enum values: box, halo, none
505 # node_highlighting = box
506
507 #    Adds particles when digging a node.
508 #    type: bool
509 # enable_particles = true
510
511 #### Filtering
512
513 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
514 #    type: bool
515 # mip_map = false
516
517 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
518 #    type: bool
519 # anisotropic_filter = false
520
521 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
522 #    type: bool
523 # bilinear_filter = false
524
525 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
526 #    type: bool
527 # trilinear_filter = false
528
529 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
530 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
531 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
532 #    at texture load time.
533 #    type: bool
534 # texture_clean_transparent = false
535
536 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
537 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
538 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
539 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
540 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
541 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
542 #    enabled.
543 #    type: int
544 # texture_min_size = 64
545
546 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
547 #    when set to higher number than 0.
548 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
549 # fsaa = 0
550
551 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
552 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
553 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
554 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
555 # undersampling = 0
556
557 #### Shaders
558
559 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
560 #    This only works with the OpenGL video backend.
561 #    type: bool
562 # enable_shaders = true
563
564 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
565 #    type: path
566 # shader_path =
567
568 ##### Tone Mapping
569
570 #    Enables filmic tone mapping
571 #    type: bool
572 # tone_mapping = false
573
574 ##### Bumpmapping
575
576 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
577 #    or need to be auto-generated.
578 #    Requires shaders to be enabled.
579 #    type: bool
580 # enable_bumpmapping = false
581
582 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
583 #    Requires bumpmapping to be enabled.
584 #    type: bool
585 # generate_normalmaps = false
586
587 #    Strength of generated normalmaps.
588 #    type: float
589 # normalmaps_strength = 0.6
590
591 #    Defines sampling step of texture.
592 #    A higher value results in smoother normal maps.
593 #    type: int min: 0 max: 2
594 # normalmaps_smooth = 0
595
596 ##### Parallax Occlusion
597
598 #    Enables parallax occlusion mapping.
599 #    Requires shaders to be enabled.
600 #    type: bool
601 # enable_parallax_occlusion = false
602
603 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
604 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
605 #    type: int min: 0 max: 1
606 # parallax_occlusion_mode = 1
607
608 #    Strength of parallax.
609 #    type: float
610 # 3d_paralax_strength = 0.025
611
612 #    Number of parallax occlusion iterations.
613 #    type: int
614 # parallax_occlusion_iterations = 4
615
616 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
617 #    type: float
618 # parallax_occlusion_scale = 0.08
619
620 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
621 #    type: float
622 # parallax_occlusion_bias = 0.04
623
624 ##### Waving Nodes
625
626 #    Set to true enables waving water.
627 #    Requires shaders to be enabled.
628 #    type: bool
629 # enable_waving_water = false
630
631 #    type: float
632 # water_wave_height = 1.0
633
634 #    type: float
635 # water_wave_length = 20.0
636
637 #    type: float
638 # water_wave_speed = 5.0
639
640 #    Set to true enables waving leaves.
641 #    Requires shaders to be enabled.
642 #    type: bool
643 # enable_waving_leaves = false
644
645 #    Set to true enables waving plants.
646 #    Requires shaders to be enabled.
647 #    type: bool
648 # enable_waving_plants = false
649
650 #### Advanced
651
652 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
653 #    the arm when the camera moves.
654 #    type: bool
655 # arm_inertia = true
656
657 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
658 #    to not waste CPU power for no benefit.
659 #    type: int
660 # fps_max = 60
661
662 #    Maximum FPS when game is paused.
663 #    type: int
664 # pause_fps_max = 20
665
666 #    View distance in nodes.
667 #    type: int min: 20 max: 4000
668 # viewing_range = 100
669
670 #    Width component of the initial window size.
671 #    type: int
672 # screen_w = 1024
673
674 #    Height component of the initial window size.
675 #    type: int
676 # screen_h = 600
677
678 #    Save window size automatically when modified.
679 #    type: bool
680 # autosave_screensize = true
681
682 #    Fullscreen mode.
683 #    type: bool
684 # fullscreen = false
685
686 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
687 #    type: int
688 # fullscreen_bpp = 24
689
690 #    Vertical screen synchronization.
691 #    type: bool
692 # vsync = false
693
694 #    Field of view in degrees.
