]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Client-side autojump. Remove Android-only stepheight autojump (#7228)
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    Fast movement (via the "special" key).
30 #    This requires the "fast" privilege on the server.
31 #    type: bool
32 # fast_move = false
33
34 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
35 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
36 #    type: bool
37 # noclip = false
38
39 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
40 #    Useful for recording videos.
41 #    type: bool
42 # cinematic = false
43
44 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
45 #    type: float min: 0 max: 0.99
46 # camera_smoothing = 0.0
47
48 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
51
52 #    Invert vertical mouse movement.
53 #    type: bool
54 # invert_mouse = false
55
56 #    Mouse sensitivity multiplier.
57 #    type: float
58 # mouse_sensitivity = 0.2
59
60 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
61 #    type: bool
62 # aux1_descends = false
63
64 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
65 #    type: bool
66 # doubletap_jump = false
67
68 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
69 #    type: bool
70 # always_fly_fast = true
71
72 #    Automatically jump up single-node obstacles.
73 #    type: bool
74 # autojump = false
75
76 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
77 #    type: float
78 # repeat_rightclick_time = 0.25
79
80 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
81 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
82 #    type: bool
83 # safe_dig_and_place = false
84
85 #    Enable random user input (only used for testing).
86 #    type: bool
87 # random_input = false
88
89 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
90 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
91 #    type: bool
92 # continuous_forward = false
93
94 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
95 #    type: int min: 0 max: 100
96 # touchscreen_threshold = 20
97
98 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
99 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
100 #    type: bool
101 # fixed_virtual_joystick = false
102
103 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
104 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
105 #    type: bool
106 # virtual_joystick_triggers_aux = false
107
108 #    Enable joysticks
109 #    type: bool
110 # enable_joysticks = false
111
112 #    The identifier of the joystick to use
113 #    type: int
114 # joystick_id = 0
115
116 #    The type of joystick
117 #    type: enum values: auto, generic, xbox
118 # joystick_type = auto
119
120 #    The time in seconds it takes between repeated events
121 #    when holding down a joystick button combination.
122 #    type: float
123 # repeat_joystick_button_time = 0.17
124
125 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
126 #    ingame view frustum around.
127 #    type: float
128 # joystick_frustum_sensitivity = 170
129
130 #    Key for moving the player forward.
131 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
132 #    type: key
133 # keymap_forward = KEY_KEY_W
134
135 #    Key for moving the player backward.
136 #    Will also disable autoforward, when active.
137 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
138 #    type: key
139 # keymap_backward = KEY_KEY_S
140
141 #    Key for moving the player left.
142 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
143 #    type: key
144 # keymap_left = KEY_KEY_A
145
146 #    Key for moving the player right.
147 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
148 #    type: key
149 # keymap_right = KEY_KEY_D
150
151 #    Key for jumping.
152 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
153 #    type: key
154 # keymap_jump = KEY_SPACE
155
156 #    Key for sneaking.
157 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
161
162 #    Key for opening the inventory.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
166
167 #    Key for moving fast in fast mode.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 #    type: key
170 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
171
172 #    Key for opening the chat window.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 #    type: key
175 # keymap_chat = KEY_KEY_T
176
177 #    Key for opening the chat window to type commands.
178 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
179 #    type: key
180 # keymap_cmd = /
181
182 #    Key for opening the chat window to type local commands.
183 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
184 #    type: key
185 # keymap_cmd_local = .
186
187 #    Key for toggling unlimited view range.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 #    type: key
190 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
191
192 #    Key for toggling flying.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 #    type: key
195 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
196
197 #    Key for toggling fast mode.
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 #    type: key
200 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
201
202 #    Key for toggling noclip mode.
203 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
204 #    type: key
205 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
206
207 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 #    type: key
210 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
211
212 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 #    type: key
215 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
216
217 #    Key for muting the game.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 #    type: key
220 # keymap_mute = KEY_KEY_M
221
222 #    Key for increasing the volume.
223 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
224 #    type: key
225 # keymap_increase_volume =
226
227 #    Key for decreasing the volume.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 #    type: key
230 # keymap_decrease_volume =
231
232 #    Key for toggling autoforward.
233 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
234 #    type: key
235 # keymap_autoforward =
236
237 #    Key for toggling cinematic mode.
238 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
239 #    type: key
240 # keymap_cinematic =
241
242 #    Key for toggling display of minimap.
243 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
244 #    type: key
245 # keymap_minimap = KEY_F9
246
247 #    Key for taking screenshots.
248 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
249 #    type: key
250 # keymap_screenshot = KEY_F12
251
252 #    Key for dropping the currently selected item.
253 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
254 #    type: key
255 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
256
257 #    Key to use view zoom when possible.
258 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
259 #    type: key
260 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
261
262 #    Key for selecting the first hotbar slot.
263 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
264 #    type: key
265 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
266
267 #    Key for selecting the second hotbar slot.
268 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
269 #    type: key
270 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
271
272 #    Key for selecting the third hotbar slot.
273 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
274 #    type: key
275 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
276
277 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
278 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
279 #    type: key
280 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
281
282 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
283 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
284 #    type: key
285 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
286
287 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
288 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
289 #    type: key
290 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
291
292 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
293 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
294 #    type: key
295 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
296
297 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
298 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
299 #    type: key
300 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
301
302 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
303 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
304 #    type: key
305 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
306
307 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
308 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
309 #    type: key
310 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
311
312 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
313 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
314 #    type: key
315 # keymap_slot11 =
316
317 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
318 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
319 #    type: key
320 # keymap_slot12 =
321
322 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
323 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
324 #    type: key
325 # keymap_slot13 =
326
327 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
328 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
329 #    type: key
330 # keymap_slot14 =
331
332 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
333 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
334 #    type: key
335 # keymap_slot15 =
336
337 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
338 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
339 #    type: key
340 # keymap_slot16 =
341
342 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
343 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
344 #    type: key
345 # keymap_slot17 =
346
347 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
348 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
349 #    type: key
350 # keymap_slot18 =
351
352 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
353 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
354 #    type: key
355 # keymap_slot19 =
356
357 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
358 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
359 #    type: key
360 # keymap_slot20 =
361
362 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
363 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
364 #    type: key
365 # keymap_slot21 =
366
367 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
368 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
369 #    type: key
370 # keymap_slot22 =
371
372 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
373 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
374 #    type: key
375 # keymap_slot23 =
376
377 #    Key for toggling the display of the HUD.
378 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
379 #    type: key
380 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
381
382 #    Key for toggling the display of the chat.
383 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
384 #    type: key
385 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
386
387 #    Key for toggling the display of the large chat console.
388 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
389 #    type: key
390 # keymap_console = KEY_F10
391
392 #    Key for toggling the display of the fog.
393 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
394 #    type: key
395 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
396
397 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
398 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
399 #    type: key
400 # keymap_toggle_update_camera =
401
402 #    Key for toggling the display of debug info.
403 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
404 #    type: key
405 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
406
407 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
408 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
409 #    type: key
410 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
411
412 #    Key for switching between first- and third-person camera.
413 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
414 #    type: key
415 # keymap_camera_mode = KEY_F7
416
417 #    Key for increasing the viewing range.
418 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
419 #    type: key
420 # keymap_increase_viewing_range_min = +
421
422 #    Key for decreasing the viewing range.
423 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
424 #    type: key
425 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
426
427 #
428 # Graphics
429 #
430
431 ## In-Game
432
433 ### Basic
434
435 #    Enable VBO
436 #    type: bool
437 # enable_vbo = true
438
439 #    Whether to fog out the end of the visible area.
440 #    type: bool
441 # enable_fog = true
442
443 #    Leaves style:
444 #    -   Fancy:  all faces visible
445 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
446 #    -   Opaque: disable transparency
447 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
448 # leaves_style = fancy
449
450 #    Connects glass if supported by node.
451 #    type: bool
452 # connected_glass = false
453
454 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
455 #    Disable for speed or for different looks.
456 #    type: bool
457 # smooth_lighting = true
458
459 #    Clouds are a client side effect.
460 #    type: bool
461 # enable_clouds = true
462
463 #    Use 3D cloud look instead of flat.
464 #    type: bool
465 # enable_3d_clouds = true
466
467 #    Method used to highlight selected object.
468 #    type: enum values: box, halo, none
469 # node_highlighting = box
470
471 #    Adds particles when digging a node.
472 #    type: bool
473 # enable_particles = true
474
475 ### Filtering
476
477 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
478 #    especially when using a high resolution texture pack.
479 #    Gamma correct downscaling is not supported.
480 #    type: bool
481 # mip_map = false
482
483 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
484 #    type: bool
485 # anisotropic_filter = false
486
487 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
488 #    type: bool
489 # bilinear_filter = false
490
491 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
492 #    type: bool
493 # trilinear_filter = false
494
495 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
496 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
497 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
498 #    at texture load time.
