]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Spacing fixes
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
30 #    type: bool
31 # pitch_move = false
32
33 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
65 #    descending.
66 #    type: bool
67 # aux1_descends = false
68
69 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
70 #    type: bool
71 # doubletap_jump = false
72
73 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
74 #    enabled.
75 #    type: bool
76 # always_fly_fast = true
77
78 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
79 #    the place button.
80 #    type: float min: 0.001
81 # repeat_place_time = 0.25
82
83 #    Automatically jump up single-node obstacles.
84 #    type: bool
85 # autojump = false
86
87 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
88 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
89 #    type: bool
90 # safe_dig_and_place = false
91
92 #    Enable random user input (only used for testing).
93 #    type: bool
94 # random_input = false
95
96 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
97 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
98 #    type: bool
99 # continuous_forward = false
100
101 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
102 #    type: int min: 0 max: 100
103 # touchscreen_threshold = 20
104
105 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
106 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
107 #    type: bool
108 # fixed_virtual_joystick = false
109
110 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
111 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
112 #    type: bool
113 # virtual_joystick_triggers_aux1 = false
114
115 #    Enable joysticks
116 #    type: bool
117 # enable_joysticks = false
118
119 #    The identifier of the joystick to use
120 #    type: int
121 # joystick_id = 0
122
123 #    The type of joystick
124 #    type: enum values: auto, generic, xbox, dragonrise_gamecube
125 # joystick_type = auto
126
127 #    The time in seconds it takes between repeated events
128 #    when holding down a joystick button combination.
129 #    type: float min: 0.001
130 # repeat_joystick_button_time = 0.17
131
132 #    The dead zone of the joystick
133 #    type: int
134 # joystick_deadzone = 2048
135
136 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
137 #    in-game view frustum around.
138 #    type: float
139 # joystick_frustum_sensitivity = 170
140
141 #    Key for moving the player forward.
142 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
143 #    type: key
144 # keymap_forward = KEY_KEY_W
145
146 #    Key for moving the player backward.
147 #    Will also disable autoforward, when active.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_backward = KEY_KEY_S
151
152 #    Key for moving the player left.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_left = KEY_KEY_A
156
157 #    Key for moving the player right.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_right = KEY_KEY_D
161
162 #    Key for jumping.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_jump = KEY_SPACE
166
167 #    Key for sneaking.
168 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 #    type: key
171 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
172
173 #    Key for digging.
174 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
175 #    type: key
176 # keymap_dig = KEY_LBUTTON
177
178 #    Key for placing.
179 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
180 #    type: key
181 # keymap_place = KEY_RBUTTON
182
183 #    Key for opening the inventory.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 #    type: key
186 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
187
188 #    Key for moving fast in fast mode.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 #    type: key
191 # keymap_aux1 = KEY_KEY_E
192
193 #    Key for opening the chat window.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 #    type: key
196 # keymap_chat = KEY_KEY_T
197
198 #    Key for opening the chat window to type commands.
199 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
200 #    type: key
201 # keymap_cmd = /
202
203 #    Key for opening the chat window to type local commands.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 #    type: key
206 # keymap_cmd_local = .
207
208 #    Key for toggling unlimited view range.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 #    type: key
211 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
212
213 #    Key for toggling flying.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 #    type: key
216 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
217
218 #    Key for toggling pitch move mode.
219 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
220 #    type: key
221 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
222
223 #    Key for toggling fast mode.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 #    type: key
226 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
227
228 #    Key for toggling noclip mode.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 #    type: key
231 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
232
233 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 #    type: key
236 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
237
238 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
239 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
240 #    type: key
241 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
242
243 #    Key for muting the game.
244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
245 #    type: key
246 # keymap_mute = KEY_KEY_M
247
248 #    Key for increasing the volume.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 #    type: key
251 # keymap_increase_volume =
252
253 #    Key for decreasing the volume.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 #    type: key
256 # keymap_decrease_volume =
257
258 #    Key for toggling autoforward.
259 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
260 #    type: key
261 # keymap_autoforward =
262
263 #    Key for toggling cinematic mode.
264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
265 #    type: key
266 # keymap_cinematic =
267
268 #    Key for toggling display of minimap.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 #    type: key
271 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
272
273 #    Key for taking screenshots.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 #    type: key
276 # keymap_screenshot = KEY_F12
277
278 #    Key for dropping the currently selected item.
279 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
280 #    type: key
281 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
282
283 #    Key to use view zoom when possible.
284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
285 #    type: key
286 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
287
288 #    Key for selecting the first hotbar slot.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 #    type: key
291 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
292
293 #    Key for selecting the second hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 #    type: key
296 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
297
298 #    Key for selecting the third hotbar slot.
299 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
300 #    type: key
301 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
302
303 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 #    type: key
306 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
307
308 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 #    type: key
311 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
312
313 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 #    type: key
316 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
317
318 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
319 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
320 #    type: key
321 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
322
323 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 #    type: key
326 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
327
328 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 #    type: key
331 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
332
333 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 #    type: key
336 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
337
338 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
339 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
340 #    type: key
341 # keymap_slot11 =
342
343 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 #    type: key
346 # keymap_slot12 =
347
348 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 #    type: key
351 # keymap_slot13 =
352
353 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 #    type: key
356 # keymap_slot14 =
357
358 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
359 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
360 #    type: key
361 # keymap_slot15 =
362
363 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 #    type: key
366 # keymap_slot16 =
367
368 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 #    type: key
371 # keymap_slot17 =
372
373 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 #    type: key
376 # keymap_slot18 =
377
378 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
379 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
380 #    type: key
381 # keymap_slot19 =
382
383 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
384 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
385 #    type: key
386 # keymap_slot20 =
387
388 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 #    type: key
391 # keymap_slot21 =
392
393 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 #    type: key
396 # keymap_slot22 =
397
398 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
399 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
400 #    type: key
401 # keymap_slot23 =
402
403 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
404 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
405 #    type: key
406 # keymap_slot24 =
407
408 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 #    type: key
411 # keymap_slot25 =
412
413 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 #    type: key
416 # keymap_slot26 =
417
418 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
419 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
420 #    type: key
421 # keymap_slot27 =
422
423 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
424 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
425 #    type: key
426 # keymap_slot28 =
427
428 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
429 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
430 #    type: key
431 # keymap_slot29 =
432
433 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
434 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
435 #    type: key
436 # keymap_slot30 =
437
438 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
439 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
440 #    type: key
441 # keymap_slot31 =
442
443 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
444 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
445 #    type: key
446 # keymap_slot32 =
447
448 #    Key for toggling the display of the HUD.
449 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
450 #    type: key
451 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
452
453 #    Key for toggling the display of chat.
454 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
455 #    type: key
456 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
457
458 #    Key for toggling the display of the large chat console.
459 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
460 #    type: key
461 # keymap_console = KEY_F10
462
463 #    Key for toggling the display of fog.
464 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
465 #    type: key
466 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
467
468 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
469 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
470 #    type: key
471 # keymap_toggle_update_camera =
472
473 #    Key for toggling the display of debug info.
474 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
475 #    type: key
476 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
477
478 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
479 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
480 #    type: key
481 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
482
483 #    Key for switching between first- and third-person camera.
484 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
485 #    type: key
486 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
487
488 #    Key for increasing the viewing range.
489 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
490 #    type: key
491 # keymap_increase_viewing_range_min = +
492
493 #    Key for decreasing the viewing range.
494 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
495 #    type: key
496 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
497
498 #
499 # Graphics
500 #
501
502 ## In-Game
503
504 ### Basic
505
506 #    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
507 #    Mods may still set a background.
508 #    type: bool
509 # show_nametag_backgrounds = true
510
511 #    Enable vertex buffer objects.
512 #    This should greatly improve graphics performance.
513 #    type: bool
514 # enable_vbo = true
515
516 #    Whether to fog out the end of the visible area.
517 #    type: bool
518 # enable_fog = true
519
520 #    Leaves style:
521 #    -   Fancy:  all faces visible
522 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
523 #    -   Opaque: disable transparency
524 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
525 # leaves_style = fancy
526
527 #    Connects glass if supported by node.
528 #    type: bool
529 # connected_glass = false
530
531 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
532 #    Disable for speed or for different looks.
533 #    type: bool
534 # smooth_lighting = true
535
536 #    Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
537 #    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
538 #    type: bool
539 # performance_tradeoffs = false
540
541 #    Clouds are a client side effect.
542 #    type: bool
543 # enable_clouds = true
544
545 #    Use 3D cloud look instead of flat.
546 #    type: bool
547 # enable_3d_clouds = true
548
549 #    Method used to highlight selected object.
550 #    type: enum values: box, halo, none
551 # node_highlighting = box
552
553 #    Adds particles when digging a node.
554 #    type: bool
555 # enable_particles = true
556
557 ### Filtering
558
559 #    Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,
560 #    especially when using a high resolution texture pack.
561 #    Gamma correct downscaling is not supported.
562 #    type: bool
563 # mip_map = false
564
565 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
566 #    type: bool
567 # anisotropic_filter = false
568
569 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
570 #    type: bool
571 # bilinear_filter = false
572
573 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
574 #    type: bool
575 # trilinear_filter = false
576
577 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
578 #    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
579 #    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
580 #    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
581 #    type: bool
582 # texture_clean_transparent = false
583
584 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
585 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
586 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
587 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
588 #    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
589 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
590 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
591 #    texture autoscaling.
592 #    type: int
593 # texture_min_size = 64
594
595 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
596 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
597 #    but it doesn't affect the insides of textures
598 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
599 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
600 #    If set to 0, MSAA is disabled.
601 #    A restart is required after changing this option.
602 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
603 # fsaa = 0
604
605 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
606 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
607 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
608 #    Higher values result in a less detailed image.
609 #    type: int min: 1 max: 8
610 # undersampling = 1
611
612 ### Shaders
613
614 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
615 #    cards.
616 #    This only works with the OpenGL video backend.