695 #    type: int min: 30 max: 160
696 # fov = 72
697
698 #    Field of view while zooming in degrees.
699 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
700 #    type: int min: 7 max: 160
701 # zoom_fov = 15
702
703 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
704 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
705 #    type: float min: 1 max: 3
706 # display_gamma = 2.2
707
708 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
709 #    type: path
710 # texture_path =
711
712 #    The rendering back-end for Irrlicht.
713 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
714 # video_driver = opengl
715
716 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
717 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
718 #    type: int
719 # cloud_radius = 12
720
721 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
722 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
723 #    type: float
724 # view_bobbing_amount = 1.0
725
726 #    Multiplier for fall bobbing.
727 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
728 #    type: float
729 # fall_bobbing_amount = 0.0
730
731 #    3D support.
732 #    Currently supported:
733 #    -    none: no 3d output.
734 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
735 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
736 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
737 #    -    sidebyside: split screen side by side.
738 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
739 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
740 # 3d_mode = none
741
742 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
743 #    type: float min: 0.1 max: 1
744 # console_height = 1.0
745
746 #    In-game chat console background color (R,G,B).
747 #    type: string
748 # console_color = (0,0,0)
749
750 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
751 #    type: int min: 0 max: 255
752 # console_alpha = 200
753
754 #    Selection box border color (R,G,B).
755 #    type: string
756 # selectionbox_color = (0,0,0)
757
758 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
759 #    type: int min: 1 max: 5
760 # selectionbox_width = 2
761
762 #    Crosshair color (R,G,B).
763 #    type: string
764 # crosshair_color = (255,255,255)
765
766 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
767 #    type: int min: 0 max: 255
768 # crosshair_alpha = 255
769
770 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
771 #    type: bool
772 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
773
774 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
775 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
776 #    type: float
777 # hud_hotbar_max_width = 1.0
778
779 #    Modifies the size of the hudbar elements.
780 #    type: float
781 # hud_scaling = 1.0
782
783 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
784 #    type: bool
785 # enable_mesh_cache = false
786
787 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
788 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
789 #    type: int min: 0 max: 50
790 # mesh_generation_interval = 0
791
792 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
793 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
794 #    thread, thus reducing jitter.
795 #    type: int min: 0 max: 1000
796 # meshgen_block_cache_size = 20
797
798 #    Enables minimap.
799 #    type: bool
800 # enable_minimap = true
801
802 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
803 #    type: bool
804 # minimap_shape_round = true
805
806 #    True = 256
807 #    False = 128
808 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
809 #    type: bool
810 # minimap_double_scan_height = true
811
812 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
813 #    type: bool
814 # directional_colored_fog = true
815
816 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
817 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
818 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
819 #    set to the nearest valid value.
820 #    type: float min: 0.25 max: 4
821 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
822
823 #    Enables animation of inventory items.
824 #    type: bool
825 # inventory_items_animations = false
826
827 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
828 #    when no supported render was found.
829 #    type: bool
830 # inventory_image_hack = false
831
832 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
833 #    type: float min: 0 max: 0.99
834 # fog_start = 0.4
835
836 #    Makes all liquids opaque
837 #    type: bool
838 # opaque_water = false
839
840 ### Menus
841
842 #    Use a cloud animation for the main menu background.
843 #    type: bool
844 # menu_clouds = true
845
846 #    Scale gui by a user specified value.
847 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
848 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
849 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
850 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
851 #    type: float
852 # gui_scaling = 1.0
853
854 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
855 #    filtered in software, but some images are generated directly
856 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
857 #    type: bool
858 # gui_scaling_filter = false
859
860 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
861 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
862 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
863 #    properly support downloading textures back from hardware.
864 #    type: bool
865 # gui_scaling_filter_txr2img = true
866
867 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
868 #    type: int
869 # tooltip_show_delay = 400
870
871 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
872 #    type: bool
873 # freetype = true
874
875 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
876 #    type: filepath
877 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
878
879 #    type: int
880 # font_size = 16
881
882 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
883 #    type: int
884 # font_shadow = 1
885
886 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
887 #    type: int min: 0 max: 255
888 # font_shadow_alpha = 127
889
890 #    type: filepath
891 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
892
893 #    type: int
894 # mono_font_size = 15
895
896 #    This font will be used for certain languages.