499 #    type: bool
500 # texture_clean_transparent = false
501
502 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
503 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
504 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
505 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
506 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
507 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
508 #    enabled.
509 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
510 #    texture autoscaling.
511 #    type: int
512 # texture_min_size = 64
513
514 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
515 #    when set to higher number than 0.
516 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
517 # fsaa = 0
518
519 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
520 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
521 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
522 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
523 # undersampling = 0
524
525 ### Shaders
526
527 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
528 #    This only works with the OpenGL video backend.
529 #    type: bool
530 # enable_shaders = true
531
532 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
533 #    type: path
534 # shader_path =
535
536 #### Tone Mapping
537
538 #    Enables filmic tone mapping
539 #    type: bool
540 # tone_mapping = false
541
542 #### Bumpmapping
543
544 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
545 #    or need to be auto-generated.
546 #    Requires shaders to be enabled.
547 #    type: bool
548 # enable_bumpmapping = false
549
550 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
551 #    Requires bumpmapping to be enabled.
552 #    type: bool
553 # generate_normalmaps = false
554
555 #    Strength of generated normalmaps.
556 #    type: float
557 # normalmaps_strength = 0.6
558
559 #    Defines sampling step of texture.
560 #    A higher value results in smoother normal maps.
561 #    type: int min: 0 max: 2
562 # normalmaps_smooth = 0
563
564 #### Parallax Occlusion
565
566 #    Enables parallax occlusion mapping.
567 #    Requires shaders to be enabled.
568 #    type: bool
569 # enable_parallax_occlusion = false
570
571 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
572 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
573 #    type: int min: 0 max: 1
574 # parallax_occlusion_mode = 1
575
576 #    Strength of parallax.
577 #    type: float
578 # 3d_paralax_strength = 0.025
579
580 #    Number of parallax occlusion iterations.
581 #    type: int
582 # parallax_occlusion_iterations = 4
583
584 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
585 #    type: float
586 # parallax_occlusion_scale = 0.08
587
588 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
589 #    type: float
590 # parallax_occlusion_bias = 0.04
591
592 #### Waving Nodes
593
594 #    Set to true enables waving water.
595 #    Requires shaders to be enabled.
596 #    type: bool
597 # enable_waving_water = false
598
599 #    type: float
600 # water_wave_height = 1.0
601
602 #    type: float
603 # water_wave_length = 20.0
604
605 #    type: float
606 # water_wave_speed = 5.0
607
608 #    Set to true enables waving leaves.
609 #    Requires shaders to be enabled.
610 #    type: bool
611 # enable_waving_leaves = false
612
613 #    Set to true enables waving plants.
614 #    Requires shaders to be enabled.
615 #    type: bool
616 # enable_waving_plants = false
617
618 ### Advanced
619
620 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
621 #    the arm when the camera moves.
622 #    type: bool
623 # arm_inertia = true
624
625 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
626 #    to not waste CPU power for no benefit.
627 #    type: int
628 # fps_max = 60
629
630 #    Maximum FPS when game is paused.
631 #    type: int
632 # pause_fps_max = 20
633
634 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is open.
635 #    type: bool
636 # pause_on_lost_focus = false
637
638 #    View distance in nodes.
639 #    type: int min: 20 max: 4000
640 # viewing_range = 100
641
642 #    Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
643 #    Most users will not need to change this.
644 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
645 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
646 #    type: float min: 0 max: 0.5
647 # near_plane = 0.1
648
649 #    Width component of the initial window size.
650 #    type: int
651 # screen_w = 1024
652
653 #    Height component of the initial window size.
654 #    type: int
655 # screen_h = 600
656
657 #    Save window size automatically when modified.
658 #    type: bool
659 # autosave_screensize = true
660
661 #    Fullscreen mode.
662 #    type: bool
663 # fullscreen = false
664
665 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
666 #    type: int
667 # fullscreen_bpp = 24
668
669 #    Vertical screen synchronization.
670 #    type: bool
671 # vsync = false
672
673 #    Field of view in degrees.
674 #    type: int min: 45 max: 160
675 # fov = 72
676
677 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
678 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
679 #    type: float min: 0.5 max: 3
680 # display_gamma = 1.0
681
682 #    Gradient of light curve at minimum light level.
683 #    type: float min: 0 max: 4
684 # lighting_alpha = 0.0
685
686 #    Gradient of light curve at maximum light level.
687 #    type: float min: 0 max: 4
688 # lighting_beta = 1.5
689
690 #    Strength of light curve mid-boost.
691 #    type: float min: 0 max: 1
692 # lighting_boost = 0.2
693
694 #    Center of light curve mid-boost.
695 #    type: float min: 0 max: 1
696 # lighting_boost_center = 0.5
697
698 #    Spread of light curve mid-boost.
699 #    Standard deviation of the mid-boost gaussian.
700 #    type: float min: 0 max: 1
701 # lighting_boost_spread = 0.2
702
703 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
704 #    type: path
705 # texture_path =
706
707 #    The rendering back-end for Irrlicht.
708 #    A restart is required after changing this.
709 #    Note: on Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
710 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
711 #    shader support currently.
712 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
713 # video_driver = opengl
714
715 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
716 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
717 #    type: int
718 # cloud_radius = 12
719
720 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
721 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
722 #    type: float
723 # view_bobbing_amount = 1.0
724
725 #    Multiplier for fall bobbing.
726 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
727 #    type: float
728 # fall_bobbing_amount = 0.0
729
730 #    3D support.
731 #    Currently supported:
732 #    -    none: no 3d output.
733 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
734 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
735 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
736 #    -    sidebyside: split screen side by side.
737 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
738 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
739 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
740 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
741 # 3d_mode = none
742
743 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
744 #    type: float min: 0.1 max: 1
745 # console_height = 0.6
746
747 #    In-game chat console background color (R,G,B).
748 #    type: string
749 # console_color = (0,0,0)
750
751 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
752 #    type: int min: 0 max: 255
753 # console_alpha = 200
754
755 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
756 #    type: int min: 0 max: 255
757 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
758
759 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
760 #    type: string
761 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
762
763 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
764 #    type: int min: 0 max: 255
765 # formspec_default_bg_opacity = 140
766
767 #    Formspec default background color (R,G,B).
768 #    type: string
769 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
770
771 #    Selection box border color (R,G,B).
772 #    type: string
773 # selectionbox_color = (0,0,0)
774
775 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
776 #    type: int min: 1 max: 5
777 # selectionbox_width = 2
778
779 #    Crosshair color (R,G,B).
780 #    type: string
781 # crosshair_color = (255,255,255)
782
783 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
784 #    type: int min: 0 max: 255
785 # crosshair_alpha = 255
786
787 #    Maximum number of recent chat messages to show
788 #    type: int min: 2 max: 20
789 # recent_chat_messages = 6
790
791 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
792 #    type: bool
793 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
794
795 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
796 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
797 #    type: float
798 # hud_hotbar_max_width = 1.0
799
800 #    Modifies the size of the hudbar elements.
801 #    type: float
802 # hud_scaling = 1.0
803
804 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
805 #    type: bool
806 # enable_mesh_cache = false
807
808 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
809 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
810 #    type: int min: 0 max: 50
811 # mesh_generation_interval = 0
812
813 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
814 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
815 #    thread, thus reducing jitter.
816 #    type: int min: 0 max: 1000
817 # meshgen_block_cache_size = 20
818
819 #    Enables minimap.
820 #    type: bool
821 # enable_minimap = true
822
823 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
824 #    type: bool
825 # minimap_shape_round = true
826
827 #    True = 256
828 #    False = 128
829 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
830 #    type: bool
831 # minimap_double_scan_height = true
832
833 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
834 #    type: bool
835 # directional_colored_fog = true
836
837 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
838 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
839 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
840 #    set to the nearest valid value.
841 #    type: float min: 0.25 max: 4
842 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
843
844 #    Enables animation of inventory items.
845 #    type: bool
846 # inventory_items_animations = false
847
848 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
849 #    type: float min: 0 max: 0.99
850 # fog_start = 0.4
851
852 #    Makes all liquids opaque
853 #    type: bool
854 # opaque_water = false
855
856 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
857 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
858 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
859 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
860 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
861 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
862 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
863 # world_aligned_mode = enable
864
865 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
866 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
867 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
868 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
869 #    See also texture_min_size.
870 #    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
871 #    type: enum values: disable, enable, force
872 # autoscale_mode = disable
873
874 #    Show entity selection boxes
875 #    type: bool
876 # show_entity_selectionbox = true
877
878 ## Menus
879
880 #    Use a cloud animation for the main menu background.
881 #    type: bool
882 # menu_clouds = true
883
884 #    Scale gui by a user specified value.