617 #    type: bool
618 # enable_shaders = true
619
620 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
621 #    type: path
622 # shader_path =
623
624 #### Tone Mapping
625
626 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
627 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
628 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
629 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
630 #    type: bool
631 # tone_mapping = false
632
633 #### Waving Nodes
634
635 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
636 #    Requires shaders to be enabled.
637 #    type: bool
638 # enable_waving_water = false
639
640 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
641 #    4.0 = Wave height is two nodes.
642 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
643 #    Default is 1.0 (1/2 node).
644 #    Requires waving liquids to be enabled.
645 #    type: float min: 0 max: 4
646 # water_wave_height = 1.0
647
648 #    Length of liquid waves.
649 #    Requires waving liquids to be enabled.
650 #    type: float min: 0.1
651 # water_wave_length = 20.0
652
653 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
654 #    If negative, liquid waves will move backwards.
655 #    Requires waving liquids to be enabled.
656 #    type: float
657 # water_wave_speed = 5.0
658
659 #    Set to true to enable waving leaves.
660 #    Requires shaders to be enabled.
661 #    type: bool
662 # enable_waving_leaves = false
663
664 #    Set to true to enable waving plants.
665 #    Requires shaders to be enabled.
666 #    type: bool
667 # enable_waving_plants = false
668
669 ### Advanced
670
671 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
672 #    the arm when the camera moves.
673 #    type: bool
674 # arm_inertia = true
675
676 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
677 #    to not waste CPU power for no benefit.
678 #    type: int min: 1
679 # fps_max = 60
680
681 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
682 #    type: int min: 1
683 # fps_max_unfocused = 20
684
685 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
686 #    open.
687 #    type: bool
688 # pause_on_lost_focus = false
689
690 #    View distance in nodes.
691 #    type: int min: 20 max: 4000
692 # viewing_range = 190
693
694 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
695 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
696 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
697 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
698 #    type: float min: 0 max: 0.25
699 # near_plane = 0.1
700
701 #    Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
702 #    type: int min: 1
703 # screen_w = 1024
704
705 #    Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
706 #    type: int min: 1
707 # screen_h = 600
708
709 #    Save window size automatically when modified.
710 #    type: bool
711 # autosave_screensize = true
712
713 #    Fullscreen mode.
714 #    type: bool
715 # fullscreen = false
716
717 #    Vertical screen synchronization.
718 #    type: bool
719 # vsync = false
720
721 #    Field of view in degrees.
722 #    type: int min: 45 max: 160
723 # fov = 72
724
725 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
726 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
727 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
728 #    This only has significant effect on daylight and artificial
729 #    light, it has very little effect on natural night light.
730 #    type: float min: 0.33 max: 3
731 # display_gamma = 1.0
732
733 #    Gradient of light curve at minimum light level.
734 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
735 #    type: float min: 0 max: 3
736 # lighting_alpha = 0.0
737
738 #    Gradient of light curve at maximum light level.
739 #    Controls the contrast of the highest light levels.
740 #    type: float min: 0 max: 3
741 # lighting_beta = 1.5
742
743 #    Strength of light curve boost.
744 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
745 #    curve that is boosted in brightness.
746 #    type: float min: 0 max: 0.4
747 # lighting_boost = 0.2
748
749 #    Center of light curve boost range.
750 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
751 #    type: float min: 0 max: 1
752 # lighting_boost_center = 0.5
753
754 #    Spread of light curve boost range.
755 #    Controls the width of the range to be boosted.
756 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
757 #    type: float min: 0 max: 0.4
758 # lighting_boost_spread = 0.2
759
760 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
761 #    type: path
762 # texture_path =
763
764 #    The rendering back-end.
765 #    A restart is required after changing this.
766 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
767 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
768 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
769 #    type: enum values: opengl, ogles1, ogles2
770 # video_driver = opengl
771
772 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
773 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
774 #    type: int
775 # cloud_radius = 12
776
777 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
778 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
779 #    type: float
780 # view_bobbing_amount = 1.0
781
782 #    Multiplier for fall bobbing.
783 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
784 #    type: float
785 # fall_bobbing_amount = 0.03
786
787 #    3D support.
788 #    Currently supported:
789 #    -    none: no 3d output.
790 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
791 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
792 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
793 #    -    sidebyside: split screen side by side.
794 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
795 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
796 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
797 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
798 # 3d_mode = none
799
800 #    Strength of 3D mode parallax.
801 #    type: float
802 # 3d_paralax_strength = 0.025
803
804 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
805 #    type: float min: 0.1 max: 1
806 # console_height = 0.6
807
808 #    In-game chat console background color (R,G,B).
809 #    type: string
810 # console_color = (0,0,0)
811
812 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
813 #    type: int min: 0 max: 255
814 # console_alpha = 200
815
816 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
817 #    type: int min: 0 max: 255
818 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
819
820 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
821 #    type: string
822 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
823
824 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
825 #    type: int min: 0 max: 255
826 # formspec_default_bg_opacity = 140
827
828 #    Formspec default background color (R,G,B).
829 #    type: string
830 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
831
832 #    Selection box border color (R,G,B).
833 #    type: string
834 # selectionbox_color = (0,0,0)
835
836 #    Width of the selection box lines around nodes.
837 #    type: int min: 1 max: 5
838 # selectionbox_width = 2
839
840 #    Crosshair color (R,G,B).
841 #    Also controls the object crosshair color
842 #    type: string
843 # crosshair_color = (255,255,255)
844
845 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
846 #    This also applies to the object crosshair.
847 #    type: int min: 0 max: 255
848 # crosshair_alpha = 255
849
850 #    Maximum number of recent chat messages to show
851 #    type: int min: 2 max: 20
852 # recent_chat_messages = 6
853
854 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
855 #    type: bool
856 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
857
858 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
859 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
860 #    type: float
861 # hud_hotbar_max_width = 1.0
862
863 #    Modifies the size of the HUD elements.
864 #    type: float
865 # hud_scaling = 1.0
866
867 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
868 #    type: bool
869 # enable_mesh_cache = false
870
871 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
872 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
873 #    type: int min: 0 max: 50
874 # mesh_generation_interval = 0
875
876 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
877 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
878 #    thread, thus reducing jitter.
879 #    type: int min: 0 max: 1000
880 # meshgen_block_cache_size = 20
881
882 #    Enables minimap.
883 #    type: bool
884 # enable_minimap = true
885
886 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
887 #    type: bool
888 # minimap_shape_round = true
889
890 #    True = 256
891 #    False = 128
892 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
893 #    type: bool
894 # minimap_double_scan_height = true
895
896 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
897 #    type: bool
898 # directional_colored_fog = true
899
900 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
901 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
902 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
903 #    set to the nearest valid value.
904 #    type: float min: 0.25 max: 4
905 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
906
907 #    Enables animation of inventory items.
908 #    type: bool
909 # inventory_items_animations = false
910
911 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
912 #    type: float min: 0 max: 0.99
913 # fog_start = 0.4
914
915 #    Makes all liquids opaque
916 #    type: bool
917 # opaque_water = false
918
919 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
920 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
921 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
922 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
923 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
924 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
925 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
926 # world_aligned_mode = enable
927
928 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
929 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
930 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
931 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
932 #    See also texture_min_size.
933 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
934 #    type: enum values: disable, enable, force
935 # autoscale_mode = disable
936
937 #    Show entity selection boxes
938 #    A restart is required after changing this.
939 #    type: bool
940 # show_entity_selectionbox = false
941
942 ## Menus
943
944 #    Use a cloud animation for the main menu background.
945 #    type: bool
946 # menu_clouds = true
947
948 #    Scale GUI by a user specified value.
949 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
950 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
951 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
952 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
953 #    type: float min: 0.001
954 # gui_scaling = 1.0
955
956 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
957 #    filtered in software, but some images are generated directly
958 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
959 #    type: bool
960 # gui_scaling_filter = false
961
962 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
963 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
964 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
965 #    properly support downloading textures back from hardware.
966 #    type: bool
967 # gui_scaling_filter_txr2img = true
968
969 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
970 #    type: int
971 # tooltip_show_delay = 400
972
973 #    Append item name to tooltip.
974 #    type: bool
975 # tooltip_append_itemname = false
976
977 #    type: bool
978 # font_bold = false
979
980 #    type: bool
981 # font_italic = false
982
983 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
984 #    type: int
985 # font_shadow = 1
986
987 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
988 #    type: int min: 0 max: 255
989 # font_shadow_alpha = 127
990
991 #    Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
992 #    type: int min: 1
993 # font_size = 16
994
995 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
996 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
997 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
998 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
999 #    type: int min: 1
1000 # font_size_divisible_by = 1
1001
1002 #    Path to the default font. Must be a TrueType font.
1003 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
1004 #    type: filepath
1005 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
1006
1007 #    type: filepath
1008 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
1009
1010 #    type: filepath
1011 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
1012
1013 #    type: filepath
1014 # font_path_bold_italic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1015
1016 #    Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
1017 #    type: int min: 1
1018 # mono_font_size = 16
1019
1020 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
1021 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
1022 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
1023 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
1024 #    type: int min: 1
1025 # mono_font_size_divisible_by = 1
1026
1027 #    Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
1028 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1029 #    type: filepath
1030 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
1031
1032 #    type: filepath
1033 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
1034
1035 #    type: filepath
1036 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
1037
1038 #    type: filepath
1039 # mono_font_path_bold_italic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1040
1041 #    Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
1042 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1043 #    type: filepath
1044 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1045
1046 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
1047 #    Value 0 will use the default font size.
1048 #    type: int
1049 # chat_font_size = 0
1050
1051 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
1052 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
1053 #    type: path
1054 # screenshot_path = screenshots
1055
1056 #    Format of screenshots.
1057 #    type: enum values: png, jpg
1058 # screenshot_format = png
1059
1060 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
1061 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
1062 #    Use 0 for default quality.
1063 #    type: int min: 0 max: 100
1064 # screenshot_quality = 0
1065
1066 ## Advanced
1067
1068 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1069 #    type: int min: 1
1070 # screen_dpi = 72
1071
1072 #    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
1073 #    type: float
1074 # display_density_factor = 1
1075
1076 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1077 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1078 #    type: bool
1079 # enable_console = false
1080
1081 #
1082 # Sound
1083 #
1084
1085 #    Enables the sound system.
