]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
[CSM] Add flavour limits controlled by server (#5930)
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via use key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Enable Joysticks
87 #    type: bool
88 # enable_joysticks = false
89
90 #    The identifier of the joystick to use
91 #    type: int
92 # joystick_id = 0
93
94 #    The type of joystick
95 #    type: enum values: auto, generic, xbox
96 # joystick_type = auto
97
98 #    The time in seconds it takes between repeated events
99 #    when holding down a joystick button combination.
100 #    type: float
101 # repeat_joystick_button_time = 0.17
102
103 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
104 #    ingame view frustum around.
105 #    type: float
106 # joystick_frustum_sensitivity = 170
107
108 #    Key for moving the player forward.
109 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
110 #    type: key
111 # keymap_forward = KEY_KEY_W
112
113 #    Key for moving the player backward.
114 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
115 #    type: key
116 # keymap_backward = KEY_KEY_S
117
118 #    Key for moving the player left.
119 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
120 #    type: key
121 # keymap_left = KEY_KEY_A
122
123 #    Key for moving the player right.
124 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
125 #    type: key
126 # keymap_right = KEY_KEY_D
127
128 #    Key for jumping.
129 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
130 #    type: key
131 # keymap_jump = KEY_SPACE
132
133 #    Key for sneaking.
134 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
135 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
136 #    type: key
137 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
138
139 #    Key for opening the inventory.
140 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
141 #    type: key
142 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
143
144 #    Key for moving fast in fast mode.
145 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
146 #    type: key
147 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
148
149 #    Key for opening the chat window.
150 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
151 #    type: key
152 # keymap_chat = KEY_KEY_T
153
154 #    Key for opening the chat window to type commands.
155 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
156 #    type: key
157 # keymap_cmd = /
158
159 #    Key for opening the chat window to type local commands.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 #    type: key
162 # keymap_cmd_local = .
163
164 #    Key for opening the chat console.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 #    type: key
167 # keyman_console = KEY_F10
168
169 #    Key for toggling unlimited view range.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 #    type: key
172 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
173
174 #    Key for toggling flying.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 #    type: key
177 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
178
179 #    Key for toggling fast mode.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 #    type: key
182 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
183
184 #    Key for toggling noclip mode.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 #    type: key
187 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
188
189 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 #    type: key
192 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
193
194 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 #    type: key
197 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
198
199 #    Key for muting the game.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 #    type: key
202 # keymap_mute = KEY_KEY_M
203
204 #    Key for increasing the volume.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 #    type: key
207 # keymap_increase_volume =
208
209 #    Key for decreasing the volume.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 #    type: key
212 # keymap_decrease_volume =
213
214 #    Key for toggling autoforward.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 #    type: key
217 # keymap_autoforward =
218
219 #    Key for toggling cinematic mode.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 #    type: key
222 # keymap_cinematic =
223
224 #    Key for toggling display of minimap.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 #    type: key
227 # keymap_minimap = KEY_F9
228
229 #    Key for taking screenshots.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 #    type: key
232 # keymap_screenshot = KEY_F12
233
234 #    Key for dropping the currently selected item.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 #    type: key
237 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
238
239 #    Key to use view zoom when possible.
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 #    type: key
242 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
243
244 #    Key for toggling the display of the HUD.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 #    type: key
247 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
248
249 #    Key for toggling the display of the chat.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 #    type: key
252 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
253
254 #    Key for toggling the display of the large chat console.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 #    type: key
257 # keymap_console = KEY_F10
258
259 #    Key for toggling the display of the fog.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 #    type: key
262 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
263
264 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 #    type: key
267 # keymap_toggle_update_camera =
268
269 #    Key for toggling the display of debug info.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 #    type: key
272 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
273
274 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
275 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
276 #    type: key
277 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
278
279 #    Key for switching between first- and third-person camera.
280 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
281 #    type: key
282 # keymap_camera_mode = KEY_F7
283
284 #    Key for increasing the viewing range.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 #    type: key
287 # keymap_increase_viewing_range_min = +
288
289 #    Key for decreasing the viewing range.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 #    type: key
292 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
293
294 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
295 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
296 #    type: key
297 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
298
299 ## Network
300
301 #    Address to connect to.
302 #    Leave this blank to start a local server.
303 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
304 #    type: string
305 # address =
306
307 #    Port to connect to (UDP).
308 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
309 #    type: int min: 1 max: 65535
310 # remote_port = 30000
311
312 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
313 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
314 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
315 #    Disabling this option will protect your password better.
316 #    type: bool
317 # send_pre_v25_init = false
318
319 #    Save the map received by the client on disk.
320 #    type: bool
321 # enable_local_map_saving = false
322
323 #    Show entity selection boxes
324 #    type: bool
325 # show_entity_selectionbox = true
326
327 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
328 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
329 #    when connecting to the server.
330 #    type: bool
331 # enable_remote_media_server = true
332
333 #    Enable Lua modding support on client.