897 #    type: filepath
898 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
899
900 #    type: int
901 # fallback_font_size = 15
902
903 #    type: int
904 # fallback_font_shadow = 1
905
906 #    type: int min: 0 max: 255
907 # fallback_font_shadow_alpha = 128
908
909 #    Path to save screenshots at.
910 #    type: path
911 # screenshot_path =
912
913 #    Format of screenshots.
914 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
915 # screenshot_format = png
916
917 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
918 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
919 #    Use 0 for default quality.
920 #    type: int min: 0 max: 100
921 # screenshot_quality = 0
922
923 ### Advanced
924
925 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
926 #    type: int
927 # screen_dpi = 72
928
929 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
930 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
931 #    type: bool
932 # enable_console = false
933
934 ## Sound
935
936 #    type: bool
937 # enable_sound = true
938
939 #    type: float min: 0 max: 1
940 # sound_volume = 0.7
941
942 ## Advanced
943
944 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
945 #    type: int
946 # client_unload_unused_data_timeout = 600
947
948 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
949 #    Set to -1 for unlimited amount.
950 #    type: int
951 # client_mapblock_limit = 5000
952
953 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
954 #    type: bool
955 # show_debug = false
956
957 #
958 # Server / Singleplayer
959 #
960
961 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
962 #    type: string
963 # server_name = Minetest server
964
965 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
966 #    type: string
967 # server_description = mine here
968
969 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
970 #    type: string
971 # server_address = game.minetest.net
972
973 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
974 #    type: string
975 # server_url = http://minetest.net
976
977 #    Automaticaly report to the serverlist.
978 #    type: bool
979 # server_announce = false
980
981 #    Announce to this serverlist.
982 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
983 #    type: string
984 # serverlist_url = servers.minetest.net
985
986 #    Remove color codes from incoming chat messages
987 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
988 #    type: bool
989 # strip_color_codes = false
990
991 ## Network
992
993 #    Network port to listen (UDP).
994 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
995 #    type: int
996 # port = 30000
997
998 #    The network interface that the server listens on.
999 #    type: string
1000 # bind_address =
1001
1002 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1003 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1004 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1005 #    type: bool
1006 # strict_protocol_version_checking = false
1007
1008 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1009 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1010 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1011 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1012 #    type: string
1013 # remote_media =
1014
1015 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
1016 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
1017 #    Ignored if bind_address is set.
1018 #    type: bool
1019 # ipv6_server = false
1020
1021 ### Advanced
1022
1023 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1024 #    type: int
1025 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
1026
1027 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
1028 #    type: int
1029 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
1030
1031 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1032 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1033 #    type: float
1034 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1035
1036 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1037 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1038 #    client number.
1039 #    type: int
1040 # max_packets_per_iteration = 1024
1041
1042 ## Game
1043
1044 #    Default game when creating a new world.
1045 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1046 #    type: string
1047 # default_game = minetest
1048
1049 #    Message of the day displayed to players connecting.
1050 #    type: string
1051 # motd =
1052
1053 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
1054 #    type: int
1055 # max_users = 15
1056
1057 #    World directory (everything in the world is stored here).
1058 #    Not needed if starting from the main menu.
1059 #    type: path
1060 # map-dir =
1061
1062 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1063 #    Setting it to -1 disables the feature.
1064 #    type: int
1065 # item_entity_ttl = 900
1066
1067 #    If enabled, show the server status message on player connection.
1068 #    type: bool
1069 # show_statusline_on_connect = true
1070
1071 #    Enable players getting damage and dying.
1072 #    type: bool
1073 # enable_damage = false
1074
1075 #    Enable creative mode for new created maps.
1076 #    type: bool
1077 # creative_mode = false
1078
1079 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1080 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1081 #    type: string
1082 # fixed_map_seed =
1083
1084 #    New users need to input this password.
1085 #    type: string
1086 # default_password =
1087
1088 #    The privileges that new users automatically get.