1086 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
1087 #    sound controls will be non-functional.
1088 #    Changing this setting requires a restart.
1089 #    type: bool
1090 # enable_sound = true
1091
1092 #    Volume of all sounds.
1093 #    Requires the sound system to be enabled.
1094 #    type: float min: 0 max: 1
1095 # sound_volume = 0.7
1096
1097 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
1098 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
1099 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
1100 #    pause menu.
1101 #    type: bool
1102 # mute_sound = false
1103
1104 #
1105 # Client
1106 #
1107
1108 #    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
1109 #    type: bool
1110 # clickable_chat_weblinks = false
1111
1112 #    Optional override for chat weblink color.
1113 #    type: string
1114 # chat_weblink_color =
1115
1116 ## Network
1117
1118 #    Address to connect to.
1119 #    Leave this blank to start a local server.
1120 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1121 #    type: string
1122 # address =
1123
1124 #    Port to connect to (UDP).
1125 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1126 #    type: int min: 1 max: 65535
1127 # remote_port = 30000
1128
1129 #    Prometheus listener address.
1130 #    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1131 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1132 #    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
1133 #    type: string
1134 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
1135
1136 #    Save the map received by the client on disk.
1137 #    type: bool
1138 # enable_local_map_saving = false
1139
1140 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1141 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1142 #    when connecting to the server.
1143 #    type: bool
1144 # enable_remote_media_server = true
1145
1146 #    Enable Lua modding support on client.
1147 #    This support is experimental and API can change.
1148 #    type: bool
1149 # enable_client_modding = false
1150
1151 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1152 #    type: string
1153 # serverlist_url = servers.minetest.net
1154
1155 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1156 #    Multiplayer Tab.
1157 #    type: string
1158 # serverlist_file = favoriteservers.json
1159
1160 #    Maximum size of the out chat queue.
1161 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1162 #    type: int
1163 # max_out_chat_queue_size = 20
1164
1165 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1166 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1167 #    type: bool
1168 # enable_register_confirmation = true
1169
1170 ## Advanced
1171
1172 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1173 #    type: int
1174 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1175
1176 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1177 #    Set to -1 for unlimited amount.
1178 #    type: int
1179 # client_mapblock_limit = 7500
1180
1181 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1182 #    type: bool
1183 # show_debug = false
1184
1185 #
1186 # Server / Singleplayer
1187 #
1188
1189 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1190 #    type: string
1191 # server_name = Minetest server
1192
1193 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1194 #    type: string
1195 # server_description = mine here
1196
1197 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1198 #    type: string
1199 # server_address = game.minetest.net
1200
1201 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1202 #    type: string
1203 # server_url = https://minetest.net
1204
1205 #    Automatically report to the serverlist.
1206 #    type: bool
1207 # server_announce = false
1208
1209 #    Announce to this serverlist.
1210 #    type: string
1211 # serverlist_url = servers.minetest.net
1212
1213 #    Remove color codes from incoming chat messages
1214 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1215 #    type: bool
1216 # strip_color_codes = false
1217
1218 ## Network
1219
1220 #    Network port to listen (UDP).
1221 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1222 #    type: int
1223 # port = 30000
1224
1225 #    The network interface that the server listens on.
1226 #    type: string
1227 # bind_address =
1228
1229 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1230 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1231 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1232 #    type: bool
1233 # strict_protocol_version_checking = false
1234
1235 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1236 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1237 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1238 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1239 #    type: string
1240 # remote_media =
1241
1242 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1243 #    Ignored if bind_address is set.
1244 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1245 #    type: bool
1246 # ipv6_server = false
1247
1248 ### Advanced
1249
1250 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1251 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1252 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1253 #    type: int
1254 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1255
1256 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1257 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1258 #    type: float
1259 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1260
1261 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1262 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1263 #    client number.
1264 #    type: int
1265 # max_packets_per_iteration = 1024
1266
1267 #    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
1268 #    -1 - use default compression level
1269 #    0 - least compression, fastest
1270 #    9 - best compression, slowest
1271 #    type: int min: -1 max: 9
1272 # map_compression_level_net = -1
1273
1274 ## Game
1275
1276 #    Default game when creating a new world.
1277 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1278 #    type: string
1279 # default_game = minetest
1280
1281 #    Message of the day displayed to players connecting.
1282 #    type: string
1283 # motd =
1284
1285 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1286 #    type: int
1287 # max_users = 15
1288
1289 #    World directory (everything in the world is stored here).
1290 #    Not needed if starting from the main menu.
1291 #    type: path
1292 # map-dir =
1293
1294 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1295 #    Setting it to -1 disables the feature.
1296 #    type: int
1297 # item_entity_ttl = 900
1298
1299 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1300 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1301 #    type: int
1302 # default_stack_max = 99
1303
1304 #    Enable players getting damage and dying.
1305 #    type: bool
1306 # enable_damage = false
1307
1308 #    Enable creative mode for all players
1309 #    type: bool
1310 # creative_mode = false
1311
1312 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1313 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1314 #    type: string
1315 # fixed_map_seed =
1316
1317 #    New users need to input this password.
1318 #    type: string
1319 # default_password =
1320
1321 #    The privileges that new users automatically get.
1322 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1323 #    type: string
1324 # default_privs = interact, shout
1325
1326 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1327 #    type: string
1328 # basic_privs = interact, shout
1329
1330 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1331 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1332 #    type: bool
1333 # unlimited_player_transfer_distance = true
1334
1335 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1336 #    type: int
1337 # player_transfer_distance = 0
1338
1339 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1340 #    type: bool
1341 # enable_pvp = true
1342
1343 #    Enable mod channels support.
1344 #    type: bool
1345 # enable_mod_channels = false
1346
1347 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1348 #    type: string
1349 # static_spawnpoint =
1350
1351 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1352 #    type: bool
1353 # disallow_empty_password = false
1354
1355 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1356 #    type: bool
1357 # disable_anticheat = false
1358
1359 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1360 #    This option is only read when server starts.
1361 #    type: bool
1362 # enable_rollback_recording = false
1363
1364 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1365 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1366 #    type: string
1367 # chat_message_format = <@name> @message
1368
1369 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
1370 #    seconds, add the time information to the chat command message
1371 #    type: float
1372 # chatcommand_msg_time_threshold = 0.1
1373
1374 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1375 #    type: string
1376 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1377
1378 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1379 #    type: string
1380 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1381
1382 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1383 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1384 #    type: bool
1385 # ask_reconnect_on_crash = false
1386
1387 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1388 #
1389 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1390 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1391 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1392 #    type: int
1393 # active_object_send_range_blocks = 8
1394
1395 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1396 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1397 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1398 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1399 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1400 #    type: int
1401 # active_block_range = 4
1402
1403 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1404 #    type: int
1405 # max_block_send_distance = 12
1406
1407 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1408 #    type: int
1409 # max_forceloaded_blocks = 16
1410
1411 #    Interval of sending time of day to clients.
1412 #    type: int
1413 # time_send_interval = 5
1414
1415 #    Controls length of day/night cycle.
1416 #    Examples:
1417 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1418 #    type: int
1419 # time_speed = 72
1420
1421 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1422 #    type: int min: 0 max: 23999
1423 # world_start_time = 6125
1424
1425 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1426 #    type: float
1427 # server_map_save_interval = 5.3
1428
1429 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1430 #    type: int
1431 # chat_message_max_size = 500
1432
1433 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1434 #    type: float
1435 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1436
1437 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1438 #    type: int
1439 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1440
1441 ### Physics
1442
1443 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1444 #    in nodes per second per second.
1445 #    type: float
1446 # movement_acceleration_default = 3
1447
1448 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1449 #    in nodes per second per second.
1450 #    type: float
1451 # movement_acceleration_air = 2
1452
1453 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1454 #    in nodes per second per second.
1455 #    type: float
1456 # movement_acceleration_fast = 10
1457
1458 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1459 #    type: float
1460 # movement_speed_walk = 4
1461
1462 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1463 #    type: float
1464 # movement_speed_crouch = 1.35
1465
1466 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1467 #    type: float
1468 # movement_speed_fast = 20
1469
1470 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1471 #    type: float
1472 # movement_speed_climb = 3
1473
1474 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1475 #    type: float
1476 # movement_speed_jump = 6.5
1477
1478 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1479 #    type: float
1480 # movement_liquid_fluidity = 1
1481
1482 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1483 #    high speed.
1484 #    type: float
1485 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1486
1487 #    Controls sinking speed in liquid.
1488 #    type: float
1489 # movement_liquid_sink = 10
1490
1491 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1492 #    type: float
1493 # movement_gravity = 9.81
1494
1495 ### Advanced
1496
1497 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1498 #    -    none: Do not log deprecated calls
1499 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1500 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1501 #    type: enum values: none, log, error
1502 # deprecated_lua_api_handling = log
1503
1504 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1505 #    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
1506 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1507 #    type: int
1508 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1509
1510 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1511 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1512 #    type: int
1513 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1514
1515 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1516 #    type: int
1517 # max_objects_per_block = 256
1518
1519 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1520 #    type: enum values: 0, 1, 2
1521 # sqlite_synchronous = 2
1522
1523 #    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
1524 #    -1 - use default compression level
1525 #    0 - least compression, fastest
1526 #    9 - best compression, slowest
1527 #    type: int min: -1 max: 9
1528 # map_compression_level_disk = -1
1529
1530 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1531 #    network.
1532 #    type: float
1533 # dedicated_server_step = 0.09
1534
1535 #    Length of time between active block management cycles
1536 #    type: float
1537 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1538
1539 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1540 #    type: float
1541 # abm_interval = 1.0
1542
1543 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1544 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1545 #    type: float min: 0.1 max: 0.9
1546 # abm_time_budget = 0.2
1547
1548 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1549 #    type: float
1550 # nodetimer_interval = 0.2
1551
1552 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1553 #    Only enable this if you know what you are doing.