334 #    This support is experimental and API can change.
335 #    type: bool
336 # enable_client_modding = false
337
338 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
339 #    type: string
340 # serverlist_url = servers.minetest.net
341
342 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
343 #    type: string
344 # serverlist_file = favoriteservers.txt
345
346 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
347 #    type: int
348 # max_out_chat_queue_size = 20
349
350 ## Graphics
351
352 ### In-Game
353
354 #### Basic
355
356 #    Enable VBO
357 #    type: bool
358 # enable_vbo = true
359
360 #    Whether to fog out the end of the visible area.
361 #    type: bool
362 # enable_fog = true
363
364 #    Leaves style:
365 #    -   Fancy:  all faces visible
366 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
367 #    -   Opaque: disable transparency
368 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
369 # leaves_style = fancy
370
371 #    Connects glass if supported by node.
372 #    type: bool
373 # connected_glass = false
374
375 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
376 #    Disable for speed or for different looks.
377 #    type: bool
378 # smooth_lighting = true
379
380 #    Clouds are a client side effect.
381 #    type: bool
382 # enable_clouds = true
383
384 #    Use 3D cloud look instead of flat.
385 #    type: bool
386 # enable_3d_clouds = true
387
388 #    Method used to highlight selected object.
389 #    type: enum values: box, halo, none
390 # node_highlighting = box
391
392 #    Adds particles when digging a node.
393 #    type: bool
394 # enable_particles = true
395
396 #### Filtering
397
398 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
399 #    type: bool
400 # mip_map = false
401
402 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
403 #    type: bool
404 # anisotropic_filter = false
405
406 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
407 #    type: bool
408 # bilinear_filter = false
409
410 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
411 #    type: bool
412 # trilinear_filter = false
413
414 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
415 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
416 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
417 #    at texture load time.
418 #    type: bool
419 # texture_clean_transparent = false
420
421 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
422 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
423 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
424 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
425 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
426 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
427 #    enabled.
428 #    type: int
429 # texture_min_size = 64
430
431 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
432 #    when set to higher number than 0.
433 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
434 # fsaa = 0
435
436 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
437 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
438 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
439 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
440 # undersampling = 0
441
442 #### Shaders
443
444 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
445 #    This only works with the OpenGL video backend.
446 #    type: bool
447 # enable_shaders = true
448
449 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
450 #    type: path
451 # shader_path =
452
453 ##### Tone Mapping
454
455 #    Enables filmic tone mapping
456 #    type: bool
457 # tone_mapping = false
458
459 ##### Bumpmapping
460
461 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
462 #    or need to be auto-generated.
463 #    Requires shaders to be enabled.
464 #    type: bool
465 # enable_bumpmapping = false
466
467 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
468 #    Requires bumpmapping to be enabled.
469 #    type: bool
470 # generate_normalmaps = false
471
472 #    Strength of generated normalmaps.
473 #    type: float
474 # normalmaps_strength = 0.6
475
476 #    Defines sampling step of texture.
477 #    A higher value results in smoother normal maps.
478 #    type: int min: 0 max: 2
479 # normalmaps_smooth = 0
480
481 ##### Parallax Occlusion
482
483 #    Enables parallax occlusion mapping.
484 #    Requires shaders to be enabled.
485 #    type: bool
486 # enable_parallax_occlusion = false
487
488 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
489 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
490 #    type: int min: 0 max: 1
491 # parallax_occlusion_mode = 1
492
493 #    Strength of parallax.
494 #    type: float
495 # 3d_paralax_strength = 0.025
496
497 #    Number of parallax occlusion iterations.
498 #    type: int
499 # parallax_occlusion_iterations = 4
500
501 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
502 #    type: float
503 # parallax_occlusion_scale = 0.08
504
505 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
506 #    type: float
507 # parallax_occlusion_bias = 0.04
508
509 ##### Waving Nodes
510
511 #    Set to true enables waving water.
512 #    Requires shaders to be enabled.
513 #    type: bool
514 # enable_waving_water = false
515
516 #    type: float
517 # water_wave_height = 1.0
518
519 #    type: float
520 # water_wave_length = 20.0
521
522 #    type: float
523 # water_wave_speed = 5.0
524
525 #    Set to true enables waving leaves.
526 #    Requires shaders to be enabled.
527 #    type: bool
528 # enable_waving_leaves = false
529
530 #    Set to true enables waving plants.
531 #    Requires shaders to be enabled.
532 #    type: bool
533 # enable_waving_plants = false
534
535 #### Advanced
536
537 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
538 #    the arm when the camera moves.
539 #    type: bool
540 # arm_inertia = true
541
542 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
543 #    to not waste CPU power for no benefit.
544 #    type: int
545 # fps_max = 60
546
547 #    Maximum FPS when game is paused.
548 #    type: int
549 # pause_fps_max = 20
550
551 #    View distance in nodes.
552 #    type: int min: 20 max: 4000
553 # viewing_range = 100
554
555 #    Width component of the initial window size.