1089 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1090 #    type: string
1091 # default_privs = interact, shout
1092
1093 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1094 #    type: string
1095 # basic_privs = interact, shout
1096
1097 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1098 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1099 #    type: bool
1100 # unlimited_player_transfer_distance = true
1101
1102 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1103 #    type: int
1104 # player_transfer_distance = 0
1105
1106 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1107 #    type: bool
1108 # enable_pvp = true
1109
1110 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1111 #    type: string
1112 # static_spawnpoint =
1113
1114 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1115 #    type: bool
1116 # disallow_empty_password = false
1117
1118 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1119 #    type: bool
1120 # disable_anticheat = false
1121
1122 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1123 #    This option is only read when server starts.
1124 #    type: bool
1125 # enable_rollback_recording = false
1126
1127 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1128 #    type: string
1129 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1130
1131 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1132 #    type: string
1133 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1134
1135 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1136 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1137 #    type: bool
1138 # ask_reconnect_on_crash = false
1139
1140 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1141 #    type: int
1142 # active_object_send_range_blocks = 3
1143
1144 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1145 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1146 #    type: int
1147 # active_block_range = 3
1148
1149 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1150 #    type: int
1151 # max_block_send_distance = 10
1152
1153 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1154 #    type: int
1155 # max_forceloaded_blocks = 16
1156
1157 #    Interval of sending time of day to clients.
1158 #    type: int
1159 # time_send_interval = 5
1160
1161 #    Controls length of day/night cycle.
1162 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1163 #    type: int
1164 # time_speed = 72
1165
1166 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1167 #    type: float
1168 # server_map_save_interval = 5.3
1169
1170 ### Physics
1171
1172 #    type: float
1173 # movement_acceleration_default = 3
1174
1175 #    type: float
1176 # movement_acceleration_air = 2
1177
1178 #    type: float
1179 # movement_acceleration_fast = 10
1180
1181 #    type: float
1182 # movement_speed_walk = 4
1183
1184 #    type: float
1185 # movement_speed_crouch = 1.35
1186
1187 #    type: float
1188 # movement_speed_fast = 20
1189
1190 #    type: float
1191 # movement_speed_climb = 3
1192
1193 #    type: float
1194 # movement_speed_jump = 6.5
1195
1196 #    type: float
1197 # movement_liquid_fluidity = 1
1198
1199 #    type: float
1200 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1201
1202 #    type: float
1203 # movement_liquid_sink = 10
1204
1205 #    type: float
1206 # movement_gravity = 9.81
1207
1208 ### Advanced
1209
1210 #    Handling for deprecated lua api calls:
1211 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1212 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1213 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1214 #    type: enum values: legacy, log, error
1215 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1216
1217 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1218 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1219 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1220 #    type: int
1221 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1222
1223 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1224 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1225 #    type: int
1226 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1227
1228 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1229 #    type: int
1230 # max_objects_per_block = 64
1231
1232 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1233 #    type: enum values: 0, 1, 2
1234 # sqlite_synchronous = 2
1235
1236 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1237 #    type: float
1238 # dedicated_server_step = 0.1
1239
1240 #    Time in between active block management cycles
1241 #    type: float
1242 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1243
1244 #    Length of time between ABM execution cycles
1245 #    type: float
1246 # abm_interval = 1.0
1247
1248 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1249 #    type: float
1250 # nodetimer_interval = 0.2
1251
1252 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1253 #    Only enable this if you know what you are doing.
1254 #    type: bool
1255 # ignore_world_load_errors = false
1256
1257 #    Max liquids processed per step.
1258 #    type: int
1259 # liquid_loop_max = 100000
1260
1261 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1262 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1263 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1264 #    type: int
1265 # liquid_queue_purge_time = 0
1266
1267 #    Liquid update interval in seconds.
1268 #    type: float
1269 # liquid_update = 1.0
1270
1271 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1272 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1273 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1274 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1275 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1276 #    type: int min: 2
1277 # block_send_optimize_distance = 4
1278
1279 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1280 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1281 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1282 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1283 #    type: bool
1284 # server_side_occlusion_culling = true
1285
1286 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1287 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1288 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 1 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
1289 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1290 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1291 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1292 #    type: int
1293 #    type: int
1294 # csm_flavour_limits = 3
1295
1296 #    If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
1297 #    this many nodes from the player.