1554 #    type: bool
1555 # ignore_world_load_errors = false
1556
1557 #    Max liquids processed per step.
1558 #    type: int
1559 # liquid_loop_max = 100000
1560
1561 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1562 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1563 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1564 #    type: int
1565 # liquid_queue_purge_time = 0
1566
1567 #    Liquid update interval in seconds.
1568 #    type: float
1569 # liquid_update = 1.0
1570
1571 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1572 #    clients.
1573 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1574 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1575 #    as well as sometimes on land).
1576 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1577 #    optimization.
1578 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1579 #    type: int min: 2
1580 # block_send_optimize_distance = 4
1581
1582 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1583 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1584 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1585 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1586 #    type: bool
1587 # server_side_occlusion_culling = true
1588
1589 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1590 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1591 #    for no restrictions:
1592 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1593 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1594 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1595 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1596 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1597 #    csm_restriction_noderange)
1598 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1599 #    type: int
1600 # csm_restriction_flags = 62
1601
1602 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1603 #    to this distance from the player to the node.
1604 #    type: int
1605 # csm_restriction_noderange = 0
1606
1607 ## Security
1608
1609 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1610 #    type: bool
1611 # secure.enable_security = true
1612
1613 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1614 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1615 #    type: string
1616 # secure.trusted_mods =
1617
1618 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1619 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1620 #    type: string
1621 # secure.http_mods =
1622
1623 ## Advanced
1624
1625 ### Profiling
1626
1627 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1628 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1629 #    Useful for mod developers and server operators.
1630 #    type: bool
1631 # profiler.load = false
1632
1633 #    The default format in which profiles are being saved,
1634 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1635 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1636 # profiler.default_report_format = txt
1637
1638 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1639 #    type: string
1640 # profiler.report_path = ""
1641
1642 #### Instrumentation
1643
1644 #    Instrument the methods of entities on registration.
1645 #    type: bool
1646 # instrument.entity = true
1647
1648 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1649 #    type: bool
1650 # instrument.abm = true
1651
1652 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1653 #    type: bool
1654 # instrument.lbm = true
1655
1656 #    Instrument chat commands on registration.
1657 #    type: bool
1658 # instrument.chatcommand = true
1659
1660 #    Instrument global callback functions on registration.
1661 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1662 #    type: bool
1663 # instrument.global_callback = true
1664
1665 ##### Advanced
1666
1667 #    Instrument builtin.
1668 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1669 #    type: bool
1670 # instrument.builtin = false
1671
1672 #    Have the profiler instrument itself:
1673 #    * Instrument an empty function.
1674 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1675 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1676 #    type: bool
1677 # instrument.profiler = false
1678
1679 #
1680 # Client and Server
1681 #
1682
1683 #    Name of the player.
1684 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1685 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1686 #    type: string
1687 # name =
1688
1689 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1690 #    A restart is required after changing this.
1691 #    type: enum values: , be, bg, ca, cs, da, de, el, en, eo, es, et, eu, fi, fr, gd, gl, hu, id, it, ja, jbo, kk, ko, lt, lv, ms, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sk, sl, sr_Cyrl, sr_Latn, sv, sw, tr, uk, vi, zh_CN, zh_TW
1692 # language =
1693
1694 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1695 #    -    <nothing> (no logging)
1696 #    -    none (messages with no level)
1697 #    -    error
1698 #    -    warning
1699 #    -    action
1700 #    -    info
1701 #    -    verbose
1702 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1703 # debug_log_level = action
1704
1705 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1706 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1707 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1708 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1709 #    type: int
1710 # debug_log_size_max = 50
1711
1712 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1713 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1714 # chat_log_level = error
1715
1716 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1717 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1718 #    type: bool
1719 # enable_ipv6 = true
1720
1721 ## Advanced
1722
1723 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
1724 #    type: int
1725 # curl_timeout = 20000
1726
1727 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1728 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1729 #    -    Serverlist download and server announcement.
1730 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1731 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1732 #    type: int
1733 # curl_parallel_limit = 8
1734
1735 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
1736 #    type: int
1737 # curl_file_download_timeout = 300000
1738
1739 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1740 #    type: string
1741 # main_menu_script =
1742
1743 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1744 #    0 = disable. Useful for developers.
1745 #    type: int
1746 # profiler_print_interval = 0
1747
1748 #
1749 # Mapgen
1750 #
1751
1752 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1753 #    Creating a world in the main menu will override this.
1754 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1755 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1756 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
1757 # mg_name = v7
1758
1759 #    Water surface level of the world.
1760 #    type: int
1761 # water_level = 1
1762
1763 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1764 #    type: int
1765 # max_block_generate_distance = 10
1766
1767 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1768 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1769 #    Value is stored per-world.
1770 #    type: int min: 0 max: 31007
1771 # mapgen_limit = 31007
1772
1773 #    Global map generation attributes.
1774 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1775 #    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1776 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, ores, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes, noores
1777 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores
1778
1779 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1780
1781 #    Temperature variation for biomes.
1782 #    type: noise_params_2d
1783 # mg_biome_np_heat = {
1784 #    offset      = 50,
1785 #    scale       = 50,
1786 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1787 #    seed        = 5349,
1788 #    octaves     = 3,
1789 #    persistence = 0.5,
1790 #    lacunarity  = 2.0,
1791 #    flags       = eased
1792 # }
1793
1794 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1795 #    type: noise_params_2d
1796 # mg_biome_np_heat_blend = {
1797 #    offset      = 0,
1798 #    scale       = 1.5,
1799 #    spread      = (8, 8, 8),
1800 #    seed        = 13,
1801 #    octaves     = 2,
1802 #    persistence = 1.0,
1803 #    lacunarity  = 2.0,
1804 #    flags       = eased
1805 # }
1806
1807 #    Humidity variation for biomes.
1808 #    type: noise_params_2d
1809 # mg_biome_np_humidity = {
1810 #    offset      = 50,
1811 #    scale       = 50,
1812 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1813 #    seed        = 842,
1814 #    octaves     = 3,
1815 #    persistence = 0.5,
1816 #    lacunarity  = 2.0,
1817 #    flags       = eased
1818 # }
1819
1820 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1821 #    type: noise_params_2d
1822 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1823 #    offset      = 0,
1824 #    scale       = 1.5,
1825 #    spread      = (8, 8, 8),
1826 #    seed        = 90003,
1827 #    octaves     = 2,
1828 #    persistence = 1.0,
1829 #    lacunarity  = 2.0,
1830 #    flags       = eased
1831 # }
1832
1833 ## Mapgen V5
1834
1835 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1836 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1837 # mgv5_spflags = caverns
1838
1839 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1840 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1841 #    intensive noise calculations.
1842 #    type: float
1843 # mgv5_cave_width = 0.09
1844
1845 #    Y of upper limit of large caves.
1846 #    type: int
1847 # mgv5_large_cave_depth = -256
1848
1849 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1850 #    type: int min: 0 max: 256
1851 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1852
1853 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1854 #    type: int min: 0 max: 256
1855 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1856
1857 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1858 #    type: int min: 0 max: 64
1859 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1860
1861 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1862 #    type: int min: 0 max: 64
1863 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1864
1865 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1866 #    type: float min: 0 max: 1
1867 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1868
1869 #    Y-level of cavern upper limit.
1870 #    type: int
1871 # mgv5_cavern_limit = -256
1872
1873 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1874 #    type: int
1875 # mgv5_cavern_taper = 256
1876
1877 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1878 #    type: float
1879 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1880
1881 #    Lower Y limit of dungeons.
1882 #    type: int
1883 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1884
1885 #    Upper Y limit of dungeons.
1886 #    type: int
1887 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1888
1889 ### Noises
1890
1891 #    Variation of biome filler depth.
1892 #    type: noise_params_2d
1893 # mgv5_np_filler_depth = {
1894 #    offset      = 0,
1895 #    scale       = 1,
1896 #    spread      = (150, 150, 150),
1897 #    seed        = 261,
1898 #    octaves     = 4,
1899 #    persistence = 0.7,
1900 #    lacunarity  = 2.0,
1901 #    flags       = eased
1902 # }
1903
1904 #    Variation of terrain vertical scale.
1905 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1906 #    type: noise_params_2d
1907 # mgv5_np_factor = {
1908 #    offset      = 0,
1909 #    scale       = 1,
1910 #    spread      = (250, 250, 250),
1911 #    seed        = 920381,
1912 #    octaves     = 3,
1913 #    persistence = 0.45,
1914 #    lacunarity  = 2.0,
1915 #    flags       = eased
1916 # }
1917
1918 #    Y-level of average terrain surface.
1919 #    type: noise_params_2d
1920 # mgv5_np_height = {
1921 #    offset      = 0,
1922 #    scale       = 10,
1923 #    spread      = (250, 250, 250),
1924 #    seed        = 84174,
1925 #    octaves     = 4,
1926 #    persistence = 0.5,
1927 #    lacunarity  = 2.0,
1928 #    flags       = eased
1929 # }
1930
1931 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1932 #    type: noise_params_3d
1933 # mgv5_np_cave1 = {
1934 #    offset      = 0,
1935 #    scale       = 12,
1936 #    spread      = (61, 61, 61),
1937 #    seed        = 52534,
1938 #    octaves     = 3,
1939 #    persistence = 0.5,
1940 #    lacunarity  = 2.0,
1941 #    flags       =
1942 # }
1943
1944 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1945 #    type: noise_params_3d
1946 # mgv5_np_cave2 = {
1947 #    offset      = 0,
1948 #    scale       = 12,
1949 #    spread      = (67, 67, 67),
1950 #    seed        = 10325,
1951 #    octaves     = 3,
1952 #    persistence = 0.5,
1953 #    lacunarity  = 2.0,
1954 #    flags       =
1955 # }
1956
1957 #    3D noise defining giant caverns.