556 #    type: int
557 # screen_w = 1024
558
559 #    Height component of the initial window size.
560 #    type: int
561 # screen_h = 576
562
563 #    Save window size automatically when modified.
564 #    type: bool
565 # autosave_screensize = true
566
567 #    Fullscreen mode.
568 #    type: bool
569 # fullscreen = false
570
571 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
572 #    type: int
573 # fullscreen_bpp = 24
574
575 #    Vertical screen synchronization.
576 #    type: bool
577 # vsync = false
578
579 #    Field of view in degrees.
580 #    type: int min: 30 max: 160
581 # fov = 72
582
583 #    Field of view while zooming in degrees.
584 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
585 #    type: int min: 7 max: 160
586 # zoom_fov = 15
587
588 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
589 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
590 #    type: float min: 1 max: 3
591 # display_gamma = 2.2
592
593 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
594 #    type: path
595 # texture_path =
596
597 #    The rendering back-end for Irrlicht.
598 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
599 # video_driver = opengl
600
601 #    Height on which clouds are appearing.
602 #    type: int
603 # cloud_height = 120
604
605 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
606 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
607 #    type: int
608 # cloud_radius = 12
609
610 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
611 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
612 #    type: float
613 # view_bobbing_amount = 1.0
614
615 #    Multiplier for fall bobbing.
616 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
617 #    type: float
618 # fall_bobbing_amount = 0.0
619
620 #    3D support.
621 #    Currently supported:
622 #    -    none: no 3d output.
623 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
624 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
625 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
626 #    -    sidebyside: split screen side by side.
627 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
628 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
629 # 3d_mode = none
630
631 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
632 #    type: float min: 0.1 max: 1
633 # console_height = 1.0
634
635 #    In-game chat console background color (R,G,B).
636 #    type: string
637 # console_color = (0,0,0)
638
639 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
640 #    type: int min: 0 max: 255
641 # console_alpha = 200
642
643 #    Selection box border color (R,G,B).
644 #    type: string
645 # selectionbox_color = (0,0,0)
646
647 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
648 #    type: int min: 1 max: 5
649 # selectionbox_width = 2
650
651 #    Crosshair color (R,G,B).
652 #    type: string
653 # crosshair_color = (255,255,255)
654
655 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
656 #    type: int min: 0 max: 255
657 # crosshair_alpha = 255
658
659 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
660 #    type: bool
661 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
662
663 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
664 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
665 #    type: float
666 # hud_hotbar_max_width = 1.0
667
668 #    Modifies the size of the hudbar elements.
669 #    type: float
670 # hud_scaling = 1.0
671
672 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
673 #    type: bool
674 # enable_mesh_cache = false
675
676 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
677 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
678 #    type: int min: 0 max: 50
679 # mesh_generation_interval = 0
680
681 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
682 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
683 #    thread, thus reducing jitter.
684 #    type: int min: 0 max: 1000
685 # meshgen_block_cache_size = 20
686
687 #    Enables minimap.
688 #    type: bool
689 # enable_minimap = true
690
691 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
692 #    type: bool
693 # minimap_shape_round = true
694
695 #    True = 256
696 #    False = 128
697 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
698 #    type: bool
699 # minimap_double_scan_height = true
700
701 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
702 #    type: bool
703 # directional_colored_fog = true
704
705 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
706 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
707 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
708 #    set to the nearest valid value.
709 #    type: float min: 0.25 max: 4
710 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
711
712 #    Enables animation of inventory items.
713 #    type: bool
714 # inventory_items_animations = false
715
716 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
717 #    when no supported render was found.
718 #    type: bool
719 # inventory_image_hack = false
720
721 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
722 #    type: float min: 0 max: 0.99
723 # fog_start = 0.4
724
725 #    Makes all liquids opaque
726 #    type: bool
727 # opaque_water = false
728
729 ### Menus
730
731 #    Use a cloud animation for the main menu background.
732 #    type: bool
733 # menu_clouds = true
734
735 #    Scale gui by a user specified value.
736 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
737 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
738 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
739 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
740 #    type: float
741 # gui_scaling = 1.0
742
743 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
744 #    filtered in software, but some images are generated directly
745 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
746 #    type: bool
747 # gui_scaling_filter = false
748
749 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
750 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
751 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
752 #    properly support downloading textures back from hardware.
753 #    type: bool
754 # gui_scaling_filter_txr2img = true
755
756 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
757 #    type: int
758 # tooltip_show_delay = 400
759
760 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
761 #    type: bool
762 # freetype = true
763
764 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
765 #    type: filepath
766 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
767
768 #    type: int
769 # font_size = 16
770
771 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
772 #    type: int
773 # font_shadow = 1
774
775 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
776 #    type: int min: 0 max: 255
777 # font_shadow_alpha = 127
778
779 #    type: filepath
780 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
781
782 #    type: int
783 # mono_font_size = 15
784
785 #    This font will be used for certain languages.