1298 #    type: int
1299 # csm_flavour_noderange_limit = 8
1300
1301 ## Security
1302
1303 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1304 #    type: bool
1305 # secure.enable_security = true
1306
1307 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1308 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1309 #    type: string
1310 # secure.trusted_mods =
1311
1312 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1313 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1314 #    type: string
1315 # secure.http_mods =
1316
1317 ## Advanced
1318
1319 ### Profiling
1320
1321 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1322 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1323 #    Useful for mod developers and server operators.
1324 #    type: bool
1325 # profiler.load = false
1326
1327 #    The default format in which profiles are being saved,
1328 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1329 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1330 # profiler.default_report_format = txt
1331
1332 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1333 #    type: string
1334 # profiler.report_path = ""
1335
1336 #### Instrumentation
1337
1338 #    Instrument the methods of entities on registration.
1339 #    type: bool
1340 # instrument.entity = true
1341
1342 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1343 #    type: bool
1344 # instrument.abm = true
1345
1346 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1347 #    type: bool
1348 # instrument.lbm = true
1349
1350 #    Instrument chatcommands on registration.
1351 #    type: bool
1352 # instrument.chatcommand = true
1353
1354 #    Instrument global callback functions on registration.
1355 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1356 #    type: bool
1357 # instrument.global_callback = true
1358
1359 ##### Advanced
1360
1361 #    Instrument builtin.
1362 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1363 #    type: bool
1364 # instrument.builtin = false
1365
1366 #    Have the profiler instrument itself:
1367 #    * Instrument an empty function.
1368 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1369 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1370 #    type: bool
1371 # instrument.profiler = false
1372
1373 #
1374 # Client and Server
1375 #
1376
1377 #    Name of the player.
1378 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1379 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1380 #    type: string
1381 # name =
1382
1383 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1384 #    A restart is required after changing this.
1385 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1386 # language =
1387
1388 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1389 #    -    <nothing> (no logging)
1390 #    -    none (messages with no level)
1391 #    -    error
1392 #    -    warning
1393 #    -    action
1394 #    -    info
1395 #    -    verbose
1396 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1397 # debug_log_level = action
1398
1399 #    IPv6 support.
1400 #    type: bool
1401 # enable_ipv6 = true
1402
1403 ## Advanced
1404
1405 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1406 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1407 #    type: int
1408 # curl_timeout = 5000
1409
1410 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1411 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1412 #    -    Serverlist download and server announcement.
1413 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1414 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1415 #    type: int
1416 # curl_parallel_limit = 8
1417
1418 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1419 #    type: int
1420 # curl_file_download_timeout = 300000
1421
1422 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1423 #    type: bool
1424 # high_precision_fpu = true
1425
1426 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1427 #    type: string
1428 # main_menu_script =
1429
1430 #    type: int
1431 # main_menu_game_mgr = 0
1432
1433 #    type: int
1434 # main_menu_mod_mgr = 1
1435
1436 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1437 #    type: int
1438 # profiler_print_interval = 0
1439
1440 #
1441 # Mapgen
1442 #
1443
1444 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1445 #    Creating a world in the main menu will override this.
1446 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1447 # mg_name = v7
1448
1449 #    Water surface level of the world.
1450 #    type: int
1451 # water_level = 1
1452
1453 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1454 #    type: int
1455 # max_block_generate_distance = 6
1456
1457 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1458 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1459 #    Value is stored per-world.
1460 #    type: int min: 0 max: 31000
1461 # mapgen_limit = 31000
1462
1463 #    Global map generation attributes.
1464 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1465 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1466 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1467 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1468 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1469 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1470
1471 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1472 #    type: bool
1473 # projecting_dungeons = true
1474
1475 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1476
1477 #    Temperature variation for biomes.
1478 #    type: noise_params
1479 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1480
1481 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1482 #    type: noise_params
1483 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1484
1485 #    Humidity variation for biomes.
1486 #    type: noise_params
1487 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1488
1489 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1490 #    type: noise_params
1491 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1492
1493 ## Mapgen V5
1494
1495 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1496 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1497 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1498 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1499 # mgv5_spflags = caverns
1500
1501 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1502 #    type: float
1503 # mgv5_cave_width = 0.125
1504
1505 #    Y of upper limit of large caves.