1958 #    type: noise_params_3d
1959 # mgv5_np_cavern = {
1960 #    offset      = 0,
1961 #    scale       = 1,
1962 #    spread      = (384, 128, 384),
1963 #    seed        = 723,
1964 #    octaves     = 5,
1965 #    persistence = 0.63,
1966 #    lacunarity  = 2.0,
1967 #    flags       =
1968 # }
1969
1970 #    3D noise defining terrain.
1971 #    type: noise_params_3d
1972 # mgv5_np_ground = {
1973 #    offset      = 0,
1974 #    scale       = 40,
1975 #    spread      = (80, 80, 80),
1976 #    seed        = 983240,
1977 #    octaves     = 4,
1978 #    persistence = 0.55,
1979 #    lacunarity  = 2.0,
1980 #    flags       = eased
1981 # }
1982
1983 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1984 #    type: noise_params_3d
1985 # mgv5_np_dungeons = {
1986 #    offset      = 0.9,
1987 #    scale       = 0.5,
1988 #    spread      = (500, 500, 500),
1989 #    seed        = 0,
1990 #    octaves     = 2,
1991 #    persistence = 0.8,
1992 #    lacunarity  = 2.0,
1993 #    flags       =
1994 # }
1995
1996 ## Mapgen V6
1997
1998 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1999 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
2000 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
2001 #    the 'jungles' flag is ignored.
2002 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
2003 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
2004
2005 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
2006 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
2007 #    type: float
2008 # mgv6_freq_desert = 0.45
2009
2010 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
2011 #    type: float
2012 # mgv6_freq_beach = 0.15
2013
2014 #    Lower Y limit of dungeons.
2015 #    type: int
2016 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
2017
2018 #    Upper Y limit of dungeons.
2019 #    type: int
2020 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
2021
2022 ### Noises
2023
2024 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2025 #    type: noise_params_2d
2026 # mgv6_np_terrain_base = {
2027 #    offset      = -4,
2028 #    scale       = 20,
2029 #    spread      = (250, 250, 250),
2030 #    seed        = 82341,
2031 #    octaves     = 5,
2032 #    persistence = 0.6,
2033 #    lacunarity  = 2.0,
2034 #    flags       = eased
2035 # }
2036
2037 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2038 #    type: noise_params_2d
2039 # mgv6_np_terrain_higher = {
2040 #    offset      = 20,
2041 #    scale       = 16,
2042 #    spread      = (500, 500, 500),
2043 #    seed        = 85039,
2044 #    octaves     = 5,
2045 #    persistence = 0.6,
2046 #    lacunarity  = 2.0,
2047 #    flags       = eased
2048 # }
2049
2050 #    Varies steepness of cliffs.
2051 #    type: noise_params_2d
2052 # mgv6_np_steepness = {
2053 #    offset      = 0.85,
2054 #    scale       = 0.5,
2055 #    spread      = (125, 125, 125),
2056 #    seed        = -932,
2057 #    octaves     = 5,
2058 #    persistence = 0.7,
2059 #    lacunarity  = 2.0,
2060 #    flags       = eased
2061 # }
2062
2063 #    Defines distribution of higher terrain.
2064 #    type: noise_params_2d
2065 # mgv6_np_height_select = {
2066 #    offset      = 0.5,
2067 #    scale       = 1,
2068 #    spread      = (250, 250, 250),
2069 #    seed        = 4213,
2070 #    octaves     = 5,
2071 #    persistence = 0.69,
2072 #    lacunarity  = 2.0,
2073 #    flags       = eased
2074 # }
2075
2076 #    Varies depth of biome surface nodes.
2077 #    type: noise_params_2d
2078 # mgv6_np_mud = {
2079 #    offset      = 4,
2080 #    scale       = 2,
2081 #    spread      = (200, 200, 200),
2082 #    seed        = 91013,
2083 #    octaves     = 3,
2084 #    persistence = 0.55,
2085 #    lacunarity  = 2.0,
2086 #    flags       = eased
2087 # }
2088
2089 #    Defines areas with sandy beaches.
2090 #    type: noise_params_2d
2091 # mgv6_np_beach = {
2092 #    offset      = 0,
2093 #    scale       = 1,
2094 #    spread      = (250, 250, 250),
2095 #    seed        = 59420,
2096 #    octaves     = 3,
2097 #    persistence = 0.50,
2098 #    lacunarity  = 2.0,
2099 #    flags       = eased
2100 # }
2101
2102 #    Temperature variation for biomes.
2103 #    type: noise_params_2d
2104 # mgv6_np_biome = {
2105 #    offset      = 0,
2106 #    scale       = 1,
2107 #    spread      = (500, 500, 500),
2108 #    seed        = 9130,
2109 #    octaves     = 3,
2110 #    persistence = 0.50,
2111 #    lacunarity  = 2.0,
2112 #    flags       = eased
2113 # }
2114
2115 #    Variation of number of caves.
2116 #    type: noise_params_2d
2117 # mgv6_np_cave = {
2118 #    offset      = 6,
2119 #    scale       = 6,
2120 #    spread      = (250, 250, 250),
2121 #    seed        = 34329,
2122 #    octaves     = 3,
2123 #    persistence = 0.50,
2124 #    lacunarity  = 2.0,
2125 #    flags       = eased
2126 # }
2127
2128 #    Humidity variation for biomes.
2129 #    type: noise_params_2d
2130 # mgv6_np_humidity = {
2131 #    offset      = 0.5,
2132 #    scale       = 0.5,
2133 #    spread      = (500, 500, 500),
2134 #    seed        = 72384,
2135 #    octaves     = 3,
2136 #    persistence = 0.50,
2137 #    lacunarity  = 2.0,
2138 #    flags       = eased
2139 # }
2140
2141 #    Defines tree areas and tree density.
2142 #    type: noise_params_2d
2143 # mgv6_np_trees = {
2144 #    offset      = 0,
2145 #    scale       = 1,
2146 #    spread      = (125, 125, 125),
2147 #    seed        = 2,
2148 #    octaves     = 4,
2149 #    persistence = 0.66,
2150 #    lacunarity  = 2.0,
2151 #    flags       = eased
2152 # }
2153
2154 #    Defines areas where trees have apples.
2155 #    type: noise_params_2d
2156 # mgv6_np_apple_trees = {
2157 #    offset      = 0,
2158 #    scale       = 1,
2159 #    spread      = (100, 100, 100),
2160 #    seed        = 342902,
2161 #    octaves     = 3,
2162 #    persistence = 0.45,
2163 #    lacunarity  = 2.0,
2164 #    flags       = eased
2165 # }
2166
2167 ## Mapgen V7
2168
2169 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
2170 #    'ridges': Rivers.
2171 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
2172 #    'caverns': Giant caves deep underground.
2173 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
2174 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
2175
2176 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
2177 #    type: int
2178 # mgv7_mount_zero_level = 0
2179
2180 #    Lower Y limit of floatlands.
2181 #    type: int
2182 # mgv7_floatland_ymin = 1024
2183
2184 #    Upper Y limit of floatlands.
2185 #    type: int
2186 # mgv7_floatland_ymax = 4096
2187
2188 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
2189 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
2190 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
2191 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
2192 #    type: int
2193 # mgv7_floatland_taper = 256
2194
2195 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
2196 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
2197 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
2198 #    floatlands.
2199 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
2200 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
2201 #    type: float
2202 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
2203
2204 #    Adjusts the density of the floatland layer.
2205 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
2206 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
2207 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
2208 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
2209 #    type: float
2210 # mgv7_floatland_density = -0.6
2211
2212 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
2213 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
2214 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
2215 #    upper tapering).
2216 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
2217 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
2218 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
2219 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
2220 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
2221 #    world surface below.
2222 #    type: int
2223 # mgv7_floatland_ywater = -31000
2224
2225 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2226 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2227 #    intensive noise calculations.
2228 #    type: float
2229 # mgv7_cave_width = 0.09
2230
2231 #    Y of upper limit of large caves.
2232 #    type: int
2233 # mgv7_large_cave_depth = -33
2234
2235 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2236 #    type: int min: 0 max: 256
2237 # mgv7_small_cave_num_min = 0
2238
2239 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2240 #    type: int min: 0 max: 256
2241 # mgv7_small_cave_num_max = 0
2242
2243 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2244 #    type: int min: 0 max: 64
2245 # mgv7_large_cave_num_min = 0
2246
2247 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2248 #    type: int min: 0 max: 64
2249 # mgv7_large_cave_num_max = 2
2250
2251 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2252 #    type: float min: 0 max: 1
2253 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
2254
2255 #    Y-level of cavern upper limit.
2256 #    type: int
2257 # mgv7_cavern_limit = -256
2258
2259 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2260 #    type: int
2261 # mgv7_cavern_taper = 256
2262
2263 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2264 #    type: float
2265 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2266
2267 #    Lower Y limit of dungeons.
2268 #    type: int
2269 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2270
2271 #    Upper Y limit of dungeons.
2272 #    type: int
2273 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2274
2275 ### Noises
2276
2277 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2278 #    type: noise_params_2d
2279 # mgv7_np_terrain_base = {
2280 #    offset      = 4,
2281 #    scale       = 70,
2282 #    spread      = (600, 600, 600),
2283 #    seed        = 82341,
2284 #    octaves     = 5,
2285 #    persistence = 0.6,
2286 #    lacunarity  = 2.0,
2287 #    flags       = eased
2288 # }
2289
2290 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2291 #    type: noise_params_2d
2292 # mgv7_np_terrain_alt = {
2293 #    offset      = 4,
2294 #    scale       = 25,
2295 #    spread      = (600, 600, 600),
2296 #    seed        = 5934,
2297 #    octaves     = 5,
2298 #    persistence = 0.6,
2299 #    lacunarity  = 2.0,
2300 #    flags       = eased
2301 # }
2302
2303 #    Varies roughness of terrain.