786 #    type: filepath
787 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
788
789 #    type: int
790 # fallback_font_size = 15
791
792 #    type: int
793 # fallback_font_shadow = 1
794
795 #    type: int min: 0 max: 255
796 # fallback_font_shadow_alpha = 128
797
798 #    Path to save screenshots at.
799 #    type: path
800 # screenshot_path =
801
802 #    Format of screenshots.
803 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
804 # screenshot_format = png
805
806 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
807 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
808 #    Use 0 for default quality.
809 #    type: int min: 0 max: 100
810 # screenshot_quality = 0
811
812 ### Advanced
813
814 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
815 #    type: int
816 # screen_dpi = 72
817
818 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
819 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
820 #    type: bool
821 # enable_console = false
822
823 ## Sound
824
825 #    type: bool
826 # enable_sound = true
827
828 #    type: float min: 0 max: 1
829 # sound_volume = 0.7
830
831 ## Advanced
832
833 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
834 #    type: int
835 # client_unload_unused_data_timeout = 600
836
837 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
838 #    Set to -1 for unlimited amount.
839 #    type: int
840 # client_mapblock_limit = 5000
841
842 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
843 #    type: bool
844 # show_debug = false
845
846 #
847 # Server / Singleplayer
848 #
849
850 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
851 #    type: string
852 # server_name = Minetest server
853
854 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
855 #    type: string
856 # server_description = mine here
857
858 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
859 #    type: string
860 # server_address = game.minetest.net
861
862 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
863 #    type: string
864 # server_url = http://minetest.net
865
866 #    Automaticaly report to the serverlist.
867 #    type: bool
868 # server_announce = false
869
870 #    Announce to this serverlist.
871 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
872 #    type: string
873 # serverlist_url = servers.minetest.net
874
875 #    Remove color codes from incoming chat messages
876 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
877 #    type: bool
878 # strip_color_codes = false
879
880 ## Network
881
882 #    Network port to listen (UDP).
883 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
884 #    type: int
885 # port = 30000
886
887 #    The network interface that the server listens on.
888 #    type: string
889 # bind_address =
890
891 #    Enable to disallow old clients from connecting.
892 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
893 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
894 #    type: bool
895 # strict_protocol_version_checking = false
896
897 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
898 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
899 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
900 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
901 #    type: string
902 # remote_media =
903
904 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
905 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
906 #    Ignored if bind_address is set.
907 #    type: bool
908 # ipv6_server = false
909
910 ### Advanced
911
912 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
913 #    type: int
914 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
915
916 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
917 #    type: int
918 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
919
920 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
921 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
922 #    type: float
923 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
924
925 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
926 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
927 #    client number.
928 #    type: int
929 # max_packets_per_iteration = 1024
930
931 ## Game
932
933 #    Default game when creating a new world.
934 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
935 #    type: string
936 # default_game = minetest
937
938 #    Message of the day displayed to players connecting.
939 #    type: string
940 # motd =
941
942 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
943 #    type: int
944 # max_users = 15
945
946 #    World directory (everything in the world is stored here).
947 #    Not needed if starting from the main menu.
948 #    type: path
949 # map-dir =
950
951 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
952 #    Setting it to -1 disables the feature.
953 #    type: int
954 # item_entity_ttl = 900
955
956 #    If enabled, show the server status message on player connection.
957 #    type: bool
958 # show_statusline_on_connect = true
959
960 #    Enable players getting damage and dying.
961 #    type: bool
962 # enable_damage = false
963
964 #    Enable creative mode for new created maps.
965 #    type: bool
966 # creative_mode = false
967
968 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
969 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
970 #    type: string
971 # fixed_map_seed =
972
973 #    New users need to input this password.
974 #    type: string
975 # default_password =
976
977 #    The privileges that new users automatically get.
978 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
979 #    type: string
980 # default_privs = interact, shout
981
982 #    Privileges that players with basic_privs can grant
983 #    type: string
984 # basic_privs = interact, shout
985
986 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
987 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
988 #    type: bool
989 # unlimited_player_transfer_distance = true
990
991 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
992 #    type: int
993 # player_transfer_distance = 0
994
995 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
996 #    type: bool
997 # enable_pvp = true
998
999 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1000 #    type: string
1001 # static_spawnpoint =
1002
1003 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1004 #    type: bool
1005 # disallow_empty_password = false
1006
1007 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1008 #    type: bool
1009 # disable_anticheat = false
1010
1011 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1012 #    This option is only read when server starts.
1013 #    type: bool
1014 # enable_rollback_recording = false
1015
1016 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1017 #    type: string
1018 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1019
1020 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1021 #    type: string
1022 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1023
1024 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1025 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1026 #    type: bool
1027 # ask_reconnect_on_crash = false
1028
1029 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1030 #    type: int
1031 # active_object_send_range_blocks = 3
1032
1033 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1034 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1035 #    type: int
1036 # active_block_range = 3
1037
1038 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1039 #    type: int
1040 # max_block_send_distance = 10
1041
1042 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1043 #    type: int
1044 # max_forceloaded_blocks = 16
1045
1046 #    Interval of sending time of day to clients.