1506 #    type: int
1507 # mgv5_large_cave_depth = -256
1508
1509 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1510 #    type: int
1511 # mgv5_lava_depth = -256
1512
1513 #    Y-level of cavern upper limit.
1514 #    type: int
1515 # mgv5_cavern_limit = -256
1516
1517 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1518 #    type: int
1519 # mgv5_cavern_taper = 256
1520
1521 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1522 #    type: float
1523 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1524
1525 ### Noises
1526
1527 #    Variation of biome filler depth.
1528 #    type: noise_params
1529 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1530
1531 #    Variation of terrain vertical scale.
1532 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1533 #    type: noise_params
1534 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1535
1536 #    Y-level of average terrain surface.
1537 #    type: noise_params
1538 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1539
1540 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1541 #    type: noise_params
1542 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1543
1544 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1545 #    type: noise_params
1546 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1547
1548 #    3D noise defining giant caverns.
1549 #    type: noise_params
1550 # mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1551
1552 ## Mapgen V6
1553
1554 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1555 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1556 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1557 #    the 'jungles' flag is ignored.
1558 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1559 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1560 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1561 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1562
1563 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1564 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1565 #    type: float
1566 # mgv6_freq_desert = 0.45
1567
1568 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1569 #    type: float
1570 # mgv6_freq_beach = 0.15
1571
1572 ### Noises
1573
1574 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1575 #    type: noise_params
1576 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1577
1578 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1579 #    type: noise_params
1580 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1581
1582 #    Varies steepness of cliffs.
1583 #    type: noise_params
1584 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1585
1586 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1587 #    type: noise_params
1588 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1589
1590 #    Varies depth of biome surface nodes.
1591 #    type: noise_params
1592 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1593
1594 #    Defines areas with sandy beaches.
1595 #    type: noise_params
1596 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1597
1598 #    Temperature variation for biomes.
1599 #    type: noise_params
1600 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1601
1602 #    Variation of number of caves.
1603 #    type: noise_params
1604 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1605
1606 #    Humidity variation for biomes.
1607 #    type: noise_params
1608 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1609
1610 #    Defines tree areas and tree density.
1611 #    type: noise_params
1612 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1613
1614 #    Defines areas where trees have apples.
1615 #    type: noise_params
1616 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1617
1618 ## Mapgen V7
1619
1620 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1621 #    'ridges' enables the rivers.
1622 #    'biomerepeat' causes surface biomes to repeat in the floatlands.
1623 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1624 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1625 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, biomerepeat, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns, nobiomerepeat
1626 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns,biomerepeat
1627
1628 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1629 #    type: int
1630 # mgv7_mount_zero_level = 0
1631
1632 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1633 #    type: float
1634 # mgv7_cave_width = 0.09
1635
1636 #    Y of upper limit of large caves.
1637 #    type: int
1638 # mgv7_large_cave_depth = -33
1639
1640 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1641 #    type: int
1642 # mgv7_lava_depth = -256
1643
1644 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1645 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1646 #    type: float
1647 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1648
1649 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1650 #    type: float
1651 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1652
1653 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1654 #    type: int
1655 # mgv7_floatland_level = 1280
1656
1657 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1658 #    type: int
1659 # mgv7_shadow_limit = 1024
1660
1661 #    Y-level of cavern upper limit.
1662 #    type: int
1663 # mgv7_cavern_limit = -256
1664
1665 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1666 #    type: int
1667 # mgv7_cavern_taper = 256
1668
1669 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1670 #    type: float
1671 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1672
1673 ### Noises
1674
1675 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1676 #    type: noise_params
1677 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1678
1679 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1680 #    type: noise_params
1681 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1682
1683 #    Varies roughness of terrain.
1684 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1685 #    type: noise_params
1686 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1687
1688 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1689 #    type: noise_params
1690 # mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1691
1692 #    Variation of biome filler depth.
1693 #    type: noise_params
1694 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1695
1696 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1697 #    type: noise_params
1698 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1699
1700 #    Defines large-scale river channel structure.
1701 #    type: noise_params
1702 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1703
1704 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1705 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1706 #    type: noise_params
1707 # mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1708
1709 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1710 #    type: noise_params
1711 # mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1712
1713 #    3D noise defining mountain structure and height.