2304 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2305 #    type: noise_params_2d
2306 # mgv7_np_terrain_persist = {
2307 #    offset      = 0.6,
2308 #    scale       = 0.1,
2309 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2310 #    seed        = 539,
2311 #    octaves     = 3,
2312 #    persistence = 0.6,
2313 #    lacunarity  = 2.0,
2314 #    flags       = eased
2315 # }
2316
2317 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
2318 #    type: noise_params_2d
2319 # mgv7_np_height_select = {
2320 #    offset      = -8,
2321 #    scale       = 16,
2322 #    spread      = (500, 500, 500),
2323 #    seed        = 4213,
2324 #    octaves     = 6,
2325 #    persistence = 0.7,
2326 #    lacunarity  = 2.0,
2327 #    flags       = eased
2328 # }
2329
2330 #    Variation of biome filler depth.
2331 #    type: noise_params_2d
2332 # mgv7_np_filler_depth = {
2333 #    offset      = 0,
2334 #    scale       = 1.2,
2335 #    spread      = (150, 150, 150),
2336 #    seed        = 261,
2337 #    octaves     = 3,
2338 #    persistence = 0.7,
2339 #    lacunarity  = 2.0,
2340 #    flags       = eased
2341 # }
2342
2343 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2344 #    type: noise_params_2d
2345 # mgv7_np_mount_height = {
2346 #    offset      = 256,
2347 #    scale       = 112,
2348 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2349 #    seed        = 72449,
2350 #    octaves     = 3,
2351 #    persistence = 0.6,
2352 #    lacunarity  = 2.0,
2353 #    flags       = eased
2354 # }
2355
2356 #    Defines large-scale river channel structure.
2357 #    type: noise_params_2d
2358 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2359 #    offset      = 0,
2360 #    scale       = 1,
2361 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2362 #    seed        = 85039,
2363 #    octaves     = 5,
2364 #    persistence = 0.6,
2365 #    lacunarity  = 2.0,
2366 #    flags       = eased
2367 # }
2368
2369 #    3D noise defining mountain structure and height.
2370 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2371 #    type: noise_params_3d
2372 # mgv7_np_mountain = {
2373 #    offset      = -0.6,
2374 #    scale       = 1,
2375 #    spread      = (250, 350, 250),
2376 #    seed        = 5333,
2377 #    octaves     = 5,
2378 #    persistence = 0.63,
2379 #    lacunarity  = 2.0,
2380 #    flags       =
2381 # }
2382
2383 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2384 #    type: noise_params_3d
2385 # mgv7_np_ridge = {
2386 #    offset      = 0,
2387 #    scale       = 1,
2388 #    spread      = (100, 100, 100),
2389 #    seed        = 6467,
2390 #    octaves     = 4,
2391 #    persistence = 0.75,
2392 #    lacunarity  = 2.0,
2393 #    flags       =
2394 # }
2395
2396 #    3D noise defining structure of floatlands.
2397 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
2398 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
2399 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
2400 #    type: noise_params_3d
2401 # mgv7_np_floatland = {
2402 #    offset      = 0,
2403 #    scale       = 0.7,
2404 #    spread      = (384, 96, 384),
2405 #    seed        = 1009,
2406 #    octaves     = 4,
2407 #    persistence = 0.75,
2408 #    lacunarity  = 1.618,
2409 #    flags       =
2410 # }
2411
2412 #    3D noise defining giant caverns.
2413 #    type: noise_params_3d
2414 # mgv7_np_cavern = {
2415 #    offset      = 0,
2416 #    scale       = 1,
2417 #    spread      = (384, 128, 384),
2418 #    seed        = 723,
2419 #    octaves     = 5,
2420 #    persistence = 0.63,
2421 #    lacunarity  = 2.0,
2422 #    flags       =
2423 # }
2424
2425 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2426 #    type: noise_params_3d
2427 # mgv7_np_cave1 = {
2428 #    offset      = 0,
2429 #    scale       = 12,
2430 #    spread      = (61, 61, 61),
2431 #    seed        = 52534,
2432 #    octaves     = 3,
2433 #    persistence = 0.5,
2434 #    lacunarity  = 2.0,
2435 #    flags       =
2436 # }
2437
2438 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2439 #    type: noise_params_3d
2440 # mgv7_np_cave2 = {
2441 #    offset      = 0,
2442 #    scale       = 12,
2443 #    spread      = (67, 67, 67),
2444 #    seed        = 10325,
2445 #    octaves     = 3,
2446 #    persistence = 0.5,
2447 #    lacunarity  = 2.0,
2448 #    flags       =
2449 # }
2450
2451 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2452 #    type: noise_params_3d
2453 # mgv7_np_dungeons = {
2454 #    offset      = 0.9,
2455 #    scale       = 0.5,
2456 #    spread      = (500, 500, 500),
2457 #    seed        = 0,
2458 #    octaves     = 2,
2459 #    persistence = 0.8,
2460 #    lacunarity  = 2.0,
2461 #    flags       =
2462 # }
2463
2464 ## Mapgen Carpathian
2465
2466 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2467 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
2468 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
2469
2470 #    Defines the base ground level.
2471 #    type: float
2472 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2473
2474 #    Defines the width of the river channel.
2475 #    type: float
2476 # mgcarpathian_river_width = 0.05
2477
2478 #    Defines the depth of the river channel.
2479 #    type: float
2480 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
2481
2482 #    Defines the width of the river valley.
2483 #    type: float
2484 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
2485
2486 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2487 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2488 #    intensive noise calculations.
2489 #    type: float
2490 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2491
2492 #    Y of upper limit of large caves.
2493 #    type: int
2494 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2495
2496 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2497 #    type: int min: 0 max: 256
2498 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
2499
2500 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2501 #    type: int min: 0 max: 256
2502 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
2503
2504 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2505 #    type: int min: 0 max: 64
2506 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
2507
2508 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2509 #    type: int min: 0 max: 64
2510 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
2511
2512 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2513 #    type: float min: 0 max: 1
2514 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
2515
2516 #    Y-level of cavern upper limit.
2517 #    type: int
2518 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2519
2520 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2521 #    type: int
2522 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2523
2524 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2525 #    type: float
2526 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2527
2528 #    Lower Y limit of dungeons.
2529 #    type: int
2530 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2531
2532 #    Upper Y limit of dungeons.
2533 #    type: int
2534 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2535
2536 ### Noises
2537
2538 #    Variation of biome filler depth.
2539 #    type: noise_params_2d
2540 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2541 #    offset      = 0,
2542 #    scale       = 1,
2543 #    spread      = (128, 128, 128),
2544 #    seed        = 261,
2545 #    octaves     = 3,
2546 #    persistence = 0.7,
2547 #    lacunarity  = 2.0,
2548 #    flags       = eased
2549 # }
2550
2551 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2552 #    type: noise_params_2d
2553 # mgcarpathian_np_height1 = {
2554 #    offset      = 0,
2555 #    scale       = 5,
2556 #    spread      = (251, 251, 251),
2557 #    seed        = 9613,
2558 #    octaves     = 5,
2559 #    persistence = 0.5,
2560 #    lacunarity  = 2.0,
2561 #    flags       = eased
2562 # }
2563
2564 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2565 #    type: noise_params_2d
2566 # mgcarpathian_np_height2 = {
2567 #    offset      = 0,
2568 #    scale       = 5,
2569 #    spread      = (383, 383, 383),
2570 #    seed        = 1949,
2571 #    octaves     = 5,
2572 #    persistence = 0.5,
2573 #    lacunarity  = 2.0,
2574 #    flags       = eased
2575 # }
2576
2577 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2578 #    type: noise_params_2d
2579 # mgcarpathian_np_height3 = {
2580 #    offset      = 0,
2581 #    scale       = 5,
2582 #    spread      = (509, 509, 509),
2583 #    seed        = 3211,
2584 #    octaves     = 5,
2585 #    persistence = 0.5,
2586 #    lacunarity  = 2.0,
2587 #    flags       = eased
2588 # }
2589
2590 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2591 #    type: noise_params_2d
2592 # mgcarpathian_np_height4 = {
2593 #    offset      = 0,
2594 #    scale       = 5,
2595 #    spread      = (631, 631, 631),
2596 #    seed        = 1583,
2597 #    octaves     = 5,
2598 #    persistence = 0.5,
2599 #    lacunarity  = 2.0,
2600 #    flags       = eased
2601 # }
2602
2603 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
2604 #    type: noise_params_2d
2605 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2606 #    offset      = 1,
2607 #    scale       = 1,
2608 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2609 #    seed        = 1692,
2610 #    octaves     = 3,
2611 #    persistence = 0.5,
2612 #    lacunarity  = 2.0,
2613 #    flags       = eased
2614 # }
2615
2616 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
2617 #    type: noise_params_2d
2618 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2619 #    offset      = 1,
2620 #    scale       = 1,
2621 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2622 #    seed        = 3568,
2623 #    octaves     = 3,
2624 #    persistence = 0.5,
2625 #    lacunarity  = 2.0,
2626 #    flags       = eased
2627 # }
2628
2629 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
2630 #    type: noise_params_2d
2631 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2632 #    offset      = 1,
2633 #    scale       = 1,
2634 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2635 #    seed        = 4157,
2636 #    octaves     = 3,
2637 #    persistence = 0.5,
2638 #    lacunarity  = 2.0,
2639 #    flags       = eased
2640 # }
2641
2642 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2643 #    type: noise_params_2d
2644 # mgcarpathian_np_hills = {
2645 #    offset      = 0,
2646 #    scale       = 3,
2647 #    spread      = (257, 257, 257),
2648 #    seed        = 6604,
2649 #    octaves     = 6,
2650 #    persistence = 0.5,
2651 #    lacunarity  = 2.0,
2652 #    flags       = eased
2653 # }
2654
2655 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2656 #    type: noise_params_2d
2657 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2658 #    offset      = 0,
2659 #    scale       = 12,
2660 #    spread      = (743, 743, 743),
2661 #    seed        = 5520,
2662 #    octaves     = 6,
2663 #    persistence = 0.7,
2664 #    lacunarity  = 2.0,
2665 #    flags       = eased
2666 # }
2667
2668 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2669 #    type: noise_params_2d
2670 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2671 #    offset      = 0,
2672 #    scale       = 8,
2673 #    spread      = (509, 509, 509),
2674 #    seed        = 2590,
2675 #    octaves     = 6,
2676 #    persistence = 0.6,
2677 #    lacunarity  = 2.0,
2678 #    flags       = eased
2679 # }
2680
2681 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
2682 #    type: noise_params_2d
2683 # mgcarpathian_np_rivers = {
2684 #    offset      = 0,
2685 #    scale       = 1,
2686 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2687 #    seed        = 85039,
2688 #    octaves     = 5,
2689 #    persistence = 0.6,
2690 #    lacunarity  = 2.0,
2691 #    flags       = eased
2692 # }
2693
2694 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2695 #    type: noise_params_3d
2696 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2697 #    offset      = 0,
2698 #    scale       = 1,
2699 #    spread      = (499, 499, 499),
2700 #    seed        = 2490,
2701 #    octaves     = 5,
2702 #    persistence = 0.55,
2703 #    lacunarity  = 2.0,
2704 #    flags       =
2705 # }
2706
2707 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2708 #    type: noise_params_3d
2709 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2710 #    offset      = 0,
2711 #    scale       = 12,
2712 #    spread      = (61, 61, 61),
2713 #    seed        = 52534,
2714 #    octaves     = 3,
2715 #    persistence = 0.5,
2716 #    lacunarity  = 2.0,
2717 #    flags       =
2718 # }
2719
2720 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2721 #    type: noise_params_3d
2722 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2723 #    offset      = 0,
2724 #    scale       = 12,
2725 #    spread      = (67, 67, 67),
2726 #    seed        = 10325,
2727 #    octaves     = 3,
2728 #    persistence = 0.5,
2729 #    lacunarity  = 2.0,
2730 #    flags       =
2731 # }
2732
2733 #    3D noise defining giant caverns.