885 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
886 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
887 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
888 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
889 #    type: float
890 # gui_scaling = 1.0
891
892 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
893 #    filtered in software, but some images are generated directly
894 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
895 #    type: bool
896 # gui_scaling_filter = false
897
898 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
899 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
900 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
901 #    properly support downloading textures back from hardware.
902 #    type: bool
903 # gui_scaling_filter_txr2img = true
904
905 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
906 #    type: int
907 # tooltip_show_delay = 400
908
909 #    Append item name to tooltip.
910 #    type: bool
911 # tooltip_append_itemname = false
912
913 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
914 #    type: bool
915 # freetype = true
916
917 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
918 #    type: filepath
919 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
920
921 #    type: int
922 # font_size = 16
923
924 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
925 #    type: int
926 # font_shadow = 1
927
928 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
929 #    type: int min: 0 max: 255
930 # font_shadow_alpha = 127
931
932 #    type: filepath
933 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
934
935 #    type: int
936 # mono_font_size = 15
937
938 #    This font will be used for certain languages.
939 #    type: filepath
940 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
941
942 #    type: int
943 # fallback_font_size = 15
944
945 #    type: int
946 # fallback_font_shadow = 1
947
948 #    type: int min: 0 max: 255
949 # fallback_font_shadow_alpha = 128
950
951 #    Path to save screenshots at.
952 #    type: path
953 # screenshot_path =
954
955 #    Format of screenshots.
956 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
957 # screenshot_format = png
958
959 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
960 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
961 #    Use 0 for default quality.
962 #    type: int min: 0 max: 100
963 # screenshot_quality = 0
964
965 ## Advanced
966
967 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
968 #    type: int
969 # screen_dpi = 72
970
971 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
972 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
973 #    type: bool
974 # enable_console = false
975
976 #
977 # Sound
978 #
979
980 #    type: bool
981 # enable_sound = true
982
983 #    type: float min: 0 max: 1
984 # sound_volume = 0.7
985
986 #    type: bool
987 # mute_sound = false
988
989 #
990 # Client
991 #
992
993 ## Network
994
995 #    Address to connect to.
996 #    Leave this blank to start a local server.
997 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
998 #    type: string
999 # address =
1000
1001 #    Port to connect to (UDP).
1002 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1003 #    type: int min: 1 max: 65535
1004 # remote_port = 30000
1005
1006 #    Save the map received by the client on disk.
1007 #    type: bool
1008 # enable_local_map_saving = false
1009
1010 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1011 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1012 #    when connecting to the server.
1013 #    type: bool
1014 # enable_remote_media_server = true
1015
1016 #    Enable Lua modding support on client.
1017 #    This support is experimental and API can change.
1018 #    type: bool
1019 # enable_client_modding = false
1020
1021 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1022 #    type: string
1023 # serverlist_url = servers.minetest.net
1024
1025 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
1026 #    type: string
1027 # serverlist_file = favoriteservers.txt
1028
1029 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
1030 #    type: int
1031 # max_out_chat_queue_size = 20
1032
1033 ## Advanced
1034
1035 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1036 #    type: int
1037 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1038
1039 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1040 #    Set to -1 for unlimited amount.
1041 #    type: int
1042 # client_mapblock_limit = 5000
1043
1044 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1045 #    type: bool
1046 # show_debug = false
1047
1048 #
1049 # Server / Singleplayer
1050 #
1051
1052 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1053 #    type: string
1054 # server_name = Minetest server
1055
1056 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1057 #    type: string
1058 # server_description = mine here
1059
1060 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1061 #    type: string
1062 # server_address = game.minetest.net
1063
1064 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1065 #    type: string
1066 # server_url = http://minetest.net
1067
1068 #    Automaticaly report to the serverlist.
1069 #    type: bool
1070 # server_announce = false
1071
1072 #    Announce to this serverlist.
1073 #    type: string
1074 # serverlist_url = servers.minetest.net
1075
1076 #    Remove color codes from incoming chat messages
1077 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1078 #    type: bool
1079 # strip_color_codes = false
1080
1081 ## Network
1082
1083 #    Network port to listen (UDP).
1084 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1085 #    type: int
1086 # port = 30000
1087
1088 #    The network interface that the server listens on.
1089 #    type: string
1090 # bind_address =
1091
1092 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1093 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1094 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1095 #    type: bool
1096 # strict_protocol_version_checking = false
1097
1098 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1099 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1100 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1101 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1102 #    type: string
1103 # remote_media =
1104
1105 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1106 #    Ignored if bind_address is set.
1107 #    type: bool
1108 # ipv6_server = false
1109
1110 ### Advanced
1111
1112 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1113 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1114 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1115 #    type: int
1116 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1117
1118 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1119 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1120 #    type: float
1121 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1122
1123 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1124 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1125 #    client number.
1126 #    type: int
1127 # max_packets_per_iteration = 1024
1128
1129 ## Game
1130
1131 #    Default game when creating a new world.
1132 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1133 #    type: string
1134 # default_game = minetest
1135
1136 #    Message of the day displayed to players connecting.
1137 #    type: string
1138 # motd =
1139
1140 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
1141 #    type: int
1142 # max_users = 15
1143
1144 #    World directory (everything in the world is stored here).
1145 #    Not needed if starting from the main menu.
1146 #    type: path
1147 # map-dir =
1148
1149 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1150 #    Setting it to -1 disables the feature.
1151 #    type: int
1152 # item_entity_ttl = 900
1153
1154 #    Enable players getting damage and dying.
1155 #    type: bool
1156 # enable_damage = false
1157
1158 #    Enable creative mode for new created maps.
1159 #    type: bool
1160 # creative_mode = false
1161
1162 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1163 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1164 #    type: string
1165 # fixed_map_seed =
1166
1167 #    New users need to input this password.
1168 #    type: string
1169 # default_password =
1170
1171 #    The privileges that new users automatically get.
1172 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1173 #    type: string
1174 # default_privs = interact, shout
1175
1176 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1177 #    type: string
1178 # basic_privs = interact, shout
1179
1180 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1181 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1182 #    type: bool
1183 # unlimited_player_transfer_distance = true
1184
1185 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1186 #    type: int
1187 # player_transfer_distance = 0
1188
1189 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1190 #    type: bool
1191 # enable_pvp = true
1192
1193 #    Enable mod channels support.
1194 #    type: bool
1195 # enable_mod_channels = false
1196
1197 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1198 #    type: string
1199 # static_spawnpoint =
1200
1201 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1202 #    type: bool
1203 # disallow_empty_password = false
1204
1205 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1206 #    type: bool
1207 # disable_anticheat = false
1208
1209 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1210 #    This option is only read when server starts.
1211 #    type: bool
1212 # enable_rollback_recording = false
1213
1214 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1215 #    type: string
1216 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1217
1218 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1219 #    type: string
1220 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1221
1222 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1223 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1224 #    type: bool
1225 # ask_reconnect_on_crash = false
1226
1227 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1228 #    
1229 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1230 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1231 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1232 #    type: int
1233 # active_object_send_range_blocks = 3
1234
1235 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1236 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1237 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1238 #    This should be configured together with active_object_range.
1239 #    type: int
1240 # active_block_range = 3
1241
1242 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1243 #    type: int
1244 # max_block_send_distance = 9
1245
1246 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1247 #    type: int
1248 # max_forceloaded_blocks = 16
1249
1250 #    Interval of sending time of day to clients.
1251 #    type: int
1252 # time_send_interval = 5
1253
1254 #    Controls length of day/night cycle.
1255 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1256 #    type: int
1257 # time_speed = 72
1258
1259 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1260 #    type: int min: 0 max: 23999
1261 # world_start_time = 5250
1262
1263 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1264 #    type: float
1265 # server_map_save_interval = 5.3
1266
1267 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1268 #    type: int
1269 # chat_message_max_size = 500
1270
1271 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1272 #    type: float
1273 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1274
1275 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1276 #    type: int
1277 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1278
1279 ### Physics
1280
1281 #    type: float
1282 # movement_acceleration_default = 3
1283
1284 #    type: float
1285 # movement_acceleration_air = 2
1286
1287 #    type: float
1288 # movement_acceleration_fast = 10
1289
1290 #    type: float
1291 # movement_speed_walk = 4
1292
1293 #    type: float
1294 # movement_speed_crouch = 1.35
1295
1296 #    type: float
1297 # movement_speed_fast = 20
1298
1299 #    type: float
1300 # movement_speed_climb = 3
1301
1302 #    type: float
1303 # movement_speed_jump = 6.5
1304
1305 #    type: float
1306 # movement_liquid_fluidity = 1
1307
1308 #    type: float
1309 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1310
1311 #    type: float
1312 # movement_liquid_sink = 10
1313
1314 #    type: float
1315 # movement_gravity = 9.81
1316
1317 ### Advanced
1318
1319 #    Handling for deprecated lua api calls:
1320 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1321 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1322 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1323 #    type: enum values: legacy, log, error
1324 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1325
1326 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1327 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1328 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1329 #    type: int
1330 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1331
1332 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1333 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1334 #    type: int
1335 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1336
1337 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1338 #    type: int
1339 # max_objects_per_block = 64
1340
1341 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1342 #    type: enum values: 0, 1, 2
1343 # sqlite_synchronous = 2
1344
1345 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1346 #    type: float
1347 # dedicated_server_step = 0.09
1348
1349 #    Time in between active block management cycles
1350 #    type: float
1351 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1352
1353 #    Length of time between ABM execution cycles
1354 #    type: float
1355 # abm_interval = 1.0
1356
1357 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1358 #    type: float
1359 # nodetimer_interval = 0.2
1360
1361 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1362 #    Only enable this if you know what you are doing.