1714 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1715 #    type: noise_params
1716 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1717
1718 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1719 #    type: noise_params
1720 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1721
1722 #    3D noise defining giant caverns.
1723 #    type: noise_params
1724 # mgv7_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1725
1726 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1727 #    type: noise_params
1728 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1729
1730 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1731 #    type: noise_params
1732 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1733
1734 ## Mapgen Carpathian
1735
1736 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1737 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1738 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1739 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1740 # mgcarpathian_spflags = caverns
1741
1742 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1743 #    type: float
1744 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
1745
1746 #    Y of upper limit of large caves.
1747 #    type: int
1748 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
1749
1750 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1751 #    type: int
1752 # mgcarpathian_lava_depth = -256
1753
1754 #    Y-level of cavern upper limit.
1755 #    type: int
1756 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
1757
1758 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1759 #    type: int
1760 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
1761
1762 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1763 #    type: float
1764 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
1765
1766 ### Noises
1767
1768 #    2D noise that defines the base ground level.
1769 #    type: noise_params
1770 # mgcarpathian_np_base = 12, 1, (2557, 2557, 2557), 6538, 4, 0.8, 0.5
1771
1772 #    Variation of biome filler depth.
1773 #    type: noise_params
1774 # mgcarpathian_np_filler_depth = 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0
1775
1776 #    First of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1777 #    type: noise_params
1778 # mgcarpathian_np_height1 = 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0
1779
1780 #    Second of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1781 #    type: noise_params
1782 # mgcarpathian_np_height2 = 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0
1783
1784 #    Third of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1785 #    type: noise_params
1786 # mgcarpathian_np_height3 = 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0
1787
1788 #    Fourth of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1789 #    type: noise_params
1790 # mgcarpathian_np_height4 = 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0
1791
1792 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
1793 #    type: noise_params
1794 # mgcarpathian_np_hills_terrain = 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0
1795
1796 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
1797 #    type: noise_params
1798 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0
1799
1800 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
1801 #    type: noise_params
1802 # mgcarpathian_np_step_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0
1803
1804 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1805 #    type: noise_params
1806 # mgcarpathian_np_hills = 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0
1807
1808 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1809 #    type: noise_params
1810 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0
1811
1812 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1813 #    type: noise_params
1814 # mgcarpathian_np_step_mnt = 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0
1815
1816 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1817 #    type: noise_params
1818 # mgcarpathian_np_mnt_var = 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.6, 2.0
1819
1820 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1821 #    type: noise_params
1822 # mgcarpathian_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1823
1824 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1825 #    type: noise_params
1826 # mgcarpathian_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1827
1828 #    3D noise defining giant caverns.
1829 #    type: noise_params
1830 # mgcarpathian_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1831
1832 ## Mapgen Flat
1833
1834 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1835 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1836 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1837 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1838 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
1839 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
1840
1841 #    Y of flat ground.
1842 #    type: int
1843 # mgflat_ground_level = 8
1844
1845 #    Y of upper limit of large caves.
1846 #    type: int
1847 # mgflat_large_cave_depth = -33
1848
1849 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1850 #    type: int
1851 # mgflat_lava_depth = -256
1852
1853 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1854 #    type: float
1855 # mgflat_cave_width = 0.09
1856
1857 #    Terrain noise threshold for lakes.
1858 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1859 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1860 #    type: float
1861 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1862
1863 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1864 #    type: float
1865 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1866
1867 #    Terrain noise threshold for hills.
1868 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1869 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1870 #    type: float
1871 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1872
1873 #    Controls steepness/height of hills.
1874 #    type: float
1875 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1876
1877 ### Noises
1878
1879 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1880 #    type: noise_params
1881 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1882
1883 #    Variation of biome filler depth.
1884 #    type: noise_params
1885 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1886
1887 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1888 #    type: noise_params
1889 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1890
1891 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1892 #    type: noise_params
1893 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1894
1895 ## Mapgen Fractal
1896
1897 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1898 #    type: float
1899 # mgfractal_cave_width = 0.09
1900
1901 #    Y of upper limit of large caves.