2734 #    type: noise_params_3d
2735 # mgcarpathian_np_cavern = {
2736 #    offset      = 0,
2737 #    scale       = 1,
2738 #    spread      = (384, 128, 384),
2739 #    seed        = 723,
2740 #    octaves     = 5,
2741 #    persistence = 0.63,
2742 #    lacunarity  = 2.0,
2743 #    flags       =
2744 # }
2745
2746 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2747 #    type: noise_params_3d
2748 # mgcarpathian_np_dungeons = {
2749 #    offset      = 0.9,
2750 #    scale       = 0.5,
2751 #    spread      = (500, 500, 500),
2752 #    seed        = 0,
2753 #    octaves     = 2,
2754 #    persistence = 0.8,
2755 #    lacunarity  = 2.0,
2756 #    flags       =
2757 # }
2758
2759 ## Mapgen Flat
2760
2761 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
2762 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2763 #    type: flags possible values: lakes, hills, caverns, nolakes, nohills, nocaverns
2764 # mgflat_spflags = nolakes,nohills,nocaverns
2765
2766 #    Y of flat ground.
2767 #    type: int
2768 # mgflat_ground_level = 8
2769
2770 #    Y of upper limit of large caves.
2771 #    type: int
2772 # mgflat_large_cave_depth = -33
2773
2774 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2775 #    type: int min: 0 max: 256
2776 # mgflat_small_cave_num_min = 0
2777
2778 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2779 #    type: int min: 0 max: 256
2780 # mgflat_small_cave_num_max = 0
2781
2782 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2783 #    type: int min: 0 max: 64
2784 # mgflat_large_cave_num_min = 0
2785
2786 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2787 #    type: int min: 0 max: 64
2788 # mgflat_large_cave_num_max = 2
2789
2790 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2791 #    type: float min: 0 max: 1
2792 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
2793
2794 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2795 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2796 #    intensive noise calculations.
2797 #    type: float
2798 # mgflat_cave_width = 0.09
2799
2800 #    Terrain noise threshold for lakes.
2801 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2802 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2803 #    type: float
2804 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2805
2806 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2807 #    type: float
2808 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2809
2810 #    Terrain noise threshold for hills.
2811 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2812 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2813 #    type: float
2814 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2815
2816 #    Controls steepness/height of hills.
2817 #    type: float
2818 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2819
2820 #    Y-level of cavern upper limit.
2821 #    type: int
2822 # mgflat_cavern_limit = -256
2823
2824 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2825 #    type: int
2826 # mgflat_cavern_taper = 256
2827
2828 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2829 #    type: float
2830 # mgflat_cavern_threshold = 0.7
2831
2832 #    Lower Y limit of dungeons.
2833 #    type: int
2834 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2835
2836 #    Upper Y limit of dungeons.
2837 #    type: int
2838 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2839
2840 ### Noises
2841
2842 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2843 #    type: noise_params_2d
2844 # mgflat_np_terrain = {
2845 #    offset      = 0,
2846 #    scale       = 1,
2847 #    spread      = (600, 600, 600),
2848 #    seed        = 7244,
2849 #    octaves     = 5,
2850 #    persistence = 0.6,
2851 #    lacunarity  = 2.0,
2852 #    flags       = eased
2853 # }
2854
2855 #    Variation of biome filler depth.
2856 #    type: noise_params_2d
2857 # mgflat_np_filler_depth = {
2858 #    offset      = 0,
2859 #    scale       = 1.2,
2860 #    spread      = (150, 150, 150),
2861 #    seed        = 261,
2862 #    octaves     = 3,
2863 #    persistence = 0.7,
2864 #    lacunarity  = 2.0,
2865 #    flags       = eased
2866 # }
2867
2868 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2869 #    type: noise_params_3d
2870 # mgflat_np_cave1 = {
2871 #    offset      = 0,
2872 #    scale       = 12,
2873 #    spread      = (61, 61, 61),
2874 #    seed        = 52534,
2875 #    octaves     = 3,
2876 #    persistence = 0.5,
2877 #    lacunarity  = 2.0,
2878 #    flags       =
2879 # }
2880
2881 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2882 #    type: noise_params_3d
2883 # mgflat_np_cave2 = {
2884 #    offset      = 0,
2885 #    scale       = 12,
2886 #    spread      = (67, 67, 67),
2887 #    seed        = 10325,
2888 #    octaves     = 3,
2889 #    persistence = 0.5,
2890 #    lacunarity  = 2.0,
2891 #    flags       =
2892 # }
2893
2894 #    3D noise defining giant caverns.
2895 #    type: noise_params_3d
2896 # mgflat_np_cavern = {
2897 #    offset      = 0,
2898 #    scale       = 1,
2899 #    spread      = (384, 128, 384),
2900 #    seed        = 723,
2901 #    octaves     = 5,
2902 #    persistence = 0.63,
2903 #    lacunarity  = 2.0,
2904 #    flags       =
2905 # }
2906
2907 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2908 #    type: noise_params_3d
2909 # mgflat_np_dungeons = {
2910 #    offset      = 0.9,
2911 #    scale       = 0.5,
2912 #    spread      = (500, 500, 500),
2913 #    seed        = 0,
2914 #    octaves     = 2,
2915 #    persistence = 0.8,
2916 #    lacunarity  = 2.0,
2917 #    flags       =
2918 # }
2919
2920 ## Mapgen Fractal
2921
2922 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2923 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2924 #    ocean, islands and underground.
2925 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2926 # mgfractal_spflags = terrain
2927
2928 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2929 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2930 #    intensive noise calculations.
2931 #    type: float
2932 # mgfractal_cave_width = 0.09
2933
2934 #    Y of upper limit of large caves.
2935 #    type: int
2936 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2937
2938 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2939 #    type: int min: 0 max: 256
2940 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
2941
2942 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2943 #    type: int min: 0 max: 256
2944 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
2945
2946 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2947 #    type: int min: 0 max: 64
2948 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
2949
2950 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2951 #    type: int min: 0 max: 64
2952 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
2953
2954 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2955 #    type: float min: 0 max: 1
2956 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
2957
2958 #    Lower Y limit of dungeons.
2959 #    type: int
2960 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2961
2962 #    Upper Y limit of dungeons.
2963 #    type: int
2964 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2965
2966 #    Selects one of 18 fractal types.
2967 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
2968 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
2969 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
2970 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
2971 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
2972 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
2973 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
2974 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
2975 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
2976 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2977 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2978 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2979 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2980 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2981 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2982 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2983 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2984 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2985 #    type: int min: 1 max: 18
2986 # mgfractal_fractal = 1
2987
2988 #    Iterations of the recursive function.
2989 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2990 #    increases processing load.
2991 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2992 #    type: int
2993 # mgfractal_iterations = 11
2994
2995 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2996 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2997 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2998 #    not have to fit inside the world.
2999 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
3000 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
3001 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
3002 #    type: v3f
3003 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
3004
3005 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
3006 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
3007 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
3008 #    point by increasing 'scale'.
3009 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
3010 #    sets with default parameters, it may need altering in other
3011 #    situations.
3012 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
3013 #    type: v3f
3014 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
3015
3016 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
3017 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
3018 #    Alters the shape of the fractal.
3019 #    Has no effect on 3D fractals.
3020 #    Range roughly -2 to 2.
3021 #    type: float
3022 # mgfractal_slice_w = 0.0
3023
3024 #    Julia set only.
3025 #    X component of hypercomplex constant.
3026 #    Alters the shape of the fractal.
3027 #    Range roughly -2 to 2.
3028 #    type: float
3029 # mgfractal_julia_x = 0.33
3030
3031 #    Julia set only.
3032 #    Y component of hypercomplex constant.
3033 #    Alters the shape of the fractal.
3034 #    Range roughly -2 to 2.
3035 #    type: float
3036 # mgfractal_julia_y = 0.33
3037
3038 #    Julia set only.
3039 #    Z component of hypercomplex constant.
3040 #    Alters the shape of the fractal.
3041 #    Range roughly -2 to 2.
3042 #    type: float
3043 # mgfractal_julia_z = 0.33
3044
3045 #    Julia set only.
3046 #    W component of hypercomplex constant.
3047 #    Alters the shape of the fractal.