1363 #    type: bool
1364 # ignore_world_load_errors = false
1365
1366 #    Max liquids processed per step.
1367 #    type: int
1368 # liquid_loop_max = 100000
1369
1370 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1371 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1372 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1373 #    type: int
1374 # liquid_queue_purge_time = 0
1375
1376 #    Liquid update interval in seconds.
1377 #    type: float
1378 # liquid_update = 1.0
1379
1380 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1381 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1382 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1383 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1384 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1385 #    type: int min: 2
1386 # block_send_optimize_distance = 4
1387
1388 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1389 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1390 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1391 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1392 #    type: bool
1393 # server_side_occlusion_culling = true
1394
1395 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1396 #    Combine these byteflags below to restrict client-side features:
1397 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
1398 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1399 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1400 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1401 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to csm_restriction_noderange)
1402 #    type: int
1403 # csm_restriction_flags = 30
1404
1405 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1406 #    to this distance from the player to the node.
1407 #    type: int
1408 # csm_restriction_noderange = 0
1409
1410 ## Security
1411
1412 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1413 #    type: bool
1414 # secure.enable_security = true
1415
1416 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1417 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1418 #    type: string
1419 # secure.trusted_mods =
1420
1421 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1422 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1423 #    type: string
1424 # secure.http_mods =
1425
1426 ## Advanced
1427
1428 ### Profiling
1429
1430 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1431 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1432 #    Useful for mod developers and server operators.
1433 #    type: bool
1434 # profiler.load = false
1435
1436 #    The default format in which profiles are being saved,
1437 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1438 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1439 # profiler.default_report_format = txt
1440
1441 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1442 #    type: string
1443 # profiler.report_path = ""
1444
1445 #### Instrumentation
1446
1447 #    Instrument the methods of entities on registration.
1448 #    type: bool
1449 # instrument.entity = true
1450
1451 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1452 #    type: bool
1453 # instrument.abm = true
1454
1455 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1456 #    type: bool
1457 # instrument.lbm = true
1458
1459 #    Instrument chatcommands on registration.
1460 #    type: bool
1461 # instrument.chatcommand = true
1462
1463 #    Instrument global callback functions on registration.
1464 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1465 #    type: bool
1466 # instrument.global_callback = true
1467
1468 ##### Advanced
1469
1470 #    Instrument builtin.
1471 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1472 #    type: bool
1473 # instrument.builtin = false
1474
1475 #    Have the profiler instrument itself:
1476 #    * Instrument an empty function.
1477 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1478 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1479 #    type: bool
1480 # instrument.profiler = false
1481
1482 #
1483 # Client and Server
1484 #
1485
1486 #    Name of the player.
1487 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1488 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1489 #    type: string
1490 # name =
1491
1492 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1493 #    A restart is required after changing this.
1494 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, dv, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, ms, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1495 # language =
1496
1497 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1498 #    -    <nothing> (no logging)
1499 #    -    none (messages with no level)
1500 #    -    error
1501 #    -    warning
1502 #    -    action
1503 #    -    info
1504 #    -    verbose
1505 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1506 # debug_log_level = action
1507
1508 #    IPv6 support.
1509 #    type: bool
1510 # enable_ipv6 = true
1511
1512 ## Advanced
1513
1514 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1515 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1516 #    type: int
1517 # curl_timeout = 5000
1518
1519 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1520 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1521 #    -    Serverlist download and server announcement.
1522 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1523 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1524 #    type: int
1525 # curl_parallel_limit = 8
1526
1527 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1528 #    type: int
1529 # curl_file_download_timeout = 300000
1530
1531 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1532 #    type: bool
1533 # high_precision_fpu = true
1534
1535 #    Changes the main menu UI:
1536 #    -   Full:  Multple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1537 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be necessary for smaller screens.
1538 #    -   Auto: Simple on Android, full on everything else.
1539 #    type: enum values: auto, full, simple
1540 # main_menu_style = auto
1541
1542 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1543 #    type: string
1544 # main_menu_script =
1545
1546 #    type: int
1547 # main_menu_game_mgr = 0
1548
1549 #    type: int
1550 # main_menu_mod_mgr = 1
1551
1552 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1553 #    type: int
1554 # profiler_print_interval = 0
1555
1556 #
1557 # Mapgen
1558 #
1559
1560 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1561 #    Creating a world in the main menu will override this.
1562 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1563 # mg_name = v7
1564
1565 #    Water surface level of the world.
1566 #    type: int
1567 # water_level = 1
1568
1569 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1570 #    type: int
1571 # max_block_generate_distance = 6
1572
1573 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1574 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1575 #    Value is stored per-world.
1576 #    type: int min: 0 max: 31000
1577 # mapgen_limit = 31000
1578
1579 #    Global map generation attributes.
1580 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1581 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1582 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1583 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1584 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes
1585 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes
1586
1587 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1588 #    type: bool
1589 # projecting_dungeons = true
1590
1591 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1592
1593 #    Temperature variation for biomes.
1594 #    type: noise_params_2d
1595 # mg_biome_np_heat = {
1596 #    offset      = 50,
1597 #    scale       = 50,
1598 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1599 #    seed        = 5349,
1600 #    octaves     = 3,
1601 #    persistence = 0.5,
1602 #    lacunarity  = 2.0,
1603 #    flags       = "eased"
1604 # }
1605
1606 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1607 #    type: noise_params_2d
1608 # mg_biome_np_heat_blend = {
1609 #    offset      = 0,
1610 #    scale       = 1.5,
1611 #    spread      = (8, 8, 8),
1612 #    seed        = 13,
1613 #    octaves     = 2,
1614 #    persistence = 1.0,
1615 #    lacunarity  = 2.0,
1616 #    flags       = "eased"
1617 # }
1618
1619 #    Humidity variation for biomes.
1620 #    type: noise_params_2d
1621 # mg_biome_np_humidity = {
1622 #    offset      = 50,
1623 #    scale       = 50,
1624 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1625 #    seed        = 842,
1626 #    octaves     = 3,
1627 #    persistence = 0.5,
1628 #    lacunarity  = 2.0,
1629 #    flags       = "eased"
1630 # }
1631
1632 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1633 #    type: noise_params_2d
1634 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1635 #    offset      = 0,
1636 #    scale       = 1.5,
1637 #    spread      = (8, 8, 8),
1638 #    seed        = 90003,
1639 #    octaves     = 2,
1640 #    persistence = 1.0,
1641 #    lacunarity  = 2.0,
1642 #    flags       = "eased"
1643 # }
1644
1645 ## Mapgen V5
1646
1647 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1648 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1649 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1650 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1651 # mgv5_spflags = caverns
1652
1653 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1654 #    type: float
1655 # mgv5_cave_width = 0.09
1656
1657 #    Y of upper limit of large caves.
1658 #    type: int
1659 # mgv5_large_cave_depth = -256
1660
1661 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1662 #    type: int
1663 # mgv5_lava_depth = -256
1664
1665 #    Y-level of cavern upper limit.
1666 #    type: int
1667 # mgv5_cavern_limit = -256
1668
1669 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1670 #    type: int
1671 # mgv5_cavern_taper = 256
1672
1673 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1674 #    type: float
1675 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1676
1677 #    Lower Y limit of dungeons.
1678 #    type: int
1679 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1680
1681 #    Upper Y limit of dungeons.
1682 #    type: int
1683 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1684
1685 ### Noises
1686
1687 #    Variation of biome filler depth.
1688 #    type: noise_params_2d
1689 # mgv5_np_filler_depth = {
1690 #    offset      = 0,
1691 #    scale       = 1,
1692 #    spread      = (150, 150, 150),
1693 #    seed        = 261,
1694 #    octaves     = 4,
1695 #    persistence = 0.7,
1696 #    lacunarity  = 2.0,
1697 #    flags       = "eased"
1698 # }
1699
1700 #    Variation of terrain vertical scale.