1047 #    type: int
1048 # time_send_interval = 5
1049
1050 #    Controls length of day/night cycle.
1051 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1052 #    type: int
1053 # time_speed = 72
1054
1055 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1056 #    type: float
1057 # server_map_save_interval = 5.3
1058
1059 ### Physics
1060
1061 #    type: float
1062 # movement_acceleration_default = 3
1063
1064 #    type: float
1065 # movement_acceleration_air = 2
1066
1067 #    type: float
1068 # movement_acceleration_fast = 10
1069
1070 #    type: float
1071 # movement_speed_walk = 4
1072
1073 #    type: float
1074 # movement_speed_crouch = 1.35
1075
1076 #    type: float
1077 # movement_speed_fast = 20
1078
1079 #    type: float
1080 # movement_speed_climb = 3
1081
1082 #    type: float
1083 # movement_speed_jump = 6.5
1084
1085 #    type: float
1086 # movement_liquid_fluidity = 1
1087
1088 #    type: float
1089 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1090
1091 #    type: float
1092 # movement_liquid_sink = 10
1093
1094 #    type: float
1095 # movement_gravity = 9.81
1096
1097 ### Advanced
1098
1099 #    Handling for deprecated lua api calls:
1100 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1101 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1102 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1103 #    type: enum values: legacy, log, error
1104 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1105
1106 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1107 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1108 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1109 #    type: int
1110 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1111
1112 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1113 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1114 #    type: int
1115 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1116
1117 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1118 #    type: int
1119 # max_objects_per_block = 64
1120
1121 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1122 #    type: enum values: 0, 1, 2
1123 # sqlite_synchronous = 2
1124
1125 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1126 #    type: float
1127 # dedicated_server_step = 0.1
1128
1129 #    Time in between active block management cycles
1130 #    type: float
1131 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1132
1133 #    Length of time between ABM execution cycles
1134 #    type: float
1135 # abm_interval = 1.0
1136
1137 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1138 #    type: float
1139 # nodetimer_interval = 0.2
1140
1141 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1142 #    Only enable this if you know what you are doing.
1143 #    type: bool
1144 # ignore_world_load_errors = false
1145
1146 #    Max liquids processed per step.
1147 #    type: int
1148 # liquid_loop_max = 100000
1149
1150 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1151 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1152 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1153 #    type: int
1154 # liquid_queue_purge_time = 0
1155
1156 #    Liquid update interval in seconds.
1157 #    type: float
1158 # liquid_update = 1.0
1159
1160 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1161 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1162 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1163 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1164 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1165 #    type: int min: 2
1166 # block_send_optimize_distance = 4
1167
1168 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1169 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1170 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1171 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1172 #    type: bool
1173 # server_side_occlusion_culling = true
1174
1175 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1176 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1177 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 1 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
1178 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1179 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1180 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1181 #    type: int
1182 # csm_flavour_limits = 3
1183
1184 #   If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
1185 #   this many nodes from the player.
1186 # csm_flavour_noderange_limit 8
1187
1188 ## Mapgen
1189
1190 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1191 #    Creating a world in the main menu will override this.
1192 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1193 # mg_name = v7
1194
1195 #    Water surface level of the world.
1196 #    type: int
1197 # water_level = 1
1198
1199 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1200 #    type: int
1201 # max_block_generate_distance = 6
1202
1203 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1204 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1205 #    Value is stored per-world.
1206 #    type: int min: 0 max: 31000
1207 # mapgen_limit = 31000
1208
1209 #    Global map generation attributes.
1210 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1211 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1212 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1213 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1214 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1215 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1216
1217 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1218 #    type: bool
1219 # projecting_dungeons = true
1220
1221 ### Advanced
1222
1223 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1224 #    type: int
1225 # chunksize = 5
1226
1227 #    Dump the mapgen debug infos.
1228 #    type: bool
1229 # enable_mapgen_debug_info = false
1230
1231 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1232 #    type: int
1233 # emergequeue_limit_total = 256
1234
1235 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1236 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1237 #    type: int
1238 # emergequeue_limit_diskonly = 32
1239
1240 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1241 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1242 #    type: int
1243 # emergequeue_limit_generate = 32
1244
1245 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1246 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1247 #    at the cost of slightly buggy caves.
1248 #    type: int
1249 # num_emerge_threads = 1
1250
1251 #### Biome API temperature and humidity noise parameters
1252
1253 #    Temperature variation for biomes.
1254 #    type: noise_params
1255 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1256
1257 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1258 #    type: noise_params
1259 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1260
1261 #    Humidity variation for biomes.
1262 #    type: noise_params
1263 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1264
1265 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1266 #    type: noise_params
1267 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1268
1269 #### Mapgen v5
1270
1271 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1272 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1273 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1274 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1275 # mgv5_spflags = caverns
1276
1277 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1278 #    type: float
1279 # mgv5_cave_width = 0.125
1280
1281 #    Y of upper limit of large caves.