3048 #    Has no effect on 3D fractals.
3049 #    Range roughly -2 to 2.
3050 #    type: float
3051 # mgfractal_julia_w = 0.33
3052
3053 ### Noises
3054
3055 #    Y-level of seabed.
3056 #    type: noise_params_2d
3057 # mgfractal_np_seabed = {
3058 #    offset      = -14,
3059 #    scale       = 9,
3060 #    spread      = (600, 600, 600),
3061 #    seed        = 41900,
3062 #    octaves     = 5,
3063 #    persistence = 0.6,
3064 #    lacunarity  = 2.0,
3065 #    flags       = eased
3066 # }
3067
3068 #    Variation of biome filler depth.
3069 #    type: noise_params_2d
3070 # mgfractal_np_filler_depth = {
3071 #    offset      = 0,
3072 #    scale       = 1.2,
3073 #    spread      = (150, 150, 150),
3074 #    seed        = 261,
3075 #    octaves     = 3,
3076 #    persistence = 0.7,
3077 #    lacunarity  = 2.0,
3078 #    flags       = eased
3079 # }
3080
3081 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3082 #    type: noise_params_3d
3083 # mgfractal_np_cave1 = {
3084 #    offset      = 0,
3085 #    scale       = 12,
3086 #    spread      = (61, 61, 61),
3087 #    seed        = 52534,
3088 #    octaves     = 3,
3089 #    persistence = 0.5,
3090 #    lacunarity  = 2.0,
3091 #    flags       =
3092 # }
3093
3094 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3095 #    type: noise_params_3d
3096 # mgfractal_np_cave2 = {
3097 #    offset      = 0,
3098 #    scale       = 12,
3099 #    spread      = (67, 67, 67),
3100 #    seed        = 10325,
3101 #    octaves     = 3,
3102 #    persistence = 0.5,
3103 #    lacunarity  = 2.0,
3104 #    flags       =
3105 # }
3106
3107 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3108 #    type: noise_params_3d
3109 # mgfractal_np_dungeons = {
3110 #    offset      = 0.9,
3111 #    scale       = 0.5,
3112 #    spread      = (500, 500, 500),
3113 #    seed        = 0,
3114 #    octaves     = 2,
3115 #    persistence = 0.8,
3116 #    lacunarity  = 2.0,
3117 #    flags       =
3118 # }
3119
3120 ## Mapgen Valleys
3121
3122 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
3123 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
3124 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
3125 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
3126 #    to become shallower and occasionally dry.
3127 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
3128 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
3129 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
3130
3131 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
3132 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
3133 #    'altitude_dry' is enabled.
3134 #    type: int
3135 # mgvalleys_altitude_chill = 90
3136
3137 #    Depth below which you'll find large caves.
3138 #    type: int
3139 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
3140
3141 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3142 #    type: int min: 0 max: 256
3143 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
3144
3145 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3146 #    type: int min: 0 max: 256
3147 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
3148
3149 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3150 #    type: int min: 0 max: 64
3151 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
3152
3153 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3154 #    type: int min: 0 max: 64
3155 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
3156
3157 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3158 #    type: float min: 0 max: 1
3159 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
3160
3161 #    Depth below which you'll find giant caverns.
3162 #    type: int
3163 # mgvalleys_cavern_limit = -256
3164
3165 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
3166 #    type: int
3167 # mgvalleys_cavern_taper = 192
3168
3169 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
3170 #    type: float
3171 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
3172
3173 #    How deep to make rivers.
3174 #    type: int
3175 # mgvalleys_river_depth = 4
3176
3177 #    How wide to make rivers.
3178 #    type: int
3179 # mgvalleys_river_size = 5
3180
3181 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
3182 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
3183 #    intensive noise calculations.
3184 #    type: float
3185 # mgvalleys_cave_width = 0.09
3186
3187 #    Lower Y limit of dungeons.
3188 #    type: int
3189 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
3190
3191 #    Upper Y limit of dungeons.
3192 #    type: int
3193 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
3194
3195 ### Noises
3196
3197 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3198 #    type: noise_params_3d
3199 # mgvalleys_np_cave1 = {
3200 #    offset      = 0,
3201 #    scale       = 12,
3202 #    spread      = (61, 61, 61),
3203 #    seed        = 52534,
3204 #    octaves     = 3,
3205 #    persistence = 0.5,
3206 #    lacunarity  = 2.0,
3207 #    flags       =
3208 # }
3209
3210 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3211 #    type: noise_params_3d
3212 # mgvalleys_np_cave2 = {
3213 #    offset      = 0,
3214 #    scale       = 12,
3215 #    spread      = (67, 67, 67),
3216 #    seed        = 10325,
3217 #    octaves     = 3,
3218 #    persistence = 0.5,
3219 #    lacunarity  = 2.0,
3220 #    flags       =
3221 # }
3222
3223 #    The depth of dirt or other biome filler node.
3224 #    type: noise_params_2d
3225 # mgvalleys_np_filler_depth = {
3226 #    offset      = 0,
3227 #    scale       = 1.2,
3228 #    spread      = (256, 256, 256),
3229 #    seed        = 1605,
3230 #    octaves     = 3,
3231 #    persistence = 0.5,
3232 #    lacunarity  = 2.0,
3233 #    flags       = eased
3234 # }
3235
3236 #    3D noise defining giant caverns.
3237 #    type: noise_params_3d
3238 # mgvalleys_np_cavern = {
3239 #    offset      = 0,
3240 #    scale       = 1,
3241 #    spread      = (768, 256, 768),
3242 #    seed        = 59033,
3243 #    octaves     = 6,
3244 #    persistence = 0.63,
3245 #    lacunarity  = 2.0,
3246 #    flags       =
3247 # }
3248
3249 #    Defines large-scale river channel structure.
3250 #    type: noise_params_2d
3251 # mgvalleys_np_rivers = {
3252 #    offset      = 0,
3253 #    scale       = 1,
3254 #    spread      = (256, 256, 256),
3255 #    seed        = -6050,
3256 #    octaves     = 5,
3257 #    persistence = 0.6,
3258 #    lacunarity  = 2.0,
3259 #    flags       = eased
3260 # }
3261
3262 #    Base terrain height.
3263 #    type: noise_params_2d
3264 # mgvalleys_np_terrain_height = {
3265 #    offset      = -10,
3266 #    scale       = 50,
3267 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
3268 #    seed        = 5202,
3269 #    octaves     = 6,
3270 #    persistence = 0.4,
3271 #    lacunarity  = 2.0,
3272 #    flags       = eased
3273 # }
3274
3275 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
3276 #    type: noise_params_2d
3277 # mgvalleys_np_valley_depth = {
3278 #    offset      = 5,
3279 #    scale       = 4,
3280 #    spread      = (512, 512, 512),
3281 #    seed        = -1914,
3282 #    octaves     = 1,
3283 #    persistence = 1.0,
3284 #    lacunarity  = 2.0,
3285 #    flags       = eased
3286 # }
3287
3288 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3289 #    type: noise_params_3d
3290 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
3291 #    offset      = 0,
3292 #    scale       = 1,
3293 #    spread      = (256, 512, 256),
3294 #    seed        = 1993,
3295 #    octaves     = 6,
3296 #    persistence = 0.8,
3297 #    lacunarity  = 2.0,
3298 #    flags       =
3299 # }
3300
3301 #    Amplifies the valleys.
3302 #    type: noise_params_2d
3303 # mgvalleys_np_valley_profile = {
3304 #    offset      = 0.6,
3305 #    scale       = 0.5,
3306 #    spread      = (512, 512, 512),
3307 #    seed        = 777,
3308 #    octaves     = 1,
3309 #    persistence = 1.0,
3310 #    lacunarity  = 2.0,
3311 #    flags       = eased
3312 # }
3313
3314 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3315 #    type: noise_params_2d
3316 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
3317 #    offset      = 0.5,
3318 #    scale       = 0.5,
3319 #    spread      = (128, 128, 128),
3320 #    seed        = 746,
3321 #    octaves     = 1,
3322 #    persistence = 1.0,
3323 #    lacunarity  = 2.0,
3324 #    flags       = eased
3325 # }
3326
3327 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3328 #    type: noise_params_3d
3329 # mgvalleys_np_dungeons = {
3330 #    offset      = 0.9,
3331 #    scale       = 0.5,
3332 #    spread      = (500, 500, 500),
3333 #    seed        = 0,
3334 #    octaves     = 2,
3335 #    persistence = 0.8,
3336 #    lacunarity  = 2.0,
3337 #    flags       =
3338 # }
3339
3340 ## Advanced
3341
3342 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3343 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3344 #    increasing this value above 5.
3345 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3346 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3347 #    recommended.
3348 #    type: int
3349 # chunksize = 5
3350
3351 #    Dump the mapgen debug information.
3352 #    type: bool
3353 # enable_mapgen_debug_info = false
3354
3355 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3356 #    type: int min: 1 max: 1000000
3357 # emergequeue_limit_total = 1024
3358
3359 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3360 #    This limit is enforced per player.
3361 #    type: int min: 1 max: 1000000
3362 # emergequeue_limit_diskonly = 128
3363
3364 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3365 #    This limit is enforced per player.
3366 #    type: int min: 1 max: 1000000
3367 # emergequeue_limit_generate = 128
3368
3369 #    Number of emerge threads to use.
3370 #    Value 0:
3371 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3372 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3373 #    Any other value:
3374 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3375 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3376 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3377 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3378 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3379 #    type: int
3380 # num_emerge_threads = 1
3381
3382 #
3383 # Online Content Repository
3384 #
3385
3386 #    The URL for the content repository
3387 #    type: string
3388 # contentdb_url = https://content.minetest.net
3389
3390 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
3391 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
3392 #    as defined by the Free Software Foundation.
3393 #    You can also specify content ratings.
3394 #    These flags are independent from Minetest versions,
3395 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
3396 #    type: string
3397 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
3398
3399 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
3400 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
3401 #    type: int
3402 # contentdb_max_concurrent_downloads = 3
3403