1701 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1702 #    type: noise_params_2d
1703 # mgv5_np_factor = {
1704 #    offset      = 0,
1705 #    scale       = 1,
1706 #    spread      = (250, 250, 250),
1707 #    seed        = 920381,
1708 #    octaves     = 3,
1709 #    persistence = 0.45,
1710 #    lacunarity  = 2.0,
1711 #    flags       = "eased"
1712 # }
1713
1714 #    Y-level of average terrain surface.
1715 #    type: noise_params_2d
1716 # mgv5_np_height = {
1717 #    offset      = 0,
1718 #    scale       = 10,
1719 #    spread      = (250, 250, 250),
1720 #    seed        = 84174,
1721 #    octaves     = 4,
1722 #    persistence = 0.5,
1723 #    lacunarity  = 2.0,
1724 #    flags       = "eased"
1725 # }
1726
1727 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1728 #    type: noise_params_3d
1729 # mgv5_np_cave1 = {
1730 #    offset      = 0,
1731 #    scale       = 12,
1732 #    spread      = (61, 61, 61),
1733 #    seed        = 52534,
1734 #    octaves     = 3,
1735 #    persistence = 0.5,
1736 #    lacunarity  = 2.0,
1737 #    flags       = ""
1738 # }
1739
1740 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1741 #    type: noise_params_3d
1742 # mgv5_np_cave2 = {
1743 #    offset      = 0,
1744 #    scale       = 12,
1745 #    spread      = (67, 67, 67),
1746 #    seed        = 10325,
1747 #    octaves     = 3,
1748 #    persistence = 0.5,
1749 #    lacunarity  = 2.0,
1750 #    flags       = ""
1751 # }
1752
1753 #    3D noise defining giant caverns.
1754 #    type: noise_params_3d
1755 # mgv5_np_cavern = {
1756 #    offset      = 0,
1757 #    scale       = 1,
1758 #    spread      = (384, 128, 384),
1759 #    seed        = 723,
1760 #    octaves     = 5,
1761 #    persistence = 0.63,
1762 #    lacunarity  = 2.0,
1763 #    flags       = ""
1764 # }
1765
1766 #    3D noise defining terrain.
1767 #    type: noise_params_3d
1768 # mgv5_np_ground = {
1769 #    offset      = 0,
1770 #    scale       = 40,
1771 #    spread      = (80, 80, 80),
1772 #    seed        = 983240,
1773 #    octaves     = 4,
1774 #    persistence = 0.55,
1775 #    lacunarity  = 2.0,
1776 #    flags       = "eased"
1777 # }
1778
1779 ## Mapgen V6
1780
1781 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1782 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1783 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1784 #    the 'jungles' flag is ignored.
1785 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1786 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1787 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1788 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1789
1790 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1791 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1792 #    type: float
1793 # mgv6_freq_desert = 0.45
1794
1795 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1796 #    type: float
1797 # mgv6_freq_beach = 0.15
1798
1799 #    Lower Y limit of dungeons.
1800 #    type: int
1801 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
1802
1803 #    Upper Y limit of dungeons.
1804 #    type: int
1805 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
1806
1807 ### Noises
1808
1809 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1810 #    type: noise_params_2d
1811 # mgv6_np_terrain_base = {
1812 #    offset      = -4,
1813 #    scale       = 20,
1814 #    spread      = (250, 250, 250),
1815 #    seed        = 82341,
1816 #    octaves     = 5,
1817 #    persistence = 0.6,
1818 #    lacunarity  = 2.0,
1819 #    flags       = "eased"
1820 # }
1821
1822 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1823 #    type: noise_params_2d
1824 # mgv6_np_terrain_higher = {
1825 #    offset      = 20,
1826 #    scale       = 16,
1827 #    spread      = (500, 500, 500),
1828 #    seed        = 85039,
1829 #    octaves     = 5,
1830 #    persistence = 0.6,
1831 #    lacunarity  = 2.0,
1832 #    flags       = "eased"
1833 # }
1834
1835 #    Varies steepness of cliffs.
1836 #    type: noise_params_2d
1837 # mgv6_np_steepness = {
1838 #    offset      = 0.85,
1839 #    scale       = 0.5,
1840 #    spread      = (125, 125, 125),
1841 #    seed        = -932,
1842 #    octaves     = 5,
1843 #    persistence = 0.7,
1844 #    lacunarity  = 2.0,
1845 #    flags       = "eased"
1846 # }
1847
1848 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1849 #    type: noise_params_2d
1850 # mgv6_np_height_select = {
1851 #    offset      = 0.5,
1852 #    scale       = 1,
1853 #    spread      = (250, 250, 250),
1854 #    seed        = 4213,
1855 #    octaves     = 5,
1856 #    persistence = 0.69,
1857 #    lacunarity  = 2.0,
1858 #    flags       = "eased"
1859 # }
1860
1861 #    Varies depth of biome surface nodes.
1862 #    type: noise_params_2d
1863 # mgv6_np_mud = {
1864 #    offset      = 4,
1865 #    scale       = 2,
1866 #    spread      = (200, 200, 200),
1867 #    seed        = 91013,
1868 #    octaves     = 3,
1869 #    persistence = 0.55,
1870 #    lacunarity  = 2.0,
1871 #    flags       = "eased"
1872 # }
1873
1874 #    Defines areas with sandy beaches.
1875 #    type: noise_params_2d
1876 # mgv6_np_beach = {
1877 #    offset      = 0,
1878 #    scale       = 1,
1879 #    spread      = (250, 250, 250),
1880 #    seed        = 59420,
1881 #    octaves     = 3,
1882 #    persistence = 0.50,
1883 #    lacunarity  = 2.0,
1884 #    flags       = "eased"
1885 # }
1886
1887 #    Temperature variation for biomes.
1888 #    type: noise_params_2d
1889 # mgv6_np_biome = {
1890 #    offset      = 0,
1891 #    scale       = 1,
1892 #    spread      = (500, 500, 500),
1893 #    seed        = 9130,
1894 #    octaves     = 3,
1895 #    persistence = 0.50,
1896 #    lacunarity  = 2.0,
1897 #    flags       = "eased"
1898 # }
1899
1900 #    Variation of number of caves.
1901 #    type: noise_params_2d
1902 # mgv6_np_cave = {
1903 #    offset      = 6,
1904 #    scale       = 6,
1905 #    spread      = (250, 250, 250),
1906 #    seed        = 34329,
1907 #    octaves     = 3,
1908 #    persistence = 0.50,
1909 #    lacunarity  = 2.0,
1910 #    flags       = "eased"
1911 # }
1912
1913 #    Humidity variation for biomes.
1914 #    type: noise_params_2d
1915 # mgv6_np_humidity = {
1916 #    offset      = 0.5,
1917 #    scale       = 0.5,
1918 #    spread      = (500, 500, 500),
1919 #    seed        = 72384,
1920 #    octaves     = 3,
1921 #    persistence = 0.50,
1922 #    lacunarity  = 2.0,
1923 #    flags       = "eased"
1924 # }
1925
1926 #    Defines tree areas and tree density.
1927 #    type: noise_params_2d
1928 # mgv6_np_trees = {
1929 #    offset      = 0,
1930 #    scale       = 1,
1931 #    spread      = (125, 125, 125),
1932 #    seed        = 2,
1933 #    octaves     = 4,
1934 #    persistence = 0.66,
1935 #    lacunarity  = 2.0,
1936 #    flags       = "eased"
1937 # }
1938
1939 #    Defines areas where trees have apples.
1940 #    type: noise_params_2d
1941 # mgv6_np_apple_trees = {
1942 #    offset      = 0,
1943 #    scale       = 1,
1944 #    spread      = (100, 100, 100),
1945 #    seed        = 342902,
1946 #    octaves     = 3,
1947 #    persistence = 0.45,
1948 #    lacunarity  = 2.0,
1949 #    flags       = "eased"
1950 # }
1951
1952 ## Mapgen V7
1953
1954 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1955 #    'ridges' enables the rivers.
1956 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1957 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1958 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1959 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1960
1961 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1962 #    type: int
1963 # mgv7_mount_zero_level = 0
1964
1965 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1966 #    type: float
1967 # mgv7_cave_width = 0.09
1968
1969 #    Y of upper limit of large caves.
1970 #    type: int
1971 # mgv7_large_cave_depth = -33
1972
1973 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1974 #    type: int
1975 # mgv7_lava_depth = -256
1976
1977 #    Controls the density of mountain-type floatlands.
1978 #    Is a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.
1979 #    type: float
1980 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1981
1982 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.
1983 #    type: float
1984 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1985
1986 #    Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.
1987 #    type: float
1988 # mgv7_float_mount_exponent = 0.75
1989
1990 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1991 #    type: int
1992 # mgv7_floatland_level = 1280
1993
1994 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1995 #    type: int
1996 # mgv7_shadow_limit = 1024
1997
1998 #    Y-level of cavern upper limit.