1902 #    type: int
1903 # mgfractal_large_cave_depth = -33
1904
1905 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1906 #    type: int
1907 # mgfractal_lava_depth = -256
1908
1909 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1910 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1911 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1912 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1913 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1914 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1915 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1916 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1917 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1918 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1919 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1920 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1921 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1922 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1923 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1924 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1925 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1926 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1927 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1928 #    type: int min: 1 max: 18
1929 # mgfractal_fractal = 1
1930
1931 #    Iterations of the recursive function.
1932 #    Controls the amount of fine detail.
1933 #    type: int
1934 # mgfractal_iterations = 11
1935
1936 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1937 #    type: v3f
1938 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1939
1940 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1941 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1942 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1943 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1944 #    type: v3f
1945 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1946
1947 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1948 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1949 #    Has no effect on 3D fractals.
1950 #    Range roughly -2 to 2.
1951 #    type: float
1952 # mgfractal_slice_w = 0.0
1953
1954 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1955 #    Range roughly -2 to 2.
1956 #    type: float
1957 # mgfractal_julia_x = 0.33
1958
1959 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1960 #    Range roughly -2 to 2.
1961 #    type: float
1962 # mgfractal_julia_y = 0.33
1963
1964 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1965 #    Range roughly -2 to 2.
1966 #    type: float
1967 # mgfractal_julia_z = 0.33
1968
1969 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1970 #    Has no effect on 3D fractals.
1971 #    Range roughly -2 to 2.
1972 #    type: float
1973 # mgfractal_julia_w = 0.33
1974
1975 ### Noises
1976
1977 #    Y-level of seabed.
1978 #    type: noise_params
1979 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1980
1981 #    Variation of biome filler depth.
1982 #    type: noise_params
1983 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1984
1985 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1986 #    type: noise_params
1987 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1988
1989 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1990 #    type: noise_params
1991 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1992
1993 ## Mapgen Valleys
1994
1995 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1996 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1997 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1998 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1999 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
2000 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2001 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
2002 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
2003
2004 #    The altitude at which temperature drops by 20C
2005 #    type: int
2006 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2007
2008 #    Depth below which you'll find large caves.
2009 #    type: int
2010 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2011
2012 #    Creates unpredictable lava features in caves.
2013 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2014 #    type: int
2015 # mgvalleys_lava_features = 0
2016
2017 #    Depth below which you'll find massive caves.
2018 #    type: int
2019 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
2020
2021 #    How deep to make rivers
2022 #    type: int
2023 # mgvalleys_river_depth = 4
2024
2025 #    How wide to make rivers
2026 #    type: int
2027 # mgvalleys_river_size = 5
2028
2029 #    Creates unpredictable water features in caves.
2030 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2031 #    type: int
2032 # mgvalleys_water_features = 0
2033
2034 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2035 #    type: float
2036 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2037
2038 ### Noises
2039
2040 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2041 #    type: noise_params
2042 # mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2043
2044 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2045 #    type: noise_params
2046 # mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2047
2048 #    The depth of dirt or other filler
2049 #    type: noise_params
2050 # mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
2051
2052 #    Massive caves form here.
2053 #    type: noise_params
2054 # mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
2055
2056 #    River noise -- rivers occur close to zero
2057 #    type: noise_params
2058 # mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
2059
2060 #    Base terrain height
2061 #    type: noise_params
2062 # mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
2063
2064 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
2065 #    type: noise_params
2066 # mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
2067
2068 #    Slope and fill work together to modify the heights
2069 #    type: noise_params
2070 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
2071
2072 #    Amplifies the valleys
2073 #    type: noise_params
2074 # mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
2075
2076 #    Slope and fill work together to modify the heights
2077 #    type: noise_params
2078 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
2079
2080 ## Advanced
2081
2082 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2083 #    type: int
2084 # chunksize = 5
2085
2086 #    Dump the mapgen debug infos.
2087 #    type: bool
2088 # enable_mapgen_debug_info = false
2089
2090 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2091 #    type: int
2092 # emergequeue_limit_total = 256
2093
2094 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2095 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2096 #    type: int
2097 # emergequeue_limit_diskonly = 32
2098
2099 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2100 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2101 #    type: int
2102 # emergequeue_limit_generate = 32
2103
2104 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
2105 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
2106 #    at the cost of slightly buggy caves.
2107 #    type: int
2108 # num_emerge_threads = 1
2109