1282 #    type: int
1283 # mgv5_large_cave_depth = -256
1284
1285 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1286 #    type: int
1287 # mgv5_lava_depth = -256
1288
1289 #    Y-level of cavern upper limit.
1290 #    type: int
1291 # mgv5_cavern_limit = -256
1292
1293 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1294 #    type: int
1295 # mgv5_cavern_taper = 256
1296
1297 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1298 #    type: float
1299 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1300
1301 #    Variation of biome filler depth.
1302 #    type: noise_params
1303 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1304
1305 #    Variation of terrain vertical scale.
1306 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1307 #    type: noise_params
1308 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1309
1310 #    Y-level of average terrain surface.
1311 #    type: noise_params
1312 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1313
1314 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1315 #    type: noise_params
1316 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1317
1318 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1319 #    type: noise_params
1320 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1321
1322 #    3D noise defining giant caverns.
1323 #    type: noise_params
1324 # mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1325
1326 #### Mapgen v6
1327
1328 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1329 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1330 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1331 #    the 'jungles' flag is ignored.
1332 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1333 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1334 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1335 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1336
1337 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1338 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1339 #    type: float
1340 # mgv6_freq_desert = 0.45
1341
1342 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1343 #    type: float
1344 # mgv6_freq_beach = 0.15
1345
1346 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1347 #    type: noise_params
1348 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1349
1350 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1351 #    type: noise_params
1352 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1353
1354 #    Varies steepness of cliffs.
1355 #    type: noise_params
1356 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1357
1358 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1359 #    type: noise_params
1360 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1361
1362 #    Varies depth of biome surface nodes.
1363 #    type: noise_params
1364 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1365
1366 #    Defines areas with sandy beaches.
1367 #    type: noise_params
1368 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1369
1370 #    Temperature variation for biomes.
1371 #    type: noise_params
1372 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1373
1374 #    Variation of number of caves.
1375 #    type: noise_params
1376 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1377
1378 #    Humidity variation for biomes.
1379 #    type: noise_params
1380 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1381
1382 #    Defines tree areas and tree density.
1383 #    type: noise_params
1384 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1385
1386 #    Defines areas where trees have apples.
1387 #    type: noise_params
1388 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1389
1390 #### Mapgen v7
1391
1392 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1393 #    The 'ridges' flag enables the rivers.
1394 #    Floatlands are currently experimental and subject to change.
1395 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1396 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1397 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1398 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1399
1400 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1401 #    type: float
1402 # mgv7_cave_width = 0.09
1403
1404 #    Y of upper limit of large caves.
1405 #    type: int
1406 # mgv7_large_cave_depth = -33
1407
1408 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1409 #    type: int
1410 # mgv7_lava_depth = -256
1411
1412 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1413 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1414 #    type: float
1415 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1416
1417 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1418 #    type: float
1419 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1420
1421 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1422 #    type: int
1423 # mgv7_floatland_level = 1280
1424
1425 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1426 #    type: int
1427 # mgv7_shadow_limit = 1024
1428
1429 #    Y-level of cavern upper limit.
1430 #    type: int
1431 # mgv7_cavern_limit = -256
1432
1433 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1434 #    type: int
1435 # mgv7_cavern_taper = 256
1436
1437 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1438 #    type: float
1439 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1440
1441 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1442 #    type: noise_params
1443 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1444
1445 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1446 #    type: noise_params
1447 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1448
1449 #    Varies roughness of terrain.
1450 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1451 #    type: noise_params
1452 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1453
1454 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1455 #    type: noise_params
1456 # mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1457
1458 #    Variation of biome filler depth.
1459 #    type: noise_params
1460 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1461
1462 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1463 #    type: noise_params
1464 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1465
1466 #    Defines large-scale river channel structure.
1467 #    type: noise_params
1468 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1469
1470 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1471 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1472 #    type: noise_params
1473 # mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1474
1475 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1476 #    type: noise_params
1477 # mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1478
1479 #    3D noise defining mountain structure and height.
1480 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1481 #    type: noise_params
1482 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1483
1484 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1485 #    type: noise_params
1486 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1487
1488 #    3D noise defining giant caverns.
1489 #    type: noise_params
1490 # mgv7_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1491
1492 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1493 #    type: noise_params
1494 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1495
1496 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1497 #    type: noise_params
1498 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1499
1500 #### Mapgen carpathian
1501
1502 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1503 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1504 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1505 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1506 # mgcarpathian_spflags = caverns
1507
1508 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1509 #    type: float
1510 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
1511
1512 #    Y of upper limit of large caves.
1513 #    type: int
1514 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
1515
1516 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1517 #    type: int
1518 # mgcarpathian_lava_depth = -256
1519
1520 #    Y-level of cavern upper limit.