1999 #    type: int
2000 # mgv7_cavern_limit = -256
2001
2002 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2003 #    type: int
2004 # mgv7_cavern_taper = 256
2005
2006 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2007 #    type: float
2008 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2009
2010 #    Lower Y limit of dungeons.
2011 #    type: int
2012 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2013
2014 #    Upper Y limit of dungeons.
2015 #    type: int
2016 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2017
2018 ### Noises
2019
2020 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
2021 #    type: noise_params_2d
2022 # mgv7_np_terrain_base = {
2023 #    offset      = 4,
2024 #    scale       = 70,
2025 #    spread      = (600, 600, 600),
2026 #    seed        = 82341,
2027 #    octaves     = 5,
2028 #    persistence = 0.6,
2029 #    lacunarity  = 2.0,
2030 #    flags       = "eased"
2031 # }
2032
2033 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
2034 #    type: noise_params_2d
2035 # mgv7_np_terrain_alt = {
2036 #    offset      = 4,
2037 #    scale       = 25,
2038 #    spread      = (600, 600, 600),
2039 #    seed        = 5934,
2040 #    octaves     = 5,
2041 #    persistence = 0.6,
2042 #    lacunarity  = 2.0,
2043 #    flags       = "eased"
2044 # }
2045
2046 #    Varies roughness of terrain.
2047 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2048 #    type: noise_params_2d
2049 # mgv7_np_terrain_persist = {
2050 #    offset      = 0.6,
2051 #    scale       = 0.1,
2052 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2053 #    seed        = 539,
2054 #    octaves     = 3,
2055 #    persistence = 0.6,
2056 #    lacunarity  = 2.0,
2057 #    flags       = "eased"
2058 # }
2059
2060 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
2061 #    type: noise_params_2d
2062 # mgv7_np_height_select = {
2063 #    offset      = -8,
2064 #    scale       = 16,
2065 #    spread      = (500, 500, 500),
2066 #    seed        = 4213,
2067 #    octaves     = 6,
2068 #    persistence = 0.7,
2069 #    lacunarity  = 2.0,
2070 #    flags       = "eased"
2071 # }
2072
2073 #    Variation of biome filler depth.
2074 #    type: noise_params_2d
2075 # mgv7_np_filler_depth = {
2076 #    offset      = 0,
2077 #    scale       = 1.2,
2078 #    spread      = (150, 150, 150),
2079 #    seed        = 261,
2080 #    octaves     = 3,
2081 #    persistence = 0.7,
2082 #    lacunarity  = 2.0,
2083 #    flags       = "eased"
2084 # }
2085
2086 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2087 #    type: noise_params_2d
2088 # mgv7_np_mount_height = {
2089 #    offset      = 256,
2090 #    scale       = 112,
2091 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2092 #    seed        = 72449,
2093 #    octaves     = 3,
2094 #    persistence = 0.6,
2095 #    lacunarity  = 2.0,
2096 #    flags       = "eased"
2097 # }
2098
2099 #    Defines large-scale river channel structure.
2100 #    type: noise_params_2d
2101 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2102 #    offset      = 0,
2103 #    scale       = 1,
2104 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2105 #    seed        = 85039,
2106 #    octaves     = 5,
2107 #    persistence = 0.6,
2108 #    lacunarity  = 2.0,
2109 #    flags       = "eased"
2110 # }
2111
2112 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
2113 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
2114 #    type: noise_params_2d
2115 # mgv7_np_floatland_base = {
2116 #    offset      = -0.6,
2117 #    scale       = 1.5,
2118 #    spread      = (600, 600, 600),
2119 #    seed        = 114,
2120 #    octaves     = 5,
2121 #    persistence = 0.6,
2122 #    lacunarity  = 2.0,
2123 #    flags       = "eased"
2124 # }
2125
2126 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
2127 #    type: noise_params_2d
2128 # mgv7_np_float_base_height = {
2129 #    offset      = 48,
2130 #    scale       = 24,
2131 #    spread      = (300, 300, 300),
2132 #    seed        = 907,
2133 #    octaves     = 4,
2134 #    persistence = 0.7,
2135 #    lacunarity  = 2.0,
2136 #    flags       = "eased"
2137 # }
2138
2139 #    3D noise defining mountain structure and height.
2140 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2141 #    type: noise_params_3d
2142 # mgv7_np_mountain = {
2143 #    offset      = -0.6,
2144 #    scale       = 1,
2145 #    spread      = (250, 350, 250),
2146 #    seed        = 5333,
2147 #    octaves     = 5,
2148 #    persistence = 0.63,
2149 #    lacunarity  = 2.0,
2150 #    flags       = ""
2151 # }
2152
2153 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2154 #    type: noise_params_3d
2155 # mgv7_np_ridge = {
2156 #    offset      = 0,
2157 #    scale       = 1,
2158 #    spread      = (100, 100, 100),
2159 #    seed        = 6467,
2160 #    octaves     = 4,
2161 #    persistence = 0.75,
2162 #    lacunarity  = 2.0,
2163 #    flags       = ""
2164 # }
2165
2166 #    3D noise defining giant caverns.
2167 #    type: noise_params_3d
2168 # mgv7_np_cavern = {
2169 #    offset      = 0,
2170 #    scale       = 1,
2171 #    spread      = (384, 128, 384),
2172 #    seed        = 723,
2173 #    octaves     = 5,
2174 #    persistence = 0.63,
2175 #    lacunarity  = 2.0,
2176 #    flags       = ""
2177 # }
2178
2179 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2180 #    type: noise_params_3d
2181 # mgv7_np_cave1 = {
2182 #    offset      = 0,
2183 #    scale       = 12,
2184 #    spread      = (61, 61, 61),
2185 #    seed        = 52534,
2186 #    octaves     = 3,
2187 #    persistence = 0.5,
2188 #    lacunarity  = 2.0,
2189 #    flags       = ""
2190 # }
2191
2192 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2193 #    type: noise_params_3d
2194 # mgv7_np_cave2 = {
2195 #    offset      = 0,
2196 #    scale       = 12,
2197 #    spread      = (67, 67, 67),
2198 #    seed        = 10325,
2199 #    octaves     = 3,
2200 #    persistence = 0.5,
2201 #    lacunarity  = 2.0,
2202 #    flags       = ""
2203 # }
2204
2205 ## Mapgen Carpathian
2206
2207 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2208 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2209 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2210 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
2211 # mgcarpathian_spflags = caverns
2212
2213 #    Defines the base ground level.
2214 #    type: float
2215 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2216
2217 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2218 #    type: float
2219 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2220
2221 #    Y of upper limit of large caves.
2222 #    type: int
2223 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2224
2225 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2226 #    type: int
2227 # mgcarpathian_lava_depth = -256
2228
2229 #    Y-level of cavern upper limit.
2230 #    type: int
2231 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2232
2233 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2234 #    type: int
2235 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2236
2237 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2238 #    type: float
2239 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2240
2241 #    Lower Y limit of dungeons.
2242 #    type: int
2243 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2244
2245 #    Upper Y limit of dungeons.
2246 #    type: int
2247 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2248
2249 ### Noises
2250
2251 #    Variation of biome filler depth.
2252 #    type: noise_params_2d
2253 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2254 #    offset      = 0,
2255 #    scale       = 1,
2256 #    spread      = (128, 128, 128),
2257 #    seed        = 261,
2258 #    octaves     = 3,
2259 #    persistence = 0.7,
2260 #    lacunarity  = 2.0,
2261 #    flags       = "eased"
2262 # }
2263
2264 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2265 #    type: noise_params_2d
2266 # mgcarpathian_np_height1 = {
2267 #    offset      = 0,
2268 #    scale       = 5,
2269 #    spread      = (251, 251, 251),
2270 #    seed        = 9613,
2271 #    octaves     = 5,
2272 #    persistence = 0.5,
2273 #    lacunarity  = 2.0,
2274 #    flags       = "eased"
2275 # }
2276
2277 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2278 #    type: noise_params_2d
2279 # mgcarpathian_np_height2 = {
2280 #    offset      = 0,
2281 #    scale       = 5,
2282 #    spread      = (383, 383, 383),
2283 #    seed        = 1949,
2284 #    octaves     = 5,
2285 #    persistence = 0.5,
2286 #    lacunarity  = 2.0,
2287 #    flags       = "eased"
2288 # }
2289
2290 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2291 #    type: noise_params_2d
2292 # mgcarpathian_np_height3 = {
2293 #    offset      = 0,
2294 #    scale       = 5,
2295 #    spread      = (509, 509, 509),
2296 #    seed        = 3211,
2297 #    octaves     = 5,
2298 #    persistence = 0.5,
2299 #    lacunarity  = 2.0,
2300 #    flags       = "eased"
2301 # }
2302
2303 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2304 #    type: noise_params_2d
2305 # mgcarpathian_np_height4 = {
2306 #    offset      = 0,
2307 #    scale       = 5,
2308 #    spread      = (631, 631, 631),
2309 #    seed        = 1583,
2310 #    octaves     = 5,
2311 #    persistence = 0.5,
2312 #    lacunarity  = 2.0,
2313 #    flags       = "eased"
2314 # }
2315
2316 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
2317 #    type: noise_params_2d
2318 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2319 #    offset      = 1,
2320 #    scale       = 1,
2321 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2322 #    seed        = 1692,
2323 #    octaves     = 3,
2324 #    persistence = 0.5,
2325 #    lacunarity  = 2.0,
2326 #    flags       = "eased"
2327 # }
2328
2329 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
2330 #    type: noise_params_2d
2331 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2332 #    offset      = 1,
2333 #    scale       = 1,
2334 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2335 #    seed        = 3568,
2336 #    octaves     = 3,
2337 #    persistence = 0.5,
2338 #    lacunarity  = 2.0,
2339 #    flags       = "eased"
2340 # }
2341
2342 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
2343 #    type: noise_params_2d
2344 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2345 #    offset      = 1,
2346 #    scale       = 1,
2347 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2348 #    seed        = 4157,
2349 #    octaves     = 3,
2350 #    persistence = 0.5,
2351 #    lacunarity  = 2.0,
2352 #    flags       = "eased"
2353 # }
2354
2355 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2356 #    type: noise_params_2d
2357 # mgcarpathian_np_hills = {
2358 #    offset      = 0,
2359 #    scale       = 3,
2360 #    spread      = (257, 257, 257),
2361 #    seed        = 6604,
2362 #    octaves     = 6,
2363 #    persistence = 0.5,
2364 #    lacunarity  = 2.0,
2365 #    flags       = "eased"
2366 # }
2367
2368 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2369 #    type: noise_params_2d
2370 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2371 #    offset      = 0,
2372 #    scale       = 12,
2373 #    spread      = (743, 743, 743),
2374 #    seed        = 5520,
2375 #    octaves     = 6,
2376 #    persistence = 0.7,
2377 #    lacunarity  = 2.0,
2378 #    flags       = "eased"
2379 # }
2380
2381 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2382 #    type: noise_params_2d
2383 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2384 #    offset      = 0,
2385 #    scale       = 8,
2386 #    spread      = (509, 509, 509),
2387 #    seed        = 2590,
2388 #    octaves     = 6,
2389 #    persistence = 0.6,
2390 #    lacunarity  = 2.0,
2391 #    flags       = "eased"
2392 # }
2393
2394 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2395 #    type: noise_params_3d
2396 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2397 #    offset      = 0,
2398 #    scale       = 1,
2399 #    spread      = (499, 499, 499),
2400 #    seed        = 2490,
2401 #    octaves     = 5,
2402 #    persistence = 0.55,
2403 #    lacunarity  = 2.0,
2404 #    flags       = ""
2405 # }
2406
2407 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2408 #    type: noise_params_3d
2409 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2410 #    offset      = 0,
2411 #    scale       = 12,
2412 #    spread      = (61, 61, 61),
2413 #    seed        = 52534,
2414 #    octaves     = 3,
2415 #    persistence = 0.5,
2416 #    lacunarity  = 2.0,
2417 #    flags       = ""
2418 # }
2419
2420 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2421 #    type: noise_params_3d
2422 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2423 #    offset      = 0,
2424 #    scale       = 12,
2425 #    spread      = (67, 67, 67),
2426 #    seed        = 10325,
2427 #    octaves     = 3,
2428 #    persistence = 0.5,
2429 #    lacunarity  = 2.0,
2430 #    flags       = ""
2431 # }
2432
2433 #    3D noise defining giant caverns.
2434 #    type: noise_params_3d
2435 # mgcarpathian_np_cavern = {
2436 #    offset      = 0,
2437 #    scale       = 1,
2438 #    spread      = (384, 128, 384),
2439 #    seed        = 723,
2440 #    octaves     = 5,
2441 #    persistence = 0.63,
2442 #    lacunarity  = 2.0,
2443 #    flags       = ""
2444 # }
2445
2446 ## Mapgen Flat
2447
2448 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
2449 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2450 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2451 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2452 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2453 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2454
2455 #    Y of flat ground.
2456 #    type: int
2457 # mgflat_ground_level = 8
2458
2459 #    Y of upper limit of large caves.
2460 #    type: int
2461 # mgflat_large_cave_depth = -33
2462
2463 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2464 #    type: int
2465 # mgflat_lava_depth = -256
2466
2467 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2468 #    type: float
2469 # mgflat_cave_width = 0.09
2470
2471 #    Terrain noise threshold for lakes.
2472 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2473 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2474 #    type: float
2475 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2476
2477 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2478 #    type: float
2479 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2480
2481 #    Terrain noise threshold for hills.
2482 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2483 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2484 #    type: float
2485 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2486
2487 #    Controls steepness/height of hills.
2488 #    type: float
2489 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2490
2491 #    Lower Y limit of dungeons.
2492 #    type: int
2493 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2494
2495 #    Upper Y limit of dungeons.
2496 #    type: int
2497 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2498
2499 ### Noises
2500
2501 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2502 #    type: noise_params_2d
2503 # mgflat_np_terrain = {
2504 #    offset      = 0,
2505 #    scale       = 1,
2506 #    spread      = (600, 600, 600),
2507 #    seed        = 7244,
2508 #    octaves     = 5,
2509 #    persistence = 0.6,
2510 #    lacunarity  = 2.0,
2511 #    flags       = "eased"
2512 # }
2513
2514 #    Variation of biome filler depth.
2515 #    type: noise_params_2d
2516 # mgflat_np_filler_depth = {
2517 #    offset      = 0,
2518 #    scale       = 1.2,
2519 #    spread      = (150, 150, 150),
2520 #    seed        = 261,
2521 #    octaves     = 3,
2522 #    persistence = 0.7,
2523 #    lacunarity  = 2.0,
2524 #    flags       = "eased"
2525 # }
2526
2527 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2528 #    type: noise_params_3d
2529 # mgflat_np_cave1 = {
2530 #    offset      = 0,
2531 #    scale       = 12,
2532 #    spread      = (61, 61, 61),
2533 #    seed        = 52534,
2534 #    octaves     = 3,
2535 #    persistence = 0.5,
2536 #    lacunarity  = 2.0,
2537 #    flags       = ""
2538 # }
2539
2540 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2541 #    type: noise_params_3d
2542 # mgflat_np_cave2 = {
2543 #    offset      = 0,
2544 #    scale       = 12,
2545 #    spread      = (67, 67, 67),
2546 #    seed        = 10325,
2547 #    octaves     = 3,
2548 #    persistence = 0.5,
2549 #    lacunarity  = 2.0,
2550 #    flags       = ""
2551 # }
2552
2553 ## Mapgen Fractal
2554
2555 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2556 #    type: float
2557 # mgfractal_cave_width = 0.09
2558
2559 #    Y of upper limit of large caves.
2560 #    type: int
2561 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2562
2563 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2564 #    type: int
2565 # mgfractal_lava_depth = -256
2566
2567 #    Lower Y limit of dungeons.
2568 #    type: int
2569 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2570
2571 #    Upper Y limit of dungeons.
2572 #    type: int
2573 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2574
2575 #    Selects one of 18 fractal types.
2576 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
2577 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
2578 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
2579 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
2580 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
2581 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
2582 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
2583 #    8 = 4D "Variation" julia set.
2584 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
2585 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
2586 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
2587 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
2588 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2589 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
2590 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
2591 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
2592 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2593 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
2594 #    type: int min: 1 max: 18
2595 # mgfractal_fractal = 1
2596
2597 #    Iterations of the recursive function.
2598 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2599 #    increases processing load.
2600 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2601 #    type: int
2602 # mgfractal_iterations = 11
2603
2604 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2605 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2606 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2607 #    not have to fit inside the world.
2608 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2609 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2610 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2611 #    type: v3f
2612 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2613
2614 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
2615 #    Can be used to move a desired point to (0, 0): to create a
2616 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2617 #    point by increasing 'scale'.
2618 #    The default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot
2619 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2620 #    situations.
2621 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2622 #    type: v3f
2623 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2624
2625 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2626 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2627 #    Alters the shape of the fractal.
2628 #    Has no effect on 3D fractals.
2629 #    Range roughly -2 to 2.
2630 #    type: float
2631 # mgfractal_slice_w = 0.0
2632
2633 #    Julia set only.
2634 #    X component of hypercomplex constant.
2635 #    Alters the shape of the fractal.
2636 #    Range roughly -2 to 2.
2637 #    type: float
2638 # mgfractal_julia_x = 0.33
2639
2640 #    Julia set only.
2641 #    Y component of hypercomplex constant.
2642 #    Alters the shape of the fractal.