1521 #    type: int
1522 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
1523
1524 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1525 #    type: int
1526 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
1527
1528 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1529 #    type: float
1530 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
1531
1532 #    2D noise that defines the base ground level.
1533 #    type: noise_params
1534 # mgcarpathian_np_base = 12, 1, (2557, 2557, 2557), 6538, 4, 0.8, 0.5
1535
1536 #    Variation of biome filler depth.
1537 #    type: noise_params
1538 # mgcarpathian_np_filler_depth = 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0
1539
1540 #    First of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1541 #    type: noise_params
1542 # mgcarpathian_np_height1 = 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0
1543
1544 #    Second of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1545 #    type: noise_params
1546 # mgcarpathian_np_height2 = 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0
1547
1548 #    Third of 4 3D noises that together definehill/mountain range height.
1549 #    type: noise_params
1550 # mgcarpathian_np_height3 = 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0
1551
1552 #    Fourth of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1553 #    type: noise_params
1554 # mgcarpathian_np_height4 = 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0
1555
1556 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
1557 #    type: noise_params
1558 # mgcarpathian_np_hills_terrain = 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0
1559
1560 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
1561 #    type: noise_params
1562 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0
1563
1564 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
1565 #    type: noise_params
1566 # mgcarpathian_np_step_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0
1567
1568 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1569 #    type: noise_params
1570 # mgcarpathian_np_hills = 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0
1571
1572 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1573 #    type: noise_params
1574 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0
1575
1576 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1577 #    type: noise_params
1578 # mgcarpathian_np_step_mnt = 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0
1579
1580 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1581 #    type: noise_params
1582 # mgcarpathian_np_mnt_var = 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.6, 2.0
1583
1584 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1585 #    type: noise_params
1586 # mgcarpathian_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1587
1588 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1589 #    type: noise_params
1590 # mgcarpathian_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1591
1592 #    3D noise defining giant caverns.
1593 #    type: noise_params
1594 # mgcarpathian_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1595
1596 #### Mapgen flat
1597
1598 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1599 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1600 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1601 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1602 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
1603 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
1604
1605 #    Y of flat ground.
1606 #    type: int
1607 # mgflat_ground_level = 8
1608
1609 #    Y of upper limit of large caves.
1610 #    type: int
1611 # mgflat_large_cave_depth = -33
1612
1613 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1614 #    type: int
1615 # mgflat_lava_depth = -256
1616
1617 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1618 #    type: float
1619 # mgflat_cave_width = 0.09
1620
1621 #    Terrain noise threshold for lakes.
1622 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1623 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1624 #    type: float
1625 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1626
1627 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1628 #    type: float
1629 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1630
1631 #    Terrain noise threshold for hills.
1632 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1633 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1634 #    type: float
1635 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1636
1637 #    Controls steepness/height of hills.
1638 #    type: float
1639 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1640
1641 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1642 #    type: noise_params
1643 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1644
1645 #    Variation of biome filler depth.
1646 #    type: noise_params
1647 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1648
1649 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1650 #    type: noise_params
1651 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1652
1653 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1654 #    type: noise_params
1655 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1656
1657 #### Mapgen fractal
1658
1659 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1660 #    type: float
1661 # mgfractal_cave_width = 0.09
1662
1663 #    Y of upper limit of large caves.
1664 #    type: int
1665 # mgfractal_large_cave_depth = -33
1666
1667 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1668 #    type: int
1669 # mgfractal_lava_depth = -256
1670
1671 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1672 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1673 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1674 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1675 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1676 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1677 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1678 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1679 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1680 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1681 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1682 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1683 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1684 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1685 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1686 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1687 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1688 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1689 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1690 #    type: int min: 1 max: 18
1691 # mgfractal_fractal = 1
1692
1693 #    Iterations of the recursive function.
1694 #    Controls the amount of fine detail.
1695 #    type: int
1696 # mgfractal_iterations = 11
1697
1698 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1699 #    type: v3f
1700 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1701
1702 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1703 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1704 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1705 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1706 #    type: v3f
1707 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1708
1709 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1710 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1711 #    Has no effect on 3D fractals.
1712 #    Range roughly -2 to 2.
1713 #    type: float
1714 # mgfractal_slice_w = 0.0
1715
1716 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1717 #    Range roughly -2 to 2.
1718 #    type: float
1719 # mgfractal_julia_x = 0.33
1720
1721 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1722 #    Range roughly -2 to 2.
1723 #    type: float
1724 # mgfractal_julia_y = 0.33
1725
1726 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1727 #    Range roughly -2 to 2.
1728 #    type: float
1729 # mgfractal_julia_z = 0.33
1730
1731 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1732 #    Has no effect on 3D fractals.
1733 #    Range roughly -2 to 2.
1734 #    type: float
1735 # mgfractal_julia_w = 0.33
1736
1737 #    Y-level of seabed.
1738 #    type: noise_params
1739 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1740
1741 #    Variation of biome filler depth.