2643 #    Range roughly -2 to 2.
2644 #    type: float
2645 # mgfractal_julia_y = 0.33
2646
2647 #    Julia set only.
2648 #    Z component of hypercomplex constant.
2649 #    Alters the shape of the fractal.
2650 #    Range roughly -2 to 2.
2651 #    type: float
2652 # mgfractal_julia_z = 0.33
2653
2654 #    Julia set only.
2655 #    W component of hypercomplex constant.
2656 #    Alters the shape of the fractal.
2657 #    Has no effect on 3D fractals.
2658 #    Range roughly -2 to 2.
2659 #    type: float
2660 # mgfractal_julia_w = 0.33
2661
2662 ### Noises
2663
2664 #    Y-level of seabed.
2665 #    type: noise_params_2d
2666 # mgfractal_np_seabed = {
2667 #    offset      = -14,
2668 #    scale       = 9,
2669 #    spread      = (600, 600, 600),
2670 #    seed        = 41900,
2671 #    octaves     = 5,
2672 #    persistence = 0.6,
2673 #    lacunarity  = 2.0,
2674 #    flags       = "eased"
2675 # }
2676
2677 #    Variation of biome filler depth.
2678 #    type: noise_params_2d
2679 # mgfractal_np_filler_depth = {
2680 #    offset      = 0,
2681 #    scale       = 1.2,
2682 #    spread      = (150, 150, 150),
2683 #    seed        = 261,
2684 #    octaves     = 3,
2685 #    persistence = 0.7,
2686 #    lacunarity  = 2.0,
2687 #    flags       = "eased"
2688 # }
2689
2690 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2691 #    type: noise_params_3d
2692 # mgfractal_np_cave1 = {
2693 #    offset      = 0,
2694 #    scale       = 12,
2695 #    spread      = (61, 61, 61),
2696 #    seed        = 52534,
2697 #    octaves     = 3,
2698 #    persistence = 0.5,
2699 #    lacunarity  = 2.0,
2700 #    flags       = ""
2701 # }
2702
2703 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2704 #    type: noise_params_3d
2705 # mgfractal_np_cave2 = {
2706 #    offset      = 0,
2707 #    scale       = 12,
2708 #    spread      = (67, 67, 67),
2709 #    seed        = 10325,
2710 #    octaves     = 3,
2711 #    persistence = 0.5,
2712 #    lacunarity  = 2.0,
2713 #    flags       = ""
2714 # }
2715
2716 ## Mapgen Valleys
2717
2718 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2719 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2720 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers and where water pools.
2721 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2722 #    to become shallower and occasionally dry.
2723 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2724 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers, vary_river_depth, novary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_dry
2725 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
2726
2727 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2728 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2729 #    'altitude_dry' is enabled.
2730 #    type: int
2731 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2732
2733 #    Depth below which you'll find large caves.
2734 #    type: int
2735 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2736
2737 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2738 #    type: int
2739 # mgvalleys_lava_depth = 1
2740
2741 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2742 #    type: int
2743 # mgvalleys_cavern_limit = -256
2744
2745 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2746 #    type: int
2747 # mgvalleys_cavern_taper = 192
2748
2749 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2750 #    type: float
2751 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
2752
2753 #    How deep to make rivers.
2754 #    type: int
2755 # mgvalleys_river_depth = 4
2756
2757 #    How wide to make rivers.
2758 #    type: int
2759 # mgvalleys_river_size = 5
2760
2761 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2762 #    type: float
2763 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2764
2765 #    Lower Y limit of dungeons.
2766 #    type: int
2767 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
2768
2769 #    Upper Y limit of dungeons.
2770 #    type: int
2771 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
2772
2773 ### Noises
2774
2775 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
2776 #    type: noise_params_3d
2777 # mgvalleys_np_cave1 = {
2778 #    offset      = 0,
2779 #    scale       = 12,
2780 #    spread      = (61, 61, 61),
2781 #    seed        = 52534,
2782 #    octaves     = 3,
2783 #    persistence = 0.5,
2784 #    lacunarity  = 2.0,
2785 #    flags       = ""
2786 # }
2787
2788 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
2789 #    type: noise_params_3d
2790 # mgvalleys_np_cave2 = {
2791 #    offset      = 0,
2792 #    scale       = 12,
2793 #    spread      = (67, 67, 67),
2794 #    seed        = 10325,
2795 #    octaves     = 3,
2796 #    persistence = 0.5,
2797 #    lacunarity  = 2.0,
2798 #    flags       = ""
2799 # }
2800
2801 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2802 #    type: noise_params_2d
2803 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2804 #    offset      = 0,
2805 #    scale       = 1.2,
2806 #    spread      = (256, 256, 256),
2807 #    seed        = 1605,
2808 #    octaves     = 3,
2809 #    persistence = 0.5,
2810 #    lacunarity  = 2.0,
2811 #    flags       = "eased"
2812 # }
2813
2814 #    3D noise defining giant caverns.
2815 #    type: noise_params_3d
2816 # mgvalleys_np_cavern = {
2817 #    offset      = 0,
2818 #    scale       = 1,
2819 #    spread      = (768, 256, 768),
2820 #    seed        = 59033,
2821 #    octaves     = 6,
2822 #    persistence = 0.63,
2823 #    lacunarity  = 2.0,
2824 #    flags       = ""
2825 # }
2826
2827 #    River noise. Rivers occur close to noise value zero.
2828 #    type: noise_params_2d
2829 # mgvalleys_np_rivers = {
2830 #    offset      = 0,
2831 #    scale       = 1,
2832 #    spread      = (256, 256, 256),
2833 #    seed        = -6050,
2834 #    octaves     = 5,
2835 #    persistence = 0.6,
2836 #    lacunarity  = 2.0,
2837 #    flags       = "eased"
2838 # }
2839
2840 #    Base terrain height.
2841 #    type: noise_params_2d
2842 # mgvalleys_np_terrain_height = {
2843 #    offset      = -10,
2844 #    scale       = 50,
2845 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
2846 #    seed        = 5202,
2847 #    octaves     = 6,
2848 #    persistence = 0.4,
2849 #    lacunarity  = 2.0,
2850 #    flags       = "eased"
2851 # }
2852
2853 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2854 #    type: noise_params_2d
2855 # mgvalleys_np_valley_depth = {
2856 #    offset      = 5,
2857 #    scale       = 4,
2858 #    spread      = (512, 512, 512),
2859 #    seed        = -1914,
2860 #    octaves     = 1,
2861 #    persistence = 1.0,
2862 #    lacunarity  = 2.0,
2863 #    flags       = "eased"
2864 # }
2865
2866 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2867 #    type: noise_params_3d
2868 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
2869 #    offset      = 0,
2870 #    scale       = 1,
2871 #    spread      = (256, 512, 256),
2872 #    seed        = 1993,
2873 #    octaves     = 6,
2874 #    persistence = 0.8,
2875 #    lacunarity  = 2.0,
2876 #    flags       = ""
2877 # }
2878
2879 #    Amplifies the valleys.
2880 #    type: noise_params_2d
2881 # mgvalleys_np_valley_profile = {
2882 #    offset      = 0.6,
2883 #    scale       = 0.5,
2884 #    spread      = (512, 512, 512),
2885 #    seed        = 777,
2886 #    octaves     = 1,
2887 #    persistence = 1.0,
2888 #    lacunarity  = 2.0,
2889 #    flags       = "eased"
2890 # }
2891
2892 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2893 #    type: noise_params_2d
2894 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
2895 #    offset      = 0.5,
2896 #    scale       = 0.5,
2897 #    spread      = (128, 128, 128),
2898 #    seed        = 746,
2899 #    octaves     = 1,
2900 #    persistence = 1.0,
2901 #    lacunarity  = 2.0,
2902 #    flags       = "eased"
2903 # }
2904
2905 ## Advanced
2906
2907 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2908 #    Increasing this by 1 almost doubles the 3D noise calculation load.
2909 #    High values can cause noise calculation to overload.
2910 #    Values smaller than 5 cause a terrain bug in mgv6.
2911 #    Since there is a fixed number of large caves and dungeons per
2912 #    mapchunk, values other than 5 alter the density of these.
2913 #    type: int
2914 # chunksize = 5
2915
2916 #    Dump the mapgen debug infos.
2917 #    type: bool
2918 # enable_mapgen_debug_info = false
2919
2920 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2921 #    type: int
2922 # emergequeue_limit_total = 512
2923
2924 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2925 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2926 #    type: int
2927 # emergequeue_limit_diskonly = 64
2928
2929 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2930 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2931 #    type: int
2932 # emergequeue_limit_generate = 64
2933
2934 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank or 0, or increase this number
2935 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
2936 #    at the cost of slightly buggy caves.
2937 #    type: int
2938 # num_emerge_threads = 0
2939