1742 #    type: noise_params
1743 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1744
1745 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1746 #    type: noise_params
1747 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1748
1749 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1750 #    type: noise_params
1751 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1752
1753 #### Mapgen Valleys
1754
1755 ##### General
1756
1757 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1758 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1759 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1760 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1761 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1762 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1763 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
1764 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
1765
1766 #    The altitude at which temperature drops by 20C
1767 #    type: int
1768 # mgvalleys_altitude_chill = 90
1769
1770 #    Depth below which you'll find large caves.
1771 #    type: int
1772 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
1773
1774 #    Creates unpredictable lava features in caves.
1775 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1776 #    type: int
1777 # mgvalleys_lava_features = 0
1778
1779 #    Depth below which you'll find massive caves.
1780 #    type: int
1781 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
1782
1783 #    How deep to make rivers
1784 #    type: int
1785 # mgvalleys_river_depth = 4
1786
1787 #    How wide to make rivers
1788 #    type: int
1789 # mgvalleys_river_size = 5
1790
1791 #    Creates unpredictable water features in caves.
1792 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1793 #    type: int
1794 # mgvalleys_water_features = 0
1795
1796 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1797 #    type: float
1798 # mgvalleys_cave_width = 0.09
1799
1800 ##### Noises
1801
1802 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1803 #    type: noise_params
1804 # mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1805
1806 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1807 #    type: noise_params
1808 # mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1809
1810 #    The depth of dirt or other filler
1811 #    type: noise_params
1812 # mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1813
1814 #    Massive caves form here.
1815 #    type: noise_params
1816 # mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1817
1818 #    River noise -- rivers occur close to zero
1819 #    type: noise_params
1820 # mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1821
1822 #    Base terrain height
1823 #    type: noise_params
1824 # mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1825
1826 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
1827 #    type: noise_params
1828 # mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1829
1830 #    Slope and fill work together to modify the heights
1831 #    type: noise_params
1832 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1833
1834 #    Amplifies the valleys
1835 #    type: noise_params
1836 # mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1837
1838 #    Slope and fill work together to modify the heights
1839 #    type: noise_params
1840 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1841
1842 ## Security
1843
1844 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1845 #    type: bool
1846 # secure.enable_security = true
1847
1848 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1849 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1850 #    type: string
1851 # secure.trusted_mods =
1852
1853 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1854 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1855 #    type: string
1856 # secure.http_mods =
1857
1858 ## Advanced
1859
1860 ### Profiling
1861
1862 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1863 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1864 #    Useful for mod developers and server operators.
1865 #    type: bool
1866 # profiler.load = false
1867
1868 #    The default format in which profiles are being saved,
1869 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1870 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1871 # profiler.default_report_format = txt
1872
1873 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1874 #    type: string
1875 # profiler.report_path = ""
1876
1877 #### Instrumentation
1878
1879 #    Instrument the methods of entities on registration.
1880 #    type: bool
1881 # instrument.entity = true
1882
1883 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1884 #    type: bool
1885 # instrument.abm = true
1886
1887 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1888 #    type: bool
1889 # instrument.lbm = true
1890
1891 #    Instrument chatcommands on registration.
1892 #    type: bool
1893 # instrument.chatcommand = true
1894
1895 #    Instrument global callback functions on registration.
1896 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1897 #    type: bool
1898 # instrument.global_callback = true
1899
1900 ##### Advanced
1901
1902 #    Instrument builtin.
1903 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1904 #    type: bool
1905 # instrument.builtin = false
1906
1907 #    Have the profiler instrument itself:
1908 #    * Instrument an empty function.
1909 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1910 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1911 #    type: bool
1912 # instrument.profiler = false
1913
1914 #
1915 # Client and Server
1916 #
1917
1918 #    Name of the player.
1919 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1920 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1921 #    type: string
1922 # name =
1923
1924 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1925 #    A restart is required after changing this.
1926 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1927 # language =
1928
1929 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1930 #    -    <nothing> (no logging)
1931 #    -    none (messages with no level)
1932 #    -    error
1933 #    -    warning
1934 #    -    action
1935 #    -    info
1936 #    -    verbose
1937 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1938 # debug_log_level = action
1939
1940 #    IPv6 support.
1941 #    type: bool
1942 # enable_ipv6 = true
1943
1944 ## Advanced
1945
1946 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1947 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1948 #    type: int
1949 # curl_timeout = 5000
1950
1951 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1952 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1953 #    -    Serverlist download and server announcement.
1954 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1955 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1956 #    type: int
1957 # curl_parallel_limit = 8
1958
1959 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1960 #    type: int
1961 # curl_file_download_timeout = 300000
1962
1963 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1964 #    type: bool
1965 # high_precision_fpu = true
1966
1967 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1968 #    type: string
1969 # main_menu_script =
1970
1971 #    type: int
1972 # main_menu_game_mgr = 0
1973
1974 #    type: int
1975 # main_menu_mod_mgr = 1
1976
1977 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1978 #    type: int
1979 # profiler_print_interval = 0